Ce dernier nous donne plus de précisions plus intéressantes les unes que les autres (qui se vérifieront dans le temps) à propos du futur jeu développé par Treyarch Studios : « Call Of Duty OPS 6« .
Vidéo – Un ancien employé ROCKSTAR donne plein d’infos. News COD 2024 BLACK OPS et Prince Of Persia Remake – Testmoijeuxvideo.fr – Bugland
Un Jez des grands jours qui n’est vraiment pas avare en précisions et qui étale un certain nombre d’informations. Qui devraient très certainement plaire aux fans de la licence Black OPS.
Vidéo – Black OPS Gulf War CONFIRMED, CIA Campaign, Early Zombies Access… – TestMoiJeuxVidéo.Fr – TheGamingRevolution
Call Of Duty – Black OPS 6 : les sources !
Voici l’intégralité des informations qu’aurait donc eues notre confrère Jez Corden.
Vidéo – BREAKING : New Black OPS 6 Leaks Change EVERYTHING ! (COD 2024) – TestMoiJeuxVidéo.fr – Whoslmmortal
Attachez bien vos ceintures, car il y a du lourd en perspective :
Comme prévu, le prochain Call of Duty serait en effet un autre opus issu de la longue série des Black OPS.
Centré sur la CIA, le prochain Black Ops se déroulerait ainsi au moment de la guerre du Golfe et mettrait en lumière le rôle des États-Unis dans ce conflit.
Les fuites précédentes indiquaient un retour des modes zombies basés et des cartes remastérisées reprises des précédentes de Call of Duty Black Ops.
En développement depuis longtemps, Treyarch préparerait à présenter son dernier jeu tiré de la série Black Ops, comme la plupart l’attendaient depuis un certain temps déjà. Grâce à plusieurs sources familières des projets d’Activision, nous pouvons désormais confirmer que Call of Duty 2024 sera bien un Black Ops, mais nous avons désormais plus de détails à propos du contexte.
Actuellement, Black Ops « 6 » a été majoritairement désigné en interne par des noms de code et son nom officiel n’est peut-être pas encore choisi. Cependant, étant donné que Treyarch a abandonné le nom + la numérotation pour son dernier jeu « Call of Duty : Black Ops Cold War » – si nous respectons cette logique, il se pourrait que le prochain jeu s’intitule « Call of Duty : Black Ops Gulf War » ce qui confirmerait certaines sources précédentes.
Black Ops ‘6’ se déroulerait pendant la guerre du Golfe, avec une histoire centrée sur la CIA
Selon plusieurs sources proches des projets d’Activision, Call of Duty 2024 arborerait le surnom de Black Ops. Et suivrait une fois de plus certaines des relations militaires les plus obscures de l’Occident dans des scénarios de conflit mondial. Black Ops « 6 » se déroulerait pendant la guerre du Golfe, qui fut le premier conflit majeur entre l’Irak de Saddam Hussein et une coalition d’armées dirigée par les États-Unis.
Le président américain George Bush père et la première ministre britannique Margaret Thatcher ont déployé des troupes aux côtés de l’Égypte et de l’Arabie Saoudite en Irak. Après l’invasion du Koweït par le régime d’Hussein, dans ce qui a formé la plus grande coalition militaire depuis la Seconde Guerre mondiale pour un conflit.
L’opération Desert Storm étant devenue célèbre pour sa couverture médiatique en direct. La guerre a également donné lieu à certaines des plus grandes batailles de chars jamais vues aux États-Unis, à une époque antérieure à la guerre des drones.
En effet, Black Ops « 6 » s’appuierait sur une technologie de combat militaire plus traditionnelle et sur des gadgets Black Ops familiers. Par opposition à la technologie actuelle et future que nous avons vue dans Modern Warfare et dans d’autres titres récents issus de la licence Call of Duty.
Windows Central
Si une partie ou l’intégralité des informations à disposition de Jez Corden venaient à se confirmer pour un Call Of Duty : Black OPS 6.
Les fans vont pouvoir sauter au plafond et rejouer aux précédents opus !
Vidéo – POUR LA FAIRE COURTE – Call Of Duty : Black OPS (toute l’histoire) – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Le Protagoniste
Microsoft – Xbox : redonner ses lettres de noblesse aux licences Call Of Duty pour redevenir Bankables !
La firme américaine n’a pas racheté le triptyque ABK pour rien et compte bien générer bien plus de revenus et de façon régulière.
Alors que Call of Duty connaît quasiment une sortie annuelle et s’appauvrit anormalement au fil des sorties. Microsoft et ses équipes Xbox Game Studios ont très certainement mis un plan en œuvre, à base de planning de sortie sous forme de roulement.
Vidéo – Evolution of Call of Duty Games 2003 – 2023 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Section Plays
En effet, sortir moins de Call Of Duty en sortant plus de Call Of Duty a l’air totalement paradoxal sur le papier et pourtant il n’en est rien ! En alternant ses différentes licences Call Of Duty, la firme de Redmond compte professionnaliser les sorties des COD.
Des sorties annuelles espacées pour redonner plus de qualité à la franchise, dynamiser les ventes et offrir une large offre aux joueurs du monde entier. De plus, le jeu en ligne, le Cloud Gaming et le déploiement des jeux dans l’E-sport pourraient être de sérieux atouts utilisés par la firme.
Si Microsoft reste cohérent, la licence mondialement connue devrait franchir le plus gros cap de son existence, gagner en qualité et devenir omniprésente dans le temps.
Vidéo – New Black OPS 2024 ZOMBIES Leak : Round Based Early Access Leaked (COD 2024) – TestMoiJeuxVidéo.Fr – MrDalekJD
Alors qu’à la base Assassin’s Creed Mirage n’aurait dû être qu’une DLC : les ambitions d’Ubisoft avaient été revues à la hausse, en devenant un jeu plus court, mais à part entière.
En adaptant sa stratégie sur le développement de son jeu, Ubisoft a su prendre les bonnes décisions qui ont su faire toute la différence et obtenir d’incroyables résultats.
Grand bien en a pris à Ubisoft, notamment grâce à :
Une idée de retour aux sources réussie.
Une à la ville fermée (Bagdad d’antan) recréée pour l’occasion.
Une progression verticale.
La possibilité de faire la part belle à l’infiltration.
Un rendu graphique nouvelle génération grandiose (hormis les visages, vraiment moyens…).
Une reconstitution Historique de très grande qualité, extrêmement détaillée.
Une durée de vie plus courte, mais compensée par un certain nombre de possibilités grâce aux actions à faire dans le jeu.
Un prix de vente public moins cher qu’un jeu traditionnel et qui a su faire la différence.
Grâce à cette addition d’atouts, Assassin’s Creed Mirage arrive donc à faire mieux que les résultats prévisionnels et même produire de sacrées performances.
Ce qui revenait assez souvent de la part des joueurs Assassin’s Creed : l’envie d’un retour aux sources de la série, pour retrouver une certaine cohérence.
Avec ce nouvel opus de la série AC, Ubisoft a essayé de vouloir écouter ses fans et de renouer un lien avec le passé du jeu.
Vidéo Mon Avis et Test Assassin’s Creed Mirage – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bugland
Se payant même le luxe dans de dépasser des titres phares dans certains territoires comme :
Vidéo – Pourquoi le nouveau Assassin’s Creed Mirage TUE ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Wisethug
Une sacrée prouesse qui n’est pas qu’explicable par un prix qui serait plus bas que les jeux concurrents.
Mais bel et bien par une certaine homogénéité du titre qui a su séduire les joueurs du monde entier.
Car pour obtenir des chiffres de ventes stratosphériques sur le territoire Européen, Américain et Asiatique : cela n’est pas rendu possible uniquement par une politique commerciale de prix.
Vidéo – 10 astuces Assassin’s Creed Mirage que vous ne connaissez pas ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bugland
Assassin’s Creed Mirage : mise à jour GRATUITE + nouveau mode New Game + et Permadeath disponibles au mois de décembre !
L’éditeur français fait le teasing à propos d’une prochaine mise à jour totalement gratuite de son jeu à succès.
En effet, une mise à jour d’Assassin’s Creed Mirage arrivera au mois de décembre pour fixer certains bugs, améliorer le jeu et offrir son lot de nouveautés.
We hear you: New Game + mode for Assassin’s Creed Mirage will be available in a free update this December. And for the expert Assassins, along with NG+ will come an optional permadeath mode also available across all difficulties!
Mode New Game + : pour tenter de relancer la durée de vie et l’intérêt du jeu dans l’enceinte de l’ancien Bagdad.
Mode Permadeath : un terrible mode « One Life« , où la moindre incartade vous fera recommencer le challenge depuis le début… Ce qui offrira l’occasion aux fans de la série qui voulaient de l’infiltration de passer des paroles aux actes…
Vidéo – Assassin’s Creed Mirage’s is Getting A Huge Update… (AC Creed Update) – TestMoiJeuxVidéo.Fr –
Une mise à jour qui ne sera pas un Mirage : mais bel et bien réaliste, inattendu.
Un beau cadeau avant les fêtes de la part des équipes d’Ubisoft.
Vidéo – Assassin’s Creed Mirage’s Huge New UpdateWill Fix a Big Problem – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Degenerate Jay
Après un résultat mitigé (pas au niveau des attentes) : le studio reproduira-t-il la récente réussite de CD Projekt Red et de son incroyable mise à jour de Cyberpunk 2077 – Phantom Liberty ?
Mise à jour 1.8.86 pour STARFIELD – Xbox Series / PC – 20 novembre 2023 : tous les espoirs sont permis
Alors que sur le papier, Starfield avait tout pour être le jeu révolutionnaire : Bethesda a été précédé par sa réputation.
Marketing, incroyable cahier des charges, bugs, version définitive pas à la hauteur des promesses faites aux joueurs. Malheureusement, un beau décor Hollywoodien en carton-pâte qui s’écroule…
Certes, Starfield est un bon jeu, mais les promesses ont tellement été incroyables qu’une fois le soufflé retombé : les joueurs ont été forcément très déçus.
Il faut se souvenir du scandale sans précédent qu’a été la sortie du jeu de CD Projekt Red : Cyberpunk 2077. Jeu triple A prometteur, cahier des charges fabuleux, équipe de talent : mais sorti totalement buggé, pas terminé et quasi injouable.
Et l’équivalent du Doritos Gate français : avec certains journalistes ayant surnoté le jeu avant sa version définitive et la catastrophe finale : ayant délibérément menti aux joueurs contre petits arrangements avec l’éditeur…
En comparaison : un level négatif bien supérieur que Starfield lors de sa sortie.
Avec ce parallèle, Starfield a donc bien moins de retard que la catastrophe de base qu’était Cyberpunk 2077 et ses mises à jour qui ont récemment donné ENFIN donné l’excellent jeu tant attendu.
Restons néanmoins prudents, tant que les premières de jeu de cette nouvelle mise à jour 1.8.86 pour STARFIELD entièrement gratuite (et en français) n’ont pas été faites…
Vidéo – Starfield Mise à jour 1.8.86 – DLSS, HDR, Bouton Manger – TestMoiJeuxVidéo.fr – Ludos jeux vidéo
Starfield MAJ 1.8.86 Xbox – PC : la nouvelle mise à jour en français et gratuite : tous les détails
Vous trouverez ci-dessous l’intégralité des détails à propos de la toute nouvelle mouture gratuite pour Starfield. Bonne lecture :
Notre nouvelle mise à jour pour Starfield est disponible.
Merci à tous ceux ayant participé à notre bêta sur Steam et qui ont envoyé des retours. Nous allons continuer de corriger et améliorer le jeu, et apprécions grandement votre soutien.
Merci ! __
POINTS FORTS DE LA MISE À JOUR
SUPPORT NVIDIA DLSS
Cette mise à jour intègre le support de la technologie DLSS de Nvidia pour nos joueurs PC. Les cartes graphiques Nvidia compatibles peuvent désormais utiliser la super résolution DLSS, l’anticrénelage DLAA, la faible latence NVIDIA Reflex et la génération d’images DLSS.
QU’ILS MANGENT !
Suite à vos demandes, nous avons ajouté la possibilité d’ingérer de la nourriture et des boissons lorsque vous les trouvez dans l’environnement. Vous pouvez immédiatement savourer ces Croks ou les garder pour plus tard, à vous de choisir.
CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS
#### Performance et stabilité – Résolution de divers problèmes de fuite de mémoire et liés à la mémoire. – Optimisation des performances pour certaines cartes graphiques. Cette optimisation sera plus perceptible sur les modèles haut de gamme. – Amélioration du modèle de threading du moteur de rendu pour une meilleure utilisation du processeur. Cette amélioration sera plus perceptible sur les systèmes haut de gamme. – Diverses améliorations de stabilité et de performance.
GAMEPLAY
Ajout de la possibilité de manger la nourriture placée dans le monde.
Modification de la furtivité pour être un peu plus indulgente.
Résolution du problème où la tête d’Andreja restait dissimulée en permanence.
Résolution du problème qui empêchait certains joueurs de tirer avec leurs armes.
Résolution des problèmes de PNJ qui pouvaient parfois être vus sans vêtements. (Remarque : ce problème peut se résoudre de lui-même au fil du temps.)
Résolution du problème qui stoppait la progression de certains défis de compétence après avoir atteint l’Unité et lancé une nouvelle partie.
Résolution du problème qui empêchait temporairement d’ouvrir l’inventaire ou de sauvegarder après être entré dans l’Unité.
PC : résolution du problème de mouvements de souris saccadés.
Résolution du problème rare qui provoquait la perte du vaisseau principal.
Résolution du problème où le technicien de services du vaisseau était introuvable.
Résolution d’un problème de caméra qui tremblait parfois incorrectement pendant les transitions de voyage, d’astroportation, d’amarrage ou d’atterrissage.
GRAPHISMES
Résolution du problème de rendu de l’occlusion ambiante dans les résolutions ultra-larges.
Optimisation de la compilation initiale des shaders qui se produit au démarrage.
Ajout de la possibilité de régler la luminosité et le contraste dans le menu des paramètres d’affichage.
Ajout de la possibilité de régler la luminosité HDR si le système le supporte (Xbox et Windows 11 uniquement).
Correction de plusieurs matériaux qui pouvaient parfois arborer un motif involontaire sous certaines conditions.
Résolution de plusieurs problèmes visuels liés au nouveau curseur gérant la profondeur de champ.
Amélioration des yeux des PNJ composant les foules.
Résolution de plusieurs problèmes visuels mineurs liés à l’éclairage, aux ombres, au terrain et à la végétation.
PC : résolution de problèmes visuels supplémentaires liés au DLSS.
QUÊTES
“Toute chose a un prix” : résolution du problème rare qui empêchait les joueurs de s’asseoir pendant la négociation avec Musgrove.
“Zone de souffle” : résolution du problème où les rochers qui devaient être détruits par les joueurs n’apparaissaient pas sur le terrain de Ngodup Tate.
“Échos du passé” : résolution du problème où la reine Grylloba n’était parfois pas atteignable pendant l’objectif “Sécurisez la zone d’accès aux navettes.”
“L’œil du cyclone” : résolution du problème qui bloquait parfois la progression des joueurs dans la quête en raison d’une commande d’amarrage manquante.
“Travail de fond” : résolution du problème qui bloquait la progression si “Supra et Ultra” était terminée tout en revenant à la Loge pendant “Le prix à payer”.
“Pas de gestes brusques” : résolution du problème qui empêchait la réouverture de la porte d’entrée du Scow.
“Opération Graine d’étoile” : résolution du problème où la clé nécessaire pour quitter les lieux n’était pas présente.
“Sabotage” : résolution du problème où David Barron était parfois introuvable pour les joueurs.
“Myopie” : résolution du problème rare qui bloquait les commandes des joueurs en parlant à Vladimir.
“Cœur de Mars” : résolution du problème qui empêchait les joueurs de miner le “Cœur de Mars”.
Microsoft bondit sur le PDG et le cocréateur d’Open AI : Sam Altman et Greg Brockman ! Révolutionnant le monde à jamais (en bien ou en mal) de façon retentissante comme avec l’arrivée d’Internet.
Vidéo – Le PDG de CHATGPT viré par le console d’administration – Fait un CTRL+Z = Licencié – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Psyhodelik
Sam Altman – Greg Brockman : deux génies mondialement reconnus pour avoir révolutionné notre monde actuel
Grâce à leur travail, OpenAI investissait 20 milliards : les deux têtes pensantes rapportaient plus de 90 milliards à leur firme, ainsi qu’à leurs Actionnaires…
Malgré tout, les deux légendes vivantes de la Tech avaient pourtant été choquées de voir un conseil d’administration plus ou moins les éjecter de la firme…
Vidéo – Sam Altman joining Microsoft is a « huge coup » : Analyst. TestMoiJeuxVidéo.Fr – Yahoo Finance
Avec des collègues opérant une véritable levée de boucliers réclamant leur retour pour ne pas se mettre en grève ou démissionner… Accepté par le conseil d’administration, mais plutôt pris comme une traitrise de la part de Sam Altman…
Qui sortira au grand jour la chronologie des faits, les e-mails et les messages reçus : en faisant un communiqué affirmant qu’on entendrait très bientôt parler de lui…
Amazon, Apple, Google et bien d’autres multinationales ont dû tenter de sauter sur l’occasion : mais c’est bien Microsoft a su se montrer le plus convaincant.
Un véritable tour de force du recrutement de la part de la firme et qui pourrait également servir à révolutionner la branche Xbox !
Vidéo – Sam Altman viré : pourquoi OpenAI et ChatGPT sont en danger ? – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Numerama
OpenAI GPT-5 et technologies affiliées : des effets ricochets à attendre dans l’écosystème Xbox ?
Alors que Microsoft (OS, ordinateurs…) avait été de nombreuses fois condamnées par le passé pour des affaires de Trusting informatique (en ayant eu très chaud…).
Sa branche Gaming notamment la partie consoles et Cloud Gaming Xbox, avait quant à elle été relativement plus « sage ». Avec une grande liberté dans la politique commerciale, la stratégie et le marketing mis en place.
Vidéo – Quel service de #CloudGaming choisir en 2023 ? Le récap de tous les acteurs disponibles ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Cloud Gaming France
Comme nous l’avons vu lors du dossier de rachat d’ABK et avec un concurrent PlayStation, Microsoft Xbox avaient totalement pu montrer patte blanche lors des 18 mois d’études de dossier. Avec une réelle volonté de faire les choses bien, à long terme : grâce à une stratégie véritablement imaginée pour sa branche Xbox.
La firme ne laissant donc rien au hasard avec sa console de salon et ce qui gravite autour.
Il est de ce fait impossible que malgré l’opportunité saisie par sa maison mère n’utilise pas les possibilités offertes par ses 10 milliards investis dans Chat GPT5 (à venir) et dans le recrutement de ses ex-leaders. Sans que sa filiale Xbox ait zéro avantage à en retirer.
La Xbox, chronique d’une console insensée créée pour écraser la PS2 – Documentaire sur la Xbox – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Sakharu
Technologie AI CHATGPT5 – Xbox : de nombreuses possibilités
Plusieurs projections peuvent ainsi être imaginées pour les joueurs de la firme au logo vert. D’ailleurs, exceptionnellement pour l’occasion et afin de pousser le scénario à son paroxysme et abordant une certaine logique.
Vidéo – TOP 30 Best Xbox Series X Games of All Time [2023 édition] – TestMoiJeuxVidéo.Fr – GamingBolt
Voilà ce « qu’imaginerait » Chat-GPTsur les propres avantages que les technologies d’OpenAI et ses créateurs pourraient élaborer pour la Xbox de Microsoft :
Intégration de la technologie ChatGPT dans l’écosystème Xbox :
Exploration des moyens d’intégrer la technologie ChatGPT dans les fonctionnalités de l’écosystème Xbox, y compris l’interface utilisateur, les interactions vocales avec la console, et les fonctionnalités sociales.
Amélioration de l’expérience utilisateur :
Utilisation de l’expertise de Sam Altman et Greg Brockman pour améliorer l’expérience utilisateur sur les consoles Xbox, en rendant les interactions plus intelligentes et personnalisées.
Innovation dans le Cloud Gaming :
Possibles développements dans le Cloud Gaming grâce à l’application de l’intelligence artificielle pour optimiser les performances, réduire la latence et personnaliser les recommandations de jeux.
Intégration de l’IA dans les jeux Xbox :
Exploration de l’intégration de l’IA dans les jeux eux-mêmes, permettant des expériences de jeu plus immersives et adaptatives en fonction du style de jeu de chaque utilisateur.
Révolution dans la narration interactive :
Utilisation de la technologie ChatGPT pour créer des expériences de narration interactive inédites, où les choix des joueurs influencent directement le déroulement de l’histoire.
Renforcement de l’écosystème Xbox Game Pass :
Possibilité d’enrichir le catalogue du Xbox Game Pass en utilisant l’IA pour recommander des jeux en fonction des préférences individuelles des abonnés.
Développement de ChatGPT5 :
Investissements potentiels dans le développement de ChatGPT5 avec des fonctionnalités spécifiques adaptées aux besoins de l’écosystème Xbox.
Collaborations avec les développeurs tiers :
Promotion de collaborations avec les développeurs tiers pour exploiter la technologie ChatGPT dans le développement de nouveaux jeux et applications pour la plateforme Xbox.
Sécurité et confidentialité :
Mise en place de mesures de sécurité et de protection de la vie privée pour assurer une utilisation responsable de l’IA, en particulier dans un contexte de jeux en ligne et de communication vocale.
Communication officielle de Microsoft :
Attente d’une communication officielle de la part de Microsoft sur les plans concrets liés à l’intégration de la technologie ChatGPT et les objectifs à long terme dans le domaine du jeu vidéo.
Une projection d’OpenAI qui vaut ce qu’elle vaut (par la même occasion, un moyen de l’essayer) : mais qui se révèle être assez pertinente dans sa projection en tant qu’Intelligence Artificielle Web.
Les joueurs Xbox peuvent donc s’attendre à de sacrées révolutions et une aide précieuse apportée par leurs éminentes et nouvelles recrues Sam Altman – Greg Brockman : les créateurs d’OpenAI et Chat-GPT !
Nintendo, Sony et les autres concurrents de Microsoft peuvent commencer à avoir des sueurs froides…
D’autant plus lorsque dans la dernière lettre ouverte adressée au conseil d’administration : avec 730 employés sur 770 se disent prêts à rejoindre leurs anciens boss chez Microsoft…
Vidéo – Altman to Microsoft : A New Era of Al Begins – 3 Threats to Watch. TestMoiJeuxVidéo.Fr – Liam Ottley
Développons-en un deuxième (un 3ᵉ encore TRÈS sulfureux, TRÈS prochainement) : Dossier The Game Awards2023 est-il le ballon d’Or du jeu vidéo ?
Profil, scandales antérieurs, critères de sélection, choix illogiques, influenceurs / pseudo journalistes, frontière franchie avec certains acteurs du secteur… Soyez prêts, ça va envoyer…
Avant de gérer les récompenses du jeu vidéo international The Game Awards, Geoff Keighley a fait partie d’un scandale sans précédent : le Doritos Gate (développé lors de notre prochain article) …
Vidéo – The Game Awards 2023 : Live Nomination Announcement – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Thegameawards
Le Journaliste canadien avait été mis en cause entre conflits d’intérêts journalistique, acteurs du jeu vidéo et marques.
Journalistes, acteur du jeu vidéo, marques, intégrité, opacité et respect des joueurs
Notamment en étant affiché par l’article de Robert Florence pour les pubs des chips Doritos et Halo 4. Dénonçant la trop grande promiscuité des éditeurs et des journalistes, les conflits d’intérêts, les hommes-sandwichs et la perte d’intégrité de ces derniers…
Allant jusqu’à la démission de Robert Florence qui refusa de supprimer son article : face à la demande de son employeur et la pression de certains acteurs du jeu vidéo…
La situation n’étant pas vraiment plus rose en France, loin de là : influenceurs, journalisme au ras des pâquerettes, conflits d’intérêts, sponsoring non affiché, putaclic…
Sur ces bases relativement sulfureuses : le cadre des The Game Awards est posé ! D’autant plus avec sa version 2023 et ses nombreuses anormalités…
Jeux The Game Awards : sélectionnés par des acteurs du jeu vidéo, première faille majeure…
En faisant le même parallèle avec les secteurs de l’automobile, du cinéma, de la musique…
La première question à se poser est : comment sont sélectionnées les œuvres en compétition, par qui et quels intérêts ont-ils dans le secteur en question ?
Vidéo – THE GAME AWARDS 2023 – Les Pronostics de Fred et Seb ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bazar du Grenier
La question est plus qu’anodine et mérite amplement d’être posée, tant elle soulève d’innombrables malaises dans ce secteur.
Alors bien entendu, il faut bien à un moment donné sélectionner les différents jeux pour faire une sélection, un classement et tenter d’élire le meilleur dans chacune des catégories.
Néanmoins, les joueurs doivent avoir TOUTES LES GARANTIES nécessaires pour être sûrs que la sélection ait été faite dans de vraies conditions, de manière OBJECTIVE.
Sans le moindre conflit d’intérêts direct ou indirect (sous-jacents), camouflé derrière une sélection de jeux pas vraiment claire…
The Game Awards : certains atouts pour l’univers des jeux vidéo
Malgré tout, The Game Awards peuvent avoir certains attraits assez intéressants :
Visibilité auprès du grand public.
Reconnaissance pour les artistes œuvrant derrière chaque jeu vidéo créé.
Bande-annonces et présentations exclusives de jeux lors de cette soirée.
En revanche, on peut légitimement se questionner quant aux éventuels conflits d’intérêts et interactions entre l’organisation The Game Awards (d’autant plus vu le passif de Geoff Keighley).
Ce qui appelle d’autres questions en cascade.
Vidéo – Où sont STARFIELD, MIRAGE, HOGWARD et FF XVI ? Mes votes pour le GOTY 2023 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bugland
The Game Awards : des bases totalement illogiques. Exemples concrets !
Rentrons directement dans le vif du sujet !
Vidéo – Très nombreux couacs pour les Game Awards 2023 ! TestMoiJeuxVidéo.Fr – Lusty
Comment et par qui sont donc sélectionnés les jeux et nommés / nominés (comme précédemment évoqué) ?
→Trop d’opacités sont autour de ce processus, pourtant fondateur d’objectivité. Car lorsqu’un listing de jeux prêts à concourir émergent : ils ne doivent pas avoir l’air d’avoir été le fruit du hasard.
Mais d’avoir été issus d’une méthodologie stricte, avec des critères prédéfinis à l’avance, vérifiables et qui correspondent réellement aux produits de l’industrie que sont les jeux vidéo.
Vidéo Game Awards 2023 – On Vote Pour les Meilleurs Jeux de 2023 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Psyhodelik
Sans ces gardes-fous garants d’un professionnalisme à toute épreuve pour choisir les meilleurs d’une année : la non-crédibilité est totale et le doute s’immisce (même parfois à tort).
La sentinelle d’une méthodologie conçue avec intelligence, soin offre donc un gage de sérieux et n’est pas du tout incompatible avec la passion / la folie du jeu vidéo.
Bien au contraire : en affichant par avance une méthode compréhensible par le grand public et par les professionnels du métier (artistes, journalistes…). Aucun doute ne serait permis.
Seule la passion prévaudrait et offrirait un lâcher-prise au même titre que ce qui est visible dans les conventions ou les festivals de jeux vidéo (comme à l’E3 de Los Angeles)
Pourquoi choisir des jeux commercialisés en 2023 ??
→Alors que l’année est encore en cours et que certains jeux acquièrent une maturité de ventes (Chiffre d’Affaires, volumes, ventes physiques et online, offres promotionnelles pour les relancer…) : il est illogique de choisir des jeux de la même année.
C’est l’année précédente qui devrait prise en compte, pour en choisir les meilleurs jeux : de la logique pure !
Pourquoi mélanger influenceurs ET journalistes ?
→Déjà, parce qu’il y a les influenceurs marchands de tapis (avec opérations promotionnelles ou partis pris pas forcément affichés, avec Putaclic inside). Des bonimenteurs prêts à tout pour attirer le chaland.
Un peu à l’image des mauvais vendeurs sur les marchés et qui brassent du vent sans discontinuer dans le but d’accrocher les badauds et leur survendre un produit supposé indispensable.
Qui n’est au final qu’un saupoudrage de guimauve pour cacher de la camelote somme toute banale…
ET les Influenceurs avec un grand « I », intègres, passionnés, réellement connaisseurs (déclarant leurs intentions dès le début, leurs opés spé’…) : apportant une valeur ajoutée réelle (pas superficielle) à leur auditoire.
Les journalistes de jeux vidéo : avec normalement une formation incluant la charte de déontologie, un vrai travail de recherche journalistique fait en amont. PAS certaines pratiques aux antipodes du travail censé être fait par de VRAIS journalistes.
Les vrais journalistes avec une carte de Presse (ou accréditations) réellement méritée et justifiée : PAS jetée telle de la confiture aux cochons.
Repompant même parfois mot à mot des sites US, en affichant la traduction française à la virgule près. Reprenant des sujets écrits par d’autres tel quel, faisant du sensationnalisme. Mais avec d’énormes erreurs commises, en faisant un putaclic outrancier pour placer les mots-clés SEO et intentionnalités Google.
Comme certains journalistes de grands médias nationaux pros de la prose pour remplir des articles creux : avec liens d’affiliations, backlinks placés (en payant des sociétés intermédiaires) dans le but de croquer encore plus et ne laisser aucune miette.
Image d’une Presse traditionnelle en désuétude qui n’a jamais su se renouveler : cachant ses propres articles derrières des Paywall…
Donc Julien Chieze est cité dans le trailer du jeu et Carole Quintaine donne 20/20 dans les pub PlayStation pour Last of Us 2. Puis organise un jeux concours Sony pour faire gagner des Jeux et console. On est à quel level du Doritos Gate à la française ? pic.twitter.com/8bvrAKHRxY
Tweet Psyhodelik – Conflits d’intérêts Julien Chièze – Carole Quintaine – The Last Of US 2 – Sony PlayStation – Doritos Gate à la française (ils ne sont pas journalistes, MAIS Julien l’a été)
Il serait donc de bon ton de ne pas directement appeler cette catégorie journalistes ou Presse (en mélangeant les vrais / faux journalistes et influenceurs).
→Mais plutôt la renommer :
« Personnes médiatiques auprès du grand public Jeu Vidéo« .
Qui serait bien plus en adéquation avec la sélection de ce type (d’autant plus vu le visage de la sélection tricolore et des autres nations).
Comment les « professionnels » – The Game Awards osent-ils intégrer certains jeux et ne pas en incorporer d’autres ?
→Certains jeux n’ont clairement leur place dans aucune catégorie pour la nomination des meilleurs jeux vidéo de l’année 2023 !
À l’inverse : d’autres jeux bien meilleurs (même les meilleurs de leur catégorie, parfois même de plusieurs) auraient dû être nominés sans la moindre discussion possible !
N’évoquons pas de puériles guerres de clochers pour dire qu’un tel jeu serait mieux qu’un tel, comme un fanboy vidéoludique nouvelle génération.
Mais réellement de se projeter pour positionner les meilleures productions à leur juste place et de dégager des jeux qui ne méritent même pas de voir afficher leur nom dans de tels classement. Du pragmatisme à l’état pur.
Où est la catégorie « DLC / Remakes » – The Game Awards ?!
→Comment peut-on avoir la moindre once d’objectivité en faisant concourir des jeux qui ne sont que des Remakes / des DLC ou des jeux 1.5 en 2023 ou les années précédentes (Resident Evil 4, Final Fantasy… Et par extension The Legend of Zelda Versus son ancienne version) ?
Même si ces jeux 1.5 – DLC – Remakes ont été totalement remaniés techniquement parlant ou dans leur Game Design : ils n’en restent pas moins des reproductions de jeux déjà créés.
Des « clones » figurant au milieu de vraies suites, de nouvelles licences et de jeux réellement novateurs : apportant leur pierre à l’édifice jeu vidéo.
D’ailleurs, ce qui a toujours permis aux jeux vidéo de ne pas sombrer et de perpétuellement se renouveler. Notamment face aux sept Arts traditionnels ou par rapport à d’autres loisirs, pourtant majeurs.
« Quelques » exemples d’aberrations à propos de la sélection des jeux The Game Awards 2023
→Street Fighter 6. N’aimant pas vraiment le Character Design dégueulasse, orienté et assumé grand public (il faut le dire !).
Il faut pourtant applaudir l’incroyable révolution déclenchée par Capcom dans Street Fighter et l’incroyable durée de vie supplémentaire insufflée ! Gagnant en épaisseur grâce à son mode Histoire et ses nombreux autres modes de jeux.
Un jeu complètement sous-représenté, d’autant plus vu le travail de fourmi mis en place par la firme japonaise et ses créatifs.
Quand dans le même temps on aperçoit un Nickelodeon AllStar Brawl totalement largué (Copinage ? Conflits d’intérêts sous-jacents ?) : c’est une hérésie ! Il s’agit d’un autre scandale sans nom et totalement injustifié, une fois de plus !
→OSER ériger en exemples des jeux en balsa (tant ils sont légers !) comme Final Fantasy, Resident Evil 4… Ni excellents, même pas bons : alors qu’ils concourent pour les GOTY ne fait preuve d’aucune logique rationnelle et encore moins objective.
De plus, le jeu est classé en RPG (juste parce qu’il s’agit du nom FF) : GROSSE blague… Pour tenter de faire plaisir une année de plus à Square Enix (et pouvoir bénéficier de ses jeux lors de l’événement).
Il faut arrêter l’hypocrisie et la mascarade qui se voient comme le nez au milieu de la figure ! Faisant perdre TOUTE crédibilité qu’il restait aux professionnels : spécialement réunis pour prendre d’aussi mauvaises décisions… Un comble.
→EA Sports WRC ABSENT dans la catégorie des jeux de sports est une DOUBLE escroquerie intellectuelle !
D’UNE : mélanger tout un tas de style de jeux dans une seule et même catégorie n’a pas de sens, est contre-productif et illogique au possible. CQFD.
De Deux : LE jeu automobile 2023 le plus abouti est totalement ABSENT !
Vont-ils mettre EA Sports WRC dans la sélection de jeux vidéo nommés lors de The Game Awards 2024 et passer encore plus pour d’incompétents amateurs ?
Alors que le jeu est SANS bug majeur et se révèle être une claque dans sa réalisation globale : devenant par la même occasion LE MEILLEUR JEU DE RALLYE [Forza Motorsport étant techniquement plus fort dans certaines parties, mais gâché par de nombreux bugs ! Avec un éditeur mettant UNE FOIS DE PLUS la pression aux équipes pour sortir le jeu non-finalisé].
Comment nous expliquent-ils l’absence d’EA SPORT WRC ?!
D’autant plus en tant que pur jeu de Rallye, avec une arrivée étant une ÉNORME surprise pour ses concurrents et pour les joueurs.
Electronic Art aurait-il été jalousé et donc puni par ses pairs ?Ou les personnes responsables de cette absence sont-elles tout simplement incompétents ?
→Tchia est un des jeux surprises 2023 unanimement salué dans la catégorie jeu indépendant (Indie Game) à travers la planète.
D’autant plus lorsque l’on voit les jeux concurrents en face : le jeu aurait au moins eu sa place dans les nominations : autre aberration The Game Awards.
→Dordogne qui est une des révélations de l’année dans les jeux indépendants, avec deux à trois ans de travail (à base de peintures réelles faites par Cédric Babouche et son équipe) n’est MÊME PAS nommé !
Une autre injustice, une malhonnêteté intellectuelle supplémentaire : qui démontre bien par qui a été sélectionné les jeux 2023 et avec quelles méthodes.
Car d’un point de vue narratif, construction du jeu, animation, techniques mises en oeuvre, beauté des graphismes, gameplay, audio (localisation d’un grand nombre de langues) et qualité générale : Dordogne est au-dessus de la mêlée.
Exemple concret : Dordogne le jeu est bien meilleur que Venba à tous les niveaux. Graphismes, animation, construction scénaristique, trame de l’histoire, rythme du jeu, phases de découvertes, technique, bande-son, maniabilité, intérêt général et envie de relancer le jeu. Dordogne dépasse donc de loin Venba.
Correspondant à une part minoritaire du jeu vidéo en perte de vitesse (wokes qui gravitent autour de The Game Awards : voir vidéo ci-dessous], avec des dialogues ennuyeux au possible…
Vidéo – The Game Awards 2023 is Pathetic, Woke Industry Circle Jerk – TestMoiJeuxVidéo.fr – Griffin Gaming
Une technique dépassée, une ergonomie manette en main pas terrible, assez mal conçu et avec certains bugs (certaines manipulations sont illogiques et chi…es à réaliser…).
Alors oui : le dépaysement et les couleurs indiennes dépaysent, l’histoire (bien que creuse) est sympathique quelques minutes, la cuisine produite est originale.
Mais la durée de vie du jeu, l’intérêt et sa technique sont bien trop faibles : hormis pour remplir artificiellement un catalogue de jeu Online comme un Xbox Game Pass, un PlayStation Plus ou un Nintendo Switch Online…
Pour la petite histoire, Venba a uniquement été terminé pour avoir les succès sur Game Pass, mais relancer une nouvelle partie de Venba a été très pénible : un calvaire…
Alors que Dordogne a été relancé avec grand plaisir, même une fois fini : notamment grâce à ses « challenges » pour collecter les vignettes, les autocollants, les cassettes audios, les autres possibilités de son histoire…
→La liste est donc très longue… Ce qui commence à se voir comme le nez au milieu de la figure.
Un argument final concluant avec apothéose cette hallucinante liste de couacs made in The Game Awards (surtout via cette édition 2023) :
→L’intégralité des journalistes / des influenceurs devrait effectivement avoir L’OBLIGATION de jouer à CHAQUE jeu, avec preuves irréfutables à l’appui et d’être consultables par tous en temps réel, online !
Car comme dans Pierre et le Loup : comment croire une personne qui a criée au loup et le croire lorsque le loup se présente un jour ?
Dans un contexte relativement controversé The Game Awards 2023, cet événement ne plaide pas vraiment en la faveur de l’événement et de son pilier (même de façon inconsciente).
Même si bien entendu l’erreur est humaine, que les gens s’améliorent avec le temps et que Geoff a l’air relativement sympathique au demeurant.
Tout aurait dû être justement le plus carré possible, ne pas laisser le moindre douter planer au-dessus de la tête de Geoff Keighley et des Games Awards.
Ce qui est fort dommageable pour un tel événement que doit représenter The Game Awards lors de chaque version. Et qui donnerait encore plus de consistance à une portée qui se veut planétaire et universelle dans le monde du jeu vidéo.
Vidéo – The Game Awards Nominees Are A Joke – TestMoiJeuxVidéo.Fr – OhNoltsAlexx
Faire 50 % du jeu nommé : avec phases de contrôles à 15 %, à 30 % et à 45 % du jeu.
Argument imparable pour clore tout ce listing ! Là où trop de médias du jeu vidéo et de personnes médiatiques sélectionnées pour voter n’ont clairement pas joué (ou pas assez) à l’intégralité des jeux sélectionnés et présents lors des Games Awards (le parallèle peut également être fait dans les aures types de cérémonies du genre).
CONCLUSION
→Un événement et des professionnels du Jeu Vidéo qui se disent experts en la matière. Ou pas !
Bien trop d’hérésies et de « bizarreries » jalonnent ces futures The Game Awards 2023 et se moquent ouvertement des joueurs et des passionnées de jeux vidéo.
The Game Awards est CLAIREMENT l’événement ballon d’Or du jeu vidéo (comme d’ailleurs certaines autres remises de récompenses de ce genre. CQFD.).
Vidéo – The Game Awards Nominations are an Embarrassing Disaster, and here’s why – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Mugthief
Lorsque le singulier responsable du studioSEGARyū Ga Gotoku (RGG Studio) Masayoshi Yokoyama communique sur le prochain hit Yakuza 8 (sortie le 26 janvier 2024) : il ne fait pas semblant !
Personnage haut en couleurs et très prolifique, ce dernier a annoncé lors d’une interview japonaise que :
Like a Dragon Infinite Wealth aura la plus grosse durée de vie de la série.
Les joueurs devront tomber malades pour le finir .
Et qu’il aura une classe monstre !
Le ton est donné ! 😀
Ryū ga Gotoku – Yakuza – Like a Dragon Infinite Wealth : du lourd en prévision !
Une équipe maison est à pied d’ouvre pour lancer le jeu le plus ambitieux et le plus long de la série Yakuza – Like a Dragon (Ryu ga Gotoku en Asie). Après que les anciens des équipes de Yu Suzuki aient tentés de créer un Shenmue-Like sur les bases de la mythique série japonaise du maître.
Vidéo – Like a Dragon Infinite Wealth – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Xbox
La reprise des bases par Ryū ga Gotoku Studio via Yakuza 0 a été une des clés de la réussite de la série et des Like a Dragon. En réussissant à ouvrir la licence au grand public tout en conservant sa base de fans : le studio a catapulté leurs jeux dans d’excellents épisodes à succès.
Avec le prochain opus Like a Dragon – Infinite Wealth, RGG Studio créé le jeu le plus abouti et épais de sa série culte.
Vidéo – Like a Dragon Infinite Wealth – Story Trailer de 10 minutes – TestMoiJeuxVidéo.Fr – SEGA
Like a Dragon Infinite Wealth : l’interview de nos confrères japonais Game Watch (à peu près) retranscrite !
Afin d’essayer de saisir le sens des punchlines des membres de la team SEGA – SGG Studio (série Yakuza), voici l’interview faite par les très talentueux Game Watch mise à peu près en français. 😀
Vidéo – Like a Dragon Infinite Wealth – Trailer de Gameplay de 5 minutes – TestMoiJeuxVidéo.Fr – SEGA
Ce qui permettra de beaucoup mieux saisir la joyeuse folie des créatifs et développeurs gravitant autour de Ryū ga Gotoku Studio ! Mais également d’avoir l’intégralité du contexte des déclarations de Kazuhiro Nakatani, Kson, Ai Sayama et Masayoshi Yokoyama et mieux pouvoir comprendre leur façon de penser.
Vous trouverez donc l’excellente interview réalisée par nos très talentueux confrères journalistes de Game Watch ci-dessous (bonne lecture).
Vidéo – Like a Dragon Infinite Wealth – Dondoko Island Reveal – TestMoiJeuxVidéo.Fr – SEGA
Like a Dragon Infinite Wealth : l’interview des membres de Ryū Ga Gotoku :
De gauche à droite : Kazuhiro Nakatani, kson, Ai Sayama, Masayoshi Yokoyama
Sega organisera une session d’essai pour le RPG dramatique « Ryu ga Gotoku 8 » pour PlayStation 5/PlayStation 4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC le 11 novembre au Sunshine City Fountain Plaza à Ikebukuro, Tokyo.
Sur le lieu de cet événement, M. Masayoshi Yokoyama, qui est le représentant du « Ryu ga Gotoku Studio », Kazuhiro Nakatani, qui incarne le personnage principal Kasuga Ichiban dans « Ryu ga Gotoku 8 », et une interview a été réalisée avec Kson et Ai Sayama, qui a joué le rôle d’hôtesses en direct dans « Ryu ga Gotoku 7 Gaiden : The Man Who Erased His Name » (ci-après dénommé « Ryu ga Gotoku 7 Gaiden »).
Dans cet article, nous vous fournirons un aperçu de ce processus.
De nombreux fans se sont précipités au Sunshine City Fountain Plaza, le site de Tokyo.
Le lieu de Tokyo a été soudainement changé après avoir constaté l’excitation sur les sites de Sapporo et d’Osaka.
――Beaucoup de monde est venu sur les lieux pour cette séance d’essai, qu’en pensez-vous ?
M. Yokoyama : Non, je suis content. merci.
――Il y a eu une file d’attente dès le matin d’aujourd’hui, et les billets numérotés se sont vendus en un instant. « Ryu ga Gotoku 7 Gaiden » vient de sortir, mais ressentez-vous un peu d’enthousiasme ?
M. Yokoyama : Pas du tout. En fait, le lieu à Tokyo n’était pas ici (Sunshine City Fountain Square) au début. Après avoir constaté l’enthousiasme qui régnait sur les sites de Sapporo et d’Osaka, j’ai pensé qu’il serait dangereux que le lieu puisse accueillir plus de personnes que prévu. Nous avons dû prendre des dispositions dans l’urgence sans annoncer le lieu à Tokyo… Merci Sunshine pour votre coopération (mdr).
–Tu as eu de la chance !
M. Yokoyama : J’ai la chance de pouvoir l’utiliser aujourd’hui.
――Beaucoup de monde est venu à l’événement, quelles sont vos impressions après avoir participé à l’événement ?
M. Yokoyama : M. Sayama, c’est votre première fois, n’est-ce pas ?
M. Sayama : C’est vrai, cette fois je vais dans différents endroits du pays, mais je n’y assisterai qu’à Tokyo. Après avoir appris que les billets numérotés avaient disparu au bout de 10 à 15 minutes le matin, beaucoup de gens ont voulu tenter ! Je suis très heureux que vous nous rendiez visite. Je me sens très, très honoré de pouvoir travailler sur un tel jeu, et je suis rempli d’un grand bonheur en ce moment.
M. Kson : J’ai également participé au procès « Ryu ga Gotoku » à Fukuoka. Je pense que c’est une œuvre qui est vraiment appréciée par beaucoup de gens. J’étais vraiment surpris qu’il y ait autant de filles. Quand j’ai vu des fans féminines confectionner des sacs pour leur soutien, je me suis dit, oh, j’aurais dû faire ça aussi (mdr). C’est une excellente occasion de rencontrer des fans face à face comme celui-ci, donc j’en profite aussi.
M. Nakatani : Je restais à la maison à l’époque de « Ryu ga Gotoku 7 », donc je n’avais pas beaucoup d’occasions d’interagir avec les fans. Sur les réseaux sociaux, je reçois beaucoup de commentaires du type « Je préfère ça » ou « J’aime Ryu ga Gotoku », mais en venant à une séance de test comme celle-ci, je revois à nouveau le chaque mot avec cette fois-ci un visage, ma colonne vertébrale était raide. Je me sens chanceuse de pouvoir participer à une œuvre vraiment aimée. A partir de maintenant, j’ai décidé de travailler dur pour préparer la sortie de « Ryu ga Gotoku 8 ».
–Est-ce que cela ressemble à un nouveau sentiment ?
M. Nakatani : Cela est la continuité du travail précédent, mais j’espère que cela ne s’arrêtera pas. Pour que je puisse encore aller plus haut. Nous sommes actuellement dans l’Année du Lapin, mais je sens que je dois me redresser pour pouvoir rebondir vers l’Année du Dragon de l’année prochaine (mdr).
―― Qu’avez-vous pensé lorsque vous travailliez sur « Ryu ga Gotoku 8 » ?
M. Nakatani : Cela fait un certain temps depuis le précédent « Ryu ga Gotoku 7 », mais bien sûr, le scénario ne décrit pas comment il s’est adapté à la société, comment il pense et quel genre de vie il a vécu pendant cette période. Ouais : j’ai eu du mal à combler ce vide en moi.
Dans le monde d’Ichiban, ce n’est sûrement pas un séjour à la maison. Dans le monde réel, nous portions des masques sans voir leurs expressions faciales et il était difficile de se parler face à face. Cependant, le plus difficile cette fois-ci a été de penser que ce n’était pas le cas, de l’enterrer et d’aller dans la direction opposée.
–Que pensez-vous de Sayama-san et Kson-san ?
M. Sayama : L’essai d’aujourd’hui était le même, mais en participant à l’audition et à la réussite du cabaret en direct, j’ai vécu de nombreuses expériences vraiment précieuses, notamment le Tokyo Game Show en septembre. En premier lieu, pouvoir faire partie d’un jeu est une chose très précieuse, et je pense que je n’aurai pas beaucoup d’opportunités comme celle-ci à l’avenir, donc je suis vraiment heureux que cette opportunité importante ait été celle de Ryu ga Gotoku.
Il y a trois autres hôtesses en direct, dont M. Kson à côté de moi, ce sont toutes de très bonnes amies et je les aime toutes. Aujourd’hui est probablement le dernier jour de mon travail de relations publiques pour « Ryu ga Gotoku », mais j’ai pu rencontrer des amis avec qui je continuerai à l’être, même après la fin. Je crois que « Ryu ga Gotoku » m’a offert des opportunités et des expériences importantes dans ma vie, alors continuez à m’appeler si vous avez besoin de quoi que ce soit.
kson : Je serais heureux si je pouvais recevoir beaucoup de projets (mdr).
M. Yokoyama : Je n‘en ai pas beaucoup.
kson : Pourquoi ?
M. Yokoyama : Vous brillez le plus dans « Ryu ga Gotoku 7 Gaiden », donc c’est après votre éveil.
Tous les membres de l’équipe Dragon font partie de la même équipe.
–Les membres d’aujourd’hui attendent-ils également avec impatience « Ryu ga Gotoku 8 » en raison de l’enthousiasme suscité par « Ryu ga Gotoku 7 Gaiden » ?
M. Yokoyama : Nous étions tous les quatre ensemble en raison de nos horaires, ce n’est donc pas ce que nous visions. La séance d’essai d’aujourd’hui portera uniquement sur « Ryu ga Gotoku 8 », mais j’avais en fait prévu d’organiser également une séance d’essai pour « Ryu ga Gotoku 7 Gaiden ». Il semblait que « Ryu ga Gotoku 7 Gaiden » était déjà populaire parmi les fans. Première réponse, ou plutôt, cela ne fait que 3 jours depuis la sortie, non ? Mais ça se vend plutôt bien (mdr). Dans ce cas, je pensais que tout le monde voudrait jouer davantage à Yakuza 8, alors je suis passé à ce jeu. Ces quatre personnes se trouvaient justement là.
Mais c’est bien, n’est-ce pas ? Même si vous formez une formation. L’avantage de l’équipe Ryu, c’est que vous pouvez y aller à tout moment. Parce qu’ils sont tous dans l’équipe première.
――C’est étrange que l’hôtesse en direct que j’ai vue en direct aujourd’hui puisse jouer au jeu.
M. Yokoyama : Cela m’excite. Laquelle est la plus belle ?
M. Sayama : Après tout, la vraie hôtesse en direct doit être la plus belle, n’est-ce pas ?
–M. Sayama et Kson, un jeu vous mettant en vedette est sorti, comment vous sentez-vous ?
M. Sayama : Tout le monde disait des choses comme : « Vous avez fait un excellent travail ! » ou « Ils étaient heureux quand je leur ai donné ça. » Ils ont dit des choses comme : « Je vous offre un bento yakiniku. » Je suis content que tu fasses les choses comme tu veux, mais dans le jeu tu ressembles à une fille bon marché (mdr). Elle ressemble à une femme qui serait heureuse même si vous ne lui offrez rien de trop cher. Je ne sais pas, c’est moi qui ai élaboré ça (mdr).
M. Yokoyama : Je l’ai servi avec un bento tonkatsu. Cela n’offre rien du tout en plus, mais j’en suis malgré tout content.
kson : Le ratio est-il si bon que ça ?
M. Yokoyama : C’est vrai. Le jeu dépend vraiment du prix.
M. Sayama : D’après les informations de M. Nakatani, je me contente d’œufs frais. Personnellement, je travaille dans un cabaret club, j’ai donc besoin d’œufs frais…
M. Yokoyama : Non, j’aimerais pouvoir avoir des œufs frais. Si vous en faites une blague, ils viendront. Êtes-vous d’accord?
M. Sayama : Ensuite, il disait : « Merci pour les œufs frais » et cela offrait la même réaction (mdr).
M. Nakatani : Ne serait-ce pas une opportunité commerciale ?
M. Yokoyama : Pas question (rires).
M. Sayama : C’est bien de pouvoir s’amuser avec des choses aussi simples.
kson : Même sur X (ancien Twitter), les gens disaient : « Cette fois, c’est comme un film d’action en réel » (mdr).
M. Yokoyama : Oui ! C’est exact. Cette fois, nous utilisons des séquences d’action en direct pour l’ouverture du jeu. Eh bien, les gens trouvent que c’est un CG super beau (mdr). Quelque part en cours de route, l’action réelle et l’image de synthèse ont été combinées, et la partie où Kiryu marche est en fait à moitié en action réelle et à moitié en image de synthèse. On commence par du live-action, puis quand Kiryu entre, on commence à composer du CG et du live-action, et à la fin, quand la demoiselle apparaît, on passe au full CG. Les gens pensent que c’est du CG, mais ce n’est pas le cas (tout le monde éclate de rire).
Cette fois, nous avions également une hôtesse en direct, nous essayons donc de voir si la version live-action et notre personnage s’intègre de manière réaliste.
M. Sayama : Certains pensent que nous sommes aussi des modèles 3D.
M. Yokoyama : Finalement, même si nous tournions tout le film en live-action, nous ne pourrions pas le savoir (mdr).
M. Sayama : Cela signifie que la qualité des modèles 3D s’est beaucoup améliorée.
M. Yokoyama : Ce n’est pas vrai. C’est quand même différent, et je ne pense pas qu’il soit nécessaire de s’adapter à cet égard.
« Ryu ga Gotoku 8 » est une longue classe de monstres, elle n’a donc d’autre choix que de créer une ambiance de festival.
–Une vidéo approfondie axée sur le marketing a été publiée. Vous avez mentionné les « festivals » dans cette partie, alors dites-nous en un peu plus, s’il vous plaît.
[[Ryu ga Gotoku] Dans les coulisses de l’équipe marketing « Nous faisons tout parce que nous voulons que nos clients soient heureux »/Ryu ga Gotoku 7 Gaiden/Ryu ga Gotoku 8]
M. Yokoyama : L’année dernière, nous avons publié une vidéo en gros plan du côté développement. Pour être honnête, de plus en plus de mes amis l’ont vu et souhaitent travailler avec moi chez Ryu ga Gotoku Studio. Il y a un risque à montrer le fonctionnement interne de la société, mais nous le faisons activement, et comme KSON, il y a beaucoup de gens parmi les acteurs qui aiment « Ryu ga Gotoku », et c’est formidable de travailler avec de telles personnes. Il y a un an ou deux, j’ai réalisé que je pouvais faire de bonnes choses.
C’est un peu déconcertant de montrer l’intérieur du produit avant sa sortie, mais je veux que les gens qui le voient le perçoivent comme s’ils étaient des amis, c’est pourquoi je montre les coulisses du marketing. J’espère que davantage de personnes voudront partager de leur temps personnel avec Ryu ga Gotoku. Les séances d’essai en font également partie. Parce que je peux partager du temps avec les clients.
N’y a-t-il pas beaucoup de temps pour jouer à des jeux et appeler cela un « festival » ? « Gaiden » n’est pas si long, mais « Ryu ga Gotoku 8 » à la classe des jeux monstres qui ont la plus longue jamais créée. Je tombe toujours malade, et je suppose que ce n’est pas comme dans le monde de Yakuza 8 quand je ne dors pas pendant un jour ou deux. Lorsque cela se produira pour certaines personnes à force de jouer au jeu, je pense qu’il y aura des gens qui y réfléchiront à deux fois avant d’enchaîner les heures de Jeux… Je trouve quand même ça triste. Si cela se produit, vous n’aurez d’autre choix que de remonter le moral à ces personnes et de les inciter à aller mieux.
Depuis un an ou deux, je pense qu’en tant que fabricant, nous devrions faire quelque chose pour remonter le moral aux joueurs lorsque cela se produit, car ils n’ont pas d’autre choix que de jouer pendant une semaine ou un mois pour tenter de terminer le jeu, même si leur santé en a pris un coup. Lors de la préparation de la sortie de « Ryu ga Gotoku 8 », j’ai pensé qu’il serait impoli de faire un jeu aussi long et de continuer de le sortir (mdr), à moins que nous puissions créer une atmosphère festive de différentes manières.
— Les personnes qui ont terminé « Ryu ga Gotoku 7 Gaiden » ont posté leurs opinions en ligne, et certains ont dit que la rapidité de l’histoire était en fait rafraîchissante et intéressante. Voyez-vous cela de manière positive ?
M. Yokoyama : Bien sûr, nous considérons comme quelque chose de positif, mais nous maintenons également un prix bas qui va de pair. Je pense que ce serait formidable si les gens pouvaient comprendre cela et y jouer. Même si les gens disent qu’ils veulent que nous fassions beaucoup de genre à la «gaiden» dès que possible, ce n’est pas comme ça que ça se passe. Ce n’est pas si simple à faire. J’ai pu le réaliser parce que j’avais Yakuza 8 et tout à ma disposition grâce aux précédents jeux pour y arriver, mais il serait difficile de le faire en repartant de zéro.
— « Ryu ga Gotoku 8 » est la deuxième œuvre du personnage principal, Kasuga. Il y a eu quelques difficultés lors de la création de la première œuvre, mais dites-nous ce qui vous a donné envie de continuer à le remettre dans « Ryu ga Gotoku 8 ».
M. Nakatani : Pour « Ryu ga Gotoku 7 », nous avons vraiment travaillé avec M. Yokoyama et tout le monde au Ryu ga Gotoku Studio pour créer les personnages. Je faisais de mon mieux pendant que mes amis étaient là, donc il y avait beaucoup de moments où nous étions synchronisés. D’un autre côté, ce travail va encore plus loin, a le plus grand potentiel pour croître et génère de grandes attentes, donc au début je me mettais la pression, ou plutôt, je me la mettait tout seul. Était-ce le meilleur ? Il y avait une part de cela.
Tout en corrigeant d’éventuelles incongruités ou erreurs, je demandais parfois à M. Yokoyama de me développer certainess histoires. Donc, tout ce que je peux dire, c’est s’il vous plaît, soyez patient (mdr). Cela ne me dérangerait pas si cela devenait un spoiler. Tant que je pense que je fais de mon mieux, alors tout ira pour le mieux. Peu importe ce que je fais, je pense que la pire chose à faire est de m’entousiasmer à penser que je suis le meilleur. Je serais donc heureux si je pouvais exprimer ces différents degrés de liberté comme étre le meilleur, alors attendez-vous avec impatience de retrouver ces différents degrès d’émotions dans le jeu.
――Ichigo a également été mis en scène sur votre site aujourd’hui, mais dessiné tel le Christ dans « La Cène ». Qu’en avez-vous pensé ?
M. Nakatani : Je l’ai vu pour la première fois au Tokyo Game Show, mais je ne savais pas qu’il aurait mis en scène de la sorte. Puisqu’il est le personnage principal, il est sûrement logique qu’il soit positionné au milieu. Ensuite, quelqu’un a dit quelque chose comme : « N’est-ce pas la dernière Cène du Christ ? » et je me suis dit : « Hein !? » C’est donc probablement cela. Je pense que le fait qu’ils aient été capables de préparer rapidement un tel repas avec une telle commande témoigne du haut niveau de formation de tout le personnel.
M. Yokoyama : Vous n’avez besoin d’aucune technologie !
–La position du personnage change-t-elle à chaque fois pour ne pas se faire piéger ?
M. Yokoyama : Je ne pense pas que quiconque le saura, mais je veux juste que vous y réfléchissiez. La première est la position fixe du Christ, ce qui n’a pas beaucoup de sens.
–Merci beaucoup pour aujourd’hui !
Game Watch Japan
*Vidéo – soirée Ryu Ga Gotoku 8 Japan – TestMoiJeuxVidéo.Fr – SEGA
Une interview qui démontre s’il fallait, que RGG Studio de SEGA et ses talents oeuvre comme jamais pour tenter de repousser toutes les limites de la série.
Notre petit doigt nous dit que nous n’avons pas fini d’entendre parler de ce Like a Dragon Infinite Weath, avec sa sortie prévue le 26 janvier 2024.
Vidéo – RGG RoundUp – Like a Dragon Infinite Wealth DEMO Gameplay – TestMoiJeuxVidéo.Fr – SEGA
Il est temps de voter pour les différentes catégories des nominés The Game Awards 2023 : l’événement censé récompenser (article à venir…) les meilleurs talents des Jeux Vidéo 2023.
Le show aura lieu en Californie, au Microsoft Theatre de Los Angeles et retransmis en direct par l’intermédiaire du Serveur Discord The Game Awards 2023.
La diffusion aura lieu dans la nuit du jeudi 07 au vendredi 08 décembre 2023 à 1 h 30 du matin – heure française et se commencera officiellement à 2 h.
Dossier complet pour tout savoir sur The Game Awards 2023.
The Game Awards 2023 : Streaming Live jeudi 08 décembre
Pour pouvoir assister en direct à la Grand-Messe des Jeux Vidéo : il sera bien évidemment possible de suivre The Game Awards 2023 en Streaming Live.
Et suivre la cérémonie, les nominations et les récompenses de cet opus 2023 en direct via :
Vidéo – The Game Awards 2023 : Live Nomination Announcement – The Game Awards
Liste intégrale des JEUX VIDÉO et des Editeurs les plus Nominés – The Game Awards 2023 :
Il vous reste presque un mois pour pouvoir voter.
Pour cela, il vous suffit de vous connecter à votre compte (ou d’en créer un) et de voter pour chacune des catégories disponibles – The Game Awards version 2023.
Votez pour les nominés des Jeux Vidéo 2023 en cliquant sur le lien ci-dessous :
The Game Awards in Fortnite : Vote Now ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – The Game Awards 2023
Liste des Jeux vidéo les plus nommés des – The Game Awards 2023 :
Alan Wake 2 : 8 nominations
Baldur’s Gate 3 : 8 nominations
Marvel’s Spider-Man 2 : 7 nominations
Hi-Fi Rush : 5 nominations
Super Mario Bros. Wonder : 5 nominations
The Legend of Zelda – Tears Of The Kingdom : 5 nominations
Cyberpunk 2077 : 4 nominations
Final Fantasy XVI : 4 nominations
Resident Evil 4 : 3 nominations
Street Fighter 6 : 3 nominations
Dans cette liste, se détache forcément des tendances et des favoris pour les prétendants au titre du meilleur jeu vidéo 2023.
Un classement qui va sûrement faire débat et qui ajoute une ambiance toute particulière autour de l’événement The Game Awards version 2023, des journalistes et de leur supposée intégrité.
Avec certains choix et des absences plus qu’étranges et discutables (nous y reviendrons prochainement dans un autre article).
Vidéo – POURQUOI je m’en TAPE des Game Awards !? – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Monsieur Plouf
Liste des éditeurs les plus nommés – The Game Awards 2023 :
Nintendo : 15 nominations
PlayStation : 13 nominations
Xbox / Bethesda Blizzard : 10 nominations
Epic Games : 9 nominations
Capcom : 8 nominations
Larian : 8 nominations
Square Enix : 8 nominations
Electronic Arts : 6 nominations
CD Projekt Red : 4 nominations
Riot Games : 4 nominations
Même constat que précédemment pour les éditeurs, avec Nintendo et PlayStation qui se détachent assez nettement, suivis des Xbox Game Studios, d’Epic Games et de Capcom.
Avec là aussi une anormalité qu’il sera bon d’évoquer par la suite.
Vidéo – The Game Awards 2023 is EXTRA WEIRD ? Game of the Year Nominees Revealed ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – DreamcastGuy
The Game Awards 2023 : l’intégralité des catégories jeux vidéo et des nominés 2023
Retrouvez l’intégralité de la liste / du listing des meilleurs Jeux Vidéo 2023 et assimilés catégorie par catégorie (ci-dessous). Merci qui ? 😉
MEILLEUR JEU VIDÉO DE L’ANNÉE (Game of the Year) 2023
Alan Wake 2
Baldur’s Gate 3
Marvel’s Spider-Man 2
Resident Evil 4
Super Mario Bros. Wonder
The Legend Of Zelda : Tears Of The Kingdom
Vidéo – Baldur’s Gate 3 – 1er trailer PlayStation – States of Play – TestMoiJeuxVidéo.Fr – PlayStation France
MEILLEURE DIRECTION DE JEU VIDÉO (Best Game Direction) 2023
Alan Wake 2
Baldur’s Gate 3
Marvel’s Spider-Man 2
Super Mario Bros. Wonder
The Legend Of Zelda : Tears Of The Kingdom
Vidéo – Alan Wake II – Launch Trailer – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Remedy Entertainment
MEILLEUR SCÉNARIO / NARRATION DE JEU VIDÉO (Best Narrative Game) 2023
Énorme mise à jour Forza Motorsport prévue pour ce mardi 14 novembre, nom de code : Update 2. Au menu : améliorations, circuit Yas Marina, 200 correctifs, 14 voitures et nombreux challenges.
Dossier spécial pour tout savoir à propos de l’Update 2 de Forza Motorsport.
Notamment grâce à la réalité de ses graphismes next gen, de ses circuits (Hakone, Lacuna Seca, Les 24 H du Mans, Suzuka…) et ses 500 voitures disponibles dans Forza (avec des ajouts réguliers prévus).
À vous le jeu à la manette ou au volant dans Forza, avec des marques et modèles d’anthologie présents comme : Acura, Aston Martin, Audi, Bentley, Bugatti, BMW, Chevrolet, Dodge, Ferrari, Ford, Honda, Jaguar, Koenigsegg, KTM, Lamborghini, Maserati, Mazda, MCLaren, Mercedes, Mitsubishi, Nissan, Pagani, Porsche, Radical, Saleen, Subaru, Toyota, Volkswagen…
Vidéo – FORZA Motorsport le JEU de l’année ?! Le grand test d’Automoto – TestMoijeuxVidéo.Fr – Automoto
La raison évoquée : un certain nombre de bugs. Totalement anormal pour un jeu commercialisé.
D’autant plus pour un titre de ce calibre en tant que jeu de sport automobile vitrine, next gen(jeu triple A, 4K, Ray Tracing, Forza Engine, moteur maison équivalent à l’Unreal Engine 5…) : .
Une première pour un jeu Forza Motorsport, un Forza Horizon et même par extension : pour un jeu issu de la série Forza. Une « exclusivité » dont ce serait largement passé les différents acteurs : mais qui ne peuvent qu’assumer leurs parts de responsabilités.
Vidéo – Forza Motorsport Review : Does Live Up to the Hype ? – TestMoiJeuxVidéo.Fr – FinalBoss
En revanche, les doléances des joueurs ont été entendues : les équipes de développement ont pris et prendront chacune d’entre elle pour les corriger.
Un moindre mal, mais la preuve de vouloir malgré tout arranger les choses.
D’ailleurs, les différentes équipes de développement de Forza ont encore affirmé que les requêtes des joueurs continueront à être soigneusement lues pour bonifier ce Forza Motorsport 8.
Vidéo – Forza Motorsport – Official Trailer – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Xbox
Update 2Forza Motorsport : la publication officielle des principaux correctifs
Après l’update 1 mis à la disposition des joueurs pour améliorer en urgence les premiers bugs, les équipes de développement se devaient de regagner la confiance des joueurs.
Car rappelons qu’à la base : un jeu vidéo se doit d’être commercialisé COMPLET et correctement finalisé.
Le zèle de certains éditeurs forçant les développeurs (aucun ne veut sortir un jeu pas finalisé et se faire carboniser par les joueurs…) à commercialiser à tout prix des jeux pas forcément terminés est une aberration.
Cyberpunk 2077 en est le symbole : une honte incommensurable.
Vidéo – Forza Motorsport – Pourquoi tant de haine ? – TestMoiJeuxVidéo.Fr – MR JCK
Heureusement, le titre Forza Motorsport n’en est pas au point de Cyberpunk et reste relativement jouable. En revanche, il n’est pas acceptable de voir un jeu (d’autant plus un jeu AAA) pas vraiment finalisé être commercialisé. L’éditeur devait bien ça aux joueurs.
Ne pas avoir écouté ses équipes de développement (qui n’ont jamais failli dans l’intégralité des Forza Motorsport et Forza Horizon) est l’autre faute de l’éditeur.
Vidéo – Forza Motorsport Update 2 ! 14 nouvelles voitures, 200 corrections et plus ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Jakexvx
Forza Motorsport Update 2 : liste des principales corrections
Alors que ce nouvel épisode de Forza Motorsport connaît des records d’utilisateurs en téléchargement sur consolesXbox et sur ordinateurs.
La version Cloud Gaming de Forza Motorsport sauce Unreal Engine 5 explose les compteurs, via les différentes offres de Xbox Game Pass.
Avec la prochaine mise à jour à télécharger ce mardi : les résultats pourraient enfin contenter les fans de jeux de sport automobile.
Malgré cette erreur stratégique de sortir le jeu pas tout à fait fignolé : la mise à jour de Forza Motorsport pourrait bien créer un sacré appel d’air auprès des joueurs.
Éditeur
Correction d’un problème, où les joueurs peuvent voir et débloquer des morceaux de décorations / de textures partagés par d’autres joueurs.
Correction d’un problème faisant apparaître la nuance de peinture noire en gris, au lieu de noir.
Correction d’un problème, où seul l’intérieur des jantes peut être peint.
Gameplay
Correction d’un exploit lié au changement de réglage de la voiture à mi-course.
Correction d’un problème, où le jeu restait bloqué dans la boucle « nouvelle mise à jour du contenu » lors de l’accès au menu principal.
Corrections des replays dans les scénarios, où les replays ne démarrent pas, les voitures ne bougent pas ou flottent.
Correction d’un problème avec un changement de caméra forcé au départ d’une course.
Multijoueurs
Corrections du matchmaking en groupe, de la gestion des groupes, ainsi que des invitations et des jointures en multijoueur.
Correctifs pour garantir que les personnalisations s’affichent de manière plus cohérente dans les modes de jeu multijoueurs.
Corrections pour résoudre les cas où le compte à rebours d’entracte / de lancement prendrait beaucoup plus de temps que prévu avant le début des courses multijoueurs.
Correction de la sélection automatique des pneus mouillés lors de l’entrée dans un événement et correction de la logique d’estimation du carburant.
Correction de la stabilité du titre lors de la reprise d’un état suspendu sur la console.
PC
Correction d’un problème nécessitant la recompilation des shaders à chaque démarrage de Forza Motorsport sur les chipsets AMD.
Correction d’un crash de jeu spécifique qui se produit si des écouteurs sont branchés.
Correction d’un problème qui empêchait l’écran LED du Thrustmaster T248 d’afficher les informations de position de course.
La stabilité est un domaine sur lequel nous continuerons à travailler au-delà de la mise à jour 2 avec des améliorations supplémentaires à venir sur Forza Motorsport dans les futures mises à jour.
Stabilité
nombreux correctifs pour améliorer la stabilité globale du jeu et réduire les plantages sur toutes les plateformes.
Voitures
Correction d’un problème avec l’option de mise à niveau visuelle de la Porsche 718 Cayman GTS Sport Roll Cage 2018, qui supprime le toit de la voiture lorsqu’elle est vue à la première personne.
Une news jeu vidéo qui mérite d’être traitée ! Car quand cette dernière traite de record et de nouvelle saison de Fortnite (saison OG). On obtient quasiment 45 millions de joueurs connectés aux serveurs en 24 h : Epic Games se frotte les mains !
FortniteOG : Epic Games accueille 45 millions de joueurs en 24 h ! Le nouveau record !
Bientôt 14 ans après le lancement de la franchise Fortnite, Epic Games cumule les records et peut remercier sa bonne étoile.
En lançant samedi dernier « l’île où tout a commencé » lors de son « Fornite Original » (Fortnite OG) : Epic désirait récompenser l’ensemble des joueurs.
Vidéo – Fortnite Chapitre 4 : Saison OG Gameplay Trailer – TestMoiJeuxVideo.Fr – Fortnite
Epic Games grave dans le marbre d’incroyables records !
Totalement invraisemblables, lorsque l’on pense à la technique, à la logistique des serveurs nécessaires et qui ne doivent pas flancher.
Vidéo – De retour sur Fortnite Chapitre 1 !! (les émotions) – TestMoiJeuxVidéo.Fr – GOTAGA
Fortnite Original : la folie engendrée par la saison OG ne fait que commencer
À cette occasion : de très nombreux joueurs ayant un sentiment de romantisme vidéoludique ont voulu à nouveau goûter aux sensations éprouvées il y a bientôt 14 ans (décembre prochain).
Vidéo – L’ancien Fortnite est de retour (Top 1) – TestMoiJeuxVidéo.fr – CYRIL Studio
En s’appuyant sur des éléments issus du sempiternel Fortnite originel, ces derniers étant devenus fétiches auprès des joueurs et presque de running gag.
C’est un retour plus que remarqué des légendaires :
Caddie de supermarché
Fusil à pompe
Fusil d’assaut
Fusil de chasse
Risky
Tilted Towers
Rien n’a été laissé au hasard par Epic Games : avec cet incroyable électrochoc nostalgique, la franchise devrait continuer de créer d’agréables surprises auprès de ses fans.
Bien des records peuvent tomber de la part de la poule aux œufs d’or d’Epic Games.
Vidéo – OG Fortnite Season 1 IS THE BEST – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Ninja
Il n’y a pas d’autres termes pour dénoncer la façon dont se comporte la firme du moteur graphique Unity Engine. Avec un enchaînement abracadabrantesque et des promesses publiques dignes de menteurs comme des arracheurs de dents.
Unity Technologies aggrave doucement, mais sûrement son cas et ne va pas dans le sens d’une accalmie, pour tenter d’endiguer les éventuels départs sur Unreal Engine 5…
Vidéo – Why I’m switching from Unity to Unreal Engine – TestMoiJeuxVidéo.Fr – LixianTV
Rappel des faits détaillés au travers de nos trois articles du Drama Unity Technologies :
Vidéo – Unity – Nouvelle tarification avec des frais d’exécution – Unity Runtime Fee – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Unity Pour les nuls
Unity Technologies : des faits prémédités, mais des décisions pas (publiquement) assumées…
Ne pensant pas à la majorité des personnes au sein de la firme, d’honnêtes employés : devant supporter les frasques de dirigeants et d’actionnaires incompétents au demeurant…
Choix stratégiques, Communication, Marketing, Politique Commerciale : un bull shit 2.0 comme nous n’en avions pas vu depuis fort longtemps…
L’excuse du « on ne nous y reprendra plus » employée lors de chaque dérapage et le fallacieux prétexte Riccitiello (même si une part de vérité subsistait) étaient présents. Tels des lests médiatiques que l’on jette par-dessus bord de la montgolfière Unity Technologies pour détourner l’attention publique et ne pas que l’engin ne s’écrase…
Vidéo – Unity Ruined Their Game Engine Forever… – TestMoijeuxVidéo.Fr – SomeOrdinaryGamers
Comment une entreprise si vertueuse et bénéficiant de tant de talents a pu hisser à sa tête certaines personnes aussi corrosives ?
Mettant à mal à vitesse grand V tout le travail bâti pendant des décennies.
Vidéo – L’Histoire et l’évolution d’Unity Engine 2002 – 2022
Les employés créant de la valeur ajoutée au sein de la firme n’auraient-ils pas grand intérêt à lancer une vague de fond ?
En protestant, en manifestant, en demandant des comptes et en dégageant le plus vite possible ces personnes-là. Avant qu’il ne soit trop tard et que les fruits ne soient totalement pourris…
Vidéo – The Downfall Of Unity, EXPLAINED : CEO Resigned ! Gamers Revolt ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – ShortFatOtaku
Unity Technologies : s’en mettre pleins les poches, licencier et accroître encore plus la rentabilité
Quand certains actionnaires et décisionnaires de la prestigieuse firme au moteur graphique Unity renvoient une désastreuse image : c’est le monde dujeu vidéo qui est en berne.
Voici les résultats financiers du troisième trimestre de Unity Technologies (au 30 septembre 2023), le constat est édifiant :
544 millions de dollars – 250 millions en 2022 !
+ 69 % du Chiffre d’Affaires !
355 millions de dollars, + 166 % (Grow Solutions) !
189 millions de dollars, stable par rapport à N-1.
125 millions de dollars de perte nette – 250 millions en 2022.
+ 19 % d’augmentation pour les abonnementsUnity Engine.
Vidéo – SCANDALE ! Unity veut faire payer les devs par installation de leurs jeux ! Moteur Unity Le Patron Raclure ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Lusty
Avec en déclaration officielle :
L’évaluation nous amènera probablement à décider d’interrompre certaines offres, de réduire nos effectifs et de réduire l’empreinte de nos bureaux…
Le calendrier et l’impact total de ces types de changements sur nos résultats d’exploitation futurs, nos flux et de trésorerie ou notre situation financière sont incertains. Et pour ces raisons, nous ne sommes actuellement pas en mesure de quantifier raisonnablement les impacts potentiels jusqu’au quatrième trimestre 2023.
Le directeur financier de Unity, Luis Visoso, a surenchéri à cette déclaration publique :
Ce n’est pas comme une transition de modèle économique qui prend un an ou deux… Ce sont des choses que nous avions prévu de faire et que nous exécutons maintenant…
Le PDG par intérim James Whithurst a également commenté :
Ceci est une arnaque à la réinitialisation du pansement…
Des positions totalement indéfendables…
Vidéo – Unity C’est de la merde et je vous avais prévenu – testMoijeuxVidéo.Fr – Gamecodeur
Unity Technologies : comment perdre la dernière once de crédibilité en communication publique et en honnêteté intellectuelle…
Le constat est donc sans le moindre appel : le foutage de gueule est manifeste de la part d’Unity Technologies.
Une guerre intestine gangrène une partie de l’entreprise et les prétextes sont légion pour essayer de se donner bonne figure. Sans pour autant assumer des décisions : totalement déconnectées des réalités…
Lorsqu’une grande majorité des jeux Unreal Engine 5 2023 sont commercialisés et cartonnent grâce aux dernières moutures de l’Unreal Engine 5.
Être complètement à côté de la plaque dans sa communication et donner du grain à moudre à la concurrence revient à directement flécher le chemin jusqu’à eux, tout en les accompagnant par la main…
Un scandale qui ne méritait pas d’être passé sous silence et qui offrira à n’en pas douter de nouveaux dramas Unity Technologies.
Une véritable bombe est lâchée par nos confrères Bloomberg ! Rocskstar Games devrait officiellement communiquer autour de son futur GTA 6 !
Avec des news de GTA 6 prévues de la part de l’éditeur sous une semaine + une première vidéo officielle de GTA 6 pour décembre prochain !
Vidéo : OFFICIEL, LE PREMIER TRAILER DE GTA 6 DÉBUT DÉCEMBRE – TestMoiJeuxVidéo.Fr Rockstar Mag’
GTA 6 : vidéo en décembre + informations officielles sous une semaine !
Énorme déflagration journalistique il y a 5 h de la part de Bloomberg !
Qui indique que des informations officielles imminentes des créateurs de Red Dead Redemption : Rockstar Games proposera un communiqué officiel (ou une conférence surprise ?) dans un délai d’une semaine !
Pour parfaire le tout, une bande-annonce officielle devrait arriver au mois de décembre et satisfaire l’interminable attente de 10 ans pour les joueurs de GTA !
Une véritable surprise, totalement imprévisible et qui va bientôt déclencher une folie sur les réseaux sociaux à n’en pas douter.
Vidéo – ENFIN de l’officiel sur GTA 6 ! Nouveau Trailer Mass Effect 4 – Infos FF9 & FFX Remake + FFX-3 ? – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bugland
GTA 6 : le prochain jeu de la décennie qui explosera tous les records !
Alors que Shenmue de Yu Suzuki a été un véritable précurseur en son temps pour le style de jeu en mode ouvert en 3D. Tout en proposant une grande liberté d’action dans le déroulé de ses quêtes en tant que jeu de niche.
Vidéo – Shenmue Unreal Engine 5 – TestMoiJeuxVidéo.Fr François Montagud
GTA a su exploiter ses bases techniques pour démocratiser ce genre de jeu et le rendre infiniment plus populaire, grâce à un style différent.
Vidéo – Grand Theft Auto (GTA Parody Animation) – Oney Cartoons – TestMoijeuxVidéo.Fr – OneyNG
Série GTA : déjà 405 millions de jeux vendus à travers le monde !
Après les dernières révélations à propos de GTA 6 et son projet de 1 milliard de dollars pour son projet de jeu de surf dans le jeu.
Et en ressortant GTA V – GTA Online sur Xbox Series dans le Xbox Game Pass pour entretenir l’envie des fans de GTA et mieux pouvoir les faire patienter.
Vidéo – Trailer officiel Grand Theft Auto V – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Rockstar Games
Take-Two Interactive se prépare à battre tous les records et le lancement de son futur GTA 6. Après plus de 405 millions de ventes à travers le monde, le jeu triple A explosera tous les records déjà réalisés auparavant.
Quant à GTA V, il avait rapporté plus d’un milliard de dollars de revenus lors de sa sortie.
GTA 6 : les bases possibles
GTA 6 devrait se passer dans une fidèle reproduction de Miami et de ses environs : avec un couple sulfureux couple d’homme et de femme faisant évidemment penser à Bonnie & Clyde.
L’héroïne principale serait une femme d’origine Afro-américaine (une première dans la série).
Concernant la sortie du jeu, les pronostics de nombreux analystes financiers se rejoignaient pour annoncer une possible sortie de GTA 6 pour la période avril / mai 2024.
Take-Two Interactive et Rockstar Games s’appuieront désormais sur la puissance du jeu en ligne, des DLC et des abonnements créés autour de leur licence phare pour encore plus satelliser GTA 6 vers de nouveaux sommets.
Vidéo – GTA Online : The Cayo Perico Heist – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Rockstar Games
Mais aussi avec de nouvelles IA ultraperformantes pour gérer l’intégralité des mécanismes du jeu et faire fonctionner le mieux possible chaque routine utilisée à l’intérieur.
Il faudra également compter sur le fameux moteur graphique pas forcément le plus puissant utilisé (ça n’a jamais été le point fort de la série GTA).
Questions :
Rockstar Games continuera-t-il d’utiliser leur moteur graphique maison ?
Ou est-ce que le studio de développement passerait ENFIN sur l’Unreal Engine 5 pour faire tourner son futur GTA 6 ?
Quel que soit le choix de l’équipe pour son futur jeu triple A, GTA6 fera partie des énormes titres qui viendront en concurrence frontale avec les jeux Unreal Engine 5 2024 à n’en pas douter !
Vidéo – Sidemen Play THE GTA 6 Leaks ?! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – MoreSidemen
Lors du dernier événement BlizzCon 2023, nos confrères de Gamesradar ont pu questionner un membre dirigeant de Blizzard quant à la sortie de Warcraft sur consoles Xbox Series. Ô surprise : la réponse est plus que positive !
Vidéo – Activision Blizzard King Joins Xbox – Official Trailer – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Xbox
La donne est donc totalement changée et l’envie de faire débarquer la licence sur consoles est sur toutes les lèvres, en interne.
Vidéo World Of Warcraft Coming to Xbox Series X ? Possibility of WoW Coming to Xbox – BlizzCon 2023 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Red Bandana Gaming
Gameradar – Holly Longdale : des échanges allant dans le bon sens pour Warcraft sur consoles
Lors de l’échange avec Holly Longdale, la team Gameradar a été agréablement surprise de la franchise et des envies placées dans un possible Warcraft consoles par Blizzard.
Vidéo – Microsoft – Making World of Warcraft Great Again – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Ebonhardt
En effet, lorsque le journaliste de Gameradar a demandé :
Quant à la question concernant les raisons de ne pas voir le titre sur consoles jusqu’à présent :
Est-ce la logistique technique ou des complexités qui empêchent World Of Warcraft d’arriver sur consoles ?
Gameradar
La réponse a été aussi franche :
Eh bien, cela dépend à qui vous demandez. Franchement, je ne pense pas que ce soit le cas. Je pense que nous sommes plutôt bien placés, c’est un peu pourquoi nous en parlons…
C’est une question complexe. Et pour revenir à votre point précédent, pour un public de consoles, l’accessibilité sera probablement différente.
Pour le moment, nous nous concentrons sur la saga Worldsoul. Mais si cela se produit, nous réexaminerons les choses mais mec, nous avons assez de choses à gérer en ce moment !
Nous avons ces trois extensions et nous en sommes très excités.
Mais oui, bien sûr. Ce serait très peu sincère de dire que nous ne le sommes pas, comme… Bien sûr, nous parlons de ça.
2026 : date de retour d’un SEGA de la grande époque ?
Après un SEGA Japon lymphatique à cause de guerres intestines et l’ubuesque arrêt de la Dreamcast (avec pourtant des projets phares + la revente de ses mythiques salles d’arcade en sont les parfaites illustrations) entre certains cadres dirigeants / actionnaires.
L’arrêt en tant que constructeur de consoles de salon a laissé de profondes stigmates chez SEGA et ses fans… Après une fusion SEGA / Sammy pour tenter de redresser la barre et des périodes de vaches maigres : la firme nippone pourrait préparer la contre-attaque, le katana entre les dents !
D’autant plus lorsque la partie technologique est également évoquée – faire une jonction entre les joueurs – ceux qui diffusent leurs parties – les spectateurs les visionnant…
Pour figurer sur ce tout nouveau concept de SEGA, les jeux devront : avoir une sortie mondiale simultanée, être Next Gen, à fort potentiel immersif pour les joueurs, multilingues, CrossPlatforms, triple A.
Un amalgame homogène, global et de grande ampleur : un genre d’écosystème nouvelle génération, made in SEGA !
Vidéo – The Best of the Best on the Sega Dreamcast – TestMoiJeuxVidéo.fr – Sega Lord X
2021 – 2026 : 5 ans en tant que rampe de lancement pour le SEGA Super Game Project à 800 millions !
Depuis quelque temps, SEGA ne fait pas dans la dentelle et élabore clairement les contours d’un projet global très surprenant !
Tant l’ampleur du SEGA Super Game Project grossi et est fortement corroborée par des leaks SEGA réalisé par *des sources habituées aux confirmations dans le temps (voir dans le dernier chapitre).
SEGA travaillerait sur de très nombreux jeux d’anciennes licences phares (nous le confirmons de sources directes, avec preuves) : refontes, remakes, suites et nouvelles formes renaîtront de leurs cendres…
Une excellente nouvelle, complètement impensable (de l’ordre du fantasme pur) il y a quelques années en arrière. Les nippons travaillent dans l’ombre et élaborent stratégiquement un très solide projet, en s’appuyant directement sur les envies des joueurs.
Vidéo – TOP 100 Best MegaDrive Games – TestMoiJeuxVidéo.Fr – MUSECOEM
SEGA – Yu Suzuki – Shenmue 4 et projects secrets : un lien de cause à effets ?
Que la légende Yu Suzuki (Air Twister – Shenmue 4) ayant permis de forger SEGA reprend du poil de la bête tant en idées de projets, qu’en concrétisations.
Nous pouvons légitimement nous poser la question d’une possible nouvelle collaboration, plus que naturelle, entre SEGA / YS, certains projets et titres à venir.
Véritable usine à concepts et visionnaire de génie, un SEGA bâtissant sur plus de cinq ans. Son nouveau projet pharaonique et le fait de ne pas mettre ses œufs dans le même panier pourrait être un parfait alignement des planètes dans ce sens.
D’autant plus avec ce qui se trame en sous-main depuis autant de temps, pour des projets aussi ambitieux : nous ne sommes pas au bout de nos surprises…
Vidéo – SEGA’s Super Game Project – General Round Up Of Info – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Radical Plus
SEGA – Xbox : une exclusivité Microsoft à venir ?! Autre scénario complètement dingue !
Comme évoqué par JD Frank20 lors de sa récente vidéo ci-dessous, il est rationnellement impossible que SEGA investisse quasi un milliard dans un seul et unique jeu.
Alors que dans le même temps, il procède à une monstrueuse fusion / acquisition de plus de 700 millions pour s’offrir Rovio – Angry Birds.
Autre piste ainsi évoquée que celle du SEGA’s Super Game Project : celle de Microsoft et d’un partenariat exclusif avec le constructeur américain ! Sous forme d’exclusivités d’une partie ou de l’intégralité de ses licences (ou pourquoi pas un juste milieu ?).
Ce qui provoquerait une seconde vague médiatique, après le rachat d’ABK et le remue-ménage fait autour.
Néanmoins, rien d’impensable avec Xbox et son récent rachat : surtout lorsque l’on sait après ce dernier que la firme louchait fortement sur SEGA (apparemment poliment refusé par SEGA Japon, pour le moment et sous la forme présentée).
Vidéo SEGA 800 Million Dollar Budget for Sonic SuperGame 2026 ? Let’s Talk SEGA NEWS – TestMoiJeuxVidéo.Fr – JD Frank20
SEGA : une actualité brûlante !
SEGA aura mis du temps, mais son activité de développeur de jeux vidéo multiplateformes aura permis de sacrément renflouer les caisses de la firme de Haneda. Tout comme la sortie au cinéma des films Sonic The Hedgehog : Le Film 1 – 2 (et la sortie de Sonic The Hedgehog 3 pour décembre 2024).
Vidéo – Sonic The Hedgehog : Le film – testMoiJeuxVidéo.Fr – Paramount Pictures France
Vidéo – Sonic The Hedgehog 2 : Le film – testMoiJeuxVidéo.Fr – Paramount Pictures France
La légende des jeux vidéo continue son bonhomme de chemin, en faisant parler d’elle *notamment avec :
Et l’article dont nous nous faisions écho, inséré dans l’introduction de l’article ci-dessus, SEGA laisse tout le monde pantois. Avec comme folle discussion entre fans de se demander si l’ancien constructeur de consoles de jeux de salon n’aurait pas l’idée cachée de revenir un de ces jours avec une « Dreamcast 2« .
Même si SEGA ne revenait jamais en tant que constructeurs de consoles, voir un investissement massif autour de Sonic Frontiers, de ses DLC et voir un succès populaire naître. Tout en affirmant que le jeu fera partie d’une base autour d’une stratégie globale soulève donc question chez bon nombre d’observateurs…
Vidéo – 60 publicités en français MegaDrive des années 90 SEGA – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Retrojeux
Quand la soupe est bonne, il y a du monde au banquet ! Les jeux vidéo attirent une myriade de stars depuis un certain temps, preuve de leur forte attractivité. Tekken 8 ne fait pas exception : avec la venue de Vincent Cassel dans le dernier Tekken ! Dossier Tekken 8 – Tekken et clin d’œil Virtua Fighter.
En tant que digne représentant français, l’acteur Vincel Cassel prête à la fois sa nationalité, ses traits et sa voix : en incarnant le personnage virtuel, Victor Chevalier !
Vidéo – Tekken 8 – Trailer de Gameplay révélant le nouveau personnage français Victor Chevalier, incarné par Vincent Cassel himself – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bandai Namco
Tekken 8 offre un combattant français supplémentaire aux jeux de combats
La France compte désormais un nouveau personnage en plus dans un jeu de combat après :
Charlotte – Samurai Shodown
Jean – Karnov’s Revenge
Lion Rafale – Virtua Fighter
Ky Kiske – Guilty Gear
Raphaël Sorel – Soulcalibur
Helena – Dead Or Alive
Abel – Street Fighter IV
Ce qui est toujours bon à prendre concernant l’exposition hexagonale et vraiment sympa de jouer avec un personnage français.
Tweet officiel Julien Tellouck qui annonce l’arrivée en grandes pompes dans Tekken 8 de Vincent Cassel – TestMoiJeuxVidéo.Fr
Tekken 8 – Vincent Cassel : un formidable coup marketing pour tous
En faisant venir un acteur français à portée international et bankable tel que Vincent Cassel : Bandai / Namco offre une large visibilité et un formidable coup de pub à sa série.
Dans le même temps, l’acteur français s’offre une fenêtre supplémentaire pour son image de marque et une sacrée occasion d’être immortalisé dans un jeu vidéo. Amateur de jeux vidéo depuis toujours : Vincent Cassel pourra prendre plaisir à jouer à un Versus Fighting avec son avatar, tout en partageant des moments de franches rigolades avec ses amis.
Vidéo Tekken 8 – enregistrement de la voix de Vincent Cassel pour le nouveau personnage made in France Victor Chevalier – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bandai Namco
Tekken 8 s’annonce comme la récente sortie de Street Fighter 6 de Capcom ou Dragon Ball FighterZ lorsque la firme l’avait commercialisé : un tournant majeur dans la série.
Comme les titres précédents cités qui avaient su redéfinir la série et élever le niveau des jeux de combats (chacun à leur niveau) : Bandai / Namco vise haut avec Tekken 8.
Vidéo – Tekken 8 – Première bande-annonce – PlayStation 5 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – PlayStation Officiel
Des modes de jeux totalement retravaillés pour l’occasion, dont le nouveau mode Quête Arcade dans la droite lignée de l’évolution faite dans Street Fighter 6.
Graphismes totalement retravaillés relativement impressionnants, bande-son souvent agréable dans la série Tekken, modes de jeux à foison… Le renouveau et la durée de vie ont été clairement visés par la firme nippone.
Ce qui ne sera très certainement pas pour déplaire aux fans de la licence et pour les nouveaux joueurs (clairement visés par cette refonte en profondeur).
Vidéo – The Return of Legends : nouveaux personnages révélés Tekken 8 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bandai Namco Entertainment America
Pour celles et ceux qui n’auraient pas suivi ou qui ne seraient pas en âge d’avoir connu l’époque d’un âge d’or des jeux vidéo lançant les nouvelles générations.
Tekken a été un des jeux exclusifs demandé à l’époque par Sony à Capcom pour sa toute première console de salon sous marque PlayStation.
Vidéo – L’Histoire de Tekken en 8 Minutes ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – MEHDIma
Un jeu qui profitera des capacités du chipset graphique de la console et du traitement de la 3D : et qui arrivera au bon moment pour tenter de contrer les épisodes de Virtua Fighter sur la console SEGA Saturn (puis SEGADreamcast).
Connaissant de nettes évolutions entre les différents épisodes TekkenPlayStation et apportant des tonnes d’évolutions. Comme avec son mode très fun : le fameux mode Tekken Ball !
Vidéo – TEKKEN Ball is Back in TEKKEN 8 (1997 – 2023) – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Gwd of Destruction
Les personnages de la série ont toujours été la clé de voûte sur laquelle Namco faisait reposer série fétiche de jeu de baston Tekken. Comme ce qu’avait d’ailleurs magistralement fait SEGA dans l’excellent et très bon Fighters Megamix sur Saturn.
Vidéo – All SPECIAL Fighters – Fighters Megamix SEGA Saturn (1080 p – 60 fps) – TestMoiJeuxVidéo.Fr – RICKERTAINMENT
Vidéo – L’Histoire de Virtua Fighter – le Versus Fighting pur de SEGA – TestMoiJeuxVidéo.Fr – VEGA TV
Avec ce Tekken 8, une excellente base Street Fighter 6 et une dynamique positive : Bandai Namco arrive avec suffisamment d’arguments pour complètement relancer sa série…
Et pourquoi pas préparer une Street Fighter 6 pour son futur Tekken 9… Wait & see…
Pour celles et ceux n’ayant pas pu connaître cette période jeu vidéo bénite par les dieux des jeux vidéo ou pour les nostalgiques l’ayant connu : ces quelques vidéos devraient rééquilibrer les choses. 😉
Après la sortie de son tout dernier jeu Air Twister et de quelques savoureuses interviews dont il a le secret. Yu Suzuki évoque un possible Shenmue 4, en mode Yakuza 0. Le but étant de réussir à élargir la saga Shenmue au plus grand nombre : en incorporant de nouveau joueurs, tout en gardant les fans de Ryo Hazuki. Dossier Yu Suzuki – Shenmue 4.
Lorsque le génie Yu Suzuki nous en dit un peu plus à propos de son idée pour Shenmue 4
Vidéo – A Gamer’s Journey : The Definitive History of Shenmue – TestMoiJeuxVidéo.Fr – FauxPop Media
Nous en apprenons un peu plus à propos de ce que Yu Suzuki a en tête pour continuer de sortir des prochains épisodes de sa légendaire saga du jeu vidéoShenmue.
Nos confrères d’IGN ont pu en savoir un peu plus lors d’une récente interview à propos d’une idée qui permettrait de bouleverser la série Shenmue.
En effet, nous apprenons que Yu Suzuki San se baserait une idée du très prolifique Ryû ga Gotoku Studio de SEGA développant la saga Yakuza – Like a Dragon (Ryu Ga Gotoku) : certains membres ayant travaillé sur Shenmue 1 / Shenmue II.
Vidéo – Le problème de YAKUZA – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Arkausey
Car lorsque les équipes de SEGA cherchaient à reprendre les mécanismes mis en place dans Shenmue et les appliquer dans leur nouvelle licence. La firme de Haneda et ses équipes de développement : la formule ne marcha pas vraiment comme prévu…
Vidéo – Yakuza 0 : quand le jeu vidéo est une fête – TestMoiJeuxVidéo.Fr – JSAM
Mais en ouvrant sa série au grand public tout en incorporant les fans de la première heure en créant un Yakuza 0 : la Dream Team de SEGA relança totalement la série et les ventes s’envolèrent littéralement !
Vidéo – Collection Yakuza : le Fullset d’une Saga devenue Mythique ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – RYU Gaming
Nous apprenons donc que Yu Suzuki s’est longuement penché sur le vecteur de croissance de ses anciens collègues et aurait dans l’idée de le décliner pour Shenmue 4 et relancer sa série…
Vidéo – TOUTE L’HISTOIRE DE YAKUZA (Like A Dragon) – Résumé des épisodes de 1 à 6 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – JSAM
Shenmue 4 – Yakuza 0 : interview de Yu Suzuki réalisée par IGN
Yu Suzuki parle de l’idée de reproduire un système de préquel identique à ce qu’avait été Yakuza 0 pour Yakuza.
Idée qui en son temps, avait permis de relancer la série Yakuza : qui s’est avéré être un véritable tournant pour la franchise. Concept ayant permis de s’ouvrir aux nouveaux joueurs et de conserver sa fanbase de départ.
Vidéo – Interview Exclusive de Yu Suzuki et Cédric Biscay : producteurs de Shenmue 3 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bien Ouej !
Interview IGN : extraits de l’Interview de Yu Suzuki
Lorsqu’on lui a demandé s’il avait pensé à une approche similaire pour Shenmue, Suzuki a répondu à IGN :
« Oui, je l’ai fait. Je ne peux pas entrer dans les détails à ce stade, mais c’est une chose à laquelle j’ai réfléchi… Je pense que recréer les rues de Dobuita avec des visuels modernes sur un nouveau moteur seul en vaudrait la peine.
Cela est également lié au thème de la simple expansion de la taille. Faire un Dobuita encore plus détaillé que le Shenmue original est une idée intéressante, surtout s’il ne s’agit pas d’un remake, mais d’un préquel avec une nouvelle histoire. »
IGN
Yu Suzuki a soigneusement répété que si Shenmue 4 devait être commercialisé, il souhaiterait le rendre plus accessible pour les nouveaux joueurs par rapport à l’opus précédent qu’est Shenmue 3.
Épisode qui avait été principalement créé pour plaire aux donateurs inconditionnels de Kickstarter que constituent les fans de Shenmue.
« Je veux que Shenmue 4 soit agréable pour les nouveaux arrivants… Pour rendre cela possible, le plus important est de le rendre agréable sans connaître les événements précédents de l’histoire. Je ne pense pas qu’un nouveau joueur veuille connaître 100 % de l’histoire : 20 ou 30 % pourraient suffire…
… Dans Shenmue 3, nous avons implémenté un résumé vidéo qui enseigne au joueur les principaux événements des jeux précédents, mais pour Shenmue 4, je souhaite intégrer cette partie dans le jeu principal…
Ce serait formidable si le joueur pouvait naturellement en apprendre davantage sur les événements précédents simplement en jouant au jeu.
Par exemple, plutôt que de regarder un film séparé, avoir des flashbacks lisibles pourrait être un moyen de le faire… ».
IGN
Yu Suzuki s’était précédemment engagé à continuer à créer des jeux Shenmue :
– « Tant qu’il y aura ceux qui souhaitent voir Shenmue en direct…« .
Malgré le fait que Yu Suzuki San soit resté relativement évasif (« Quand il y a un doute, il n’y a pas de doute… ») à propos du projet de développement de Shenmue 4.
L’illustre créateur de SEGA a également tenu à préciser qu’il travaillait également sur d’autres projets de jeu vidéo :
« En plus de Shenmue, j’aimerais créer diverses idées pour d’autres jeux. Et même si je ne peux pas entrer dans les détails aujourd’hui, nous travaillons actuellement sur un nouveau jeu… »
IGN
Vidéo – Interview avec Cédric Biscay, co-producteur de Shenmue 3 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Team Yu
Shenmue 4 – nouveaux projets de jeux en développement : un Yu Suzuki en ébullition !
Pour celle et ceux qui connaissent Yu Suzuki par cœur, lorsque Yu Suzuki est au meilleur de sa forme : c’est lorsqu’il est proactif !
Les fans de Shenmue savent que quand ce dernier occupe le devant de la scène, accorde des interviews, évoque de nouveaux projets et une suite à sa série phare : c’est que Yu est déjà placé sur les rails de la création.
Vidéo – Air Twister – Feature Trailer – TestMoiJeuxVidéo.Fr – ININ Games
Hyperactif de nature, Yu Suzuki n’est épanoui que dans l’action et a toujours su performer au travers de ce mode de fonctionnement.
Autre fait intéressant à souligner : lorsqu’il affirme clairement avoir eu une réflexion sur la transposition du système Yakuza 0 > Shenmue 4.
Personne fidèle au demeurant et entretenant contacts professionnels et amitiés à long terme : il est inimaginable que Yu ne discute pas depuis un certain temps avec ses contacts, en mode giant brainstorming.
Roi des nouveaux concepts, des révolutions de grande ampleur et d’une faculté d’adaptation prodigieuse (YS avait déclaré s’intéresser de très près à l’Unreal Engine 5… NDLR) : ce précurseur des nouvelles Technologies et surdoué en jeux vidéo n’a pas fini de nous réserver des surprises… 😉
La question est volontairement provocatrice, mais mérite d’être posée, tant elle reflète une forme de pensée exprimée sur le Web par les joueurs. Alors que dans le même temps : la firme française Microids enchaîne les licences phares et tisse des partenariats pour ses jeux. Certaines interrogations (entendables) planent au-dessus de la tête de l’éditeur et restent donc en suspens. Dossier spécial XXL : « Microids est-il devenu un sous Infogrames ?«
Microids : filiale jeux vidéo du géant Média-Participation, avec accès aux plus grandes licences BD !
Notamment en se faisant connaître grâce à des titres parlants tels que :
Oceania
500cc Grand Prix
Downhill Super Ski
Dracula Résurrection
Corsairs, Les Fourmis
Louvre
Tennis Master Series
Speedball 2
Kirikou
Rolland Garros 2002
Projet Zero
L’Amerzone
Syberia
Post Mortem
Rygar : The Legendary Adventure
Still Life…
L’entreprise croît rapidement avec des filiales Microïds naissantes comme :
Microids Indie
Microids Life
Microids Distribution France
Microids Studio Lyon
Microids Studio Paris
Microids Ltd
Microids Germany
Microïds Italia
Microids Canada
Microids China
Microïds : une succession de fusions
Après sa première fusion avec MC2 et Wanadoo en 2003. Une relance de Label en 2007.
Puis son rachat en 2009 par Média-Participation via sa filiale, le géant du logiciel Anuman Interactive : Microids a encore franchi une dimension supplémentaire à l’international.
Car lorsque Microïds pèse 55 millions de dollars en 2021 : Média-Participations est à la hauteur des 700 millions ! Avec comme énorme avantage de pouvoir piocher dans les énormes catalogues de licences du groupe !
Vidéo – Garfield Kart Furious Racing – Launch Trailer – TestMoijeuxVidéo.Fr – Microids & Artefacts Studio
Média-Participations : une énorme puissance de feu, des titres à portée internationale : une aubaine pour Microids !
Pas facile de pouvoir décrire cette firme, tant elle requiert un spectre large : avec des filiales tentaculaires dans tous les sens !
Néanmoins, sans être à 100 % exhaustif et pour pouvoir replacer un cadre et son contexte : voilà qui est Média-Participations à qui appartient Microids.
Accrochez vos ceintures : vous n’êtes pas prêts ! 😀
Vidéo – Noob – Les Sans-Factions – Story Trailer FR – TestMoiJeuxVidéo.Fr – TestMoiJeuxVidéo.Fr – BlackPixel Studio, Olydri Games & Microids
Média-Participations
700 millions de Chiffres d’Affaires
1500 salariés à travers le monde
50 millions de livres vendus, dont 16 millions de bandes dessinées
22 millions de magazines distribués par
1,7 million de DVD pour enfants vendus par an
3756 nouveautés chaque année, dont 1225 bandes dessinées
Dargaud : Achille Talon, Agrippine, Astérix, Black Op, Blacksad, Blake & Mortimer, Bob Morane, Boule & Bill, Game of Thrones, Garfield, Iznogoud, Le Roi du Ring, Les Aigles de Rome, Les Bidochon, Les Chroniques de la Lune Noire, Lucky Luke, Oggy et les Cafards, Siegfried, Snoopy, Tanguy et Laverdure, Valérian, XIII…
Dupuis : Agent 212, Benoît Brisefer, Boule et Bill, Buck Danny, Cédric, Gaston Lagaffe, Holy Land, In Memoriam, Johan et Pirlouit, Kid Paddle, LargoWinch, Le Marsupilami, Les Femmes en Blanc, Les Tuniques Bleues, Lucky Luke, Michel Vaillant, Pierre Tombal, Spirou et Fantasio…
Kana : Death Note, Détective Conan, Doraemon, Hunter x Hunter, Naruto, Saint Seya, Shaman King, Slam Dunk, Yu-Gi-Oh! …
Le Lombard : Aria, Cubitus, Cosaques, Ducobu, Johan et Pirlouit, Les Schtroumpfs, Léonard, Perceval, Robin Dubois, Sisco, Sparte, Thorgal, Vlad, Yakari…
Microïds est donc une goutte d’eau dans le nombre de galaxies que possède sa maison mère Média-Participations !
Vidéo – Les Schtroumpfs – Les Prisonniers de la Pierre Verte – Gameplay Trailer – TestMoiJeuxVidéo.Fr – OSome Studio & Microids
Mais apporte une visibilité unique en son genre que seul sait mettre en avant les jeux vidéo, via l’expérience de Microïds et toucher un cœur de cible important pour le groupe.
Vidéo – The Sisters 2 : Stars des Réseaux – Launch Trailer FR – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Balio Studio & Microids
Goldorak, Inspecteur Gadget… Des gâchis sans commune mesure ?
Tandis que la firme tricolore arrive à remarquablement se démarquer de la plupart de ses concurrents. Notamment grâce au dantesque catalogue de licences acquises par le groupe et mise à la disposition des studios de développement : un incroyable vivier à exploiter… Correctement.
Vidéo – Inspecteur Gadget – MAD Time Party – Teaser FR – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Smart Tale & Microids
Comment Microids a pu valider en production des jeux avec de tels potentiels et qui s’apparentent à un gâchis sans nom concernant les choix faits et les moyens mis sur la table pour y parvenir :
Agatha Christie – Hercule Poirot. Des jeux vraiment porteurs… Mais terriblement sous-exploitées par rapport à leur potentiel et à leur rendu final, si pauvre…
Fort Boyard. Hormis un dernier opus moyen, mais positif : un des plus gros gâchis de licence (et des jeux précédents se révélant être d’énormes purges).
Goldorak – le Festin des Loups. De nombreux doutes sont à émettre avant la sortie du jeu dans quelques semaines… Avec surtout certains choix discutables en haut lieu (système de tir 2D, rythme faiblard, aspect technique…). Contrastant avec les possibilités technologiques offertes en 2023 et ce que devrait être un Goldorak digne de ce nom… Fulguropoings !! Attendons malgré tout de voir le jeu une fois accessible d’ici peu…
Inspecteur Gadget. Une impression d’inachevé. Comme si les développeurs n’avaient pas eu les moyens (humains, techniques, financiers, temps, licence pour la bande-son…) de faire aboutir toutes leurs idées ou avaient été pressés par l’éditeur (ou sa maison mère ?) pour le rendre. Il y a de quoi sacrément en vouloir à Microïds…
Koh-Lanta. Là aussi, le titre autour de cette licence a été une énorme purge pour les joueurs…
Marsupilami. Le meilleur Marsupilami sorti encore actuellement ? C’est encore vers la MegaDrive qu’il faut se tourner… Comment ne pas investir massivement dans un tel titre : au lieu d’encore voir subsister certaines faiblesses par rapport à ce qu’il devrait être ?! Un bon jeu, mais si éloigné de ce qu’une telle licence se doit d’être !
Puy du Fou. 😀 😀 😀 Alors que l’idée était excellente que de s’appuyer sur la marque éponyme du parc cartonnant à l’international : comment ose-t-on commercialiser un tel désastre vidéoludique ?
Qui Veut Gagner des Millions ? Quel est le meilleur titre de la série en jeu vidéo ? Tic ! Tac ! Tic ! Tac ! Tic Tac !! L’excellent jeu sur Dreamcast, bien entendu ! Un jeu qui était simple, mais pas simpliste, efficace et réussi !
XIII. Certains épisodes de la licence ont réellement été bons, mais là aussi : trop d’inconstance pour une telle légende.
Vidéo – Le Crime de l’Orient-Express – Bande-annonce de lancement – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Microids Studio Lyon
Lorsqu’un éditeur de jeux vidéo a l’énorme chance d’avoir accès à un si fabuleux catalogue de licences et de titres de la bande dessinée mondiale : IL SE DOIT de mettre LE PAQUET pour faire développer d’excellents jeux pour que ces derniers ne soient pas considérés comme pas aboutis ou en tant que véritables gâchis !
D’autant plus à portée internationale ! CQFD
Vidéo – Goldorak – Le festin des Loups – Gameplay Trailer FR – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Endroad & Microïds
Microïds : un devoir et des responsabilités à avoir vis-à-vis des œuvres exploitées et des joueurs engagés !
Après X décennies en sommeil : avoir l’excellente idée de ressortir de telles licences, mais oser faire de si mauvais choix en capitalisant si peu de moyens n’est de ce fait : pas acceptable, ni entendable !
C’est faire preuve d’irresponsabilité que de ne pas avoir les moyens de ses prétentions : en n’offrant pas toutes les garanties aux équipes de développement impliquées.
Car COMBIEN de développeur veut se faire carboniser par les critiques, en sortant un jeu bancal (d’autant plus une licence à portée internationale) ? Réponse : AUCUN !
La responsabilité incombe donc en intégralité sur les décisionnaires de Microids d’être petits bras, de faire des choix illogiques (et éloignés des envies des joueurs) : et de faire preuve d’autant d’amateurisme pour de telles licences.
Astérix, Dordogne, Flashback 2, Oddworld, Sifu : les parfaits contre-exemples démontrant que Microïds est capable d’offrir des jeux qualitatifs
Les excellents contre-exemples démontrent que Microïds peut s’avérer être un véritable tremplin pour certains jeux et permet de faire émerger d’incroyables pépites des jeux vidéo !
Preuve s’il en est que l’éditeur français sait mettre les petits plats dans les grands et aider à mettre sur le marché des titres d’excellent calibre :
Astérix. Les derniers opus sont vraiment bons, mais souffrent de certains choix et lacunes qui ne devraient même pas exister pour une telle légende de la B.D. Même si les titres ont bel et bien fait un véritable bond en avant (comme avec Mr Nutz Studio) : l’inconstance dans de telles séries depuis des décennies ne peut pas être audible par des fans de bandes dessinées et de jeux vidéo.
La démentielle nouvelle de voir une légende du jeu vidéo telle queFlashback 2 sortir 31 ans après ! Avec les membres de son staff d’antan et un projet forcément carré de chez carré : une des plus belles nouvelles et surprise de 2023.
Garfield. Comme le Marsupilami, Astérix, XIII et bien d’autres : comment un Garfield peut se voir passer de jeu pas bon, à jeu moyen, jusqu’à bon jeu ? Loin d’être mauvais, les derniers opus sont, eux aussi, avec certaines inconstances qui n’ont pas lieu d’être avec de telles licences. Malgré tout, les jeux ont bien progressé.
Les Fourmis – Bernard Weber. Jeu revenant sur le devant de la scène après de longues années absence : le dernier trailer a été étonnement bon et très encourageant avant sa sortie.
Les Schtroumpfs. Mêmes remarques que pour le Marsupilami, Garfield et Astérix. Des jeux assez bons, mais qui devraient à chaque fois être entre le très bon et l’excellent. Dommage, lorsque l’on voit la progression.
Les Sisters. Idem que précédemment. Même si la licence est contemporaine : sa portée ne doit laisser AUCUNE place au hasard ou au moyen.
Les Tuniques Bleues. Comme Tintin ou Astérix : ce genre de titres se doit d’être excellent.
New Joe & Mac. Très belle surprise que de voir cette incroyable légende du jeu vidéo revenir sur le devant de la scène. Un très bon résultat final.
Noob. Là aussi, excellente surprise qui offre un jeu sans prétentions. Mais qui apporte quelque chose de frais et agréable aux fans de la série.
Oddworld Soulstorm Oddtimized et son charismatique personnage revenir parmi nous, pour la plus grande joie de tous. Une très belle surprise qui compte parmi les très gros jeux défendus par Microïds.
Operation Wolf Returns. Que la surprise fût bonne, que le character design était discutable et le résultat éloigné en faisant le ratio génération / apports du jeu… Un gâchis ! En 2023, l’Unreal Engine 5 n’est pas fait pour les chiens et avoir une licence forte du jeu vidéo arrivant en mode surprise en étant une claque technologique aurait eu VRAIMENT du sens !
Sifu. RESPECT !Pégases 2022, Game Awards 2022 : quelques rares erreurs (de jeunesse), mais quelle pépite débarquée en mode surprise il y a de cela un an ! C’est pour ce genre de résultats qu’un éditeur et les studios de développement sont mis sur un piédestal à vitam aeternam par les joueurs ! MERCIS ! C’est donc pour ce résultat final que les professionnels doivent se décarcasser jusqu’à la fin : avec des éditeurs ne poussant pas les studios de développement employés à absolument sortir un jeu truffé de bugs, pas terminé et oser mettre des mises à jour après coup (Cyberpunk 2077, Mortal Kombat Switch…).
Syberia. Une bonne série qui a su aider à faire rentrer Microïds à l’international. MAIS qui mériterait tellement plus ambitieux, des moyens plus grands : pour un résultat bien meilleur. Le potentiel est grand.
The House Of The Dead. Comme Operation Wolf et en parlant en toute connaissance de cause : comment ne pas se tourner vers l’Unreal Engine 5 en 2023 pour un tel hit ?! Le jeu est sympa, mais TROP éloigné de son potentiel ! Là aussi : The House Of The Dead Dreamcast est proportionnellement mieux conçu et mieux exploité. Totalement anormal, compte tenu du jeu de base et de son potentiel (fanbase et nouvelles cibles inside).
Tintin. Impossible de rater un seul Tintin et pourtant ! Ce n’est pas notre Marcus qui nous contredira sur celui développé… Foiré… Par Infogrames… Comme nous retrouvons notre fil conducteur d’introduction ! Le futur Tintin Les Cigares du Pharaon peut nourrir bon nombre d’espoirs et a l’air intéressant mais… Affiche certains choix discutables et quelques lacunes (des doutes sur) qui ne doivent surtout pas avoir lieu d’être dans un seul Tintin. Croisons les doigts pour que le titre soit bon ou excellent dans quelques semaines.
Titeuf. Autre titre immanquable (comme un Kid Paddle) : Titeuf est un titre « facilement » adaptable (techniquement, dans les choix à faire…) et pourrait être extrêmement fun à jouer. Le South Park français soft, en quelques sorte. 😀
Toki. Sacrée légende du jeu vidéo qui renaît de ses cendres et qui n’était pas vraiment attendu. Une belle surprise pour les joueurs et une refonte : comme Alex Kidd, Street of Rage 4, Tortues Ninja, Windjammers 2… Même si certains défauts peuvent agacer et auraient pu être absents : que nous sommes chanceux ! Merci Philippe Dessoly – Mr Nutz Studio. 😉
Vidéo – Teaser d’annonce Les Fourmis – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Tower Five Studio & Microïds
Microïds peut donc faire en sorte de diligenter de très bons projets, mais plus que ces fulgurances positives : c’est dans la régularité et l’excellence que l’éditeur français sera unanimement reconnu.
Vidéo – Astérix & Obélix : Baffez-les tous ! 2 – Gameplay Trailer – TestMoijeuxVidéo.Fr – Mr Nutz Studio et Microïds
Média-Participations ne doit absolument pas être petits bras : mais réellement faire en sorte de donner plus de moyens, ceux adéquats.
Vidéo – Noob – Les Sans-Factions – Dev Diary épisode 1 : à l’aventure – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Microids
Bien évidemment que non ! Même si l’on peut faire un certain nombre de reproches à la firme française : Microïds reste respectable, n’est pas dans une situation négative et est au contraire sur une phase ascendante.
D’autant plus qu’Infogrames est loin d’avoir été ou d’être le pire éditeur de jeux vidéo français ou international : les joueurs l’affirmant ont la mémoire courte ou aucune culture jeu vidéo… Même si certaines pratiques et dirigeants avaient totalement sabordé le bateau Infogrames : en sciant la branche sur laquelle ils étaient assis…
Une honte et un véritable gâchis qui avait été courageusement dénoncé en son temps par Marcus !
Vidéo – Marc Lacombe (Marcus) Discutons jeux vidéo entre amis ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – ORYONTV
Vidéo – Infogrames ? Que des JEUX de MERDE ? Vérifions ça… TestMoiJeuxVidéo.Fr – Coffee Stories
En revanche, nous pouvons légitimement faire le constat d’un éditeur qui alterne le bon / le moins bon et qui connaît une récente montée en puissance. Notamment grâce à une professionnalisation des structures, des équipes et des méthodes mis en place en amont (pas encore satisfaisant) qui commence à porter ses fruits.
Vidéo – Operation Wolf Returns : First Mission – Launch Trailer – TestMoiJeuxVidéo.fr – Virtuallyz & Microids
Mais est pour l’instant, un sous Microids compte tenu de ce que l’éditeur avait été capable de faire à l’époque avec beaucoup moins de moyens et là où il devrait être à l’heure actuelle…
Vidéo – The House Of The Dead Remake PlayStation 5 – Trailer FR – TestMoiJeuxVidéo.Fr – MegaPixel Studio & Microids
Car lorsque l’on appartient à un groupe qui génère 700 millions d’Euros comme Média-Participation et que l’on a à portée de main de telles licences. Il est totalement inacceptable de voir encore le fond / la forme de certains de leurs jeux arborant des licences si prestigieuses et porteuses !
Vidéo – Tintin Reporter – Les Cigares du Pharaon – Reveal Trailer FR- TestMoiJeuxVidéo.Fr – TintinImaginatio – Pendulo Studio – Microids
Média-Participation : vite desserrer les cordons de la bourse, offrir plus et de meilleurs moyens à Microïds et regarder de plus près les choix faits
Le constat est sans appel pour le groupe Média-Participation vis-à-vis de sa filiale jeu vidéo Microïds et se résume donc en une phrase !
Comme les joueurs et les journalistes le disent en cœur depuis un certain temps : il est totalement anormal d’oser encore voir des jeux avec des défauts et des lacunes qui se répètent. D’autant plus lorsque ces derniers se perpétuent au fil des sorties, ne sont pas corrigés et se reproduisent sans réagir !
Vidéo – Garfield Lasagna Party – Launch Trailer PEGI EU – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Balio Studio & Microids
Car lorsque l’on a l’honneur et la chance d’avoir un aussi grand nombre de licences disponibles à exploiter : il est totalement IDNAMISSIBLE d’en foirer certaines à ce point, de voir un jeu bancal ou pas très bon. En se contentant du peu et en enchaînant une qualité inconstante : mauvaise, pas bonne, moyenne, assez bonne, bonne, très bonne, excellente.
Vidéo – Astérix & Obélix XXXL : The Ram From Hibernia – Launch Trailer – TestMoijeuxVidéo.Fr – Microids & OSome Studio
Passant par le studio le plus pertinent pour un projet donné
Recrutant les bons talents aux postes clés
Formant les créateurs afin d’améliorer leurs compétences et de donner les clés du camion au studio de développement sélectionné
Offrant des moyens adéquats à ensemble de ses équipes (méthodologie, outils, formations, renforts ou recrutements, mutualisation des moyens, Contrôle Qualité, Bêtas Tests…)
Le tout en se donnant les moyens de leurs prétentions et en y mettant l’argent et l’énergie nécessaires pour réussir à atteindre leurs objectifs
Média-Participation doit donc sérieusement s’impliquer plus et ne plus rester aussi passif avec de telles licences exploitées (et tant d’autres jamais essayées, à commercialiser) !
Microïds : ne pas prétexter l’excuse Média-Participation, rester pro-actifs et viser l’excellence !
Pour clore ce dossier spécial « Microids est-il devenu un sous Infogrames ?« , Microïds doit être beaucoup plus offensif, assumer ses responsabilités sans pour autant s’auto-flageller.
Mais au contraire miser sur l’efficacité et le pragmatisme : en faisant la bonne vieille méthode des colonnes des plus et des moins. En améliorant les points négatifs en atouts et en capitalisant sur ses forces.
Vidéo – Schtroumpfs – Trailer de lancement HD – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Eden Games & Microids
Ce n’est qu’à ce prix que l’éditeur français pourra stopper certaines habitudes « confortables » et aller chercher la place qui lui revient réellement !
Vidéo – Sifu Xbox Series X & Xbox One Trailer – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Sloclap & Microids
L’entité est à la croisée des chemins : la route de Microïds / de Média-Participation est encore longue et parsemée d’embûches de toutes sortes. Néanmoins, en faisant preuve de bon sens commun et de pragmatisme : les contre-temps ne seront plus contournés, mais réellement franchis.
Vidéo – Syberia : a Tribute to Benoït Sokal – TestMoiJeuxVidéo.fr – Microïds
CONCLUSION
De belles promesses en perspective, mais une sacrée métamorphose est encore à opérer par Microïds / de Média-Participation pour parfaitement coller à la qualité de leurs licences à exploiter…
Vidéo Sifu – Gameplay Review (PS5) Game of the Year 2022 – Game Awards 2022 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Studio 47G
Ceci, dans le but de réellement satisfaire les exigences des passionnés de Bandes Dessinées, de jeux vidéo et d’exploiter à leur juste valeur des oeuvres : qui méritent tout simplement le plus grand des respects.
Vidéo – MultiVersus Wins Best Fighting Game at The Game Awards 2022 – SIFU – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Microids
En cette fin d’année 2023, Microids est en roue libre, se préparant pour cette faste période du jeu vidéo. Pour Tintin – Les Cigares du Pharaon : l’éditeur français mise sur Pendulo Studios, développeurs de la très bonne licence Runaway.
Tintin sera amené à voyager au travers de plusieurs pays : Égypte, Arabie Saoudite, Inde seront de la partie. Le tout se fera dans un rendu 3D, au travers de scènes cinématiques, sur machines nouvelles générations.
Dans une des histoires préférées des lecteurs : Microids le sait bien et a bien décidé de faire vibrer la corde sensible des passionnés de la série.
Vidéo – Tintin Les Cigares du Pharaon, la vidéo de Gameplay officielle – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Microids
La pression commerciale autour de la réalisation de Tintin Les Cigares du Pharaon et le droit de regards des ayants droits d’Hergé (cahier des charges drastiques) est sans commune mesure.
Néanmoins, travailler sur un titre avec une telle aura est rare : Microids sait pertinemment la chance qu’ils ont. Épauler les développeurs espagnols de Pendulo Studios pour qu’ils rendent la copie la propre possible reste malgré tout une expérience salvatrice.
Reste à savoir si les décors gagneront en détails (assez « vides » bien qu’ils correspondent au style de la bande dessinée) et si la durée de vie sera à la hauteur des espérances des joueurs.
Alan Wake 2, Ark 2, Like a Dragon, Metal Gear Solid, Robocop… : du lourd, des surprises et de l’Unreal Engine 5 en perspective
Alors que le nouvel événement faisait sa première apparition : joueurs Xbox et journalistes ont pu se rendre compte du potentiel derrière ce format inédit.
Même s’il aurait manqué cinq à dix minutes pour donner plus d’épaisseur : le fait de n’avoir aucun commentaire, d’enchaîner les bandes-annonces, les vidéos de gameplay valide la réussite de ce tout nouveau format.
D’autant plus lorsque ce dernier propose de la qualité, une liste de jeux plutôt homogène. Dont la présentation surprise en vidéo de Metal Gear Solid Delta : Snake Eater next gen ! Jugez plutôt par vous-même ci-dessous.
Liste des 11 jeux présentés à l’occasion du premier Xbox Partner Preview :
Alan Wake 2 (dématérialisé…)
Ark : Survival Ascended
Dungeons of Hinterberg
Ikaro Will Not Die
Like a Dragon : Infinite Wealth
Manor Lords
Metal Gear Solid Delta : Snake Eater
RoboCop : Rogue City
Spirit of the North 2
Still Wakes the Deep
The Finals
Avis sur les jeux présentés lors du 1ᵉʳ Xbox Partner Preview
Ne passons pas par quatre chemins : pour un essai, ce premier Xbox Partner Preview est une franche réussite. Ce format était celui qui manquait et vient offrir une nouvelle fenêtre relativement dynamique et pragmatique.
Concernant les jeux présentés, ils alternent entre le bon et le très bon.
Avec des titres forts comme Alan Wake 2, Ark : Survival Ascended, Yakuza – Like a Dragon (Ryu Ga Gotoku) Infinite Wealth, RoboCop : Rogue City.
Et l’ÉNORME surprise Metal Gear Solid Δ : Snake Eaterversion Unreal Engine 5 !
Mais également des jeux relativement honnêtes, surprenants et prometteurs comme : Donjons d’Hinterberg, Ikaro: Will Not Die, Manor Lords, Spirit of the North 2, Still Wakes The Deep, The Finals.
Soyons clairs : c’est une énorme déception – une honte que Epic Games – THQ Nordic – Remedy Entertainment n’aient pas daigné commercialiser une version physique du jeu sur consoles de salon ! Au lieu de tout simplement laisser le choix à celles et ceux qui auraient bien voulu s’équiper d’un Alan Wake II physique (version boite).
Mais de trouver une alternative cohérente entre aucune version physique et une version dématérialisée : d’autant plus lorsque ces derniers commercialisent un Thermos Alan Wake 2 ! La grosse blague…
Le prétexte fallacieux était de pouvoir proposer un jeu sous la barre des 70 € : pour un jeu physique OK : pas pour un Alan Wake II dématérialisé à 60 € !! Une vaste arnaque commerciale et intellectuelle vis-à-vis des joueurs.
Ou la malhonnête excuse sortie sous forme de véritable cheval de Troie du jeu vidéo. Tout comme :
Le coup du support disquette > cartouche > CD > DVD > Blu-ray (qui devaient faire baisser les prix ou donner plus de contenus).
L’augmentation des prix des serveurs.
Des coûts de réalisation.
Et maintenant, jeu physique VS. jeu dématérialisé (à la base, devant être bien moins cher) …
Joueurs vaches à lait Versus éditeurs menteurs. CQFD.
Il est donc fort logique que certains joueurs boudent ce jeu et restent en accord avec leurs principes, en pensant à l’effet disparition jeux physiques.
Concernant le jeu vidéo, ce trailer et le jeu en lui-même : Alan Wake 2 est une magistrale claque graphique ! Et une expérience de jeu unique pour les joueurs en mal de jeu d’aventure horrifique à la troisième personne.
Commercialisée ce 27 octobre 2023, la sortie d’Alan Wake II aura été une incroyable surprise pour les fans du premier épisode. Après plus d’une décennie entre les deux épisodes : les joueurs avaient sauté au plafond lors de cette fabuleuse nouvelle pour eux.
Rappelant le légendaire Alone in the Dark avant lui, ce nouvel Alan Wake se veut véritablement novateur et frais : tant dans son scénario, que dans la façon de basculer entre l’écrivain / l’enquêteur.
Un énorme jeu de fin d’année 2023 qui fera frissonner et sursauter les joueurs et qui prendront un réel plaisir une fois manette en main, tant le jeu est réussi !
Vidéo – Alan Wake II – Lauch Trailer – Xbox Partner Preview – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Xbox
La première séquence de gameplay arrivait pour Ark : Survival Ascended lors de ce tout nouveau Xbox Partner Preview.
Le second opus d’Ark disponible en accès anticipé aura déclenché une polémique auprès des joueurs et aura fait se questionner quant à cette manière de faire…
Concernant Ark : Survival Ascended, le jeu est apparemment passé sous le bistouri 2.0 d’Unreal Engine 5 : pour proposer un tout nouvel habillage graphique, physique du plus bel effet.
Bien entendu, ressortir un remake peut agacer certains joueurs (on peut largement les comprendre, tant c’est cohérent). Néanmoins, sachez qu’il incorporerait toutes les DLC et apporterait des ajouts en sus du jeu de base.
Une chose est sûre : la version console sera fortement à privilégier.
Car quand les développeurs communiquent sur le fait que la version ordinateur ne sera pas top dès ses débuts : on croit « rêver » ! Avec la mauvaise habitude des éditeurs pressant les studios de développement pour absolument sortir les jeux même s’ils ne sont pas terminés…
Car quel développeur aime sortir un jeu pas terminé, bancal ou pourri et se faire rentrer dedans par les gamers ?! La réponse est dans la question : AUCUN !
Quitte à se faire sauter à pieds joints sur la tête par les joueurs et obtenir un mémorable retour de bâtons… Le contre-exemple type de Cyberpunk 2077 aurait dû pourtant les marquer à vie…
Avec l’arrivée de la séquence de gameplay de Dungeons of Hinterberg, nous en apprenons un peu plus sur Luisa : le personnage principal du jeu.
Le jeu sera basé sur un enchaînement de dialogues et évoluera grâce aux nombreuses interactions sociales entre personnes. Ce qui aura pour effet de donner des fonctionnalités supplémentaires et de faire avancer le héros au féminin.
En revanche, pas certain que la multiplicité des dialogues et leurs enchaînements n’ait pas un effet soporifique auprès de certains joueurs…
Les systèmes de combats et le style graphiques sont assez plaisants : même si ces derniers n’arrivent pas à cacher certaines lacunes techniques visibles.
Vidéo – Dungeons of Hinterberg – Xbox Partner Preview – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Xbox
Assez punchy et futuriste, il est un OVNI des jeux vidéo et demandera très certainement une concentration de tous les instants pour pouvoir progresser à un rythme qui se veut assez soutenu.
Néanmoins, pas vraiment convaincus par sa pertinence, ni son éventuelle durée de vie proposée… à voir avant de juger sur pièces, mais Ikaro Will Not Die laisse pour l’instant un sentiment mitigé.
Vidéo – Ikaro : Will Not Die – Xbox Partner Preview – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Xbox
Après un excellent Yakuza – Like a Dragon avec son système de combat au tour par tour (qui plaira ou non, selon les affinités des joueurs), Ryu Ga Gotoku Studios revient en force.
Avec son charismatique personnage Ichiban Kasuga et les excentricités de la licence : la dream team SEGA met l’accent sur les activités annexes autour de son Infinite Wealth (sortie prévue le 26 janvier 2024).
Quel plaisir de voir les ajouts qui viennent se greffer tout naturellement autour du jeu. Et de pouvoir faire souffler son personnage principal, ses amis et d’obtenir un repos bien mérité avec l’île de Dondoko.
Vidéo – Like a Dragon : Infinite Wealth – Dondoko Island – Xbox Partner Preview – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Xbox
Rappelant au passage le très bon Assassin’s Creed Odyssey d’Ubisoft et l’île de Korkura (île de Corfou actuelle) : offrant d’Alexios / de Kassandra.
Yakuza – Like a Dragon : Infinite Wealth. De belles promesses en perspective
Like a Dragon est la parenthèse enchantée issue de la licence Yakuza de SEGA.
Ayant emprunté un sacré nombre de points positifs à la saga Shenmue et qui auraient dû continuer (pour combler certaines lacunes, aberrantes en 2023 !).
Avec la révolution qu’a été la série de Yu Suzuki et des anciens développeurs du jeu : quoi de plus normal.
Ce nouveau Like a Dragon a quelques atouts à faire valoir plutôt intéressants :
Le cran supplémentaire du niveau technique.
L’apparent changement de système de combats (gagnant en dynamisme et en liberté).
L’histoire si poussée et élaborée dans laquelle on prend plaisir à évoluer.
Le ton décalé et l’immersion dans cet univers japonisant totalement grisant (en plus des personnes charismatiques accompagnant Ichiban).
Autant de « promesses » qui annoncent un très bon Yakuza – Like a Dragon : Infinite Wealth.
Vidéo – Yakuza : Like a Dragon Infinite Wealth – Reveal Trailer. L’excellent trailer et le ton unique est donné dans cette génialissime bande-annonce. TestMoiJeuxVidéo.Fr – Xbox
Vidéo de gameplay aidant, Manor Lords est un jeu évoquant la série Age of Empires, ce qui est relativement flatteur.
En effet, ce jeu de conquêtes médiévales ressemble à s’y méprendre à la légendaire série de Microsoft. Différence notoire : les peuplades ont l’air de rester focus sur cette période précise de l’Histoire.
Les possibilités de construire son hameau de A à Z et de le faire évoluer en vraie cité de façon assez poussée offre un certain charme à ce jeu.
De plus, Manor Lords est vraiment beau, même si certaines phases (affrontements) demeurent inégales. Les animations ne sont pas en reste, avec un affichage d’unités et de regroupements de personnes d’assez grande taille tournant aux petits oignons.
L’ambiance sonore a également l’air d’avoir été soignée et les possibilités dans le jeu ont l’air d’être vraiment très poussées : ce qui peut renforcer le sentiment d’immersion pour ce genre de soft.
Voilà la très grosse annonce astucieusement insérée dans la sélection Xbox (la prochaine prévue sera le nouveau Fable ?!) lors de ce Xbox Partner Preview ! Et Quelle annonce !
Qui aurait pu prédire que Metal Gear Solid Delta : Snake Eater aurait été présenté pendant ce nouveau rdv Xbox ?
Un jeu Unreal Engine 5 (il va falloir s’y habituer avec le flot de jeux next gen UE5 arrivant) qui exploite à merveille le moteur graphique d’Epic Game ! Avec un Snake déambulant dans des territoires très hostiles, remplis de pièges naturels et se déplaçant à l’accoutumée en mode infiltration.
Les environnements modélisés sont détaillés, très bien animés, foisonnent de détails et l’ensemble tourne sans la moindre annicroche. Renforçant d’autant plus l’impression d’être aux côtés de cette légende vivante du jeu vidéo.
Un jeu triple A qui sera attendu comme le loup blanc de la part de la majorité des joueurs ! Encore plus par les gamers de la première heure (période lancement PlayStation).
Vidéo – Metal Gear Solid Delta : Snake Eater – First in Unreal Engine 5 Xbox Partner Preview– TestMoiJeuxVidéo.Fr – Xbox
Jeu ayant véritablement créé l’énorme surprise lors de sa première présentation, RoboCop : Rogue City (jeu également créé via Unreal Engine 5) a généré une sacrée vague enthousiasme et de nostalgie chez les fans de l’agent Murphy !
Comment s’imaginer voir un tel jeu sortir sur consoles nouvelle génération ? Tant de véritables épisodes exploités (les Amstrad CPC s’en souviennent encore) remontaient à de très longues décennies en arrière…
En étant honnêtes : plus personne ne croyait voir ressortir un RoboCop sur consoles / ordinateurs et réellement exploité avec les dernières technologies.
Pourtant, les développeurs ont réalisé l’impossible, avec un épisode à l’image du film : brut, sans filtre, pesant (et relativement gore).
Une sacrée madeleine de Proust qui va faire tout drôle à certaines personnes une fois le pad entre les mains… Et un jeu qui s’annonce à première vue, assez énorme.
Vidéo – Robocop : Rogue City – Xbox Partner Preview – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Xbox
Le Corbeau et le Renard version jeu vidéo : Jean De La Fontaine aurait payé cher pour pouvoir apercevoir cet incroyable idée sous forme de remake de sa si malicieuse poésie…
Quelle mouche a piquée les développeurs de réunir à nouveau ces deux compères et de les faire ainsi déambuler en version 2.0 ?!
Vidéo – Spirit of the North 2 – Xbox Partner Preview – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Xbox
En tous les cas, grand bien leur en a pris, avec ce Spirit of the North 2 qui est un véritable petit bonbon traditionnel qui fond sous la langue du joueur. Avec un Character Design très efficace, poétique et qui va à ravir leur jeu.
Avec une certaine forme de coopération évoquant le légendaire jeu The Lost Vikings, mais également les très contemporains Ôkami et Planet of Lana.
Vidéo – Evolution of The Lost Vikings Games [1992-2021]– TestMoiJeuxvideo.Fr – Eryx Channel
Vidéo – Ôkami HD – Nintendo Switch Trailer – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Capcom USA
Vidéo – Planet of Lana (disponible sur Xbox Game Pass) – TestMoijeuxVidéo.Fr – Xbox
Nous avions prévenu : les jeux basés sur le Moteur Unreal Engine 5 et assimilés vont littéralement déferler sur consoles nouvelles générations (il était grand temps : merci le retard prix à cause de la période mondiale COVID-19…), PC et Mac !
Still Wakes the Deep reste un jeu assez mystérieux, faisant vibrer la corde sensible du stress psychologique : en étant pris au piège su plateforme pétrolière (forcément : en pleine mer déchaînée et totalement isolé).
Un côté faisant penser par moment (ambiance, stress généré par l’invisible, oppression permanente) d’un certain Enemy ZeroSaturn et ses lieux exigus (pour l’occasion, totalement clos).
Vidéo – Enemy Zero Saturn – Mérite de s’y intéresser – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Macgeekver
Vidéo – Still Wakes the Deep – Gameplay Reveal – Xbox Partner Preview – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Xbox
Là encore, les graphismes et tout l’aspect technique est de haut vol : le jeu est très difficilement prenable sur ce point précis, tant il s’avère léché et bien exploité.
Il faudra attendre de voir manette en main si le jeu arrive à tenir toutes ses promesses quant à sa durée de vie et à l’intérêt du jeu. Qui a toutes les cartes en mains pour surprendre les joueurs et les prendre au piège de l’angoisse au sein d’un jeu étonnant.
Également une belle claque graphique fonctionnant lui aussi sur UE, avec une incroyable mise en bouche pour ce futur jeu de tir par équipes interposées.
Son principal atout ; des zones immenses totalement destructibles et permettant aux différents belligérants de créer des retournements de situations dantesques !
Un jeu qui risque bel et bien de se faire prendre d’assault dès son lancement (bêta Xbox lancée depuis 48 h) et qui sera très certainement présent en compétitions E-sports.
De plus, sa très grande nervosité et sa physique repoussent de nombreuses lois de la physique pour encore plus bouleverser les repères classiques des joueurs. Un jeu qui sera malgré tout lisible, grâce à d’époustouflants graphismes.
The Finals fera partie des titres Free-To-Play à surveiller et qui se bonifieront à coup sûr dans le temps.
Vidéo – The Final – Xbox Partner Preview – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Xbox
Après le tonitruant rachat d’Activision, Blizzard et King par Microsoft : le constructeur de consoles Xbox communique autour d’un nouvel événement. Plus de 20 minutes de vidéo de gameplay, de bandes-annonces ce mercredi 25 octobre à 19 h sur Twitch : avec le Xbox Partner Preview.
Xbox Partner Preview : la surprise signée Microsoft
Nous le savons : la fin d’année représente la période la plus importante pour mettre en avant, commercialiser et vendre dans le business du jeu vidéo.
Depuis quelque temps, Microsoft ne lésine pas sur les moyens et déploie une véritable énergie dans ses campagnes de communication. Après avoir mené d’une main de maître son Xbox Games Showcase 2023 lors du Summer Game Fest 2023.
Xbox soigne son Web Marketing, en créant son nouveau format événementiel 2.0 : le Xbox Partner Preview. Annoncé tardivement hier en mode surprise, la firme US continue donc sur sa lancée positive.
On a une petite annonce pour vous 👀
Le 25 octobre à 19h, le Xbox Partner Preview vous présentera les prochaines nouveautés de nos partenaires : Alan Wake 2, Like a Dragon: Infinite Wealth, ARK: Survival Ascended, Dungeons of Hinterberg et d’autres encore ! #XboxPartnerPreviewpic.twitter.com/AwpPoTIgfX
Tweet officiel Xbox – Xbox Partner Preview : ce mercredi 25 octobre 2023 à 19 h, en direct sur Twitch.
Avec ce format d’annonces vidéo en direct sur sa chaîne Twitch officiel (Marcus, si tu me lis : fallait déposer le brevet ! ;D) : Microsoft tente d’insuffler de l’oxygène à sa marque phare.
Vidéo – Xbox Partner Preview – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Xbox
Like a Dragon Infinite Wealth et Alan Wake 2 présents lors du Xbox Partner Preview
Xbox nous fait le coup du teasing autour de son dernier format Web, le but : tenter de fédérer les joueurs et faire le buzz.
Les premiers noms des éditeurs qui seront présents sont :
Remedy Entertainment.
Ryu Ga Gotoku Studio.
Wildcard Studio.
Vidéo – Xbox Series X / S – Sphere – Power Your Dreams – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Xbox
Concernant les jeux présentés pendant les plus de 20 minutes de vidéos de gameplay et autres bandes-annonces officielles de développeurs. Hors studios appartenant au conglomérat Activision – Blizzard – King (laissons-leur le temps de s’organiser) :
Alan Wake 2.
Ark : Survival Ascended.
Dungeons of Hinterberg.
Yakuza Like a Dragon : Infinite Wealth et son charismatique Ichiban Kasuga (laissez-nous clore le précédent ^^).
Vidéo – Xbox Announces a New Partner Showcase – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Kinda Funny Games
Bien entendu, ce genre d’amuse-bouche sera là pour aiguiser l’appétit et très certainement faire un appel d’air pour d’autres studios de développements et jeux.
Espérons que Microsoft ne nous laissera pas sur notre faim…
Vidéo – Phil Spencer on Activision Blizzard King + Xbox – Official Xbox Podcast – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Xbox
Quand Phil Spencer est l’invité d’un Podcast pour discuter du déploiement des jeux sur consoles concurrentes – notamment Call Of Duty – les choses sont claires.
Les fausses craintes ont été immédiatement dispersées et les intentions de la firme sont claires comme de l’eau de roche : ce qui rassurera forcément tous les fans.
D’autant plus lorsque des licences fortes comme Tony Hawk’s Pro Skater, Guitar Hero, Hexen, Quake 2… Sont évoquées en compagnie du boss Xbox et que les passionnés de jeux vidéo aimeraient voir ressortir.
Les possesseurs de consoles Nintendo peuvent sauter au plafond. Les affirmations du patron américain ne laissent effectivement pas l’ombre d’un doute :
« Quand je pense à Activision Blizzard King, vous ajoutez Bethesda, vous ajoutez l’histoire de Xbox, Rare – la quantité de franchises que nous avons maintenant dans notre portefeuille est une sorte d’inspiration, c’est intimidant. J’ai le sentiment que nous devons être les gardiens du contenu que nous touchons…
Quand vous regardez toutes les franchises qui font partie de nos équipes, il y a une opportunité pour nous de revenir en arrière – même si c’est juste pour reconnaître le moment et ce que ces choses ont signifié dans l’histoire du jeu et en faire quelque chose de bien…
Si les équipes veulent revenir en arrière et revisiter certaines des choses que nous avons et s’y concentrer pleinement, je serai tout à fait d’accord. Je pense qu’il y a un trésor incroyable de choses que nous pouvons aller toucher à nouveau…
Je veux que vous ayez le sentiment de faire partie à 100 % de la communauté. Je ne veux pas que vous ayez l’impression de manquer de contenu… »
Vidéo – Phil Spencer on Activision Blizzard King + Xbox – official Xbox Podcast – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Xbox
La stratégie commerciale de Microsoft était contrainte de se porter sur ce point précis et perdre l’exclusivité majeure. En revanche, le système de vases communicants offre une incroyable possibilité financière pour capter une part de revenus de Nintendo et de Sony.
Et qui pourra venir renforcer et muscler bien d’autres parties primordiales dans la stratégie globale de la firme US.
Vidéo – le Top 25 des jeux Xbox Series X & S 2023 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Gameranx
Revenus liés aux portages des jeux issus de l’entité Xbox Game Studios : le nouvel atout dans la manche de Microsoft
En dépit de la perte de certaines licences exclusives : le constructeur de consoles de salon made in U.S.A. pourra compter sur un pourcentage des ventes de chaque jeu stipulé dans le contrat ABK. Avec des avantages plus qu’intéressants pour Microsoft :
D’un côté : les fans de consoles PlayStation qui retentaient leur souffle pour continuer de profiter des licences majeures comme Call Of Duty sauteront sur les nouveaux jeux à venir. Ce qui occasionnera de très fortes ventes de consoles Sony : mais offrira surtout un revenu supplémentaire dont n’aurait pas bénéficié Microsoft en gardant l’exclusivité.
De l’autre : les fans de consoles Nintendo qui retrouveront ENFIN les épisodes des jeux Activision / Blizzard et un Call Of Duty qui viendra peut-être ponctuer la fin de vie de la Switch (comme l’épisode COD Wii). Mais également lancer en beauté la future « Switch 2« , avec un FPS mature qui a toujours été une des lacunes des consoles Nintendo.
Vidéo – J’ai testé les JEUX du Xbox Game Pass CORE – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Erem
Nouvelles rentrées financières Xbox : des avantages en cascade pour Microsoft
Vous l’aurez compris : ces nouveaux revenus viendront continuer d’assoir la forte rentabilité des licences Call Of Duty, tout en alimentant financièrement les marques Xbox – Game Pass au travers de ces nouveaux revenus.
Ce qui permettra de renforcer la puissance financière de Microsoft :
Réinvestissements.
Création de nouvelles licences.
Exploitations d’anciennes.
Consolidation financière de la société.
Recherches et Développement.
Nouveaux rachats de studio de jeux vidéo.
Investissements dans de nouvelles technologies et brevets.
Amélioration des services existants.
Maintenance et créations d’infrastructures (technologie existante ou nouvelle à mettre en place).
Augmentation des budgets Marketing et Communication.
Un tapis vert qui se déploie devant Microsoft et qui pourrait bel et bien améliorer sa situation à long terme.
Vidéo – le 25 meilleurs jeux solo Xbox Game Pass auxquels vous pourrez jouer en 2023 / 2024 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Xbox Central
Call Of Duty – consoles Nintendo : les assez bons souvenirs des Call Of Duty Wii
Avec cette annonce d’une décennie de contrats entre Nintendo et Microsoft pour Call Of Duty et dérivés : comment ne pas faire le transfert sur l’époque des COD Wii ?
Bien entendu, le retard technique éternel des consoles Nintendo comparé aux consoles concurrentes de même génération a toujours été un problème inéluctable. D’autant plus en comparant le même jeu sur plusieurs consoles différentes, avec des lacunes significatives.
Néanmoins, les versions Nintendo des jeux Call Of Duty sur consoles Wii et DS restent d’assez bonnes expériences de jeux pour les joueuses et les joueurs de l’époque.
Avec parfois une certaine maîtrise de la part des développeurs, devant faire avec les moyens du bord. Mais rendant d’assez belles versions et exploitant relativement bien le système de binôme manette Wiimote + Nunchunck
L’intégralité des cinq Call Of Duty Wii en une même vidéo :
Vidéo – Call Of Duty for Wii – TestMoiJeuxVidéo.Fr Jumpers 1998
Call Of Duty – Modern Warfare Wii, excellent à plusieurs et Online : un jeu vraiment surprenant pour l’époque et assez sympa dans son gameplay Wii.
Alex’, si tu me lis (de très bonnes parties entre Sarreguemines et Troyes) 😉 :
Vidéo – Call Of Duty – Modern Warfare Reflex Wii Gameplay – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Cycu1
Call Of Duty – Black OPS Wii, également un excellent opus dont son mode zombies :
Vidéo – Call Of Duty – Black OPS Nintendo Wii Gameplay – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Cycu1
Call Of Duty – Modern Warfare 3, un épisode trop limite techniquement parlant, mais tout de même à faire :
Vidéo – Call Of Duty – Modern Warfare 3 Nintendo Wii Gameplay – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Cycu1
Call Of Duty – World at War, un bon épisode un peu plus noir que les autres et assez agréable à faire :
Vidéo – Call Of Duty – World ar War Nintendo – comparaison des graphismes Wii VS PS2 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Cycu1
Call Of Duty : En Marche vers Paris, encore un épisode avec une campagne assez agréable à pratiquer :
Vidéo – Call of Duty : World at War DS vs Wii vs PS3 vs Xbox 360 vs PC : quel est le meilleur ? – TestMoijeuxVidéo.Fr – Group M pro
Même s’il faut les survoler : n’oublions pas non plus les jeux Call Of Duty sur Nintendo DS.
Avec des portages intéressants et qui donnent une dimension inédite au Gameplay, notamment grâce à la console portable made in Nintendo :
Vidéo – Tous les jeux Call Of Duty sur DS (Drastic Emulator) les meilleurs jeux FPS sur DS – TestMoijeuxVidéo.Fr – Jaes Retro Archives HD