Jurassic World – Le Monde d’Après (The Lost World) est la base de départ pour ce Jurassic World Evolution 2. Avec sa 5ᵉ DLC – Dominion Malta Expansion : grâce à la triforce composée de Digital Platforms – Frontier Developments – Universal Games : la sortie de ce Jurassic World Evolution 2 : Dominion Malta Expansion, se rapproche et est prévue le 08 décembre prochain.
DLC Jurassic World Evolution 2 : vidéo !
Lorsque la 5ᵉ DLC de Jurassic World Evolution 2 : Dominion Malta Expansion la bien-nommée arrive : les fans de dinosaures se réjouissent pour prolonger leur expérience de jeu.
Prévue pour le 08 décembre 2022, cette Extension Malte transportera les joueurs en Méditerranée à la découverte de nouvelles contrées, de nouveaux personnages et de nouveaux horizons : bref, un nouvel opus sous forme de DLC qui amène son lot de nouveauté. Ce qui est le but d’une extension, ni plus, ni moins.
Avec le trailer ci-dessous, vous vous ferez votre propre opinion :
Trailer officiel – Jurassic World Evolution 2 : extension Dominion Malta Expansion
Jurassic World Evolution 2 – Dominion Malta Expansion : nouveaux dinosaures et son lot de d’ajouts
L’extension Dominion Malta Expansion offrira la possibilité aux joueurs de passer d’une île à une autre via un D’ailleurs, il faudra compter au rang des nouveautés de ce Dominion Malta Expansion :
Un nouveau bateau spécifique pour emmener ses espèces de dinosaures et son matériel.
Cinq campagnes seront aussi présentes dans ce nouvel Add-on.
Trois nouvelles îles qui s’ajoutent aux précédents environnements.
Un nouveau Centre de Recherches attendu par les joueurs sera aussi incorporé.
Un tout nouveau système d’échange pour faire du commerce entre joueurs autour des génomes, des œufs, des espèces et diversifier les espèces dans l’environnement des parcs.
De nouveaux dinosaures comme l’Atrociraptor, l’Oviraptor, le Moros Intrepidus, le Lystrosaurus…
De nouvelles apparences de dinosaures existants comme : l’Allosaurus, le Dimorphodon, le Carnotaurus…
DLC Jurassic World Evolution 2 : nouveau récit et nouveaux dinosaures.DLC Jurassic World Evolution 2 : nouveau récit et nouveaux dinosaures (assez originaux).
CDPR – CD Projekt Red – n’en finit pas de faire parler d’eux, après avoir montré plus tôt des fonctionnalités relativement importantes de la future version Next-Gen de The Witcher 3 : Wild Hunt – qui tournera bien sous Unreal Engine 5. D’ailleurs, il est déjà possible de regarder des vidéos en ligne de comparaison entre l’ancienne / la nouvelle version. Pour mieux se rendre compte du chemin parcouru entre la version sortie en 2015 Versus la version Next-Gen de The Witcher 3 – Wild Hunt, attendues le 14 décembre prochain sur PS5 et Xbox Series.
« Canis Majoris » : le remake Next-Gen de The Witcher
Trailer officiel : The Witcher – Wild Hunt Next-Gen.
The Witcher : Wild Hunt aura des fonctionnalités inédites inhérentes à ce fameux moteur graphique Unreal Engine 5 et qui se bonifie avec le temps, notamment grâce aux derniers effets incorporés dans ce dernier.
Comme avec l’incroyable exemple d’Over Jump Rally et ses graphismes époustouflants (encore bravo à vous : le Défi Sega Rally – Over Jump Rally en mode The Simpsons lancé ! Chiche ?! ;D) dont nous vous avions parlé plus tôt lors de notre Dossier spécial – Projet Sega Rally 2022 : Over Jump Rally.
The Witcher 3 – projet « Canis Majoris » : le message fort des Développeurs !
Il n’est pas forcément courant d’avoir des Développeurs via leur Studio, affichant aussi clairement leurs ambitions publiquement et en interpellant les Gamers. Ce qui laisse entrevoir de belles perspectives pour The Witcher Next-Gen et toute la communauté de fan de la série The Witcher.
En effet, un Tweet a été publié affirmant sans la moindre ambiguïté ce message (traduit en français) :
Nous sommes ravis de vous annoncer qu’avec
@Fools_Theory , nous travaillons à refaire The Witcher sous Unreal Engine 5 (nom de code : Canis Majoris) ! Nous voulons faire les choses correctement, alors s’il vous plaît soyez patient – cela va prendre un certain temps avant que nous puissions partager plus de détails.
Voici ci-dessous, le message original mis sur Twitter :
We're thrilled to reveal that, together with @Fools_Theory, we're working on remaking The Witcher using Unreal Engine 5 (codename: Canis Majoris)!
Voici le message Twitter sans équivoque de la part du Studio de Développement du Future The Witcher et des ambitions mises dans leur futur titre.
The Witcher 3 : Wild Hunt « Ultra+ » : démo technique en vidéo !
The Witcher 3 : Wild Hunt – Next Gen Versus la version originale PC tournant sur une carte graphique GeForce RTX 3080.
Une vidéo comparative sous forme de trailer officiel de CDPR montre les différences entre la version fonctionnant sur une Xbox Series X et une version PC avec les paramètres graphiques poussés au maximum. Au programme :
Graphismes « Ultra+« .
Qualité graphique 4K.
Jeu en 60 FPS (images par seconde).
Jeu en 30 FPS en mode Ray Tracing.
Angles de caméras différents.
Nouvelle interface utilisateur.
Sauvegarde en mode Cloud Gaming.
Ergonomie changeante via une maniabilité différente In-game…
CD Projekt Red compte mettre le paquet en utilisant toutes les dernières capacités des outils informatiques nouvelle génération et leur passion pour la série The Witcher (basé sur les saisons 1 et saison 2), en offrant le jeu le plus abouti possible.
Reste désormais à savoir si leurs intentions arriveront à se traduire en actes concrets dans ce futur The Witcher Next-Gen : The Witcher 3 – Wild Hunt. Date de sortie théorique prévue pour le 16 décembre 2022.
Ce mois de novembre 2022 annonce le début de la période la plus importante de l’année pour le secteur des Jeux Vidéo. En effet, depuis plus de 40 ans, ce moment est devenu LE plus important de l’année pour les professionnels de l’industrie des Jeux Vidéo : faisant la majorité de leurs ventes les deux derniers mois de l’année.
Avec un agenda de novembre relativement bien chargé, le mois de novembre est un des deux piliers de fin 2022 : blockbusters, jeux triples A (AAA), jeux à fort potentiel, jeux plus modestes, jeux surprises et jeux Indés’ (indépendants) se côtoient pour le plus grand bonheur des joueurs.
Après les sorties très remarquées de jeux têtes de gondoles tels que Sifu, Sonic Frontiers, God of War – Ragnarök,Pentiment, Pokémon Écarlate et Pokémon Violet : les sorties des Jeux Vidéo de novembre 2022 et de Noël 2022 sont entre de bonnes manettes !
Agenda des sorties Jeux Vidéo – novembre 2022 en vidéos : un choix immense !
C’est LA dernière ligne droite avant Noël pour offrir / vous faire offrir un ou plusieurs Jeux Vidéo de Noël 2022 sous le sapin ! Si vous voulez que la mère Noël et le père Noël vous gâtent : voici la liste des sorties des Jeux Vidéo de novembre 2022 en vidéo rien que pour VOUS !
Après le film sorti sur grand écran à la fin des années 80 : voilà que les équipes de Good Shepherd Entertainment refont parler de ce titre grâce au jeu du même nom développé par Teravision Games. Le jeu prévu pour début 2023 sur Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4, PlayStation 5 et PC refait parler de lui dans un nouveau trailer officiel.
Une bande-annonce qui se veut être la plus démonstratrice possible afin de démontrer la fidélité graphique entre le jeu et le film originel. Les frères Chiodo étaient eux-mêmes de la partie pour faire respecter leur cahier des charges et rendre cet opus le plus fidèle possible à l’univers du film.
Objectif à première vue réussi lorsque l’on regarde cette vidéo :
Killer Klowns From Outer Space : The Game VERSUS the movie
Killer Klowns from Outer Space : un survival horror collaboratif
Habitants de Crescent Cove ou clowns tueurs ?
Vous aurez le choix d’incarner les deux camps à plusieurs joueurs, pour venir à bout de ces satanés Killer klowns ou incarner les clowns tueurs et pourchasser sans relâche les habitants de cette petite bourgade, autrefois tranquille…
Dans ce genre de mode de jeu, il faudra rester subtil et se remuer les méninges pour pouvoir durer dans le temps et venir à bout de l’autre clan… Des armes et des cachettes ponctueront les parties pour équilibrer les choses, pendant qu’un système d’upgrade / de personnalisation seront incorporés dans le jeu.
3 VERSUS 7 en mode arènes
Avec de mode de jeu bien particulier, les matches en mode Battle Royal risquent d’être tendus à l’extrême… Pour rajouter un peu de piment à la sauce piquante, les développeurs ont aussi mis en place des éléments de décors / armes créés aléatoirement. Une autre façon de complexifier les choses, mais aussi de rendre l’issue totalement imprévisible pour relancer l’intérêt du jeu.
Bien entendu, d’autres modes de jeu seront de la partie : le jeu alternera entre les phases d’infiltration (se cacher, un peu comme l’excellent Manhunt à son époque), les phases de Survival Horror et les phases d’Actions. À vous de savoir si vous voulez sauver l’humanité, la mettre à mal ou alterner les deux types de scénarios pour relancer la durée de vie du jeu.
Lorsque Phil Spencer – charismatique Boss de Microsoft Game Studios – Xbox Division – parle : ce n’est généralement pas pour rien. Il affirme que Microsoft perdrait entre 100 à 200 $ par console Xbox Series (Series S et Series X). Une somme qui paraît abyssale, mais le principe n’est pourtant pas nouveau pour les consoles de salon de Jeux Vidéo.
Phil Spencer : compenser les pertes par d’autres achats
Phil Spencer part du principe des vases communicants : en compensant par d’autres ventes les 100 à 200 $ de pertes par console vendue, le Big Boss de Microsoft compte sur les joueurs pour faire des achats dans d’autres pôles de dépenses :
Des softwares (logiciels) physiques, comme dématérialisés (Online).
Une stratégie gagnante qui a su faire ses preuves avec les générations de consoles précédentes, même s’il faut aisément admettre que les constructeurs ne commencent à faire des bénéfices réels qu’à partir des opus suivants. Avec la production de masse, des réductions des coûts de fabrication, des composants amortis et de nouvelles versions de consoles de jeux : les consoles peuvent à partir de ce moment-là engranger quelques bénéfices.
Consoles Microsoft Xbox Series
Microsoft Versus Sony : hausse des Xbox Series à partir de 2023 ?
Phil Spencer reconnaît en toute transparence qu’avec l’augmentation de prix de 50 $ de la PlayStation 5 dans pas mal de pays. Microsoft ne pourra peut-être pas tenir indéfiniment cette position et pourrait augmenter les prix de ses consoles Series après les fêtes. La fameuse trêve de Noël ?
Laisser respirer les joueurs et vouloir faire exploser les ventes des consoles Xbox Series pendant la fin d’année qui génère la majorité des ventes dans le secteur des Jeux Vidéo depuis des décennies est une stratégie relativement bien venue. Un geste qui plaira forcément aux joueurs et qui permettra de booster les ventes de consoles et qui fera par extension, des ventes en cascades (ventes complémentaires).
Reste à savoir maintenant si Microsoft augmentera ou non ses prix ? Et si oui : sur quels territoires ?
Un tournant stratégique qui doit faire transpirer à grosses gouttes les responsables de la firme Microsoft et des répercussions qui peuvent s’avérer être sans retour (des précédents dans l’industrie des Jeux Vidéo l’ont démontré).
Malgré tout, lors de la précédente crise et face à la forte concurrence que Microsoft avait face à eux, leur décision de baisser les prix de leur console plus puissante techniquement avait été plus que gagnante. Avec l’arrivée de nombreux joueurs pour acheter consoles, jeux, accessoires et abonnements et contenus dématérialisés.
Microsoft Xbox Series VERSUS Sony PlayStation 5
Augmentations des prix des consoles – Jeux Vidéo : les joueurs qui décideront à l’arrivée…
En revanche, quid de la stratégie éventuelle d’augmenter les tarifs des consoles Xbox Series et Sony PlayStation 5 dans une période économiquement très tendue pour le consommateur. Au même titre que les firmes de Jeux Vidéo qui veulent faire passer leurs jeux à 80 € / $ le jeu (alors que dans le même temps, les jeux et le contenu dématérialisé leur rapportent d’énormes marges depuis des années…) … Une aberration commerciale et stratégique sans nom de la part des fabricants (mais aussi de la part des Distributeurs, Développeurs…) vis-à-vis des joueurs / consommateurs.
SEGA (prix de la Saturn, mais pas que…) et bien d’autres s’étaient cassés les dents : lourdes répercussions sur les ventes, Chiffre d’Affaires en berne, bilan économique compliqué et inertie pour tenter de redresser la barre (image de marque, impact sur les joueurs…) très difficiles à gérer par la suite…
Dépenses encore une fois répercutée sur le consommateur : mais ne jamais oublier que c’est toujours ce dernier qui devient Juge de paix au moment d’acheter ou de ne justement plus acheter de Jeux Vidéo ou de consoles de salons, à des prix trop élevés…
D’autant plus pour un loisir qui n’est pas indispensable en soi par rapport à d’autres postes de dépenses qui ont tous augmentés (à un moment de l’Histoire plus que singulier). Mais qui sont pourtant essentiels, comparées aux Jeux Vidéo (alimentation, déplacements, factures énergétiques…).
Même s’ils sont adulés et résistent à toutes les crises grâce à leur maturité et au fait que les personnes veulent s’évader de la morosité ambiante en se plaçant quelques instants dans une bulle positive grâce aux Jeux Vidéo.
Après le très bon – A Plague Tale – Innocence – fuyant l’inquisition lancée à leurs trousses : Hugo et Amicia reprennent du service et tentent d’aller en direction de la Méditerranée pour fuir la double menace peste / inquisition. La fratrie orpheline tentera donc de fuir tant bien que mal les dangers environnants et essayer de trouver un remède contre la maladie qui consume Hugo à petit feu, depuis le 1er épisode de la série.
Hugo et sa grande-sœur Amicia reviennent pour notre plus grand plaisir et croiseront la route de Béatrice, Lucas, Sophia et bien d’autres personnages (principaux, comme secondaires) … Cette ambitieuse suite créée par le talentueux studio Asobo Bordeaux (normal : ils sont girondins ! ;D) était attendu au tournant et pourtant : ils ont su quasiment relever le niveau dans quasiment tous les compartiments du jeu.
Musiques encore plus sublimes, animations mieux soignées, effets graphiques de toute beauté, scénario de qualité, durée de vie rallongée : le cahier des charges a l’air d’avoir été à la hauteur des espérances des doléances des joueurs et même les dépasser. Hormis certaines raideurs d’animations et quelques modélisations de personnages inégales : A Plague Tale – Requiem – met les petits plats dans les grands et promet de bons moments vidéoludiques.
A Plague Tale – Requiem – TitreA Plague Tale – Requiem – marchande fruits et légumes citadelleA Plague Tale – Requiem – visuel côtierA Plague Tale – Requiem – bateau en merA Plague Tale – Requiem – version collector
A Plague Tale – Requiem : sortie ce 18 octobre minuit, via le fuseau horaire !
Ce n’est pas une boutade : Asobo Studio et Focus Entertainment prévoient bien une sortie mondiale en fonction de son fuseau horaire et lancer A Plague Tale : Requiem ! Une idée à la fois folle et complètement censée : il fallait y penser ! Voici d’ailleurs la preuve en images, avec un post officiel via le compte Twitter officiel de A Plague Tale (ci-dessous) :
A Plague Tale – Requiem : sorties en fonction des fuseaux horaires : une idée de génie !
A Plague Tale – Requiem : trailer officiel du Gameplay
Avec ces aspects aventure / infiltration et son haut niveau narratif (ayant valu de nombreuses nominations et prix pour chaque opus) : A Plague Tale – Requiem – est un jeu avec un univers bien particulier et singulier qui a su créer l’unanimité auprès de la Presse spécialisée ainsi que des joueurs. Il faut dire qu’il fallait oser prendre le pari de partir sur la peste, les rats (jusqu’à 300 000 affichées simultanément !), l’inquisition, les forces obscures : le tout, dans un monde moyenâgeux brutal et sombre…
Néanmoins, Hugo et sa grande sœur Amicia auront tous les atouts pour tenter de survivre face à la horde de rats agressifs (et de pouvoir à certains moments les contenir, puis de les contrôler grâce aux facultés d’Hugo). Et de fuir les inquisiteurs et de les affronter par la ruse lors des phases d’infiltration. Un jeu singulier qui saura redonner un peu d’oxygène au milieu de certains jeux plus que communs.
Trailer officiel du Gameplay de A Plague Tale : Requiem :
Après des décennies de jeux de baston chacun dans son salon, des parties entre potes, de l’avènement d’Internet, de celui Jeux Vidéo en ligne et des 1ères compétitions officielles : Capcom lance ENFIN (il était temps…) la Street Fighter League Pro Europe 2022, ainsi qu’un tournoi MONDIAL viaStreet Fighter 5 !
Dans la vidéo (ci-dessous) du programme en ligne de Capcom du Tokyo Game Show 2022 (TGS 2022) : il était déjà possible d’avoir un aperçu du futur Street Fighter 6 (à 26 minutes) et de la Street Fighter League Pro World (à 42 minutes) :
Vidéo dans laquelle il est possible de voir les joueurs japonais : comme l’excellent Tokido et le légendaire Daigo (quelqu’un de très gentil, au demeurant : salut à toi) 😉 représentant le continent Asiatique… Et que les joueurs du Continent Européen auront en face d’eux en cas de qualification…
https://www.youtube.com/watch?v=1swmTrUB-DM
Programme en ligne de Capcom lors du Tokyo Game Show 2022 (TGS 2022).
Street Fighter League Pro Europe 2022 – semaine 1 : fight !
La première compétition du Championnat Européen par équipe de Street Fighter ™League Pro Europe 2022 a d’ailleurs commencé.
En effet, le 10 octobre 2022, Capcom a diffusé la semaine 01 de son tournoi Européen (mais aussi du continent américain et Asiatique) qui inclut les meilleurs *joueurs déclarés de Street Fighter ™ V du continent.
*Car il existe encore de nombreux et d’excellents joueurs et joueuses pas enregistrés en compétitions qui mériteraient d’être en compétitions (qui n’ont pas le temps, pas la logistique, pas les moyens ou tout simplement pas l’envie de).
Dont d’ailleurs Chérif & Damien (n’est-ce pas, les gars) 😉 de TestMoiJeuxVidéo.fr ont d’excellents niveaux en jeux de baston 2D et 3D en pourraient prétendre à… Pour ma part, j’ai trop perdu de levels en quelques années sans jouer régulièrement (mais peux reprendre malgré tout un niveau sympa).
2 h 40de vidéo de la Street Fighter League Pro Europe 2022 de Capcom – semaine 1 :
Vidéo de la Street Fighter League Pro Europe 2022 – semaine 1
Car après le succès des ligues américaines et japonaises de 2018 et 2020 : Capcom lance en 2022 sa Street Fighter League Pro en Europe. Ce championnat officiel opposera les 24 meilleurs joueurs de chaque zone et se déroulera sur 17 semainesà partir du 10 octobre 2022.
Street Fighter V – Champion Edition : 17 semaines de compétition pour atteindre le Graal !
6 équipes de 4 joueurs s’affronteront sur le jeu de combat phare de la firme Nippone – Street Fighter V : Champion Edition (saison 5). Cette diffusion en live se fera lors des programmes hebdomadaires diffusés tous les lundis à 19 h (heure britannique) sur :
L’équipe gagnante recevra une place pour participer au tournoi mondial Street Fighter World Championship 2022 et qui les opposera aux meilleures équipes SFL US et SFL Japan en 2023. De plus, 75 000 € seront répartis entre les gagnants et les finalistes du concours ! Ce qui est loin d’être négligeable pour le lancement d’un tournoi et qui laisse augurer de belles promesses lors des prochaines éditions (avec des sponsors plus nombreux et généreux).
Street Fighter League Pro Europe – américaine – asiatique – monde – 2022
Street Fighter League Pro Europe 2022 : la possible dream team !
Le niveau théorique pour composer la dream team du continent Européen sera soumis à une rude concurrence, avec des gamers professionnels d’e-Sports bien connus tels que :
VEGAPATCHLUFFYMISTER CRIMSONVEGGEYPROBLEMXMQSJoueurs possibles pour composer la dream team de la Street Fighter League Pro Europe
Ils dirigeront les équipes lors de matchs organisés par Logan Sama. Animés par des commentateurs experts en la matière comme F-Word et Jammerz et de nos frenchies le très charismatique Ken Bogard (également très sympa : salut à toi!) 😉 et Fauster pour la VF.
Ken Bogard, présentateur émérite depuis de nombreuses années dans les tournois de Jeux Vidéo de Combats
Street Fighter League Pro Europe 2022 : la fierté de Stuart Turner, COO de Capcom Europe
Stuart Turner, responsable COO chez Capcom Europe nous en dit un peu plus à propos de ce tournoi :
» Nous sommes fiers d’inaugurer la Street Fighter Pro League cette année en Europe. C’est un énorme bond en avant pour l’e-Sport européen et un excellent endroit pour commencer à surveiller quiconque souhaite se lancer dans le sport virtuel. J’ai hâte de voir l’équipe européenne victorieuse affronter les meilleures équipes SFL US et SFL Japan lors du prochain championnat du monde de Street Fighter! «
Stuart Turner – COO Capcom Europe.
Street Fighter League Pro Europe – américaine – asiatique – monde – 2022 : informations complémentaires
Pour avoir plus de détails à propos de cette compétition : il vous suffit de vous rendre sur le :
Site officiel de la Street Fighter League Pro Europe 2022 bientôt en ligne (en revanche, ça ne fait pas très sérieux lorsque les 2 autres ligues sont déjà opérationnelles…) …
Street Fighter 6Street Fighter 6Street Fighter 6Here Comes a new Challenger ! Street Fighter 6 – Capcom
Electronic Gaming Development Company (EGDC) ne vous dit peut-être rien pourtant : cette société appartenant au richissime Prince saoudien Mohammed Ben Salman a acquis 96,18 % de SNK en avril 2021, mais les choses ne s’arrêtent pas là ! Puisque Kenji Matsubara himself a été nommé dans la foulée PDG de SNK dans la foulée (ex PDG de SEGA et de Koei Tecmo) !
En tapant fort dès son acquisition actée, le Prince héritier a donc placé un homme fort du secteur des Jeux Vidéo et ambitionne ni plus, ni moins de satelliser SNK dans le Top 10 mondial des éditeurs de Jeux Vidéo ! Cette officialisation incroyable démontre les fortes envies du Prince dans le milieu des Jeux Vidéo et redorer le blason de SNK.
Des antécédents d’achats de parts de firmes de Jeux Vidéo
Le Prince Héritier Mohammed Ben Salmane ben Abdelaziz Al Saoud n’en n’est toutefois pas à son coup d’essai, puisque ce dernier était déjà passé à l’action, avec des prises de parts d’entreprises de Jeux Vidéo dans les firmes :
Issues d’orientations stratégiques entrepreneuriales de diversifications dans des entreprises à fort potentiel comme celle de l’industrie des Jeux Vidéo et du divertissement : les ambitions de EGDC sont claires et la firme ne cache ainsi pas le fait de vouloir positionner SNK dans le Top 10 mondial !
Une annonce incroyable lorsque l’on se remémore où en était SNK en 2001 et où aimerait faire aller EGDC après cette acquisition majeure. Reste à voir désormais si le Prince Héritier fera grandir la firme, renaître toutes les licences fortes de SNK de façon positive de façon forte et sans la moindre censure, en donnant réellement les moyens de leurs ambitions aux développeurs.
SNK et EGDC : de fortes ambitions !
Avec autant de déclarations, les choses auraient pu en rester là et pourtant : il n’en a rien été. En effet, le binôme s’est tout de suite attaché les services de développeurs de renoms tels que :
Yuji Saito (ex SEGA).
Tomokazu Ichikawa (ex Koei Tecmo Games).
Kazuhiro Fujishige (ex Koei Tecmo Games).
Des annonces relativement surprenantes et qui démontrent que la nouvelle structure désire agir et se renforcer en allant chercher des développeurs expérimentés pour l’aider à franchir plusieurs niveaux. Une réactivité relativement rare lors d’un rachat et à cette vitesse.
Et bien d’autres joyaux issus de la ludothèque made in SNK, de nouvelles licences fortes à créer qui viendraient renforcer la légitimité de la firme remaniée.
Et pourquoi pas avoir l’ambition ultime de faire des jeux de baston SNK pour essayer d’atteindre le level stratosphérique d’un Dragon Ball Z : FighterZ !
S’il y a bien un jeu de la firme de Haneda qui se veut ambitieux : c’est bien Sonic Frontiers. Avec un monde ouvert et des possibilités jamais explorés dans les précédents opus de Sonic, SEGA compte marquer les esprits. La collaboration entre Capcom et SEGA arrive le 14 novembre en DLC : soit 6 jours après la sortie de Sonic Frontiers !
SEGA : c’est plus fort que toi ! Sonic Frontiers arrive avec le katana entre les dents !
Qu’il s’agisse de la Standard Edition ou de la Deluxe Edition : Sonic Frontiers, ce nouvel opus de Sonic attendu le 08 novembre prochain est très attendu et est un vecteur d’espoir pour les fans du hérisson bleu. Jamais un Sonic en mode vastes mondes ouverts en mode RPG et boss de fin immenses n’ont jamais été créés jusqu’à présent dans un Sonic. Et même si les casuals gamers sont sceptiques : SEGA y croit dur comme fer et place beaucoup d’espoirs dans son Sonic Frontiers ! Preuve s’il en était des ambitions de la firme japonaise dans le jeu next generation mettant en scène sa mascotte créée par Yuji Naka.
Grâce au compte Twitter officiel de Sonic Japan, il est possible d’en apprendre un peu plus à propos d’une news incroyable : la collaboration surprise de SEGA / Capcom sous forme de DLC totalement gratuite, prévue le 14 novembre ! Cette dernière additionnera Sonic the Hedgehog et l’univers de Monster Hunter ! Comme le démontrent les publications Twitter, avec de bien beaux characters design de Sonic en mode chevalier pour ce Pack Collaboration :
Une vision impensable il y a plusieurs décennies et pourtant : Sonic arrive dans l’univers de Monster Hunter !
Sonic Frontiers : le nouveau défi de Sonic en 3D de SEGA ?
Avec Sonic, SEGA connaît diverses fortunes : les épisodes en trois dimensions de Sonic n’ont pas toujours été des réussites et le passage de la 2D à la 3D ont mis un certain temps à pouvoir être apprivoisé. Malgré tout, Sonic R Saturn n’était pas un mauvais passage en simili 3D (même pour un jeu de course à pied) et était même plutôt une bonne petite surprise (je l’avais eu et terminé lorsque je possédais la Saturn). De très bons moments avec le frangin et l’Ami Philippe (paix à ton âme, l’Ami) :
Trailer Sonic R – SEGA Saturn
Vidéo de Sonic R Saturn InGame
Et que dire des deux opus de Sonic AdventuresDreamcast que j’avais également possédé à l’époque et lors de mon FullSet Dreamcast : une claque graphique en 3D, avec la poursuite du début avec l’orque, des textures d’herbe à tomber par terre, des reflets de transparence d’eau (rappelant par moments Wave Race Nintendo 64) et une dynamique de jeu avec les bumpers : comme à la grande époque de Sonic The Hedgehog Megadrive (Genesis).
Official Trailer Sonic Adventure Dreamcast version 4K !
Sonic en 3D a donc eu des antécédents relativement corrects (d’acceptable à très bon) :
Sonic R, avec un anti-aliasing et des collisions faibles, mais des animations, une vitesse, une maniabilité et une bande-son arrivant en tant que bonnes surprises.
Sonic Adventure Dreamcast, qui enterrait littéralement les textures de la Playstation 2 (et sa faible RAM… SoulCalibur et Dead or Alive 2 en seront les garants), en faisant de très bons opus (1 et 2).
SEGA Japan s’est officiellement exprimé sur les mondes ouverts de Sonic Frontiers et a affirmé une forte volonté affichée de la part de SEGA que les prochains Sonic de ce genre bénéficient de ces nouvelles bases. Le but : l’apport de mondes immenses et immersifs pour apporter une nouvelle expérience utilisateurs (UX) pour les fans de SEGA et du hérisson bleu.
Sonic Frontiers – le trailer officiel du TGS 2022 : Sonic se transformant en Supersonic – hommage rendu à Son Goku (Dragon Ball Z) par SEGA – la Sonic Team dès Sonic The Hedgehog 2 Megadrive !
Avec ce dernier trailer officiel, on ressent le vent de liberté tant promis par les équipes de développement de SEGA et leur farouche envie de propulser la licence Sonic the Hedgehod et dérivés dans une nouvelle ère. Grâce à l’apport de la puissance des consoles Next Generation, des serveurs plus performants, des abonnements Online des consoles et du mode coopératif entre joueurs.
De multiples bouleversements que SEGA compte bien exploiter pour cet épisode de Sonic Frontiers afin de surprendre sa fanbase et attirer de nombreux nouveaux joueurs : une nouvelle pierre angulaire qui servira de nouveau cahier des charges et qui servira de nouveau socle pour les prochains épisodes de Sonic en 3D.
Incroyable Trailer officiel de Sonic Frontiers, via la Sonic Team !Sonic Frontiers 1Sonic Frontiers – Monster Hunter Artwork 1Sonic Frontiers – Monster Hunter InGame 1Sonic Frontiers – Monster Hunter InGame 2Sonic Frontiers – Monster Hunter 2Sonic Frontiers – Monster Hunter 1Sonic Frontiers 2
Ce n’est pas un scénario fou de jeu vidéo triple A : un jeune hacker anglais met en ligne 90 vidéos de GTA VI, est arrêté et veut malgré tout faire chanter Rockstar Games contre une rançon ! Cet événement complètement dingue qui représente déjà un sacré préjudice envers l’éditeur vire au paranormal…
Piratage, leaks, arrestation, chantage : cet ado hacker totalement déconnecté de la réalité !
Après que Rockstar Games – équipe de développement de Gran Theft Auto VI (GTA 6) – voit un piratage de masse littéralement balancer plus de 90 vidéos en ligne : rien que ça ! Ces leaks de grande ampleur ont été réalisés sans vergogne : mais le jeune hacker (un ado de 17 ans) britannique qui se penchait intouchable a eu une drôle de surprise quelques jours après son GTA 6 Leaks…
En effet, la Police britannique s’est vu collaborer avec le FBI himself pour tenter de retracer la piste de l’auteur de ces leaks vidéoludiques. Ô surprise : les enquêteurs spécialisés ont pu remonter jusqu’au fameux groupe de hackers Lapsus$… Les mêmes qui avaient fait déchanter quelque temps auparavant la firme Uber…
« Alors Lapsus$ : on croit toujours échapper aux autorités ?! » Un lapsus révélateur ? 😀
Ce groupe de hackers n’en est pas à son coup d’essai, avec un palmarès plutôt ronflant, mais décrits par les experts en sécurité comme des amateurs niveau « professionnalisme » en matière d’hacking… Vantardise maximale, protection de leurs données, de leurs pseudos et méthodologie pour tenter de masquer leur visibilité ont été relevées à chaque fois par les cabinets en sécurité privée.
Après s’être vantés sur les canaux spécialisés de bien des choses, le péché d’orgueil a perdu ce groupe de hackers via leur membre dénommé « White » : après avoir fait une tentative de rançon en adressant un message public à l’attention des membres deTake2 et de Rockstar Games, l’ado a commis d’autres erreurs et a pu être remonté. Les autorités possédaient différentes informations depuis plus d’un an et attendaient donc les gestes de trop pour resserrer l’étau pour arrêter ce membre de Lapsus$.
GTA 6 leaks hacker de 17 ans + rançon + police + FBI = case prison ! Les bad boys vont finir en zonzon…
Chantage, rançon, code source de GTA 5 vendu 100 000 $ et code source GTA 6 !
Le groupe de pirates informatiques Lapsus$ ne s’est pas arrêté en si bon chemin, exigeant une rançon financière contre une mise sous silence de failles et autres faiblesses des développeurs. Mais aussi le vol de propriétés intellectuelles et techniques, comme les codes sources de GTA V et GTA VI ! Ce qui n’a pas évité de vendre celui de GTA 5 pour 100 000 $ et de proposer celui de GTA 6 aux plus offrants…
Avec de tels actes illégaux envers des firmes aussi puissantes, le point de non-retour du groupe de hackers Lapsus$, très certainement un détachement de Scotland Yard et du FBI (avec des moyens illimités en amont) : les carottes numériques sont cuites… Nous n’en sommes sûrement qu’aux prémices d’enquêtes à rebondissements, de tentatives désespérées, de mise au vert et d’autres arrestations de la part de ces pirates qui vont être assurément traqués comme jamais… Quand les rôles s’inversent…
Nouvelle égérie dans GTA 6 ?Sunflower et US CarGran Theft Auto VIGTA 6GTA VIGran Theft Auto 6GTA 6 coastGTA 6 hypercarGTA VI woman