Call of Duty: Black Ops 7 : Comment améliorer la Blundergat en Sundergat – Guide Paradox Junction

Pourquoi l’amélioration Sundergat change vraiment la donne à Paradox Junction

Dans Paradox Junction, la Blundergat n’est pas juste une wonder weapon nostalgique : son upgrade en Sundergat (le nom varie selon les sources, on y revient plus bas) la propulse carrément dans la catégorie des armes indispensables pour les hautes manches et les runs d’Easter Egg. Le twist, c’est que la quête ne repose pas sur un simple Pack-a-Punch, mais sur un enchaînement précis d’actions autour du tablier de travail du Cul-de-Sac et du système de voyage temporel entre le Nuketown intact (passé) et le Nuketown détruit (présent).

Le blocage le plus fréquent ne vient pas d’un secret obscur, mais de détails très concrets : quand apparaissent vraiment les zombies en tornade de feu, où les tuer exactement, et surtout quand utiliser le banc dans le passé ou le présent. Ce guide détaille chaque étape, avec des astuces pratiques solo et coop, pour sécuriser la Sundergat en une partie raisonnable plutôt qu’après une soirée entière à tourner en rond.

Pré-requis : obtenir la Blundergat et repérer le bon établi

Avant de penser à la Sundergat, il faut évidemment fabriquer la Blundergat. La quête d’upgrade ne se déclenche pas tant que tu n’as pas l’arme en main.

À retenir :

  • Nombre de pièces : 4 composants à réunir.
  • Lieu d’assemblage : le banc du Camion au Cul-de-Sac dans le Nuketown détruit.
  • Une pièce clé : le canon, obtenu en remplissant des kystes d’âmes (tu tues des zombies à proximité, les kystes se gorgent d’âmes, puis tu récupères la pièce une fois un kyste chargé).
  • Autres pièces : elles se trouvent éparpillées sur la carte, notamment dans les zones liées au Nuketown passé, avec au moins un spawn signalé près de la maison jaune intacte.

Une fois les quatre pièces récupérées, interagis avec le banc du camion au Cul-de-Sac dans le Nuketown détruit pour assembler la Blundergat. C’est ce même banc qui servira plus tard de point central pour la collecte d’âmes et la transformation en Sundergat, donc mémorise-le bien.

Conseils d’efficacité :

  • Profite de la collecte des pièces pour bien apprendre la topographie des deux versions de Nuketown (passé intact / présent détruit). Tu vas devoir les enchaîner rapidement plus tard.
  • Évite de monter trop haut en manches avant d’avoir la Blundergat : l’étape des zombies tornade sera plus simple avec des vagues encore gérables.

Étape 1 : faire apparaître les zombies « torturés » en tornade de feu

Une fois la Blundergat en main, la véritable quête commence dans le Nuketown détruit. Tu dois y faire apparaître des zombies torturés : ce sont ceux qui ressemblent à des tornades de feu / flammes bleues, avec un comportement et une barre de vie distincts.

Points clés :

  • Ils apparaissent dans la version nukée (présente) de Nuketown, pas dans le passé intact.
  • La plupart des runs les voient commencer à pop vers la manche 16 ou plus, souvent en fin de manche, mais aucune limitation de manche stricte n’est confirmée. Si tu ne les vois pas, continue juste à monter les manches.
  • Ils peuvent spawn derrière les maisons bleue ou jaune ou le long de la rue principale. Prends l’habitude de jeter un coup d’œil dans ces zones quand tu allèges la vague.

Quand tu repères une de ces tornades de feu, approche-toi suffisamment pour la « libérer » : la tornade se matérialise en zombie torturé avec une barre de vie dédiée. À partir de ce moment, tu dois impérativement le garder en vie jusqu’au banc du Cul-de-Sac, sinon il faudra attendre un nouveau spawn.

Screenshot from Call of Duty: Black Ops
Screenshot from Call of Duty: Black Ops

Erreur classique : laisser le horde classique vider la vie de la tornade de feu avant même d’avoir commencé à la diriger. L’idéal est de ne garder qu’un ou deux zombies normaux en fin de manche, puis de déclencher et d’escorter la tornade de feu en toute sécurité.

Étape 2 : attirer et tuer les deux premiers zombies torturés au banc du Cul-de-Sac

Le but maintenant est de charger le banc en âmes, exactement comme dans les anciennes quêtes Zombies à base de boîtes ou d’autels. Sauf qu’ici, le banc ne se nourrit que d’âmes de zombies torturés tués à proximité avec la Blundergat.

Procédure pour le premier zombie torturé :

  • Dans le Nuketown détruit, garde seulement la tornade de feu et éventuellement un zombie normal en vie.
  • Amorce la tornade de feu (pour qu’elle prenne sa forme de zombie torturé avec barre de vie).
  • Marche ou strafe prudemment en direction du camion au Cul-de-Sac, sans sprinter en ligne droite pour ne pas perdre le contrôle de son aggro.
  • Une fois à côté du banc, assure-toi que le zombie torturé est au contact ou très proche de l’établi.
  • Tue-le avec la Blundergat (tir direct ou tir chargé selon ta gestion de munitions, l’important est que ce soit bien cette arme qui donne le coup fatal).

Si tout est fait correctement, tu devrais voir ou entendre un feedback visuel/sonore indiquant que le banc a absorbé son âme (lumière, effet, son distinctif). Aucun message textuel n’apparaît, donc reste attentif.

Pour le deuxième zombie torturé, répète exactement la même séquence à la manche suivante (ou plus tard si le spawn est capricieux) :

Screenshot from Call of Duty: Black Ops
Screenshot from Call of Duty: Black Ops
  • Allège la vague pour garder le contrôle.
  • Localise la tornade de feu, approche-toi pour la libérer.
  • Conduis-la jusqu’au même banc au Cul-de-Sac.
  • Tue-la avec la Blundergat au pied du banc.

Solo vs coop :

  • En solo : termine presque toute la manche, garde un marcheur lent, puis déclenche et escorte la tornade de feu. Moins de pression, mais attention aux erreurs de déplacement, car tu n’as personne pour rattraper le coup.
  • En coop : le plus sûr est de désigner un joueur « baby-sitter » de la vague, qui garde les zombies normaux loin du Cul-de-Sac, pendant qu’un autre joueur escorte et gère le zombie torturé. Une grenade leurre ou équivalent de contrôle de foule peut sauver la tentative si la horde se rapproche trop du banc.

Étape 3 : gérer le troisième zombie torturé qui se transforme en Mimic

La troisième âme est un peu particulière. Au lieu d’un simple zombie torturé, la source d’âme devient un Mimic torturé (parfois appelé « shock Mimic »). Concrètement, après avoir libéré la tornade de feu, celle-ci mutera en Mimic plus coriace, avec des attaques plus agressives et une résistance accrue.

La logique reste pourtant la même :

  • Libère la tornade de feu comme d’habitude dans le Nuketown détruit.
  • Une fois transformée en Mimic, garde tes distances et commence à le ramener vers le banc du Cul-de-Sac.
  • use le décor pour créer de petites boucles autour des voitures et du camion, sans te faire coincer.
  • Lorsque le Mimic est bien positionné contre le banc, achève-le à la Blundergat.

La difficulté ici, c’est la pression temporelle : le Mimic encaisse davantage, ce qui prolonge le combat, et augmente le risque que d’autres zombies s’invitent si tu tardes trop à finir la manche. Garde quelques munitions de sécurité dans la Blundergat et évite de gaspiller des tirs en chemin.

Une fois ce troisième ennemi tué correctement au banc, la phase de collecte d’âmes est terminée. Le banc du Cul-de-Sac est maintenant « chargé » pour la suite de la quête.

Étape 4 : utiliser le voyage temporel à Nuketown pour déclencher la Sundergat

C’est là que Paradox Junction justifie son nom. Après les trois kills au banc du Nuketown détruit, tu dois exploiter la mécanique de changement de temporalité pour finaliser l’upgrade.

La séquence à respecter :

  • Depuis le présent (Nuketown détruit), utilise le mécanisme habituel qui te permet d’accéder au Nuketown passé intact (portail, dispositif de voyage temporel de la carte, selon ce que tu utilises déjà pour les autres quêtes).
  • Une fois dans le Nuketown intact (passé), dirige-toi vers le même Cul-de-Sac et trouve l’établi correspondant (même emplacement général que le banc du camion dans le présent, mais dans l’environnement non détruit).
  • Donne un coup de mêlée sur ce banc pour interagir avec lui, puis place ta Blundergat dessus (interaction classique). L’arme reste sur le banc, tu es temporairement sans ta wonder weapon.
  • Repars vers le dispositif de voyage temporel et retourne dans le Nuketown détruit.
  • De retour au présent, reviens au même banc du camion au Cul-de-Sac et donne à nouveau un coup de mêlée pour interagir.

Si tu as bien :

  • Tué les deux premiers zombies torturés au banc avec la Blundergat,
  • Ensuite tué le Mimic torturé au même endroit avec la Blundergat,
  • Placé la Blundergat sur le banc du Nuketown passé,

… alors, l’interaction sur le banc du présent déclenche une animation d’upgrade qui te rend l’arme sous sa forme améliorée : la Sundergat.

Screenshot from Call of Duty: Black Ops
Screenshot from Call of Duty: Black Ops

Cette Sundergat est plus puissante qu’une simple Blundergat Pack-a-Punch. La quête n’est pas liée au Pack-a-Punch, mais tu peux ensuite néanmoins passer la Sundergat au PaP pour en tirer le maximum dans les très hautes manches.

Dépannage : ce qui bloque souvent l’upgrade Sundergat

Si l’upgrade ne se déclenche pas à l’interaction finale sur le banc, vérifie point par point :

  • Mauvais emplacement : tu dois impérativement utiliser le banc du camion au Cul-de-Sac pour les kills et pour l’interaction finale, pas un autre établi de la carte.
  • Kill trop éloigné : si le zombie torturé ou le Mimic meurt trop loin du banc, son âme peut ne pas être comptée. Colle-les vraiment à l’établi avant de tirer.
  • Kill avec la mauvaise arme : assure-toi que c’est bien la Blundergat qui donne le coup fatal. Un tir de soutien d’une autre arme à la dernière balle peut annuler le crédit.
  • Étape du passé oubliée : il faut obligatoirement placer la Blundergat sur le banc du Nuketown passé avant de revenir dans le présent. Si tu sautes cette étape, rien ne se produira.
  • Zombies torturés non comptés : si tu n’es pas sûr d’avoir validé un kill, refais un cycle avec un nouveau zombie torturé. Le jeu ne pénalise pas les kills excédentaires, mais il est très strict sur la condition de lieu/arme.

Astuce de vétéran : garde une petite routine vocale avec ton squad (« premier, deuxième, Mimic, banc passé, retour ») pour être sûr que tout le monde sait où vous en êtes. Une erreur de communication en coop peut vous faire perdre plusieurs manches.

Sundergat, PaP et fameuse confusion de nom

Dans les guides de la communauté, l’arme upgradée est appelée tour à tour Sundergat, Thundergat, Thunderat ou même avec des variantes d’« afterlife ». À l’heure actuelle, sans patch notes explicites, il n’y a pas de confirmation officielle définitive sur le nom, mais Sundergat est la dénomination la plus cohérente dans les articles écrits et les discussions récentes.

Concernant le Pack-a-Punch :

  • La quête Sundergat est totalement indépendante du déblocage du PaP.
  • Tu peux améliorer la Blundergat en Sundergat sans jamais toucher au Pack-a-Punch.
  • Pour les runs de très haute manche, il reste conseillé de Pack-a-Punch la Sundergat ensuite pour maximiser dégâts et munitions.

Résumé : ordre optimal des actions pour sécuriser la Sundergat

Pour finir, voici l’ordre à garder en tête pendant ta partie :

  • Fabrique la Blundergat au banc du camion au Cul-de-Sac dans le Nuketown détruit.
  • Monte en manches jusqu’à faire apparaître des zombies torturés en tornade de feu dans le Nuketown détruit.
  • Escorte le premier zombie torturé au banc du Cul-de-Sac et tue-le avec la Blundergat à son pied.
  • Répète l’opération pour le deuxième zombie torturé dans les manches suivantes.
  • Sur le troisième, gère sa transformation en Mimic torturé, ramène-le au même banc et tue-le avec la Blundergat.
  • Passe dans le Nuketown passé intact, mêlée le banc correspondant au Cul-de-Sac, puis pose la Blundergat dessus.
  • Reviens dans le Nuketown détruit, retourne au banc du camion au Cul-de-Sac et mêlée pour récupérer la Sundergat.

En maîtrisant ces étapes et en contrôlant bien la fin des manches pour gérer les tornades de feu et le Mimic, tu pourras sécuriser la Sundergat de façon fiable en une seule partie, et concentrer le reste de ton run sur les Easter Eggs et la survie en hautes manches, là où cette arme fait vraiment la différence.

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