Auteur/autrice : Sylvain

  • Elden Ring Shadow of the Erdtree : nouvelle vidéo + Miquella

    Elden Ring Shadow of the Erdtree : nouvelle vidéo + Miquella

    Quand FromSoftware décide de revenir en force, la dream team ne fait pas semblant pour aiguiser la curiosité de ses fans.

    Et elle le fait avec Elden Ring et son DLC Shadow of the Erdtree, avec cette fois-ci un tout nouveau trailer vidéo.

    Vidéo qui met en scène Miquella, aux prises avec un certain Mermer… 😉


    Elden Ring Shadow of the Erdtree : la vidéo que beaucoup de fans despéraient ?

    Lorsque le DLC Shadow of the Erdtree d’Elden Ring décide de titiller les fans du jeu, Bandai Namco sait faire le teasing comme avec Dragon Ball : Sparking ! ZERO

    En faisant se dérouler l’intrigue autour du frère de Malenia, le binôme du studio de développement FromSoftware et de l’éditeur Bandai Namco sait que Miquella attirera bon nombre de regards.

    Quel meilleur stratagème pour faire le buzz autour d’une DLC qui sortira dans un mois et maintenir en alerte la communauté autour de Shadow of the Erdtree, d’Elden Ring.

    Vidéo – [Français] ELDEN RING – Story Trailer – Bandai Namco Europe – Testmoijeuxvideo.fr

    Facétieux, les compères éditeur / studio de développement savaient très bien ce qu’ils montaient en vidéo et pour quelle raison.

    Dans le but totalement intriguer les joueurs d’Elden Ring, d’ouvrir le scénario et essayer d’offrir un peu plus de densité au scénario de base. Il sera d’ailleurs intéressant de quelle manière l’histoire sera exploitée pour agir sur le levier de la narration et continuer de passionner les fans.

    Vidéo – ELDEN RING Shadow of the Erdtree | Story Trailer – Bandai Namco Europe – Testmoijeuxvideo.fr

    Avec une histoire qui va commencer à véritablement s’ouvrir : ce qui n’est jamais désagréable, même si ce n’est pas une obligation. Pouvoir compter sur les ressorts scénaristiques d’un scenarii bien ficelé est toujours plus agréable que de broder autour d’une histoire sans saveur…

    Le tout, en attendant un éventuel Elden Ring 2 ?? Avec FromSoftware, on peut s’attendre à tout…

    Vidéo – Nouveau trailer sur l’histoire de Shadow of the Erdtree à 17h, let’s go ! – Ex Serv – Testmoijeuxvideo.fr

    Shadow of the Erdtree : le second souffle d’Elden Ring

    Shadow of the Erdtree doit-être appréhendé comme le second souffle d’Elden Ring, avec un élargissement scénaristique du narratif.

    Cette bouffée d’oxygène version nouveau trailer, en montrant le fameux Mesmer et ses troupes : dans des environnements pas vraiment explorés précédemment.

    Afin de s’interroger encore plus et de prier que d’autres trailers de ce type puissent continuer de sortir avant la fameuse date fatidique. Si tel n’était pas le cas, pas réellement de panique à avoir, ni d’amertume à ressentir

    Puisque le 21 juin 2024. M-1, date de la disponibilité de la DLC Shadow of the Erdtree d’Elden Ring : les fans n’en peuvent plus d’attendre et s’en donneront bientôt à cœur joie !

    Vidéo – ELDEN RING Shadow of the Erdtree | Official Gameplay Reveal Trailer – Bandai Namco Europe – Testmoijeuxvideo.fr

    Présentée dans un endroit toujours aussi réjouissant et frais, comme sait aussi bien le faire avec la licence Elden Ring.

    Préparez-vous à contrôler Miquella et pouvoir mieux en apprendre sur son passé et l’histoire gravitant autour… 😉

    L’été s’annonce bien. Avec le premier jour de la saison mis en avant par Elden Ring : Shadow of the Erdtree.

    Vidéo – ELDEN RING Shadow of the Erdtree, un DLC plus difficile que les autres ? – Playmoo – Testmoijeuxvideo.fr

  • Black Myth Wukong : nouvelle vidéo, boss et Unreal Engine 5

    Black Myth Wukong : nouvelle vidéo, boss et Unreal Engine 5

    Black Myth : Wukong est un Action RPG détonnant basé sur la mythologie chinoise, particulièrement beau et techniquement réussi.

    Réalisé sous moteur graphique Unreal Engine 5, le jeu du fameux studio chinois misogyne (il faut le dire) Science Game revient à la charge.

    Dans un tout nouveau trailer vidéo, avec certains boss du jeu et qui met en avant une patte graphique qui sublime les contes et légendes chinois.

    Black Myth Wukong sortira le 20 août 2024, sur consoles Xbox Series X/S et PlayStation 5


    Black Myth : Wukong revient dans un tout nouveau trailer, avec ses boss

    L’histoire de Black Myth : Wukong est basée sur Le Voyage vers l’Ouest, l’un des quatre grands romans classiques que la littérature chinoise possède.

    En tant que « Destiné », vous devrez vous explorer les défis qui vous attendent et leurs mondes mystérieux. Dans le but de découvrir la vérité qui se cache sous le voile d’une légende glorieuse du passé.

    Vidéo – Black Myth: Wukong Release Date Trailer | Confront Destiny on August 20, 2024 – English Dub – Black Myth Wukong – Testmoijeuxvideo.fr

    Maintenant que les présentations ont été faites, passons à la suite des réjouissances : avec le tout nouveau trailer ! 😉

    Ce dernier nous en apprend plus en montrant certains boss de Black Myth Wukong. Pour continuer à faire du teasing jusqu’à sa date de sortie le 20 août prochain.

    Vidéo – Black Myth: Wukong 12 Minutes UE5 Gameplay Test Black Myth : Wukong – Testmoijeuxvideo.fr

    Nouvelle vidéo de gameplay de Black Myth : Wukong 西遊記 et de ses boss

    Plus que trois mois avant la sortie officielle du très attendu Black Myth : Wukong !

    Pour fêter les trois mois restants avant le lancement du jeu, le studio made in China Science Game met en ligne une toute nouvelle vidéo. Qui a su faire son petit effet auprès des joueurs et très bien accueillie par les gamers.

    Des boss gigantesques font leur apparition dans cette nouvelle vidéo de Black Myth Wukong, qui démontrent une certaine maîtrise de l’UE5. Des Final Boss originaux, puissants, nerveux et techniques : s’agirait-il d’un Dark Souls-like, plus orienté grand public ?

    Les joueurs attendent avec une certaine curiosité et impatience ce jeu. Si ce dernier continue à tenir ses promesses, il pourrait être ce futur hit en puissance que les consoles next generation comme la PS5 / Xbox Series X/S attendaient.

    Vidéo – Black Myth: Wukong – WeGame Tonight 2024 Trailer – Gematsu – Testmoijeuxvideo.fr

    Summer Game Fest 2024 : nouvelle apparition de Black Myth Wukong ?

    C’est une question que nous sommes en droit de nous poser et qui est presque dans la réponse.

    Il serait fort logique pour le studio de jeu vidéo chinois de continuer à faire le buzz autour de son futur jeu et le faire connaître auprès d’autres joueurs.

    Avec une réalisation technique soignée (le jeu sera-t-il inégal ou homogène ?) : tous les espoirs sont permis pour les joueurs pour cet été.

    Réponses au Summer Game Fest 2024 ?

    Vidéo – Black Myth: Wukong – 13 Minutes Official Gameplay TrailerBlack Myth : Wukong – Testmoijeuxvideo.fr

  • DRAGON BALL : Sparking! ZERO : sortie 1er octobre 2024 ?

    DRAGON BALL : Sparking! ZERO : sortie 1er octobre 2024 ?

    Le 1ᵉʳ octobre 2024 : sortie prévue de DRAGON BALL : Sparking ! ZERO ?

    D’après un leak DRAGON BALL : Sparking ! ZERO, il se pourrait bien que ce Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 4 sorte comme les autres opus.

    À savoir, au mois d’octobre, le 1ᵉʳ octobre 2024 pour être tout à fait précis.

    Si le leak Dragon Ball Budokai Tenkaichi venait à se confirmer : nous tenons assurément l’un des jeux les plus vendus de fin 2024 !


    DRAGON BALL : Sparking ! ZERO : SergioM3, ce héros ?

    16 ans après le dernier Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, ce quatrième opus issu de la série Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi n’a jamais été aussi proche de sortir !

    Avec un total de 163 personnages annoncés, les fusions, un mode à 5 contre 5 en équipe, moteur graphique Unreal Engine 5 et les voix françaises. Dragon Ball va faire trembler vos meubles TV, vos Xbox Series, PS5 et PC !

    Avec un changement de nom européen en Sparking ZERO, ce quatrième Budokai Tenkaichi aurait très certainement plu à notre regretté Akira Toriyama (paix à ton âme…).

    Vidéo – DRAGON BALL: Sparking! ZERO – Announcement Trailer – Bandai namco Entertainment America – Testmoijeuxvideo.fr

    Après l’onde de choc planétaire de l’annonce de ce DRAGON BALL : Sparking ! ZERO et les différentes informations révélées, un héros du quotidien surnommé SergioM3 fait rêver les fans ! Et pour cause, puisqu’il s’agit de la date de sortie que ce dernier aurait découvert…

    D’ailleurs, une pensée aux joueurs de Nouvelle-Calédonie et de Mayotte, des DOM-TOM et autres territoires français (courage à vous) : fans de la série et de l’univers Dragon Ball. 😉

    Vidéo – v – Saikyo Devin – TestMoiJeuxVideo.Fr

    SergioM3 découvre la date de sortie supposée de Sparking ZERO dans les données de Bandai Namco

    La licence avec le jeu video Dragon Ball a très souvent été synonyme d’engouement, même avec certains jeux loin des espérances des joueurs.

    Alors lorsqu’il s’agit d’un jeu au succès populaire majeure et qui n’était pas attendu sur le devant de la scène fait son retour : cela déchaîne des passions. Mais aussi des trésors d’ingéniosité, avec le dénommé SergioM3 qui aura épluché le site de Bandai Namco et déniché dans les données, une date : le 1ᵉʳ octobre 2024 !

    Vidéo – Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi Goku Evolution TENKAICHI 1 – 3 – Mr Gameplay – Testmoijeuxvideo.fr

    Sauf que lorsqu’il s’agit de DRAGON BALL : Sparking ! ZERO, on parle forcément d’un jeu avec d’invraisemblables attentes, avec une aura dépassant le cadre des frontières.

    Sergio précise qu’il aura analysé, extrait et recroisé tout ce qui avait attrait avec les dates et s’apercevoir qu’il pourrait s’agir de la probable date de sortie du jeu !

    Vidéo – OFFICIEL : LA FUSION DANS DRAGON BALL SPARKING ZÉRO ! – Sofian le GEEK – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Fin d’année rime avec sortie Dragon Ball le jeu chez Bandai Namco, d’autant plus avec le mois d’octobre : date de sortie de bien des jeux DB. Même s’il faut rester prudent sur les dates de commercialisation des jeux (nous ne sommes pas à l’abri d’un report de date), il faut bien avouer que tout coïncide.

    Avec une très probable présentation ou annonce de DRAGON BALL : Sparking ! ZERO, à l’occasion du Summer Game Fest 2024…

    Vidéo – All Dragon Ball Z Video Game Openings / Intros (1986 – 2022) – CJR Gaming – Testmoijeuxvideo.fr

  • Une console Xbox Series X Pro commercialisée fin 2026 ?

    Une console Xbox Series X Pro commercialisée fin 2026 ?

    Les leaks à propos d’une éventuelle console Xbox Series Pro avaient déjà fait parler d’eux à plusieurs reprises sur le Web et refont leur apparition.

    Les influenceurs qui avaient évoqué les précédentes rumeurs reviennent à la charge, en évoquant deux cas de figure.

    Une console apparentée à une Xbox Series X Pro ou une toute nouvelle console Xbox Series X, qui n’aurait pas l’appellation « Pro » et qui coïnciderait avec le lancement d’un Call Of Duty.

    Mais qui techniquement serait un équivalent de Series X Pro, très certainement pour ne pas faire d’amalgame avec la PlayStation 5 Pro de Sony.


    Xbox Series X Pro – Xbox Series Middle ? Entre les deux, mon cœur balance

    Même s’il faut toujours demeurer relativement lorsque l’on évoque des leaks tant que rien n’est officiel, certains ont plus de crédits que d’autres.

    Lorsque des pseudonymes qui ont l’habitude de faire des révélations qui se confirment x temps après grâce aux officialisations. Le poids des mots n’est forcément pas le même face à des bonimenteurs professionnels, uniquement là pour attirer le lecteur (quitte à lui brasser du vent et à lui mentir).

    Avec de nouvelles révélations qui prennent de l’ampleur, il semblerait (Conditionnel) qu’une future Xbox puisse venir s’intercaler entre la Xbox Series X/S et la prochaine console Xbox Series X/S 2.

    Est-ce que cette stratégie est vraiment pertinente et ne s’apparenterait pas à faire une SEGA, à leur grande époque : ce qui a contribué, en enchaînant les consoles – les décisions hasardeuses, à ne plus être constructeur de consoles… Un parallèle sur lequel méditer…

    Vidéo – Un nouveau palier GAME PASS (+ chère) 😅 STAR WARS Total War ! Console portable SONY, STELLAR BLADE,. – Bugland – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Deux scénarios se détachent du lot, avec deux types différents (sur la forme et la stratégie mise en place) comme :

    Avec comme but premier de faire tampon entre la console actuelle et la prochaine génération de console : quid de la pertinence de ce genre de console. D’autant plus lorsque l’on voit ce qu’a réellement pu rapporter les modèles PRO de PlayStation. À moins que la marge soit infiniment meilleure et justifie un modèle PRO : cela reste encore à démontrer par des chiffres…

    Jusqu’à preuve du contraire, produire un modèle PRO tiendrait davantage aux constructeurs de consoles de salon qui voudraient se la mesurer et voir qui a le plus gros pad anal-ogique… ^_^

    Vidéo – New Xbox Leaked: Everything We Know (So Far) – CNET – Testmoijeuxvideo.fr

    Xbox Series X Pro – Series X 2 : sortie de la Middle avec Call Of Duty, fin 2026 ?

    Autre bruit, autre point d’entente avec les sources qui soutiennent le même scénario, à savoir que la console Xbox « intercalaire » pourrait sortir en fin d’année 2026.

    Une commercialisation qui viendrait se calquer avec la sortie d’un certain Call Of Duty, avec une date commune : ce qui s’avèrerait monstrueux dans la stratégie de mise sur le marché de la console et du jeu.

    D’autant plus si l’une des pistes venait à faire un bundle Xbox Series X 2 – Pro + Call Of Duty Un pack qui ne peut (sur le papier) que trouver son public et se vendre par palettes, grâce à ce combo de génie.

    Vidéo – Revealed Xbox Handheld & Next Xbox Consoles Coming 2024 & 2026? Xbox Series X2 – All-digital Console – Colteastwood – Testmoijeuxvideo.fr

    Si cela devenait réalité, il resterait relativement peu de temps avant que cette réalisation soit effective. Ce qui demande une logistique la plus carrée possible, pour que cela se traduise par des actes.

    Sauf que garder toutes ses billes, se reconcentrer pour faire table rase du passé et opérer un virage à 180° (consoles en magasin, miser sur la DN, prendre des parts de mètres linéaire) pour la Xbox Series X/S 2 serait plus intelligible…

    Microsoft doit de toute urgence arrêter de créer des conflits d’intérêts dans sa filiale gaming et continuer de rester à sa place : la clé du succès des Xbox 1 et Xbox 360. CQFD

    Vidéo – 17 BRAND NEW XBOX GAME PASS GAMES FOR MAY AND BEYOND! – Xbox Nation – Testmoijeuxvideo.fr

  • Call Of Duty Black OPS 6 : sortie 25 octobre + Game Pass ?

    Call Of Duty Black OPS 6 : sortie 25 octobre + Game Pass ?

    Call Of Duty Black OPS 6 pourrait sortir 25 octobre 2024 et paraître dès le jour de sa sortie (day one) dans le Game Pass.

    Selon The Verge et soutenu par Insider Gaming, Black OPS 6 sortirait bien à cette date sur Xbox Series / PC. Mais serait aussi disponible dans le Game Pass.


    Black OPS VI : Call Of Duty

    Même si Tom Henderson n’est pas le David Copperfield du jeu vidéo, lorsque ce dernier parle : on a tendance à le prendre au sérieux et à l’écouter.

    Alors lorsque qu’en plus de toutes ces indications, le Wall Street Journal s’en même, les informations précédentes prennent vite une dimension supplémentaire.

    Quand Sarah Bond affirmait :

    Vous allez voir d’autres très gros jeux arriver dans Game Pass plus tard cette année.

    Sarah Bond
    Vidéo – BLACK OPS 6 TEASER ! – Skyrroz – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Et que tous les jeux first party seraient publiés sur Xbox Game Pass pour satisfaire les joueurs. On ressent comme une tendance de fond de la part d’Xbox de mettre les bouchées doubles, pour générer l’une des plus grosses communautés de joueurs mondiales.

    Vidéo – BLACK OPS 6 REVEAL et BETA ARRIVENT BIENTÔT  – Skyrroz – Testmoijeuxvideo.fr

    Call Of Duty Black OPS 6 devrait être officiellement annoncé en mai

    Selon Insider‘, une première annonce officielle serait planifiée de longue date pour créer un teasing en ce mois de mai : avant l’évènement Xbox de juin et avoir plus de détails (présentation, trailer…) ?

    Une annonce majeure qui préparerait donc la route pour lancer la communication autour de COD Black OPS 6. Comme une Bêta Call Of Duty : Black OPS 6

    Mais cela ne s’arrête pas là, puisque les journalistes affirment sans sourciller que l’intégration des campagnes en monde ouvert se ferait d’office dans les prochaines licences Call of Duty.

    Vidéo – BLACK OPS 6 COMING To Game Pass… FREE For ALL XBOX Players! (Call of Duty 2024) – Mr Dalek JD – Testmoijeuxvideo.fr

    Alors que le dernier Call Of Duty était annoncé comme vidé de sa substance et pas terrible pour sa campagne solo : le jeu avait trusté les premières places mondiales en ventes et en chiffres d’affaires générés…

    Vidéo – TOUS les LEAKS de BLACK OPS 6 !!! – Tsukey – Testmoijeuxvideo.fr

    Xbox a tout intérêt à bichonner sa poule aux œufs d’or, qui leur avait fait racheter Activision Blizzard King pour redonner un intérêt aux licences COD

    Les rendez-vous sont pris pour l’annonce officielle potentielle pour ce mois de mai. Et pour une possible présentation le 09 juin lors de l’Xbox Game Showcase 2024 ?

    Vidéo – BLACK OPS 6 FREE FULL ACCESS… (COD 2024 FREE on Xbox Game Pass) – Tridzo – Testmoijeuxvideo.fr

  • Starfield : mise à jour 60 fps – Cyberpunk, destin commun ?

    Starfield : mise à jour 60 fps – Cyberpunk, destin commun ?

    New Atlantis, version 2.0 ? Probablement, vu les différences apportées par les correctifs et la dernière mise à jour Starfield.

    Avec des vidéos qui commencent à fleurir sur le net, le syndrome de la grosse bouche des éditeurs est confirmé.

    Bethesda avait bien fait comme son homologue avec Cyberpunk 2077 : promettre monts et merveilles, sans tenir parole. En proposant un jeu commercialisé aux antipodes des blablas faits en amonts…

    Depuis que Cyberpunk 2077 a sa mise à jour effective sur consoles Xbox Series, les joueurs en restent pantois et sont dithyrambiques sur les réseaux sociaux.


    Mode full qualité 60 fps : Starfield, syndrome Cyberpunk 2077

    En 2024, l’inattendu vient de se produire : un jeu est enfin sorti fini ! 😀

    Après l’arnaque des éditeurs qui sortent des jeux commercialisés de manière non finalisée (d’ailleurs : à quand de massives Class Actions contre les éditeurs ?).

    Starfield fait sa mue, se métamorphose et surprend magistralement les fans de la première heure. Avec ses deux modes de jeu :

    • Mode Graphismes. Avec 30 fps maximum, qui favorise le rendu des graphismes. Qui dispose de niveaux de détails impressionnants boostés en 4K, avec un passage upscalé à 1440 p
    • Mode Performance. Avec 60 fps Full Performances, avec moins de détails, tout de même poussé à plus de 900 p
    Vidéo – Starfield 60FPS Console Update Comparison – Pure Xbox – Testmoijeuxvideo.fr

    Ces deux modes concentrent toutes les attentions et pour cause : le jeu se veut complètement redéfini, tant les efforts ont été (légitimement) importants. Et donne l’envie de découvrir ou de redécouvrir Starfield.

    Est-ce une façon de se faire pardonner pour Bethesda que de proposer un jeu qui respecte ses promesses, avec des ajouts supplémentaires ?

    Même si les choses ne sont pas clairement affirmées, cela y ressemble fortement : d’autant plus lorsque Todd Howard déclare que le jeu verra une grosse DLC de l’histoire (Shattered Space) arriver en fin d’année. Qui doit combler les fans du jeu et mettre tout le monde d’accord.

    L’erreur n’est pas permise et ne sera pas pardonnée, si les attentes n’étaient pas comblées. Soit Todd est sûr de lui et sait parfaitement ce qui se trame en coulisses, soit ce dernier est entièrement inconscient et joue avec le feu.

    Vidéo – Starfield Performance Upgrade – 40FPS, 60FPS, VRR And More – The Complete Breakdown – Digital Foundry – Testmoijeuxvideo.fr

    Esthétisme, stabilité, netteté : Starfield 2.0

    Avec un rendu final incomparable dans ces deux modes graphiques, les joueurs en prennent plein les yeux ! Et ne reconnaissent définitivement plus la toute première version de Starfield !

    Devenu ce qu’il aurait dû toujours être lors de son lancement initial : ton sur ton, avec les promesses faites par Bethesda… Taux de rafraîchissement du framerate, graphismes, animations, reflets générés…

    Le jeu n’a plus rien à voir et est désormais capable de bluffer la majorité des joueurs, même ceux qui avaient été déçus par le syndrome de la grosse bouche de l’éditeur.

    Vidéo – Starfield Xbox Series X [Next Gen Update] Gameplay Review [120fps] [Optimized] [Xbox Game Pass]SkyCaptin5 – Testmoijeuxvideo.fr

    Qui avait préféré sortir le jeu coûte que coûte sans écouter développeurs et joueurs, plutôt que de repousser la date de sortie. Une erreur monumentale concernant la détérioration de l’image de marque pour les éditeurs et le doute mis aux joueurs inutilement.

    Car un joueur satisfait, qui fait confiance à un éditeur de jeu vidéo, est un joueur qui consomme sur le long terme et qui attendra avec grande impatience les titres de la marque. Ce qui prouve que les éditeurs sont obnubilés par les fichiers Excel, les chiffres et ne sont pas à la hauteur des développeurs et des joueurs : terre à terre et qui savent ce qui fonctionne.

    Vidéo – Starfield La MAJ dispo pour TOUS !!! Découvre là maintenant !! NO SPOILMax Fly Gaming – TestMoiJeuxVideo.Fr

    Starfield : le communiqué officiel de Bethesda

    Comme à son habitude, il aurait été quasiment impossible de résumer ce communiqué officiel. Tant il comporte d’élements factuels et est une mine de renseignements pour les joueurs.

    Vous pourrez vous plonger dans l’univers de Starfield, par le communiqué officiel Bethesda. Bonne lecture. 🙂

    La plus grosse mise à jour de Starfield depuis son lancement est maintenant disponible ! Cette mise à jour de mai comprend des cartes de la surface plus détaillées, de nouvelles options de difficulté, de nouveaux paramètres d’affichage, de nouvelles fonctionnalités de personnalisation des vaisseaux, et bien plus encore !

    Dans cette présentation détaillée, Jessica Finster, Community Director, est accompagnée de Joe Mueller, Istvan Pely et Tim Lamb de Bethesda Game Studios pour détailler tout ce qu’apporte cette nouvelle mise à jour, et discuter du futur de Starfield.

    Vidéo – Starfield: May Update – Bethesda Softworks

    DES CARTES DE LA SURFACE AMÉLIORÉES

    Les retours de la communauté sont une grande source d’inspiration pour notre équipe chez Bethesda Game Studios, et l’une des fonctionnalités les plus attendues est la mise en place de cartes de la surface plus détaillées, ce qu’apporte cette nouvelle mise à jour. Sur ces cartes améliorées, les points de surface seront remplacés par des marqueurs de terrain. De plus, les points d’intérêt apparaîtront désormais sur les cartes, ce qui vous permettra de vous repérer et de voir ce qui vous entoure plus facilement.

    En outre, de nouveaux marqueurs ont été ajoutés dans les grandes villes pour indiquer l’emplacement des marchands, et chacun de ces marqueurs fera office de point de voyage rapide auquel vous pourrez directement et rapidement accéder depuis votre scanner ou la carte de la surface.

    Vidéo – May Update – Updated Surface Maps – Bethesda Softworks

    DE NOUVELLES OPTIONS DE GAMEPLAY

    Cette nouvelle mise à jour comprendra également son lot de nouvelles options de gameplay, notamment la possibilité d’augmenter les crédits des marchands ou votre charge maximale, ou d’accéder à la soute de votre vaisseau de n’importe où via votre inventaire. Vous pourrez également modifier les fonctionnalités de survie, telles que les effets de la nourriture ou des dangers environnementaux. Bien évidemment, vous retrouverez également de nouveaux paramètres liés au combat permettant par exemple de rendre les combats spatiaux plus difficiles, tout en facilitant les combats sur la terre ferme, si vous le souhaitez. Si vous êtes à la recherche d’un défi de taille, découvrez le niveau de difficulté Extrême, un cran au-dessus du niveau Très difficile. Ces paramètres peuvent être optimisés pour vous offrir le type de gameplay qui vous convient le mieux. En fonction de la manière dont vous les équilibrez, vous pourrez peut-être bénéficier d’un bonus d’expérience.

    Vidéo – May Update – New Gameplay Options – Bethesda Softworks

    NOUVEAUX OUTILS DE PERSONNALISATION DES INTÉRIEURS DE VAISSEAUX

    Dans Starfield, votre vaisseau est votre foyer. Cette nouvelle mise à jour apporte une nouvelle dimension à cette idée en augmentant le degré de personnalisation de l’intérieur de vos vaisseaux. Ce système est désormais similaire au système de décoration des avant-postes. Avec cette mise à jour, vous découvrirez également de nouveaux modules d’habitation vides, vous permettant de les décorer de fond en comble. Vous pourrez également modifier la configuration intérieure de votre vaisseau, en profitant de plus d’emplacements pour des portes.

    Vidéo – May Update – New Ship Interior Customization – Bethesda Softworks

    PARAMÈTRES D’AFFICHAGE SUR XBOX SERIES X

    Nombre d’entre vous nous ont partagé le désir d’avoir plus de contrôle sur la fidélité graphique et les performances du jeu sur Xbox, à l’instar des joueurs sur PC. Des paramètres de personnalisation seront donc désormais disponibles sur Xbox Series X, vous permettant de trouver la configuration la plus adaptée à votre style de jeu et à votre écran.

    Pour chacun de ces paramètres, nous vous conseillons un écran de 120 Hz au taux de rafraîchissement variable (VRR), et de vous assurer que votre console soit correctement configurée pour l’utiliser. Ainsi, le taux de rafraîchissement cible sera désormais fixé par défaut à 40, tout en conservant une priorité pour des visuels complets.

    • Taux de rafraîchissement cible : Vous pouvez désormais choisir entre un taux de rafraîchissement de 30, 40, 60 IPS ou Illimité sur des écrans à taux de rafraîchissement variable (VRR). Si vous ne disposez pas d’un écran 120 Hz à VRR, vous pourrez tout de même choisir 30 ou 60 IPS. Des déchirements d’image peuvent parfois se produire lorsque vous choisissez un taux de rafraîchissement de 60 IPS sur un écran sans VRR.
    • Priorité : Vous pouvez désormais donner la priorité aux Graphismes ou aux Performances tout en essayant de conserver un taux de rafraîchissement cible. Si vous choisissez un taux de rafraîchissement cible de 60 IPS ou supérieur, nous vous conseillons de donner la priorité aux Performances. Donner la priorité aux Graphismes conserve la résolution maximale et les détails les plus élevés pour les effets spéciaux, l’éclairage et les foules. Donner la priorité aux Performances réduit la résolution interne et les détails des effets spéciaux, de l’éclairage et des foules. Les deux modes peuvent également ajuster la résolution interne de manière dynamique lorsque les scènes ou l’action deviennent plus complexes. Lorsque vous changez de mode, l’éclairage changera brièvement, le temps que le système s’adapte au nouveau mode.
    • Synchronisation verticale : Vous pouvez maintenant choisir d’activer ou non la synchronisation verticale. Désactiver cette option séparera la fréquence d’images de votre jeu du taux de rafraîchissement de votre moniteur, ce qui peut entraîner des déchirements d’images. À l’inverse, l’activer synchronisera la fréquence d’images de votre jeu au taux de rafraîchissement de votre moniteur, ce qui évitera les déchirements d’images, mais limitera le nombre d’images.
    Vidéo – May Update – Xbox Series X Display Setting – Bethesda Softworks

    MODIFICATION DES TRAITS EN NOUVELLE PARTIE +

    La rejouabilité est un élément très important dans les jeux de Bethesda Game Studios, et dans Starfield, l’univers s’agrandit encore davantage avec la Nouvelle Partie +. Désormais, après être entré dans l’Unité, vous aurez la possibilité de modifier votre apparence et vos traits, vous permettant ainsi de choisir qui vous incarnerez dans votre nouvel univers.

    Vidéo – May Update – New Game Plus Trair Respect – Bethesda Softworks

    AMÉLIORATIONS DE CONFORT DE JEU

    Outre les principales fonctionnalités apportées par cette mise à jour, vous y retrouverez également bon nombre d’améliorations de confort de jeu, notamment la possibilité de désactiver la caméra de dialogue. Vous pourrez ainsi observer les scènes selon la perspective que vous aurez choisie. Profitez également de nouveaux onglets facilitant la navigation dans les menus des conteneurs et de troc.

    Vidéo – May Update – Quality of Life Improvements – Bethesda Softworks

    LE FUTUR DE STARFIELD

    L’équipe ne compte pas se reposer sur ses lauriers après cette mise à jour ! D’autres fonctionnalités vous attendent à l’avenir, notamment un véhicule terrestre permettant une exploration planétaire plus rapide, un support officiel des mods pour Starfield, mais aussi Shattered Space, une extension majeure. Restez avec nous dans les prochains mois pour en apprendre davantage !

    Bethesda.net

    Même si après l’épisode l’amateurisme de l’éditeur a été un retour de boomerang sans nom et que cette déclaration reste de la communication corporate.

    Force est de constater que les promesses commencent à être respectées et même à les dépasser par les faits. Ce qui est plutôt un signe de bonne volonté, assez encourageant pour l’avenir de Starfield.


  • Assassin’s Creed Shadows : trailer + sortie le 15 novembre 2024 !

    Assassin’s Creed Shadows : trailer + sortie le 15 novembre 2024 !

    Le premier trailer officiel d’Assassin’s Creed Shadows est disponible !

    Anciennement appelé Assassin’s Creed Codename RED et définitivement renommé Shadows. Le nouvel Assassin’s Creed d’Ubisoft sortira le 15 novembre 2024, en versions physiques ET dématérialisées : sur Xbox Series, PS5 et PC.

    Dossier complet Assassin’s Creed : Shadows.


    Trailer officiel Assassin’s Creed Shadow, vidéo développeurs et photos !

    C’est officialisé par les deux trailers d’Ubisoft et la flopée d’informations qui va avec : Assassin’s Creed Shadows arrivera le 15 novembre prochain sur consoles et ordinateurs.

    Demandé et attendu depuis des années par les fans d’Assassin’s Creed, le Japon Féodal débarque enfin dans AC ! Un événement sur lequel la firme française de jeu vidéo travaille en secret depuis des années…

    Les voilà dorénavant exhaussés, avec cette version au Japon : à l’époque Féodale. Samurais, Ninjas Shinobi et autres guerriers du pays du soleil levant ancestral viendront animer un jeu qui s’annonce gore.

    Gerbes de sang, membres sectionnés et décapitations seraient de la partie et reflèteraient la très dure réalité de l’époque : âme sensible, s’abstenir…

    Vidéo – Assassin’s Creed Shadows – Trailer cinématique en première mondiale – Ubisoft France – TestMoiJeuxVideo.Fr

    Avec l’aide d’un moteur graphique retravaillé, ce nouvel opus d’Ubisoft reste relativement beau. Même s’il reste objectivement en deçà d’une version faite avec les dernières générations de l’Unreal Engine 5.

    En revanche, les quelques images (attention : plus issues de cinématiques, qu’in-game) se montrent néanmoins assez jolies, travaillées et reproduisent bien le style de cette ère.

    Même si le genre graphique aurait pu être dans un autre style graphique, plus fin et mieux adapté. Il en va de même pour le style du jeu, qui aurait été plus intéressant, avec une vision décalée face aux productions déjà sorties.

    Reste désormais à voir comment le système de jeu s’articule et si la firme a su prendre plus de risques dans sa saga Assassin’s Creed. Sauf si cette audace passera son tour, pour se retrouver dans Assassin’s Creed Codename HEXE et sa « sorcière » (plutôt une femme aux pouvoirs surnaturels)… 😉

    Vidéo – On y est 🔥 L’annonce d’ASSASSIN’S CREED SHADOWS en direct – Bugland – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Naoe, Yasuke – : deux personnages jouables en alternance dans AC Shadows !

    Comme l’évoquaient les leaks Ubisoft (il serait bon d’attraper la taupe interne : rupture du secret industriel et commercial) plus que préjudiciables pour la firme, vous devrez compter sur deux personnages principaux :

    • Naoe : une ninja Shinobi dans la plus pure tradition nippone, qui sera véritablement LE personnage dans la droite lignée des Assassin’s Creed
    • Yasuke : issu la prétendue légende d’un *Samurai Afro, qui fera davantage parler sa puissance physique et sa maîtrise des armes blanches

    Ces deux personnages devraient se jouer sur le principe des légendes du jeu vidéo The Lost Vikings ou Three Dwirty Dwarves (SEGA Saturn), version next gen. À savoir que vous devriez avoir la possibilité d’alterner de personnage (sous quelles conditions ?) pour pouvoir utiliser les atouts de chaque personnage et vous débloquer certains passages précis.

    Si cela se révélait exact, cela pourrait être relativement grisant dans le gameplay et la gestion des réflexes. Pour switcher entre les deux belligérants (si un timing s’avère nécessaire).

    *Samurai Afro présent sur une fiche Wikipédia BANCALE, mais récemment démentie par de sérieux sites historiques. Ce qui ne fait pas très sérieux pour le jeu. CQFD

    Vidéo – Assassin’s Creed Shadows: Who Are Naoe and Yasuke ? – Ubisoft – Testmoijeuxvideo.fr

    Les artworks – la galerie photos officielle Assassin’s Creed Shadows

    Pour les personnes qui aimeraient en découvrir plus par rapport aux visuels, des visuels issus de la bande-annonce et des atworks officiels vous permettront d’attendre jusqu’à la sempiternelle date du 10 juin prochain. 😀

    Avec une certaine harmonie des codes couleurs, de la Direction Artistique choisie et d’un ensemble qui se veut d’ailleurs assez homogène.

    Artworks – photos Assassin’s Creed Shadows

    WAIT IN PROGRESS : NOW LOADING…

    LLES ARRIVENT ! ;D Actualisez ou revenez 😀

    Bibi 😉


    Vidéo de gameplay Assassin’s Creed Shadows au Ubisoft Forward de juin ?

    Même si l’information n’est pas officielle, il serait (Conditionnel) logique de voir les premiers trailers d’AC Shadows à l’occasion de la grand-messe d’Ubi‘. L’évènement Ubisoft Forward 2024 est prévu pour le 10 juin 2024 et promet d’être riche en contenus : et en surprises ? 😉

    En effet, la firme procède de la sorte depuis des années (tout comme d’autres acteurs majeurs du jeu vidéo) et n’est de ce fait, pas illogique de se projeter sur une telle possibilité, en juin prochain. Ce qui pourrait-être (en plus de respecter une certaine cohérence professionnelle) intéressant pour les joueurs d’un côté et pour créer l’engouement, de l’autre.

    Assassin’s Shadows déchaîne déjà les passions sur les réseaux sociaux, avec une assez grande satisfaction joueurs et des projections de retour aux sources pour les puristes du jeu en tant qu’assassin (avec le personnage féminin, assez réussi d’ailleurs). Moins pour la frange des puristes d’AC, si le jeu se base sur un principe d’Action / RPG. ^^

    Avec une liste de jeux potentiels qui pourraient être présents, mais aussi des doléances de certains fans de la marque de jeu vidéo française. Il est presque sûr que certaines de ces attentes pourraient se voir récompensées, avec peut-être une à plusieurs surprises à la clé. Wait & see…

    Vidéo – Assassin’s Creed Shadows Explained – Samurai, Shinobi, and Feudal JapanUbisoft – Testmoijeuxvideo.fr

    Assassin’s Creed Shadows : versions physiques ET versions dématérialisées

    Assassin’s Creed Shadows au Japon Féodal aura droit à sa version physique (édition normale, édition collector) et sa version dématérialisée. Des versions qui sont déclinées en plusieurs types d’exemplaires.

    Assassin’s Creed Shadows – éditions physiques

    • Assassin’s Creed Shadows – Édition Standard à 79,99 €. Comprenant : une quête supplémentaire en bonus
    • Assassin’s Creed Shadows Édition Collector à 279 $. Comprenant : le jeu de base, le bonus de précommande, le Season Pass, les 3 jours d’accès anticipé, le Pack Ultimate avec le pack de personnages Sekiryu, le pack de repaire, 5 points de compétences, le filtre Dragon rouge pour le mode photo. Mais aussi des objets physiques : Une statue de Naoe et Yasuke, un coffret de Steelbook unique, un artbook collection 84 pages, le tsuba du katana de Naoe grandeur nature, une carte du monde, un parchemin mural du Crédo, 2 lithographies sumi-e

    Assassin’s Creed Shadows – éditions dématérialisées

    • Assassin’s Creed Shadows – Édition Standard à 69,99 €. Comprenant : le jeu de base, le bonus de précommande
    • Assassin’s Creed ShadowsÉdition Gold à 109,99 €. Comprenant : le jeu de base, le bonus de précommande, le Season Pass, les 3 jours d’accès anticipé
    • Assassin’s Creed ShadowsÉdition Ultimate à 129,99 €. Comprenant : le jeu de base, le bonus de précommande, le Season Pass, les 3 jours d’accès anticipé, le Pack Ultimate
    • Assassin’s Creed ShadowsÉdition Ultimate à 17,99 €/mois, via l’abonnement Ubisoft+. Comprenant : voir ci-dessus


  • Square Enix : bientôt un Final Fantasy sur Switch 2 ?

    Square Enix : bientôt un Final Fantasy sur Switch 2 ?

    Après des décennies de brouille avec Nintendo et des contrats d’exclusivités PlayStation qui ont fait vendre la PS1 par millions, grâce à des Final Fantasy VII, Dragon Quest

    La position hégémonique de Sony s’est étiolée, jusqu’à perdre de sa superbe : jusqu’à fauter en marketing, pourtant ses points forts…

    Square Enix qui maîtrisent également le marketing et commercial viennent d’officialiser qu’ils allaient élargir leurs cibles de développement, notamment sur la future console Nintendo.


    Switch 2 Final Fantasy : pack de rêve pour lancement canon ?

    Alors que Nintendo aura explosé quasiment tous les records et continue à viser la première place de la PlayStation 2, avec des chiffres totalement déments.

    La firme japonaise compte bien fignoler sa stratégie de lancement de sa future console, avec un report supposé de sa console Switch 2 : qui pourrait être commercialisée avant le 31 mars 2025. Avec pour but d’optimiser la qualité et le nombre de jeux pour le départ, pour ne pas laisser les joueurs avec trop peu de jeux.

    Vidéo – Square Enix NEW Nintendo Platforms Plan Proves EXACTLY What I’ve Been Saying…PlayerEssence – Testmoijeuxvideo.fr

    Les joueurs se prennent à rêver d’un tel bundle Switch 2 + Final Fantasy : qui serait historique pour une console moderne de Nintendo si l’offre venait à se faire et à se généraliser.

    Mais également pour Nintendo, qui renouerait des liens forts avec Square Enix, tout en tentant de briser la loi des séries : avec une console Nintendo à succès sur deux…

    Vidéo – Square Enix Says EVERYTHING is Coming to Nintendo Switch 2! – Nintendo Prime – Testmoijeuxvideo.fr

    Square Enix valide une stratégie de diversification !

    Alors que Square Enix vient d’annoncer qu’ils aillaient tailler dans les effectifs occidentaux, pour réduire la voilure et gagner en compétitivité (…). Le dernier bilan actionnarial est aussi riche en enseignements et en détails.

    En effet, le dernier dossier compte rendu Actionnarial de la firme grave dans le marbre un virage à 180 degrés, avec une ouverture de ses licences et de ses contrats commerciaux aux machines concurrentes autres que PlayStation !

    Précisant même que les futures consoles de Nintendo (Switch 2), Xbox (Xbox Series 2), PlayStation (PlayStation 6), PC et appareils nomades tels que les smartphones – tablettes seraient désormais de la partie.

    Vidéo – PlayStation Will Lose Square Enix Exclusives – Destin – Testmoijeuxvideo.fr

    Avec un élargissement majeur des machines sur lesquelles les licences Squaresoft Enix développeraient leurs jeux.

    Une petite bombinette vidéoludique vient d’être lancée, qui viendra renforcer Nintendo et Xbox, tout en fragilisant PlayStation (qui n’avait pas vraiment besoin de cela en ce moment…).

    Vidéo – Evolution of Square Enix Games 1986-2020 – Game Forest – Testmoijeuxvideo.fr

    PlayStation – Square Enix : que reste-t-il à la firme ?

    Il en va du même constat pour Xbox, qui pourrait vite financer certains projets de jeux et réserver des exclusivités à ses consoles / Game Pass. Mais alors : que reste-t-il de PlayStation ?

    Même si Sony fera tout pour tenter de la contenir, PlayStation aura du mal à stopper l’hémorragie et dans le même temps d’essayer de se soigner… Car oui, la firme japonaise est bel et bien malade depuis un certain temps, avec des prises de paroles ou de décisions totalement inhabituelles.

    Vidéo – Top 100 PS5 Games of ALL TIME | Best Ps5 Games – TwimDomRox – Testmoijeuxvideo.fr

    Bien entendu, la société de jeu vidéo japonaise ne se laissera pas faire, avec de bien nombreuses exclusivités (uniquement temporaires ou de réelles ?) en prévision. Néanmoins, la situation n’est pas vraiment idyllique et l’on se demande encore s’il y a un pilote dans l’avion PlayStation…

    Une situation globale qui continue de prendre de l’ampleur et d’inquiéter les nombreux observateurs… PlayStation se fait prendre à son propre jeu : avoir une boite de Pandore qui est ouverte et qui pourrait se retourner contre la firme vidéoludique…

    Vidéo – The PlayStation Project – All 4221 PS1 Games (US/EU/JP)Virtual Gaming Library – VGL – Testmoijeuxvideo.fr

  • Assassin’s Creed RED devient Shadows + trailer 15 mai 18 h !

    Assassin’s Creed RED devient Shadows + trailer 15 mai 18 h !

    C’est OFFICIEL ! Ubisoft vient d’annoncer le nom définitif d’Assassin’s Creed Codename RED devient : Assassin’s Creed Shadows !

    Le jeu sera présenté en exclusivité mondiale : premier trailer vidéo ce mercredi 15 mai 2024 – 18 h !

    L’Assassin’s Creed au Japon Féodal et ses deux personnages principaux débarquent dans moins de 48 h, mais pas que… 😉


    Assassin’s Creed Shadows : bande-annonce au Japon Féodal, mercredi – 18 h !

    Grosse surprise de la part d’Ubisoft, qui coupe l’herbe sous le pied aux leaks, aux autres rumeurs et officialise son prochain Assassin’s Creed et devient Assassin’s Creed : Shadows !

    Mais les choses ne s’arrêtent pas en si bon chemin, puisque le jeu va être présenté en exclusivité mondiale dans moins de 48 heures : mercredi 15 mai, à 18 heures (heure française). Un Air nippon sera de mise, puisque le nouvel Assassin’s Creed se déroulera bien au Japon, à l’époque Féodale.

    Vidéo – Assassin’s Creed Shadows, celui au Japon (RED) révélé mercredi !!! – Bugland – TestMoiJeuxVideo.Fr

    Une destination et une période qui étaient d’ailleurs demandés depuis longtemps par les fans d’Assassin’s Creed, bientôt récompensés pour leur patience d’or. Avec un contrôle de deux personnages qui devront coopérer et qui pourraient être joués en alternance, afin de se servir des forces en présence et des compétences de chacun (comme dans The Lost Vikings ?).

    Moteur graphique 2024 plus poussé, tentatives d’innovations, jeu relié au système Assassin’s Creed Infinity et tout un écosystème dédié aux jeux. Qui centraliserait tous les épisodes d’AC, au travers de l’Animus et de pouvoir switcher entre les différents jeux de la saga Assassin’s Creed ?

    Mais pas que… 😉 Puisque la firme est pleine de ressources, a une nouvelle manne financière à sa disposition et relève dignement la tête.

    Même si certaines mauvaises habitudes vont être à effacer définitivement en interne et pour ne pas donner des billes pour rien à une frange de haters.

    Plus que quelques heures avant d’avoir nos premières réponses…

    Vidéo – 🔥 Assassin’s Creed Shadows va vous SURPRENDRE ! 🤩 Infiltration, Combat, Map, Parkour, Date & Plus ! – Assassin’s Creed Central – Testmoijeuxvideo.fr

    Assassin’s Creed Shadows, autres AC : le 10 juin, lors de l’Ubisoft Forward 2024 ?

    Même si aucune officialisation n’a encore été faite, le faisceau d’éléments autour laissent à penser que bien des choses vont encore être dévoilées très prochainement…

    Avec très certainement d’autres nouvelles dans moins d’un mois, lors de la conférence Ubisoft Forward 2024 de Los Angeles.

    Vidéo – UBISOFT FORWARD 2024 | Assassin’s Creed Red, Prince of Persia Remake, Skull and Bones y MÁS – Uyimero – Testmoijeuxvideo.fr

    Avec une actualité très chargée pour la licence Assassin’s Creed et pas forcément qu’Assassin’s Creed Shadows. Avec un Assassin’s Creed Codename HEXE, Ubisoft pourrait très bien faire du teasing, mais aussi autour d’Infinity.

    Et d’autres surprises qui pourraient être de la partie, comme The Rogue Prince Of Persia, Prince Of Persia Sands Of Time, Beyond Good & Evil.

    Star Wars Outlaws (sortie le 30 août prochain), Assassin’s Creed IV Black Flag, Tom Clancy’s Splinter Cell, Far Cry 7 ou de son partenariat de 15 ans pour gérer le Cloud Gaming Xbox.

    Vidéo – Assassin’s Creed Shadows – Ubisoft Forward 2024 Teaser – Assassin’s Creed Experience – Testmoijeuxvideo.fr

    Tous les espoirs sont permis pour les joueurs des softsUbisoft, d’autant plus avec l’utilisation de nouveaux moteurs graphiques (maison + Unreal Engine 5) et outils internes.

    Le rendez-vous est donc pris à 18 heures, ce mercredi 15 juin 2024 pour la première bande-annonce officielle en exclusivité mondiale d’Assassin’s Creed : Shadows.

    Pour pouvoir mieux patienter jusqu’au 10 juin 2024 des Ubisoft Forwards 2024 et de potentielles bombes médiatiques en approche ?

    Vidéo : lien officiel pour suivre la future bande-annonce – Assassin’s Creed Shadows – Trailer cinématique en première mondiale – Ubisoft – TestMoiJeuxVidéo.Fr

  • Yu Suzuki évoque Shenmue 4, Shenmue 5 et Shenmue Zero !

    Yu Suzuki évoque Shenmue 4, Shenmue 5 et Shenmue Zero !

    À l’occasion d’une interview fleuve de Yu Suzuki réalisée en mai 2024 pour Shenmue Dojo, dans les locaux du studio de développement YS NET du maître.

    Yu Suzuki San a pu revenir sur Air Twister, Shenmue, Shenmue II, Shenmue III et évoquer Shenmue IV, Shenmue V, Shenmue 0

    D’ailleurs : Yu Suzuki himself recherche officiellement les partenariats et les studios de qualité pour venir l’épauler pour lancer Shenmue IV, Shenmue IV, Shenmue 0 et bien d’autres projets !

    Retour autour du long et passionnant dialogue avec Yu Suzuki : le Shigeru Miyamoto bleu !

    #LetsGetShenmue4 💪


    Quand Yu Suzuki San se lâche : l’interview fleuve de Yu Suzuki !

    Depuis une bonne année à une bonne année et demi, les opérations de communication du créateur de génie made in SEGA se succèdent. Comme pour mieux préparer le terrain à de potentielles bonnes nouvelles et une date anniversaire.

    En effet, la date anniversaire des 25 ans de Shenmue 1 au Japon approche à grands pas (déjà…), la technologie actuelle permet en très peu de temps d’incroyables avancées et les deux pourraient bien se conjuguer. Avec de précieuses informations glanées lors de cet échange de grande qualité et qui démontre bel et bien que les précédentes informations étaient vraies. Comme le fait de s’intéresser lui et ses équipes au moteur graphique Unreal Engine 5, ses diverses déclinaisons et les possibilités offertes pour de futurs jeux signés Yu Suzuki Team.

    Vidéo – Shenmue [UE5] – François Montagud – TestMoiJeuxVideo.Fr

    Nous pouvons en savoir plus à propos de cet incroyable visionnaire du jeu vidéo et qui a su véritablement révolutionner le monde entier, par ses innovations, ses idées et ses brevets. Notamment grâce à l’excellente interview réalisée par Shenmue Dojo et PhantomRiverStone.com, Yu Suzuki nous en dit plus sur Virtua Fighter RPG, la Saga Shenmue, Air Twister, ses voyages en Chine et de biens nombreux autres domaines.

    Afin de plus facilement rentrer dans l’esprit de ce génie, précurseur et véritable touche-à-tout qu’est Yu Suzuki !

    Vidéo – All Yu Suzuki Games (Arcade Only) – Retro Arcade Gaming – Testmoijeuxvideo.fr

    Shenmue DojoPhantomRiverStone.com : l’interview de Yu Suzuki (mai 2024)

    Incroyable interview de mai 2024 de Yu Suzuki, véritable mine d’or vidéoludique qui nous permet de mieux comprendre certaines phases de développement de ses jeux. Mais aussi de pouvoir rentrer dans les coulisses de projets, ce qui offre un degré de lecture et compréhension plus qu’appréciables.

    Là où l’échange s’avère délicieux, c’est à travers les différents éléments égrainés ligne après ligne et qui donne certains détails jusqu’alors inédits. Une véritable dose de fraîcheur pour tous les adorateurs de Yu Suzuki, de jeux SEGA et de jeu vidéo originaux.

    Vidéo – Psy-Phi (Cancelled SEGA Yu Suzuki game) 2005 Trailer 60FPS – Adam Doree – Testmoijeuxvideo.fr

    Pour la préparation de cette interview de Yu Suzuki, il faut savoir qu’elle a été :

    • Réalisée pour Shenmue Dojo et Phantom River Stone
    • Retranscrite par Switch (PhantomRiverStone.com)
    • Faite par James Brown (SkillJim) et Changer (PhantomRiverStone.com)
    • Traduite du japonais à l’anglais, par Joel Tess
    Vidéo – Yu Suzuki Travels Around Dobuita | The Shenmue Pilgrimage – Shenmue Dojo – Testmoijeuxvideo.fr

    Voici sa traduction intégrale afin de n’en perdre aucune miette et de savourer chaque instant.

    Vous êtes d’ailleurs fortement invités à cliquer sur le lien à la fin du prochain paragraphe pour retrouver l’intégralité de cette dernière. Et d’apprécier toutes les photos et les documents totalement fous, qui ajoutent une densité supplémentaire.

    MERCI aux passionnés et très talentueux membres de la communauté Shenmue que sont Shenmue Dojo et Phantom River Stone : chapeau bas, respect.

    Vidéo – G4 Icons: Yu Suzuki – Shenmue Fans – Testmoijeuxvideo.fr

    Interview de Yu Suzuki faite en mai 2024 par PhantomRiverStone.com et Shenmue Dojo

    Merci de nous recevoir aujourd’hui. C’est vraiment un plaisir d’être ici et d’avoir l’occasion de discuter de vos créations remarquables qui comptent tant pour les fans.

    Vidéo – Gaming Mysteries: Shenmue / Virtua Fighter RPG (Saturn / Dreamcast / PS4 / One / PC) – Yuriofwind – Testmoijeuxvideo.fr

    Virtua Fighter RPG

    Q : En tant que fans de Shenmue, nous sommes très intéressés par la première forme de Shenmue, qui devait être un projet appelé Virtua Fighter RPG. Possédez-vous toujours les documents de conception originaux et autres matériaux que vous avez créés pour Virtua Fighter RPG ? 

    Yu Suzuki (YS) : Virtua Fighter RPG était mon premier titre RPG et il créait quelque chose d’entièrement nouveau, qui comportait un risque. J’ai donc pensé que créer un RPG en utilisant l’IP Virtua Fighter pourrait être plus sûr, ce qui a conduit au projet. Cependant, il ne reste plus beaucoup de matériel à l’heure actuelle.

    Q :  [Montrer la photo]  Dans votre entretien avec Game Informer en 2019, il y avait une photo montrant ces scripts… 

    YS : Ce sont presque des « Shenmue ». Ce ne sont pas des VFRPG. 

    Q : Quelle est la différence entre les livres bleus et les pages blanches ?

    YS : Les pages blanches sont la version romancée. Les livres bleus contiennent les scripts.

    [Suzuki quitte la pièce et revient avec l’ensemble de cinq livres bleus Legend of Akira.] 

    YS : Ce sont les scripts avec les dialogues. Ils sont pour le casting. Ils ont été remis à chacun des doubleurs. Les pages disposent d’un espace en haut pour que les acteurs puissent écrire des notes. 

    Q : Ces scripts ont-ils été utilisés pour le véritable Shenmue ? 

    YS : Oui. Le nom a ensuite été changé en « Shenmue ».

    [Les livres sont au format B5 environ et ont du papier légèrement jaune] 

    YS : Ils sont imprimés sur un type de papier spécifique. Il y a un numéro de série au dos pour garder une trace de tous. 

    Q : Est-ce que ce sont ceux qui figuraient dans la récompense Kickstarter ? 

    YS : C’est vrai. Ils montent au chapitre cinq. Celui-ci est Yokosuka, chapitre un. Le chapitre deux est Hong Kong, où Ren apparaît. La progression du jeu diffère cependant de la façon dont je l’avais initialement prévue. Celui-ci contient le scénario de Suzhou. Mais dans le jeu, Guilin est montré en premier, donc l’ordre est inversé par rapport à l’ordre initial. Suzhou sera plutôt dans Shenmue IV.

    [Suzuki montre le cinquième livre : Baisha] 

    YS : Celui-ci est Baisha, qui n’est pas encore apparu. 

    Q : Baisha a été mentionné lors du Kickstarter de Shenmue III mais n’a finalement pas été inclus dans le jeu. Y a-t-il une possibilité que cela réapparaisse à l’avenir ? 

    YS : Cela dépend de la façon dont les choses se passent. [Montrant le livre] Celui-ci contient les lignes de certaines scènes coupées.

    Q : Existe-t-il une version romancée ? 

    YS : C’est vrai… mais c’est top secret ! La version romancée est plus épaisse.

    Vidéo – Virtua Fighter Game Evolution (1993 – 2021) – Game Evolution – Testmoijeuxvideo.fr

    Shenmue 1 and 2

    Q : Alors que le 25e anniversaire de Shenmue I approche cette année au Japon, avez-vous des projets ou des événements passionnants que vous envisagez d’organiser ? 

    YS : Avec le Shenmue Dojo et tout le monde dans la communauté qui soutient et pense toujours à Shenmue, et comme c’est le 25ème anniversaire, nous devrions vraiment le faire, mais nous n’avons rien de prévu. Nous sommes tellement occupés et il pourrait être un peu difficile de trouver du temps. 

    Q : Oui, nous comprenons. Nous allons certainement le célébrer ! Ensuite, nous avons quelques questions sur l’histoire. Sur le site japonais de Shenmue I & II, vous trouverez des biographies de personnages. Celui de Ren parle de ses origines mongoles. Pourriez-vous nous en dire un peu plus sur les origines de Ren et son lien avec la tribu mongole ? 

    YS : Je ne peux pas en dire grand-chose car je ne sais pas encore exactement à quel point nous devons garder ces informations secrètes. Je ne veux pas dévoiler quelque chose. Vous m’avez en quelque sorte mis dans l’embarras ! C’est peut-être un spoiler, donc je ne pense pas pouvoir dire, désolé !

    Q : Pas de problème. Cette prochaine question pourrait aussi être un spoiler ! Il s’agit de l’époque et de l’environnement derrière ces personnages : Shenhua bébé et ses parents. Nous nous intéressons à la localisation de cette scène. 

    YS : La même chose s’applique ici, quant à trop en dire. Ce que je peux dire, c’est que le jeu diffère du schéma narratif du roman original. Le roman sert de référence lors de la création des scènes du jeu et contient diverses intrigues. Je ne sais pas exactement comment cela va se passer dans le jeu, mais d’après ce que j’envisage, le lieu de cette scène est Luoyang. C’est une ancienne capitale. 

    Une autre chose que j’aimerais mentionner est qu’avant VFRPG, nous avions créé un prototype appelé le Vieil Homme et le Pêcher. C’est devenu VFRPG, qui à son tour est devenu Shenmue. Le décor du prototype du Vieil Homme et du Pêcher était Luoyang. Le décor chinois que j’avais en tête au début était donc Luoyang. 

    Q : Dans Shenmue II, il y a une tapisserie de Luoyang dans la maison de Shenhua…

    YS : C’est le lieu de ses ancêtres. 

    Q : Je vois ! Et dans Shenmue III, la tapisserie de Luoyang a été remplacée par une image du village de Bailu. Y avait-il une raison à ce changement ? 

    YS: C’était juste quelque chose qui résultait du processus de création du jeu. 

    Q : Oh, donc il n’y a pas de signification particulière derrière ce changement ? 

    YS : Pas vraiment. Lors du développement de Shenmue II, à l’origine, le plan était d’inclure Luoyang, voyez-vous. Mais représenter Luoyang s’est avéré impossible en raison du contenu accru que cela aurait nécessité. Ainsi, afin de garder les choses gérables, Shenmue II a été gardé à Guilin. J’ai dû le réduire un peu. 

    Q : Y a-t-il une possibilité que nous visitions Luoyang à l’avenir ? 

    YS : Hm, cela dépend du nombre de chances supplémentaires qu’il y aura de créer un jeu Shenmue.

    Q : [Montrant une capture d’écran du modèle de personnage Yu Suzuki de la version préliminaire de Game Jam de Shenmue II] Nous nous demandions si vous aviez vu cela ? Il s’agit d’un prototype de Shenmue II.

    YS : Oui, je l’ai fait ! N’est-ce pas quelque chose de créé récemment ?

    Q : Il a été découvert récemment, mais il se trouvait dans les fichiers du jeu.

    YS: Ah, c’était probablement une farce de quelqu’un !

    Vidéo – A History and Review of EVERY Shenmue Game – Super Moe – Testmoijeuxvideo.fr

    Shenmue 3

    Q : Les fans étaient vraiment ravis de l’annonce d’un Kickstarter pour Shenmue III et ont adoré les éléments tels que le Save Shenmue Hall qui a créé une connexion spéciale avec les fans. Alors que Shenmue III approche désormais de son cinquième anniversaire, que pensez-vous du parcours et des résultats du projet maintenant que vous y repensez ?

    YS : Eh bien, pour moi, Shenmue I, II et III sont des projets de jeux terminés. Donc ce à quoi je pense, ce sont les prochains jeux, comme IV ou V. Même si un remake des deux premiers jeux utilisant quelque chose comme Unreal Engine 5 pourrait être amusant, si nous avions un partenaire pour cela.

    Hier, je regardais une vidéo de gameplay YouTube de « What’s Shenmue », dans laquelle il faut retrouver M. Yukawa. Cela m’a donné envie d’essayer de le refaire avec Unreal Engine 5 ! Cela avait sa propre saveur.

    Q : Ce serait certainement amusant à voir ! Avec les nombreuses années qui se sont écoulées entre le développement de Shenmue II et III, cela a dû être un défi de garder une trace de l’histoire et d’autres détails des jeux précédents. Quel processus avez-vous utilisé pour contribuer à préserver la continuité entre les deux jeux ?

    YS: Nous avons utilisé l’ouvrage romancé en 11 chapitres comme point de référence lors de la création des scénarios du nouveau jeu, afin d’éviter les incertitudes. Le roman a l’histoire complète, voyez-vous.

    Q : Cela a-t-il réduit le temps nécessaire pour rejouer aux jeux précédents ?

    YS : Eh bien, il était bien sûr encore nécessaire de revenir en arrière et de les parcourir, pour vérifier.

    Q : Pourriez-vous nous parler du processus de capture de mouvement pour Shenmue III ? On a entendu dire que c’était fait en interne ?

    YS : Tout cela n’a pas été réalisé ici. Certains ont également été externalisés.

    Q : La capture interne a-t-elle peut-être été effectuée dans cette zone ?  [montrant la pièce voisine]

    YS : Hm… Je pense que cela a été fait à l’étage en dessous de nous.

    Q : La capture de mouvement serait-elle gérée différemment pour Shenmue IV ?

    YS : Avec Shenmue III, nous avons réalisé une grande partie de la capture de mouvement en utilisant un système de détection magnétique. La technologie de capture de mouvement a désormais progressé, donc pour Shenmue IV, nous utiliserions probablement la détection optique. Nous ferions le prototypage ici et sous-traiterions pour la finale.

    Il reste cependant certaines choses qui doivent encore être faites en interne. En frappant quelqu’un, il va se blesser, n’est-ce pas ? Mais je veux voir cette réaction quand ils sont touchés. 

    [Suzuki montre un coup de poing au ralenti sur sa propre joue et déforme son visage avec humour].

    En fait, frapper quelqu’un serait dangereux, nous ne pouvons donc pas utiliser le contact total pendant la capture de mouvement. Nous créons donc ce genre d’effets en interne, en utilisant un rendu manuel ou physique. C’est ce que je veux! 

    [Suzuki fait une deuxième démonstration de son visage se déformant sous un lent coup de poing, provoquant le rire].

    Q : Pendant la période Kickstarter de Shenmue III, nous avons vu une récompense supplémentaire pour le village de Bailu appelée Magic Maze, ainsi qu’un clip vidéo de développement montrant des rochers tombant sur Ryo.  [Affiche des images].  Pourriez-vous nous dire ce qui était prévu pour ceux-ci ?

    YS : Le labyrinthe magique devait être un labyrinthe généré de manière procédurale. Je ne me souviens pas de ce qui était prévu mais c’est quelque chose qui pourrait s’appliquer à une zone forestière, ou également à une zone rocheuse. C’est quelque chose qui ne peut pas être rendu complètement aléatoire, car cela rendrait difficile la conception. En général, la forme de la forêt serait créée à l’aide de splines, par exemple, et un feuillage réaliste serait généré automatiquement.

    Q : Y avait-il un événement particulier prévu pour le Magic Maze ?

    YS: Oui… Je ne me souviens pas des détails mais il y aurait eu quelque chose de prévu pour ça.

    Q : Au cours du développement de Shenmue III, il y a eu des indications d’autres mini-jeux potentiels tels qu’un jeu de « lancer d’anneaux », ou des chariots élévateurs et des bateaux télécommandés  [montre l’image] . Est-ce que l’un d’entre eux devait être jouable à l’origine ?

    YS: Celui-ci n’était-il pas là (montrant le tableau de lancer d’anneaux) ? Je suppose que non, puisque vous le demandez !

    Q : Il existe un plateau de lancer d’anneaux dans le jeu, mais il n’est pas jouable.

    YS: Nous avons commencé à le faire, mais il a dû être abandonné à mi-chemin. Pour le jeu du chariot élévateur, il y avait même un moteur approprié à l’intérieur du véhicule qui pouvait être contrôlé. Vous deviez collecter des ballons et les transporter tous jusqu’à un certain endroit.

    Q : Un prototype fonctionnel a-t-il été créé pour le jeu du chariot élévateur télécommandé ?

    YS : Oui, il y en avait.

    Q : Il y a un arbre Shenmue à l’extérieur de la maison de Shenhua. Il y a aussi un grand arbre dans la zone appelé Ternary Spring. Est-ce aussi un arbre Shenmue ?

    YS : Oui, ça l’est. Et il y en a aussi à Luoyang.

    [Suzuki dessine des caractères chinois sur un morceau de papier].

    莎木 en chinois se prononce Shāmù. C’est ainsi que s’écrit « Shenmue ». Le deuxième caractère (木) signifie « arbre ». Si celui-ci est remplacé par le caractère « fleur » (花), cela devient Shenhua.

    Q : Dans une scène coupée, Ryo parle de ressentir un lien spécial avec l’arbre à l’extérieur du Hazuki Dojo au Japon. Est-ce que cet arbre…?

    YS : C’est juste un cerisier.

    Q : C’est peut-être un spoiler, mais il y a une scène dans Shenmue III où le voyou appelé Yanlang est interrogé. Pouvez-vous nous dire ce que Shenhua a fait pour le faire parler ?

    YS : [Sourires] C’est un secret ! 

    Q :  [Montrer l’image]  Sur le parchemin trouvé dans le clocher du village de Bailu, il y a une image de Niaowu. Quelle est la raison pour laquelle Niaowu est sur le parchemin ?

    YS : Il fallait empêcher les Chi You Men de découvrir le lien entre Niaowu et les deux miroirs. Un indice a donc été laissé dans le parchemin.

    Q : À la fin de Shenmue II, il y a une scène coupée dans la fosse de pierre dans laquelle Shenhua lit une lettre que son père lui a laissée dans laquelle il lui dit de « trouver la preuve ». Ce rouleau du clocher est-il la preuve à laquelle il faisait référence ?

    YS : Il ne parle pas du parchemin. Il fait référence à sa rencontre avec Ryo et à son accompagnement pour résoudre le mystère ensemble.

    Q : Donc la « preuve » n’a pas encore été trouvée ?

    YS : C’est vrai.

    Q : Shenmue III évoque l’Empereur et sa commande des miroirs. L’Empereur est-il basé sur l’empereur réel de l’époque, l’empereur Pu Yi de la dynastie Qing – le soi-disant « dernier empereur » ?

    YS : Oui, il est le modèle sur lequel est basé l’Empereur du jeu.

    Q : Dans la vraie vie, au moment de la mise en service du miroir en 1910, il n’aurait eu que 4 ans. Est-ce également le cas dans le jeu ?

    YS : Je ne me souviens pas de son âge précis, mais les dates, etc., sont quelque chose que nous avons soigneusement étudié de notre côté.

    Q : Dans la scène finale du jeu, Ryo quitte Niaowu en bateau, avec Ren, Shenhua et son père. Où vont-ils ensuite ?

    YS : À Suzhou.

    Q :  [Affichage de l’image]  Dans le DLC Shenmue III Story, Zhang apparaît à Niaowu. Est-il là sur ordre de Yuanda Zhu pour veiller sur Ryo, ou était-ce une coïncidence s’il était là quand Ryo était là ?

    YS : Zhang est un peu l’un des favoris des fans, donc je voulais vraiment l’inclure dans le DLC. [Le groupe rit].

    [Plus sérieusement] Mais… bien sûr, il a été envoyé là-bas sur instruction de Yuanda Zhu.

    Q :  [Montrer l’image]  Pouvons-nous nous attendre à ce que l’histoire de Xiuying et Ziming qui a commencé dans Shenmue II se poursuive dans les prochains jeux ?

    YS : C’est peut-être trop exagéré de pouvoir l’inclure dans l’histoire principale. Peut-être comme quelque chose comme une histoire parallèle.

    Vidéo – TEST FR – SHENMUE 3 – PS4 – LA POÉSIE D’UNE AUTRE EPOQUE… – Ryu Gaming – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Shenmue 4

    Q : Les fans de Shenmue adoreraient voir une nouvelle entrée dans la série Shenmue. Pourriez-vous nous dire quelque chose concernant le travail ou les projets pour Shenmue IV ?

    YS : Nous n’y travaillons pas pour le moment. Il est encore au stade de la planification.

    Q : Que faudrait-il pour obtenir un Shenmue IV ?

    YS : Un partenaire.

    Q : Les gens ont-ils manifesté leur intérêt ?

    YS : Eh bien, oui, beaucoup de gens ont manifesté leur intérêt.

    Q : En termes d’histoire, voyez-vous que le voyage de Ryo se terminera en Chine ou dans un autre pays ?

    YS : Singapour ! [Rires] Ce sera la Chine.

    Q : Il n’y a donc aucune chance que nous le voyions retourner au Japon ?

    YS : Pas actuellement.

    Q : Nous avons entendu lors d’entretiens précédents que l’organisation Chi You Men avait quatre dirigeants, avec un seul patron connu sous le nom de Tentei au-dessus d’eux. Y a-t-il eu des changements dans cette structure ?

    YS : En fait, il y a encore une personne…

    Q : Ah, vraiment ? Un autre patron ?

    [Suzuki dessine un arbre sur une feuille de papier montrant un seul cercle au niveau supérieur, avec quatre cercles alignés en dessous.]

    YS : [Indiquant le cercle supérieur] Voici Tentei, le « grand patron ».

    [Indiquant les quatre cercles] Ce sont Lan Di, Niao Sun et ainsi de suite.

    [Dessiner une branche horizontale supplémentaire entre les deux niveaux, avec un cercle supplémentaire]. Il y a encore une personne ici : le « Chef d’état-major » [参謀 en japonais , voir photo ci-dessus, où se trouve le crayon].

    Q : Cette personne est-elle un personnage masculin ou féminin ?

    YS : C’est un homme.

    Il est très compétent, à la manière d’un stratège et d’un conseiller expert.

    Q : Peut-être comme un stratège de la période chinoise des Trois Royaumes ?

    YS : Mm.

    Q : Ce stratège fera-t-il une apparition dans Shenmue IV ?

    YS : Il n’apparaîtra probablement pas avant Shenmue V… Peut-être à la fin de Shenmue IV.

    Q : Nous connaissons deux miroirs dans le jeu, mais existe-t-il d’autres miroirs ? Y a-t-il une relation entre le nombre de miroirs et le nombre de leaders Chi You Men ?

    YS : Non, il n’y a aucun lien.

    Vidéo – SHENMUE 4 – THE STORY WE NEED – Shenmue Dojo – Shenmue Dojo – Testmoijeuxvideo.fr

    Future Shenmue Games

    Q : Quelle serait votre préférence quant au nombre de jeux pour terminer la série ?

    YS : Je pense qu’il serait probablement préférable, pour les joueurs également, d’atteindre la fin dans deux matchs supplémentaires. Et pour ceux qui veulent tout savoir sur l’histoire après avoir terminé la série, peut-être qu’un roman ou similaire pourrait être publié. 

    Q : Nous aimerions voir quelque chose comme ça !

    Comment envisagez-vous un éventuel calendrier de développement pour les prochains jeux de la série ?

    YS : S’il y a deux jeux supplémentaires… alors, disons 5 ans chacun, cela prendrait 10 ans. Même si Shenmue IV et V ont été réalisés ensemble pendant 6 ans…

    [Suzuki prend un morceau de papier et dessine une ligne délimitée par les numéros de chapitre de 1 à 11] 

    Si le roman est aussi long, et jusqu’à présent, une grande partie a été mise dans les jeux [ombrageant environ 1/3 de la ligne]… alors par exemple ces parties pourraient aller dans IV et V [ombrager d’autres zones], et ces parties en VI et VII. Ou bien, terminez en V. Et si des endroits comme Baisha et Luoyang devaient également être inclus, alors la fin pourrait ne jamais être atteinte.

    Il pourrait être réduit en racontant une partie de l’histoire, par exemple dans des rêves ou sous forme de flashbacks. Tout inclure dans deux autres jeux ? Tout inclure dans quatre autres jeux ? Je ne pense pas qu’essayer de tout regrouper dans un seul jeu supplémentaire soit une bonne idée. 

    Vidéo – Sega Model 3 Arcade Showcase Rendered @ 4K – All 27 Games – NO TALKING JUST GAMEPLAY (モデル3) – Arcade Stuff – Testmoijeuxvideo.fr

    Shenmue Zero

    Q : Dans une récente interview avec IGN Japon, vous avez évoqué l’idée d’un Shenmue Zero. Nous aimerions en savoir plus sur ce concept, si vous avez quelque chose à partager ?

    YS : Eh bien, ce n’est qu’au niveau d’une idée pour le moment.

    Q : Si cela devait être réalisé, cela aurait-il lieu avant les événements de Shenmue I ?

    YS : Oui.

    Q : Est-ce que cela suivrait Iwao en tant que jeune homme ?

    YS: Non, ce ne serait pas le cas.

    Q : Je vois, donc cela serait probablement concentré sur Ryo ?

    YS : [hoche la tête]

    Vidéo – Real Shenmue 1 Locations: Yokosuka – Casually Hardcore – Testmoijeuxvideo.fr

    Shenmue The Animation

    Q : Les fans ont vraiment apprécié l’anime. Il était regrettable d’apprendre qu’une deuxième saison n’aurait pas lieu  [suite à la fusion Warner Brothers Discovery en avril 2022] . Y a-t-il encore une possibilité d’une deuxième saison ?

    YS : En fait, je crois comprendre que seule la première saison était prévue pour l’anime. La première saison était basée sur Shenmue I et II et développée en collaboration avec SEGA, même si j’ai également supervisé. Pour la saison deux, puisque les droits de Shenmue III sont détenus par YS NET, notre implication serait nécessaire. En fin de compte, cependant, la décision d’une deuxième saison appartient à SEGA car ils possèdent l’IP originale de Shenmue. Et nous serions bien sûr heureux de coopérer si nous sommes contactés à ce sujet.

    Q : Je vois, et serait-ce un cas similaire concernant la création d’un autre jeu Shenmue tel qu’un Shenmue Zero ?

    YS : Oui, c’est vrai.

    Vidéo – Shenmue Super Fan plays Yakuza for first real time! Initial thoughts. – Manny Magnus Garcia – Testmoijeuxvideo.fr

    Other YSNET Projects

    Q : Comment avez-vous trouvé l’accueil d’Air Twister ?

    YS : Je pense qu’il a été accueilli de manière très positive dans l’ensemble, en particulier par les gens qui ont déjà joué à Space Harrier et qui l’ont trouvé nostalgique. Pour les jeunes joueurs, il aurait peut-être été judicieux d’inclure une fonctionnalité « continuer ».

    Q : Y a-t-il eu une différence dans les retours des joueurs occidentaux par rapport au Japon ?

    YS : L’accueil du public occidental a été encore meilleur qu’au Japon.

    Q : Compte tenu de son succès, envisageriez-vous de créer une suite à Air Twister ?

    YS : Oui, s’il y a un appel.

    Q : Pourriez-vous nous parler d’autres projets ou jeux sur lesquels vous travaillez ou avez prévu ?

    YS : Il y a beaucoup de choses que j’aimerais faire ! Quant au projet en cours de réalisation, je ne peux pas en parler car il est top secret… mais suite à cela j’ai environ 5 ou 6 concepts, du petit au grand projet. Actuellement, je recherche un partenaire.

    Q : Des travaux sont-ils actuellement en cours sur l’un de ces concepts, avant qu’un partenaire ne soit trouvé ?

    YS : Oui, nous expérimentons.

    Q : Pouvons-nous nous attendre à une annonce du jeu à un moment donné cette année ?

    YS : Il y aura peut-être un jeu que nous pourrons annoncer plus tard cette année. Peut être!

    Vidéo – Sega Model 2 Arcade Showcase Rendered @ 4K – All 32 Games – モデル2 – Arcade Stuff – Testmoijeuxvideo.fr

    China Travels

    Q : Plus tôt, vous avez mentionné que Suzhou serait l’un des lieux de Shenmue 4. C’est l’un des endroits que vous avez visités en personne au début des années 90 dans le cadre de votre voyage de recherche en Chine pour Virtua Fighter II, n’est-ce pas ?

    YS : Je suis allé à Suzhou environ trois ou quatre fois. La dernière fois, c’était il y a une dizaine d’années, je pense.

    Q : Nous avons également vu une photo de vous devant un tulou du Fujian. Ça a l’air vraiment grand. Les familles vivent-elles à l’intérieur ?

    YS : Il est en forme de beignet. Oui, les familles vivent dans une section verticale comprenant jusqu’à quatre étages. Le niveau inférieur est la cuisine, puis au-dessus se trouvent les chambres et les salons, etc. Mais les escaliers sont publics.

    Q : Ah, donc pour passer du deuxième au troisième étage, par exemple, il faut sortir de la maison ?

    YS : Exactement !

    Q : Avez-vous toujours l’itinéraire original de votre voyage de recherche en Chine au début des années 90 ?

    YS : Non, plus maintenant.

    Pour ce voyage, il y avait en réalité deux équipes de recherche. L’un est allé dans les zones montagneuses et l’autre dans les plaines.

    Q : De quelle équipe faisiez-vous partie ?

    YS : Celui de la montagne. Nous sommes allés au temple Shaolin et au mont Song. Également Mengcun, qui est le berceau de l’art martial appelé Bajiquan, bien que le temple Shaolin soit peut-être plus connu.

    Quand j’ai vu le mont Song, j’ai crié : « Oh, Suu-zan ! [En japonais, le mont Song s’appelle Suu-zan, qui se prononce de la même manière que le prénom féminin Susan].

    Q : [Rires] Vous aimez le prénom féminin ? Le nom de ma mère est en fait Susan !

    YS : [Rires] Vous avez compris ? En Chine, ma blague est tombée à plat.

    Q : En parlant de langues, pouvez-vous parler chinois ?

    YS : Non… Ni hao !

    Lorsque j’ai visité les montagnes, j’y ai rencontré des personnes appartenant à des minorités ethniques. Au fond des montagnes, ils parlent leur propre dialecte mais pas l’anglais ni le mandarin, nous avons donc dû faire appel à plusieurs traducteurs. [Geste] J’ai parlé, puis mes mots ont été traduits, puis encore une fois. Une chaîne de trois personnes.

    Q : Littéralement des chuchotements chinois !

    YS : Si vous racontez une blague, c’est vraiment difficile de la faire passer. Personne n’a ri !

    Q : Le village que vous avez visité dans les montagnes est-il la base du village Bailu ?

    YS : Oui, c’était un village Miao, mais c’était le modèle pour Bailu.

    Q : Avez-vous vous-même visité Guilin ?

    YS : Non, je ne l’ai pas fait. J’aimerais y aller un jour, et aussi dans un endroit appelé Zhangjiajie. C’est un endroit avec des formations rocheuses naturelles qui est devenu un parc forestier national vers 1982.

    The Shenmue Community

    Q : La communauté des fans de Shenmue continue de montrer un immense soutien à la franchise Shenmue. Il y a eu de nombreux projets et événements communautaires, comme un récent rassemblement de fans à Dobuita en janvier.

    C’est aussi le magazine Shenmue World, avec le numéro 3 à venir ! Il comprendra un guide complet de Chobu-chan Hunt.

    YS : Génial !

    Q : Voici également quelque chose d’amusant de la part de la communauté…

    YS : [Rires] C’est génial ! Oh, une voiture Shenmue !

    Q : De nombreux jeux créés par des fans ont également été publiés récemment. C’est le prochain jeu de George Kitchen. Il utilise un style graphique correspondant aux jeux Dreamcast.

    YS : Ah, ça se passe à Guilin.

    Q : Il s’agit d’un autre jeu récent, qui ressemble à un Tamagotchi – un animal de compagnie virtuel Chobu-chan.

    Chobu-chan est très populaire auprès des fans.

    YS : Ah, vraiment ?

    Q : Suivez-vous beaucoup de projets communautaires de ce type ?

    YS : Nous vérifions de temps en temps et nous adorons les bonnes idées !

    Vidéo – Yu Suzuki interview (MAGIC 2016) by Shenmue Master – Shenmue 3 – Shenmue Dojo – TestMoiJeuxVideo.Fr

    Final Message

    Q : Pour finir, avez-vous un message pour la communauté des fans ?

    YS : Merci pour le soutien continu de tous. Nous sommes prêts à créer Shenmue IV dès que les bonnes conditions et opportunités se présenteront. J’espère pouvoir y parvenir.

    S’il vous plaît, continuez à inviter vos amis et votre famille et à développer la grande communauté Shenmue, comme vous l’avez fait. Merci.


    Cette interview a été réalisée par James Brown (SkillJim) et Switch (PhantomRiverStone.com) au bureau d’YS NET. Joel Tess a fourni l’interprétation de nos questions à Yu Suzuki et la traduction des réponses de Yu-san. Switch a également traduit les réponses de Yu-san pour plus de précisions, dans l’espoir que tout ce qui est trouvé dans cette interview soit correct et le meilleur possible sans rien perdre dans la traduction. Nous souhaitons tous les deux exprimer à nouveau notre immense gratitude à Yu Suzuki et Joel Tess pour avoir rendu cette interview possible, ainsi qu’à toute la communauté Shenmue qui, nous l’espérons, a apprécié la lecture de cet aperçu détaillé !

    Un merci spécial à Shensun pour avoir fourni les bannières de titre pour les versions anglaise et japonaise de cette interview et également à Jibby pour le soutien général fourni.

    Rejoignez la discussion ici : https://www.shenmuedojo.com/forum/index.php?threads/new-interview-with-yu-suzuki-brought-to-you-by-shenmue-dojo-and-phantom-river-stone.5596/

    Shenmue Dojo
    Vidéo – Top 100 meilleurs jeux Dreamcast – MUSECOEM – Testmoijeuxvideo.fr

    Interview originelle à retrouver ici !

    Vidéo – Shenmue II Dreamcast Game Jam « The Yu Suzuki Build » (Tribute) – Sega Dreamcast Info – TestMoiJeuxVideo.Fr

    Vous aviez été prévenu en amont : la qualité de cet échange avec Yu Suzuki fait plaisir à lire et donne de très nombreuses informations à propos de sa manière même de fonctionner.

    Arc System Works, Asobo Studios, CD Projekt Red, Quantic Dream, Nintendo, PlatinumGames, SEGA Japon, Xbox Game Studios

    Les candidatures de partenariats sont ouvertes : Yu Suzuki himself appelle aux studios de qualité pour lancer Shenmue 0, Shenmue 4, Shenmue 5 et d’autres ambitieux projets !

    Le message est passé ! 😉

    Shenmue Hits – Les Meilleures Musiques De Tous Les Jeux Shenmue – ShenSam – Testmoijeuxvideo.fr

  • Boutique de jeux mobiles Xbox : sortie juillet par Microsoft

    Boutique de jeux mobiles Xbox : sortie juillet par Microsoft

    Microsoft continue de mettre la pression à sa filiale Xbox, avec son désir de répandre ses offres partout où la firme US le pourra.

    Sarah Bond confirme que les licences Xbox seront d’abord disponibles sur le Web dès juillet 2024 : avant de potentiellement être ajoutées sur consoles Xbox – dans le Game Pass.

    Avec des Call Of Duty, Candy Crush, Minecraft… Bientôt disponibles sur App Store, Google App


    Call Of Duty, Candy Crush, Minecraft… Bientôt sur App Store, Google App

    Après s’être très justement fait reprendre de volée à la suite de l’annonce de la fermeture de quatre studios Xbox Game Studios (dont celui d’Hifi-Rush). Mais aussi d’une gestion digne d’amateurs, Xbox Microsoft, devrait-on plutôt dire – la firme de Redmond prend une véritable volée de bois vert et se met une sacrée pression…

    Vidéo – XBOX EN PLEINE DISGRÂCE FERME 4 STUDIOS BETHESDA – Psyhodelik – Testmoijeuxvideo.fr

    Alors qu’Xbox subissait déjà un bashing pas vraiment mérité de la part d’influenceurs et de leurs fanboys. La firme se rajoute elle-même des difficultés qu’elle n’avait pas réellement besoin… Un contexte extrêmement fébrile, pour une firme assise sur une branche et sa maison mère qui scie la branche sur laquelle ils sont assis…

    Vidéo – ANALYSE : QUE SIGNIFIE LA STRATÉGIE DE FERMETURE DES STUDIOS DE XBOX MICROSOFT ? – Psyhodelik – Testmoijeuxvideo.fr

    Déclaration de Sarah Bond : les jeux Microsoft arrivent dans les Stores

    Sarah Bond, l’une des boss d’Xbox était invitée dans l’émission Bloomberg Tech, en tentant de se prêter au jeu des questions / réponses.

    Force est de constater que Sarah a été relativement délicate à tenir, avec un langage corporate à devoir faire. Et une soupe de mots en mode langue de bois, pour tenter de répondre aux questions autour de l’actualité de la firme.

    Très certainement à contrecœur, à cause de nouvelles ingérences de la part de Microsoft… Le GROS problème d’Xbox depuis le passage de la Xbox 360 à la Xbox One

    Post officiel Bloomberg Live. Testmoijeuxvideo.fr

    @Microsoft , a annoncé à #BloombergTech que la société lancerait sa propre boutique de jeux mobiles en juillet, créant ainsi une alternative aux magasins d’applications d’Apple et de Google.

    Traduction du post de Bloomberg

    Avec une position extrêmement délicate à tenir pour Sarah Bond : celle entre le marteau (les joueurs – développeurs) et l’enclume (la maison mère, Microsoft). Ne disant pas grand-chose, via sa communication corporate totalement floue : mais avec les pieds et les poings liés… Malgré le fait qu’elle et Phil Spencer n’en pensent pas moins…

    Vidéo – La présidente de Xbox, Sarah Bond, réagit aux suppressions de studios de Bethesda – Lusty – Testmoijeuxvideo.fr

    Communication officielle de Sarah Bond, présidente Xbox

    Une fois n’est pas coutume, la langue de bois et le flou artistique sont de mise, avec des périodes de remplissages de vides par le néant.

    Affreuse communication, qui a le don d’agacer les observateurs et d’attirer les critiques. Malgré tout, certaines d’entre elles sont à retenir :

    Nous allons commencer par apporter notre propre portefeuille propriétaire sur [la boutique mobile Xbox], vous allez donc voir des jeux comme Candy Crush apparaître dans cette expérience, des jeux comme Minecraft », explique Bond . « Nous allons commencer sur le Web, et nous le faisons parce que cela nous permet vraiment d’avoir une expérience accessible sur tous les appareils, tous les pays, quoi qu’il arrive et indépendamment des politiques des magasins à écosystème fermé…

    Cette boutique en ligne est la première étape de notre démarche visant à créer une boutique d’applications de confiance ayant ses racines dans le jeu…

    Qui s’étend véritablement sur tous les appareils – où qui vous êtes, votre bibliothèque, votre identité, vos récompenses voyagent avec vous plutôt que d’être enfermés dans un seul écosystème.

    Sarah Bond, Xbox – Bloomberg Tech
    Vidéo – Xbox : les raisons derrière les fermetures de Tango et Arkane Austin et les raisons de la colère – Fab ! – Testmoijeuxvideo.fr

    Marché du jeu vidéo mobile : l’eldorado du jeu vidéo

    Faits intéressants : le marché du jeu vidéo sur les appareils mobiles ne sont que les représentations de la face visible de l’iceberg. Avec une croissance gigantesque qui sera hors du commun dans la décennie à venir et une source de revenus à ne surtout pas laisser passer…

    Microsoft l’a bien compris et mise sur ses licences internes pour tenter de capter le maximum de joueurs, dans le but de générer de très juteux profits. D’autant plus lorsque la concurrence tente aussi de faire la même opération et d’en exploiter la moindre goutte.

    Avec un marché du jeu vidéo mobile bien loin d’avoir été exploité et des projections de Chiffres d’Affaires bien loin d’aujourd’hui : Xbox serait bien avisé de croire en ce marché.

    Avec l’instauration de leur shop Xbox sur les plateformes concurrentes et dans ses propres outils, Microsoft pourrait avoir trouvé une des sources les plus naturelles et logiques à exploiter pour soutenir une forte croissance.

    Avec pour but de générer du profit, continuer de se développer et d’amortir au maximum le rachat d’Activision – Blizzard – King.

    Vidéo – Un peu de Contexte : Xbox ferme des studios, y’a-t-il un pilote dans l’avion ? – Ex Serv – Testmoijeuxvideof.fr

  • Nintendo officialise sa Switch 2 + d’exceptionnels résultats

    Nintendo officialise sa Switch 2 + d’exceptionnels résultats

    Après une année 2023 historique pour la firme japonaise, Nintendo clôture la fin de vie de sa Switch et présente encore de fabuleux résultats !

    Puis officialise dans la foulée la confirmation sa prochaine annonce à propos de sa future console : la Switch 2.

    Tout est réglé comme du papier à musique pour la firme de Shigeru Miyamoto : la suite s’annonce dantesque.


    Nintendo : des chiffres aussi incroyables qu’en 2023 !

    Après avoir marché sur l’eau tout au long de l’année précédente dans tous les domaines, la firme japonaise récidive. En faisant le bilan de ses ventes de consoles et de jeux vidéo Nintendo Switch, avec des chiffres qui ont de quoi faire tourner la tête de ses concurrents.

    En Effet, PlayStation qui avait délibérément poussé Nintendo dans les consoles de salon très grand public, dans le but de n’avoir qu’un concurrent next gen (en l’occurrence, Xbox). En raillant la firme Jap’, tout comme SEGA à l’époque… Tel est pris qui croyait prendre : les Nobel PlayStation marketing doivent sacrément s’en mordre les doigts, avec une déculottée administrée depuis de nombreuses années…

    Vidéo – PlayStation vs Nintendo vs Xbox | Game Console Wars 2002-2023 | Monthly Sales – Gozdha – Testmoijeuxvideo.fr

    Chiffres de ventes depuis le lancement de la console Nintendo Switch :

    • Consoles Nintendo Switch : 141,32 millions. Hausse de + 1,96 million de consoles !
    • Jeux Switch : 1,235 milliard de jeux vendus à travers le monde !

    Des chiffres totalement hallucinants !

    En sachant que Nintendo vise ouvertement la plus haute marche du podium de l’histoire du jeu vidéo. Avec le record de ventes de consoles de salon de PlayStation en ligne de mire et dépasser les 155 millions de Switch avant le 31 mars 2025.

    Vidéo – Nintendo Reveals What To Expect From Switch 2! – Nin10doland – Testmoijeuxvideo.fr

    Chiffres de ventes des jeux Switch depuis le lancement de la console Nintendo Switch :

    • Mario Kart 8 Deluxe – 61,97 millions
    • Animal Crossing : New Horizons – 45,36 millions
    • Super Smash Bros. Ultimate : 34,22 millions
    • The Legend of Zelda Breath of the Wild : 31,85 millions
    • Super Mario Odyssey : 27,96 millions
    • Pokémon Épée – Bouclier : 26,27 millions
    • Pokémon Écarlate – Violet : 24,92 millions
    • Super Mario Party : 20,66 millions
    • The Legend of Zelda Tears of the Kingdom : 20,61 millions
    • New Super Mario Bros. U Deluxe – 17,45 millions
    • Luigi’s Mansion 3 – 14,25 millions
    • Super Mario 3D World + Bowser’s Fury – 13,47 millions
    • Super Mario Bros. Wonder – 13,44 millions
    • Nintendo Switch Sports : 13,11 millions
    • Mario Party Superstars : 12,89 millions
    • Splatoon 3 : 11,96 millions
    • Kirby et Le Monde Oublié : 7,52 millions
    • Pikmin 4 : 3,48 millions
    • Super Mario RPG : 3,31 millions
    • Princess Peach Showtime : 1,22 million
    • Mario VS. Donkey Kong : 1,12 million
    Vidéo – BILAN FINANCIER NINTENDO 2023/24 : analyse complète, annonce Switch 2, Nintendo Direct de juin… – Antistar – Testmoijeuxvideo.fr

    Console Nintendo Switch 2 : annonce officielle avant le 31 mars 2025 !

    En toute logique, la première annonce officielle se déroulera lors de la période fiscale actuelle : à savoir jusqu’au 31 mars 2025 inclus.

    Ce qui coïncide stratégiquement avec le record de vente visé des 155 millions de ventes de consoles Switch de la firme. Une parfaite jonction stratégique pour Nintendo, maîtrisant complètement son sujet.

    Vidéo – Enfin de l’officiel SWITCH 2 🔥RESIDENT EVIL 9 sur une île, HELLDIVERS 2 DéBombé, HADES II,… – Bugland – Testmoijeuxvideo.fr

    À l’inverse de PlayStation et Xbox, de plus en plus incohérents avec la réalité du terrain et les envies du binôme développeurs / joueurs…

    Tweet officiel Nintendo Japon – Testmoijeuxvideo.fr

    Ici Furukawa, président de Nintendo. Nous ferons une annonce concernant le successeur de la Nintendo Switch au cours de cette année fiscale. Cela fera plus de neuf ans que nous avons annoncé l’existence de la Nintendo Switch en mars 2015. Nous tiendrons un Nintendo Direct en juin prochain concernant la gamme logicielle de la Nintendo Switch pour le second semestre 2024, mais sachez qu’il ne sera pas fait mention du successeur de la Nintendo Switch lors de cette présentation.

    Traduction Tweet officiel Nintendo Japon
    Vidéo – The FIRST Switch 2 Game Reveal Coming Soon?! – Nin10doland – Testmoijeuxvideo.fr

    La console Switch tirera sa révérence, après 9 ans son lancement

    Une longévité stupéfiante et même rarissime pour une console de salon classée dans les consoles modernes.

    Ce qui vient encore plus souligner la performance de Nintendo (même si beaucoup de choses sont à redire, notamment la mentalité de la firme et certaines de ses pratiques), sans jamais avoir mis un genou à terre.

    La Switch 2 aura donc une sacrée pression, d’autant plus en sachant que le cycle des consoles de la firme a été jusqu’à présent (époque moderne) son talon d’Achille… Avec une console au succès commercial réussi, pour une console ratée (commercialement parlant).

    Avec des moyens financiers gargantuesques, une main qui transforme tout en or et des ambitions qui pourraient lancer la console la plus ambitieuse de Nintendo. Surtout en termes de ratio puissance / technologie embarquée et venir un peu plus marcher sur les platebandes de ses concurrents.

    Nous sommes nombreux à vouloir voir de quoi Nintendo serait capable dans ce cas de figure, avec un Mario ou un The Legend Of Zelda : en mode Super Mario Bros. Le Film…

    Vidéo – NEW Nintendo Switch 2 Manufacturing Leaks Just Hit! – Sunbro Nation – Testmoijeuxvideo.fr

  • Hades II : Hades 2, accès anticipé jusqu’à janvier 2025 !

    Hades II : Hades 2, accès anticipé jusqu’à janvier 2025 !

    Belle surprise de la part de Supergiant Games, avec l’annonce inattendue d’Hades II en accès anticipé !

    Alors que personne ne s’y attendait vraiment, l’arrivée de la suite du fabuleux Hades premier du nom est annoncée le jour même, dans l’étonnement le plus total des joueurs.

    Comme une bonne nouvelle n’arrive jamais seule, l’accès anticipé devrait durer jusqu’en janvier 2025.


    Hades 2 : la belle surprise de Supergiant Games

    Le studio Supergiant Games aime bien surprendre les joueurs et arriver sur la pointe des pieds lorsque l’on ne s’y attend pas. Ce qui est plutôt plaisant et pas forcément monnaie courante dans l’industrie du jeu vidéo et de l’entertainment.

    Après un lancement surprise d’Hades 1, qui créera le buzz lors de sa première apparition jusqu’à la sortie finale. Bis repetita pour la nouvelle licence Hades concernant son accès anticipé et un accueil en fanfare des fans du jeu.

    Vidéo – Hades II – Reveal TrailerSupergiant Games – Testmoijeuxvideo.fr

    En effet, la très talentueuse société de jeux vidéo s’empresse de lancer la suite de son jeu dans un état quasiment définitif. Dans le but de faire parler d’eux, faire plaisir aux joueurs et aussi bénéficier des remontées des utilisateurs du jeu et corriger les erreurs.

    L’intérêt ? Debugger le plus possible le jeu, le stabiliser et offrir la copie la plus propre possible. Pour que la version commercialisée puisse être exempte de tous reproches.

    Vidéo – Hades II – Early Access Showcase [4K] – Supergiant Games – Testmoijeuxvideo.fr

    Avec un pont de 5 jours hexagonal, un temps plus que printanier qui ne donne pas forcément envie de s’aventurer à l’extérieur et un week-end consécutif. Les parties frénétiques du tant attendu Hades deuxième du nom risquent de s’enchaîner lors de ces cinq jours de pauses.

    De quoi permettre aux développeurs du jeu de bien prendre leur temps pour que le rendu final soit excellent et donne envie aux joueurs de se le procurer.

    Vidéo – Découverte de Hadès 2 ! L’accès anticipé vient d’arriver sans prévenir.

    Early Access Hades II à 28,99 € : la ruée des joueurs Steam !

    À peine annoncé par les développeurs, qu’Hades 2 a déjà suscité un véritable engouement des joueurs et bien plus encore.

    Hades II early access, c’est :

    • 80 000 joueurs en moins de 24 heures sur Steam !
    • La barre symbolique des 100 000 joueurs en 24 heures
    • Un chiffre doublé du nombre de joueurs doublé entre Hades et Hades 2 !
    • Des serveurs déjà mis à mal, avec les pics de connexions aux serveurs du jeu
    • Plus de 97 % d’avis positifs déposés de la part des joueurs, ce qui reste exceptionnel !
    Vidéo – Enfin de l’officiel SWITCH 2 🔥RESIDENT EVIL 9 sur une île, HELLDIVERS 2 DéBombé, HADES II,… – Bugland – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    De plus, l’annonce d’une version Early Access d’Hades 2 et officiellement annoncé jusqu’à fin janvier 2025 n’est sûrement pas étrangère à la ruée des joueurs vers les serveurs.

    D’autant plus lorsque cette dernière est à 28,99 €, avant que le jeu n’augmente : en raison de l’incorporation de nombreux contenus dans le jeu. Mais aussi de la version qui contiendra la vraie fin du jeu…

    Vidéo – Hades 2 Early Access Review – Is It a Worthy Sequel? First Impressions and Gameplay – Fextralife – Testmoijeuxvideo.fr

    Hades II est disponible dans l’Epic Games Store et sur Steam. Avant un lancement multiplateformes, qui devrait sortir sur :

    • Smartphones
    • Ordinateurs
    • Xbox One
    • Xbox Series X/S
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    Vidéo – Hades – Available Now on iPhone and iPad Supergiant Games – Testmoijeuxvideo.fr

  • Sega : Crazy Taxi, Jet Set Radio, Virtua Fighter 6… Retours datés ?

    Sega : Crazy Taxi, Jet Set Radio, Virtua Fighter 6… Retours datés ?

    SEGA continue de préparer son grand retour avec une vague de remakes, reboots et de nouveaux jeux issus d’emblématiques franchises comme Jet Set Radio, Virtua Fighter, Crazy Taxi

    Selon des sources fiables comme Midori, Instant Gaming et consorts, SEGA prévoirait bien de lancer une offensive majeure dans les années à venir. Ravivant des classiques appréciés par les fans SEGA, tout en proposant de nouvelles expériences dans des univers familiers.

    Le SEGA SuperGame Project déploie son projet tentaculaire tel le Kraken et la firme japonaise ravive le cœur des joueurs !

    SEGAAA ! C’est plus fort que toi !


    Des leaks passées qui tendent à confirmer les dernières rumeurs

    Avec de sources concordantes telles qu’Instant Gaming, Gematsu, Midori, The Verge… À propos des futures licences emblématiques sur le retour, c’est bel et bien Midori qui tient la dragée haute à la plupart des journalistes. Pourtant connus pour avoir une relative fiabilité (un peu moins vrai pour The Verge) de leurs informations, ces derniers sont pourtant supplantés.

    En effet, le compte révélateur d’informations internes Midori reste sur des révélations qui se sont très souvent confirmées, révélées par des faits. Avec très certainement des sources qui travaillent dans de nombreuses sociétés de jeux vidéo à des postes stratégiques, le lanceur d’informations a la plupart du temps visé juste.

    Vidéo – POWER SURGE: SEGA REVEAL TRAILER – TGA 2023 – SEGA – TestMoiJeuxVideo.Fr

    Avec la chronologie, les faits et l’orientation que SEGA avait décidé de prendre : les choses s’accélèrent en interne. Ce qui vient rajouter du crédit à Midori (et à d’autres informateurs au profil similaire).

    Tout porte à croire que les développeurs de la firme au hérisson bleu avancent plus vite que prévu et que le cahier des charges autour de leur pharaonique projet progresse à vitesse grand V.

    Vidéo – Top 100 meilleurs jeux Mega Drive – MUSECOEM – Testmoijeuxvideo.fr

    Virtua Fighter 6, Jet Set Radio, Golden Axe, Crazy Taxi : le point sur les dernières rumeurs

    Grâce au projet pharaonique SEGA SuperGame Project, à la stratégie de SEGA : le projet était officiellement révélé fin 2019, (projet en discussions après la chute de la Dreamcast via la fusion avec Sammy).

    Depuis, de nombreuses informations étaient mises sur le Web par certains canaux de diffusion. Avec des nouvelles actualisées au fur et à mesure de l’avancée des différents projets de la firme.

    Concernant les dernières rumeurs, plusieurs choses sont à retenir

    Vidéo – What Happened To Sega’s Lost Billion Dollar Super Game !?Top Hat Gaming Man – Testmoijeuxvideo.fr

    Les dernières rumeurs à propos du retour des licences phares de SEGA

    Afin d’y voir plus clair, un petit rappel des derniers bruits de couloirs ne fera pas de mal :

    • Virtua Fighter 6 serait officiellement montré en 2024 !
    • Après l’énorme surprise de SEGA montrant Crazy Taxi, Golden Axe, Jet Set Radio, Shinobi et Streets of Rage, via The Game Awards 2023
    • Crazy Taxi Remake devrait sortir au premier semestre 2026. Le jeu serait développé par un mix entre les développeurs du studio AM2 de l’époque et d’autres développeurs internes de la firme
    • Jet Set Radio Remake serait prévu pour fin 2026. Et serait développé par un mix entre des développeurs de la licence et Ryu Ga Gotoku Studio (RGG Studio : Yakuza – Like a Dragon)
    • Ces remakes qui auraient enfin atteint la moitié de leur phase de développement.
    • La préproduction des Remakes de Jet Set Radio et Crazy Taxi auraient commencé fin 2020 et devraient sortir le premier semestre 2026
    • Golden Axe, Shinobi et Virtua Fighter 6 seraient les jeux qui seraient au stade de développement les plus avancés
    • La majorité des autres jeux de SEGA en mode Remake, Reboot et nouveaux jeux ont également été lancés à la même période
    • D’ailleurs, Tom Henderson (Insider Gaming) avait annoncé une dizaine de licences SEGA validées par la firme nippone.
    • Dont Neon Genesis Evangelion, Panzer Dragoon, Sakura Taisen… Qui en seraient aux prémices de leur développement
    • D’autres jeux comme After Burner, Alex Kidd, Altered Beast, Eternal Champions, Kid Chameleon, Outrun, Super Monkey Ball, The House Of The Dead…

    Que les fans des jeux SEGA se préparent mentalement : du très lourd va être annoncé dans peu de temps. Et arrivera au fur et à mesure : jusqu’à la date stratégique de 2030.

    La date théorique qu’avait coché la firme dans les agendas pour la maturité de sa future plateforme maison.

    Vidéo – SEGA’s Super Game Project – General Round Up Of Info – Radical Plus – Testmoijeuxvideo.fr

    Un dossier qui sera complété sous moins de 24 h… 😉

    Afin d’être plus complet, une mise à jour de fond sera opérée sous moins de 24 h : merci à vous de revenir voir où en sera ce dossier. 😉

    NOW LOADING… WAIT IN PROGRESS… ;D

    Vidéo – SEGA Super Games Will Change Sonic FOREVER – Jayden2602 – Testmoijeuxvideo.fr

  • Palworld : 4 Pals présentés + nouveaux contenus été 2024 !

    Palworld : 4 Pals présentés + nouveaux contenus été 2024 !

    Le jeu de survie en monde ouvert de Pocketpair revient en force !

    Après le récent Raid Palworld : le Pokémon Xbox, PC disponible sur Game Pass annonce du lourd.

    Une bande-annonce dévoile quatre nouveaux Pals et donne rendez-vous aux millions de joueurs cet été…


    Palworld : le jackpot Pocketpair et Xbox

    Bien en a pris à Pocketpair de lancer son Pokémon mature avec PalWorld et son fabuleux succès !

    Depuis que la firme a commercialisé son jeu de survie avec armes, le jeu a battu tous les records sur le Xbox Game Pass. Notamment en répondant aux frustrations des fans Pokémon qui faisaient des doléances depuis des décennies, mais qui étaient un peu méprisés par The Pokémon Company / Nintendo.

    Vidéo – Palworld | Summer Game Fest 2023 Trailer | Pocketpair – Testmoijeuxvideo.fr

    Désormais, la Xbox / Game Pass et le PC ont leur Pokémon avec guns et ne vont pas se priver de compter des millions de joueurs actifs qui viennent garnir leurs rangs.

    Vidéo – Palnews | What is Palworld…? | Q&A | Pocketpair – Testmoijeuxvideo.fr

    Malgré certains petits soucis de bugs, la firme a su répondre très rapidement aux attentes de ses nouveaux fans et apporter les correctifs nécessaires dans un temps record.

    Tout en étant très à l’écoute de leurs demandes et de leurs souhaits : ce qui reste un très bon signal général renvoyé.

    Vidéo – Paldeck | No.081 INCINERAM NOCT – Palworld | Gameplay | Pocketpair – Testmoijeuxvideo.fr

    Palworld : un teasing et puis revient !

    Lors de l’ID@Xbox April 2024, Pocketpair en a grandement profité pour satelliser le jeu Palworld dans un trailer aguicheur.

    Qui révèle très rapidement une nouvelle île qui n’apparaissait pas jusqu’à présent dans le jeu Palworld. Avec ses fleurs de sakuras (cerisiers en fleurs) et qui fait irrémédiablement penser au Japon !

    Vidéo – Palworld | New Pals Announcement | IGN Showcase Trailer | Pocketpair – Testmoijeuxvideo.fr

    Avec d’autres éléments observés et qui laisse également apparaître :

    • Une zone humide inconnue au bataillon
    • De nouvelles armes, dont une arme à feu longue relativement en avance sur son temps et un lance-flammes
    • Quatre nouveaux Pals, assez mystérieux…
    Tweet officiel Xboxlive.fr – Testmoijeuxvideo.fr

    Palworld – les 4 nouveaux Pals dévoilés

    Même si leur identité reste pour le moment bien mystérieuse, ces 4 nouveaux visages de Palworld :

    • Une grenouille karatéka, personnage assez fun à regarder et qui sera très certainement assez compliquée à affronter pour tenter de la capturer et de la rallier dans votre camp
    • Un lapin au look de guerrier nippon, avec des allures de personnage assez dangereux à appréhender (le calme avant la tempête)
    • Un genre de champignon géant avec les siens, au milieu d’une forêt
    • Un échassier au profil indéterminé, au regard belliqueux et dont il faudra se méfier…

    Un teasing qui serait bien capable de cacher 5 à 10 fois plus de personnages, lors de la présentation estivale officielle…

    Vidéo – Paldeck | No.073 CRYOLINX – Palworld | Gameplay | Pocketpair – Testmoijeuvideo.fr

  • Lords of the Fallen arrive en mai dans le Xbox Game Pass ?

    Lords of the Fallen arrive en mai dans le Xbox Game Pass ?

    Lords of the Fallen fait partie des Souls-like de grande qualité et l’un des jeux les plus appréciés de sa catégorie.

    Après avoir séduit les joueurs par un jeu de très grande qualité, Lords of the Fallen pourrait très vite rejoindre le Game Pass et ravir un grand nombre de gamers Xbox.

    Décidément, Xbox est en roue libre concernant la qualité de son offre de jeu en ligne 2024.

    Lords of the Fallen – dossier joueurs de Souls-Like.


    Lords of the Fallen – Game Pass : grosse arrivée fin mai ?

    Cet Action RPG intense est l’un des Soulslike les plus impressionnants de sa génération, notamment depuis ses patchs de stabilisation des bugs.

    Vidéo – LORDS OF THE FALLEN – Gameplay Teaser Trailer | Pre-Order now on PC, PS5 and Xbox Series X|S – Ci Games – Testmoijeuxvideo.fr

    Produit par CI Games / Hexworks, Lords of the Fallen, tout porte à croire que le jeu arriverait officiellement dans le Game Pass lors de la dernière semaine de mai sur Xbox. Une nouvelle qui aurait presque tout de la pré-officialisation, tant les informations auraient l’air d’être précises.

    Si la nouvelle venait à se produire : Xbox continuerait de doter son Game Pass d’une autre pépite de haut vol. Microsoft a donc décidé de tenter le tout pour le tout.

    Ce qui laisse augurer un très bon signal, après 4 mois précédents très bon et un Xbox Game Showcase 2024… Et d’énormes annonces pour son offre de jeu en ligne, dont de très nombreux jeux qui pourraient commencer à débarquer dès juin prochain

    Vidéo – LORDS OF THE FALLEN – Extended Gameplay Presentation | Pre-Order Now on PC, PS5 & Xbox Series X|S – CI Games – Testmoijeuxvideo.fr

    Lords of the Fallen : Master of Fate, l’interview

    D’ailleurs, le Producteur exécutif d’Exworks a récemment parlé de Lords of the Fallen – Master of Fate :

    Il y a six mois, nous vous avons accueilli dans le monde sombre et fantastique de Mournstead, alors que nous lancions notre premier jeu Lords of the Fallen , sur Xbox Series X|S.

    Nous voulions défier les fans d’action-RPG avec une nouvelle approche du genre et – en tant que l’un des premiers jeux développés sous Unreal Engine 5 – offrir une expérience unique en son genre.

    Saul Gascon, Producteur Exécutif d’Hexworks
    Vidéo – Lords of the Fallen – VERSION 1.5 ‘Master of Fate’ OUT NOW | Buy Now on PC, PS5 & Xbox Series X|S – CI Games – Testmoijeuxvideo.fr

    Et effectivement, après avoir connu une période d’ajustement concernant une série de bugs, de problèmes de performances et autres déchets au sein de Lords of the Fallen. En plus d’offrir de nouveaux contenus, Master of Fate est venu totalement métamorphoser le jeu : bien plus stable et une optimisation aux petits oignons.

    Une nouvelle de bon aloi, lorsque l’on connaît le succès d’estime rencontré auprès des fans de ce genre de jeux. Un petit exploit en soi, une grande victoire pour les équipes de développement et ses années de développement en amont.

    Une très bonne nouvelle qui s’annonce pour les possesseurs de consoles Xbox / Game Pass.

    Vidéo – Lords of the Fallen – VERSION 1.5 ‘Master of Fate’ OUT NOW | Buy Now on PC, PS5 & Xbox Series X|S – CI Games – Testmoijeuxvideo.fr

    Soulslike – impossible n’est pas gamers !

    Les Soulikes sont des jeux à part entière, avec une catégorie des joueurs puristes à part entière.

    Entre masos des jeux vidéo et Hardcores Gamers XXL, ces joueurs repoussent toutes les limites de la souffrance et réussissent à braver toutes les difficultés. Jeux à ne pas mettre entre toutes les mains, ces jeux sont souvent réservés aux personnes les plus aguerries, patientes et au flegme impassible.

    Avec un niveau de résilience incroyable, ces joueurs de l’extrême savent recommencer d’innombrables fois sans broncher. Analyser le moindre aspect d’une map et réussir à accepter de passer de longs moments sur un sous boss ou un boss !

    Vidéo – Beginners Guide To Soulslike Games | Where To Start? – Mighty Melvo -Testmoijeuxvideo.fr

    Pour jouer, il faut accepter les deux possibilités : gagner, comme perdre !

    Les joueurs actuels n’ont peut-être pas connu le tout début des jeux vidéo, les jeux sans pile de sauvegardes. Ni les longues parties d’affilée qu’il fallait faire pour ne pas devoir recommencer le jeu à ses débuts : une fois la console ou l’ordinateur éteints…

    Bien souvent, cette catégorie de joueurs de niche a su dignement traverser cette période d’or des jeux vidéo et s’accommoder de toutes les frustrations et difficultés. One Life, speed running et autres difficultés supplémentaires étaient alors créées pour redonner un certain intérêt par un ajout de challenge par la difficulté.

    Vidéo – Tetris God – shishkabob50 – Testmoijeuxvideo.fr

    En gérant magistralement leur niveau de stress, à passer outre la fatigue et littéralement se dépasser pour avoir leur lot de dopamine : une véritable drogue 2.0.

    Même si une rare franche de la frange (une mèche ? ;D) se drape derrière une certaine forme de condescendance. En essayant d’exister uniquement par ce biais, de manière totalement illusoire…

    Vidéo – Ranking Soulslike Games (Worst To Best) – Mighty Melvo – Testmoijeuxvideo.fr

    SoulsLikes – Testmoijeuxvideo.fr : nous en sommes ! 😉

    D’ailleurs, tapis dans l’ombre, l’un des membres fantomatiques de Testmoijeuxvideo, Chérif (salut l’Ami ;D) : joueur hautement aguerri, fait partie de cette catégorie de joueurs au niveau stratosphérique !

    Jeux de plateformes, jeux de baston 2D / 3D, J-RPG original, Shoot-Them-Up, bornes d’Arcade SEGA et autres Dreamcast… Mais aussi fabrication de borne d’arcade de voiture maison (trois écrans, vérins, pièces de voitures…), conception de Hit Box pour les jeux de baston de et autres genres de jeux.

    Des expériences de jeux qui ont jonché son parcours d’Hardcore Gamer français et international : avec des niveaux de skills véritablement impressionnants ! Défiant toutes les lois de la physique, des réflexes et du corps humain, parfois à la limite de la compréhension : tant les décennies d’entraînement ont été formatrices.

    Vidéo – Guilty Gear – Holy Orders (Live @ Epitanime 09) Chérif à la guitare et à la chemise noire 😉DoReMiGameCie – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Tout comme l’apprentissage de langues (japonais, américain, elfique LOTR : vous avez bien lu…), de la musique de haut niveau (guitare électrique, batterie…), développements informatiques et d’un niveau d’Ingénieur dans le domaine atomique… Excusez du peu…

    Une mentalité à part entière, un parcours de vie exceptionnel, un mental à toute épreuve : ce qui fait la différence entre un excellent joueur et un joueur de très haut niveau, comme notre Chérif national (chemise noire à la guitare, dans les vidéos). 😉

    Vidéo – Castlevania – Bloody Tears (Live @ Epitanime 09) – Chérif à la chemise noire et à la guitare 😉 – DoReMiGameCie -Testmoijeuxvideo.fr

    N’en déplaise aux influenceurs et autres bonimenteurs à la Carole et ses jeux prétendument terminés dans un temps IMPOSSIBLE à réaliser dans certaines parties de Souls-Like ! Même par les meilleurs spécialistes hexagonaux et mondiaux de ce genre de jeux, si exigeants… CQFD

    Playmobil, en avant les histoires… 😀

    Vidéo – Retro Game Show S06EP14 : Débat : Julien Chièze a t’il une colonne vertébrale ? – Life is a Video Game – TestMoiJeuxVidéo.Fr

  • DLC Starfield : 60 fps, mode graphique, véhicules terrestres… Cyberpunk bis ?

    DLC Starfield : 60 fps, mode graphique, véhicules terrestres… Cyberpunk bis ?

    Bethesda Studios annonce une mise à jour de Starfield ce 15 mai 2024 et une DLC Starfield Shattered Space en automne 2024 sur Xbox Series S/X – PC !

    Avec 60 fps, patchs correctifs de bugs, modes graphiques, véhicules terrestres.

    Le but ? Faire revenir les très nombreux joueurs de Starfield qui avaient été déçus (osons le dire) par la grosse bouche de Todd Howard et de certains de ses cadres…

    Mises à jour + DLC Starfield = effet Cyberpunk 2077 prochainement ? Dossier Starfield.


    Starfield : le retour de boomerang de Todd Howard en pleine bouche…

    En tenant des promesses marketing face aux joueurs qui attendaient impatiemment le jeu (les pré-réservations avaient été incroyables), sans forcément être suivies de faits. Tout en commercialisant un jeu loin d’être optimal, des engagements faits et contre l’avis de certains membres des équipes de développement.

    Le retour de boomerang en pleine dans leurs grosses bouches a été galactique : avec un effet big bang qui était pourtant prévisible. Après la déception, puis la colère : la désertion des serveurs a été une trainée de poudre.

    Véritablement pris à leur propre jeu, Todd et compagnie n’ont pas eu comme autre choix que de tenter de renverser la vapeur. En travaillant de reboucher les surfaces qu’ils n’avaient pas forcément laissées planes…

    De grosses pensées aux personnes de Bethesda France

    Vidéo – BETHESDA FRANCE FERME DANS UN SILENCE ASOSURDISSANT – Psyhodelik – Testmoijeuxvideo.fr

    Starfield : le symptôme Bethesda ?

    Sortir un jeu bancal, pas forcément finalisé, contre l’avis des développeurs : uniquement par pression de l’éditeur et sortir le jeu à la date, coûte que coûte. Quitte à créer une communication totalement désastreuse pour la firme, devoir corriger certains manques.

    Tout en prenant une véritable déculottée de la part des gamers, dans un seul but : juste terminer leur travail et rendre une copie correcte, qui respecte leurs propres engagements.

    Vidéo – Bethesda répond sèchement sur les joueurs de Starfield mécontents ! – Lusty – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Est-ce une situation cohérente, d’autant plus pour un jeu d’une telle ampleur ? La réponse est dans la question… La description d’un des cancers du jeu vidéo… Souvenez-vous de la honte Cyberpunk 2027 ou de Sea of Thieves à leurs débuts… Par rapport à ce qu’ils sont devenus : incroyables !

    Honnêtement : QUI va les plaindre, lorsque les syndromes Pierre et Le Loup + du pompier pyromane se conjuguent ?

    Vidéo – CYBERPUNK 2077: les LECONS d’un SCANDALE – GaGzZz – Testmoijeuxvideo.fr

    Tout savoir sur la prochaine mise à jour Starfield de mai 2024

    Maintenant que la chronologie a été mise en lumière, que le contexte a été dressé, le vif du sujet : la très prochaine mise à jour technique de Starfield. Certains d’entre vous resteront dubitatifs et se demanderont ce que pourraient bien faire quelques bouts de code en plus. Tout !

    Lorsque l’on se souvient des exemples précédents, de l’état pitoyable des jeux commercialisés (comment oser les sortir dans cet état, sans avoir de procès), puis du scandale des influenceurs et des journalistes. Pour avoir ensuite des nombreux patchs techniques pour rendre les jeux corrects, jusqu’à voir sortir des mises à jour et des extensions : jusqu’à rendre les jeux méconnaissables (à l’image de Phantom Liberty).

    L’espoir est permis sur Xbox Series X/S – PC et il se pourrait bien que Starfield suive la voie d’un Cyberpunk 2077.

    Vidéo – Phantom Liberty est définitivement GÉNIAL (no spoil) – CyberPunk 2077 – Nation – Testmoijeuxvideo.fr

    Tous les détails de la mise à jour de Starfield du 15 mai 2024

    Bethesda Game Studios nous dévoile la longue liste de nouveautés et de correctifs pour Starfield. Avec une meilleure ergonomie grâce à des cartes de la surface repensées, un mode d’affichage en 4K, deux modes performances avec le 60 fps, de toutes nouvelles options de personnalisation des vaisseaux, des options de difficultés, des véhicules terrestres…

    Entre la description ultra-détaillée de ce que sera CHAQUE élément par élément rectifié ou ajouté, les nouveaux éléments ajoutés dans Starfield et chaque point de bug traité. Il était quasiment impossible de tenter de faire au moins aussi bien, sans trop dénaturer les propos.

    Pour vous éviter toute approximation sur des tonnes de correctifs, vous trouverez les communiqués de Presse mis au point par Bethesda Studios. Accrochez-vous, vous n’êtes vraiment pas prês ! Bonne lecture.

    Vidéo – L’histoire de Bethesda Game Studios – Documentaire sur Elder Scrolls / Fallout – Noclip – Video Game Documentaries – TestMoijeuxVidéo.Fr

    La plus grosse mise à jour de Starfield depuis son lancement sera disponible le 15 mai !

    Cette mise à jour de mai comprendra des cartes de la surface plus détaillées, de nouvelles options de difficulté, de nouveaux paramètres d’affichage, de nouvelles fonctionnalités de personnalisation des vaisseaux, et bien plus encore !  

    Dans cette présentation détaillée, Jessica Finster, Community Director, est accompagnée de Joe Mueller, Istvan Pely et Tim Lamb de Bethesda Game Studios pour détailler tout ce qu’apporte cette nouvelle mise à jour, et discuter du futur de Starfield.

    Vidéo – Starfield: May Update – Bethesda Softworks – Testmoijeuxvideo.fr

    DES CARTES DE LA SURFACE AMÉLIORÉES

    Les retours de la communauté sont une grande source d’inspiration pour notre équipe chez Bethesda Game Studios, et l’une des fonctionnalités les plus attendues est la mise en place de cartes de la surface plus détaillées, ce qu’apporte cette nouvelle mise à jour. Sur ces cartes améliorées, les points de surface seront remplacés par des marqueurs de terrain. De plus, les points d’intérêt apparaîtront désormais sur les cartes, ce qui vous permettra de vous repérer et de voir ce qui vous entoure plus facilement.

    En outre, de nouveaux marqueurs ont été ajoutés dans les grandes villes pour indiquer l’emplacement des marchands, et chacun de ces marqueurs fera office de point de voyage rapide auquel vous pourrez directement et rapidement accéder depuis votre scanner ou la carte de la surface.

    DE NOUVELLES OPTIONS DE GAMEPLAY

    Cette nouvelle mise à jour comprendra également son lot de nouvelles options de gameplay, notamment la possibilité d’augmenter les crédits des marchands ou votre charge maximale, ou d’accéder à la soute de votre vaisseau de n’importe où via votre inventaire. Vous pourrez également modifier les fonctionnalités de survie, telles que les effets de la nourriture ou des dangers environnementaux. Bien évidemment, vous retrouverez également de nouveaux paramètres liés au combat permettant par exemple de rendre les combats spatiaux plus difficiles, tout en facilitant les combats sur la terre ferme, si vous le souhaitez. Si vous êtes à la recherche d’un défi de taille, découvrez le niveau de difficulté Extrême, un cran au-dessus du niveau Très difficile. Ces paramètres peuvent être optimisés pour vous offrir le type de gameplay qui vous convient le mieux. En fonction de la manière dont vous les équilibrez, vous pourrez peut-être bénéficier d’un bonus d’expérience.

    NOUVEAUX OUTILS DE PERSONNALISATION DES INTÉRIEURS DE VAISSEAUX

    Dans Starfield, votre vaisseau est votre foyer. Cette nouvelle mise à jour apporte une nouvelle dimension à cette idée en augmentant le degré de personnalisation de l’intérieur de vos vaisseaux. Ce système est désormais similaire au système de décoration des avant-postes. Avec cette mise à jour, vous découvrirez également de nouveaux modules d’habitation vides, vous permettant de les décorer de fond en comble. Vous pourrez également modifier la configuration intérieure de votre vaisseau, en profitant de plus d’emplacements pour des portes.

    PARAMÈTRES D’AFFICHAGE SUR XBOX SERIES X

    Nombre d’entre vous nous ont partagé le désir d’avoir plus de contrôle sur la fidélité graphique et les performances du jeu sur Xbox, à l’instar des joueurs sur PC. Des paramètres de personnalisation seront donc désormais disponibles sur Xbox Series X, vous permettant de trouver la configuration la plus adaptée à votre style de jeu et à votre écran.

    Pour chacun de ces paramètres, nous vous conseillons un écran de 120 Hz au taux de rafraîchissement variable (VRR), et de vous assurer que votre console soit correctement configurée pour l’utiliser. Ainsi, le taux de rafraîchissement cible sera désormais fixé par défaut à 40, tout en conservant une priorité pour des visuels complets.

    • Taux de rafraîchissement cible : Vous pouvez désormais choisir entre un taux de rafraîchissement de 30, 40, 60 IPS ou Illimité sur des écrans à taux de rafraîchissement variable (VRR). Si vous ne disposez pas d’un écran 120 Hz à VRR, vous pourrez tout de même choisir 30 ou 60 IPS. Des déchirements d’image peuvent parfois se produire lorsque vous choisissez un taux de rafraîchissement de 60 IPS sur un écran sans VRR.
    • Priorité : Vous pouvez désormais donner la priorité aux Graphismes ou aux Performances tout en essayant de conserver un taux de rafraîchissement cible. Si vous choisissez un taux de rafraîchissement cible de 60 IPS ou supérieur, nous vous conseillons de donner la priorité aux Performances. Donner la priorité aux Graphismes conserve la résolution maximale et les détails les plus élevés pour les effets spéciaux, l’éclairage et les foules. Donner la priorité aux Performances réduit la résolution interne et les détails des effets spéciaux, de l’éclairage et des foules. Les deux modes peuvent également ajuster la résolution interne de manière dynamique lorsque les scènes ou l’action deviennent plus complexes. Lorsque vous changez de mode, l’éclairage changera brièvement, le temps que le système s’adapte au nouveau mode.

    MODIFICATION DES TRAITS EN NOUVELLE PARTIE +

    La rejouabilité est un élément très important dans les jeux de Bethesda Game Studios, et dans Starfield, l’univers s’agrandit encore davantage avec la Nouvelle Partie +. Désormais, après être entré dans l’Unité, vous aurez la possibilité de modifier votre apparence et vos traits, vous permettant ainsi de choisir qui vous incarnerez dans votre nouvel univers.

    AMÉLIORATIONS DE CONFORT DE JEU

    Outre les principales fonctionnalités apportées par cette mise à jour, vous y retrouverez également bon nombre d’améliorations de confort de jeu, notamment la possibilité de désactiver la caméra de dialogue. Vous pourrez ainsi observer les scènes selon la perspective que vous aurez choisie. Profitez également de nouveaux onglets facilitant la navigation dans les menus des conteneurs et de troc.

    Bethesda Game Studios

    LE FUTUR DE STARFIELD

    L’équipe ne compte pas se reposer sur ses lauriers après cette mise à jour ! D’autres fonctionnalités vous attendent à l’avenir, notamment un véhicule terrestre permettant une exploration planétaire plus rapide, un support officiel des mods pour Starfield, mais aussi Shattered Space, une extension majeure. Restez avec nous dans les prochains mois pour en apprendre davantage !

    Bethesda Game Studios
    Vidéo – I tried the new ‘Starfield’ update early… – Luke Stephens – Testmoijeuxvideo.fr

    CORRECTIONS DE BOGUES

    GÉNÉRAL

    • Améliorations générales de la stabilité et des performances.
    • Améliorations générales pour la fuite, l’évitement et la recherche de chemin des personnages.
    • Correction de divers problèmes avec le placement des objets.

    JEU DE JEU

    • Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître une diminution de la capacité de bouclier maximale d’un navire après le chargement d’une sauvegarde avec certains équipages assignés.
    • Correction d’un problème où l’invisibilité pouvait persister sur l’arme d’un compagnon après la fin de l’effet d’invisibilité.
    • L’XP de numérisation de la flore/faune est désormais également attribuée via la récolte/la mise à mort.
    • Résolution d’un problème avec des objets de récolte involontaires apparaissant dans la flore des biomes mélangés.
    • Correction d’un problème qui empêchait un amarrage répété avec un navire précédemment réquisitionné.
    • Correction d’un problème avec le comportement de vol de classe C après être entré en mode de ciblage pendant le boost.
    • Correction d’un problème qui pouvait survenir lors de la tentative d’amarrage à un navire alors qu’il s’éloignait.
    • Correction d’un problème de scanner de navire qui pouvait parfois afficher une hostilité ou un nombre d’équipage incorrect.
    • Correction d’un problème où les navires amarrés semblaient se chevaucher après le chargement d’une sauvegarde lors de l’embarquement.
    • Les personnages étourdis ne devraient plus afficher l’option permettant de leur parler.
    • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les vêtements de s’afficher comme prévu sur les mannequins.
    • Les casques placés sur les mannequins ne devraient plus abattre la partie du cou et du torse.
    • Correction d’un problème qui pouvait entraîner la duplication des armes lors du pillage et de l’ennemi.
    • Correction d’un problème rare qui pouvait empêcher les personnages de quitter le dialogue lorsqu’ils étaient attaqués.
    • Correction d’un problème qui pouvait entraîner un changement rapide de mise au point de la caméra de dialogue lors de la sortie des conversations.
    • La sécurité de Neon et de Ryujin devrait être plus diligente lors de l’arrestation du joueur pour comportement criminel.
    • Une sauvegarde automatique devrait désormais être créée lors d’un voyage rapide vers le vaisseau du joueur si la sauvegarde lors du voyage est activée.
    • Correction d’un problème avec les risques de tempête de sable qui ne fonctionnaient pas comme prévu dans certaines conditions.
    • Correction d’un problème de changement incorrect de la météo lors de l’entrée dans un navire.
    • Résolution d’un problème lié à l’utilisation du Starborn Power « Inner Demon » sur certains modèles de robots.
    • Correction de quelques problèmes liés au chargement d’une sauvegarde après avoir utilisé le pouvoir « Phased Time ».
    • Correction d’un problème de synchronisation labiale lorsque « Phased Time » était actif.
    • Correction d’un problème rare qui pouvait faire perdre aux armes légendaires Starborn leurs effets spéciaux.
    • Correction d’un problème qui pouvait empêcher le stockage d’objets dans des conteneurs à bord du Razorleaf.
    • Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître le joueur comme s’il était en apesanteur après avoir terminé un temple.
    • Correction d’un problème avec la compétence de certification de fusil qui pouvait empêcher un rechargement plus rapide.
    • Problème résolu : certaines armes ne pouvaient pas tirer immédiatement après avoir été visées.
    • Problème résolu qui pouvait provoquer des attaques de mêlée sans animation.
    • Correction d’un problème visuel avec le viseur laser émis par un Magshear ennemi.
    • Résolution d’un problème de visibilité de l’arme qui pouvait survenir lors de l’ouverture du scanner manuel avec le paramètre « Toggle Iron Sight » activé.
    • Correction d’un problème de visibilité des armes qui pouvait survenir lors du basculement entre des armes de différents types.
    • Résolution d’un problème d’affichage des sous-titres de la constante ECS.
    • Correction d’un problème avec des espaces apparaissant sur le personnage lors de la prévisualisation des casques dans le menu Transfert.
    • Problème résolu : les vêtements pouvaient être vus à travers la combinaison spatiale après avoir visé avec une lunette.
    • Correction d’un problème qui pouvait amener les ennemis à recevoir une force involontaire lorsqu’ils étaient tués.
    • Correction d’un problème qui pouvait survenir lors du meurtre d’un personnage assis.
    • Le chargement de la sauvegarde doit conserver les paramètres de l’appareil photo.
    • Correction d’un problème qui pouvait entraîner un temps de recharge beaucoup plus long que prévu pour les quêtes.
    • Correction d’un problème où les vaisseaux UC pouvaient toujours envoyer des salutations amicales à un membre de la flotte cramoisie.
    • Correction de zones du vaisseau de Moara où le joueur pouvait rester coincé.
    • Correction d’un problème qui pouvait entraîner la disparition du bureau à l’intérieur du bâtiment Ship Services à Akila.
    • Correction d’un problème qui empêchait les rencontres aléatoires de vaisseaux d’atterrir sur des planètes dans certaines situations.
    • Correction d’un problème avec le compteur de tours dans le mini-jeu de persuasion lorsque vous traitez avec le Star Parcel Freighter.
    • Les techniciens d’entretien des navires doivent désormais retourner à leur emplacement habituel s’ils s’étaient éloignés auparavant.
    • Les joueurs qui pénètrent dans le penthouse de Benjamin Bayu devraient désormais pouvoir en sortir correctement.

    GRAPHIQUE

    • Les lumières extérieures du navire devraient désormais apparaître comme prévu en mode Photo et pendant les séquences de voyage.
    • Correction de divers problèmes d’ombre (scintillement et précision).
    • Correction d’un problème qui pouvait entraîner un zoom arrière incorrect sur la carte de la galaxie. (ordinateur).
    • Correction d’un problème rare qui pouvait empêcher l’océan de se fondre harmonieusement avec le rivage.
    • Correction d’un problème qui pouvait entraîner un étirement de l’écran sur les écrans 16:10 et 32:10 avec FSR3 dans l’éditeur de personnages (PC).
    • Amélioration de l’apparence de la profondeur de champ dans des cas spécifiques.
    • Correction d’un scintillement subtil qui pouvait se produire sur certaines parties en surbrillance dans l’éditeur de vaisseau.
    • Amélioration de l’apparence de l’éclairage et de l’ombre sous les arbres.
    • Amélioration de la cohérence de la direction du vent.
    • Correction d’un problème qui faisait que la lueur des étoiles était légèrement visible à travers les planètes.
    • Correction de quelques artefacts visuels avec certains VFX.
    • Amélioration de l’apparence des ondulations de la pluie sur l’eau.
    • Correction d’un problème qui pouvait provoquer l’apparition de brouillard manquant lors de l’atterrissage à Neon.
    • Des artefacts de scintillement améliorés sont parfois présents avec les techniques de mise à l’échelle DLSS, FSR, XeSS (PC).
    • Correction de quelques problèmes de scintillement et d’images fantômes pour FSR3 (PC).
    • Correction d’un problème qui pouvait entraîner la disparition de l’interface utilisateur du jeu après avoir modifié l’option Plein écran sans bordure lors de l’utilisation de FSR3 (PC).
    • Correction d’un problème qui pouvait occasionnellement provoquer des artefacts lors des transitions de caméra.
    • Correction d’un problème rare qui pouvait entraîner des mises en évidence d’objets manquants dans le scanner manuel.
    • Correction d’un problème rare qui pouvait provoquer des effets de pluie visibles à l’intérieur d’un vaisseau spatial.
    • Correction d’un problème qui pouvait rendre l’eau blanche dans la Nouvelle Atlantide lors de l’utilisation d’un faisceau de particules.
    • Ajustement d’une option de réglage qui se lisait comme « Désactivé » pour se lire désormais comme « Faible qualité » pour le flou de mouvement.
    • Ajustement de la valeur par défaut pour le FOV du navire à la troisième personne.
    • Correction d’un problème qui pouvait entraîner la disparition ou la modification des armes sur les râteliers ou dans les conteneurs lors de la réintégration dans le vaisseau du joueur.

    AVANT-POSTES

    • Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître les robots non attribués après la suppression de la station d’équipage de l’avant-poste.
    • Correction d’un problème avec les pièces Cargo Link qui ne mettaient pas à jour leur orientation après le déplacement d’une structure dans un avant-poste.
    • Suppression du contour rouge qui pouvait parfois rester sur les objets après leur réparation dans un avant-poste.
    • Correction d’un problème où la modification des types de flore de serre dans les avant-postes pouvait déconnecter l’entrée d’eau.
    • Résolution d’un problème de dangers environnementaux persistant à l’intérieur des structures d’avant-poste construites dans des zones à risque.
    • Correction d’un problème où les plantes de serre ne bougeaient parfois pas correctement lorsque la serre était déplacée.
    • Correction de problèmes où les escaliers pouvaient parfois être supprimés lors de la suppression d’objets placés dessus dans un avant-poste.
    • Correction d’un problème qui permettait au joueur d’atteindre des endroits inattendus en empilant des meubles dans les avant-postes.
    • Résolution d’un problème avec les fondations automatiques des conteneurs de stockage apparaissant là où des conteneurs empilables existent déjà dans les avant-postes.
    • Correction d’un problème avec les fils d’avant-poste qui ne se déplaçaient pas correctement lorsqu’une structure filaire était déplacée.
    • Résolution d’un problème qui pouvait faire flotter les modules d’habitat lorsque les structures de support étaient supprimées.
    • Correction d’un problème qui pouvait involontairement affecter l’audio ambiant des éléments de l’avant-poste.
    • Correction d’un problème avec les cargos du système interne qui ne déchargeaient pas les ressources à pleine capacité.

    QUÊTES

    • Retour à la routine : correction d’un problème qui pouvait faire revenir involontairement la caméra à la première personne lorsque vous quittiez le siège d’entretien avec Imogene.
    • Faire sauter la banque : correction d’un problème où les options de dialogue non sélectionnées étaient grisées par erreur lorsque vous parliez au commissaire en chef Murata.
    • Rupture de contrat : résolution du problème où le Dr Keala n’était peut-être pas présent à l’endroit prévu.
    • Rencontre d’équipage : résolution d’un problème qui pouvait empêcher Betty Howser d’apparaître dans le bar de Jake pour être embauchée.
    • Échos du passé : correction d’un problème rare qui pouvait bloquer Delgado lors de la traversée du canyon.
    • Prix ​​​​élevé à payer : correction d’un problème où la progression pouvait s’arrêter si un personnage de United Colonies était touché pendant l’évasion.
    • Intelligence hostile : résolution du problème qui pouvait rendre les tunnels à vapeur inaccessibles si la zone de mission était laissée pendant une longue période.
    • Dans l’inconnu : résolution d’un problème qui pouvait empêcher Vladimir de donner aux joueurs l’emplacement des temples.
    • Dans l’inconnu : correction d’un problème rare où l’emplacement du temple ne se remplissait pas lors de la réception de l’objectif « Aller à ».
    • Fin de l’héritage : correction d’un problème qui pouvait empêcher Huan Daiyu d’être positionné comme prévu à la fin de la mission.
    • Fin de l’héritage : correction d’un problème qui pouvait entraîner des lignes d’attente incorrectes pour les prisonniers de la flotte cramoisie lorsqu’ils se tenaient dans le brick de la vigilance.
    • Fin de l’héritage : résolution d’un problème de retour à la clé si un prisonnier libéré était tué.
    • Points lâches : résolution d’un problème qui pouvait empêcher la scène entre Neshar et Neon Security de se produire comme prévu.
    • Pas de mouvements brusques : correction d’un problème rare qui pouvait empêcher Petrov de marcher vers l’artefact.
    • Un petit pas : résolution d’un problème qui pouvait faire apparaître Vasco coincé dans le plancher d’un navire réquisitionné de la Flotte Pourpre.
    • Un petit pas : les mineurs ne devraient plus tirer sur le joueur dans les mines de Vectera.
    • Un petit pas : résolution d’un problème qui pouvait empêcher un voyage rapide vers le navire depuis la frontière du monde.
    • La Tour rencontre le Roi : résolution d’un problème qui pouvait entraîner la lecture d’animations inactives sur un cadavre.
    • Sabotage : correction d’un problème qui pouvait entraîner le déplacement involontaire des personnages manipulés.
    • Démarrage arrêté : résolution d’un problème qui empêchait parfois le lancement de la quête.
    • Le meilleur qui soit : correction d’un problème qui pouvait amener le joueur à recevoir de manière incorrecte un objectif involontaire.
    • Les diables que vous connaissez : amélioration de l’endroit où les personnages regardaient dans certaines scènes.
    • The Mantis : correction d’un problème rare qui pouvait entraîner la disparition de Razorleaf.
    • Le vieux quartier : résolution d’un problème qui pouvait survenir lors de l’utilisation d’attaques à zone d’effet dans le vaisseau de Moara.
    • Reliques de guerre : résolution d’un problème qui pouvait faire apparaître l’unité 99 bloquée.
    • Left Behind : les PNJ ne parleront plus d’avoir été attaqués par la faune sur des planètes sans vie.
    • Legacy’s End : résolution d’un problème qui pouvait entraîner l’élimination des PNJ en fonction de l’endroit où se trouve le joueur.
    • Grunt Work : Le Terrormorph ne devrait plus rester coincé s’il est attiré dans la pièce dans laquelle se cache Hadrian.
    Bethesda Studios
    Vidéo – Starfield May Update Overview – GameSpot Update Overview – Testmoijeuxvideo.fr

    Tout Savoir sur l’extension de Starfield : Shattered Space d’automne 2024

    Lors d’une interview, Todd Howard en a profité pour parler de Shattered Space : la future extension de Starfield.

    Même si le responsable de Bethesda a été relativement court, il a malgré tout indiqué que l’extension sortirait cet automne 2024 et serait très généreuse en contenus…

    La mise à jour majeure du 15 mai prochain pourrait donc être une grosse base technique pour stabiliser au maximum le jeu, avant d’autres patchs. Jusqu’à la sortie de l’extension ?

    Aucune autre information n’a pour l’instant pu filter, mais gageons que le prochain Xbox Game Showcase 2024 qui aura lieu le 9 juin prochain.

    Dès que d’autres informations seront dévoilées, le dossier sera mis à jour. 😉

    Vidéo – BETHESDA RÉPOND: À quand le nouveau CONTENU & L’EXTENSION? – Starfield – BattlefrontFR – Testmoijeuxvideo.fr

  • Call Of Duty Xbox présenté après le Games Showcase 2024

    Call Of Duty Black OPS : Gulf War ? Call Of Duty : Black OPS V ?

    Une chose est sûre : Xbox officialise l’évènement pour le nouvel opus de Call Of Duty, juste après le Xbox Games Showcase 2024.

    Qui, au passage, s’annonce très dense en jeux de grande qualité (Blade, Indiana Jones ?) !


    Call Of Duty Black OPS Gulf War ou Call Of Duty Black OPS V ?

    C’est la question que bon nombre de fans de la licence Call Of Duty commencent à poser, avec l’apparition du V en chiffre Romain pour évoquer Black OPS 5. Et s’il s’agissait d’un nom à rallonge comme Call Of Duty Black OPS 5 : Gulf War ? 😀

    Activision est joueur et est très bien capable de nous sortir un tour de magie de ce genre, même s’il est plus important de connaître que contenu sera présenté.

    Longues présentations, il y aura, puisque Xbox a bien confirmé que le tout nouveau Call Of Duty 2024 serait présenté, dans le même format que Starfield en 2023.

    En effet, alors que la date de la conférence Xbox Games Showcase 2024 a été officialisée pour le dimanche 9 juin 2024 à 19h. Nous savons (de Marseille ^^) maintenant que l’évènement spécial COD prendra la suite du Games Showcase 2024.

    Vidéo – OFFICIAL BLACK OPS 5 REVEAL DATE CONFIRMED & FIRST TEASER!! (Call of Duty 2024) – MrDalekJD – Testmoieuxvideo.fr

    Il faudra s’attendre à un long format pour ce futur Call Of Duty Black OPS : Gulf War made in Xbox, avec très certainement :

    • Une bande-annonce officielle sous forme d’un trailer officiel de Call Of Duty : Black OPS 5 – Gulf War (?)
    • Une bande-annonce de gameplay qui devrait montrer l’envers du décor de COD 2024
    • Un genre de making of des coulisses autour du jeu d’Activision
    • Plusieurs interventions de développeurs et de membres clés autour du développement du jeu
    • Une ou plusieurs interviews du membre du staff du tout nouveau Call Of Duty
    • Des données techniques / des données technologiques, pour faire du marketing autour
    Vidéo – TOUT CE QU’ON SAIT SUR CALL OF DUTY 2024 ! (COD BLACK OPS GULF WAR LEAKS) – Call of Duty : Quartier Général – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Call Of Duty Black OPS 5 / Gulf War : les autres informations

    À ce propos, il est d’ailleurs possible d’apercevoir plusieurs détails laissés là pour faire le buzz sur les réseaux sociaux auprès des joueurs et alimenter la flamme jusqu’au 9 juin prochain :

    • Une image qui pourrait très bien être le dôme du Capitole de Washington
    • Un loup à trois têtes – le Cerbère, assis sur un bouclier, tout au sommet du dôme
    • Des mots cachés par du marqueur noir, avec la mention « Supprimé » à côté

    Qui viendrait s’ajouter aux infos précédentes, à savoir :

    • Un jeu développé par Treyarch
    • Un des rares Call Of Duty qui bénéficiera de 4 années de développement
    • Un jeu qui se passerait à l’époque de la Guerre du Golfe
    • Le mode Histoire, une campagne en monde ouvert (comme Far Cry), développé par Raven Software
    • Le mode Zombie, développé par Treyarch
    • Le Mode multijoueurs en ligne, avec le retour de cartes qui seraient remastérisées pour l’occasion
    • Des atouts qui pourraient être de nouveau dans le jeu, comme : porter deux armes simultanément, ne pas être détectable par les drones, observateur, livraison express, endurcit au combat, pillard, survivant…
    • Le retour d’Adler dans la saga COD
    • Le retour d’armes bien connues, comme le Dianolli (Beretta M9), le Super Short (Remington 11), le Raptor-9 (FAMAE SAF), le SA87 (L85A1), le Kastow-M (Draunov), le Stinger (FIM-92 Stinger), le Couteau de chasse…
    • Call Of Duty Black OPS : Gulf War pourrait débarquer dès le jour de sa sortie sur le Xbox Game Pass Ultimate (avec la sortie de tous les COD le 09 juin prochain ?!)
    • COD Black OPS Guerre du Golfe sortirait sur Xbox Series X/S, PC (et PS5 ?)
    • Un jeu qui pourrait sortir en mode down platform (Switch, PS4, Xbox One, PC)
    • Une sortie probable pour fin 2024
    Vidéo – FIRST BLACK OPS GULF WAR TEASERS & REVEAL… (CALL OF DUTY 2024) – dkdynamite – Testmoijeuxvideo.fr

    Xbox Games Showcase 2024 : à quels jeux attendre ?

    Attention ! Cet évènement Xbox 2024 sonne comme les pieds positionnés sur les starting-blocks pour la Xbox Series X/S pour ses jeux XXL et les nouvelles licences fortes Xbox Game Studios.

    Notamment depuis le rachat historique par Microsoft / Xbox d’Activision – Blizzard – King pour la somme astronomique de 69,3 Milliards de Dollars. Grâce à l’aide inespéré d’Ubisoft, qui va gérer le Xbox Cloud Gaming et les jeux d’Xbox pendant 15 ans.

    Alors qu’à la stupéfaction générale, Sony a annoncé une année de transition pour ses jeux exclusifs des studios PlayStation et un encéphalogramme plat en 2024… La firme américaine compte bien profiter de ce calme plat (avant la tempête 2025 / 2026) des studios concurrents et commencer à dégainer avec régularité son planning de commercialisation des jeux Xbox Series X/S.

    Vidéo – GEARS 6 News – Xbox Games Showcase GEARS 6 Announcement LEAKED! – SASxSH4DOWZ – Testmoijeuxvideo.fr

    Mais alors, la question se pose : à quels jeux devons-nous nous attendre lors du prochain Xbox Games Showcase 2024 ??

    Nous savons que certains jeux devraient être présentés, ainsi que des DLC ou ajouts de certains autres déjà commercialisés. Quelques pistes sont à explorer, entre rationalité, pragmatisme et envies de fans :

    Bien entendu, nous ne sommes pas à l’abri de surprises de la part d’Xbox. Et il se pourrait que des jeux sortis de nulle part puissent faire leur apparition, en juin prochain…

    Vidéo – Xbox Announces PlayStation Showcase – Game Night – Testmoijeuxvideo.fr

  • Nintendo Switch 2 : 4K, rétrocompatibilité, sortie 2025 ?

    Nintendo Switch 2 : 4K, rétrocompatibilité, sortie 2025 ?

    Une fois n’est pas coutume, les rumeurs vont bon train à propos la Switch 2.

    Le constructeur de périphériques de consoles Mobapad communique, affirmant que la future console de Nintendo utiliserait un système d’aspiration magnétique pour cette dernière.

    Mais aussi qu’elle serait rétrocompatible avec les jeux physiques Switch, qu’elle gèrerait les jeux en 4K, via un écran 8 pouces en 1080p, un semblant de dessin et autres joyeusetés… 😉

    Dossier leaks Switch 2 – informations techniques / pratiques console Nintendo Switch 2.


    Quand le constructeur de périphérique dévoile des détails de la Switch 2

    Décidément, les leaks autour de la Switch 2 et de la part de « partenaires commerciaux » (drôle de définition d’un partenariat commercial…).

    En effet, Mobapad prétend avoir plusieurs informations à propos de la nouvelle console de Nintendo à venir.

    Vidéo – v – Insider Gaming – Testmoijeuxvideo.fr

    Comme d’habitude, les informations devront être prises au Conditionnel tant que l’officialisation du constructeur de consoles japonais n’aura pas rendu public tous les détails de la Switch 2.

    Néanmoins, beaucoup de détails permettraient de commencer à observer les contours de la console made in Nintendo et la stratégie de l’entreprise de jeu vidéo.

    Vidéo – BREAKING – Nintendo Switch 2 Console Plans To Use Samsung Internal Components – Insider Gaming – Testmoijeuxvideo.fr

    Insider Gaming confirme la déclaration de Mobapad sur la Switch 2

    Selon Insider Gaming, les journalistes confirmeraient que le constructeur d’accessoires de consoles Mobapad aurait bien eu accès à certaines informations sur la Switch 2.

    Avec une déclaration de la part de la firme :

    Dans le processus de développement du contrôleur de console de nouvelle génération, Mobapad a également acquis de nombreuses informations de première main sur la Switch 2 et maintenant, nous sommes ici pour les partager avec tout le monde.

    Mobapad
    Switch 2 Mobapad - Testmoijeuxvideo.fr
    Switch 2 Mobapad – Testmoijeuxvideo.fr

    En revanche, lorsque l’on connaît la véhémence (souvent outrancière) de Big N, on s’étonne que le fabricant tente prenne un aussi grand double risque commercial / juridique. Attention au retour de boomerang estampillé Nintendo qui pourrait s’avérer fatal…

    Vidéo – Even More Nintendo Switch 2 Features Have Leaked – Insider Gaming – Testmoijeuxvideo.fr

    Console Nintendo Switch 2 : tous les nouveaux détails

    Pour continuer sur la lancée Switch 2, Mobapad a été relativement affirmatif sur certains aspects techniques et pratiques de la future console Nintendo. Avec des détails similaires à certaines informations déjà entendues et d’autres pas encore lus.

    Photos Switch 2 - informations techniques Mobapad - Testmoijeuxvideo.fr
    Photos Switch 2 – informations techniques Mobapad – Testmoijeuxvideo.fr

    Voici tous les derniers détails qui corroboreraient les autres leaks précédents sur la future console de Nintendo. Mais aussi les derniers leaks et des informations exclusives concernant la Switch 2.

    L’attente des joueurs est à son comble et il est clair que SI Nintendo avait bel et bien repoussé la date de sortie de sa Switch 2 (Fin 2024 > début 2025) ce n’est pas pour faire de la figuration.

    Mais pour peaufiner sa stratégie globale afin de réaliser un des lancements les plus ambitieux et prendre la suite de la console de salon / hybride la plus vendue de l’histoire de Nintendo.

    Et de laisser aux studios de développement le temps de venir garnir un line-up de départ avec leurs jeux, ainsi que la deuxième et troisième fournée de jeux. Stratégiquement vital lors d’un lancement de console de jeu vidéo.

    Vidéo – Nintendo and Backward Compatibility for Switch 2 – Sunbro Nation – Testmoijeuxvideo.fr

    Switch 2 : toutes les dernières informations et les détails selon Mobapad

    Attention, accrochez vos ceintures et mettez-vous bien à l’aise, car vous allez avoir une montagne d’informations sur la Switch 2 !

    Informations techniques, pratiques, détails résultants de stratégies commerciales et marketing. De nombreux secteurs se croisent et recèlent d’informations assez intéressantes à prendre en considération (malgré le Conditionnel d’usage) :

    • La console Switch 2 accueillerait des composants électroniques de dernière génération du Coréen Samsung !
    • Un système d’aimants et d’électricité permettrait d’arrimer les Joy-Cons Switch 2 : la technologie de l’aspiration magnétique. Qui consiste à se fixer via à la console tel un aimant, grâce à une impulsion électrique
    • La surface des Joy-cons de la Switch 2 seraient plus grands que ceux de la Switch (peu ergonomiques et crispants pour les petites et les grandes mains). Mais seraient aussi dotés d’un système de rail coulissant et fonctionneraient toujours via un système sans fil
    • Les manettes nouvelles générations de Nintendo seraient toujours avec des moteurs linéaires à deux axes ALPS pour les vibrations en mode HD
    • Les boutons latéraux « SL » et « SL » seraient à présent métalliques (pour s’accrocher à la console ou au socle ?). Un troisième bouton ferait son apparition des côtés gauche / droit des manettes Joy-Con
    • Un autre bouton supplémentaire ferait son apparition sous le bouton HOME
    • La Switch 2 serait rétrocompatible avec les jeux physiques ET numériques de la Nintendo Switch première génération
    • Le bas de la Switch 2 aura bien une station d’accueil avec son port USB-C et la base sera améliorée
    • Il existerait plus de réglages d’inclinaison, notamment grâce à un support d’amortissement par l’arrière (servant très certainement de tampon d’amortissement)
    • La Switch 2 serait également rétro compatible au niveau matériel, avec des Joy-Cons et les Pro Controllers actuels
    • La console à venir aurait un écran de 8 pouces, avec une résolution de 1080p et serait capable de faire tourner les jeux en 4K
    • Initialement annoncée (et prévu par Nintendo ?) pour fin 2024, la Switch 2 sortirait finalement début 2025 (confirmant les derniers leaks)
    Vidéo – This New Nintendo Switch 2 Leak Reveals EVERYTHING?! – RGT 85 – Testmoijeuxvideo.fr

  • Selon le producteur, Max Payne 1 – 2 Remake progresse bien !

    Selon le producteur, Max Payne 1 – 2 Remake progresse bien !

    Confirmée en étape de préproduction fin 2023, la compilation des Remakes de Max Payne 1 et 2 par Remedy Entertainment refait parler d’elle.

    Puis passés en phase de production par le studio d’Alan Wake 2, les deux jeux Max Payne sont désormais à un rythme soutenu !

    Et seraient pressentis pour sortir sur machines next-gen : PC, Xbox Series X/S et PlayStation 5 ?


    Max Payne 1 – 2 Remake est développé à un rythme soutenu

    Lorsqu’un des responsables de Remedy Entertainement l’affirme publiquement, les joueurs peuvent commencer à espérer. D’autant plus après un succès relatif de presque 1,5 million d’Alan Wake 2 depuis sa sortie.

    Un résultat pas non plus exceptionnel vu le battage médiatique fait autour du jeu, puis le scandale des influenceurs ayant reçu de l’argent pour faire le test du jeu. Avec des notes dithyrambiques et la levée de boucliers de certains joueurs, confirmant que les notes étaient bien généreuses…

    Une mention qui devait être faite pour replacer l’église au centre du village et tenter d’être le plus objectif possible, sans l’omettre. NDLR

    Vidéo – [OFFICIEL] Le REMAKE de MAX PAYNE sera INCROYABLE !!! 🤯 – TGS ROCKSTAR CLUB – Testmoijeuxvideo.fr

    Après un agenda plus léger, le studio de développement a donc pu prendre son temps pour se positionner sur les remakes du légendaire Max Payne 1 / 2. Pour mettre à contribution leurs compétences et leur talent, dans le but de relancer l’un des remakes les plus ambitieux du jeu vidéo moderne.

    Avec une échelle de temps pour la production qui commencerait (théoriquement) en full-production entre juin 2024 et une sortie probablement prévue pour 2026. Sauf qu’en reprenant les déclarations d’un des responsables du studio de développement : le début de la full-production aurait déjà débuté, avec une certaine avance de prise.

    Vidéo – Ca devient grave ! Des remboursements STELLAR BLADE 😯 Extension STARFIELD, SQUARE annule des jeux ?,Bugland – Testmoijeuxvideo.fr

    Les remakes pourraient de ce fait sortir plus vite que prévu, vu la qualité et la vitesse de développement actuelle. Ou les remakes Max Payne pourraient s’avérer être techniquement bien plus colossaux que ce qui voudrait bien être montré au public…

    MAX PAYNE REMAKE : DÉVELOPPEMENT, DATE DE SORTIE, BUDGET… CELA VA S’ACCÉLÉRER ! – Rockstar Mag ‘- Testmoijeuxvideo.fr

    Remedy Entertainment + Rockstar Games = de futurs hits Max Payne ?

    Il faut déjà se souvenir de l’engouement qu’avait fait émerger Max Payne premier du nom lors de sa sortie en 2001. Puis celui suscité par sa suite Max Payne : The Fall of Max Payne en 2023. Avec Remedy Entertainement Studio, Rockstar Games est en soutien logistique / financier qui pourrait donner assez de moyens aux équipes engagées pour le double remake.

    De plus, Remedy avait posté en guise de teasing sur son compte officiel des images d’autocollants sur les espaces vitrées des bureaux et des salles de réunions. Laissant apparaître le gratte-ciel One World Center en arrière-plan. Un indice qui évoquerait fortement un remaniement de Max Payne 1 – 2 Remake dans la mégalopole de New-York moderne.

    Vidéo – MAX PAYNE REMAKE (CE QUE L’ON SAIT À CE JOUR, FÉVRIER 2024) – Rockstar Mag’ – Testmoijeuxvideo.fr

    Alors lorsqu’un responsable affirme que plusieurs images similaires ont été installées dans les locaux de la firme pour inspirer ses troupes et que le rythme passait de normal à effréné et avançait relativement bien. On ne peut que comprendre que les résultats sont au-dessus des attentes et pourrait bien satisfaire les nombreux de la licence Max Payne.

    D’autant plus avec un budget semblable à celui d’Alan Wake 2 : qui avoisinerait les 100 millions de Dollars. Les bouchées doubles sont mises : la surprise pourrait être de mise pour la sortie de ce remake next gen…

    Vidéo – Max Payne Evolution 2001 – 2022 [4K 60fps] – D-Pain Studio – Testmoijeuxvideo.fr