Rainbow Six Siege rapporte 3,5 milliards d’euros à Ubisoft

La dernière mise à jour financière de l’exercice 2024 – 2025 d’Ubisoft nous en apprend plus sur les bénéfices de certaines de ses licences.

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege rapporte 3,5 milliards d’euros : presque plus que les autres de la firme.

Tom Clancy’s : Rainbow Six Siege, la poule aux œufs d’or d’Ubisoft

La communauté des fans d’Ubisoft est conséquente, mais certaines d’entre elles sont très prolifiques.

En effet, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege compte parmi les communautés les plus actives et fidèles qu’il soit. Le jeu commercialisé en 2016 est un véritable succès, notamment grâce à son mode de jeu multijoueur en ligne et au eSport.

Vidéo – WIG Community Tournament R6 – BEST OF – Women in Games France – Actu-jeux.com

Ce Tactical FPS est mis en lumière dans le dernier rapport financier d’Ubisoft, avec des performances de haut vol.

Vidéo – Rainbow Six Siege: Doktor’s Curse 5 – Gameplay Trailer – Ubisoft – Actu-jeux.com

Lors de la dernière décennie, certains jeux et licences Ubisoft se sont démarqués :

  • La licence Assassin’s Creed a rapporté un peu plus de 4 milliards d’euros
  • Rainbow Six Siege a généré à lui seul plus de 3,5 milliards d’euros !
  • Far Cry a fait plus de 2 milliards d’euros


En incluant The Division®, Ghost Recon® et Just Dance®, Ubisoft compte 6 marques qui
ont dépassé le milliard d’euros de dépenses de consommation.

Vidéo – Rainbow Six Siege: Operation Twin Shells CGI Trailer – Ubisoft – Actu-jeux.com

Extraits du dernier rapport d’activité d’Ubisoft

De très nombreuses informations démontrent, malgré les résultats boursiers et les polémiques (certaines justifiées), qu’Ubisoft s’appuie sur des licences fortes.

Avec un jeu comme Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, qui rapporte à lui seul plus de 3,5 milliards d’euros. Proportionnellement bien rentable que les licences Assassin’s Creed, Ghost Recon, Just Dance, The Crew, The Division

Vidéo – Rainbow Six Siege – Découvrez le GIGN ! – Ubisoft France – Actu-jeux.com

Premier semestre 2024-25 : Réservations nettes de 642,3 M€

Deuxième trimestre : les réservations nettes se sont élevées à 352,3 millions d’euros, en ligne avec les prévisions révisées.
Hors partenariats, le back-catalogue a augmenté de 12 % par rapport à l’année précédente.


Premier semestre : de solides indicateurs d’activité sur consoles et PC avec une augmentation de 9 % et de 6 % du temps de jeu et des jours de session sur Rainbow Six® Siege, grâce à une augmentation à deux chiffres du temps de jeu et des jours de session sur Rainbow Six® Siege par rapport à l’année précédente. Les utilisateurs actifs mensuels se sont élevés à 37 millions, en hausse de 3 % par rapport à l’année précédente, et ont inclus près de 3 millions de nouveaux comptes par mois. Hors partenariats, les réservations nettes du back-catalogue ont augmenté de 12 % par rapport à l’année précédente.


Douze derniers mois : Ubisoft a attiré 138 millions de joueurs uniques sur consoles et PC, en hausse de 4 % par rapport à l’année précédente. La franchise Assassin’s Creed® et Rainbow Six Siege
ont toutes deux bénéficié d’audiences solides, avec plus de 30 millions d’utilisateurs actifs uniques chacune.


De nouveaux jalons ont été franchis en termes de dépenses de consommation, soulignant
la valeur à long terme du portefeuille diversifié de marques et de services Live d’Ubisoft
 :
au cours de la dernière décennie, la franchise Assassin’s Creed a généré environ 4 milliards d’euros,
Rainbow Six Siege a généré plus de 3,5 milliards d’euros et Far Cry® a dépassé les 2 milliards d’euros.
En incluant The Division®, Ghost Recon® et Just Dance®, Ubisoft compte 6 marques qui
ont dépassé le milliard d’euros de dépenses de consommation.


Objectifs FY2024-25 réitérés : réservations nettes d’environ 1,95 milliard d’euros et résultat opérationnel non-FIRS et flux de trésorerie disponible proches de l’équilibre.
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Paris, le 30 octobre 2024 – Ubisoft a publié aujourd’hui ses résultats pour le premier semestre
de l’exercice 2024-25.
Yves Guillemot, cofondateur et directeur général, a déclaré : « Malgré les récents revers, nous continuons de transformer en profondeur Ubisoft afin de restaurer le niveau de créativité et d’innovation qui a fait le succès d’Ubisoft tout en offrant une exécution et une prévisibilité plus fortes.
Même si nos performances du premier semestre n’ont pas été à la hauteur de nos attentes initiales, la croissance à deux chiffres de notre catalogue hors partenariats réaffirme la qualité, l’unicité et la valeur intégrées dans notre portefeuille de marques et la force de nos services Live. Cela met en évidence notre potentiel à générer davantage de revenus récurrents, une croissance durable et une valeur à long terme pour nos parties prenantes.
Pour réussir, nous devons redoubler d’efforts pour nous concentrer sur l’exécution et renforcer un état d’esprit centré sur le joueur dans tout ce que nous faisons. Par exemple, nous améliorons la qualité de Star Wars Outlaws notamment en répondant activement aux commentaires des joueurs via des mises à jour du titre alors que nous nous préparons pour le lancement sur Steam, le premier pack d’histoire et la prochaine période des fêtes. Nous prenons également le temps supplémentaire pour nous assurer que le prochain opus très ambitieux de notre franchise phare, Assassin’s Creed Shadows, soit une expérience exceptionnelle et très aboutie dès le premier jour et qu’il résonne fortement auprès des joueurs.
Au cours du semestre écoulé, nous avons également poursuivi notre plan de réduction des coûts grâce à un contrôle strict des recrutements, des restructurations ciblées et une réduction des dépenses externes. C’est le fruit d’un effort à l’échelle du groupe, et je tiens à remercier les équipes alors que nous transformons l’entreprise en une organisation plus efficace et plus agile. Au cours du premier semestre, nous avons déjà réalisé plus de 200 millions d’euros d’économies par rapport à il y a deux ans sur une base annualisée. Il reste du travail à faire pour soutenir une génération de trésorerie robuste à l’avenir.
La revue du Comité exécutif, visant à améliorer notre exécution centrée sur une approche centrée sur le joueur et le gameplay, progresse. Cela comprend notamment des actions visant à s’attaquer à la dynamique derrière les commentaires polarisés autour d’Ubisoft afin de protéger la réputation du Groupe et de maximiser le potentiel de vente de notre jeu.
Nous restons déterminés à prendre des décisions dans le meilleur intérêt de toutes nos parties prenantes. Dans ce contexte, comme nous l’avons déjà indiqué, la Société examine également toutes ses options stratégiques. »
Frédérick Duguet, Directeur Financier, a ajouté :

« Nos réservations nettes du deuxième trimestre sont conformes à nos prévisions révisées. Nous réaffirmons nos objectifs pour l’ensemble de l’année, avec des réservations nettes qui devraient atteindre environ 1,95 milliard d’euros ainsi qu’un EBIT non-IFRS et un flux de trésorerie disponible proches de l’équilibre.
Ces perspectives reflètent une solide génération de flux de trésorerie disponible au second semestre.
En outre, nous continuons d’explorer la vente d’actifs non stratégiques dans le cadre de notre stratégie plus large visant à nous concentrer sur nos deux principaux secteurs verticaux, Open World Adventures et les expériences natives GAAS, ainsi qu’à améliorer notre flexibilité financière. »

Activité H1 – Q2

Globalement, les marques du catalogue de jeux d’Ubisoft ont démontré leur attractivité, leur force et leur valeur intrinsèque tout au long du premier semestre, affichant des indicateurs d’engagement soutenus sur console et PC, avec un temps de jeu et des jours de session en hausse respectivement de 9 % et 6 % par rapport à l’année précédente. Les utilisateurs actifs mensuels se sont élevés à 37 millions, en hausse de 3 % par rapport à l’année précédente, et ont enregistré près de 3 millions de nouveaux comptes par mois.

Dans un environnement FPS difficile, Rainbow Six Siege a réalisé une solide performance malgré une base comparable solide, ce qui a conduit à une croissance à deux chiffres du temps de jeu et des jours de session d’une année sur l’autre au cours du premier semestre. Le Battle Pass de la saison 3 de l’année 9 a atteint le deuxième meilleur taux de conversion de tous les temps et le nouvel opérateur, Skopós, a été très apprécié par la communauté, notamment grâce à son gameplay innovant, contribuant à une légère augmentation des jours de session par joueur au deuxième trimestre. L’adoption du service d’abonnement récemment introduit a connu une forte croissance ce trimestre, et la place de marché a continué de s’établir au sein de l’écosystème du jeu, engageant un nombre significatif de joueurs. L’équipe continue d’élargir les services d’engagement en lançant la bêta de la Siege Cup sur PC, un nouveau format compétitif.

D’autres titres Live du portefeuille de jeux ont démontré un engagement et une activité forts. La franchise The Crew a attiré plus de 8 millions de joueurs actifs ce trimestre et a connu une forte croissance de l’engagement grâce aux annonces faites lors du The Crew Showcase ainsi qu’aux initiatives de promotion de The Crew® 2. Les joueurs ont pu découvrir le contenu complet de l’Année 2 à partir du 6 novembre et l’ajout de la nouvelle île de Maui accessible gratuitement à tous les joueurs, en plus de la dernière saison de contenu de l’Année 1 pour The Crew® Motorfest. Riders Republic™ a bénéficié de son inclusion dans le Xbox Game Pass, générant une forte augmentation des Session Days et de la rentabilité, et a désormais dépassé les 10 millions de joueurs. De son côté, la franchise Ghost Recon a également réalisé une solide performance, en croissance à la fois en termes d’activité et de réservations nettes au cours du premier semestre.

Vidéo – MISSION STRATÉGIE SUR RAINBOW SIX SIEGE (ft. un ancien membre des forces spéciales) – Gotaga – Actu-jeux.com


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