Lorsque Phil Spencer – charismatique Boss de Microsoft Game Studios – Xbox Division – parle : ce n’est généralement pas pour rien. Il affirme que Microsoft perdrait entre 100 à 200 $ par console Xbox Series (Series S et Series X). Une somme qui paraît abyssale, mais le principe n’est pourtant pas nouveau pour les consoles de salon de Jeux Vidéo.
Phil Spencer : compenser les pertes par d’autres achats
Phil Spencer part du principe des vases communicants : en compensant par d’autres ventes les 100 à 200 $ de pertes par console vendue, le Big Boss de Microsoft compte sur les joueurs pour faire des achats dans d’autres pôles de dépenses :
Des softwares (logiciels) physiques, comme dématérialisés (Online).
Une stratégie gagnante qui a su faire ses preuves avec les générations de consoles précédentes, même s’il faut aisément admettre que les constructeurs ne commencent à faire des bénéfices réels qu’à partir des opus suivants. Avec la production de masse, des réductions des coûts de fabrication, des composants amortis et de nouvelles versions de consoles de jeux : les consoles peuvent à partir de ce moment-là engranger quelques bénéfices.
Consoles Microsoft Xbox Series
Microsoft Versus Sony : hausse des Xbox Series à partir de 2023 ?
Phil Spencer reconnaît en toute transparence qu’avec l’augmentation de prix de 50 $ de la PlayStation 5 dans pas mal de pays. Microsoft ne pourra peut-être pas tenir indéfiniment cette position et pourrait augmenter les prix de ses consoles Series après les fêtes. La fameuse trêve de Noël ?
Laisser respirer les joueurs et vouloir faire exploser les ventes des consoles Xbox Series pendant la fin d’année qui génère la majorité des ventes dans le secteur des Jeux Vidéo depuis des décennies est une stratégie relativement bien venue. Un geste qui plaira forcément aux joueurs et qui permettra de booster les ventes de consoles et qui fera par extension, des ventes en cascades (ventes complémentaires).
Reste à savoir maintenant si Microsoft augmentera ou non ses prix ? Et si oui : sur quels territoires ?
Un tournant stratégique qui doit faire transpirer à grosses gouttes les responsables de la firme Microsoft et des répercussions qui peuvent s’avérer être sans retour (des précédents dans l’industrie des Jeux Vidéo l’ont démontré).
Malgré tout, lors de la précédente crise et face à la forte concurrence que Microsoft avait face à eux, leur décision de baisser les prix de leur console plus puissante techniquement avait été plus que gagnante. Avec l’arrivée de nombreux joueurs pour acheter consoles, jeux, accessoires et abonnements et contenus dématérialisés.
Microsoft Xbox Series VERSUS Sony PlayStation 5
Augmentations des prix des consoles – Jeux Vidéo : les joueurs qui décideront à l’arrivée…
En revanche, quid de la stratégie éventuelle d’augmenter les tarifs des consoles Xbox Series et Sony PlayStation 5 dans une période économiquement très tendue pour le consommateur. Au même titre que les firmes de Jeux Vidéo qui veulent faire passer leurs jeux à 80 € / $ le jeu (alors que dans le même temps, les jeux et le contenu dématérialisé leur rapportent d’énormes marges depuis des années…) … Une aberration commerciale et stratégique sans nom de la part des fabricants (mais aussi de la part des Distributeurs, Développeurs…) vis-à-vis des joueurs / consommateurs.
SEGA (prix de la Saturn, mais pas que…) et bien d’autres s’étaient cassés les dents : lourdes répercussions sur les ventes, Chiffre d’Affaires en berne, bilan économique compliqué et inertie pour tenter de redresser la barre (image de marque, impact sur les joueurs…) très difficiles à gérer par la suite…
Dépenses encore une fois répercutée sur le consommateur : mais ne jamais oublier que c’est toujours ce dernier qui devient Juge de paix au moment d’acheter ou de ne justement plus acheter de Jeux Vidéo ou de consoles de salons, à des prix trop élevés…
D’autant plus pour un loisir qui n’est pas indispensable en soi par rapport à d’autres postes de dépenses qui ont tous augmentés (à un moment de l’Histoire plus que singulier). Mais qui sont pourtant essentiels, comparées aux Jeux Vidéo (alimentation, déplacements, factures énergétiques…).
Même s’ils sont adulés et résistent à toutes les crises grâce à leur maturité et au fait que les personnes veulent s’évader de la morosité ambiante en se plaçant quelques instants dans une bulle positive grâce aux Jeux Vidéo.
Triste nouvelle officialisée aujourd’hui, avec le décès de la légendaire Rieko Kodamamade in SEGA Japan : aussi connue sous le pseudonyme Phoenix Rie, elle est « la première dame du RPG » et l’une des toutes premières femmes à un poste clé (1984) dans l’industrie des Jeux Vidéo. Rieko était appréciée pour son énorme talent, sa créativité, sa polyvalence et sa gentillesse.
RIP Reiko Kodama…
Rieko Kodama : joyau des Jeux Vidéo – destin hors du commun
Design publicitaire, conception graphique, développeuse au destin hors du commun, pétrie de talent.
Elle s’essaya d’abord à l’Archéologie et à l’Art lorsqu’elle était à l’université, mais échoua dans ses différents cours. Rieko se dirigera finalement vers une école de Commerce avec une spécialisation en création graphique publicitaire, lui rappelant son enfance à faire ce type de créations : une voie qui lui était prédestinée ?
Un étudiant que Rieko connaissait au sein de leur université commune venait d’y être engagé et l’invita à faire de même. Elle entra donc officiellement chez SEGA Japan et elle fût tout de suite mise en confiance lorsqu’elle y entra au début des années 80.
Rieko Kodama gravira alors tous les échelons, grâce à une très grande capacité d’adaptation et une polyvalence qui lui feront atteindre des sommets chez Sega Japon. La firme de Haneda avait su être pionnière en accueillant les bras ouverts cette jeune prodige et lui offrir toute la confiance nécessaire pour la faire grandir positivement.
Rieko Kodama aura su se métamorphoser en Phoenix Rie : telle une chenille ouvrant sa chrysalide et sortir métamorphosée en un magnifique papillon. Sega aura donc été l’environnement propice / sécurisé pour faire naître ce changement tel un miracle de la nature. Pour faire mûrir Rieko en l’une des meilleures personnes créatives (hommes et femmes confondus) chez SEGA / toutes firmes confondues.
Une sacrée carrière qu’aura su mener de bout en bout Rieko Kodama : aussi bien en étant la première femme au sein d’un RPG, qu’à incorporer une femme parmi les héros de Fantasy Star. Mais aussi en étant récompensée en 2019 lors de la Game Developers Conference (GDC) et devenir la 1ʳᵉ femme à recevoir un prix lors de ce festival professionnel (la première femme – 2019 : la Game Developers Conference serait-elle rétrograde pour avoir mis autant de temps à cela ?).
Rieko Kodama – Sonic – Sega friend – Anime
Rieko Kodama / 小玉理恵子 : le message dans les crédits de fin qui déclenchera les hommages
Suite à l’apparition d’un message en guise d’hommage à Rieko Kodama lors d’un jeu terminé sur Megadrive Mini : la communauté des fans SEGA a été en émoi. SEGA Japan n’a donc pas eu d’autre choix que d’officialiser le décès d’un de ses plus incroyables talents : Phoenix Rie s’en était allé le 09 mai 2022…
La vidéo à parti de laquelle tout a commencé (le même genre), avec ce phénomène de Rieko Kodama Death :
Voilà le crédit qui a mis la puce à l’oreille aux fans de la firme de Haneda
Concernant le pourquoi du comment : le cercle Familial et le cercle des proches n’avait pas voulu que les choses s’ébruitent afin de pouvoir se recueillir dans la plus stricte intimité : chose que SEGA a respecté à la lettre, jusqu’à ce qu’un fan se rende donc compte du message hommage en finissant un jeu sur Megadrive Mini…
Rioko Kodama : une incroyable créativité !
Rioko Kodama a tellement bien su s’intégrer dans l’univers si particulier des Jeux Vidéo des années 1980 (d’autant plus à cette période-là au Japon) qu’elle a pu très vite faire ses preuves et gravir tous les échelons. Design Publicitaire, Conception Graphique, Développeuse, Support, Supervision, Directrice, Productrice : Rioko Kodama a toujours su être d’une grande polyvalence et très compétente dans ses postes occupés.
Elle nous laisse 44 jeux (avec les remakes) presque tous plus légendaires les uns que les autres, qu’il s’agisse de borne d’Arcade ou de consoles de salons (SEGA ou non).
En débutant quasiment sur Alex Kidd in the Miracle World, 2 ans après ses balbutiements (1986) – en finissant sur Alex Kidd in the Miracle World DX (2021) nouvelle génération : on peut malheureusement affirmer que la boucle est bouclée… « Drôle » signe de la vie, parfois…
Quelques jeux auxquels aura œuvré toute sa vie Rieko Kodama pour offrir quelques moments de bonheur aux joueurs.
Rieko Kodama : savoir-faire, état-d’esprit-d’esprit et confidences au travers d’une interview d’époque
Voici un extrait d’interview d’époque afin de mieux comprendre l’impact majeur qu’a pu avoir cette virtuose de la création. Débuts de Rieko Kodama au sein de la Dream Team de SEGA Japan, sa façon d’imaginer les éléments de jeux et son rôle en tant que femme dans un monde très masculin à l’époque (encore aujourd’hui : moins de 30 % de femmes composent les effectifs des studios de Jeux Vidéo à travers le monde) :
« … Q : Comment le projet Phantasy Star a-t-il démarré ? RK : Eh bien, à l’époque, je n’étais qu’un designer, donc pour être honnête, je ne sais pas vraiment ou ne me souviens pas exactement comment le projet a commencé. À l’époque, cependant, Dragon Quest était très populaire, donc en tant que fabricant de matériel, Sega a estimé qu’il avait besoin de son propre RPG. Beaucoup de gens dans l’équipe voulaient vraiment faire un pur RPG aussi, donc je pense que le projet Phantasy Star a décollé à partir de là.
Q : Comment l’équipe de développement était-elle structurée ? RK : Ossale Kohta [Kotaro Hayashida, qui a conçu la série Alex Kidd et travaille maintenant chez Game Arts] était le planificateur principal. [Yuji] Naka était le programmeur principal. BO [je ne connais pas son vrai nom mais il a participé à presque toutes les bandes originales de Master System, ainsi que celles de PSII] a fait la musique, et j’étais le concepteur principal. Nous avions aussi quelques assistants, donc je dirais que nous étions sept ou huit en tout.
Q : De quelles sections de Phantasy Star étiez-vous responsable ? RK : Pour Phantasy Star, j’étais le designer principal. J’ai dessiné toutes les conceptions des personnages, les cartes 2D (pas les zones de donjon 3D), les arrière-plans des scènes de bataille, les habitants de la ville, etc.
Q : Qu’est-ce qui vous a le plus préoccupé lors de la création des cartes ? RK : Le concept entre nous tous était de toujours garder le jeu animant quelque chose. En conséquence, lorsque vous regardez l’océan sur la carte du monde, vous remarquerez qu’il bouge, et vous pouvez également voir les passerelles entre les villes bouger. Cette philosophie rendait plus difficile pour les gens de se promener en ville, mais… (rires)
Q : Pourriez-vous nous dire d’où viennent les images originales des quatre personnages principaux – Alisa (Alis), Myau, Tairon (Odin) et Rutz (Noah) ? RK : Bien sûr. Passons en revue chacun d’eux, un par un.
Q : Les RPG commençant par des femmes étaient rares à cette époque. RK : Ils l’étaient. À cette époque, presque tout le monde dans l’industrie [des consoles] essayait pour la première fois de créer un RPG, nous étions donc tous à la recherche d’idées. Cependant, chez Sega, nous nous sommes tous vraiment mis au défi avec ce jeu, nous nous sommes donc éloignés autant que possible de la route principale pendant le développement. Ainsi, par exemple, nous n’avons vu de donjons 3D dans aucun autre RPG de console, nous avons donc décidé de les mettre, et les monstres ne se déplaçaient dans aucun autre RPG, nous avons donc inclus une animation de monstre… ce genre de chose. Nous avons toujours essayé de faire le contraire. C’est peut-être ce qui nous a poussés à faire du héros de Phantasy Star une femme. Chaque RPG à l’époque avait des héros masculins, alors… »
Rieko Kodama : immense émotion pour rendre hommage à la Yu Suzuki féminine…
Ce n’a pas été sans mal de rédiger cet article sous forme d’hommage : c’est même avec grande tristesse que ces modestes lignes ont été écrites…
Néanmoins : il était une obligation morale d’absolument rendre hommage à cette grande Dame qui avait eu tant de courage / de passion et pousser la porte de SEGA Japan (il faut se replacer dans le contexte de l’époque). Elle qui a si bien su intégrer des éléments de ses passions dans son travail (Histoire, Arts, Égyptologie et civilisations anciennes…).
Ce qui fait qu’un Créateur est excellent dans le milieu des Jeux Vidéo : en ne restant pas cantonné qu’à un unique univers, l’Artiste va piocher dans sa Culture générale et perpétuellement enrichir l’univers du jeu sur lequel il travaille.
Rieko a ainsi aidé à propulser notre 8ᵉ Art en mélangeant les Arts traditionnels tout en y ajoutant l’interactivité en prime pour faire des Jeux Vidéo des produits Culturels uniques en leur genre. Rieko Kodama l’avait compris bien avant tout le monde et a été l’une des personnes les plus influentes : créant de véritables révolutions de fond tout en bouleversant les codes déjà établis et faire de nouvelles bases.
Dire qu’il s’agit de la Yu Suzuki au féminin est un immense hommage. Car Yu a créé et révolutionné en profondeur les Jeux Vidéo / bon nombre de domaines (des effets majeurs dans bien d’autres domaines : 3 Dimensions, programmation, simulation, graphismes, audiovisuel, effets spéciaux, construction du jeu, narration…).
D’ailleurs, Yu Suzuki et Rieko Kodama ont travaillé ensemble sur leur 1er jeu : le légendaire jeu d’Arcade Champion Boxing en 1984. C’est dire l’importance qu’avait cette créatrice hors pair qu’avait au sein de Sega Japan.
Rieko Kodama : une mère vidéoludique et spirituelle nous quitte…
Un catalogue, avec des jeux en partie inaccessibles à l’époque : mais favorisant la sociabilisation et la passion par l’échange physique (et non pas via une quelconque dématérialisation) entre copines et copains de classe. Pour ensuite connaître les : Altered Beast, Shadow Dancer, Castle of Illusion Starring Mickey Mouse, Deep Fear, Phantasy Star Online version 1, Skies of Arcadia…
De Plus, Chérif de TestMoiJeuxVidéo.Fr parlant relativement bien japonais et étant passionné du travail de Rieko Kodama : il la connaissait assez bien, échangeait avec elle et avait pu la rencontrer à plusieurs reprises. Cette nouvelle l’a profondément touché : je me joins à toi pour ces moments difficiles à digérer, l’Ami.
C’est en quelque sorte une mère vidéoludique que nous perdons toutes et tous, qui a su offrir autant de générosité et aider à hisser les Jeux Vidéo à leur place actuelle, en lui donnant ses lettres de noblesse.
C’est donc le cœur serré qu’il faudra conclure par : « la disparition est à l’image de sa carrière et de ce qu’a pu léguer Rieko Kodama à l’univers des Jeux Vidéo : incommensurable… Respect. Paix à son âme. »
Interview de Rieko Kodama à l’occasion du 60ème anniversaire de SEGA
Lorsque qu’une récente firme française de Jeux Vidéo « arrive » (1 an le mois prochain) et réalise déjà 2 Millions de levées de fonds : on peut affirmer sans se tromper que les choses sont relativement bien engagées ! Ce départ fulgurant réalisé par Supercosi Games est tout sauf un hasard.
Car lorsque l’une société de Jeux Vidéo reçoit des levées de fonds mutualisées avant sa première année : c’est que tout avait déjà été rudement ficelé en amont. Une première bonne impression qui prouve le niveau de préparation / de motivation de ses expérimentés créateurs.
Studio de développement de Jeux Vidéo français et indépendant, développant sur smartphone et appareils nomades. Jeux occasionnels (casual games)
Jeux : actuellement en tests avant leurs toutes prochaines sorties. Commandes attendues par les âmes charitables à venir ! 😉
Avec des levées de fonds provenant de diverses sources, l’entrée chez le plus gros incubateur de Startup du monde (Studio F) et la constitution d’une dream team polyvalente : Supercosi Games a l’air de vouloir tutoyer l’excellence en créant une solide structure.
Supercosi Games : nouvelle firme, mais loin d’être des débutants !
Une firme qui n’a certes pas encore 1 an d’existence, mais qui cache bien son jeu grâce à des fondateurs très expérimentés dans le secteur des Jeux Vidéo :
Directrice Pédagogique – Département Jeux Vidéo – ISART.
Directrice Générale COO et Co-fondatrice Supercosi Games.
Après de brillantes études et des postes clés dans des entreprises d’envergure : il est intéressant d’observer le parcours relativement homogène de Charlotte Lavergne. Passant par bon nombre d’aspects (RP, Marketing, Productrice, Directrice, Directrice de Production, Consultante, Directrice Pédagogique et Co-fondatrice).
Après plus de 14 ans en lien étroit dans le domaine des Jeux Vidéo : revenir avec de telles expériences et devenir co-fondatrice de Supercosi Games est un admirable parcours. D’autant plus après avoir commencé chez Gameloft dans les Jeux Vidéo mobiles (précurseurs, à leur époque) et revenir à ses premiers amours en tant que Co-fondatrice de Supercosi : la boucle est bouclée.
Une sacrée chance pour l’industrie vidéoludique française.
Jean-Baptiste Fleury :
Jean-Baptiste Fleury – Co-fondateur Supercosi Games (entre autres).
Là aussi, après de magistrales études / formations en Management, Marketing, Business et Design (et déjà un 1er lien avec l’univers des Jeux Vidéo sur le plan stratégique et financier) : Jean-Baptiste a eu un parcours très intéressant, avec un passage par le Game Design (une crédibilité accrue). Mais aussi les aspects Management Marketing chez Nintendo, le Management en Planification Stratégique chez Ubisoft.
Presque 30 années à exercer des métiers en lien avec les Jeux Vidéo et assimilés (directement ou par extension) n’est pas à la portée de n’importe qui, d’autant plus à des postes clés et au sein de telles entités.
Supercosi Games : la Start-up française spécialisée en Jeux Vidéo mobiles avec tous les atouts pour réussir
De plus, ces deux pointures du monde des Jeux Vidéo hexagonal ont été sélectionnés pour faire partie du plus gros incubateur de Start-up mondial : le fameux Station F, avec leur programme d’accompagnement des jeunes pouces, le Founders Program.
Ils s’entourent également d’autres profils expérimentés et talents pour continuer de structurer leurs projets communs autours de Supercosi Games et créer les projets de Jeux Vidéo de leurs clients (qui ne tarderont d’ailleurs pas à sortir).
Une sacrée porte d’entrée pour une Start-up aussi récente et un incroyable coup de projecteur pour Supercosi Games.
D’autant plus lorsque l’on constate le CA des Jeux Vidéo sur appareils nomades dans le monde, en Europe et dans l’Hexagone, avec une croissance progressive et régulière depuis des décennies. Mais aussi les projections de croissances dans le marché des Jeux Vidéo sur smartphones / appareils
Charlotte Lavergne – Jean-Baptiste Fleury – Co-fondateurs Supercosi Games
Avec de tels fondateurs, un projet aussi bien préparé en amont et des premières levées de fonds encourageantes, tous les voyants sont au vert : Supercosi Games peut ainsi créer de belles surprises.
Curieux de voir les prochains jeux à développer / éditer pour les projets qui leur seront confiés. Souhaitons-leur bon courage et pleins de jeux de qualité à venir. 😉
Quand Oddworld Inhabitants et Microids s’associent pour relancer la saga Oddworld : ça donne Oddworld Soulstorm – Oddtimized Edition – qui débarque sur Nintendo Switch ce jeudi 27 novembre 2022. Le jeu n’arrive pas seul, mais avec un trailer de gameplay officiel à ses côtés pour montrer ce qui attend les joueurs connaissant la licence (version classique sortie auparavant sur *d’autres supports). Mais aussi pour les nouveaux gamers qui découvriront cette version spéciale à l’occasion de cette sortie.
Official Trailer d’Oddworld Soulstorm – Oddtimized Edition. Nintendo Switch.
Oddworld Soulstorm – Oddtimized Edition : la version de la Nintendo Switch
Après la sortie d’Oddworld Soulstorm sur *Playstation 4, Playstation 5, Xbox One, Xbox Series, Steam et Epic Games Store : voilà le tour de la Nintendo Switch, dans une version spécifique.
En effet, la version optimisée appelée « Oddtimized » (un sacré sens de l’humour chez Oddworld Inhabitants – Microids : qui a eu l’idée ? La réponse m’intéresse !) sortira le jeudi 27 octobre prochain sur console Nintendo Switch.
Un renfort de très grande qualité qui offrira aux joueurs une pépite dans leur ludothèque à n’en pas douter et qui relancera Abe pour tenter de sauver une énième fois ses camarades Mudokon de la barbarie. Humour, un certain côté noir, une double lecture derrière Oddworld, des graphismes et un scénario assez original : une sacrée bouffée d’air frais reçue à l’époque de sa sortie.
Avec sa version aux petits oignons, la Switch s’offre une des licences les plus singulières et qualitatives tout en bénéficiant d’améliorations de cet épisode Oddworld Soulstorm et des ajouts spécifiques à la version Nintendo : Oddworld Soulstorm – Oddtimized.
Oddworld Soulstorm : deux versions collector disponibles
Oddworld Soulstorm – Oddtimized Edition propose donc deux versions collector du jeu pour les joueurs Switch, avec différents bonus qui raviront les fans de la saga Oddworld et de certains gamers collectionneurs.
Voici les deux versions disponibles :
LaOddworld Soulstorm – Limited Oddition. Avec une version avec boîtier métal, 24 emplacements de cartouches de jeux et 3 lithographies pour la Limited Edition.
La Oddworld Soulstorm Collector’s Oddition. Pendant que la Collector’s Edition aura en plus : un porte-clés, une statue d’Abe, un artbook premium, des stickers et un tatouage.
Oddworld Soulstorm – Oddtimized Edition : un trailer, sinon rien
Avec une bande-annonce de 10 minutes : ce trailer de Gameplay vous transportera dans le monde d’Oddworld Soulstorm – Oddtimized Edition et dans l’univers d’Abe tentant de sauver les siens des plans machiavéliques des oppresseurs.
Vous pourrez choisir entre un mode action pour y aller en mode bourrin en fracassant les ennemis. Ou y aller en mode infiltration, avec une tactique plus fine et psychologique.
Oddworld Soulstorm débarque ce jeudi 27 Novembre sur Nintendo Switch : Microidsrelance la licence Oddworld. Trailer de Gameplay de 10 minutes.
Avec deux levées de fonds records pour les firmes de Jeux Vidéo françaises – dont une troisième aujourd’hui grâce à la nouvelle firme de Jeux Vidéo Supercosi (spécialisée dans les Jeux Vidéo mobiles) : la French Touch convainc les financeurs de haut vol et bât de nouveau records ! Il y a quelques jours, Homa Games réalisait 100 M€ de levée de fonds, pendant que dans le même temps Shiro Games en réalisait une à hauteur de 50 M€ – et récemment avec la levée de fonds de 2M€ pour Supercosi Games !
Auparavant, des prises de participations ainsi que d’autres levées de fonds avaient lieu dans d’autres entreprises de Jeux Vidéo françaises pour des sommes colossales. Preuve s’il en est que la French Tech – la French Touch des firmes de Jeux Vidéo Made In France ne laissent pas indifférents les investisseurs.
Levées de fonds – prises de participation : les firmes de Jeux Vidéo françaises attirent les investisseurs mondiaux
Le marché mondial des Jeux Vidéo représente plus de 182 milliards d’euros : soit 3,7 fois plus important que l’industrie musicale et l’industrie cinématographique réunies (50 milliards d’euros cumulés) ! Lorsque l’on sait que depuis presque 40 ans les Jeux Vidéo connaissent une croissance à deux chiffres, mais étaient snobés par les autres Arts et secteurs : on se dit que c’est un juste retour des choses.
Il faut malgré tout se rappeler qu’à l’explosion de la bulle internet : les pertes de studios fleurons de Jeux Vidéos tels que Kalisto Entertainment, Cryo, les grosses difficultés d‘Infogrames et bien d’autres avaient été dramatiques pour toute l’industrie en France (et au niveau mondial). Sans compter qu’aucune aide réellement à la hauteur de la situation n’avait été faite de la part des investisseurs, des entités financières et des pouvoirs publics pour réellement mettre à l’abri ces firmes en difficultés au lieu d’être sauvées…
Prises de participations et levées de fonds : des précédents pour les sociétés de Jeux Video made in France
Effectivement, des levées de fonds et des prises de participations récentes avaient également pu avoir lieu pour d’autres studios de Jeux Vidéo comme : Supercosi, Don’t Nod, Asobo, Plug In Digital, Ubisoft (via la filiale Guillemot Brothers Limited), Voodoo, Esports Virtual Arena et Plug In Digital Games.
C’est désormais à la firme bordelaise Shiro Games de faire de lever 50 M€, à la société parisienne Homa Games de récolter 100 M€ ! Et de voir Supercosi – la toute nouvelle société parisienne spécialisée en Jeux Vidéo mobiles – suivre les traces de ces consœurs, grâce à une première levée de fonds de 2 M€ !
Développement / distribution de Jeux Vidéo hyper casual gaming sur smartphones, passant leader mondial devant tous les autres concurrents, avec presque 6 milliards de téléchargements et plus d’1 milliard de joueurs pour plus de 200 jeux lancés… Voodoo devant la 9ᵉ *licorne de la French Tech, avec une valorisation à plus de 1,4 milliard d’euros.
300 millions € (200 M€ de titres + 100M€ d’augmentation de capital) – actionnaire minoritaire. 49,9 % du capital + 5 % des droits de vote – le 09 2022. Financeur : Tencent.
05 millions € – actionnaire minoritaire – le 10 2021. Financeurs : Bpi – Business Angels.
Événements d’E-Sports en Réalité Augmentée (VR).
Esports Virtual Arenas – EVA
French Touch : le talent unique des studios français mondialement reconnus
Même s’il existe de nombreuses œuvres d’art uniques en leur genre dans l’industrie des Jeux Vidéo : les Jeux Vidéo à la française apportent une touche d’originalité au milieu d’une certaine uniformité de la majorité des productions vidéoludiques mondiales. Bon nombre d’atouts savent mettre en confiance et séduire les investisseurs :
Façons singulières de construire des Jeux Vidéo même triple A (Jeux Vidéo AAA).
Grande Culture personnelle des autres Arts et du patrimoine français inclus dans les productions frenchies, qui différencient totalement leurs Jeux Vidéo.
Construction scénaristique à la française et style de narration singuliers, permettant d’apporter plus d’originalité et donner une ossature différente au Game Design.
Qualité des écoles de Jeux Vidéofrançaises, avec les plus grands espoirs étant débauchés avant l’obtention de leurs diplômes par les plus grands studios mondiaux, comme à l’image de ceux du cinéma : comme Pixar Animation Studio, Disney, DreamWorks Animation…
Polyvalence des studios de Jeux Vidéo français, évoluant pour une ou plusieurs industries à la fois ou successives.
La French Touch des Jeux Vidéo affole les investisseurs du monde entier
La grande qualité des formations françaises en animation et en autres spécialités que l’on peut retrouver dans les Jeux Vidéo auront également la possibilité d’offrir la liberté aux Artistes français d’aller travailler dans les domaines de :
L’écriture.
La Bande Dessinée.
Les Arts Classiques.
Les écoles et les centres de formations spécialisés.
Les effets spéciaux.
Les films d’Animation.
La production audiovisuelle.
La Production cinématographique.
La production musicale…
Indépendance Versus développement à l’international : entre les deux, le cœur des firmes de Jeux Vidéo françaises balance…
En France jusqu’à la Commission Européenne : c’est le grand débat autour des excellents résultats financiers des entreprises de Jeux Vidéos / assimilées, de leurs stratégies d’investissements et de l’incroyable marge de progression à leur disposition. Après les énormes ratés de l’époque de l’explosion de la bulle internet, les politiques tentent de réfléchir à un soutien d’ampleur et des mesures efficaces pour épauler l’industrie des Jeux Vidéo. Comme le souligne aussi à leur manière le très bon site Presse-citron.net et l’excellente Association Française des Jeux Vidéo (AFJV) qui représente les professionnels des Jeux Vidéo français.
Il ne faut pas omettre les risques liés à la perte de souveraineté des studios de Jeux Vidéo français en faisant entrer d’importantes parts d’intérêts étrangers dans leurs structures. Comme pour toute stratégie de politique commerciale et de développement industriel : savoir trouver le juste équilibre pour pouvoir se développer sur d’autres marchés (continent Asiatique / marché chinois) n’est pas sans risques.
Pour ne pas s’écrouler comme un château de cartes ou ne pas être rachetés sur le long terme : les studios français devront donc bien garder à l’esprit les événements passés de leur marché, sans que leur désir de développement ne se fasse au détriment de leur souveraineté…
Mais qu’au contraire, leur politique et leur stratégie de développement à l’export ne soit jamais fait au détriment de leur indépendance. Comme ont si bien su le faire :
La filiale d’Ubisoft – Guillemot Brothers Limited – en cloisonnant au maximum les possibles contraintes liées à la récente prise de parts dans leur société.
Entreprises de Jeux Vidéo en France : un cap stratégique décisif à ne pas laisser passer, ni gâcher
Grâce à ce formidable coup de projecteur des entreprises de Jeux Vidéo françaises : l’industrie toute entière acquiert une visibilité incroyable sur la scène internationale et attirera à n’en pas douter d’autres investisseurs et talents au sein leur société. La French Touch opère donc comme une réelle plus-value globale et démontre aussi que les sociétés sont solidement ancrées pour répondre présent aux sollicitations des projets les plus modestes jusqu’aux projets d’envergure triple AAA.
Aux entreprises de Jeux Vidéo Made In France de savoir tirer profit de leurs forces, de faire de leurs points d’améliorations de nouveaux atouts. Pour ne pas se tromper sur leurs choix tactiques sur le long terme et ne pas provoquer un préjudiciable gâchis.
Après le très bon – A Plague Tale – Innocence – fuyant l’inquisition lancée à leurs trousses : Hugo et Amicia reprennent du service et tentent d’aller en direction de la Méditerranée pour fuir la double menace peste / inquisition. La fratrie orpheline tentera donc de fuir tant bien que mal les dangers environnants et essayer de trouver un remède contre la maladie qui consume Hugo à petit feu, depuis le 1er épisode de la série.
Hugo et sa grande-sœur Amicia reviennent pour notre plus grand plaisir et croiseront la route de Béatrice, Lucas, Sophia et bien d’autres personnages (principaux, comme secondaires) … Cette ambitieuse suite créée par le talentueux studio Asobo Bordeaux (normal : ils sont girondins ! ;D) était attendu au tournant et pourtant : ils ont su quasiment relever le niveau dans quasiment tous les compartiments du jeu.
Musiques encore plus sublimes, animations mieux soignées, effets graphiques de toute beauté, scénario de qualité, durée de vie rallongée : le cahier des charges a l’air d’avoir été à la hauteur des espérances des doléances des joueurs et même les dépasser. Hormis certaines raideurs d’animations et quelques modélisations de personnages inégales : A Plague Tale – Requiem – met les petits plats dans les grands et promet de bons moments vidéoludiques.
A Plague Tale – Requiem – TitreA Plague Tale – Requiem – marchande fruits et légumes citadelleA Plague Tale – Requiem – visuel côtierA Plague Tale – Requiem – bateau en merA Plague Tale – Requiem – version collector
A Plague Tale – Requiem : sortie ce 18 octobre minuit, via le fuseau horaire !
Ce n’est pas une boutade : Asobo Studio et Focus Entertainment prévoient bien une sortie mondiale en fonction de son fuseau horaire et lancer A Plague Tale : Requiem ! Une idée à la fois folle et complètement censée : il fallait y penser ! Voici d’ailleurs la preuve en images, avec un post officiel via le compte Twitter officiel de A Plague Tale (ci-dessous) :
A Plague Tale – Requiem : sorties en fonction des fuseaux horaires : une idée de génie !
A Plague Tale – Requiem : trailer officiel du Gameplay
Avec ces aspects aventure / infiltration et son haut niveau narratif (ayant valu de nombreuses nominations et prix pour chaque opus) : A Plague Tale – Requiem – est un jeu avec un univers bien particulier et singulier qui a su créer l’unanimité auprès de la Presse spécialisée ainsi que des joueurs. Il faut dire qu’il fallait oser prendre le pari de partir sur la peste, les rats (jusqu’à 300 000 affichées simultanément !), l’inquisition, les forces obscures : le tout, dans un monde moyenâgeux brutal et sombre…
Néanmoins, Hugo et sa grande sœur Amicia auront tous les atouts pour tenter de survivre face à la horde de rats agressifs (et de pouvoir à certains moments les contenir, puis de les contrôler grâce aux facultés d’Hugo). Et de fuir les inquisiteurs et de les affronter par la ruse lors des phases d’infiltration. Un jeu singulier qui saura redonner un peu d’oxygène au milieu de certains jeux plus que communs.
Trailer officiel du Gameplay de A Plague Tale : Requiem :
Après des décennies de jeux de baston chacun dans son salon, des parties entre potes, de l’avènement d’Internet, de celui Jeux Vidéo en ligne et des 1ères compétitions officielles : Capcom lance ENFIN (il était temps…) la Street Fighter League Pro Europe 2022, ainsi qu’un tournoi MONDIAL viaStreet Fighter 5 !
Dans la vidéo (ci-dessous) du programme en ligne de Capcom du Tokyo Game Show 2022 (TGS 2022) : il était déjà possible d’avoir un aperçu du futur Street Fighter 6 (à 26 minutes) et de la Street Fighter League Pro World (à 42 minutes) :
Vidéo dans laquelle il est possible de voir les joueurs japonais : comme l’excellent Tokido et le légendaire Daigo (quelqu’un de très gentil, au demeurant : salut à toi) 😉 représentant le continent Asiatique… Et que les joueurs du Continent Européen auront en face d’eux en cas de qualification…
https://www.youtube.com/watch?v=1swmTrUB-DM
Programme en ligne de Capcom lors du Tokyo Game Show 2022 (TGS 2022).
Street Fighter League Pro Europe 2022 – semaine 1 : fight !
La première compétition du Championnat Européen par équipe de Street Fighter ™League Pro Europe 2022 a d’ailleurs commencé.
En effet, le 10 octobre 2022, Capcom a diffusé la semaine 01 de son tournoi Européen (mais aussi du continent américain et Asiatique) qui inclut les meilleurs *joueurs déclarés de Street Fighter ™ V du continent.
*Car il existe encore de nombreux et d’excellents joueurs et joueuses pas enregistrés en compétitions qui mériteraient d’être en compétitions (qui n’ont pas le temps, pas la logistique, pas les moyens ou tout simplement pas l’envie de).
Dont d’ailleurs Chérif & Damien (n’est-ce pas, les gars) 😉 de TestMoiJeuxVidéo.fr ont d’excellents niveaux en jeux de baston 2D et 3D en pourraient prétendre à… Pour ma part, j’ai trop perdu de levels en quelques années sans jouer régulièrement (mais peux reprendre malgré tout un niveau sympa).
2 h 40de vidéo de la Street Fighter League Pro Europe 2022 de Capcom – semaine 1 :
Vidéo de la Street Fighter League Pro Europe 2022 – semaine 1
Car après le succès des ligues américaines et japonaises de 2018 et 2020 : Capcom lance en 2022 sa Street Fighter League Pro en Europe. Ce championnat officiel opposera les 24 meilleurs joueurs de chaque zone et se déroulera sur 17 semainesà partir du 10 octobre 2022.
Street Fighter V – Champion Edition : 17 semaines de compétition pour atteindre le Graal !
6 équipes de 4 joueurs s’affronteront sur le jeu de combat phare de la firme Nippone – Street Fighter V : Champion Edition (saison 5). Cette diffusion en live se fera lors des programmes hebdomadaires diffusés tous les lundis à 19 h (heure britannique) sur :
L’équipe gagnante recevra une place pour participer au tournoi mondial Street Fighter World Championship 2022 et qui les opposera aux meilleures équipes SFL US et SFL Japan en 2023. De plus, 75 000 € seront répartis entre les gagnants et les finalistes du concours ! Ce qui est loin d’être négligeable pour le lancement d’un tournoi et qui laisse augurer de belles promesses lors des prochaines éditions (avec des sponsors plus nombreux et généreux).
Street Fighter League Pro Europe – américaine – asiatique – monde – 2022
Street Fighter League Pro Europe 2022 : la possible dream team !
Le niveau théorique pour composer la dream team du continent Européen sera soumis à une rude concurrence, avec des gamers professionnels d’e-Sports bien connus tels que :
VEGAPATCHLUFFYMISTER CRIMSONVEGGEYPROBLEMXMQSJoueurs possibles pour composer la dream team de la Street Fighter League Pro Europe
Ils dirigeront les équipes lors de matchs organisés par Logan Sama. Animés par des commentateurs experts en la matière comme F-Word et Jammerz et de nos frenchies le très charismatique Ken Bogard (également très sympa : salut à toi!) 😉 et Fauster pour la VF.
Ken Bogard, présentateur émérite depuis de nombreuses années dans les tournois de Jeux Vidéo de Combats
Street Fighter League Pro Europe 2022 : la fierté de Stuart Turner, COO de Capcom Europe
Stuart Turner, responsable COO chez Capcom Europe nous en dit un peu plus à propos de ce tournoi :
» Nous sommes fiers d’inaugurer la Street Fighter Pro League cette année en Europe. C’est un énorme bond en avant pour l’e-Sport européen et un excellent endroit pour commencer à surveiller quiconque souhaite se lancer dans le sport virtuel. J’ai hâte de voir l’équipe européenne victorieuse affronter les meilleures équipes SFL US et SFL Japan lors du prochain championnat du monde de Street Fighter! «
Stuart Turner – COO Capcom Europe.
Street Fighter League Pro Europe – américaine – asiatique – monde – 2022 : informations complémentaires
Pour avoir plus de détails à propos de cette compétition : il vous suffit de vous rendre sur le :
Site officiel de la Street Fighter League Pro Europe 2022 bientôt en ligne (en revanche, ça ne fait pas très sérieux lorsque les 2 autres ligues sont déjà opérationnelles…) …
Street Fighter 6Street Fighter 6Street Fighter 6Here Comes a new Challenger ! Street Fighter 6 – Capcom
Electronic Gaming Development Company (EGDC) ne vous dit peut-être rien pourtant : cette société appartenant au richissime Prince saoudien Mohammed Ben Salman a acquis 96,18 % de SNK en avril 2021, mais les choses ne s’arrêtent pas là ! Puisque Kenji Matsubara himself a été nommé dans la foulée PDG de SNK dans la foulée (ex PDG de SEGA et de Koei Tecmo) !
En tapant fort dès son acquisition actée, le Prince héritier a donc placé un homme fort du secteur des Jeux Vidéo et ambitionne ni plus, ni moins de satelliser SNK dans le Top 10 mondial des éditeurs de Jeux Vidéo ! Cette officialisation incroyable démontre les fortes envies du Prince dans le milieu des Jeux Vidéo et redorer le blason de SNK.
Des antécédents d’achats de parts de firmes de Jeux Vidéo
Le Prince Héritier Mohammed Ben Salmane ben Abdelaziz Al Saoud n’en n’est toutefois pas à son coup d’essai, puisque ce dernier était déjà passé à l’action, avec des prises de parts d’entreprises de Jeux Vidéo dans les firmes :
Issues d’orientations stratégiques entrepreneuriales de diversifications dans des entreprises à fort potentiel comme celle de l’industrie des Jeux Vidéo et du divertissement : les ambitions de EGDC sont claires et la firme ne cache ainsi pas le fait de vouloir positionner SNK dans le Top 10 mondial !
Une annonce incroyable lorsque l’on se remémore où en était SNK en 2001 et où aimerait faire aller EGDC après cette acquisition majeure. Reste à voir désormais si le Prince Héritier fera grandir la firme, renaître toutes les licences fortes de SNK de façon positive de façon forte et sans la moindre censure, en donnant réellement les moyens de leurs ambitions aux développeurs.
SNK et EGDC : de fortes ambitions !
Avec autant de déclarations, les choses auraient pu en rester là et pourtant : il n’en a rien été. En effet, le binôme s’est tout de suite attaché les services de développeurs de renoms tels que :
Yuji Saito (ex SEGA).
Tomokazu Ichikawa (ex Koei Tecmo Games).
Kazuhiro Fujishige (ex Koei Tecmo Games).
Des annonces relativement surprenantes et qui démontrent que la nouvelle structure désire agir et se renforcer en allant chercher des développeurs expérimentés pour l’aider à franchir plusieurs niveaux. Une réactivité relativement rare lors d’un rachat et à cette vitesse.
Et bien d’autres joyaux issus de la ludothèque made in SNK, de nouvelles licences fortes à créer qui viendraient renforcer la légitimité de la firme remaniée.
Et pourquoi pas avoir l’ambition ultime de faire des jeux de baston SNK pour essayer d’atteindre le level stratosphérique d’un Dragon Ball Z : FighterZ !
S’il y a bien un jeu de la firme de Haneda qui se veut ambitieux : c’est bien Sonic Frontiers. Avec un monde ouvert et des possibilités jamais explorés dans les précédents opus de Sonic, SEGA compte marquer les esprits. La collaboration entre Capcom et SEGA arrive le 14 novembre en DLC : soit 6 jours après la sortie de Sonic Frontiers !
SEGA : c’est plus fort que toi ! Sonic Frontiers arrive avec le katana entre les dents !
Qu’il s’agisse de la Standard Edition ou de la Deluxe Edition : Sonic Frontiers, ce nouvel opus de Sonic attendu le 08 novembre prochain est très attendu et est un vecteur d’espoir pour les fans du hérisson bleu. Jamais un Sonic en mode vastes mondes ouverts en mode RPG et boss de fin immenses n’ont jamais été créés jusqu’à présent dans un Sonic. Et même si les casuals gamers sont sceptiques : SEGA y croit dur comme fer et place beaucoup d’espoirs dans son Sonic Frontiers ! Preuve s’il en était des ambitions de la firme japonaise dans le jeu next generation mettant en scène sa mascotte créée par Yuji Naka.
Grâce au compte Twitter officiel de Sonic Japan, il est possible d’en apprendre un peu plus à propos d’une news incroyable : la collaboration surprise de SEGA / Capcom sous forme de DLC totalement gratuite, prévue le 14 novembre ! Cette dernière additionnera Sonic the Hedgehog et l’univers de Monster Hunter ! Comme le démontrent les publications Twitter, avec de bien beaux characters design de Sonic en mode chevalier pour ce Pack Collaboration :
Une vision impensable il y a plusieurs décennies et pourtant : Sonic arrive dans l’univers de Monster Hunter !
Sonic Frontiers : le nouveau défi de Sonic en 3D de SEGA ?
Avec Sonic, SEGA connaît diverses fortunes : les épisodes en trois dimensions de Sonic n’ont pas toujours été des réussites et le passage de la 2D à la 3D ont mis un certain temps à pouvoir être apprivoisé. Malgré tout, Sonic R Saturn n’était pas un mauvais passage en simili 3D (même pour un jeu de course à pied) et était même plutôt une bonne petite surprise (je l’avais eu et terminé lorsque je possédais la Saturn). De très bons moments avec le frangin et l’Ami Philippe (paix à ton âme, l’Ami) :
Trailer Sonic R – SEGA Saturn
Vidéo de Sonic R Saturn InGame
Et que dire des deux opus de Sonic AdventuresDreamcast que j’avais également possédé à l’époque et lors de mon FullSet Dreamcast : une claque graphique en 3D, avec la poursuite du début avec l’orque, des textures d’herbe à tomber par terre, des reflets de transparence d’eau (rappelant par moments Wave Race Nintendo 64) et une dynamique de jeu avec les bumpers : comme à la grande époque de Sonic The Hedgehog Megadrive (Genesis).
Official Trailer Sonic Adventure Dreamcast version 4K !
Sonic en 3D a donc eu des antécédents relativement corrects (d’acceptable à très bon) :
Sonic R, avec un anti-aliasing et des collisions faibles, mais des animations, une vitesse, une maniabilité et une bande-son arrivant en tant que bonnes surprises.
Sonic Adventure Dreamcast, qui enterrait littéralement les textures de la Playstation 2 (et sa faible RAM… SoulCalibur et Dead or Alive 2 en seront les garants), en faisant de très bons opus (1 et 2).
SEGA Japan s’est officiellement exprimé sur les mondes ouverts de Sonic Frontiers et a affirmé une forte volonté affichée de la part de SEGA que les prochains Sonic de ce genre bénéficient de ces nouvelles bases. Le but : l’apport de mondes immenses et immersifs pour apporter une nouvelle expérience utilisateurs (UX) pour les fans de SEGA et du hérisson bleu.
Sonic Frontiers – le trailer officiel du TGS 2022 : Sonic se transformant en Supersonic – hommage rendu à Son Goku (Dragon Ball Z) par SEGA – la Sonic Team dès Sonic The Hedgehog 2 Megadrive !
Avec ce dernier trailer officiel, on ressent le vent de liberté tant promis par les équipes de développement de SEGA et leur farouche envie de propulser la licence Sonic the Hedgehod et dérivés dans une nouvelle ère. Grâce à l’apport de la puissance des consoles Next Generation, des serveurs plus performants, des abonnements Online des consoles et du mode coopératif entre joueurs.
De multiples bouleversements que SEGA compte bien exploiter pour cet épisode de Sonic Frontiers afin de surprendre sa fanbase et attirer de nombreux nouveaux joueurs : une nouvelle pierre angulaire qui servira de nouveau cahier des charges et qui servira de nouveau socle pour les prochains épisodes de Sonic en 3D.
Incroyable Trailer officiel de Sonic Frontiers, via la Sonic Team !Sonic Frontiers 1Sonic Frontiers – Monster Hunter Artwork 1Sonic Frontiers – Monster Hunter InGame 1Sonic Frontiers – Monster Hunter InGame 2Sonic Frontiers – Monster Hunter 2Sonic Frontiers – Monster Hunter 1Sonic Frontiers 2
Ce n’est pas un scénario fou de jeu vidéo triple A : un jeune hacker anglais met en ligne 90 vidéos de GTA VI, est arrêté et veut malgré tout faire chanter Rockstar Games contre une rançon ! Cet événement complètement dingue qui représente déjà un sacré préjudice envers l’éditeur vire au paranormal…
Piratage, leaks, arrestation, chantage : cet ado hacker totalement déconnecté de la réalité !
Après que Rockstar Games – équipe de développement de Gran Theft Auto VI (GTA 6) – voit un piratage de masse littéralement balancer plus de 90 vidéos en ligne : rien que ça ! Ces leaks de grande ampleur ont été réalisés sans vergogne : mais le jeune hacker (un ado de 17 ans) britannique qui se penchait intouchable a eu une drôle de surprise quelques jours après son GTA 6 Leaks…
En effet, la Police britannique s’est vu collaborer avec le FBI himself pour tenter de retracer la piste de l’auteur de ces leaks vidéoludiques. Ô surprise : les enquêteurs spécialisés ont pu remonter jusqu’au fameux groupe de hackers Lapsus$… Les mêmes qui avaient fait déchanter quelque temps auparavant la firme Uber…
« Alors Lapsus$ : on croit toujours échapper aux autorités ?! » Un lapsus révélateur ? 😀
Ce groupe de hackers n’en est pas à son coup d’essai, avec un palmarès plutôt ronflant, mais décrits par les experts en sécurité comme des amateurs niveau « professionnalisme » en matière d’hacking… Vantardise maximale, protection de leurs données, de leurs pseudos et méthodologie pour tenter de masquer leur visibilité ont été relevées à chaque fois par les cabinets en sécurité privée.
Après s’être vantés sur les canaux spécialisés de bien des choses, le péché d’orgueil a perdu ce groupe de hackers via leur membre dénommé « White » : après avoir fait une tentative de rançon en adressant un message public à l’attention des membres deTake2 et de Rockstar Games, l’ado a commis d’autres erreurs et a pu être remonté. Les autorités possédaient différentes informations depuis plus d’un an et attendaient donc les gestes de trop pour resserrer l’étau pour arrêter ce membre de Lapsus$.
GTA 6 leaks hacker de 17 ans + rançon + police + FBI = case prison ! Les bad boys vont finir en zonzon…
Chantage, rançon, code source de GTA 5 vendu 100 000 $ et code source GTA 6 !
Le groupe de pirates informatiques Lapsus$ ne s’est pas arrêté en si bon chemin, exigeant une rançon financière contre une mise sous silence de failles et autres faiblesses des développeurs. Mais aussi le vol de propriétés intellectuelles et techniques, comme les codes sources de GTA V et GTA VI ! Ce qui n’a pas évité de vendre celui de GTA 5 pour 100 000 $ et de proposer celui de GTA 6 aux plus offrants…
Avec de tels actes illégaux envers des firmes aussi puissantes, le point de non-retour du groupe de hackers Lapsus$, très certainement un détachement de Scotland Yard et du FBI (avec des moyens illimités en amont) : les carottes numériques sont cuites… Nous n’en sommes sûrement qu’aux prémices d’enquêtes à rebondissements, de tentatives désespérées, de mise au vert et d’autres arrestations de la part de ces pirates qui vont être assurément traqués comme jamais… Quand les rôles s’inversent…
Nouvelle égérie dans GTA 6 ?Sunflower et US CarGran Theft Auto VIGTA 6GTA VIGran Theft Auto 6GTA 6 coastGTA 6 hypercarGTA VI woman
SAGE, Bonsai Rosso, Alessandro Schiassi ne vous disent rien ? Ils sont pourtant à la base d’une démo non-officielle de Sega Rally sous hormones : Over Jump Rally ! À la sauce Unreal Engine 5 et en 4K : rien que ça ! Cette incroyable démo de Sega Rally Championship 2022 est jouable ET téléchargeable !
Sega Rally Championship version 2022 : Game Over Yeah !!! Over Jump Rally en démo jouable !
Oser reprendre une légende de la firme de Haneda telle que Sega Rally Championship était déjà osé : mais lorsque l’on voit le résultat de cette démo jouable ET téléchargeable gratuitement en cliquant ici d’Over Jump Rally, on est soufflé !
Les graphismes photoréalistes scotchent littéralement, l’animation de folie, la musique dynamique (même si j’accroche moins que les originales) et un jeu très nerveux. À tel point que l’on peut se demander si on aurait été capables de maîtriser le jeu à l’époque de SEGA Rally Saturn – SEGA Rally Arcade, s’il avait été aussi rapide…
Sega Rally Championship Sega Saturn en mode Hardest et 60 FPS : il se débrouille pas mal, le joueur. 😉
La vidéo ci-dessus de Sega Rally Championship 1er du nom démontre qu’il est l’un des meilleurs jeux vidéo de voiture d’Arcade. Qu’il s’agisse de Sega Rally Saturn ou de Sega Rally Arcade : ce jeu de course automobile Arcade a su marquer toute une génération de joueurs !
Celle ci-dessous de Over Jump Rally – démo non officielle de Sega Rally Championship version 2022 :
Le comparatif permettra à celles et ceux qui ne connaissent pas encore la licence, de voir le fossé tout bonnement incroyable. L’utilisation de l’outil – le moteur graphique Unreal Engine 5 qui aide bien : mais encore faut-il le maîtriser pour arriver à un tel résultat !
Over Jump Rally : LA démo non-officielle 2022 de Sega Rally Championship !
Over Jump Rally : des graphismes photoréalistes !
Comme vous verrez ci-dessous les graphismes sont d’une très grande finesse : Alessandro maîtrise photo, programmation et VFX : ceci explique cela. En voyant les détails et cette vidéo tourner, on comprend mieux le niveau d’exigence voulu.
Lancia Delta HF Intégrale, en mode nostalgie via Sega Rally Championship… 1995, déjà…Le fameux passage traître à proximité de la cascade : pas le droit à l’erreur, ici. Les graphismes sont encore fabuleux…Un autre checkpoint toujours chaud à atteindre dans Sega Rally Championship 2022… Euh, Over Jump Rally : j’en perds mon latin… ;PUn des fameux tunnels avec un checkpoint : à peine reconnaissable tant la progression visuelle est immense : merci Alessandro Schiassi ! Que SEGA récompense tes efforts ! 🙂Ligne d’arrivée, avec un véhicule de l’assistance (intégrée à la démo et jouable avec plus tard ?!) : un environnement assez joli, mais un poil moins travaillé.Une maison en bois et en pierre représentant l’accueil des visiteurs, avec un 4×4 de Police, dans un endroit boisé. Encore de beaux effets graphiques.Comme le mentionne SonicFanGamesHQ.com : l’accueil offre diverses commodités, dont une salle d’arcade. Mais ils ne nous disent pas SI l’on peut y jouer réellement, comme dans Shenmue… 😉Over Jump Racing : l’accueil virtuel du jeu (?), avec une statue rétro de Sonic et un distributeur Gashapon à côté : si ce n’est pas un appel du pied à SEGA, je n’y comprends plus rien. Un beau clin d’oeil. 😉La Toyota Celica (mais où est la Lancia Stratos ?) aux couleurs de Sega Rally a été admirablement bien refaite et sublimée dans cet Over Jump Rally.Lancia Delta HF Intégrale sur cric et un joyeux bazar autour… Néanmoins, des images très fines et détaillées.Environnement extérieur pour montrer la maîtrise des textures et des lumières : vraiment très beau.Panorama avec vue sur la vallée du Yosemite : bluffant…Des graphismes photoréalistes de Sega Rally Championship 2022 : la fameuse démo jouable non officielle, mais tellement incroyable : Over Jump Rally !
SEGA doit être reconnaissant en lançant un signal encore plus fort qu’Alex Kidd, en aidant Alessandro Schiassi et sa team pour relancer la licence Sega Rally (s’en est honteux… Le marketing et les hauts décisionnaires vont rester approximatifs, comme aux différentes époques où SEGA s’était planté, jusqu’à disparaître en Hardware ?).
Et pourquoi pas incorporer la dream team made in Over Jump Racing pour s’occuper de relancer ENFIN un jeu officiel SEGA Rally Championship siglé SEGA, en mettant les moyens ?
Hommage rendu via cette démo non officielle d’Alessandro Schialli : Over Jump Rally, le Sega Rally 2022 !
On en apprend plus sur l’envie de vouloir rendre un hommage fort à un jeu qui aura marqué toute une génération de joueurs dont font partie SAGE, Bonsai Rosso et Alessandro Schialli. Ce dernier voulait par ce remake à la sauce Unreal Engine 5 : faire un hommage à la licence Sega Rally Championship.
Avec de sérieux bagages techniques en Artiste VFX, Superviseur VFX et avec de très bonnes compétences en photographie : réunir ces deux domaines a été une évidence pour lui.
En repensant aux moments de jeunesse où Alessandro jouait à la version Saturn / Arcade. L’envie de refaire naître de ses cendres Sega Rally Championship par la détermination des fans (comme pour Sonic Mania et Street of Rage 4) et redorer le blason de SEGA a été un leitmotiv supplémentaire pour lui.
Sega Rally Championship : The Simpsons ! Défi lancé !
Petit intermède fun pour une vidéo visionnée de maintes fois lors de son lancement sur internet : qu’est-ce qu’elle a pu nous faire rigoler !
D’autant plus lorsque chez TestMoiJeuxVidéo.Fr et proches : nous avons tous possédé la Sega Saturn, Sega Rally Championship et écumé les salles d’Arcade, pour jouer aux versions bornes d’arcade !
Sega Rally Champioship version The Simpsons : qu’est-ce que j’ai pu rigoler et me repasser cette vidéo lorsqu’elle est sortie ! 😀
Un temps béni des dieux des Jeux Vidéo. D’ailleurs :
TestMoiJeuxVidéo.Fr lance officiellement le pari à SAGE, Bonsai Rosso, Alessandro Schiassi ou toute personne compétente pour faire une version Sega Rally Championship : The Simpsons !!
Le défi est lancé et les fans de SEGA – The Simpsons n’attendent que ça ! 😉 😀
Déjà une démo concurrente encore plus réaliste qu’Over Jump Rally ?! OK : je sors…
Désolé SAGE, Bonsai Rosso et Alessandro Schiassi : mais Over Jump Rally a déjà de la concurrence !!! 😀
Bon OK : je sors… 😛
Real Sega Rally : ils ont craqué, mais c’est pour la bonne cause ! 😀
Hormis cette blague douteuse et cette vidéo qui m’a également bien fait sourire, revenons à nos moutons.
Cette vidéo non-officielle donne envie de voir SEGA Europe, SEGA Japan ou Sega Amusements officialiser le portage de la vidéo. En adoubant ces très talentueux fans et pourquoi pas relancer la licence (gâchée, tant qu’elle n’est plus exploitée…) !
Une perspective sacrément heureuse : d’autant plus lorsque l’on voit la fougue placée dans le projet, la maîtrise des outils, la réaction des communautés de fans (et pas que) et le potentiel de dingue de cette licence.
Souhaitons bon courage à Alessandro Schiassi et remercions-le chaleureusement pour cette si belle initiative !
Espérons que SEGA épaulera ce projet titanesque pour lui redonner vie, via la démo d’Over Jump Rally déjà bien aboutie !
Clin d’oeil bonus : Sega Rally Championship Real Life, by Guy Nichols ! 😉
Une Lancia Delta HF Intégrale ainsi qu’une Toyota Supra – sérigraphiées aux couleurs de Sega Rally Championship : non, vous ne rêvez pas. J’en ai rêvé : Guy Nichols (Nemco Show) l’a fait ! 😀
J’avais été scotché de découvrir qu’à l’époque, Hervé (amoureux des belles voitures, des Jeux Vidéo et écrivain de talent) s’était lancé dans ce challenge de fou et l’avait relevé, avec ces voitures en mode Sega Rally !
Un énorme clin d’œil à toi pour cette folie douce. 🙂Respect !
Lancia Delta HF Intégrale et Toyota Supra aux couleurs de Sega Rally Championship. J’en ai rêvé : Guy Nichols (Nemco Show) l’a fait ! ;D Cocorico ! Grand respect à toi.
Game Over Yeah !!! 😉
Le légendaire « Game Over Yeah » de Sega Rally Championship est reconnaissable entre mille… Écoutez et savourez…
Lorsque le battle royalFornite prend un énorme kaméhaméha de la part du légendaire MangaDragon Ball Super ! Le résultat est improbable ! Goku, Végeta, Beerus, Bulma et le dragon Shenron s’illustrent dans quatre vidéos officielles ! L’incroyable collaboration est ENFIN là : les fans n’en peuvent plus ! Fortnite Dragon Ball Super est arrivé ! Dragon Ball – Fortnite : Kamehameha !!!
Fortnite x Dragon Ball Super : 4 vidéos sinon rien !
Enfin ! FortniteDragon Ball Super : c’est officiel !! Les fans de Fortnite et de Dragon Ball fusionnent pour tenter d’être LE dernier dans ce Battle Royale avec 4 vidéos et des tonnes d’images !
Comme expliqué dans notre précédente news qui annonçaitFortnite x Dragon Ball Super pour le 16 août 2022, en présentant la news à propos de la fusion entre Dragon Ball – Fortnite d’Epic Games !
La 1ʳᵉ vidéo met en scène Son Goku, son nuage magique, Vegeta, Bulma, le dragon Shenron et Beerus. Une forme de teaser assez rythmé et qui a fait le buzz sur internet auprès des fans des deux communautés !
Voici la fameuse vidéo Fortnite x Dragon Ball :
Fortnite x Dragon Ball Super : LE battle royal 2.0 qui mêle l’univers de l’Anime et de la licence Fortnite ! Son Goku, Végéta, Bulma et Beerus passent à l’action dans Fortnite !
4 personnages – 4 vidéos et pleins de nouveautés !
Avant d’approfondir le sujet, sachez que les 4 principaux protagonistes bénéficient d’une / plusieurs tenues correspondant à différents styles. Les fans de DBSuper et de Fortnite sont unanimes sur les choix forts faits pour ce genre de Cross Over.
L’autre aspect positif est le rendu du jeu et de l’animation et qui ont été plébiscités par la communauté de joueurs. Ne doutons pas que le choix de licence saura attirer un nombre incroyable de nouveaux joueurs fans de Dragon Ball.
D’autant plus en mêlant Dragon Ball – Fortnite dans la même map : une chose incroyable pour les communautés de fans de ces deux licences.
2ᵉ vidéo qui vous en montrera un peu plus sur ce Fortnite passé en mode DB Super pour l’occasion :
Fortnite – Dragon Ball Super : lorsque les skins passent en mode Dragon Ball Super dans Fortnite : ça donne un Cross Over de folie, complètement improbable dans un battle royal qui part dans tous les sens !
Pour continuer la présentation de cet UFO des Jeux Vidéo, une immersion sera plus parlante que quelques lignes. Dragon Ball Super dans l’univers de ce Battle Royale 2.0 – voilà ce que ça donne en deux vidéos :
L’Emote Recharge de Son Goku en action ! Un enchaînement de levels qui fera frissonner tous les fans de Dragon Ball Super et de Fortnite…L’Emote recharge de Végéta ! Rien que celle-ci vaut son pesant d’or et mérite d’être dans ce Fortnite x Dragon Ball Super !
Bulma, Goku, Végéta et Beerus : les invités !
Ces quatre personnages centraux de la série Dragon Ball Super sont légitimement présents pour cette incursion surprise dans ce volet de Fortnite. Présents avec divers avantages, les Emotes de rechargement sont présents et pourront tout aussi être vendus à part dans la boutique.
Bulma, digne représentante de l’univers de DB incorporée dans cet ajout de Fortnite : une excellente idée et un bel hommage !Son Goku dans Fortnite avec ses multiples transformations : tout juste incroyable !Le Prince Végéta, lui aussi présent dans cet opus de Fortnite !Beerus, le Dieu de la destruction ! Vient prêter main forte à Son Goku, Végéta ainsi que Bulma.
Dragon BallPower Unleashed : – « Shenron éternel ! Par ton nom, je t’invoque !« . Cette phrase aura fait frémir des générations de fans de Dragon Ball… Ou comment invoquer le Dragon Shenron grâce aux 7 boules de cristal.
Power Unleashed spécial Dragon Ball Super vous propose de partir chercher les 7 sept boules de cristal ! Qui seront des prétextes pour partir à travers 7 séries de quêtes différentes et débloquer bien des récompenses. Notez que ce Battle Royale – Dragon Ball Adventure Island est limité dans le temps… Vous n’aurez que quelques semaines pour pouvoir l’obtenir…
Le but sera de pouvoir débloquer le Glider Shenron et l’ajouter à votre palmarès avant le 30 août 2022 4h HE !
Avec le fameux Battle RoyaleDragon Ball Adventure Island, finissez les 7 quêtes pour réunir les 7 boules de cristal… Et invoquez le dragon Shenron pour accrocher Glider Shenron et Dragon Radar Back Bling à votre tableau des médailles !
Objets Dragon Ball Super : nombreux et en boutique !
Fornite accueille l’univers d’Akira Toriyama avec les honneurs à la hauteur de la licence de Toei Animation avec un tas d’objets qui pourront servir dans le jeu. Voici les objets qui viennent de l’univers Dragon Ball Super en images :
Le Bâton de Tortue Géniale – Nuage Magique – Bâton Magique – la capsule de voyage des envahisseurs de planètes.Le Bâton Magique offert par le grand-père de Son Goku à Goku petit – la carapace de tortue de Tortue Géniale – le poisson prophète de Beerus.Le Bâton de Tortue Géniale – la carapace de tortue de Tortue Géniale – La capsule de voyage des envahisseurs de planètes – le Nuage Magique et la fameuse FU-SION !! de Dragon Ball.
Episode Festival : regarder des épisodes de Dragon Ball Super dans Fortnite !
L’équipe Vysena Studios a créé la sensation en incorporant un bateau de croisière qui permet aux joueurs de regarder des épisodes de Dragon Ball Super dans le jeu ! Rien que ça !
Sacré équipement du bateau de croisière pour visionner tranquillement les épisodes de Dragon Ball Super ! Certains joueurs remercient déjà l’arrivée de Dragon Ball !Pour l’instant, six épisodes sont prévus.
Après la croisière en bateau : l’île d’aventure Dragon Ball !
L’île apparaîtra dans Fortnite le 19 août et vous permettra d’aller vous balader dans certains lieux qui ont fait le succès de Dragon Ball. Palais de Kami, Maison de Son Goku, Salle de l’esprit et du temps… Epic Games annonce la possibilité de se promener dans ces différents endroits ou d’affronter un autre joueur en Versus dans une arène de combat.
L’île d’Aventure Dragon Ball !
Tournoi du Pouvoir : Battle Royale Duos !
Dans cette phase de jeu de Fortnite, vous participerez au fameux Battle Royale en version Duos au sein d’une playlist compétitive. Trois prix qui seront à débloquer sous forme d’icônes dans ce tournoi épique, avec le Beerus Eating Spay à la clé !
Le Tournoi Du Pouvoir : Battle Royale en Duos à l’Horizon.Icônes de succès à débloquer dans Fortnite.
Versus Boards : qui sera LE dernier combattant de l’île ?
Les Versus Boards vont déterminer dans des combats fratricides pour savoir qui sera LE meilleur fighter de l’île ! Les parties promettent d’être débridées et rythmées dans ce Fortnite x Dragon Ball Super : un Cross Over incroyable qui fera date.
Versus Board : qui sera LE dernier combattant de l’île ?!Des combats fratricides s’annoncent dans cette île !
La nouvelle est officielle depuis quelques heures ! Epic Games et le célèbre studio japonais Toei Animation signent un accord concernant une collaboration. Les deux sociétés fusionnent leurs deux univers : celui de Dragon Ball Z rejoint Fortnite pour le plus grand plaisir des fans.
Dragon Ball + Fortnite : la collaboration arrive ce 16 août !
Dragon Ball – Fortnite : Kamehameha le 16 août !
La source est officiellement évoquée par Epic Games himself avec une photo du dragon Shenron (Dragon Ball Z), avec comme légende :
Ainsi que la date du « 16 08 2022 » : c’est-à-dire le 16 août prochain ! Un partenariat qui séduit les fans de ces deux licences légendaires qui fusionnent pour l’occasion. Très certainement l’une des plus grosses arrivées dans l’univers de Fortnite depuis le début du jeu.
Certains sites pronostiquent des possibilités autour du manga d’Akira Toriyama dans l’univers de Fortnite comme :
L’apparition d’un vaisseau issu de Dragon Ball Z (Capsule Corp. ?) et nouveau planeur dans Fortnite x Dragon Ball (?).
Des défis jouables à un rythme hebdomadaire avec la licence de Toei Animation (?) dans Fortnite (?).
Une première durée étalée sur 7 semaines (date de fin théorique le 27 septembre) selon les derniers échos (?).
Quelques éventualités mais pas encore confirmé
Néanmoins, ne prenons pas le risque d’être aussi affirmatifs que certains autres sites de news de Jeux Vidéo… D’autant plus lorsque c’est fait avec si peu de recul et avec une date de sortie aussi proche… Nous ne voulons décevoir personne en cas de suivisme éventuel : l’impératif est donc de rigueur.
Attendons sagement le 16 août prochain pour pouvoir vérifier quels éléments de Dragon Ball Z sont réellement dans Fortnite. Nous vous en dirons un peu plus lorsque ces informations seront officielles (modes de jeux, skins…) et détaillées. Une chose est sûre : les fans attendent avec impatience de s’affronter dans ce Cross Over épique !
Lorsque Ubisoft décide de contre-attaquer face aux tricheurs de Rainbow Six Siege, la firme tricolore ne fait pas dans la demi-mesure ! Ubisoft réagit comme il se doit face aux vagues massives de cheaters, avec 205 170 comptes tricheurs bannis. Ceux qui osent venir polluer son populaire jeu de tir tactique en ligne.
Ubisoft Versus tricheurs : Ubisoft Win ! Perfect !
Rainbow Six Siege, tactical FPS (jeu de tir vu par les yeux du personnage) compte plus de 70 millions de joueurs. Hormis ce chiffre à la hauteur du jeu, Ubisoft était face à des vagues de tricheurs perturbant les parties en ligne.
Fort de ce constat, s’appuyant sur les rapports de certains joueurs et après un brainstorming qui a dû s’annoncer intense en interne. Ubisoft créé un genre d’états généraux de l’anti-triche ! Puis a sorti l’artillerie lourde face à ces satanés cheaters (soutenus en amont par des structures importantes…) pour passer à la contre-offensive !
205 170 bans (joueurs bannis) en 22 mois dans Rainbow Six Siege. Les tricheurs prennent cher face à Ubisoft. Des chiffres ahurissants !
Le Statut Anti-Cheat (Statut Anti-Triche) est alors né, avec une vague de mises à jour (MAJ) successives pour verrouiller les lignes de codes et protéger ses joueurs. Résultats : 205 170 bans entre août 2020 / juin 2022 par les outils mis en place par Ubisoft !
Ce qui représente une moyenne de 9 326 bannis / mois lissés sur 22 mois. Cet excellent chiffre est possible grâce à leurs mises faites toutes les 6 semaines… 205 170 bannis n’ont l’air de rien au milieu de plus de 70 millions de joueurs de Rainbow Six Siege. Mais la gêne occasionnée sur les serveurs reste terriblement frustrante pour tout joueur qui se respecte…
Mise à jour du Statut Anti-triche – juillet 2022
Avec la mise à jour récente (juillet 2022) du Statut Anti-Cheat, les tricheurs sont mis à mal par Ubisoft. Notamment grâce à BattleEye et via données. D’autres corrections ont été apportées et pas des moindres :
Plantage du jeu pour tous les autres joueurs de manière forcée…
Elimination instantanée des joueurs…
Blacklistage + mise à jour des numéros de téléphones liés aux comptes cheaters.
De plus, les joueurs tricheurs prendront un avertissement en guise de sanction. Après une période transitoire, Ubisoft prévoit ensuite d’appliquer automatiquement une pénalité de réputation TAI (tirs alliés). Cette réprimande sera valable pendant les 30 matches à venir pour ces fameux récidivistes.
Statut Anti-Cheat : le statut anti-triche mis en place par Ubisoft se révèle être très efficace contre les tricheurs !Où quand les tricheurs prennent un Headshot de la part d’Ubisoft…
La Dream Team continue son travail de fourmi : traquer les moindres failles et faire très régulièrement évoluer ses algorithmes. Ubisoft ne lâche pas le morceau et protège ses joueurs de Rainbow Six Siege. Une minorité de tricheurs qui polluent encore trop souvent les parties en ligne… Des comportements qui viennent volontairement gâcher l’expérience de jeu en ligne tout en tronquant certaines parties.
Ubisoft entend ses fans en créant toute une palette d’outils nouvelle génération pour signaler, sanctionner et bannir les tricheurs. Mais aussi pour punir les joueurs qui auront un comportement toxique auprès de la communauté. Voici une vidéo qui démontre clairement les moyens mis en œuvre par la firme pour les prochaines saisons à venir :
Les prochaines saisons de Rainbow Six Siege connaîtront de profonds bouleversements contre les tricheurs : Ubisoft promet à ses fans de gros moyens déployés pour pérenniser les parties en ligne.
Nintendo connaît un succès populaire incroyable et continue de passionner les foules de joueurs du monde entier grâce à sa Switch et ses titres phares comme Mario Kart 8 Deluxe. Le Shinkansen des jeux Switch fait encore parler de lui grâce à une nouvelle mise à jour de DLC contenant 2 coupes + 8 circuits supplémentaires !
Mario Kart 8 Deluxe : 2 coupes + 8 circuits = fun garanti le 04 août 2022 !
Après avoir passé des chiffres de ventes planétaires stratosphériques :
108 millions de consoles Switch vendues !
46 millions de jeux Mario Kart 8 Deluxe vendus – excusez du peu !
Big N revient en force avec son système Pass Circuits Additionnels de Mario Kart 8 Deluxe. Pour celles et ceux qui auraient hiberné pendant 5 ans, il faut savoir que :
Que le jeu possédait déjà d’origine 48 circuits répartis dans 12 coupes de 4 circuits chacun.
42 personnages aussi disponibles d’origine !
Mario Kart 8 Deluxe bénéficiera pendant 2 ans de mises à jour (jusqu’à fin 2023) dans son jeu via des DLC (mises à jour online) jusqu’à doubler les coupes et les circuits. 12 coupes de 48 circuits en plus pour arriver à un total de 24 coupes – 96 circuits tous issus d’anciens épisodes de la saga Mario Kart !
6 vagues = 2 coupes et 8 circuits par vague arriveront au fur et à mesure jusqu’en fin 2023 sur la Nintendo Switch.
Mario Kart 8 Deluxe – Booster Course Pass – Seconde Vague – Nintendo Switch
Pour cela, il existe 2 méthodes pour obtenir ces packs :
25€ le pack de 48 circuits = 0,52€ / circuit. Ce qui est à la fois cher et raisonnable (selon la conception de chacun).
OU
39,99€ via l’abonnement au service Nintendo Switch Online + Booster Course Passfaisant partie des packs inclus avec l’abonnement annuel (tout inclus).
69,99€ via l’abonnement familial Nintendo Switch Online + Booster Course Pass faisant partie des packs inclus avec cette abonnement annuel fait pour la famille (même conditions que précédemment mais en mode multicomptes pour toute la famille).
…En revanche : les contenus ne sont plus disponiblessi l’abonnement n’est pas renouvelé… Chose juste improbable en 2022 (même de la part de Nintendo) !
Pass Circuits Additionnels : 6 vagues successives pour surfer sur le succès Mario Kart !
DEUXIEME VAGUE
Coupe Navet :
Escapade New-Yorkaise (Mario Kart Tour smartphone – inédit sur console !).
Circuit Mario 3 (SNES).
Désert Kalimari (N64).
Flipper Waluigi (DS).
Escapade New-Yorkaise (Mario Kart Tour)Circuit Mario 3 (SNES)Désert Kalimari (Wii)Flipper Waluigi (DS)
Coupe Hélico :
Sprint à Sydney (Mario Kart Tour smartphone – inédit sur console !).
Pays Neigeux (GBA).
Gorge Champignon (Wii).
Cité Sorbet (Mario Kart Tour smartphone – inédit !).
Sprint à Sydney (Mario Kart Tour)Pays Neigeux (GBA)Gorge Champignon (Wii)Cité Sorbet (Mario Kart Tour) : LE circuit totalement inédit de cette seconde vague aoûtienne ! ^_^
Vidéo officielle seconde vague Pass Circuits Additionnels – Mario Kart 8 Deluxe – Nintendo Switch :
Pour rappel, la première vague du 18 mars 2022 comprenait :
PREMIERE VAGUE
Coupe Turbo Dorée :
Promenade à Paris (Mario Kart Tour – inédit sur console !).
Circuit Toad (3DS).
Montagne Choco (N64).
Supermarché Coco (Wii).
Coupe Maneki-Neko :
Traversée de Tokyo (Mario Kart Tour smartphone – inédit sur console !).
Corniche Champignon (DS).
Jardin Volant (GBA).
Dojo Ninja (Mario Kart Tour smartphone – inédit sur consoles !).
Vidéo officielle première vague Pass Circuits Additionnels – Mario Kart 8 Deluxe – Nintendo Switch :
Coupes et circuits de la vague 1 de Mario Kart 8 Deluxe
Coupe Navet + Coupe Hélico = des surprises cachées sous la seconde vague de Mario Kart 8 Deluxe !
En effet, il faut l’avouer : cette seconde vague a surpris tout le monde !
Entre sa sortie au mois d’août, les circuits inédits sur console provenant de la version smartphone de Mario Kart – Mario Kart Tour – et le circuit Cité Sorbet totalement inédit issu de ce jeu (qui devait à la base incorporer le jeu d’origine) : Nintendo a fait un véritable coup de bluff !
Plus encore : les textures des graphismes ont été totalement retravaillées, donnant un aspect technique vraiment au-dessus des circuits actuels dans Mario Kart 8 Deluxe. Le côté esthétique passe donc au level supérieur et fait de cette DLC un must-have en puissance.
Les animations ont aussi l’air d’avoir été remaniées, avec un effet dynamique plus important. N’oublions pas les musiques qui ont été aussi améliorées qualitativement parlant.
Après la 1ère vague du mois de mars, Nintendo fait des vagues en août : au moins, une 2ème…
Cette seconde vague du Pass Circuits Additionnelsde Mario Kart 8 Deluxe promet encore de belles parties en perspective. Le plus dur reste à venir : patienter jusqu’à jeudi pour ENFIN pouvoir y jouer !
Skulls and Bones : il aura fallu neuf ans d’attente entre l’idée de base et l’aboutissement, pour que le projet sorte la tête de l’eau. Effectivement, s’il y a un jeu qui aura pris tout son temps, c’est bien ce jeu de pirates made in Ubi’.
Voici pas moins de 1 h 20 de Skull & Bones Gameplay en vidéos, afin de fêter ça comme il se doit.
Skull and Bones : mieux vaut tard que jamais
Pour la petite histoire, il faut savoir que ce jeu de pirates pleins de promesses a été repoussé pour plusieurs raisons :
Réorientation du style du jeu à proprement parlé.
Refonte d’une grande partie des bases du jeu.
4 reports successifs (2019, 2020, 2021, 2022).
Justin Farren – Directeur Créatif, qui quittera le navire Skull and Bones.
Hugues Ricour – Directeur Managérial, suspendu en interne par Ubisoft Singapour avant de voguer vers d’autres strates de la firme.
Une sortie qui aura donc pris une sacrée vague scélérate de reports successifs. Mais qui n’aura pas cédé aux chants des sirènes de l’abandon de projet, malgré tout. Ubisoft croyant au projet imaginé à la suite de Assassin’s Creed IV Black Flag.
En effet, le jeu a réellement progressé depuis les dernières sorties sous le feu des projecteurs. Et ce ne sont pas ces 3 vidéos qui vont nous démentir :
Skull and Bones : Longue vie à la piraterie !Incroyable trailer officiel !
Plus de 8 minutes de Gameplay de Skulls and Bones d’Ubisoft. Jeu repoussé de très nombreuses fois, mais pour la bonne cause : bravo Ubi’ ! Une prise de risque osée, mais qui sent bon…
La date de sortie du jeu événement Skull and Bones est malgré toutes ces péripéties ENFIN officialisées par Ubisoft pour le 08 novembre 2022 ! Une arrivée accueillie par les joueurs du monde entier comme une véritable bonne surprise. Car ce jeu qui devait être une supposée suite d’Assassin’s CreedBlack Flag. D’autant plus avec sa vidéo « Révélation mondiale du Gameplay » qu’a mis en ligne Ubisoft pour son futur jeu Skull ans Bones.
Révélation Mondiale du Gameplay de Skull and Bones – Ubisoft. Presque 1h12 de vidéo ! L’intégrale !
Un jeu plus axé action que narration
Le Directeur de Développement d’UbisoftSingapourRyan Barnard nous en apprend plus sur l’orientation choisie pour Skulls and Bones :
« Skull and Bones n’est pas un jeu axé narration même s’il y a des éléments narratifs. Vous rencontrerez des PNJ importants appelés Kingpins, avec leur propre histoire, que vous apprendrez en développant des relations avec eux et en passant des contrats. Une histoire sous-jacente au jeu existe, dans laquelle nous construisons la globalité de l’histoire : mais ce n’est pas l’objectif principal. Nous voulons que les joueurs créent leurs propres histoires et puissent choisir le type de pirate qu’ils veulent incarner.«
Un des nombreux navires de pirates de Skull and Bones d’Ubisoft. LE jeu de piraterie arrive le 08 novembre 2022 !
Skulls and Bones sera apparemment possible de faire en mode solo ou multijoueur, avec de nombreuses mises à jour de contenus. Vous ferez évoluer votre moussaillon au fur et à mesure de l’aventure, en passant par différentes étapes : jusqu’à devenir un redoutable Capitaine ! Les Kingpins avec lesquels vous interagirez feront varier votre aventure maritime pour écrire votre propre histoire (même si le principal n’est pas là) et créer un parcours unique.
Le jeu a également l’air de laisser la part belle aux Upgrades de navires, d’équipements… Mais aussi d’offrir une grande liberté d’action lors des parties, comme dans l’esprit du fameux Sea of Thieves.
De biens belles choses ont pu être démontrées dans ces vidéos assez surprenantes et prometteuses de Skull and Bones. Ubisoft doit chapeauter de très près le projet développé par son studio de Singapour, attendu par beaucoup de joueurs.
Assassin’s Creed project Red : un tour au pays du soleil levant en mode Féodal ?
Logo Assassin’s Creed – Ubisoft
Une news prend de l’ampleur à propos d’une éventuelle époque pour un futur Assassin’s Creed Infinity – code Project Red. Un opus en Open World, incorporé à Assassin’s Creed Infinity et qui pourrait bien se dérouler dans le Japon Féodal ! Ce qui donnerait un environnement vraiment passionnant grâce à une richesse Historique et des détails de la Culture Nippone. Une Culture / une époque souvent très appréciée par bon nombre de fans de Jeux Vidéo !
Cette information est à prendre avec des pincettes tant qu’elle n’est pas officiellement confirmée par Ubisoft himself. Ubisoft est une firme connue pour son ouverture d’esprit et prend fréquemment en considération les demandes des fans. Et ça tombe plutôt bien, puisque l’une des doléances de joueurs relativement persistantes était un AC qui pourrait évoluer… En Asie et plus particulièrement au Japon !
Croisons les doigts pour que les dieux Ubisoft nous concoctent un Assassin’s Creed en pleine période du Japon Féodal. Un peu comme joindre l’utile à l’agréable grâce à un nouvel Assassin’s Creed… Mais conjugué à une aventure au pays du soleil levant… Si Ubisoft venait à confirmer un Assassin’s Creed au Japon, la nouvelle aurait l’effet d’une incroyable bombe incroyable dans le cœur des fans… Tout sauf un hasard si la France est 2ᵉ derrière le Japon en mangas et apprécie tant sa Culture.
C’était le grand soir pour Electronic Arts, qui a enfin pu dévoiler FIFA 23. Selon EA, le dernier opus présenté devrait être le « …plus grand FIFA de tous les temps ! ». La firme en profite pour faire le point sur ce qu’il fallait attendre de cette édition de FIFA 23.
Killian Mbappé dans ses œuvres balle au pied dans FIFA 23
Quelles sont les nouveautés dans FIFA 23 ?
Parmi les nouveautés présentes dans FIFA 23, cette première bande-annonce nous montre la technologie Hypermotion 2 (consoles Next Gen’) en action en doublant son optimisation par rapport à l’opus précédent. Déjà présente dansFIFA 22, cette dernière est améliorée et aura une bien meilleure réactivité à travers 6 000 mouvements de joueurs, dans la protection du ballon et des duels aériens.
Le titre d’EA proposera également un nouveau système de dribble plus intelligent, comme une mécanique d’accélération et de transition, plus fluide et naturelle lors d’un tir. Autant dire que FIFA 23 a fait d’immensesefforts sur son gameplay grâce à cette technologie qui nous avait déjà convaincu sur FIFA 22.
Vidéo de présentation officielle de FIFA 23 : la bande-annonce en français !Electronics Arts – Playstation – PS5.
De nombreuses améliorations ont été apportées aux modes Carrière, Club Pro, VOLTA FOOTBALL, et même Ultimate Team : le football féminin sera le grand pari réalisé par Electronic Arts lors de cette édition 2023. En effet, FIFA 23 ajoutera pour la toute première fois des équipes féminines de clubs de la Barclays Women’s Super League et de la Division 1 Arkema. FIFA 23 proposera 19 000 joueuses réparties dans plus de 700 équipes, 105 stades et 30 lieux différents.
*Dont le récent ajout de 5 stades ces derniers jours, ce qui porte à 105 le nombre de stades dans FIFA 23 :
Atletis Wanda Metropolitano avec une ambiance survoltée – Electronic Arts.
L’Academy Stadium de Manchester City = 1er stade 100% féminin incorporé dans FIFA 23 !
Bande annonce officielle Electronic Arts « au coeur du gameplay » – mode carrière.
Quand sortira FIFA 23 ?
Quant à la date de sortie : FIFA 23 sortira le 30 septembre sur PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X | S et Stadia… Mais malheureusement, pas de version Switch prévue au programme… Notez par ailleurs que l’Ultimate Edition de FIFA 23 vous offrira un accès anticipé de trois jours avant sa sortie dès le 27 septembre. De quoi ravir les joueurs qui choisiront cette édition et qui auront le privilège de pouvoir jouer à FIFA 23 trois jours avant sa sortie officielle.
Les féminines ENFIN mises à l’honneur grâce à FIFA 23 !Les championnats masculins et féminins ENFIN réunis dans FIFA 2023 !
Que contiennent les différentes éditions de FIFA 23 ?
Voici le contenu qui sera disponible créé pour l’occasion par Electronic Arts pour les différentes éditions de FIFA 23 :
Édition standard
FIFA 2023 – Killian Mbappé, joueur clé de la licence de Electronic Arts cette année
Cette édition standard de FIFA 23 contiendra concrètement :
Un élément joueur de l’équipe de la semaine 1.
Un élément de Kylian Mbappé disponible pendant 5 matchs dans FIFA Ultimate Team.
Choisissez entre Davies, Son et Vinicius Junior pendant 3 matchs dans FIFA Ultimate Team.
Un talent local en mode carrière.
Édition ultime
Fifa 23 : Killian Mbappé et Sam Kerr en couverture de l’Ultimate Edition. Une première pour FIFA et pour une joueuse : bien vu de la part d’Electronic Arts !FIFA 23 Sam Kerr – Football Féminin – soccer
Concernant l’édition Ultimate, elle contiendra :
Les mêmes avantages que l’édition standard mentionnée ci-dessus.
Trois jours d’accès anticipé.
Un élément joueur à surveiller.
4 600 Points FIFA.
Un élément de joueur héros de la Coupe du monde de la FIFA FUTA – Limité dans le temps uniquement.
Vous l’aurez compris, FIFA 23 profitera de deux très belles éditions, dont l’Ultimate Edition qui vous offrira de nombreux bonus intéressants, principalement dans FIFA Ultimate Team.
The Coalition, l’équipe de développement de cetteBêta de Gears of War 4 met online une vidéo créée pour l’occasion. Cette dernière en dévoile un peu plus l’univers de ce 4ᵉ opus.
Le studio dévoile pour l’occasion 8 astuces en mode multi-joueurs. Astuces qui seront aussi utiles pour les joueurs débutants que pour les gamers expérimentés de la série Gears of War.
https://www.youtube.com/watch?v=tgMZX8tm-x0&t=78s
Même la fameuse vidéo des développeurs n’est qu’accessible sur YouTube tant elle dépote ! ^_^ PEGI 18+
Un tutoriel multi-joueurs relativement en apprenant les différents dessous des mécanismes du jeu.
En effet, la vidéo de The Coalition présente sous forme de tutoriel plusieurs mécanismes du futur Gears of War 4. Un montage très bien pensé révélant certains mécanismes clés du jeu décomposé en 8 chapitres. Cette vidéo s’est vite révélée virale – la raison. Le format découpé en plusieurs tips est très apprécié par la communauté de joueurs. Ces derniers attendent avec une impatience non dissimulée la sortie de Gears of War 4.
Gears of War 4 version bêta multi-joueurs
Mais surtout, la vidéo en dévoile un peu plus sur l’univers de ce quatrième Gears of War. Opus qui s’annonce comme incroyablement dynamique, nerveux et doté d’une réalisation hors pair. Graphismes et textures ayant fait un réel bond en avant par rapport au précédent épisode, ambiance sonore toujours aussi somptueuse.
On sent que les développeurs maîtrisent à la perfection les différents outils de la Xbox One. De biens belles promesses à venir pour ce futur Gears of War 4.