Auteur/autrice : Sylvain

  • SEGA officialise l’arrivée de Rovio et des Angry Birds !

    SEGA officialise l’arrivée de Rovio et des Angry Birds !

    SEGA Group annonce officiellement l’arrivée du groupe finlandais a qui l’on doit la paternité des Angry Birds, Rovio Entertainment ! La fusion / acquisition commence donc au sein de la firme japonaise et la stratégie du groupe continue son expansion.


    SEGA + Rovio = longue histoire d’amour vidéoludique ?

    Comme nous vous l’avions longuement détaillé dans le dossier d’il y a quelques mois avec ses 15 pages de documents officiels : SEGA achète Rovio 706 millions ! Une paille…

    Après des années d’erreurs stratégiques de la firme japonaise lui coûtant le leadership et faisant apparaître les concurrents qui le feront mettre les genoux au sol (ironie du sort, quand tu nous tiens…).

    Vidéo – consoles Wars – Brands With Best-Selling Video Game Consoles 1972 2019 – Captain Gizmo

    Jusqu’à la monumentale connerie d’arrêter la Dreamcast avant la fin pour une histoire de chiffres après la virgule pour la moyenne des ventes de jeux (« merci » les guerres intestines de la part de certains membres indésirables de la firme…).

    Vidéo – évolution des consoles SEGA 1986 / 1998 – Flatlife

    SEGA en mode softwares achète officiellement ROVIO : avec le 1ᵉʳ jour au sein de la Holding aujourd’hui. Affichant fièrement la news sur leur compte Twitter :

    Tweet officiel de SEGA Japon : « Bienvenue dans le groupe SEGA, Rovio ! La société finlandaise Rovio a rejoint le groupe Sega aujourd’hui !« 

    SEGA ambitionne beaucoup plus grand et pourrait bien monter en puissance dans les années à venir. Avec des ambitions hautement et clairement affichées.

    De nombreux fans SEGA rêveraient à voir une Dreamcast 2, une future console SEGA et revoir le constructeur redevenir constructeur de consoles de salon !

    Vidéo – trailer officiel Sonic Superstars – SEGA

    Rachat ROVIO SEGA : CrossOver, films d’animation, produits dérivés et déclinaisons à foison ?

    Les Angry Birds passeraient à la vitesse supérieure grâce à la puissance de feu actuelle (relativement récente dans l’ère moderne post consoles de SEGA) en mode Sonic The Hedgehog ?

    Vidéo – official trailer Sonic Frontiers – Nintendo Switch

    C’est en tous les cas une théorie qui a de très fortes probabilités de se produire, si l’on se souvient des déclarations des responsables de ROVIO et des ambitions de la firme nippone.

    Vidéo – All Angry Birds in Angry Birds (slingshot games) gameplay – Rovio

    Mais aussi un fabuleux levier d’acquérir des licences de jeux vidéo smartphones à forte rentabilité et marges dégagées : pour renforcer un secteur dans lequel SEGA avait toujours cherché à le faire. Et la secrète ambition de décliner toutes ses licences, via le talent de Rovio en la matière, pour pénétrer de nouveaux marchés ?

    Vidéo – Angry Birds Reloaded – NEW UPDATE – Angry Birds Gaming

    Avec la double puissance de feu, SEGA ROVIO peut faire de la licence Angry Birds relativement bankable et offrir la même trajectoire à ces insupportables oiseaux 2.0 que Sonic.

    Vidéo – trailer officiel Sonic The Hedgehog 3 – The Movie – Paramount Pictures

    SEGA montre les muscles et ne compte pas s’arrêter en si bon chemin : nous en reparlerons très certainement dans d’autres articles à venir. 😉

    BO Sonic Frontiers : plus de 150 titres et 6 h de musiques – Original Soundtracks Sonic Frontiers ! Merci qui ? 😉

  • Forza Motorsport 8 : liste des 15 circuits, 6 en vidéos !

    Forza Motorsport 8 : liste des 15 circuits, 6 en vidéos !

    Forza Motorsport 8 est l’un des jeux les plus ambitieux de cette fin d’année 2023 sur consoles Xbox Series S / XXbox One et PC. 15 circuits sur les 20 du lancement sont officialisés par Turn10 Studios : dont 06 en vidéos (05 nouveaux circuits). Date de sortie prévue le 10 octobre et également disponible sur Gamepass dès le même jour.


    Forza Motorsport 8 : 06 circuits en vidéos, dont 05 nouveaux !

    Alors que 32 circuits étaient initialement prévus (voir notre dossier complet Forza Motorsport 8) : le développeur a annoncé que 20 circuits devaient être présents à la sortie, dont 05 circuits totalement inédits à la série Forza.

    Si nous comptons bien et que le postulat de base était respecté : cela voudrait dire (conditionnel) que Forza Motorsport (le « 8 » étant enlevé comme dans Mortal Kombat ? La grande mode…) verrait 12 circuits ajoutés plus tard sous forme de DLC…

    Rappelons que plus les épisodes de Forza Motorsport avancent, moins les circuits présents au lancement du jeu sont nombreux :

    • Forza Motorsport 6 : 26 circuits
    • Forza Motorsport 7 : 32 circuits !
    • Forza Motorsport 8 : 20 circuits…

    Une forme de honte et de foutage de gueule vis-à-vis des joueurs !

    Vu les moyens techniques / technologiques en 2023… D’autant plus lorsque les années précédentes : la technologie, la technique et les générations moins solides offraient tous les circuits dès le début.

    Et que les autres circuits devenaient disponibles SANS DLC : au mérite !

    Vidéos officielles nouveaux circuits Forza Motorsport (8) :

    Eaglerock Speedway Circuit

    Vidéo – trailer officiel Forza Motorsport 8 – Official Track Reveal – Eaglerock Speedway Circuit – Turn10 Studios

    Grand Oak Raceway Circuit

    Vidéo – trailer officiel Forza Motorsport 8 – Official Track Reveal – Grand OAK Raceway Circuit – Turn10 Studios

    Kyalami Grand Prix Circuit

    Vidéo – trailer officiel Forza Motorsport 8 – Official Track Reveal – Kyalami Grand Prix Circuit – Turn10 Studios

    Le Mans – 24 H Du Mans – Circuit International de la Sarthe Circuit

    Vidéo – trailer officiel Forza Motorsport 8 – Official Track Reveal – Le Mans – 24 H Du Mans – Circuit International de la Sarthe Circuit – Turn10 Studios

    Maple Valley Circuit

    Vidéo – trailer officiel Forza Motorsport 8 – Official Track Reveal – Maple Valley Circuit – Turn10 Studios

    Road America Circuit

    Vidéo – trailer officiel Forza Motorsport 8 – Official Track Reveal – Road America Circuit – Turn10 Studios

    Forza Motorsport 8 : 15 circuits sur 20 du lancement révélés

    En plus de bénéficier de la plus grande inclusivité des personnes en situation de handicap dans un jeu vidéo. Et de jouir d’une technique encore jamais vue dans un jeu de course automobile (encore plus proche de la simulation, avec cette version).

    Le nombre de 15 circuits vient d’être officiellement dévoilé sur les 20 circuits (disponibles au lancement du jeu) et les possibles 32 circuits au total annoncés au départ (+12 circuits en DLC après le lancement ?) pourrait offrir de belles parties en perspective.

    Liste des 15 circuits Forza Motorsport 8 (Xbox Series – Xbox One – PC) – circuits :

    • Barcelona – Catalunya Circuit
    • Eaglerock Speedway Circuit
    • Grand Oak Raceway Circuit
    • Hakone Circuit
    • Indianapolis Motor Speedway Circuit
    • Kyalami Grand Prix Circuit
    • Laguna Seca Raceway Circuit
    • Le Mans – 24 H Du Mans – Circuit International de la Sarthe Circuit
    • Maple Valley Circuit
    • Mid-Ohio Sports Car Course Circuit
    • Road America Circuit
    • Silverstone Circuit
    • Spa – Francorchamps Circuit
    • Suzuka Circuit
    • Virginia International Raceway Circuit

    Une belle variété de circuits disponibles dès les premiers tours de roues…

    Même SI les joueurs préfèreraient les avoir dès le départ du jeu : SANS avoir besoin de passer par la case DLC…

    Vidéo – Forza Motorsport 8 Look Amazing on Xbox Series X – Next-Gen Ultra Graphics Gameplay – 4K 60FPS – GameV

    4K, 60 fps, Ray Tracing, Unreal Engine 5 : Forza Motorsport Next Gen de Turn10 StudiosPlayground Games s’annonce techniquement très performant !

    Il fait partie des jeux les plus prometteurs 2023 toutes consoles confondues ! Forza Motorsport (8 ème opus) promet une débauche technique exceptionnelle ! L’un des réels jeux Next Gen (avec Starfield), exploitant véritablement les dernières générations de consoles.

    En effet, Turn10 Studios – PlayGround Games – Microsoft Games Studios prévoient du très lourd techniquement : en exploitant le moteur graphique Unreal Engine 5.2 et en tentant de le pousser dans ses retranchements. Actuellement, AUCUN jeu de voiture ne paraît aussi avancé techniquement et évolué que Forza 8.


    Forza Motorsport 8 Versus Forza Motorsport 7 : le jour et la nuit dans la technique et les effets en temps réel

    Forza Motorsport aura aussi un jeu avec des circuits aux réactions physiques les plus réalistes :

    • Gestions de la luminosité heure après heure
    • Même gestion se déclinant en fonction, pour chaque condition météorologique donnée (soleil, canicule, pluies, pluies diluviennes, orages, brouillard, neige…)
    • Pistes réagissant en temps réel à chacune des conditions climatiques spécifiques
    • Conditions climatiques jouant également sur les conditions de conduites pour le joueur
    • Ambiance sonore qui changera également dans Forza Motorsport 8
    • Ce qui changera aussi l’animation du public et le rendu sonore, en fonction du temps / de la saison et des heures de la journée / de la nuit
    • N’oublions pas non plus que chaque piste voyant ses conditions climatiques varier fera changer consommation de carburant et usure des pneus (demande des fans depuis toujours)
    • Système de dommages sur les véhicules gérés en temps réel et qui aura également une incidence directe sur la physionomie de la course

    Un Killer de Gran Turismo 7 en perspective (malgré la différence d’atouts et de points de comparaisons) qui arrive à très grande vitesse sur Xbox Series / Xbox One et PC.

    Vidéo – trailer officiel Forza Motorsport 8 – Xbox Series – PC – Turn10 Studios

  • Assassin’s Creed Mirage : sortie anticipée au 07 octobre 2023 !

    Assassin’s Creed Mirage : sortie anticipée au 07 octobre 2023 !

    Depuis la fameuse présentation d’Assassin’s Creed Mirage par Ubisoft de l’Ubisoft Forward 2023 (période Summer Game Fest 2023) : les fans de la série jubilent. D’autant plus avec la date de sortie officielle d’Assassin’s Creed Mirage avancée au 05 octobre prochain !


    Date de sortie avancée d’une semaine d’Assassin’s Creed Mirage : belle surprise pour les fans !

    Avec les sorties de 08 jeux Ubisoft 2023, l’agenda de la firme de jeux vidéo bleu – blanc – rouge : les dates se matérialisent. Initialement prévu pour le 12 octobre prochain : Assassin’s Creed Mirage version Bagdad passe en Gold : avec une date de sortie avancée au 05 octobre 2023 !

    Ubisoft surprend son monde, avec un communiqué Twitter (X) confirmant l’information de faon officielle :

    Twitter officiel Ubisoft : Assassin’s Creed Mirage sortira officiellement le 05 octobre prochain : soit une semaine plus tôt que prévu !

    La réaction des fans Assassin’s Creed ne s’est pas fait attendre : saluant dans la très grande majorité cette jolie surprise : assez rare et appréciable pour être soulignée (les reports sont plus légion, dans l’industrie jeux vidéo).

    Vidéo – trailer d’annonce officiel Assassin’s Creed Mirage – Ubisoft

    Assassin’s Creed Mirage Gold : prêt à être pressé et distribué !

    Que la date du 05 octobre 2023 va être longue pour les fans de la série Assassin’s Creed !

    Malgré la très belle surprise de la sortie avancée d’une semaine pour le jeu d’Ubisoft : les fans de la saga Assassin’s Creed n’en peuvent déjà plus de l’attente laissée par Mirage.

    Il faut bien avouer que les progrès et les promesses d’AC Mirage ont de quoi séduire : d’autant plus avec le retour aux sources effectué par la série.

    L’agenda Ubisoft 2023 / 2024 (et par extension 2025) promet d’être long, intense et plein d’effervescence.

    Nota Bene : Où sont les grosses bouches se disant journalistes / spécialistes financiers et autres ménestrels autoproclamés nous promettant la mort des jeux et de l’éditeur ?
    Mélangeant report de sorties / annulations : avec le même parallèle fumeux pour le bilan financier…
    Savoureux.
    NDLR.

    Vidéo officielle Assassin’s Creed Mirage – Gameplay Walktrought – Ubisoft Forward 2023

  • Red Steel Wii : interview exclusive Nicolas Eypert Ubisoft !

    Red Steel Wii : interview exclusive Nicolas Eypert Ubisoft !

    Après la dernière interview de Franck Sébastien – SEGA France (époque journalistique Game Attitude) : au tour de l’interview exclusive (mars 2007) de Nicolas Eypert d’Ubisoft Montreuil ! Nous parlant de l’incroyable bombe de l’époque RedSteel sur Nintendo Wii : le FPS inédit, créé pour l’occasion !


    Interview exclusive RedSteel – Nicolas Eypert – Ubisoft. Archives 2007.

    Après des semaines d’une attente insoutenable, les RP (personnes chargées de la presse) de chez Ubisoft nous ont enfin permis d’interviewer le réalisateur de Red Steel, Nicolas Eypert.

    Nos questions datent de la fin du développement de ce jeu sur la Wii souvent controversé (à tort, diront les fans de ce dernier). Et contiennent donc que peu d’information sur l’avenir et les projets en cours sur Wii chez Ubisoft Paris.

    Mais ce qui est sûr, c’est qu’avec une équipe de passionnés qui est fière du travail accomplit, d’autres projets sont sur la table.


    Interview Game-Attitude.comNicolas EypertUbisoft

    [GA] Bonjour à vous et tout d’abord merci d’avoir accepté de répondre à quelques-unes de nos questions alors que votre jeu est déjà disponible en rayon. Pourriez-vous vous présenter pour tous ceux qui ne vous connaissent pas, avec votre passif dans le milieu du jeu vidéo ?
    [NE] Bonjour mon nom est Nicolas Eypert et je suis le Directeur Créatif de RedSteel, pour donner une idée c’est un peu comme le réalisateur au cinéma, mon job est une fois la direction choisie pour le projet de canaliser toutes les énergies de l’équipe dans cette direction.

    Et vu l’équipe de Red Steel et l’excitation autour du projet ça n’a pas été de tout repos !

    [GA] Nintendo Wii, nouvelle console, nouvelle façon de jouer.

    Quelles ont été pour vous les nouvelles difficultés à surmonter pour réussir à produire un jeu qui utilise à la fois le pointeur et les capteurs de mouvements ?
    [NE] En fait la difficulté n’est pas tant technique que de comprendre ce que les gens attendaient d’une telle console. Techniquement, nous avons parmi les meilleurs ingénieurs dans les studios de Ubi Paris et notre collaboration avec Nintendo a permis d’accélérer cela.

    En revanche comprendre l’approche de Nintendo a été un vrai challenge, si on se remémore la période juste avant l’E3, peu de gens avaient une idée claire de ce que la Wii apportait sur le marché.

    Nous avons passé de nombreuses sessions de brainstorming a essayé de comprendre ce que signifiait la proposition de Nintendo et c’est là que nous avons pris de l’avance sur la concurrence.
     
    [GA] Nintendo annonçait fièrement que sa console Wii, bien que loin techniquement de ses concurrentes (Xbox 360 et Playstation 3), était plus simple pour les développeurs. On imagine assez difficilement cela quand on sait qu’au final ça retire aux développeurs une bonne partie de leurs repères. Qu’en pensez-vous ?
    [NE] La facilité vient du fait que pour un jeu Wii la machine étant moins complexe que les autres. Il y a moins de sujets techniques qui prennent beaucoup de temps à développer et à produire qui au final rigidifient pas mal le développement des jeux, sur Wii.

    On a donc beaucoup plus d’agilité, on peut itérer beaucoup plus rapidement sur les différents éléments du jeu, ce qui est primordial dans la création du jeu.

    [GA] Beaucoup de sites et de médias ont descendu le titre, et semble ne pas avoir joué au même jeu que nous. Qu’avez-vous à répondre à ceux qui critiquent un jeu qui pourtant tien toute ces promesses, et a l’approbation de joueurs passionnés (dont certains spécialistes du FPS sur PC, et un joli 34/40 dans Famitsu !) ?
    [NE] Notre but était de livrer un jeu fun, de l’Entertainment, un peu comme un bon Piège de Cristal que l’on se regarde le dimanche soir. C’est clair il y a beaucoup plus intellectuel mais tel n’était pas notre but. Si on ajoute à tout ça le hype autour de la Wii, on comprend mieux certaines notes.

    Ce qui nous fait le plus plaisir, c’est que le jeu se vende très bien, et ça, c’est la meilleure mesure pour nous.

    Notre but était de faire plaisir à ceux qui aiment bien les Shooters d’action un peu décalés et je pense que sur cela, nous avons livré la marchandise. Je pense que dans le résultat final bien qu’il soit imparfait on peut voir la passion de toute l’équipe à l’écran.

    Et en passant une Médaille d’Or dans Famitsu a été un petit plaisir apprécié par toute l’équipe.

    Vidéo – trailer officiel RedSteel – Nintendo Wii – Ubisoft


    [GA] Venons-en aux choses sérieuses : On sent une vraie passion pour le cinéma asiatique et le film d’action. Quelles ont été vos sources d’inspiration pour nous permettre dès le premier niveau d’avoir autant d’action ?
    [NE] Pour moi ce n’était pas une passion, mais une attirance, le malheur (ou bonheur dans notre cas) est que de nombreux membres de l’équipe sont des passionnés. Le story designer (Jerome Collette) est un fan de cinéma asiatique et notamment japonais. Il m’a fait découvrir de vrais petits bijoux moi qui ne connaissais que Takeshi Kitano et Kurosawa.

    Si vous ajoutez à cela le fait que nous ayons pu travailler avec deux dialoguistes (Laurent Courtiaux et Julien Carbon) qui travaillent à Hong Kong et qui sont des spécialistes du cinéma Yakuza, je crois que tout s’explique.
    En tout cas en ce qui me concerne, ça a été une vraie découverte. De façon amusante à la fin du projet plusieurs personnes sont allées au Japon pendant leurs vacances, je crois que cela veut tout dire.

     
    [GA] Dans Red Steel, on peut sauter, tout en se déplaçant d’un côté et en tirant de l’autre. On imagine mal ce genre de gameplay sur les consoles plus conventionnelles. Comment l’idée de ce gameplay vous est venue alors que sur Wii, soyons claire, il y avait tout à faire ?

    On parle d’ailleurs souvent de l’implication de Shigeru Miyamoto dans le développement, en tant que consultant. Pourtant, on ne retrouve pas la patte du maître dans le jeu, ce qui n’est pas forcément mauvais.

    Pouvons-nous dire à quel point Miyamoto, voir Nintendo, ont interféré avec vos idées ou vous au contraire aidé à les faire aboutir ?
    [NE] Lorsque Nintendo a cherché des développeurs extérieurs pour lancer la Wii, ils nous ont choisi pour livrer un First Person Shooter réaliste, donc clairement pas un jeu dans les mêmes catégories que celles qu’ils abordent habituellement. On ne voit donc pas la patte Miyamoto / Nintendo directement.

    Néanmoins, les recettes / mécaniques desquelles nous avons pu discuter avec eux s’appliquent à tous les jeux. Red Steel contient dont certains détails que nous avons modifiés suite à des échanges avec les équipes de Mr Miyamoto au Japon.

    Ces échanges ont été une expérience inoubliable pour l’équipe. Et j’ai encore quelques notes secrètes que j’espère bien utiliser dans de prochains jeux, mais si je les révèle je devrais me séparer de mon petit doigt… Donc motus…
     
    [GA] Face à un Zelda au summum de son être, l’un des membres de l’équipe de développement avait déclaré vouloir faire de Red Steel le second jeu du lancement. Est-ce que pour vous cela a était motivant de faire partie du line-up aux côtés de ce mastodonte ludique, ou est-ce qu’au contraire, vous trouviez ça plutôt inquiétant pour l’intérêt que les joueurs auraient pour votre titre ?
    [NE] À partir du moment où nous avons parlé pour la première fois du jeu, la pression a été énorme, et être à côté de titres comme The Legend Of Zelda à un lancement de console nous paraissait à certains moments complètement surréalistes.

    En revanche l’énergie que cela nous donnait a été énorme. Je pense que le Game Designer (Roman Campos D’Oriola) se souviendra toute sa vie de sa démonstration du jeu juste après la prestation de Miyamoto à la conférence de presse de Nintendo au Kodak Theater à Los Angeles !

    Ce fut pas mal rock n roll durant toute l’année, pour bien finir, car le jeu se vend et est apprécié maintenant que la tempête du lancement est passée.
     
    [GA] Ubisoft est depuis longtemps une grande famille, avec des studios de développements très connus, comme Ubi Montréal, ou encore le studio montpelliérain sous le joug d’un certain Michel Ancel. Ubisoft Paris / Montreuil est plus souvent resté en retrait. Fiers d’être membres de l’équipe qui a mis ce studio sur le devant de la scène ?
    [NE] J’ai plutôt l’impression d’avoir été au bon moment au bon endroit. L’autre équipe du studio de Paris était en train de sortir GRAW sur Xbox 360, derrière nous, on a enchaîné sur Red Steel Wii, c’est vrai que c’est pas mal pour 2006 !

    Ne boudons pas notre plaisir. Le studio est remonté a block, look out in 2007 we are back !
     
    [GA] Est-ce qu’il existe toujours de bonnes relations entre la French Touch (des jeux beaux et innovants, soyons chauvins, mais pas forcément jouable ni même fini), et les attentes des joueurs d’aujourd’hui ?
    [NE] Je dirais que le moment n’a jamais été meilleur pour nous, car nous avons appris à ne pas être trop French Touch et en même temps comme le dit Nintendo :

    « quest photo-realism does not really matter anymore, ».

    Les joueurs sont prêts plus que jamais à passer outre l’aspect purement visuel / technique, il y a de la place à côté des jeux de sport et de guerre, et nous nous sommes pas mal positionnés, je pense.

    [GA] Et enfin, on ne pouvait pas finir autrement : nous sommes soucieux à Game-Attitude d’avoir des jeux qui proposent des expériences uniques.

    Et nous souhaiterions avoir l’avis de personnes qui ont le nez dedans : que pensez-vous de la Wii, ses qualités, ses défauts et surtout quelles sont selon vous les forces et faiblesses de cette console en termes de créativité.
    [NE] Ses faiblesses, ahah, vous ne ferez pas dire du mal d’une console qui porte un concept que je trouve excellent : la bonne console, au bon prix, au bon moment.

    Pour moi la console la plus puissante est celle qui me permet de faire partager un jeu à plus de monde possible et pour l’instant la Wii est vraiment pas mal placée, je trouve !
    Si vous voulez parler de celui qui a la plus grosse, je trouve qu’en termes de contrôler c’est la Wii qui l’a !
    Le contrôleur est encore au centre de mes pensées, cette console est vraiment un challenge pour les Game Designers, et ils aiment ça.

     
    [GA] Merci d’avoir répondu à nos questions, parfois nombreuses et décousues, mais il y a tant de titres qui sont sortis la semaine dernière qu’il est difficile de se concentrer. Encore merci, et on espère vous retrouver bientôt aux commandes d’un autre jeu de cet acabit !

    Et pourquoi pas se donner rendez-vous dans d’autres interviews, en dehors de la période de promotion du jeu, afin de savoir quelles sont les idées qui arrivent. Celles que vous souhaiteriez voir aboutir, et celles qui n’auraient finalement pas séduit la direction d’Ubisoft.
    [NE] Merci à vous pour ces questions intéressantes, au plaisir de vous reparler.
    Wiiiiiii !

    Remerciement aux contacts presse de chez Ubisoft (France), ainsi qu’à Bastmac qui nous a décroché cette interview voilà quelques mois.

    Vidéo – trailer officiel RedSteel – Nintendo Wii – Ubisoft

  • 5 Assassin’s Creed gratuits et jouables du 10 au 14 août !

    5 Assassin’s Creed gratuits et jouables du 10 au 14 août !

    Assassin’s Creed 2, Assassin’s Creed Brotherhood, Assassin’s Creed Revelations, Assassin’s Creed Black Flag et Assassin’s Creed Valhalla gratuits ! 5 Assassin’s Creed (ou certains) à faire sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC : gratuits du 10 au 14 août, grâce aux Ubisoft Free Events – Free Week-End.


    Jouez à Assassin’s Creed gratuitement du 10 au 14 août

    Ubisoft vous permet de jouer gratuitement à cinq Assassin’s Creed différents du 10 août 18 h jusqu’au lundi 14 août 14 h afin de découvrir ou re-découvrir ces épisodes de la saga Assassin’s.

    La firme frenchy reste relativement dynamique pour offrir aux joueurs des occasions de s’essayer ponctuellement à certains jeux de sa ludothèque et de les dynamiser. Il en va d’ailleurs de même avec sa boutique en ligne et ses jeux dans les différentes boutiques online : allant à faire des offres jusqu’à -75%.


    Jouez jusqu’à 5 Assassin’s Creed, via 4 plateformes possibles

    Alors que le week-end approche, Ubisoft continue ses Ubisoft Free EventsFree Week-End au travers de quatre plateformes différentes :

    • Ubisoft Connect
    • Xbox One – Xbox Series, via le Gamepass Ultimate – Gold
    • PlayStation 4 – PlayStation 5
    • Steam

    En fonction des plateformes, le nombre de jeux disponibles variera : les joueurs Xbox accès à l’intégralité de l’offre, pendant que les joueurs PlayStation n’auront pas accès à tous les Assassin’s Creed (accords octroyés par Sony ?).

    Concernant la boutique d’Epic Games il faudra se contenter d’Assassin’s Creed Valhalla, pendant qu’Ubisoft Connect mettra à disposition quatre de ses titres (Assassin’s Creed Black Flag n’étant pas éligible à cette offre).


    En attendant Assassin’s Creed Mirage et sa sortie le 12 octobre !

    Alors qu’Ubisoft est très actif et est sur tous les fronts en ce moment : l’année 2023 (mais aussi 2024) bénéficiera des reports des jeux 2022 et sera donc cruciale.

    Derrière le fait de vouloir partager avec le plus grand nombre de joueurs des actions commerciales de jeux gratuits et de réductions dans sa boutique en ligne : la firme de Montreuil tournée à l’international vise grand.

    Il faut dire que l’entreprise française compte sur un de ces fers de lance qu’est Assassin’s Creed Mirage pour déployer ses ailes. En reportant la sortie de ses jeux et générer des ventes des jeux initialement prévus en 2022 sur les années 2023 / 2024 : ce qui avait été officiellement annoncé.


    Ubisoft Forward 2023 : top départ pour titiller l’envie des joueurs jusqu’à Assassin’s Creed Mirage

    Avec la sortie de 08 jeux Ubisoft en 2023, Ubisoft a la farouche intention de performer, faire plaisir à ses fans et faire taire ses détracteurs.

    En effet, même si la firme française a pu connaître certaines pérégrinations (dont certaines auraient pu et dû être évitées, en s’y auto-précipitant). Ubisoft est une entreprise bourrée d’artistes de talents et qui a su historiquement démontrer son côté revanchard.

    Des jeux Ubisoft 2023 / 2024 / 2025 phares pour relancer les ambitions internes

    2023 / 2024 (et par extension, 2025) seront les années Ubisoft, avec de gros titres en approche ayant plus et étonnés un certain public comme :

    Assassin’s Creed Mirage

    Vidéo officielle gameplayAssassin’s Creed Mirage – Ubisoft

    Avatar : Frontier of Pandora

    Vidéo officielle – Gameplay Avatar : Frontiers of Pandora

    Prince of Persia : The Lost Crown

    Vidéo – trailer officiel Prince of Persia : The Lost Crown – Ubisoft

    Roller Champions

    Vidéo officielle – Roller Champions – Jet Set Radio – Ubisoft

    Skull and Bones

    La bêta de Skull and Bones est assez sympa… 😉

    Vidéo officielle gameplay – Skull and Bones – Ubisoft

    The Crew 3 : Motorfest

    Comme la bêta de The Crew Motorfest, d’ailleurs : mais chhuutt… 😉

    Vidéo Trailer officiel The Crew 3 : Motorfest – Ubisoft

    Star Wars : Outlaws

    Vidéo officielle – Star Wars Outlaws – Ubisoft

    Continuer d’être à l’écoute – supprimer les barrières pour atteindre le boss de fin

    Autant d’ambitieux exemples démontrant que la firme française ne veut pas rester les pieds dans le même sabot. En continuant de faire des efforts en se rapprochant le plus possible des gamers : pour tenter de se renouveler et de séduire les joueurs.

    Même si le chemin est long, semé d’embûches et certaines erreurs ne devront plus être continuellement renouvelées.

    Ubisoft doit avoir les moyens de ses ambitions, pour passer les levels supérieurs : et battre le Final Boss.

    Vidéo officielle – Ubisoft Forward 2023

  • Call Of Duty Modern Warfare III : vidéo + sortie 10 novembre

    Call Of Duty Modern Warfare III : vidéo + sortie 10 novembre

    Call Of Duty – Modern Warfare III vient d’être confirmé par Activision sur PS4 PS5Xbox OneXbox Series et PC. Le FPS sortira le 10 novembre 2023, pour le plus grand plaisir des fans : via un trailer officiel en vidéo sous forme de teasing et de vieilles connaissances…


    Call Of Duty Modern Warfare 3 : le trailer !

    Activision – Blizzard faisait trembler bien des fans de la série, clamant qu’il n’y aurait pas de COD cette année et sur consoles PlayStation. Via l’histoire de rachat Activision / Blizzard / King de Microsoft. Doublement raté !

    La firme prépare bel et bien Warfare 3 sur consoles PlayStation 4 / PlayStation 5. Mais également sur Xbox One, Xbox Series et PC.

    Notamment avec ce trailer court, mais donnant quelques petites indications :

    Vidéo de trailer officiel Call Of Duty – Modern Warfare III. Activision

    John PriceVladimir Makarov : Call Of fait son teasing !

    Effectivement, le trailer officiel de Call Of Duty – Modern Warfare III donne quelques indications subliminales savamment dosées :

    • Des dates : date de ce 1ᵉʳ trailer ET le 19 août (présentation en grandes pompes ?!)
    • Une localisation obtenue par triangularisation
    • Le lieu qui correspondrait à Al Mazrah, en Syrie
    • Le visage du fameux Vladimir Makarov, bien connu par les fans de la série
    • Le retour possible du Capitaine John Price
    • Un numéro de téléphone réel (une pensée à Éric Viennot, qui avait mis au point ce genre de système dans ses jeux. Paix à son âme). Ayant envoyé un message à certains gros influenceurs US

    Suffisamment pour que les fans partent à la traque aux informations et remontent les pistes volontairement laissées par les développeurs du jeu.

    Vidéo John Price – Call Of Duty Modern Warfare 2 – Most Brutal Kills & Moments – Craking Bananas

    10 novembre 2023, sortie de Modern Warfare III : Call Of Duty revient en force !

    Certains joueurs tourneront sept fois leur langue dans leur bouche avant de parler la prochaine fois. Néanmoins, ils seront très certainement ravis de s’être trompés et de voir Call Of Duty Modern Warfare 3 en 2023 à l’assaut de leur console favorite.

    Peu de personnes n’aurait objectivement pris le pari de voir Warfare III sortir cette année et pourtant : Blizzard / Activision déjoue les pronostics et prend tout le monde à contre-pied.

    Un jeu sur lequel il faudra compter dans la longue liste des jeux triple A – Noël 2023 : la fin d’année s’annonce chargée !

    Vidéo Call Of Duty – Modern Warfare – Vladimir Makarov – Savages Moments – 4K 60 FPS – GetRektNoob

  • Red Dead Redemption allume la Switch et la PS4 le 17 août !

    Red Dead Redemption allume la Switch et la PS4 le 17 août !

    Bonne nouvelle pour les fans de jeux vidéo, de grands espaces et d’univers Far-West : la licence de Rockstar Games (Série Grand Theft Auto) Red Dead Redemption arrive sur Nintendo Switch et PlayStation 4 le 17 août prochain !


    Cow-Boys, monde ouvert, nature sauvage : le GTA sauce Far-West de RockStar Games sur PS4Switch le 17 août

    Une des séries les plus appréciées des mondes ouverts grâce à son univers immersif singulier (peu de jeux du genre abordent cet univers) vient redynamiser la ludothèque PlayStation 4 et Nintendo Switch !

    Petite bombe estivale amenant son vent d’air frais : les joueurs PS4 et Switch vont pouvoir goûter au savoureux et cultissime Red Dead Redemption made in Rockstar Games !

    Vidéo – trailer officiel Read Dead Redemption – PlayStation PS4 – Nintendo Switch Switch – Rockstar Games

    Il faut dire qu’un Red Dead est synonyme de jeu magistral et de longues heures passées : accroché à sa manette, en train de sillonner les incroyables paysages US du jeu. Mais également que l’on s’attendait plus de voir sortir Read Dead Redemption PS5 / PC, que PS4 / Switch


    Point de Read Dead Redemption, faute de compatibilité PS4 / PS5…

    Comme la branche Sony / PlayStation n’avait pas voulu miser sur une rétrocompatibilité (totale / partielle) des jeux PS3 / PS4 comme le demandaient les joueurs. Le jeu n’est pas insérable dans la / les consoles, car pas rétrocompatible…

    Pendant que dans le même temps, Microsoft avait eu la lucidité et le bon sens d’écouter les avis de ses joueurs : en offrant une vraie rétrocompatibilité de ses consoles (un réel argument de vente).

    Vidéo – news Red Dead Redemption PS4 Switch – GTA 6Bugland

    Donc aucun souci pour les joueurs Xbox, avec un avantage acquis grâce à la lucidité de la firme de Redmond et des choix stratégiques qui sonnent comme la construction d’un puzzle commercial / marketing.

    Il faut dire que le masque est tombé du côté de chez Sony (et Microsoft) concernant les choix / la stratégie commerciale : depuis toutes les révélations dans le dossier de rachat Activision / Blizzard / King, par Microsoft / Xbox.

    Bande-son originale Read Dead Redemption – Spotify – Rockstar Games

  • Riot Games et Ubisoft créent une IA anti cyberharcèlement

    Riot Games et Ubisoft créent une IA anti cyberharcèlement

    Quand Ubisoft et Riot Games font des algorithmes dernières générations et créent une Intelligence Artificielle (IA). C’est pour s’allier pour lutter contre les actes malveillants du cyberharcèlement et protéger la communauté des joueurs en ligne.


    UbisoftRiot Games protègent leurs joueurs des comportements toxiques dans le jeu vidéo en ligne grâce à leur AI

    Lorsqu’une minorité nuit délibérément à la plupart des joueurs sachant se comporter correctement : Ubisoft et Riot Games coopèrent pour protéger leurs gamers et passent à l’action !

    Ubisoft : la firme française active contre le cyberharcèlement

    Alors que l’éditeur français continue de travailler sur Assassin’s Creed Mirage qui sortira le 12 octobre prochain.

    Il est important de souligner qu’Ubisoft n’a jamais pris à la légère le cyber-harcèlement et la triche dans le jeu vidéo en ligne et a toujours été précurseur dans la recherche de solutions efficace. La preuve en est :

    Rainbow Six Siege : ban 80 fois, condamné à 3 ans VS. Ubisoft !
    Tricheurs : Ubisoft bannit 205 170 comptes dans Rainbow Six Siege !

    IA commune : l’arme ultime pour lutter contre le cyberharcèlement de Riot Games et Ubisoft !

    Les éditeurs de jeux vidéo élaborent un projet avec une étudiante spécialisée en linguistique de l’université UQAM Montréal.

    Le but étant de venir implémenter une toute nouvelle IA dans les outils des firmes de jeu vidéo et rajouter un outil de détection et sévir bien plus efficacement !

    En effet, des jeux phares tels que Rainbow Six Siege et League of Legends connaissent des comportements de cyberharcèlement.

    Après les phases d’avertissements : le temps de sévères sanctions et condamnations pour protéger la majorité des joueurs positifs.

    Vidéo – Project L, le jeu de combat de Riot Games – Kayane

    Code Pénal, Articles 226-1,226-2, 226-2-1 : jusqu’à 45 000 € et 3 ans de prison encourus en cas de cyber-harcèlement !

    Il est aussi bien de rappeler que les articles de loi 226-1, 226-2 et 226-2-1 du Code Pénal contre le cyberharcèlement existent et sont très utilisés par la Justice française.

    Grâce à ce cadre juridique, les joueurs peuvent porter plainte afin de diligenter une enquête de la part des forces de l’ordre et poursuivre les harceleurs devant tribunaux.

    Qui risquent des peines pour cyberharcèlement pouvant aller jusqu’à 3 ans d’emprisonnement et 45 000 € d’amende ! NDLR.

    Vidéo officielle – Ubisoft Forward 2023

  • Mario + The Lapins Crétins Sparks Of Hope accueille Rayman !

    Mario + The Lapins Crétins Sparks Of Hope accueille Rayman !

    Alors que Mario + The Lapins Crétins Sparks Of Hope avait fait l’unanimité auprès du public (joueurs et professionnels) en récoltant moult récompenses. Voilà que la licence Ubisoft / Nintendo accueille Rayman en DLC Mario + The Lapins Crétins : le 30 août sur console Nintendo Switch !


    Rayman, la star des jeux vidéo revient ENFIN en tant qu’invité le 30 août prochain : un événement !

    Alors que Rayman n’était plus apparu dans un réel jeu depuis une décennie (Rayman Legends), la bonne nouvelle surprend agréablement son monde : avec un retour sur la pointe des chaussures sous forme de DLC.

    Vidéo Mario + The Lapins Crétins Sparks of Hope Rayman in the Phantom Show

    En effet, Mario + The Lapins Crétins : Sparks of Hope arrive le 30 août prochain sous la forme d’une DLC nommée : Rayman – The Phantom Show.

    Personnage hautement charismatique et haut en couleurs, le bébé de Michel Ancel et d’Ubisoft refait *ENFIN surface sur consoles, pour le plus grand plaisir des joueurs

    *Même si un Rayman 3 en 3D : comme Rayman 2 – the Great Escape, sorti sur SEGA Dreamcast (le 26 octobre 1999) serait le bienvenu…

    Vidéo – Trailer Mario + The Lapins Crétins Sparks o Hope

    Mario + The Lapins Crétins Kingdom Battle : 3ᵉ DLC d’Ubisoft en préparation également prévue le 30 août !

    Ce n’est pas une DLC, mais bel et bien deux DLC qui sortiront le 30 août prochain.

    Peach, Mario et Les Lapins Crétins compteront leur troisième extension de jeu Mario + The Lapins Crétins : Kingdom Battle arriver sur Switch. Une autre occasion de ressortir ses cartouches Mario + The Lapins Crétins 1 et 2 et s’amuser à plusieurs, avant de préparer la rentrée 2023.

    Vidéo – Trailer histoire Mario + The Lapins Crétins Sparks o Hope

    Que les fans des licences Mario, Les Lapins Crétins et Rayman se préparent : la fin de l’été sera donc illuminée par ces nouveaux chapitres qui s’annoncent haut en couleurs. D’autant plus avec le retour de Rayman : qui ensoleillera les consoles Switch !

    Vidéo – Test Mario + The Lapins Crétins Sparks o Hope – Nintendo Switch – E.M.B

  • Manettes Xbox Series : Microsoft vend des pièces détachées !

    Manettes Xbox Series : Microsoft vend des pièces détachées !

    Après les problèmes récurrents de manettes Nintendo Joy-Con Drift Switch condamnant Nintendo à réparer gratuitement le Joy-Con Drift manettes Switch. Xbox US l’avait finement joué : anticipant une Class Action, en prenant en charge la réparation des Drift manettes. Microsoft fait progresser son SAV et propose des pièces détachées pour réparer ses manettes sans fil Xbox !


    Des pièces de rechange officielles vendues pour réparer vos manettes Xbox !

    Le constructeur de consoles de salon américain met en effet toute une série de pièces détachées pour améliorer la réparabilité de ses pads Xbox.

    Mais également toute une série de pièces de rechange pour ses produits informatiques (série Microsoft Surface) : offrant une grandiose opération séduction auprès des consommateurs.

    Une opération communication auprès des instances internationales, ultime geste pour continuer de pérenniser son opération de rachat Activision / Blizzard / King ?

    Une chose est sûre : Microsoft travaille dans le bon sens, en offrant la possibilité même de pouvoir se procurer des pièces détachées à l’unité et pouvoir réparer soi-même ses manettes Xbox (hors garantie officielle).

    Quand Microsoft Xbox prend l'excellente décision de mettre à disposition la vente de pièces détachées pour manettes Xbox - Site Microsoft US
    Quand Microsoft Xbox prend l’excellente décision de mettre à disposition la vente de pièces détachées pour manettes Xbox – Site Microsoft US

    Une excellente mesure prise de la part de la firme de Redmond et une très bonne nouvelle pour les joueurs sous pavillon Microsoft.

    Opération séduction & marketing pour prendre la température, voir les réactions outre atlantique et préparer un déploiement similaire en Europe ?

    Vidéo tuto démonter et réparer son stick manette Xbox One – Retrojeux

    Pièces détachées manettes Xbox : uniquement aux USA. Pour l’instant ?

    Microsoft n’a pas encore officiellement lancé ses pièces détachées manettes Xbox en Europe. Mais il serait étonnant que le constructeur US n’ait pas sérieusement envisagé de dupliquer cette mesure vertueuse.

    Prolonger la durée de vie de ses manettes offre un formidable service en plus aux joueurs / consommateurs. Et permet également de moins polluer (pourquoi jeter, lorsque l’on peut réparer ?) : opération communication doublement gagnante pour la branche Xbox.

    Vidéo tuto démonter sa manette Xbox Series – Draw my Pad Officiel

    Pièces détachées manettes Xbox : une prise de décision de Xbox France ?

    Il serait bien pour ne pas se tirer une balle dans le pied : avec un effet de cannibalisation et des commandes Internet faites par les gamers européens.

    Vidéo pièces détachées manettes Xbox – NamalTV

    D’ailleurs, il serait intéressant que la branche Xbox France puisse clairement se positionner et communiquer à ce propos : en démontrant son indépendance et ses possibilités.

    Qui peut aussi servir de starter aux autres pays européens, en faisant le choix fort de proposer officiellement tout un panel de pièces détachées pour les joueurs français (européens ?).

    Des demandes de joueurs bien réelles sur Xbox One, Xbox Series S / X : mais également sur Xbox 360 et Xbox première génération (forcément de façon décroissante, mais qui ont lé mérite d’exister). Notamment lorsque l’on est dans le Rétro Gaming Xbox et que l’on collectionne les manettes Xbox Collector – Limited Edition.

    Vidéo collection manettes Xbox – Unboxit

    D’autant plus lorsque l’on sait la passion dont certaines personnes font preuve : en collectionnant notamment les splendides manettes One – Series chez Microsoft – Xbox France.

    Petit appel du pied fait à Marc Issaly (belles vacances estivales au passage 😉 ).

    Vidéo collection manettes Xbox One en boite – TheDeblistor

  • Console Marvel’s Spider-man 2 Limited Edition, LE pack PS5 !

    Console Marvel’s Spider-man 2 Limited Edition, LE pack PS5 !

    Alors que Sony PlayStation vient de fièrement communiquer sur l’incroyable chiffre de 40 millions de consoles PlayStation 5 vendues dans le monde. La suite du jeu le plus vendu sur PS5 se voit déclinée dans un majestueux pack console PlayStation 5 Marvel’s Spider-man 2 Limited Edition à 659,99 € : en précommande, disponible le 1ᵉʳ septembre 2023 ! Mais SANS jeu physique…


    Pack Marvel’s Spider-man 2 Limited Edition : pack ultime pour les fans du Comics Spider-man et les fans PS5 !

    Le cahier des charges autour de la licence Comics Spider-man est sûrement l’une des plus prolifiques de l’histoire, mais aussi l’une avec le cahier des charges le plus rigoureux.

    Avec PlayStation : Sony impose à ses studios des obligations de résultats pour les notes de leurs jeux vidéo (comme à la grande époque de Nintendo) développés en interne.

    Un CrossOver qui fonctionne plutôt bien sur le papier.

    Vidéo – trailer officiel Bundle console PS5 DualSense Marvel’s Spider Man 2 Limited Edition

    Sony X Marvel’s Spider-man 2 : le parfait CrossOver pour la PS5

    Partant de ce constant, le binôme ne pouvait pas offrir de mauvaises réalisations à ses joueurs. Le constat est sans appel : cette console PlayStation 5 Marvel’s Spider-man 2 Limited Edition est LE pack ultime pour fans de Spider-man et PlayStation !

    Ce pack Limited Edition n’a pas une décoration symétrique, mais un côté relativement déstructuré à la Spider-man et colle parfaitement à l’esprit de la licence.

    Cette PS5 est quant à elle vraiment magnifique, avec un rendu en faisant un pack de très bonne qualité : faisant vraiment bonne impression.

    Jugez plutôt et appréciez ces quelques images :


    Pack console PlayStation 5 Marvel’s Spider-man 2 Limited Edition à 659,99 €. Disponibilité console le 1ᵉʳ septembre – jeu le 20 octobre : à vos précommandes !

    Sachez que vous pouvez dès à présent précommander cet incroyable pack console PS5 Limited Edition aux couleurs de Spider-man 2 sans plus tarder !

    Sachez également que :

    • La console sera livrable à partir du 1ᵉʳ septembre prochain
    • Qu’il en sera de même pour le jeu PS5 Marvel’s Spider-man 2 (via *un code de téléchargement what’s the fuck !) dès le 20 octobre 2023

    Précommande du pack console PlayStation 5 Marvel’s Spider-man 2 – Limited Edition – en cliquant sur ce lien Internet.

    Cette alliance entre Sony et la licence Marvel’s Spider-man 2 ravira donc tous les fans, mais également de très nombreux joueurs voulant une console PS5 avec une touche d’originalité et un futur excellent jeu.

    Vidéo – Trailer officiel Marvel’s Spider-man 2 PS5

    Pack console PlayStation 5 Marvel’s Spider-man 2 Limited Edition *MAIS SANS JEU PHYSIQUE : le foutage de gueule Next Gen des joueurs continue !

    Petit aparté concernant un des cancers next gen du jeu vidéo : l’arnaque des constructeurs et des éditeurs de jeux vidéo avec certains de leurs :

    • Contenus additionnels
    • Boîtes vides
    • DLC
    • Éditions collector
    • Limited Edition
    • Mise à jour…

    Des pratiques commerciales trompeuses, des arnaques commerciales et intellectuelles flagrantes et des prétextes fallacieux HONTEUX : d’autant plus dans des (excusez des mots employés par avance) dans des putains de version Collector – Limited Edition !!

    Comme dirait l’autre :

    Il ne faut pas pousser mamie dans les orties !

    Vidéo thématique boites vides – codes de téléchargement – ConKerax

    Il est grand temps que les joueurs, les CONS – sommateurs se mobilisent fortement à l’aide d’une initiative commune de grande ampleur contre ces cancers des jeux vidéo, qui rongent l’industrie, les quelques économies des joueurs : mais remplissent allègrement les marges des constructeurs et des éditeurs.

    Comme l’a démontré il y a quelques jours

    cet excellent article de 60 Millions De Consommateurs à propos des augmentations de prix, des pseudos raisons et des VRAIES raisons !

    CQFD.

    Les excuses des :

    • « ça prendrait trop de place sur support disque »
    • « ça serait techniquement trop compliqué »
    • « ça couterait trop cher »

    Sont juste des arnaques intellectuelles et commerciales et des prétextes à la con (appelons un chat, un chat !) pour l’enfoncer encore plus loin, jusqu’aux omoplates des joueurs…

    Comme le dirait si bien le grand poète, Eric Cartman de South Park…

    Nota Bene : un dossier sans concession à ce propos arrive TRÈS prochainement… Vous n’êtes pas prêts… 😉


  • Sony vend 40 millions de consoles PlayStation 5 !

    Sony vend 40 millions de consoles PlayStation 5 !

    Les vacances estivales sont synonymes de farniente, de moments lumineux et historiquement de guerre des consoles ! Sony annonce fièrement avoir atteint les 40 millions de PlayStation 5 vendues à travers le monde : un chiffre colossal en à peine 3 ans d’existence !


    40 millions de PS5 vendues en moins de 3 ans : un exploit de la part de Sony PlayStation à souligner !

    Alors que la guerre des consoles de cette génération a été largement remportée par Nintendo et sa Switch (sauf ÉNORME coup du sort !) : Sony arrive en challenger de luxe avec sa PS5 et 1ᵉʳ en tant que constructeur de consoles de salon surpuissantes, devant Microsoft.

    En effet, même si la Nintendo Switch est sur la première marche du podium ne devrait vraisemblablement plus être dépassée (le positionnement prix aidant) : les consoles Xbox Series et PlayStation 5 ne boxent pas dans la même catégorie.

    Vidéo – trailer officiel console PS5 – Sony

    Concurrence, COVID-19, crises sociétales et financières, matières premières, ruptures de stock, restructurations, guerre : la PlayStation 5 résiste à tout !

    Il faut se souvenir que l’existence des consoles de salon nouvelle génération ont eu tout, sauf un long fleuve tranquille concernant le déroulé des événements !

    Avec autant d’imprévus d’ampleur mondiale (et parfois locales) à devoir gérer, des plans marketing / communication à réajuster (ou refaire) et la logistique mondiale avec l’inertie d’un paquebot : Sony (et ses concurrents) ont eu fort à faire.

    La firme japonaise peut se targuer d’atteindre les 40 millions d’unités vendues à travers le monde, au travers d’un contexte tendu et complètement surréaliste.

    Vidéo – trailer officiel console Sony PlayStation 5

    PS5 : une fin de durée de vie (prolongée) idéale pour engranger quelques économies et préparer la PS6 !

    On ne peut pas dire que Sony ne se batte pas sur tous les fronts et tente de tirer son épingle du jeu…

    Même si l’épisode Sony PlayStation VS. Microsoft Series X, PlayStation Showcase 2023 ainsi que la console portable PlayStation Q Project ont été limite en image de marque

    La PlayStation 5 a su s’appuyer sur des exclusivités fortes pour contenter ses fans et attirer d’autres joueurs (passant sous pavillon PS5 ou en multi-consoles). Avec toute une série de titres forts relativement attractifs : qualité / innovation ont été le savant dosage avec titres phares / profondeur de softwares commençant à être disponibles.

    Spider-Man aura été le chef d’orchestre de Sony, en étant le jeu le plus vendu sur PS5 et aura boosté les ventes consoles PS5 comme jamais. Si le constructeur Nippon mise d’ailleurs sur Spider-man 2 PlayStation 5 : c’est loin d’être un hasard.

    Vidéo – trailer officiel Spider-man 2 San Diego Comic-Con Panel – PS5

    Les joueurs se plaignant du dernier événement de Sony (assez rare pour être souligné) : il serait étonnant que Sony se plante lamentablement sur toute la suite des sorties à venir. Mais se rate ponctuellement en devant faire patienter ses joueurs lors de ce passage à vide nécessaire (les studios de développement n’étant pas des magiciens, ni des robots).

    40 millions de PS5 vendues : rendons à Sony ce qui est à Sony

    Félicitations aux studios Sony PlayStation et aux ventes PS5 pour avoir su atteindre les 40 millions de ventes mondiales PlayStation 5 en moins de 3 ans : d’autant plus, avec de telles circonstances !

    Vidéo – trailer officiel Gran Turismo 4 – PS5

    Avec de gros titres triple A en préparation (attention à Microsoft – Xbox Series qui préparent l’artillerie lourde pour les années à venir !) : Sony devrait conforter sa seconde place de cette guerre des consoles (la PS5 est sa console la plus vite devenue rentable depuis sa première console PlayStation) pour engranger les liquidités.

    Vidéo – trailer officiel God Of War Ragnarök – PS5

    Et préparer le terrain (PlayStation est déjà à pied d’œuvre en Recherches & Développement…) pour sa future PlayStation 6, qui sera à la hauteur de la prochaine génération : magistrale et incroyable !

    Vidéo – trailer officiel jeux à venir 2023 – PS4 PS5

  • Interview de Franck Sébastien – Responsable Relations Presse SEGA France

    Interview de Franck Sébastien – Responsable Relations Presse SEGA France


    Après le reportage avant-première parisienne (2005) Showroom Microsoft Xbox 360 et l’interview de Marc Guerrier au Festival du Jeu Vidéo 2007 issus des archives années Game-Attitude.com. Au tour de l’Interview du Responsable Relations Presse SEGA France Franck Sébastien et des circonstances rocambolesques autour de cette dernière.


    Interview de Franck SébastienPR SEGA France : archives

    Autre interview / dossier du passé, autre archive (époque journalistique Game Attitude) retrouvée. 🙂 Après de nombreuses pérégrinations (chapitre suivant rédigé en 2008, l’expliquant), nous avions enfin pu avoir le plaisir échanger avec Franck Sébastien.

    Avec qui nous avons pu débattre (même si nous avions une vision plus pragmatique et gamer) et que nous avons pu croiser à de maintes reprises.

    Un responsable SEGA France qui avait été confronté à la fermeture de son entité pour rejoindre SEGA UK (Londres) et continuer de s’y épanouir.

    Jusqu’à devenir Directeur de la Communication (Director of Communications) SEGA depuis 3 ans et demi : un parcours mérité, pour une personne positive et passionnée. Nous devions le préciser. 🙂


    Présentation contexte et situations rocambolesques autour de l’interview de Franck Sébastien

    Cette interview a été réalisée lors de la Japan Expo 2006. Nous avions choisi de ne pas la publier, car elle parlait de la version Xbox 360 de Golden Axe, et d’une vidéo que nous ne pouvions diffuser, sans doute sommes-nous des bras cassés ? Vidéo récemment diffusée sur notre site : il nous a paru opportun de ressortir cette interview de nos tiroirs.

    Il s’en est passé beaucoup des choses depuis cette dernière : les consoles de nouvelles générations de Sony et Nintendo sont finalement arrivées jusqu’en Europe. Il y a eu beaucoup de sortie du côté de SEGA, même si pas mal de jeux étaient assez médiocres et en deçà de ce qu’on pourrait attendre de cette firme.

    À noter tout de même pour notre défense que Sega Europe et Sega France nous avait promis une vidéo pour les semaines qui suivait l’interview et qu’elle n’arrive que maintenant et dans un format pas vraiment convaincant.


    Interview Franck Sébastien – Senior PR Manager SEGA

    (GA est utilisé pour Game-Attitude, et FS pour Franck Sébastien)

    GA : Mr Franck Sébastien bonjour ! Bienvenue sur www.game-attitude.com, le site qui ne fait ni langue de bois ni rumeurs.

    GA : Pouvez-vous nous en dire plus sur votre parcours Professionnel & ce qui vous a donné envie de venir chez Sega ?
    FS : Bonjour, pour reprendre rapidement mon parcours, disons que je travaille dans l’industrie du jeu vidéo depuis 8 ans pour différentes sociétés, dont Virgin Interactive, Crave Entertainment ou Square. Quant à mon arrivée chez SEGA (depuis 3 ans), elle a notamment été motivée par ce que représente la société et ses ambitions actuelles !

    GA : En tant que joueur, quels sont vos consoles et jeux favoris ? A quoi avez-vous joué dernièrement ?
    FS : C’est une vaste question ! Mes consoles et mes jeux favoris évoluent régulièrement. J’avoue avoir gardé une certaine nostalgie pour des jeux comme Ikari Warriors, Commando, R-Type ou beaucoup de jeux de l’époque Ere Informatique / Exxos : Crafton & Xunq, Captain Blood, Sram, Kult, Purple Saturn Day… Si on revient aux derniers mois, j’ai adoré Condemned (ça tombe bien c’est un jeu SEGA. NDLR), Animal Crossing sur GameCube ou les jeux DS tels que Trauma Center ou Phoenix Wright.

    GA : Quel est précisément votre rôle et qu’avez-vous comme libertés et moyens d’actions au sein de votre groupe ?
    FS : Je suis Responsable des RP (Relations Presse / Relations Publiques). Chaque territoire est plutôt libre, ceci permettant de coller à la culture locale, mais bien sûr, beaucoup de décisions sont prises en commun avec l’Europe, voire le Japon.

    GA : Quel est le réel intérêt pour Sega France de se trouver à la Japan Expo en tant qu’éditeur / exposant ? Est-ce une envie de préparer le terrain pour une stratégie Marketing à long terme ?
    FS : SEGA fait partie intégrante de l’histoire du jeu vidéo et est une société Japonaise. Nous pensons donc avoir une place assez légitime dans un tel évènement ! Nous en profitons donc pour montrer des titres qui sont proches de ce que les visiteurs d’un tel salon recherchent : ChromeHounds, Yakuza ou Phantasy Star Universe en sont de bons exemples. 


    SAMMY / SEGA & LA JAPAN EXPO

    GA : Avec l’armada de Bornes d’Arcades présentées sur ce salon ; Sega veut-il assumer et prouver de ce fait qu’il est toujours le leader en matière d’Arcade (tant au niveau Hardware que Software) ?
    FS : Contrairement à ce que vous semblez croire (NDLR : Sega et Sammy ont tout de même fusionné !), nous n’étions pas liés au stand qui présentait des bornes d’arcade ! Néanmoins, SEGA étant, de loin, le numéro 1 de l’arcade, de nombreuses bornes étaient effectivement baptisées SEGA et c’est sans doute pour cette raison que vous nous avez associé à ce stand.

    GA : Parlez-nous des jeux présentés ici même sur les diverses consoles de salon. Quel est votre coup de cœur : pourquoi ?
    FS : Sur le stand SEGA, Yakuza est clairement celui qui me fascine le plus : l’ambiance y est excellente et le scénario excellent ! Mais j’aime beaucoup ChromeHounds et j’attends avec impatience Sonic The Hedgehog ou Virtua Tennis 3 ! Sur le stand Capcom, Lost Planet que j’avais déjà vu tourner à l’E3 continue à attiser fortement ma curiosité ! Quant au stand Nintendo, j’attends pas mal des jeux DS.


    GA : Concernant Golden Axe et sa vidéo démente (vue à l’E3 auparavant), quand sera-t-il possible de la visionner Online dans son intégralité, où et quand ?! (rires !) Sega UK est-il le décisionnaire principal ?
    FS : Le jeu n’est pas prévu avant longtemps, il y a donc peu de chances que cette vidéo soit diffusée pour le moment.
    Selon les titres, SEGA Europe (à ne pas confondre avec SEGA UK, qui sont deux entités bien séparées), SEGA of America ou SEGA of Japan est leader dans la communication… après discussion avec les autres territoires, bien sûr !


    VISION A LONG TERME

    GA : Comment voyez-vous évoluer les structures internes, la logistique et le Marketing de Sega France ; et par extension celles de Sammy / Sega ?
    FS : Comme je le dis plus loin, SEGA a l’ambition de devenir l’un des trois plus grands éditeurs mondiaux. Les structures évoluent donc en conséquence.

    GA : La firme de Haneda est depuis un certain temps assez actif et à l’air de vouloir être omniprésente sur tous les futurs Hardware de salon :  En analysant ce que vous avez pu voir et essayer (et sans bien sûr trahir le secret Professionnel), dîtes-nous quelles seront les différences fondamentales entre ces 3 Consoles de salon et celle qui (pour le moment) a le plus motivé vos équipes de Développements ?
    FS : N’étant pas développeur, difficile de vous exposer ce point de vue. Globalement nous avons le même sentiment que beaucoup concernant les trois consoles, et nous serons présents sur les trois supports dès leur lancement (c’est déjà le cas pour la Xbox 360, évidemment). A titre personnel, je suis vraiment curieux de voir ce qu’apportera la Wii !

    GA : Justement, cette génération demande des kits et stations de travail de capacité importante pour pouvoir imaginer faire tourner nos futurs jeux :
    -la carte Lindbergh devra t’elle obligatoirement connaître un successeur comme ce fût le cas pour la Naomi (1,2,3) ?
    – Avec la montée en puissance des consoles de salon Next Gen’, surtout pour ne pas qu’un concurrent sorte un autre Hardware supplantant le vôtre ou soit trop vite obsolète, Sega ne devra-t-il pas avoir un coup d’avance ?

    FS : Ce n’est pas à moi de répondre à ce type de questions : l’arcade est un marché totalement lié au Japon : les studios de développement et le plus grand marché sont implantés sur place et ont une présence assez anecdotique dans le reste du monde (même s’il y a volonté que cela change, notamment aux USA). Quoiqu’il en soit, tout ne se joue pas avec la puissance, contrairement à ce que vous laissez entendre, mais à l’arrivée de nouveaux concepts. C’est également le cas pour le marché des consoles : regardez, par exemple le succès de Nintendo avec une console portable pourtant bien moins puissante que sa concurrente…

    GA : La France est le 2ème pays au monde à être le plus friand en mangas, Japanimation et Culture Asiatique derrière le Japon (!) D’après ce constat, Sega n’aurait-il pas intérêt à multiplier ses localisations (conversions) dans l’hexagone pour coller à la nouvelle réalité du marché ?
    FS : C’est malheureusement un peu plus complexe que ça (rires) ! Mais les adaptations occidentales de Yakuza ou Phantasy Star Universe montrent que nous souhaitons toujours satisfaire les joueurs qui ont envie de ce type de jeux !

    GA : Les Français ne méritent t’ils pas enfin des titres funs qui ont un succès conséquent aussi bien au Japon qu’en version import avec la reconnaissance qu’ils méritent depuis tant de décennies à vous soutenir ?
    FS : Nous avons, chez SEGA, des exemples précis de titres particulièrement originaux, sortis en dehors du Japon, qui n’ont jamais eu de succès commercial malgré leur adoration du public : Rez, Shenmue ou Space Channel 5

    GA : Le hérisson bleuté aurait-il perdu sa hargne et sa fougue depuis qu’il ne fait que du Software de salon ou le verra-t-on de nouveau agressif et bondissant sur ce point précis dans les années à venir ?
    FS : Il y a effectivement eu une période de transition après l’arrêt de la Dreamcast : les équipes de développement sont arrivées avec du retard sur les consoles qui forment la génération actuelle. Sur les machines à venir nous souhaitons être présents à chaque fois avec des titres forts ! Nous l’avons montré avec la DS sur laquelle Project Rub était disponible dès le jour du lancement, la PSP avec Virtua Tennis ou la Xbox 360 avec Condemned. Nous faisons par ailleurs l’acquisition de studios très renommés (The Creative Assembly ou Sports Interactive par exemple) afin de proposer des titres de qualité, encore plus adaptés au marché occidental. Football Manager est le numéro 1 dans sa catégorie et Medieval II : Total War semble suivre la même voie. Nous avons de plus monté un tout nouveau studio, basé à Londres, qui va être entièrement dédié aux jeux de courses. Les toutes premières images de leur premier titre, SEGA Rally – dont nous avons montré des demos techniques durant l’E3 à certains journalistes- sont très, très encourageantes !


    FINALITÉ

    GA : Qu’avez-vous ressenti après la fin de ce salon (à part une grande fatigue et détresse après une finale de coupe du monde « perdue » aux tirs aux buts) ?
    FS : Nous avons été très satisfaits de notre présence et du retour des joueurs sur le salon ! (Et effectivement, nous étions fatigués et avons suivi le match lors du démontage du stand sur un tout petit écran.

    GA : Serez-vous encore de la partie l’an prochain ? Peut-on s’attendre à vous voir sur d’autres manifestations ?
    FS : Nous sommes présents depuis deux années au Japan Expo car notre catalogue collait parfaitement à l’esprit du salon. Nous verrons l’année prochaine si c’est encore le cas ! Pour les autres manifestations nous gérons cela au cas par cas, rien n’est formalisé aujourd’hui.

    GA : Quels seront vos missions et objectifs à moyen et long terme (sans rentrer dans les détails pouvant être de nature « Top Secret ») ?
    FS : SEGA a pour ambition, à court terme, de devenir l’un des trois plus grands éditeurs mondiaux. Les acquisitions de studios et de jeux, ainsi que la réorganisation des studios internes vont dans ce sens ! SEGA France continue donc à se redéployer et SEGA Europe va continuer à réouvrir de nouveaux bureaux dans les pays Européens.


    Remerciement à Franck Sébastien qui nous a accordé cette interview.


    Épilogue Interview de Franck Sébastien – Responsable Relations Presse SEGA France

    En ressortant des interview ou dossiers de ce genre, cela permet de prendre conscience d’un morceau d’histoire du monde passionnant du jeu vidéo.

    Également permettre de voir le chemin parcouru de personnes dans l’industrie des jeux vidéo et de pouvoir s’apercevoir de certaines métamorphoses amorcées dans le milieu.

    De plus, il n’est pas obligatoire d’être forcément d’accord avec les différents intervenants : le but étant d’échanger, de discuter en mode brainstorming et parfois de casser les lignes rigides du conformisme ambiant.

    Lorsque l’on aime interviewer, échanger et que l’on possède cela en soi : prendre la température et pouvoir retranscrire de passionnantes informations pour les lecteurs / joueurs est une chose singulière, tellement appréciable. 🙂


  • Showroom Xbox 360 : rapport de mission ! Dossier – Archives

    Showroom Xbox 360 : rapport de mission ! Dossier – Archives

    Les news et l’actualité des jeux vidéo sont une chose : pouvoir s’appuyer sur leur histoire et modestement y contribuer en est une autre. D’incroyables rencontres journalistiques ont été faites (ère Game-Attitude) : comme l’avant-première de la deuxième console de salon Xbox Microsoft, lors du Showroom Xbox 360 (octobre 2005).

    Dossier : avant-première – présentation journalistique Xbox 360 – Showroom Microsoft Paris – archives

    Game-Attitude.com – contexte de l’époque pour mieux comprendre les forces en présence

    Alors qu’en 2005 peu de sites Internet de jeux vidéo spécialisés (hormis les leaders dotés de rédaction) existaient par rapport à 2023 : de rares sites Web de taille moyenne existaient et se donnaient les moyens.

    Une des particularités sur feu Game-Attitude.com était qu’Hannibal (Bruno, si tu nous lis 😉 notre « boss » (pas Hugo ^^) était Développeur Web reconnu, sans compter ses connaissances dans le milieu du jeu vidéo.

    Que chaque membre de l’équipe avait les siennes, en tant que véritables passionnés de jeux vidéo (OzorahGame Attitude : si tu nous lis 😉 et que nous n’avions pas notre langue dans notre poche.

    Mais surtout que GA (Game Attitude) était reconnu par la qualité de son travail, pour sa pertinence et pour son intégrité (ce qui changera beaucoup de choses sur le terrain, face à une certaine donne générale…).

    Vidéo – The Xbox Classic Project – All 1002 Xbox Games (US/EU/JP/AU) – Virtual Gaming Library – VGL – Actu-jeux.com

    Chapitre I : présentation :

    Voici comment va se passer le déroulement de ces 10 chapitres. Je compte avec toute l’équipe de Game Attitude vous faire vivre et partager l’épopée du Showroom Xbox 360 comme si vous y étiez. Pour vous récompenser en quelque sorte de nous lire régulièrement et de plus en plus nombreux (pour notre plus grande joie !).

    Avant le lancement d’une console, les journalistes sont invités à venir découvrir en avant-première les produits des constructeurs ou éditeurs de jeux vidéo. Nous avons encore eu la chance et l’immense honneur d’être invités pour partir à la pêche aux informations et aux photos pour vous, chers lecteurs et lectrices !


    Un début qui commence tard la veille de la visite, avec la préparation logistique, les plans, invitation…histoire de ne rien oublier, et de ne pas se faire refouler (le comble^^).
    Après une nuit courte grâce à l’excitation dû à l’évènement, 4h suffiront pour que le réveil vienne perturber les quelques songes aux côtés d’une bécane blanche et ses jeux :
    C’est l’heure de les concrétiser : à l’attaque !

    Après un train attrapé de justesse, un petit déj’ manqué, et les traits tirés, un peu de repos dans un train assez confortable ma foi. Deux heures après et la moitié à pioncer, l’épreuve du métro, avec deux changements dans la cohue matinale Parisienne. Comme à l’habitude, une rame bondée de gens de toutes parts, des barres et poignées de portes bien grasses de crasse et sueurs (si, si : vous ne pouvez pas comprendre si vous n’avez pas pris le métro un jour dans votre vie ^^). Un peu moins de 30 minutes de transports en commun après, enfin arrivé dans le 7ème arrondissement de Paris, arrêt de métro « Les Invalides », prêt à en découdre avec Microsoft et sa machine de guerre. C’est parti : kowabungaaaa !!!


    Showroom Xbox 360 : un peu d’histoire – Chapitre II : c’est comme ça à Game Attitude :


    J’ai décidé de fausser un peu le rythme par un point important, car les lecteurs de Game Attitude ont un QI plus élevés que ceux des autres sites Internet concurrents (je rigole les amis concurrents néanmoins amis : pas taper, pas taper ! ^^), parce qu’ils nous lisent de tous les coins de l’hexagone et du monde, et qu’ils ne connaissent pas forcément les bases de l’histoire de France.

    Je vais essayer de synthétiser en essayant d’être le moins chiant possible, on n’est pas en cours d’histoire non plus mais vu que le coin est chargé d’histoire et qu’on n’est pas des légumes, autant joindre l’utile à l’agréable, ça fera réviser la culture générale de certains. 😉
    Car en effet, le 7ème arrondissement de Paris est propice à cela, on va au moins évoquer les grandes lignes. Des tas de monuments qui ont fait la réputation de notre pays, et pas mal sont sur le chemin qui nous sépare du Showroom de Microsoft, alors quelques explications en marchant jusque là-bas avant l’essentiel : la Xbox 360.


    Suivez le guide et passez aux photos si besoin est :
    En sortant du métro, une vue assez surprenante avec des monuments gigantesques et célèbres, qui nous remettent à notre place de simple Playmobil.

    L’hôtel des Invalides et son dôme en or. Un bâtiment immense fondé par Louis XIV pour les soldats blessés pouvant accueillir pas moins de 6000 grabataires et estropiés de guerre. Son fameux dôme paré d’or fin haut de 105m abrite le tombeau de l’empereur Napoléon. Une partie du bâtiment abrite le musée de l’armée. Peace & love.

    Le Grand Palais, le monument que vous voyez au fond avec au sommet une grande verrière (14 900 m2). Commandé à l’époque pour la fameuse exposition mondiale universelle de 1900, (construit de 1897 > 1900) cette salle a accueilli une bonne partie de la manifestation et plus de 250 expositions de grandes renommées Internationales. Dans un piteux état, le Grand Palais sort il y a un mois de son opération avec un échafaudage de 500 Tonnes pour soutenir la verrière ! Ouvert au public, la fierté Nationale va continuer d’attirer les foules. Attention, aller visiter une big verrière après une nuit blanche peut vous être fatal. ^^

    Le pont Alexandre III et ses statues de Pégases en or représentant chacune (4) les Arts, la science, l’Industrie et le Commerce. A la base, une représentation de la France de Charlemagne, de la France Contemporaine, de la France de la Renaissance et de la France de Louis XIV. Quand on passe à côté ça fait bizarre et ça en jette un max. Les statues sont colossales mais ça sert qu’à décorer pour la frime : on est bien en France. ^^

    -Au loin, la tour Maubourg si je ne m’abuse. Une grande tour qui ne sert à rien et qui gâche la vue, très en accord avec le paysage et l’architecture environnante. Beurk.

    -On voit une tête qui dépasse et domine tous les autres monuments, mais que vois-je à l’horizon ? Non, ce n’est pas le cul de Robinson, mais bel et bien la tour Eiffel, notre symbole National. Monument l + visité au monde avec 220 millions de visiteurs depuis sa création, 1665 marches (bon courage !), +10 000Tonnes d’acier, Gustave Eiffel et son projet un brin mégalo a réussi a imposer son œuvre et à la faire accepter. Conçue en même temps que le Grand Palais pour l’exposition universelle de 1900 à Paris, le chef d’entreprise Eiffel délègue 2 ingénieurs, Emile Nouguier et Maurice Koechlin, qui décident avec lui de créer un genre de pylône dépassant symboliquement le chiffre des 1000 pieds, soit 300 m. Ça a tellement fait polémiquer et plu au Français que le peuple n’a pas voulu que l’on démonte et nous v’là tit pas avec un bidule en ferraille qui est omniprésent visuellement dans un grand secteur de la capitale. Ils sont fous ces Français !

    -Juste parce qu’on est à côté, l’école militaire créée grâce à la marquise de Pompadour (la maîtresse de Louis XV, avec un nom pareil, ça ne m’étonne pas…Ok, je sors…) ayant pour but de former des jeunes hommes d’origine modeste à devenir officier ; et l’Assemblée Nationale fondée en 1789 avec un slogan résonnant encore « Nous sommes ici par la volonté du peuple… » : nos politiques devraient se remémorer cette phrase plus souvent !


    On ne va pas non plus tous se les gaufrer, on est presque arrivés dans les locaux de Microsoft, plus que quelques rues à la force des mollets et on va pouvoir se venger de l’histoire. Et de toutes les images et vidéos qu’on a encaissées tout au long de ces derniers mois, avec la frustration qui va avec, et ça, la manette, elle va nous le payer au centuple ! Aller, chapitre suivant, ça devient bon !


    L’antre de Microsoft – Chapitre III :

    Le chapitre III n’a pas pu être (pour l’instant) récupéré des archives du Web, mais sera mis à jour incessamment sous peu… Les joies de l’informatique…


    Showroom Xbox360 : présentation console

    Chapitre IV : Dans le vif du sujet.


    On y est, ça y est. La fatigue est toujours là, mais on ne la ressent plus, on attend de recouper ce que l’on sait déjà, ce qu’avec le temps et l’expérience, on peut laisser entrevoir. On s’assied dans des fauteuils individuels blancs pour l’occasion, afin d’aller de pair avec la couleur de cette nouvelle génération. Un écran HD de grande taille est déjà installé, avec une Xbox 360 qui fonctionne, et là, aucun bruit de chargement, ni de ventilo. Vraiment bluffant quand on sait que la machine marche depuis une semaine à bloc tous les jours presque en continu.

    Elle s’est vue grimée d’une coque faite maison par un collègue de Game One à ce que j’ai compris, en free, à l’instinct, à la vraie pendant le XO5, vraiment si quelqu’un à son nom ou s’il lit ce passage, j’aimerai savoir son nom ou pseudo, car de très près c’est du super boulot ! En rose avec de petits cœurs pour aller avec la présentatrice, ce n’est pas la coque livrée avec la console, je rassure certains. A côté, une table remplie de tout ce qui est accessoires, qui feront chacun un petit passage dans nos mains après explications et présentations. On nous présente à chaque fois quelque chose, suivi de questions si besoin est, et je dois dire que j’ai fait le casse pied de service (en étant poli), en retardant un peu le tout, mais c’était pour la bonne cause. On ne change pas les bonnes vieilles habitudes. On nous présente le bilan de Microsoft, avec tout ce qui est allé et pas allé au cours de la durée de vie de la Xbox sans prendre de gants, en étant assez réaliste, avec les conclusions qui s’imposent et les réactions prises pour la Xbox 360 et son lancement. Limpide comme de l’eau de roche, sans s’attendre à autant de lucidité et de transparence, on écoute. Vient ensuite la présentation que tout le monde connaît de la fiche technique de la console, avec triple cœur, carte ATI ultra puissante et autre innovations technologiques.


    Les packs différents sont aussi présentés, avec le pack

    • Le pack Xbox 360 Core System comprenant la console + les câbles (standard audio + secteur) + la manette filaire + le Xboxlive Silver (permettant gratuitement de créer sa liste d’amis, de converser par genre de messagerie instantanée, des mises à jours de jeux, créations de profils, téléchargement de fonds d’écrans, wallpapers, goodies, démos de jeux, bandes annonces, icônes pour certains jeux) + un mois gratuit au pack Gold (avec en plus le jeu en ligne multijoueur, des contenus exclusifs téléchargeables, et un moteur de recherche surpuissant pour rechercher des joueurs parmi des tonnes de critères).
    • Le pack Xbox 360 Premium comprenant la console + manette sans fil + câble (haute définition + secteur) + disque dur de 20 go + câble ethernet + Micro casque + Xboxlive Silver Silver + 1 mois au Xboxlive Gold +télécommande (durée limitée).

    Petite différence physique entre les deux consoles : le pack Premium aura la trappe du lecteur de Dvd chromé alors que celui de la Core System sera blanc.


    -Le Xboxlive justement nous est présenté avec pour objectif de la gratuité de faire exploser son nombre de membres, chose largement réalisable. D’ailleurs pour ceux qui ont déjà le Xbolive, si vous passez sur la Xbox 360, votre abonnement sera transformé en Xbox Gold. Il sera possible de jouer aussi au Xboxlive bien entendu, et toujours aux jeux de la Xbox via Internet. Pour les parents et les craintifs à payer par carte bleue sur Internet, il sera vendu dans les magasins des tickets recharges à gratter pour pallier à payer Online. Rassurés ?
    La Xbox 360 sera pourvue d’un Windows Média Center, permettant d’être un genre d’interface entre chaque appareil. Il sera possible de communiquer avec son Ordinateur, lire ses photos, vidéos, connecter sa Sony PSP (oui, vous lisez bien), son appareil photo numérique, son I-Pod, ses clés USB


    -On a lu ici et là que Sony a comme par miracle mis en place un système de contrôle parental comme par magie, alors qu’au même moment, Microsoft le présente et le montre lors de son Showroom. Magie magie… On a vu le système de contrôle parental, et les jeux (ça vient), ce n’est pas que du blabla. À partir des PEGI, une classification des jeux par classe d’âge (interdit aux moins de 12 ans, de 18, jeu à caractère violent, incitation à la violence…).

    Le responsable nous l’a annoncé, ils en ont marre que quelques jeux viennent faire polémique, alors ils ont mis en place un système de contrôle parental poussé permettant aux parents de paramétrer la console de manière à ce que les jeux par exemple au-dessus de 12 ans, comportant des scènes violentes, à caractère raciste, sexuel et incitant à la haine ne se lancent plus ! Idem pour interdire ou restreindre l’usage du tchat, en bloquant certains profils de joueurs, âges, nationalités, langues…

    Une TRÈS bonne initiative qui ne donnera donc pas l’accès à ce genre de choses si les parents l’ont décidé. Qu’ils ne viennent pas se plaindre des jeux vidéo violents, s’ils n’ont pas fait l’effort nécessaire de paramétrer leur console : ils prendront ENFIN leurs responsabilités !

    Un système sympa sur la console, le fameux rond vert, est en fait composé de 4 quarts de cercles, correspondant aux ports manettes utilisés (pratique pour le sans-fil). On sait quel player on est, car il y a aussi le même système sur le rond de la manette. Lorsque l’anneau sur la console se met à clignoter en orange, c’est que l’on cherche à vous joindre sur Internet. Une idée simple mais assez pratique en fin de compte.


    Les accessoires

    Il y a la manette classique (l’infrarouge n’étant pas en test) qui est encore plus précise et fine que la S de la Xbox. Avec les boutons un peu plus creusés et ergonomiques, le dessous de la manette creusé aussi afin de pouvoir mieux tenir l’engin, et l’apparition de deux nouvelles gâchettes latérales, idéales pour Pro Evolution Soccer (PES) ! Plus légères et donc moins fatigantes à la longue. Par contre, elles font sans conteste plus transpirer. Au fait, le bouton « X3 illuminé, c’est pour les fainéants, pour éteindre sa console à distance avachi sur le canapé.

    Le kit Play&charge Xbox 360 se met derrière la manette, et permet de recharger cette mini-batterie tout en continuant de jouer (en photo d’ailleurs, comme le reste)

    Les façades Xbox 360, donc très bien fichues, gadget pour personnaliser à outrance sa machine, avec sûrement des fabricants qui vont se lancer dans la brèche. Chacun verra si c’est utile on non, mais c’est loin d’être utile.

    La télécommande Xbox 360 qui, si vous vous asseyez dessus, la sentirez passer vu la taille de l’engin. Une photo est d’ailleurs avec des doigts à côté pour se rendre mieux compte de l’encombrement. Les touches s’illuminent, encore un coup à bouffer les piles + vite.

    Le micro-casque assez classique, ne pouvant pas l’essayer, sera à tester plus tard. Une molette de réglage son est sur le fil, au passage.

    La carte mémoire Xbox 360 très soft, qui servirait aussi à télécharger des bonus dans les magasins.

    Le disque dur Xbox 360, assez design, mais une fois inséré dans la machine on s’en fiche et franchement ça fait cher pour ce que c’est :100€ pour à peine 20 gigas, il ne faut pas déconner. Ça fait cher la plaisanterie et du giga ! Trop cher !

    L’adaptateur Wi-fi Xbox 360, très petit et complet, très simple aussi, qui peut vraiment agrémenter et donner plus de liberté. Bonne idée.

    Les câbles Xbox 360, alors là par contre, chapeau bas, parce qu’en fiabilité, section, qualité, longueur, on ne fait pas mieux ! Du très très bon, avec des longueurs de 3m et +.

    La webcam Xbox 360, pas présente lors de cette présentation, qui servira au tchat, et dans les prochains jeux, avec comme au Japon la possibilité de mettre son visage sur les personnages d’un jeu de foot, combat…

    -Et tous les autres accessoires Xbox 360 qui vont arriver dans la foulée soutenue parait-il par une tripotée d’autres constructeurs, rien n’est bloqué, tout peut arriver. Nouvelle sympa.

    Passons à l’autre chapitre et aux questions et tests tant attendus…


    Chapitre V : on touche au sublime.

    Toujours dans la même pièce, les questions ont fusé, et à Game Attitude, on n’a pas peur de poser celles qui dérangent, on est là pour ça, pour faire avancer le sujet et ne pas tomber dans le conformisme ambiant. Certains sujets ont été abordés, et il est temps de faire une synthèse. Ils ne seront pas reproduits sous forme de dialogue, car sans magnétophone, pour ne pas mettre exactement ce qu’il s’est dit, autant ne pas le faire mot pour mot et retranscrire les idées générales.

    Showroom Xbox 360 : questions autour de la future Xbox 360

    Positionnement prix

    Il était annoncé que c’était super, que la console Xbox 360 était la moins chère, qu’à ce prix-là ça ne s’était pas vu, mais sur ce point j’ai bien précisé que c’était faux, que la Gamecube dès sa sortie était moins chère. Désolé, mais je connais mes classiques. ^^
    Ensuite, on nous a dit que pour l’équipement, la console n’était pas chère et bien placée, ça on est d’accord, mais j’ai demandé s’ils n’avaient pas peur de reproduire la même erreur que pour la 1ère Xbox, lancée trop chère et dépositionnée très vite, au lieu de la mettre pas chère et se rattraper sur les volumes pour implanter le plus le marché et cloisonner le marché.
    Microsoft est conscient qu’il vise un certain public de Core gamers et de passionnées avec un certain budget malgré les deux packs (rajouter à cela le prix d’un jeu, accessoire…). Et compte bien toucher tous les publics en élargissant sa gamme de jeux (+200 pour 2006). La console baissera à long terme comme toutes les consoles, et ils comptent qu’elle dure entre 4 et 7 ans, donc plus le temps passera, et plus il s’en vendra.

    Architecture

    La Xbox 360 à certes 3 cœurs mais a été très bien conçue par IBM soutenue par une excellente carte ATI. Attention aux interviews coupées et rumeurs de sorte à faire parler les éditeurs de façon erronée. La Xbox 360 n’est pas difficile à programmer, les équipes sont habituées à ce genre de matériel sur ordinateurs et ont été plutôt surpris par l’aisance procurée.

    Lecteur

    Microsoft attend de voir, car Sony prend d’énormes risques avec son Blue Ray, alors qu’il est loin d’être assuré que sa technologie soit suivie. Pas de Xbox360avec un autre genre de lecteur pour le moment.

    Compatibilité

    La console sera compatible avec les normes les + pointues, la rendant plateforme multimédia à part entière.

    Avec la lecture de photos, vidéos, images, connexion et dialogue avec son ordinateur, le Wi-fi, brancher un I-Pod, PSP, clé USB, accessoires en tous genres, et rien n’est encore figé, tout peut être envisagé.

    Concurrence

    Sony est annoncé par les développeurs comme une des consoles les plus chères qui va sortir, et ils ne pensent pas être plus cher, quant à Nintendo, mystère.

    Mais ils restent très attentifs et s’attendent à tirer les 1ᵉʳˢ grâce à une console sortie plus tôt, chose qui était primordiale pour eux pour couper l’élan des autres. Avec pourquoi pas la baisse de prix de la Xbox 360 seulement dans le cas où les autres sont moins chers ou à égalité. Et avec l’avantage des jeux, Microsoft en sera à sa 2ᵉ génération de jeux alors que ses 2 concurrents en seront à la 1ʳᵉ.
    Ils n’ont pas peur de faire comme Sega et la Dreamcast en sortant la console trop tôt, car il y a des tas d’erreurs qu’ils ne feront pas, et ils se donnent les moyens de leurs ambitions.

    Développeurs

    Les coûts de production qui ne vont qu’exploser, Microsoft sait que les petits éditeurs risquent d’y laisser des plumes et leurs équipes comptent soutenir et aider les structures modestes, avec une machine simple, des routines complètes. De plus, jamais autant de développeurs Japonais n’ont donné leur soutien, preuve que la confiance est bien là.

    Import


    S’il y a bien une question que je voulais poser, c’était celle de savoir ce qu’ils pensaient de la pose de puces et de l’import. La réponse a été à moitié claire je trouve. Claire sur le fait que l’on fait ce que l’on veut, mais qu’ils ne veulent pas introduire le risque de mettre un virus dans leur console, de rendre la console moins fiable, et que c’est à chacun de peser le pour et le contre s’il veut faire annuler on non sa garantie. Ils ne l’interdisant pas mais ne le soutiennent pas.
    Pas clair lorsque j’ai demandé si dans le cas où on voulait simplement lire les jeux Japonais/USA qui ne seront jamais importés sur notre sol, sans volonté de pirater. Pas de réponse vraiment claire pour ce cas-là, c’est mon sentiment. Il aurait été ingénieux de dézoner ou mettre un lecteur multi-zones dès le début pour baisser les coûts de production et faciliter l’accès aux autres versions, en faisant baisser les risques de piratage !

    Contrôle parental

    Certaines polémiques inutiles sur une minorité de jeux violents pour adultes ont fait grand bruit et l’âge moyen du joueur français vieillissant reculant (environ 28 ans). Microsoft a décidé il y a un moment de prendre les devants en incluant un système de contrôle parental dans sa console. Les parents paramètreront le système afin que leurs enfants n’accèdent pas à certains styles de jeux grâce au système de PEGI mis en place et imposé aux éditeurs dans le cahier des charges obligatoires. Si le jeu ou l’action n’est pas valide par les parents : la machine mettra un message comme quoi c’est interdit et refusera de lancer l’application.
    Les parents n’auront plus d’excuses et ne pourront plus se plaindre, en prenant les jeux vidéo pour bouc émissaire, et seront enfin obligés de prendre leurs responsabilités.


    L’ambiance et les réponses ont toujours été cordiales, sans bourrage de mou, ni de supériorité, mais en tant que Challenger motivé à en découdre et à imposer sa patte dans le monde des jeux vidéo. Nous sommes conviés (après avoir mis à la bourre la cession d’après avec les questions qui tuent ^^) à aller essayer les jeux dans la salle de tests. Un couloir préparé et presque tout noir balisé en bas de lumières vertes, pour mettre dans l’ambiance (sorry, l’appareil photo n’avait pas un bon rendu pour que je le prenne), et là, 4 postes avec écrans HD, Xbox 360, manettes, caissons de basses JBL, box individuels et sièges verts.


    Les photos qui suivront dans les autres chapitres ont été prises avec les moyens du bord, c’est-à-dire avec un Numérique avec un flash et capteur moyen, donc certaines photos ne donneront pas visuellement ce que la réalité laissant voir, mais imaginez tous les jeux d’une finesse graphique extrême, presque exempts d’aliasing, avec une qualité générale balèze !
    Allez, on passe aux autres chapitres photos à l’appui.


    Project Gotham Racing 3 Showroom – Chapitre VI : Project Gotham 3, on sort les kleenex !

    Parce que là, on n’est déjà dans le lourd, le gros, le « je dois accompagner la sortie de la console, le Day One, et je serai sûrement un gros succès ». Il est présent, il fait mal, très mal et il est là pour ça. On était au moins 3/6 à l’attendre en test réel Ingame, on n’a pas été déçus.
    Ce jeu est inimaginable tant il est bluffant à tous les points ! Les dévers de la piste et le rendu des pentes, côtes sont criantes de vérité, les pistes sont tortueuses, et les villes pour ceux qui y sont déjà allés vous rappelleront des souvenirs tant le sens du détail et de la réalité a été respecté.

    Une animation presque trop rapide, on n’est pas habitués à ça, franchement ça décolle la rétine, les décors défile à fond la caisse, un effet de flou se produit comme en vrai à partir de 250/300km/h, l’affichage porte super loin, avec un rendu à ce niveau à la Scud Race (à l’époque face aux jeux concurrents), le nombre de polygones sont énormes et les détails graphiques sont sidérants (photo réaliste est LE mot), mais alors cerise sur le pudding, le rendu sonore des moteurs est vraiment parfait, quand ça monte en régime ça fait pas semblant, on en prend pour son grade, surtout avec les caissons de basse que l’on avait ! Un home cinéma avec ce jeu si vous êtes en appartement et vous vous fâchez au minimum avec tout l’immeuble.


    L’intelligence artificielle est encore plus élevée et peau de vache, encore plus de niveau de difficulté, un public à ce que j’ai compris qui selon son T Shirt (couleur, etc) a ses propres réactions, et si en général vous conduisez comme une burne, vous vous ferez recevoir comme il se doit, si vous foncez vers eux, ils se pousseront, et si vous réussissez votre dérapage, ils vous acclameront. Par contre, les arbres ne sont pas top et font trop carton-pâte je trouve. Si Bizarre Creations pouvait modifier ça in extremis, ça serait bien.

    La maniabilité est très précise et a bien évoluée, assez facile lorsqu’on a joué à tous les anciens épisodes, avec des comportements physiques des voitures réalistes, mais une conduite arcade : c’est tout le paradoxe réussi de Project Gotham. L’ergonomie du freinage a été revue, les trajectoires sont un peu plus techniques par endroits mais plus logiques pour certaines trajectoires, mais toujours aussi marrants de tirer le frein à mains dans un virage à 140 Miles.
    Project Gotham 3 met une puissante droite, encore plus flagrante et franche qu’à l’époque où MSR est sorti sur Dreamcast, c’est dire !


    On ne peut pas s’imaginer même en regardant les vidéos que la maniabilité et le rendu du jeu suive à ce point, c’est démoniaque, et c’est le jeu qui fera vendre de la Xbox 360 à Noël et bien après, croyez-moi, on n’a pas fini d’en entendre parler.


    Kameo Showroom Xbox 360 – Chapitre VII : l’écran est blindé, y’a trop d’ennemis !


    Oui, Kameo est comme ça, il est généreux et si pétillant qu’on ne s’attende pas non plus à cela. Il y a plus beau en rendu graphique, certes le jeu ne cherche pas le photoréalisme comme dans PGR3 mais cherche à éveiller nos sens, à nous étonner. Les couleurs, textures sont dans le genre parfait, je ne m’attendais vraiment pas à un jeu à 1ʳᵉ vue et impression si envoûtant et prenant à a fois, car ce jeu à une âme, et Rare (jeu de mot ! Bon : ok, je sors… 😉 sont les jeux qui donnent ce sentiment de jeu vivant, avec une identité propre.

    Toutes les personnes sont visées, et ceux qui disent que c’est un jeu de gamins n’ont pas tâtés le pad ou sont de mauvaise foi évidente, parce que pour lui reprocher quelque chose, il va falloir repasser. La prise en main est rapide, progressive, le Gameplay et le plaisir de jeu sont réunis pour le meilleur, ce jeu est un étrange bijou qui une fois essayé, fera des ravages, avec un monde ravagé, des ennemis omniprésents. Sur ce point précis, on a peur tant il y a d’ennemis à la fois à l’écran. Un bon millier sur un champs de bataille face à vous, ça a de quoi faire réfléchir, mais dès l’émotion passée, on fonce à la Astérix, et c’est le pied.

    Les ennemis sont pour certains coriaces, avec des armes lourdes, et les catapultes ont une puissance de feu élevée, à vous de ne pas vous trouvez dessous pour ne pas finir en chili con carne. L’animation est sans faille, et les thèmes musicaux ont l’air très bons.


    Sans avoir pu m’y attarder trop, je suis agréablement surpris par ce jeu qui ravira plus de monde qu’il ne le croit. Prenez-le en main par curiosité lorsque vous en aurez l’occasion, vous serez je pense, étonné.


    Perfect dark Zero Showroom Xbox360 – Chapitre VIII: Joanna Dark ne rigole pas.


    La Miss ne fait pas dans la dentelle, avec un jeu à la 1ʳᵉ personne alterné dans certaines phases à des vues à la 3ᵉ personne, comme pour se cacher derrière un mur, et riposter, ou tout simplement s’adosser et se cacher. Au début pas très emballant, on se dit que c’est un beau First Person Shooter (FPS) sans grand intérêt, mais à force de le voir tourner, on prend conscience que le jeu est plus riche que ce qu’il ne le montre, et se dévoile petit à petit.

    Le rendu graphique est très beau mais parfois inégal, tout en restant dans le nouveau standard des jeux à venir, et non pas ce que nous connaissons. Les mains, le rendering, la peau, les effets de lumières, la finesse des textures aident bien le jeu. Les armes et leurs nombreux gadgets sont complets, ce qui nous promet sur le Xboxlive et en Lan, de très beaux duels. Le jeu a été fondé pour avoir une seconde vie en Online, et pouvoir se mesurer à travers le monde à d’autres gamers peut donner de beaux tournois.

    On peut avec le zoom de certaines armes, être très précis, tirer sur des parties précises de l’anatomie de l’ennemi, avec si vous voulez le faire souffrir et « l’handicaper », lui tirer dans la main, la jambe, ou lui faire un Headshot, pour ne pas vous embarrasser plus longtemps. Cette réalité le classe d’office en Allemagne dans les jeux destinés au + 18ans (+16ans en France).

    Un jeu très jouissif qui donnera sont pleins pouvoir et son intérêt total en mode Xbox Live et : ou multijoueur.


    Dead Or Alive 4 Showroom Xbox360 – Chapitre IX : baston grand spectacle.

    Pour finir sur un peu de punch, un test obligatoire de DOA4. La même rengaine, graphiquement, on se prend une claclaque énorme. Les effets visuels boostent le jeu, avec dans le tableau se passant sur le marché, un rendu mouillé époustouflant. Les personnages sont très beaux, bien animés, avec des couleurs et des textures extrêmement fines. C’est toujours aussi bourrin, les contres, j’ai trouvé qu’ils sortaient un peu moins bien que dans les autres épisodes de la série, mais est-ce le dépaysement et le peu d’habitude à ce volet qui fait penser ça, je ne sais pas.

    Une chose est sure, j’ai trouvé que les déplacements latéraux sont peu aisés et ne se font pas aussi simplement dans SoulCalibur 2. Quelques parties rapides où je me suis fait étaler 8-2, pas normal lorsque l’on maîtrise les autres, mais même si mon adversaire du jour n’y était que trop habitué, ça ne lui enlève pas son mérite. ^^
    Les stages sont très beaux et encore interactifs et celui dans la maison de tradition Japonaise avec le mur qui tourne est très fun, rappelant Power Stone Dreamcast.

    Il faut espérer que cette fois-ci le mode histoire et arcade ne seront pas là que pour meubler, avec une durée de vie qui était trop courte et que l’on se verra enfin doté d’un vrai scénario, pas un truc pour dire que, ce n’est pas que de la baston. Si Dead Or Alive Beach Volley 2 sort avec cette qualité graphique, alors là on n’a pas fini de baver.


    Showroom Xbox360 : conclusions… Chapitre X : impressions générales bonnes.


    Pas de mauvaises surprises, pas non plus de gros étonnements, sûrement dû à toutes ces vidéos et photos auxquelles on est habitué, mais Microsoft a mis les petits plats dans les grands, n’a pas fait de discours « maître du monde » mégalo tout en restant réaliste. Ça ne les a pas empêchés de défendre leur bébé, mais ça a surtout apporté une certaine crédibilité et une maturité à la firme américaine.

    Journée assez fatigante, mais pas du tout contraignante, avec un accueil et une organisation top de chez top, des personnes assez bien formés qui n’ont pas fait de bourrage de crâne, très agréables. Seul bémol, je n’ai pas réussi à négocier une PLV (Publicité sur le Lieu de Vente) Xbox 360 dans le hall d’entrée, et encore moins de consoles. Tant pis, j’aurai essayé.^^

    Ah si : j’aurai bien voulu tester PGR (Project Gotham Racing, la suite de Metropolitan Street Racer MSR Dreamcast) en Lan contre ceux de Microsoft, mais il a fallu que le journaliste « du point » arrive. Dommage, il y en avait deux bons, ça aurait pu être marrant, donc un qui connaissait certains circuits par cœur (et un peu mauvais perdant 😉 Si tu me lis, écris-moi, on se défiera sur le live 😉. Non, pas mauvais franchement, ils avaient de bons réflexes, ça aurait été sympa, mais bon, il fallait montrer la bécane.


    J’espère que malgré tout vous aurez pris autant de plaisir à parcourir notre venue au Showroom Microsoft Xbox 360 et que vous aurez tout de même profité de ce partage en 10 chapitres traité différemment des autres sites. 😉

    Merci aux lecteurs assidus, à Microsoft pour son sérieux, à Hannibal notre webmaster pour sa confiance & A + !

                                                                                                             

    Vidéo – ALL XBOX 360 GAMES – Matt FlinActu-jeux.com

  • Interview de Marc Guerrier – Festival du Jeu Vidéo 2007

    Interview de Marc Guerrier – Festival du Jeu Vidéo 2007

    Après avoir ressorti des archives l’interview des Éditions Pix’N Love, même scenarii pour l’interview réalisée de Marc Guerrier (années journalistiques Game Attitude) lors du Festival du Jeu Vidéo 2007. Alors PR Manager – Managing Partner chez Warning Up et actuel Board Member chez New Vega.


    Festival du Jeu Vidéo 2007 – interview de Marc Guerrier : un excellent salon de jeux vidéo

    Les interviews sont (pour notre part) une excroissance / une faculté naturelle allant de pair avec notre état d’esprit (comme expliqué dans la rubrique Interviews TestMoiJeuxVidéo.fr). Plus : les échanges faits au travers de ces dernières apportent forcément un débat / un brainstorming forcément salutaire (le principal n’est pas d’être d’accord ou de brosser dans le sens du poil : mais d’échanger avec la personne).

    Les échanges réalisés avec Marc Guerrier s’inscrivent exactement dans ce cadre-là : les ressortir 16 ans après sur un autre site permettent aussi de faire le focus sur un moment précis et un état d’esprit de l’époque. D’autant plus après avoir pu participer en tant que journalistes collaboratifs à l’excellent Festival du Jeu Vidéo 2007.

    Vidéo Festival du Jeu Vidéo 2007 – Rétrogaming 01

    Interview de Marc GuerrierFestival du Jeu Vidéo 2007. Archives

    Marc Guerrier bonjour !


    Merci de venir sur Game Attitude nous faire partager votre analyse et nous en dire plus sur vous et ce que vous organisez.

    Vous êtes (on peut le dire) un très bon communicant, un passionné de tout ce qui touche à la Culture Nippon, aux Jeux Vidéos et vous avez organisé le Fan Festival.

    Avec un cœur de cible se retrouvant (comme bien souvent) *entre les Mangas / les Jeux Vidéos.

    *La France étant 2ᵉ mondiale fan de Japanimation et Culture japonaise derrière… Le Japon ! NDLR.

    1– Pouvez-vous nous en dire plus vous concernant, ce qui vous anime et vous motive depuis le tout début ? Faire se rencontrer des passionnés pour faire découvrir leurs passions au grand public est-il le secret de votre potion magique ?  ^_^

    Je suis tombé dans la potion magique étant tout petit.
    Le jeu vidéo m’a littéralement consommé depuis Pac-Man sur un antique ordinateur n’affichant que du vert.

    Quant aux mangas, j’ai accroché sur le tard à partir d’Akira en film et en manga.

    Entre passionnés, on se comprend bien. On fait d’abord un événement que l’on aime, mais pour lequel on sait que ce goût sera partagé.

    Quand les passionnés sont à l’aise avec et dans l’événement, comme c’est le cas avec le Festival du Jeu Vidéo (ou encore le Fan Festival), alors celui-ci peut s’ouvrir à de nouveaux contenus et à de nouveaux publics. 


    2 – Quels sont les points positifs et négatifs lorsque l’on se trouve à votre place ? Car souvent, on ne voit pas certaines choses d’un point de vue extérieur.

    Le succès de l’édition 2006 du Festival du Jeu Vidéo nous a montré que l’on était sur la bonne voie.
    Le Festival du Jeu Vidéo dépasse cette année nos objectifs en termes de jeux, la plupart du temps en avant-première, jouables pour le public.

    Nous savons que les visiteurs attendent cela ainsi que plus de consoles, et je crois que les stands PlayStation, Xbox ainsi que les nombreuses nouveautés des éditeurs sur toutes les consoles du moment raviront le public !
    Il faut savoir être dedans pour ne pas faire d’erreurs, et solliciter sans arrêt des avis extérieurs pour savoir ce que les gens, même non avertis, attendent de nos événements. C’est ce que nous faisons. 


    3 – Intéressons-nous au principal : le Festival des Jeux Vidéo.

    Vous attendiez-vous à un tel engouement de la part du public et des Professionnels l’an dernier ? Cela peut-il s’expliquer par votre expérience et votre sens du perfectionnisme pour organiser de tels évènements combinés à une vraie attente de leur part ?

    Effectivement, il y a forcément une part d’incertitude quand on lance un nouvel événement, mais nous savions également où nous mettions les pieds. L’avantage que nous avons, est que l’on travaille depuis plus de 4 ans sur plusieurs événements de bonne taille.
    Par ailleurs, Games Fed est une agence spécialisée dans le jeu vidéo. Nous travaillons toute l’année avec les éditeurs, ce qui nous aide à connaître leurs besoins et leurs attentes.
    Cela nous permet également d’être en prise directe avec les nombreuses communautés qui aiment toutes sortes de jeux vidéo.

    Nous avons donc une vision précise du point de rencontre idéal entre ces acteurs professionnels et les joueurs. 


    4 – Le Jeu Vidéo est une Culture, un Art avec son histoire, ses héros et ses légendes, sa « French Touch » si reconnue. La France a mis du temps à reconnaître tout cela, mais l’a tout de même fait en récompensant de fort belle manière de Frédéric Raynal, Michel Ancel et Shigeru Miyamoto.


    Avez-vous senti s’inverser cette tendance dans l’hexagone et par extension, dans cette nouvelle édition du Festival des Jeux Vidéo, soutenu par le Ministère de la Culture

    Le jeu vidéo, comme tout nouveau mode d’expression, a bien sûr mis du temps à se faire reconnaître. Cela vient du fait que l’on parle d’un média et aussi d’un divertissement.

    On s’est tous émerveillés devant des jeux vidéo. Les créateurs nous font rêver, provoquent quantité d’émotions en nous. C’est un véritable art.
    Les studios français sont effectivement reconnus pour leur créativité et leur qualité. Il existe aujourd’hui en France des écoles de haut niveau, qui forment les créateurs de demain.

    Le Festival du Jeu Vidéo nous permet de faire rencontrer ces acteurs et le public, de montrer cette richesse.
    C’est une réelle volonté que d’accélérer la tendance, de contribuer à poser les briques de cet édifice. Nous sommes honorés que le Ministère de la Culture nous soutienne dans cette démarche. 


    5 – Chaque activité vient s’imbriquer l’une dans l’autre en mode Tetris comme pour donner de la consistance et justifier aux personnes qui ne sont pas forcément réceptives aux Jeux Vidéo. Notamment, grâce aux Conférences et impliquer les Gamers avec les différentes activités, une véritable symbiose.
    Avez-vous eu du mal à faire le choix de certains sujets et mener à bien vos objectifs ? Coordonner tout le monde ayant chacun des obligations et des agendas bien chargés n’a pas dû être évident à mettre en place ?

    Le facteur « gagnant » est que chacun trouve dans le Festival ce qu’il désire donner ou recevoir. Nous concevons le Festival du Jeu Vidéo comme un outil ludique qui permet à tous de s’exprimer, se retrouver, partager, découvrir.
    Il est évident que l’on doit faire des choix, car trois jours, c’est tellement court !

    La mobilisation des gens vient du fait que cet événement est conçu pour eux, dans le souci de leur plaire, et il devient leur événement.

    On pourrait presque dire que le Festival a aussi une âme


    6 – Mais le gros coup, c’est l’idée d’organiser le concours Professionnel récompensant les créateurs de Jeux Vidéo Français avec un Jury composé de Professionnels et passionnés pour départager et nommer les meilleures réalisations.

    Comment cette idée et cette envie ont germées ? Les professionnels ont l’air unanimes et se sont prêtés au « Jeu » naturellement ?
    Une 1ʳᵉ mondiale : vous devez être fier de vous ?

    Le jeu vidéo mérite un événement qui célèbre ses talents. Les Prix du Festival du Jeu Vidéo récompenseront pour la première fois les créateurs, dans un grand événement indépendant. Là encore la mobilisation des gens n’est pas un hasard : il y en avait besoin !
    L’idée est donc de créer un équivalent au Festival de Cannes, pour le jeu vidéo. 


    7 – Je suppose que vous attendez beaucoup de ce festival 2007, vu ce que vous avez investi comme énergie.

    Quelles sont vos attentes et ce que vous voudriez ajouter l’an prochain ?
    Avez-vous un rêve ou une envie pas encore réalisée dans ce domaine ?

    Il y a encore tant à faire ! L’édition 2007, comme celle de 2006, nous donne raison sur le fait que tous les acteurs attendent notre événement.

    Nous n’attendons plus que les visiteurs le jour J, et c’est la première fois en France qu’ils en verront autant !
    Pour 2008, notre souhait est que cela continue. Je ne cache pas que l’on a déjà commencé à préparer des choses, et ce ne sont pas les idées qui manquent.

    Mais je ne voudrais pas gâcher mon plaisir de vous les annoncer après le Festival 2007


    8 – Côté Jeux Vidéo, Japanimation quels sont vos goûts, ce que vous écoutez dernièrement, à quoi vous jouez (si vous avez un peu de temps libre pour cela) ? Ou autre que ça. ^_^

    Le temps manque beaucoup, c’est vrai. Du coup, on devient très sélectif.

    Je termine tout juste Ôkami, je suis dans DBZ sur Wii, je joue de temps à autre à Silverfall sur PC.

    En dehors de ça je lis beaucoup de choses en même temps, et pas uniquement des mangas. Je viens de finir le dernier tome d’Harry Potter (et je ne dirai rien !), ainsi que cœurs perdus en Atlantide de Stephen King.

    Pour les mangas, je suis surtout les sorties de Death Note et de Zipang.


    9 – Avez-vous un message à faire passer aux lecteurs de Game Attitude ?

    Venez au Festival du Jeu Vidéo ! 

    Vidéo Festival du Jeu Vidéo – Rétrogaming 02
    Vidéo Festival du Jeu Vidéo – Rétrogaming 03

    Merci de nous avoir consacré une partie de votre précieux temps et sincèrement : bon courage pour la suite et le festival à venir de la part de www.game-attitude.com

    Vidéo Festival du Jeu Vidéo – Rétrogaming 04

  • Over Jump Rally : SEGA Rally 2023 Unreal Engine 5 sur STEAM !

    Over Jump Rally : SEGA Rally 2023 Unreal Engine 5 sur STEAM !

    Over Jump Rally est la bluffante démo Sega Rally 2023 sous Unreal Engine 5. Ce jeu non-officiel dont nous vous parlions en avant-première arrive officiellement sur STEAM pour récompenser développeurs et fans : passionnés par la licence Sega Rally Championship de SEGA !


    Over Jump Rally arrive officiellement sur STEAM ! Sega Rally Championship !

    Développé par de véritables fans de la première heure de Sega Rally : le but premier d’Over Jump Rally était de rendre un hommage non dissimulé au jeu d’Arcade Sega Rally Championship, tout en le sublimant.

    https://www.youtube.com/watch?v=xu7M-AvTgJA&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fsonicfangameshq.com%2F&source_ve_path=OTY3MTQ&feature=emb_imp_woyt
    Vidéo – trailer oficiel Over Jump Rally – le Sega Rally Championship 2022 2023 !

    Créé par les légendaires studios de développement SEGA / AM3 : SEGA Rally Championship avait été accueilli comme une véritable révolution technique sur bornes d’arcade et sur console Saturn (mais aussi sur PC, Game Boy Advance, N-Gage).


    Over Jump Rally sur STEAM : LA récompense pour la passion d’Alessandro Schiassi !

    Over Jump Rally a été un projet complètement fou, mené d’une main de maître par Alessandro Schiassi et son projet Over Jump Rally : faisant revivre la légende Sega Rally de la plus belle des manières !

    Vidéo officielle – Over Jump Rally – demo – Alessandro Schiassi – Bonsai Rosso

    Over Jump Rally se retrouve donc légitimement sur la plateforme STEAM.

    Une formidable mise en avant pour un jeu tournant sous Unreal Engine 5 / Unreal Engine 5.2 : progressant significativement à chaque mise à jour partagée sur les réseaux sociaux.

    Vidéo – long play Sega Rally Championship – SEGA Saturn – World of Longplays

    Une vraie déclaration d’amour à SEGA, à Sega Rally Championship et à ses fans :

    STEAM Over Jump Rally

    Via Bonsai Rosso sera l’un des jeux Indie Unreal Engine 5 2023 qu’il faudra suivre cette année !

    Vidéo – Sega Rallye Championship – Game Over Yeah !

  • Project Q : « PS5 portable » sous les 300 € en novembre 2023 ?

    Project Q : « PS5 portable » sous les 300 € en novembre 2023 ?

    Après la présentation surprise de la console portable Project Q de Sony lors du PlayStation Showcase 2023 – période Summer Game Fest 2023 étonnant son monde. De nouvelles informations tendent à précipiter une commercialisation de la PlayStation Portable Q pour novembre 2023 !


    PlayStation Portable Q : une « PlayStation 5 portable » à moins 300 € en novembre 2023 ?!

    Alors que la présentation du Q Project PlayStation laissait relativement circonspect la très grande majorité des observateurs : des informations assez précises arrivent sur le Web. Lors de la passe d’armes faites dans le cadre du rachat d’Activision Blizzard King par Microsoft en combat juridique – Xbox Microsoft VS. FTC – Sony : un certain nombre d’indications ont dû être révélées.

    « PlayStation 5 portable » Project Q : les nouveaux détails révélés

    Les informations ne sont pas encore officialisées, mais se révèlent être nombreuses et assez précises pour donner un faisceau d’indications significatives à propos de la « PS5 portable » Project Q :

    • La confrontation juridique opposant de Microsoft Xbox Versus Sony PlayStationFTC a révélé un prix de vente public qui pourrait être inférieur à 300 $ pour la Sony « PlayStation 5 portable » Q Project !
    • Tom Henderson annoncerait sa sortie en novembre 2023 !
    • Cette dernière possèderait toutes les fonctionnalités du DualSense !
    • La Project Q tournerait sous Android. Ce qui favoriserait grandement des applications telles que des émulateurs pour la PlayStation Project Q (« PS5 Portable« ).
    • Un écran LCD 08 pouces équiperait la « PlayStation 5 Portable«  Q.
    • Une puce Qualcomm pourrait équiper la future Sony Q Project, selon Alex Katouzian (Qualcomm SVP).
    • La Sony PlayStation Q pourrait tourner jusqu’en 1080p 60 FPS !
    • La résolution de la Q Project portable pourrait avoir le Streaming adaptatif, apportant plus de réactivité et d’ergonomie.
    • La lecture à distance sur la future console « portable PS5 » Q serait envisagée.
    • Il ne serait pas possible de faire tourner les jeux physiques de la PS5 – mais uniquement de faire du jeu à distance, en servant de terminal de streaming via la PlayStation 5.
    Tweet officiel révélétations et spécificités Sony PlayStation 5 portable Q Project – TCMFGames – Twitter

    Sony « PlayStation 5 portable » Q Project : l’officialisation de spécificités techniques accélérées à cause de fuites sur le Web ?

    Aucune autre information n’a été révélée pour le moment : néanmoins, les contours de la future console portable PlayStation Q de Sony deviennent visibles. Des éléments tangibles qui ressortent donc à propos de cette future machine de jeu portable.

    Malgré tout, des photos et vidéos commencent à vouloir fuiter sur Internet pourraient faire accélérer les officialisations des spécificités de la « PlayStation 5 portable » Project Q.

    Vidéo – trailer officiel PS5 – PlayStation Q – Sony PlayStation

  • Xbox Game Pass Core : septembre, renouveau du jeu online !

    Xbox Game Pass Core : septembre, renouveau du jeu online !

    Microsoft offre le meilleur service de jeu en ligne 2023 en matière d’expérience jeux vidéo sur consoles de salon. Malgré tout, la firme américaine remplacera le Xbox Live Gold par le Xbox Game Pass Core le 14 septembre ! On vous dit tout sur le Xbox Game Pass Core 2023 !


    Game Pass Core : le nouveau Xbox Live Gold arrive le 14 septembre 2023 !

    Depuis le lancement dans son aventure consoles de salon avec sa première Xbox : on ne peut pas dire que Microsoft n’a pas intensifié ses efforts pour construire un service de jeu en ligne digne de ce nom.

    Vidéo – trailer officiel Xbox Game Pass Core – Microsoft

    Services de jeu en ligne : un écosystème Xbox évolutif, résolument tourné vers l’avenir

    En effet, avec les différentes évolutions de ses services de jeu en ligne pour consoles Xbox a su être imaginé de sorte qu’il fasse partie d’un écosystème global. Xbox Live, Xbox Live Gold, Game Pass, Game Pass Ultimate et maintenant Game Pass Core ont été les différentes.

    Tirant véritablement son épingle du jeu, la firme de Redmond ne s’est pas reposé sur ses lauriers : mais a imaginé des solutions techniques évolutives et tournées vers l’avenir.

    Vidéo – trailer officiel Introducing Xbox Game Pass Core – Microsoft

    Le Xbox Game Pass Core face à ses concurrents

    Quand dans le même temps Nintendo n’a jamais vraiment su vraiment faire décoller son offre de jeu en ligne et que (dans une moindre mesure) Sony propose une offre de gaming online assez limitée. Microsoft sait faire toute la différence, avec plusieurs solutions clé en main et continuer d’amplifier son avance face à ses concurrents.

    Il est donc logique de continuer de voir Microsoft avancer avec une certaine cohérence et faire progresser son offre de jeu en ligne, à l’aide de ses abonnements. Comme le fait d’avoir ouvert la porte en grand aux abonnements Ubisoft – Ubisoft+ et Electronic Arts – EA Connect.


    Xbox Game Pass Core : le listing des jeux !

    Le Xbox Game Pass Core remplacera donc le Xbox Game Pass Gold dès le 14 septembre prochain : se positionnant comme une offre 1er prix, servant de produit d’appel dans l’offre Xbox Game Pass.

    En effet, quand le Xbox Live Gold offrait la possibilité d’accéder à 02 jeux gratuits par mois : le Game Pass Core muscle son jeu et proposera quant à lui un choix de plus de 25 jeux !

    Voici d’ailleurs la liste officielle Microsoft des premiers jeux issus de son offre Xbox Game Pass Core :

    • Among US
    • Descenders
    • Dishonored 2
    • Doom Eternal
    • Fable Anniversary
    • Fallout 4
    • Fallout 76
    • Forza Horizon 4
    • Gears 5
    • Grounded
    • Halo 5 : Guardians
    • Halo Wars 2
    • Hellblade : Senua’s Sacrifice
    • Human Fall Flat
    • Inside
    • Ori & the Will of the Wisps
    • Psychonauts 2
    • State of Decay 2
    • The Elder Scrolls Online : Tamriel Unlimited

    Une offre d’entrée de gamme qui devient véritablement attractive et donnera l’envie à bien des joueurs de réaliser de belles économies mensuelles. Notamment, grâce à un catalogue de jeux Xbox Core relativement intéressant et qualitatif.

    Alors que Microsoft a toujours su séduire les joueurs consoles de venir sur ses machines de salon : le constructeur US enfonce le clou, avec un service de jeu en ligne incorporé à une offre de plus d’une vingtaine de jeux !

    À 6,99 € par mois : les consoles Xbox Series X – Series S et Xbox One – One S ne manqueront pas d’arguments pour attirer de nouveaux joueurs sur les consoles de salon Xbox.

    Vidéo Xbox Live Gold > Xbox Game Pass Core – Lusty

  • Manette PS5 Access, l’accessibilité PS5 dès le 21 juillet !

    Manette PS5 Access, l’accessibilité PS5 dès le 21 juillet !

    Sony facilite l’accessibilité des jeux vidéo aux personnes handicapées via sa nouvelle manette Access PS5 : en précommande le 21 juillet 2023, date de sortie le 06 décembre. Il était grand temps, car être une personne en situation de handicap désirant s’essayer aux jeux vidéo est tout sauf aisé en 2023.


    Manette Playstation Access : la manette PS5 sur-mesure pour favoriser l’accessibilité des gamers handicapés

    Gamer handicapé et accessibilité vont ENFIN rimer ensemble, grâce aux efforts de certains studios de développements et de constructeurs. Comme souligné dans notre article sur l’accessibilité dans les jeux vidéo avec l’exemple Turn 10 StudiosPlayGround Games : les créateurs des séries Forza HorizonForza Motorsport. Certains jeux vidéo proposent désormais des paramètres de jeu donnant accès au jeu vidéo aux personnes handicapées. Le constructeur de consoles de salon Sony PlayStation n’est pas en reste : avec sa manette Access PlayStation 5 en approche !

    En effet, la manette totalement spécifique permettant aux joueurs en situation de handicap leur permettra de débuter pour jouer aux jeux vidéo sur PS4 / PS5 via sa nouvelle manette Access. Une accessibilité qui pourrait se traduire par :

    « Mieux vaut tard, que jamais. »

    Cette manette Sony spéciale est une sorte de jonction entre le handicap / les jeux vidéos, grâce à une base manette. L’accessibilité sera donc possible pour celles / ceux qui ne pouvaient pas encore accéder au jeu vidéo : accrue pour les personnes étant limitées par leur forme de handicap ou par la manette DualSense PS5.

    Vidéo – trailer officiel manette Sony PlayStation Access PS5

    Être joueur handicapé PlayStation 5 en 2023 : la solution manette Access PS5 pour gamers en situation de handicap !

    La manette Sony PlayStation Access sera ENFIN un genre de pied à l’étrier pour joueur impacté par un handicap ou vivant une situation de handicap (malheureusement nombreux et variés).

    Avec des années de retard pour le secteur des jeux vidéo (qui est pourtant un secteur fortement innovant) : constructeurs, éditeurs et développeurs commencent à rattraper ce retard bien trop important, pour une cause si noble.

    Qu’il s’agisse de naissance (malformation, pathologie, dégénérescence…), d’un accident de la vie, d’une santé décroissante ou toute autre raison : le handicap peut toucher n’importe quelle personne ou proche.

    Il est donc tout à fait normal de rééquilibrer au plus vite cette forme d’injustice pour que chaque personne potentiellement touchée ait cette possibilité d’accessibilité aux jeux vidéo.

    Fonctionnalités et spécifications de la manette accessibilité Playstation Access

    La manette PlayStation Access de Sony en détails :

    • Multiples touches interchangeables.
    • Capuchon de joystick modifiable.
    • Modification de la sensibilité du joystick
    • Touches reconfigurables via des profils personnalisés.
    • Changement rapide vers ses profils spécifiques mémorisés.
    • Possibilité d’assigner deux commandes à une même touche.
    • Manette Access créée pour jouer à 360°, peu importe la position.
    • Possibilités de fixation sur un support – normes AMPS.
    • Quatre ports extension pour personnaliser votre config.
    • Tout un tas de modules secondaires (payants), en fonction du type de handicap / de besoin de la personne.
    • Manette Access combinable à d’autres manettes PlayStation officielles.
    • Kit personnalisable pour manette Access.
    • En précommande le 21 juillet 2023, soit très prochainement pré-commandable.
    • Date de sortie prévue sera le 06 décembre 2023.
    • Le prix de la manette Access sera de 89,99 €.

    La manette Sony PlayStation Access sera disponible en précommande dès le 21 juillet prochain en cliquant sur le lien suivant :

    Site officiel direct.playstation.com

    Mais également chez certains revendeurs. 🙂

    Chapeau bas à Sony Playstation d’avoir élaboré cette manette spéciale inclusivité pour les personnes handicapées / en situation de handicap ! 🙂


  • Blizzard – Microsoft VS Sony – Google – NVIDIA : gang of chouineurs ?

    Blizzard – Microsoft VS Sony – Google – NVIDIA : gang of chouineurs ?

    Décidément, la tentative de fusion / acquisition de Microsoft – Xbox du rachat d’Activision – Blizzard Entertainment – King aura fait couler beaucoup d’encre. Après que l’Union Européenne, les USA et le Royaume-Uni aient tenté d’entériner cette action : il faut aussi se remémorer quand NVIDIA, Google et Nintendo rejoignaient Sony pour se plaindre à leur tour… Attachez votre ceinture, sortez le pop-corn : le dossier rachat de Blizzard Entertainment – Activision – King par Microsoft est lancé !


    Rachat de King / Blizzard Entertainment / Activision via Microsoft – Xbox : 70 milliards de Dollars : LE projet pharaonique !

    Le rachat d’Activision / Blizzard / King par Microsoft – Xbox et la récente validation par la juge autorisant Microsoft à pouvoir passer à la fusion acquisition est actée, le monde des jeux vidéo – du business a été en ébullition pendant plus d’un an 1/2.

    Avec d’incroyables dramas autour du rachat du groupe réunissant les studios de jeu vidéo Blizzard Entertainment, Activision Publishing et King Digital Entertainment : Microsoft Xbox Game Studio lançait le plus important projet fusion / acquisition de l’histoire des jeux vidéo !

    Rachat d’Activision / Blizzard / King : l’acquisition / fusion de Xbox Game Studios de Microsoft à 69 milliards de Dollars !

    69 milliards de Dollars : un chiffre absolument démentiel qui donne le tournis ! Mais qui a aussi fait frémir ses concurrents directs et fait bondir de nombreux pays / juridictions.

    Entre tentatives de déstabilisations pour tenter de ralentir ou de rendre l’opération impossible. Mais aussi les peurs de se retrouver face à une situation de monopole déstabilisant un marché entier mondial global (Microsoft avait les antécédents de sa branche Software en lointain souvenir contre eux).

    Alors que dans le même temps : un agglomérat de plus de 2 500 développeurs et d’acteurs majeurs des jeux vidéo soutenaient publiquement Microsoft dans son projet de rachat d’Activision / Blizzard / King

    SonyGoogleNVIDIANintendo et tutti quanti : gang of chouineurs ?

    Dans le monde du business au sens large du terme, être concurrentiel et ne pas se laisser faire est une chose : le faire de la bonne manière en est une autre… Il en va du même constat dans l’industrie des jeux vidéo qui est tout sauf angélique depuis ses débuts : avec des passes d’armes, des coups tordus et tant de choses à redire.

    Lorsque l’on part de la posture de victime de ses concurrents dans un domaine : encore faut-il être irréprochable dans ce domaine, avant de partir en croisade publique contre eux…

    Ironie de la situation dans ce dossier : lorsque depuis des décennies les concurrents de Microsoft (ou firmes d’autres secteurs) reproduisaient EXACTEMENT le même type de procédé. En rachetant les studios et licences à tour de bras (avec certains coups en dessous de la ceinture) : PERSONNE ne venait crier au scandale et très certainement pas dans les rangs de Nintendo, Sony, Google, NVIDIA

    Les chapitres suivants s’apparenteront donc à un grand état des lieux : création / rachat de studios, de licences fortes, investissements hautement stratégiques : rien n’a été laissé au hasard par ces multinationales dans le cadre de leur expansion planétaire ! Un dossier qui fera date, avec un avant / un après dans l’univers des jeux vidéo.

    Ce dossier rachat d’Activision / Blizzard / King par Xbox Game Studio (Microsoft) sera non exhaustif, tout en cherchant à être le plus factuel possible.


    Historique des rachats de studios par Sony, Microsoft et Nintendo : les conseilleurs ne sont pas les payeurs…

    Liste de rachats de studios de Jeux Vidéo par Sony – Playstation depuis 1998 :

    • SCE Santa Monica Studio (1998)
    • SCE Bend Studio (2000)
    • SCE Japan Studio (2000)
    • SCE London Studio (2000)
    • SCE San Diego Studio (2000)
    • Naughty Dog (2001)
    • Incognito Entertainment (2002)
    • Guerrilla Games (2005)
    • SCE Europe (2005)
    • SCE Worldwide Studios (2005)
    • Zipper Interactive (2006)
    • Sigil Games Online Inc (2007)
    • Evolution Studios (2007)
    • Bigbig Studios (2007)
    • Media Molecule (2010)
    • Sucker Punch Productions (2011)
    • Gaikai – Cloud Gaming (2012) – 380 millions de Dollars
    • Plumbee – Games / Television (2016)
    • Insomniac Games (2019) – 229 millions de Dollars
    • Audiokinetic (2019)
    • Evolution Championship Series (EVO) – E-Sports (2021)
    • Housemarque (2021)
    • Nixxes Software (2021)
    • Firesprite (2021)
    • Fabrik Games (2021)
    • Bluepoint Games (2021)
    • Valkyrie Entertainement (2021)
    • Lasengle (2022)
    • Haven Studios (2022)
    • Bungie (2022) 3,7 milliards de Dollars
    • Repeat.gg – Esports (2022)
    • Savage Game Studios (2022)

    Investissements stratégiques :

    • Square Enix (2001) – 19 %.
    • Cellius (2007) – 49 %
    • Epic Games (2020) – 1,4 % – 250 millions de Dollars
    • Epic Games (2021) – 0,7 % – 200 millions de Dollars
    • Discord (2021) – minoritaire
    • Scopely (2021) – Jeux Mobiles – 500 millions de Dollars
    • Devolver Digital (2021) – 5,03 %
    • Epic Games (2022) – 3,17 % 1 milliard de Dollars
    • AccelByte (2022) – minoritaire
    • From Software (2022) – 14,09 % – 122 millions de Dollars

    Liste de rachat de studios de Jeux Vidéo par MicrosoftXbox depuis 2001 :

    • Rare (2002)
    • Lionhead Studios (2006)
    • Bigpark (2010)
    • Twisted Pixel Games (2011)
    • Mojang (2014)
    • Obsidian Entertainment (2018)
    • Playground Games (2018)
    • InXile Entertainment (2018)
    • Compulsion Games (2018)
    • Double Fine Productions (2019)
    • ZeniMax Media (2021)

    Liste de rachats de studios par Nintendo depuis 1998 :

    • 1998 : Rare Ltd, studio britannique connu pour ses jeux tels que GoldenEye 007 et Donkey Kong Country
    • 2002 : Retro Studios, studio américain connu pour ses jeux tels que Metroid Prime et Donkey Kong Country Returns
    • 2007 : Monolith Soft, studio japonais connu pour ses jeux tels que Xenoblade Chronicles et Baten Kaitos
    • 2015 : Next Level Games, studio canadien connu pour ses jeux tels que Luigi’s Mansion : Dark Moon et Mario Strikers Charged
    • 2015 : DeNA, entreprise japonaise spécialisée dans les jeux mobiles et les services en ligne
    • 2018 : The Pokémon Company, entreprise japonaise propriétaire des droits sur la franchise Pokémon
    • 2018 : Hexadrive, studio japonais connu pour ses travaux de développement sur des jeux tels que Bayonetta 2 et The Legend of Zelda : Breath of the Wild

    Liste de rachats de studios par Google depuis 1998 :

    • 1999 : Deja News (moteur de recherche de newsgroup)
    • 2001 : Applied Semantics (technologie de publicité en ligne)
    • 2003 : Pyra Labs (créateur de Blogger)
    • 2004 : Keyhole (technologie de géolocalisation pour Google Earth)
    • 2005 : Where 2 Technologies (technologie de cartographie pour Google Maps)
    • 2006 : YouTube (plateforme de partage de vidéos)
    • 2007 : DoubleClick (société de publicité en ligne)
    • 2010 : AdMob (société de publicité mobile)
    • 2011 : Motorola Mobility (fabricant de téléphones mobiles)
    • 2014 : Nest Labs (fabricant de thermostats connectés)
    • 2014 : DeepMind (entreprise d’intelligence artificielle)
    • 2015 : Boston Dynamics (société de robotique)
    • 2016 : Apigee (société de gestion d’API)
    • 2016 : Anvato (société de gestion de contenu vidéo)
    • 2017 : Kaggle (plateforme de data science)
    • 2018 : Looker (plateforme de visualisation de données)
    • 2019 : Fitbit (société de wearables)
    • 2020 : Looker Data Sciences (plateforme de visualisation de données)

    Liste de rachats de studios par NVIDIA depuis 1998 :

    • Février 2014 : la société de logiciels de visualisation de données, Icera, pour la technologie de modem 4G intégrée aux puces Tegra.
    • Aout 2014 : la société de visualisation de données, VisionWorks, pour sa technologie de rendu visuel de pointe
    • En 2015, Nvidia a racheté la société de jeux en Cloud GRID pour un montant non révélé.
    • Mai 2015 : la société de logiciels de simulation de physique, PhysX, pour la technologie de simulation de physique en temps réel.
    • En 2016, Nvidia a racheté la société de logiciels de vision par ordinateur Itseez pour un montant non révélé.
    • Février 2016 : la société de visualisation de données, iRay, pour sa technologie de rendu de haute qualité
    • Mars 2018 : le fabricant de processeurs graphiques, Mellanox Technologies pour 6,9 milliards de dollars
    • En 2018, Nvidia a racheté la société de technologie de l’apprentissage automatique DeepMap pour une somme non révélée.
    • Août 2018 : networking software company Cumulus Networks
    • En 2019, Nvidia a racheté la société de logiciels de simulation de physique OptiX pour une somme non révélée.
    • Janvier 2020 : Mellanox Technologies, une entreprise de technologies de réseau haute performance pour 7 milliards de dollars
    • Aout 2020 : Kubernetes-focused startup, Nimbix
    • Septembre 2020 : ARM (informatique – Intelligence Artificielle) est racheté pour 40 milliards de Dollars !

    SonyGoogleNVIDIANintendo« faites ce que je dis, pas ce que je fais !«  : véritable gang of chouineurs !

    Autant de stratégies de rachats de studios de développement, de licences de jeux vidéo créées pendant des décennies pour chaque entreprise. Des firmes ayant fustigé le projet de rachat / acquisition / fusion d’Activision / Blizzard / King par Xbox Game Studios de Microsoft est finalement assez cocasse…

    Mais tellement déplacé, lorsque l’on visualise l’ampleur des stratégies ayant été similaires à celle de Microsoft : en bien des circonstances infiniment plus destructrices, avec des pouvoirs de nuisances commerciales incommensurables…

    Microsoft > Sony : le parallèle Sony >SEGA, en plus light

    Pour celles et ceux qui ont connu la grande époque de la guerre des consoles SEGA – Nintendo – Sony : rappelez-vous des salves de rachats de studios de développement par Sony et des licences captées. Les rendant exclusives dans le but de détruire (et non pas faire croître la firme, comme dans toute entreprise mercantile) ses concurrents lors de chaque rachat – exclusivité (même s’il faut reconnaître le talent de création de certaines licences PlayStation).

    Un épisode ayant mis Nintendo dans un état de grande fébrilité et qui aura aussi fortement contribué à faire couler SEGA (en plus des erreurs stratégiques et mauvais choix) comme constructeur consoles de salon : avec la destruction de milliers d’emplois…

    À ce propos, Microsoft ne s’est jamais caché de vouloir reproduire la stratégie de Sony PlayStation consistant à isoler Nintendo avec une console techniquement limitée et des jeux enfantins. La même que la marque PlayStation appliquait face à ses concurrents, l’affirmant haut et fort publiquement, avec un certain dédain.

    « Faites ce que je dis, pas ce que je fais » : Sony pris à son propre jeu et l’a mauvaise

    Le syndrome de l’arroseur arrosé : Sony qui excellait dans les aspects nouvelles licences, communication, marketing avait également certains aspects dédoublement de personnalité « Mister Jekyll and Mister Hyde ». Avec un côté schizophrène (assumé) vis-à-vis de la communication et des actions entreprises sur le terrain.

    Même si étonnement, le constructeur japonais s’est récemment viandé (il faut le dire) lors de son dernier PlayStation Showcase 2023, lors des événements Summer Game Fest 2023 : un fait assez rare de leur part pour être fortement souligné.

    Il faut néanmoins contrebalancer à juste titre que Sony ne sont pas les seuls à agir de manière ambivalente : comme Nintendo, Google et NVIDIA via certains aspects (du marketing et de la stratégie commerciale).

    Ce qui n’excuse en rien ces campagnes de démolitions hors des règles, laissant présumer que presque tous les coups sont permis pour arriver au résultat escompté…

    Une entreprise de démolition à grande échelle pas vraiment appréciée des joueurs et par l’industrie des jeux vidéo.