Catégorie : Nintendo Switch

  • EA Sports FC 25 : Electronic Arts annonce les premières fonctionnalités

    Electronic Arts Sports (EA Sports) commence le teasing autour de son prochain EA Sports FC 25 (ex-FIFA).

    Avec une bande-annonce sous forme de trailer et les premiers détails du futur jeu de football, avec :

    • Une date de précommande planifiée pour le 20 août
    • Une date de sortie le 27 septembre 2024

    Dossier EA Sports FC 25.


    EA Sports FC 25 : de fortes ambitions pour continuer de creuser l’écart et de fidéliser ses joueurs

    • « Donne tout pour le club dans EA SPORTS FC 25 » est l’une des principales devises de ce nouveau jeu 💪
    • La bande-annonce ne casse pas trois pattes à un canard, car bande-annonce de présentation classique de la part d’EA
    • Ce que nous pouvons voir, c’est qu’EA Sports met en avant le Real Madrid, avec Killian Mbappé, Vinicius JR et Jude Bellingham
    • Il est déjà possible d’admirer les maillots de cette nouvelle
    • La modélisation des visages des footballeurs majeurs ont encore passé un cap et sont généralement admirablement ressemblants 🙂
    • Qu’EA Sports FC 25 sur : PS4, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch et PC
    • EA Sports fait savoir qu’EA Sports FC 25 sortira le 27 septembre 2024
    • De plus, les utilisateurs qui précommanderont l’édition Ultimate du jeu bénéficieront d’une semaine d’accès anticipé à EA Sports FC 25 . Les membres EA Play bénéficieront également d’un essai d’accès anticipé de 10 heures à partir du 20 septembre 😏

    EA a également annoncé plusieurs nouveaux modes apparaissant dans la série de cette année, dont Rush , dans lequel nous participons à des matchs 5v5. Ce mode, qui sera introduit dans Kick-Off, Ultimate Team et Clubs, remplacera Volta . EA a également annoncé des changements dans Ultimate Team, tels que l’inclusion d’une solution de stockage en double pour les éléments répétés, ainsi que davantage d’éléments Evolution, qui peuvent désormais être personnalisés.

    Des points de départ seront également introduits en mode carrière. Cela vous permettra de jouer en mode saison commençant dans la semaine que vous souhaitez. Par exemple, si un événement dramatique survient fin janvier, nous pourrons commencer par là et continuer à utiliser les statistiques réelles et les résultats des mois précédents. Le mode Carrière inclura également le football féminin pour la première fois, avec plusieurs ligues féminines de haut niveau et la Ligue des champions féminine de l’UEFA toutes sous licence.

    Vidéo – EA SPORTS FC 25 | Bande-annonce de présentation officielle – EA Sports FC 25 – Testmoijeuxvideo.fr

    EA Sports FC 25 : le rouleau compresseur EA Sports lance sa communication

    Electronic Arts est un des mastodontes de la communication et du marketing dans le domaine du jeu vidéo.

    Depuis son choix fort de changer de nom pour passer de FIFA et EA Sports FC (qui surprendra tout le monde), la firme américaine tente de mettre les bouchées doubles. Le but de la firme : légitimer le changement de nom de la licence de football jeux vidéo et creuser encore plus l’écart avec ses concurrents, tout en continuant de faire adhérer ses joueurs.

    Avec une communication toujours forte, pas évident de relever l’intégralité des changements et des améliorations : d’autant plus avec les fortes ambitions de l’entreprise de jeu vidéo US.

    Vidéo – FC 25 : Tout ce qu’il faut savoir sur le nouveau mode Carrière ! – Monsieur Quinton – Testmoijeuxvideo.fr

    Pour ne pas passer à côté de la moindre info’ ou détail, vous retrouverez la communication officielle autour d’EA Sports FC 25 :

    POUR LE CLUB

    Le football est le sport le plus populaire au monde ! Vivez une expérience d’une authenticité inégalée dans EA SPORTS FC™ 25 avec l’expérience la plus réaliste des plus grandes compétitions, clubs et stars du football, avec plus de 19 000 joueurs répartis dans plus de 700 équipes dans plus de 120 stades et plus de 30 championnats.

    UNIQUEMENT DANS EA SPORTS FC™ 25

    EA SPORTS FC™ 25 est le seul endroit où vous pouvez jouer à l’emblématique UEFA Champions League, à l’UEFA Europa League, à l’UEFA Europa Conference League, à la CONMEBOL Libertadores, à la Premier League, à la Bundesliga et à la LALIGA EA SPORTS, le tout dans le même jeu, ainsi qu’à l’UEFA Women’s Champions League, à la Barclays Women’s Super League, à la National Women’s Soccer League, à l’Arkema Première Ligue, à la Liga F et à la Google Pixel Frauen-Bundesliga.

    PARTICIPEZ AUX CONCOURS LES PLUS PRESTIGIEUX DU MONDE

    Découvrez le summum du football de clubs européen dans EA SPORTS FC™ 25, dans les compétitions entièrement sous licence de l’UEFA Champions League, de l’UEFA Europa League, de la Super Coupe de l’UEFA, de l’UEFA Conference League et de l’UEFA Women’s Champions League, avec des packages de diffusion authentiques, une image de marque et des commentaires personnalisés qui donnent vie aux plus grandes compétitions européennes.

    Luttez pour la gloire continentale dans les plus grands tournois de clubs d’Amérique du Sud. Menez des équipes historiques comme River Plate, Boca Juniors, Flamengo, Corinthians, Colo Colo, Atlético Nacional, Sporting de Cristal et bien d’autres dans la compétition acharnée de CONMEBOL Libertadores, CONMEBOL Sudamericana et CONMEBOL Recopa, le tout dans EA SPORTS FC™ 25.

    LIGUES DU MONDE ENTIER DANS EA SPORTS FC™ 25

    première ligue 

    EA SPORTS FC™ 25 est le foyer exclusif de la ligue la plus populaire au monde. Jouez avec les 20 clubs, avec leurs tenues et logos 2024/25 et une diffusion, des commentaires et un package d’avant-match authentiques, ce qui en fait la représentation la plus authentique de la ligue. 

    EFL

    Créée en 1888 par douze membres fondateurs, l’EFL est la première compétition de football au monde et a servi de modèle aux ligues du monde entier. EA SPORTS FC™ 25 regroupera les 72 clubs membres, répartis sur trois divisions de la pyramide footballistique, mettant en valeur l’héritage, la fierté et la passion uniques qui sont au cœur du football britannique.

    Ligue féminine de Barclays

    Avec les meilleurs clubs de football féminin d’Angleterre et des joueurs de classe mondiale du monde entier, entrez sur le terrain avec les 12 équipes, équipées de leurs kits entièrement sous licence et diffusez avec des superpositions authentiques qui apportent une expérience WSL immersive à EA SPORTS FC™ 25. 

    Ligue EA SPORTS

    Jouez avec les plus grandes stars des 20 clubs LALIGA EA SPORTS dans tous les modes et profitez d’un package de diffusion immersif qui offre cette célèbre atmosphère LALIGA à chaque match.

    Ligue F

    Domicile des géants du football féminin, dont le dernier vainqueur de la Ligue des champions féminine de l’UEFA, le stade accueille les 16 équipes de première division, avec certains des plus grands noms du football féminin. 

    Bundesliga

    EA SPORTS FC™ 25 est le seul jeu où vous pouvez jouer avec les 18 clubs de la Bundesliga, avec des équipes, des maillots et des écussons authentiques. Quel que soit votre choix, un package de diffusion authentique, avec une image de marque exclusive et des ambiances de stade immersives, vous rapproche encore plus de l’action du football allemand.

    Google Pixel Frauen-Bundesliga

    Avec le retour des 12 clubs de première division dans EA SPORTS FC™ 25, profitez d’une expérience de diffusion authentique et plongez-vous au sommet du football féminin en Allemagne. 

    Ligue 1 McDonald’s

    EA SPORTS FC™ 25 vous offre toute l’action, l’authenticité et le drame du football français, avec toutes les équipes, tous les joueurs et les marquages ​​de match, les packages de diffusion et l’atmosphère d’avant-match entièrement authentiques du prestigieux McDonald’s de Ligue 1.

    Arkema Première Ligue

    Affrontez la compétition avec l’un des 12 clubs dans l’expérience immersive de l’une des ligues féminines les plus célèbres au monde. 

    Série A Enilive

    Un partenariat exclusif entre EA SPORTS et la Lega Serie A apporte au jeu les caractéristiques et l’histoire uniques du football italien. De Rome à Naples, de Turin à Milan, incarnez les plus grandes stars de la Serie A Enilive et célébrez les meilleurs joueurs chaque mois avec le Joueur du mois EA SPORTS.

    Ligue majeure de soccer

    Faites votre choix parmi les 29 clubs de la Major League Soccer, avec les plus grands joueurs de la ligue, ainsi qu’une image de marque authentique le jour du match, un package de diffusion et bien plus encore pour donner à chaque match cette atmosphère caractéristique de la Major League Soccer. 

    NWSL

    Profitez de la Ligue nationale de football féminin en constante expansion, avec les 14 équipes et une expérience de diffusion authentique. 

    & Plus

    Couvrant la Liga Portugal, la Jupiler League belge, l’Eredivisie, la Liga Profesional de Fútbol-Argentina, la Roshn Saudi League, la K League, la Chinese Super League, la A-League, la Liga 1, l’Ekstraklasa, la Bundesliga autrichienne, la Credit Suisse Super League, la Superliga, la Scottish Professional Football League, la SSE Airtricity League Premier Division, l’Allsvenskan, l’Eliteserien, la 3. Liga, la Indian Super League et bien plus encore, découvrez une authenticité inégalée dans EA SPORTS FC™ 25 !

    JOUEZ DANS LES MEILLEURS STADES DU MONDE

    Du Santiago Bernabéu à Anfield, de l’Allianz Stadium au Parc des Princes, découvrez plus de 120 stades authentiques dans EA SPORTS FC™ 25.

    JOUEZ AVEC LES PLUS GRANDS JOUEURS DU MONDE

    Jude Bellingham. Aitana Bonmati. Zinedine Zidane. David Beckham. Gianluigi Buffon. Les plus grandes stars du football, passées et présentes, jouent pour le club. Entrez sur le terrain en incarnant l’un des 19 000 joueurs sous licence de football masculin et féminin dans EA SPORTS FC™ 25, soutenu par le partenariat à long terme entre EA SPORTS et FIFPRO, le représentant mondial des joueurs de football professionnels.

    Source : EA.com

    Notes de présentation d’EA SPORTS FC™ 25 – Mise à jour de la communauté

    Bonjour à tous, bienvenue dans une nouvelle saison des Pitch Notes. Il s’agit d’un espace conçu pour partager avec vous les mises à jour d’EA SPORTS FC directement de nos équipes de développement et de la communauté, du pré-lancement aux services en direct. Nous sommes ravis de vous révéler tout ce qui arrivera dans EA SPORTS FC 25 dans nos prochains Deep Dives, mais avant cela, nous voulions partager quelques détails sur certaines fonctionnalités que vous nous avez demandées.

    En tant qu’équipes de développement et de communauté EA SPORTS FC, nous cherchons constamment de nouvelles façons de créer et d’améliorer les fonctionnalités en fonction des commentaires que vous, nos joueurs, nous recevons directement. Dans cet article, nous vous donnerons un aperçu de certaines des fonctionnalités les plus demandées par la communauté et qui seront intégrées à FC 25, et nous vous présenterons certaines des méthodes que nous utilisons pour recueillir vos commentaires afin de continuer à construire l’avenir du football avec vous.

    Restez à l’écoute de nos prochaines plongées en profondeur dans FC 25, qui comprendront tous les détails sur toutes les nouvelles mises à jour pour des domaines spécifiques du jeu… Plongeons-nous dedans !

    ÉQUIPE ULTIME DE FOOTBALL™

    Points de contrôle de Division Rivals

    Commençons par Rivals.

    Pour vous assurer d’affronter des adversaires de niveau similaire et de ne pas vous retrouver coincé dans une division qui n’est pas adaptée à votre niveau actuel, nous réduisons le nombre total de points de contrôle. Nous rétablissons également la relégation lors des compétitions dans les divisions les plus élevées.

    Récompenses de Division Rivals

    Pour obtenir des récompenses dans Rivals, vous devrez désormais gagner des points plutôt que des victoires. Vous gagnerez des points à la fois pour les victoires et les matchs nuls, 3 points pour une victoire et 1 point pour un match nul, ce qui signifie que les matchs nuls durement gagnés vous aideront désormais à progresser vers vos récompenses hebdomadaires dans FC 25. 

    Classement des divisions héritées de Rivals

    Ne pensez pas que vos progrès dans FC 24 sont passés inaperçus. Dans FC 25, votre division de départ dans Rivals prendra en compte votre division la plus élevée obtenue dans FC 24. Cet ajustement vous aidera à accéder plus rapidement à une division adaptée, à gagner des récompenses de niveau supérieur plus rapidement et à garantir que nos nouveaux joueurs ne jouent pas contre nos vétérans hautement qualifiés au début du jeu.

    Matchs amicaux de football en direct Ultimate Team

    Notre objectif est que les matchs amicaux soient un espace où vous pouvez créer de nouvelles équipes, faire évoluer vos joueurs, atteindre des objectifs et vivre une expérience de matchmaking plus décontractée. 

    C’est pourquoi nous avons modifié le matchmaking des matchs amicaux pour qu’il soit basé sur votre forme de victoire. Vous serez désormais confronté à des adversaires qui ont gagné ou perdu autant de matchs que vous en matchs amicaux, créant ainsi un terrain de jeu plus équitable où vous pourrez expérimenter avec de nouveaux joueurs, faire évoluer vos favoris, explorer de nouvelles tactiques ou simplement profiter d’un match unique.

    Stockage SBC

    Dans FC 25, nous introduisons un système de stockage pour les joueurs en double non échangeables. Vous pouvez envoyer et conserver jusqu’à 100 objets dans votre stockage SBC, et rappeler facilement ces joueurs à partir d’un nouvel onglet dans chaque SBC.

    Exigences en matière d’évolution

    Nous avons pris en compte vos commentaires et cherchons à rendre les conditions d’évolution moins restrictives dans FC 25, vous permettant d’utiliser plus souvent une plus grande variété d’objets de joueur dans les évolutions. Nous ajouterons également davantage d’évolutions afin de vous offrir davantage de possibilités d’améliorer vos objets de joueur.

    Contrats

    Les éléments des joueurs et les managers n’auront plus besoin de contrats, nous cherchons à vous permettre de revenir à l’action sur le terrain plus rapidement qu’avant. 

    Football Ultimate Team : plongée en profondeur

    Ce n’est que le début. Nous sommes ravis de partager plus de détails sur tout ce qui arrive dans Football Ultimate Team dans FC 25 avec le Deep Dive du mois prochain. À bientôt !

    JOUABILITÉ

    Déplacement du gardien de but

    Nous avons reçu de nombreux commentaires à ce sujet et, par conséquent, nous apportons des modifications au mouvement manuel des gardiens de but. Dans FC 25, les gardiens ne peuvent être déplacés manuellement que de 1 à 2 pas dans n’importe quelle direction, avec une courte période de récupération après utilisation pour éviter que ce mouvement ne soit utilisé de manière excessive et répétée.

    Lors des coups de pied arrêtés comme les corners et les coups francs, les mouvements manuels du gardien fonctionneront comme auparavant. Une fois le coup de pied de coin tiré, les mouvements manuels du gardien seront limités à 1 ou 2 pas dans n’importe quelle direction, comme illustré dans la vidéo ci-dessus.

    Missions de soutien aux coups de pied de coin *

    Ceci peut ne pas être disponible dans tous les modes

    Trois nouvelles tâches liées à l’assistance aux coups de pied de coin ont été ajoutées à FC 25, l’écran Rôles précédent dans la gestion d’équipe étant renommé Tâches.

    Plongée en profondeur dans le gameplay

    Notre immersion complète dans les fonctionnalités de gameplay sera publiée plus tard ce mois-ci, couvrant notre tout nouveau système de tactiques, les mises à jour de PlayStyles, HyperMotionV* et plus encore !

    CLUBS

    Relégation

    Le FC 25 marque le retour de la relégation en Ligue des clubs, ce qui augmente les enjeux à mesure que vous progressez dans la pyramide de la Ligue. Perdre des matchs réduira votre nombre de chances par division, vous les perdrez tous et vous participerez à une bataille de relégation, un match unique, à quitte ou double, qui déterminera si votre club évitera la relégation ou sera envoyé en division inférieure. Vous pouvez vous attendre à plus de détails dans les notes de présentation des clubs plus tard ce mois-ci.

    Magasin

    Les joueurs gagneront désormais des pièces de club via le jeu à dépenser dans la nouvelle boutique de clubs où vous trouverez une multitude de nouveaux objets cosmétiques pour votre Pro virtuel, y compris de nouveaux types d’objets tels que des gants et des manches, permettant une personnalisation plus approfondie et une expression personnelle sur le terrain.

    Chronomètre d’après-match

    Nous avons écouté vos commentaires et apporté des modifications à l’expérience d’après-match. Vous pourrez désormais rester dans le menu d’après-match beaucoup plus longtemps sans être obligé de retourner dans le lobby. Cela vous donne plus de temps pour revoir les moments forts, les statistiques du match, élaborer des stratégies pour les matchs à venir ou simplement savourer la gloire d’une victoire bien méritée. Attention cependant à ne pas rester trop longtemps, sinon vos coéquipiers pourraient vous laisser sur le banc pour le prochain match.

    Hauteur maximum

    En réponse aux commentaires de la communauté concernant l’équilibre du gameplay, nous avons ajusté la taille maximale pour tous les postes de joueurs. La taille maximale des joueurs de tous les pros virtuels de FC 25 sera limitée à 1,95 m.

    Matchmaking de ligues de clubs

    Afin de garantir l’équilibre des matchs, le matchmaking pour les matchs de la Ligue des clubs donnera désormais la priorité à la recherche de clubs ayant un niveau de compétence similaire. Les éliminatoires des clubs continueront de donner la priorité à votre division lors du matchmaking, garantissant ainsi que les éliminatoires restent un endroit où vous pouvez affronter vos rivaux de division.

    Plongée en profondeur dans les clubs

    Ce ne sont là que quelques-unes des nouvelles fonctionnalités passionnantes à venir dans les clubs de FC 25. Restez à l’écoute pour le Clubs Deep Dive complet qui sortira plus tard ce mois-ci, avec des détails sur toutes les fonctionnalités de ce mode.

    MODES DE CARRIÈRE

    Présentations des matchs

    En nous basant sur les commentaires des joueurs, nous ramenons les introductions d’avant-match authentiques et complètes à FC 25, y compris les cinématiques, les présentations des joueurs et les compositions.

    Vous avez le contrôle total de votre préparation d’avant-match, avec la possibilité d’opter pour une introduction complète ou une option pour passer directement au coup d’envoi si vous êtes prêt à vous lancer dans l’action.

    Académie des jeunes

    Nous avons introduit de nouvelles mises à jour pour l’Académie des jeunes en fonction de vos commentaires, notamment au niveau du recrutement. Désormais, les joueurs ont accès à plus de 160 pays, ce qui permet une recherche plus large des futures stars.

    De plus, jusqu’à quatre postes peuvent désormais être repérés simultanément avec la possibilité de rechercher différents types de joueurs au sein du poste sélectionné. Cette mise à niveau étend votre portée de repérage, vous permettant de vous concentrer sur les joueurs que vous recherchez, en fonction de la façon dont vous configurez votre équipe et du préréglage tactique que vous utilisez.

    Nous partagerons davantage d’informations sur ce que cela signifie pour la Youth Academy dans notre prochain Career Deep Dive.

    Personnalisation

    Au début de votre carrière, vous remarquerez des options de personnalisation améliorées. Ces changements vous offrent un contrôle supplémentaire sur votre expérience de jeu.

    Le niveau de détail que vous pouvez modifier est très étendu, comme l’impact de la météo sur le jeu ou le comportement de l’IA CPU adverse à chaque instant.

    Certaines options sont définies au début de votre carrière, guidant votre chemin de jeu, tandis que d’autres peuvent être ajustées au fur et à mesure de votre progression, permettant un jeu dynamique. Cette flexibilité permet à chaque sauvegarde d’offrir une expérience unique, adaptée à vos préférences et à votre niveau de compétence.

    Moral

    Le système de moral a été peaufiné pour se concentrer sur la recherche du « point idéal » pour le bonheur des joueurs. Fini le temps où un moral élevé signifiait toujours de meilleures performances. Désormais, si le moral d’un joueur dépasse un certain seuil, il devient complaisant, ce qui affecte négativement ses attributs mentaux. Ce changement introduit une dimension stratégique dans la gestion du moral des joueurs, nécessitant une approche équilibrée pour maintenir votre équipe en pleine forme mentale.

    Plongée en profondeur dans la carrière

    Comme mentionné précédemment, ce ne sont là que quelques-unes des fonctionnalités les plus demandées par la communauté et qui arriveront dans FC 25. Nous dévoilerons l’intégralité de nos fonctionnalités de carrière dans FC 25 dans le Deep Dive du mois prochain.

    RETOUR

    Comme toujours, nous cherchons à améliorer et à élargir la manière dont nous recueillons vos commentaires. Au fil des ans, nous avons régulièrement discuté directement avec les joueurs et les créateurs de contenu, notamment en organisant des sessions de jeu et des réunions régulières pendant le développement de nos titres. Bien entendu, nous tenons également compte des commentaires que nous recevons sur les plateformes de médias sociaux, les vidéos et les diffusions en direct, ainsi que des parties du jeu avec lesquelles les joueurs aiment interagir. Nous avons récemment lancé avec enthousiasme la bêta du portail de commentaires des joueurs pour EA SPORTS FC 24, qui vous permet de nous donner directement votre avis sur des aspects très spécifiques de ce jeu. Le nombre de commentaires que nous avons reçus via le portail a été fantastique, et nous allons chercher à développer ce type d’approche dans EA SPORTS FC 25.

    MISES À JOUR EN DIRECT

    Reconnaître et répondre à vos commentaires après le lancement de FC 25 est tout aussi important pour nous que les mises à jour que nous introduisons ci-dessus au lancement.

    Dans FC 24, vous avez peut-être remarqué 3 mises à jour spéciales du titre : la mise à jour des fêtes, la mise à jour du printemps et la mise à jour du Festival du football. Ces mises à jour ont apporté de nouvelles fonctionnalités et des changements dans tous les modes : de nouvelles façons de jouer, de nouvelles têtes de stars, des changements de gameplay et de nouvelles animations, et bien sûr, de nouvelles fonctionnalités basées sur les commentaires que vous avez fournis. Ces mises à jour avaient pour but d’apporter une nouvelle sensation au jeu dès votre connexion.

    Nous chercherons à apporter ces mises à jour de titre à FC 25, en actualisant et en ajustant les fonctionnalités et le contenu de l’ensemble du jeu, la première mise à jour étant prévue avant la période des fêtes.

    À partir du moment où vous mettrez la main sur FC 25, nous examinerons vos commentaires pour informer les modifications apportées à ces mises à jour spéciales répertoriées ci-dessus et à d’autres mises à jour de titres.

    FC 25 PLONGÉES PROFONDES

    Pour rappel, nous publierons plus de détails, y compris des mises à jour sur de nombreux modes dans nos prochains EA SPORTS FC 25 Deep Dives :

    Voici les détails complets de la date de sortie d’EA SPORTS FC™ 25 :

    • Essai d’accès anticipé à EA Play : 20 septembre 2024
    • Accès à l’édition Ultimate d’EA Play Pro (PC) : 20 septembre 2024
    • EA SPORTS FC™ 25 Édition Ultimate : 20 septembre 2024
    • EA SPORTS FC™ 25 Édition Standard : 27 septembre 2024

    Merci d’avoir consulté nos notes de présentation de la mise à jour communautaire ! Nous avons hâte de vous faire découvrir tous les nouveaux changements et ajouts à venir dans FC 25.

    • L’équipe de développement et de communauté EA SPORTS FC

    Précommandez EA SPORTS FC™ 25 maintenant pour PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC et Nintendo Switch.

    TECHNOLOGIE HYPERMOTIONV DISPONIBLE UNIQUEMENT SUR LES VERSIONS PLAYSTATION 5, XBOX SERIES X|S ET PC.

    Restez dans la conversation sur tout ce qui concerne EA SPORTS FC™ en nous suivant sur notre chaîne officielle X , Instagram et YouTube , notre chaîne Dev X @EASFCDIRECT , sur le EA SPORTS FC Tracker et en participant aux forums officiels EA SPORTS FC .

    Source : EA.com

    Vidéo – FIFA evolution [1993 – 2024] – Video Games Evolution – Testmoijeuxvideo.fr

  • Précommandes Nintendo Switch Lite Hirule sont disponibles !

    Après avoir annoncé les consoles Switch Lite The Legend Of Zelda Echoes Wisdom et la console Nintendo Lite Hyrule Edition.

    La console Switch Lite Hyrule Edition est officiellement annoncé en précommande sur le site américain Best Buy : date de sortie officielle le 26 septembre 2024.


    Console Nintendo Switch Lite Hirule Edition : la console pour les fans de Link

    Alors que la console Nintendo Switch Lite – Switch Lite OLED était déjà l’aboutissement de la Switch : la version Limited Edition Hyrule en est la conclusion.

    Tant cette version fourmille de détails :

    • Couleurs retravaillées, avec de l’Or Métallique du plus bel effet
    • Nouveaux détails, notamment avec la fameuse imagerie TriForce The Legend of Zelda
    • Les gâchettes épurées, design et ergonomique qui contraste avec le reste de la Switch
    • Un design du plus bel effet, qui donnera envie à de nombreux fans d’investir dans une pré-réservation
    • Une esthétique globale du plus bel effet, pour tout fan de The Legend Of Zelda qui se respecte


    Précommandes consoles Switch : arrivée prévue pour le 26 septembre

    Wait in Progress now loading… 😉 Le reste arrive bientôt !

    Bibi 😉

    t prépare la Switch à la passation de pouvoir vers la Switch 2, une évidence :


  • Le Président de Nintendo n’utilisera pas l’IA générative

    L’Intelligence Artificielle (IA) a su totalement révolutionner, voire bouleverser certains secteurs (c’est un Rédacteur Web Freelance qui vous le dit…).

    Alors que les concurrents de Nintendo commencent à utiliser l’IA dans le process de création de certains jeux vidéo : le Président Shuntaro Furukawa confirme la différence de sa firme.

    Dossier sur Nintendo, sa vision de l’IA dans le jeu vidéo, issue des questions – réponses du Président de Nintendo Shuntaro Furukawa traduites.

    Avec plus de 37 minutes de lecture ! ;D


    Shuntaro Furukawa assume la différence Nintendo et son savoir-faire légendaire

    En créant un avant et un après, l’AI (Intelligence artificielle en anglophone) a été accueilli comme le loup blanc (à juste titre) dans le domaine du jeu vidéo. Lorsque Xbox a massivement investi dedans et que PlayStation l’a incorporé dans certains de ses process internes.

    Nintendo a encore l’audace et le courage de ne pas en vouloir et de se démarquer de ses concurrents : le PDG Shuntaro Furukawa ne désire pas que sa firme utilise l’IA générative dans la production des jeux Nintendo. Avec des décennies de savoir-faire d’avance dans la réalisation vidéoludique, des créatifs maison, à l’image d’un Shigeru Miyamoto.

    Vidéo – TOP 200 NINTENDO SWITCH GAMES – TechGames Nivel 5 – Testmoijeuxvideo.fr

    En effet, n’est pas Nintendo qui veut : avec une envie qui a toujours été de surprendre ses joueurs par l’innovation et la créativité. Même si Nintendo à des décennies d’avance sur ses concurrents et pousse le curseur du toujours plus novateur.

    Il ne faut non plus oublier de contrebalancer avec le fait que Nintendo se repose aussi sur ses lauriers en surexploitant les Remakes, les rééditions ou les jeux sans retouche. Pour générer des royalties, avoir des droits d’auteurs et renforcer sa position, avec parfois des jeux servis à toutes les sauces. CQFD

    Vidéo – Nintendo switch 2 et RTX 5060 TI en approche – PC et Consoles – Testmoijeuxvideo.fr

    Questions – Réponses lors de la 84 ème Assemblée Générale de Nintendo – IA : morceau choisi

    Avant de passer au très gros morceau, avec l’intégralité des Questions – Réponses de la 84 ème Assemblée Générale de Nintendo, traduite.

    Sélection de la question numéro 4, qui tourne autour de l’Intelligence Artificielle. Sa place au sein du projet Nintendo et son avenir avec la firme nippone :

    Q4 L’IA est de plus en plus intégrée dans les smartphones et autres appareils, et la présence de l’IA dans notre vie quotidienne devrait augmenter.
    La présence de l’IA dans la vie quotidienne devrait augmenter. Quelles sont les initiatives de Nintendo pour utiliser l’IA ?
    A4 Furukawa :
    Dans l’industrie du jeu, des technologies similaires à l’IA sont depuis longtemps incorporées dans les mouvements des personnages ennemis.
    A4 Furukawa : Nous pensons que le développement de jeux et la technologie de l’IA ont toujours eu une relation étroite, car l’industrie du jeu utilise depuis longtemps des technologies similaires à l’IA dans les mouvements des personnages ennemis, etc. L’IA générative, qui est devenue un sujet brûlant ces dernières années, est plus créative.
    L’IA générative, dont on a parlé récemment, peut être plus créative, mais d’un autre côté, elle pose aussi des problèmes liés aux droits de propriété intellectuelle, etc.
    Nous travaillons sur ce sujet depuis des décennies.
    Nous avons des décennies de savoir-faire dans la création d’expériences de jeu optimales pour nos clients.
    Nous avons le savoir-faire nécessaire pour créer la meilleure expérience de jeu pour nos clients depuis des décennies. Tout en réagissant avec souplesse aux évolutions technologiques, nous continuerons à offrir notre valeur unique, qui ne peut être créée par la seule technologie.
    Nous continuerons à offrir notre valeur unique, qui ne peut être créée uniquement par la technologie.

    Shuntato Furukawa – 84 ème Assemblée Générale de Nintendo – Nintendo Japon
    Vidéo – Why Shuntaro Furukawa Was Chosen as Nintendo’s Next President – Nintendo Prime – Testmoijeuxvideo.fr

    Nintendo – IA : les déclarations de Shuntaro Furukawa

    Vus souhaitez en savoir plus sur toutes les dernières questions sur l’actualité et l’avenir de Nintendo ?

    Pas de problème : avec la traduction des 19 questions – réponses du Président Shuntaro Furukawa. Lors de la 84 ème Assemblée Générale de Nintendo. Avec plus de 37 minutes de lecture (au total).

    Vidéo – Evolution of Nintendo [1889-2022] – Flatlife – Testmoijeuxvideo.fr

    Bon courage et bonne lecture ! ;D

    84e assemblée générale annuelle des actionnaires Nintendo Co.
    1
    Questions et réponses (résumé)
    Si vous souhaitez citer une partie du texte, veillez à indiquer clairement la source de la citation ou à fournir un lien vers ce fichier.
    Q1 : Comment aimeriez-vous jouer à ce jeu ?
    Q1 : Je pense qu’il y a dans le monde des personnes souffrant de déficiences visuelles qui veulent jouer à des jeux. Expliquez-nous ce que Nintendo fait pour ces personnes.
    Q1 : Je pense qu’il y a des personnes malvoyantes qui veulent jouer à des jeux.
    A1 Shuntaro Furukawa, président et directeur représentatif :
    Nous voulons que le plus grand nombre possible de personnes dans le monde puissent jouer à nos jeux. À cette occasion.
    Je voudrais m’abstenir de donner des détails spécifiques sur nos initiatives ici, mais je voudrais dire que nos jeux ne sont pas uniquement destinés aux personnes souffrant de déficiences visuelles,
    Nous aimerions faire des efforts pour que non seulement les malvoyants, mais aussi les personnes qui ont des difficultés à jouer, puissent jouer à nos jeux.
    Nous nous efforcerons de rendre nos jeux accessibles non seulement aux malvoyants, mais aussi à ceux qui ont des difficultés à jouer.

    Q2 J’aimerais poser une question sur les mesures visant à empêcher la revente du modèle successeur de la Nintendo Switch. Lors de l’assemblée générale des actionnaires de l’année dernière, nous avons annoncé que nous prendrions des mesures pour empêcher la revente du modèle successeur de la Nintendo Switch.
    Q2 : J’aimerais vous interroger sur les mesures visant à empêcher la revente du successeur de la Nintendo Switch.
    A2 Furukawa :
    Nous pensons que la contre-mesure la plus importante contre la revente est de produire des quantités suffisantes pour répondre à la demande des clients.
    Cette idée n’a pas changé depuis l’année dernière. En outre, nous étudions la possibilité de prendre d’autres mesures dans le cadre de la loi, en tenant compte des circonstances propres à chaque région.
    Nous examinons également si d’autres mesures peuvent être prises dans les limites de la loi, en tenant compte des circonstances dans chaque région.
    L’année dernière et l’année précédente, nous n’avons pas été en mesure de produire des quantités suffisantes de matériel Nintendo Switch en raison d’une pénurie de composants semi-conducteurs.
    Cette situation est désormais résolue. Modèles successeurs
    À l’heure actuelle, nous ne pensons pas que les pénuries de pièces et de matériaux auront un impact significatif sur la production des modèles suivants.


    Q3 Les jeux indépendants (jeux développés par de petites sociétés de développement) font parfois parler d’eux.
    Q3 Les jeux indépendants (jeux développés par de petites sociétés de développement) font souvent parler d’eux, mais quelle sera la distance de Nintendo par rapport à ces jeux à l’avenir ? Avez-vous des mesures positives à l’esprit pour augmenter le nombre de titres ?
    A3 Furukawa : Oui, nous en avons.
    A3 Furukawa :
    Nous nous efforçons de rendre notre plateforme attrayante pour les développeurs de jeux indépendants, tant en termes de développement que de vente.
    Nous travaillons depuis avant le lancement de la Nintendo Switch pour rendre notre plateforme attrayante pour les développeurs de jeux indépendants en termes de développement et de ventes, en améliorant l’environnement de développement, y compris en améliorant le soutien aux développeurs, et en fournissant un soutien aux développeurs dans le monde entier.
    Nous avons également fait la promotion de la plateforme lors d’événements destinés aux développeurs du monde entier.
    Nous avons également continué à fournir un soutien promotionnel pour chaque titre par le biais d’ »Indie World », un programme spécial présentant des jeux indépendants.
    Pour la Nintendo Switch, nous avons préparé très tôt des environnements de développement tels que Unity et Unreal Engine.
    Unreal Engine pour la Nintendo Switch, qui a été utilisé par un grand nombre de développeurs.
    Les jeux indépendants sont essentiels à l’attrait de notre plateforme, et nous continuerons à renforcer ces activités à l’avenir.
    Nous continuerons à renforcer ces activités à l’avenir.
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    Q4 L’IA est de plus en plus intégrée dans les smartphones et autres appareils, et la présence de l’IA dans notre vie quotidienne devrait augmenter.
    La présence de l’IA dans la vie quotidienne devrait augmenter. Quelles sont les initiatives de Nintendo pour utiliser l’IA ?
    A4 Furukawa :
    Dans l’industrie du jeu, des technologies similaires à l’IA sont depuis longtemps incorporées dans les mouvements des personnages ennemis.
    A4 Furukawa : Nous pensons que le développement de jeux et la technologie de l’IA ont toujours eu une relation étroite, car l’industrie du jeu utilise depuis longtemps des technologies similaires à l’IA dans les mouvements des personnages ennemis, etc. L’IA générative, qui est devenue un sujet brûlant ces dernières années, est plus créative.
    L’IA générative, dont on a parlé récemment, peut être plus créative, mais d’un autre côté, elle pose aussi des problèmes liés aux droits de propriété intellectuelle, etc.
    Nous travaillons sur ce sujet depuis des décennies.
    Nous avons des décennies de savoir-faire dans la création d’expériences de jeu optimales pour nos clients.
    Nous avons le savoir-faire nécessaire pour créer la meilleure expérience de jeu pour nos clients depuis des décennies. Tout en réagissant avec souplesse aux évolutions technologiques, nous continuerons à offrir notre valeur unique, qui ne peut être créée par la seule technologie.
    Nous continuerons à offrir notre valeur unique, qui ne peut être créée uniquement par la technologie.

    Q5 Un site web spécial pour le 40e anniversaire de l’ordinateur familial (NES) a été lancé l’année dernière. Il en va de même pour les championnats du monde Nintendo,
    Nous avons également annoncé le logiciel Nintendo World Championships NES World Championships, et nous prévoyons de lancer d’autres initiatives liées à la NES à l’avenir.
    Avez-vous d’autres projets pour la Famicom ?
    A5 Furukawa :
    En ce qui concerne la NES, qui a célébré son 40e anniversaire l’année dernière, un site web spécial a été lancé et un programme YouTube sur le thème de la NES a été distribué.
    A5 Furukawa : En ce qui concerne la NES, qui a célébré son 40e anniversaire l’année dernière, nous avons mis en œuvre diverses mesures de diffusion de l’information, notamment le lancement d’un site web spécial et la distribution de programmes YouTube sur la NES. En outre, nous avons également introduit la Nintendo
    Les membres de Nintendo Switch Online peuvent jouer à de nombreux titres NES sur la Nintendo Switch.
    Les membres de Nintendo Switch Online peuvent jouer à de nombreux titres sortis sur la NES sur la Nintendo Switch. De cette manière, de nombreuses personnes ont des souvenirs variés de la Famicom.
    Nous sommes très reconnaissants que de nombreuses personnes aient des souvenirs variés de la NES et en parlent sur les sites de réseaux sociaux.
    Nous sommes très reconnaissants que de nombreuses personnes aient des souvenirs variés de la Famicom et en parlent sur les sites de réseaux sociaux.
    En juillet, nous prévoyons de sortir un logiciel intitulé « Nintendo World Championships NES World Championships ».
    Nous continuerons à travailler avec la NES par le biais de ces initiatives. Grâce à ces initiatives, nous espérons que de nombreuses personnes se souviendront de la NES à l’avenir et que de nouveaux clients pourront jouer à des jeux NES.
    Nous pensons que ces initiatives nous aideront à nous souvenir de la Famicom et à faire découvrir les jeux Famicom à de nouveaux clients, ce qui, selon nous, conduira à l’amélioration à long terme de la valeur de notre entreprise.
    Nous continuerons à valoriser non seulement les nouveaux produits, mais aussi les anciens.
    Nous continuerons à valoriser les nouveaux produits comme les anciens.

    Q6 : En ce qui concerne les titres de logiciels dont la sortie est prévue à l’avenir, bien que la gamme de titres liés à Mario et à The Legend of Zelda soit importante, quelles sont les perspectives pour certains groupes d’utilisateurs ?
    Q6 : En ce qui concerne les logiciels dont la sortie est prévue à l’avenir, bien que le nombre de titres liés à Mario et à The Legend of Zelda soit important, certains utilisateurs semblent estimer qu’il n’y a pas assez de nouvelles propriétés intellectuelles. Nouvelle propriété intellectuelle
    Que pensez-vous du développement de nouveaux titres utilisant de nouvelles propriétés intellectuelles ?
    A6 Shinya Takahashi, directeur et administrateur délégué principal :
    Pour la Nintendo Switch, nous avons sorti plusieurs titres logiciels qui intègrent de nouveaux personnages, de nouveaux défis et de nouvelles façons de jouer.
    Nous avons sorti plusieurs logiciels pour la Nintendo Switch qui intègrent de nouveaux personnages, de nouveaux défis et de nouvelles façons de jouer, et nous prévoyons de continuer à proposer une variété de nouvelles idées à l’avenir.
    Nous ne développerons pas seulement des jeux pour les clients qui préfèrent les jeux qui utilisent des personnages familiers, mais aussi pour les clients qui attendent quelque chose de nouveau.
    Nous sommes également impatients de faire de nouvelles propositions aux clients qui recherchent quelque chose de nouveau et d’excitant,
    Nous espérons que vous continuerez à nous soutenir.
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    Q7 Il a été annoncé que le volume de ventes prévu pour l’année fiscale en cours n’inclut pas le modèle successeur de la Nintendo Switch.
    Cependant, les prévisions pour l’ensemble de l’année changeront de manière significative en fonction de la sortie ou non du modèle successeur et des principaux logiciels. Que pensez-vous de la nécessité d’annoncer des prévisions pour l’ensemble de l’année ?
    Que pensez-vous de la nécessité d’annoncer des prévisions pour l’ensemble de l’année ?
    A7 Furukawa :
    Nous annonçons nos prévisions annuelles pour le nouvel exercice financier lorsque nous annonçons nos résultats de fin d’année, et nous sommes conscients que les investisseurs sont très intéressés par ces prévisions.
    A7 Furukawa : Nous annonçons nos prévisions annuelles pour le nouvel exercice financier lorsque nous annonçons nos résultats de fin d’année, et nous sommes conscients que les investisseurs sont très intéressés par ces prévisions. Nous nous engageons à divulguer les informations à nos actionnaires et investisseurs de manière équitable, opportune et appropriée,
    Notre politique de base en matière d’activités de RI consiste à divulguer les informations aux actionnaires et aux investisseurs de manière équitable, opportune et appropriée. Dans le cadre de nos activités
    Nous sommes conscients qu’il est important pour notre activité de surprendre nos clients de manière positive, mais que nous ne pouvons pas leur donner à l’avance des informations spécifiques sur les produits ou des stratégies de vente.
    Cependant, le fait de donner à l’avance des informations spécifiques sur les produits et les stratégies de vente peut gâcher la surprise pour les clients. C’est pourquoi nous ne pouvons pas donner de telles informations lorsque nous annonçons nos prévisions commerciales.
    Souvent, nous ne pouvons pas donner ces informations au moment de l’annonce des prévisions, et nous pensons qu’il est difficile d’annoncer les prévisions à ce stade.
    D’une part, nous sommes heureux de partager ces informations avec nos actionnaires et nos investisseurs.
    D’autre part, nous pensons qu’il est nécessaire d’informer nos actionnaires et nos investisseurs de nos perspectives d’activité autant que possible.
    D’autre part, nous pensons qu’il est nécessaire d’informer le plus possible nos actionnaires et nos investisseurs sur nos perspectives d’activité et nous pensons qu’il est approprié d’annoncer nos prévisions pour l’année entière à ce stade. Dans le passé, nous avons également annoncé des prévisions intermédiaires.
    Nous avions l’habitude d’annoncer des prévisions intermédiaires, mais un léger décalage dans le calendrier des lancements de logiciels aurait entraîné une modification significative des chiffres.
    Cependant, un léger décalage dans le calendrier de lancement des logiciels peut modifier les chiffres de manière significative, c’est pourquoi nous ne publions pas de prévisions intermédiaires à l’heure actuelle.
    Nous continuerons à envisager une meilleure communication avec nos actionnaires et nos investisseurs.

    Q8 : Comment voyez-vous l’étendue des activités de Nintendo, comme l’ouverture du Super Nintendo World à Universal Studios Hollywood aux États-Unis, et comment prévoyez-vous la croissance des activités de Nintendo ?
    Q8 Le champ d’activité de Nintendo s’élargit, comme en témoigne l’ouverture du Super Nintendo World à Universal Studios Hollywood aux États-Unis. Q8 Le champ d’activité de Nintendo s’élargit avec l’ouverture du Super Nintendo World à Universal Studios Hollywood aux États-Unis.
    Quelle est l’orientation future de Nintendo ? Nous aimerions également vous interroger sur la collaboration avec NVIDIA sur la Nintendo Switch.
    A8 Shigeru Miyamoto, directeur représentant et associé :
    Nous ouvrons actuellement le musée Nintendo à Uji City, dans la préfecture de Kyoto, pour permettre aux gens de découvrir Nintendo à travers ses anciens produits.
    Nous nous préparons actuellement à ouvrir le musée Nintendo à Uji City, dans la préfecture de Kyoto, afin de permettre aux gens de découvrir Nintendo à travers ses anciens produits. Les objets exposés au « Musée Nintendo ».
    En repensant à l’histoire de Nintendo, j’ai l’impression que nous venons de franchir une étape importante.
    Les activités de Nintendo ont commencé avec les hanafuda (cartes à jouer japonaises) et les karuta (cartes à jouer japonaises), et après avoir développé diverses activités, l’entreprise a décidé de se concentrer sur le divertissement.
    Après avoir développé diverses activités, nous avons décidé de nous concentrer sur le divertissement, ce qui nous a heureusement conduits aux jeux vidéo. La vidéo
    Dans le monde des jeux vidéo également, Nintendo a suivi sa propre voie au lieu de rivaliser avec ses concurrents.
    Depuis une dizaine d’années, nous sommes conscients que l’activité dédiée aux consoles de jeux vidéo ne suffisait pas à elle seule à apporter le divertissement Nintendo aux gens du monde entier.
    Nous nous sommes efforcés de créer des opportunités pour que les clients découvrent Nintendo en dehors des jeux vidéo, notamment par le biais de la téléphonie mobile, des parcs à thème et des films.
    Nous avons continué à créer des opportunités pour que les clients apprennent à connaître Nintendo en dehors des jeux vidéo, comme les téléphones portables, les parcs à thème et les films, et ce n’est que récemment que nous avons commencé à ressentir une réponse positive.
    Nous avons travaillé à créer des opportunités pour que les clients apprennent à connaître Nintendo en dehors des jeux vidéo, comme les téléphones portables, les parcs à thème et les films.
    Dans ce contexte, nous prévoyons d’ouvrir Donkey Kong Country à Universal Studios Japan à Osaka.
    Dans ce contexte, Universal Studios Japan à Osaka prévoit d’ouvrir Donkey Kong Country. L’année prochaine, Universal Studios Japan ouvrira Donkey Kong Country à l’Universal Epic Universe à Orlando, en Floride.
    L’année prochaine, Super Nintendo World ouvrira ses portes à l’Epic Universe d’Orlando, en Floride. En outre, le
    L’ouverture de Super Nintendo World est également prévue à Universal Studios Singapore.
    Nous nous préparons également à l’ouverture de Super Nintendo World à Universal Studios Singapore, ainsi qu’à d’autres développements dans le domaine de la vidéo et dans d’autres domaines.
    En fin de compte, il ne s’agit pas de savoir quels jeux Nintendo nous pouvons faire acheter, mais comment nous pouvons faire en sorte que les clients du monde entier choisissent Nintendo.
    Nous pensons qu’il ne s’agit pas de savoir quels jeux Nintendo nous pouvons faire acheter, mais comment nous pouvons faire en sorte que les clients du monde entier choisissent Nintendo. Nous voulons que nos clients ne pensent pas seulement « Je veux offrir une Nintendo à mon enfant ».
    Nous devons nous assurer que nos clients ne veulent pas seulement offrir des produits Nintendo à leurs enfants, mais qu’ils veulent aussi en profiter eux-mêmes.
    Nous avons dit à nos employés que nous devrions tous créer une raison pour que les gens choisissent Nintendo, et nous y travaillons.
    Nous y travaillons. En agissant de la sorte, tout produit a le potentiel d’être choisi par les gens du monde entier.
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    Nintendo ne fabrique pas des produits de première nécessité ou des produits de base. Nous créons une nouvelle valeur ajoutée pour susciter l’intérêt.
    Si nous parvenons à créer une nouvelle valeur ajoutée pour susciter l’intérêt des gens et à viser constamment le coup de circuit d’un produit à succès, Nintendo continuera d’être une marque dont les familles auront besoin à l’avenir.
    Je pense que Nintendo deviendra une marque dont les familles auront besoin à l’avenir, et nous continuerons à le faire.
    J’aimerais continuer à le faire.
    Directeur et cadre supérieur, Koh Shiota :
    Nous travaillons avec NVIDIA pour développer le SoC (System on a chip), qui est le cœur de la Nintendo Switch, et le logiciel système qui fait fonctionner le SoC.
    Nous travaillons avec NVIDIA sur le développement du SoC (System on a chip), qui est le cœur de la Nintendo Switch, et du logiciel système qui fait tourner le SoC,
    Même après le lancement de la Nintendo Switch, nous avons reçu une assistance technique de la part de NVIDIA.

    Q9 : En ce qui concerne les futurs systèmes de production, dans la perspective de répondre à la faiblesse du yen et aux risques de couverture, envisagez-vous des mesures telles que le renforcement des usines nationales ou l’augmentation du nombre de pays où des bases de production sont installées à l’étranger ?
    Q9 : En ce qui concerne les futurs systèmes de production, envisagez-vous des mesures telles que le renforcement des usines nationales et l’augmentation du nombre de pays où des bases de production sont établies à l’étranger afin de faire face à la faiblesse du yen et aux risques de couverture ?
    A9 Furukawa :
    Notre taux de ventes à l’étranger est proche de 80 %. Par conséquent, un yen plus faible a un impact positif sur nos ventes.
    A9 Furukawa : Notre taux de ventes à l’étranger est proche de 80 %. D’autre part, la majorité des achats de pièces et de matériaux sont effectués en dollars américains, de sorte qu’un yen plus faible aurait un impact positif sur les ventes.
    Un yen plus faible, en revanche, annulerait en partie l’impact positif sur les ventes. En outre, les filiales d’outre-mer aux États-Unis, en Europe et dans d’autres régions ont un impact positif sur les ventes.
    En outre, les filiales d’outre-mer aux États-Unis, en Europe et dans d’autres régions supportent des coûts libellés en devises étrangères, tels que les frais de publicité et de personnel, qui ont un impact négatif sur les bénéfices en cas de dépréciation du yen.
    Un yen plus faible a un impact négatif sur les bénéfices. Par conséquent, les avantages d’un yen plus faible sont moins importants au niveau du bénéfice d’exploitation qu’au niveau des ventes.
    Les avantages d’un yen plus faible sont moins importants au niveau du bénéfice d’exploitation qu’au niveau des ventes. En outre, la société détient des dépôts et d’autres actifs libellés en devises étrangères.
    Si le yen se déprécie à la fin de l’exercice par rapport à la fin de l’année précédente, cela a pour effet de générer des gains de change dus à la réévaluation.
    La société détient également des actifs libellés en devises étrangères, tels que des dépôts.
    Jinichi Shinshi, directeur général :
    La société dispose d’un système de production « sans usine » dans lequel la fabrication des produits est confiée à des partenaires de production externes.
    La production de nos produits est basée sur la demande. Il est difficile d’établir un système pour la production de nos produits, car les volumes de production varient considérablement en fonction de la demande.
    Cependant, il est nécessaire d’avoir un système de production qui puisse répondre aux changements, y compris aux risques pays.
    Nous nous efforçons quotidiennement d’établir un système de production optimal en écoutant et en discutant de la situation de chaque pays et de celle de nos fournisseurs.
    Nous nous efforçons quotidiennement de créer un système de production optimal en écoutant et en consultant la situation de chaque pays et celle de nos fournisseurs.

    Q10 : Quels investissements faites-vous en matière de sécurité de l’information et quelles mesures envisagez-vous ?
    Q10 : Quels sont vos investissements en matière de sécurité de l’information et quelles sont les mesures envisagées ?
    Q11 : Ces dernières années, l’importance de la sécurité de l’information dans le monde des affaires s’est accrue, avec des reportages sur des cyber-attaques contre d’autres entreprises.
    L’importance de la sécurité de l’information dans les entreprises s’est accrue ces dernières années, les cyber-attaques contre d’autres entreprises ayant été largement diffusées. Nintendo sait qu’il y a eu peu de fuites d’informations sur les produits et peu d’incidents liés à la sécurité de l’information.
    Nintendo sait qu’il y a eu peu de fuites d’informations sur les produits et presque aucun incident lié à la sécurité de l’information.
    Comment vérifiez-vous que la sécurité de l’information fonctionne correctement ?
    R10 Furukawa :
    Nous reconnaissons que la robustesse et la sécurité des systèmes d’information est une question très importante, et nous prenons diverses mesures.
    Nous prenons diverses mesures.
    Pour nos systèmes internes et les services que nous fournissons, nous coopérons avec des contractants spécialisés pour vérifier les problèmes de sécurité.
    Nous mettons également en œuvre diverses mesures pour améliorer la sécurité, telles que des diagnostics pour vérifier s’il y a des problèmes de sécurité, en coopération avec des fournisseurs spécialisés.
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    La société dispose également d’un système de sécurité de l’information interne.
    En outre, le système de gestion de la sécurité de l’information et le comité de sécurité de l’information ont été établis en tant que système de sécurité de l’information interne.
    et un comité de sécurité de l’information ont été mis en place. Ce comité définit la politique en matière de gestion de l’information,
    Le comité a établi une politique sur la gestion de l’information, a pris des mesures physiques et techniques, et s’efforce de sensibiliser les employés à la sécurité de l’information, par exemple en leur offrant une formation continue sur la sécurité de l’information.
    Nous nous efforçons également de sensibiliser les employés à la sécurité de l’information en leur proposant une formation continue sur le sujet.

    Q11 : Super Mario Bros. Wonder, sorti l’année dernière, était le premier nouveau jeu Mario en 2D depuis 11 ans,
    Q11 : Par rapport au passé, il semble que le développement de logiciels prenne plus de temps pour la Nintendo Switch. Jeux
    En termes d’expérience, je pense qu’il est important de vivre une série d’expériences intenses à un jeune âge,
    Je pense qu’il est important pour les jeunes de vivre une série d’expériences intenses lorsqu’ils sont jeunes.
    Même s’il ne s’agit pas d’un titre de jeu à grande échelle, j’aimerais que vous raccourcissiez la période de développement et que vous sortiez des jeux régulièrement pour que les jeunes aient de nombreuses occasions de découvrir les jeux.
    A11 Furukawa :
    Dans le développement actuel des jeux, il est inévitable que le développement devienne plus long, plus complexe et plus sophistiqué.
    Nous augmentons continuellement nos ressources de développement et réalisons les investissements nécessaires pour faire face à cette situation.
    Takahashi :
    Avec le développement du matériel, il est inévitable que le développement des logiciels prenne plus de temps, mais nous travaillons également sur le développement des logiciels.
    Toutefois, nous nous efforçons de raccourcir la période de développement, par exemple en améliorant progressivement l’environnement de développement après le lancement du matériel.
    Nous pensons que nous nous efforçons de raccourcir la période de développement en améliorant progressivement l’environnement de développement après le lancement du matériel.
    Outre les titres dont le développement prend beaucoup de temps, nous nous efforçons également de développer des jeux intéressants même si la période de développement est courte.
    Nous voulons également développer des jeux amusants, même si la période de développement est courte.
    Nous n’avons pas développé « Super Mario Bros. Wonder » depuis près de 10 ans, mais nous avons travaillé sur le titre précédent, « New Super Mario Bros.
    Wonder » n’a pas été développé pendant près de 10 ans, mais entre le lancement du titre précédent, « New Super Mario Bros,
    Il s’est donc écoulé une longue période entre la sortie du titre précédent, New Super Mario Bros. Nous aimerions continuer à faire diverses propositions à l’avenir.
    Nous aimerions continuer à faire diverses propositions à l’avenir, alors attendez-les avec impatience.
    Takushi Tezuka, directeur général :
    Après avoir terminé Super Mario Bros. Wonder, j’ai réalisé une fois de plus qu’il s’était écoulé 11 ans depuis le dernier jeu.
    J’ai réalisé une fois de plus qu’il s’était écoulé 11 ans depuis le dernier jeu. Mais ce n’est pas que nous n’ayons rien fait pendant cette période.
    Mais ce n’est pas non plus que nous n’avions rien fait entre-temps : nous avions développé plusieurs nouveaux jeux liés à Mario, tels que « Super Mario Maker » et la série des « Mario » en 3D.
    Pour réitérer l’approche de Nintendo en matière de fabrication, nous avons développé plusieurs nouveaux jeux liés à Mario, tels que Super Mario Maker et la série 3D Mario.
    Nous pensons d’abord à créer des jeux qui n’ont jamais existé auparavant, qu’ils fassent ou non partie de la série Mario. Ensuite, nous réfléchissons à la manière de rendre ces jeux intéressants pour tout le monde.
    Nous réfléchissons à la manière de rendre ces jeux intéressants et de faire en sorte que les gens aiment Nintendo.
    Non seulement avec Super Mario Bros. Wonder, mais aussi avec tous les jeux Mario, notre objectif a été de créer des jeux qui peuvent être appréciés par le plus grand nombre.
    Nous avons créé tous nos jeux Mario, et pas seulement ce Super Mario Bros. Wonder, dans le but de les rendre agréables pour le plus grand nombre de clients possible.
    En ce qui concerne les nouveaux titres à venir, certains prendront beaucoup de temps à développer, tandis que d’autres seront créés en peu de temps.
    Nous espérons que vous vous réjouirez de nos nouvelles propositions.
    84e assemblée générale annuelle des actionnaires Nintendo Co.
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    Q12 : Que pensez-vous de la rémunération des actionnaires ? L’année dernière, Nintendo a procédé à un fractionnement des actions à raison de 10 pour 10,
    Envisagez-vous de mettre en œuvre des mesures de retour aux actionnaires telles qu’une autre division d’actions ou un rachat d’actions à l’avenir ?
    A12 Furukawa :
    Nous pensons que la réduction de l’unité d’investissement par la division d’actions est un moyen efficace d’élargir notre base d’investisseurs et d’augmenter la liquidité de nos actions.
    En 2022,
    En 2022, la société a décidé de procéder à une division d’actions à raison de 10 pour 1, sur la base d’une évaluation complète du niveau du prix de l’action, de la liquidité et des conditions de marché des actions de la société.
    En 2022, la société a procédé à une division des actions à raison de 10 pour 1, sur la base d’une évaluation complète du niveau du cours de l’action, de la liquidité et des conditions du marché. En conséquence, le nombre d’actionnaires, en particulier d’actionnaires individuels, a augmenté et nous pensons que cela a eu un certain effet sur l’élargissement de notre base d’investisseurs.
    La société estime que cela a eu un certain effet sur l’élargissement de sa base d’investisseurs, étant donné que le nombre d’actionnaires a augmenté, en particulier les actionnaires individuels.
    La politique de base de l’entreprise consiste à racheter ses propres actions si nécessaire, en fonction de l’environnement commercial et des tendances du prix des actions et du marché boursier.
    Notre politique de base est de racheter des actions si nécessaire en fonction de l’environnement économique, du prix des actions et des tendances du marché boursier. La divulgation d’informations sur ces mesures doit prendre la forme d’une communication en temps utile lorsqu’elles sont mises en œuvre.
    Nous ne pouvons pas donner de détails spécifiques sur la manière et le moment où nous le ferons à l’heure actuelle, car cela doit être fait sous la forme d’une divulgation en temps opportun.
    Nous ne sommes pas en mesure de fournir des détails spécifiques sur le moment et la manière dont cela sera fait ici.

    Q13 : Nintendo possède de nombreuses propriétés intellectuelles attrayantes, telles que Mario et The Legend of Zelda.
    Q13 : Nintendo possède de nombreuses propriétés intellectuelles attrayantes telles que Mario et The Legend of Zelda, mais il y a eu des cas où d’autres sociétés ont fourni des produits et des services qui enfreignaient les droits de ces propriétés intellectuelles.
    Le groupe craint que la valeur de la propriété intellectuelle de Nintendo ne soit affectée par ces violations. Que pensez-vous de la manière de traiter ces violations des droits de propriété intellectuelle de Nintendo ?
    A13 : Furukawa : Nous sommes préoccupés par la possibilité d’une violation des droits de propriété intellectuelle de Nintendo.
    A13 Furukawa :
    A13 Furukawa : Notre mission est d’apporter des sourires sur les visages de nos clients par le biais du divertissement.
    A13 Furukawa : Notre objectif est de fournir un divertissement qui peut être apprécié intuitivement par n’importe qui. Nos personnages et propriétés intellectuelles sont utilisés par beaucoup de nos clients pour créer un sentiment d’attachement à nos jeux.
    Nous pensons que nos personnages et nos propriétés intellectuelles ont été nourris par l’expérience de jouer à nos jeux et qu’ils y sont devenus attachés. C’est pourquoi nous continuerons à créer de nouveaux jeux.
    Nous pensons donc qu’il est très important de continuer à créer de nouveaux jeux et d’accroître l’attachement de nos clients à nos personnages et à nos propriétés intellectuelles.
    Nous pensons qu’il est extrêmement important de continuer à créer de nouveaux jeux et d’accroître l’attachement de nos clients à nos personnages et à notre propriété intellectuelle.
    Nous considérons également qu’il est très important de prendre des mesures appropriées contre les violations de nos droits de propriété intellectuelle.
    Notre politique de base en matière de protection de la propriété intellectuelle est, et restera, de prendre des mesures appropriées contre les violations de nos droits de propriété intellectuelle.

    Q14 : Je pense que les principaux développeurs de Nintendo vieillissent. En termes de production de jeux à l’avenir, que pensez-vous du passage de relais à la jeune génération et de la transition vers la nouvelle génération ?
    Q14 : Avez-vous des projets de transfert ou de transition vers la jeune génération pour la production de jeux à l’avenir ?
    A14 : Furukawa :
    Le changement de génération des développeurs est une question très importante pour nous, mais je pense qu’elle progresse bien,
    Je ne me sens pas du tout anxieux. Je pense que nous sommes une entreprise qui compte de nombreux jeunes développeurs talentueux.
    Miyamoto :
    Je suis le plus âgé des directeurs, mais je travaille confortablement.
    Nous avons mis en place un système qui permet à la jeune génération de développeurs de créer de nouveaux jeux, et je pense que nous prenons progressivement en charge le développement de nouveaux jeux.
    Je pense que la transition se passe bien. Cependant, les personnes que nous avons remplacées ont maintenant atteint un certain âge, et nous devons donc nous assurer que nous sommes en mesure de passer le relais à une génération plus jeune.
    J’espère que nous pourrons passer le relais à une génération plus jeune.
    Personnellement, si je ne fabrique pas de choses, je n’aime pas mes journées et je ne peux plus fabriquer de choses.
    C’est pourquoi je m’implique dans les nouveaux médias tels que les applications mobiles comme Pikmin Bloom et les vidéos.
    Nous continuerons à être fermement impliqués dans le développement de jeux dans certains cas, et nous espérons que nos jeux seront acceptés dans le monde entier.
    84e assemblée générale annuelle des actionnaires Nintendo Co.
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    Nous continuerons à nous impliquer activement dans la création de nouvelles propriétés intellectuelles qui seront acceptées dans le monde entier et dans d’autres domaines intéressants.

    Q15 Nous reconnaissons que Nintendo est une société dont l’objectif est de « faire sourire toutes les personnes impliquées dans Nintendo ».
    Malheureusement, nous avons vu des cas où la propriété intellectuelle et les jeux de Nintendo ont été utilisés pour un langage et un comportement inappropriés sur des sites de réseautage social.
    Malheureusement, il y a eu des cas où la propriété intellectuelle et les jeux de Nintendo ont été utilisés pour un langage et un comportement inappropriés sur des sites de réseautage social et d’autres médias sociaux. Nous pensons qu’un tel comportement risque de saper la valeur de la propriété intellectuelle de Nintendo.
    Comment réagissez-vous à de tels cas ?
    A15 Furukawa :
    Notre politique de gestion est « d’apporter des sourires aux visages des gens par le biais du divertissement ».
    Nous espérons y parvenir en proposant des jeux uniques que tout le monde peut apprécier intuitivement. Études de cas individuels
    Nous ne commenterons pas les cas individuels, mais nous devrons prendre des mesures appropriées contre tout obstacle à cette politique.
    Nous pensons qu’il est nécessaire de prendre des mesures appropriées pour faire face à tout obstacle à cette politique.
    Notre objectif est de créer un environnement dans lequel tout le monde peut prendre plaisir à jouer. Pas seulement dans les jeux,
    Nous continuerons à faire tout notre possible pour que nos clients ne se sentent pas mal à l’aise, non seulement lorsqu’ils jouent à nos jeux, mais aussi dans d’autres situations où ils entrent en contact avec notre propriété intellectuelle.
    Nous continuerons à faire tout notre possible pour que nos clients ne se sentent pas mal à l’aise, non seulement dans les jeux, mais aussi dans d’autres situations où ils entrent en contact avec notre propriété intellectuelle.

    Q16 : Quel est l’impact de l’affaiblissement du yen sur les prix de vos produits ?
    Q16 : Quel est l’impact de la dépréciation du yen sur les prix de vos produits ?
    La différence de prix entre le Japon et les États-Unis pour la Nintendo Switch (modèle OLED) est importante. Si le yen continue à se déprécier à l’avenir lors du lancement du modèle suivant, nous pourrons fixer les prix dans chaque région en fonction des taux en vigueur.
    Si le yen continue à se déprécier même lorsque le modèle suivant sera commercialisé à l’avenir, la fixation des prix dans chaque région sur la base du taux de change en vigueur pourrait rendre le produit difficilement abordable pour les consommateurs japonais.
    Nous craignons que si les prix sont fixés dans chaque région sur la base des taux en vigueur, les consommateurs japonais ne puissent pas se les offrir. Est-il possible d’ajuster le prix de vente uniquement dans certaines régions ?
    A16 Furukawa :
    Par rapport à l’époque du lancement de la Nintendo Switch, le yen s’est affaibli et il est vrai qu’il existe une différence de prix du matériel entre le Japon et les autres pays.
    C’est un fait qu’il y a une différence de prix entre le Japon et les autres pays.
    Nous ne pouvons rien dire sur le calendrier de lancement des modèles suivants ou sur notre stratégie de prix pour l’instant. Nous ne pouvons pas non plus dire à l’heure actuelle quand le modèle suivant sera lancé ni quelle est notre stratégie de prix.
    Nous n’envisageons pas de modifier le prix de la Nintendo Switch pour le moment. Cependant, nous sommes certains que le yen est faible depuis longtemps.
    Cependant, il est clair que le yen est faible depuis longtemps, et nous continuerons à suivre la situation de près et à l’examiner attentivement.

    Q17 : Les candidats administrateurs dont l’élection est proposée lors de cette assemblée générale des actionnaires détiennent-ils un petit nombre d’actions Nintendo ?
    Pensez-vous que le nombre d’actions Nintendo détenues par les candidats administrateurs est faible ? Veuillez nous dire ce que vous pensez du nombre d’actions détenues par les directeurs.
    A17 Furukawa :
    Nous pensons que chaque candidat au poste d’administrateur se consacrera à ses fonctions d’administrateur, quel que soit le nombre d’actions Nintendo qu’il détient.
    A17 Furukawa : Nous pensons que chaque candidat au poste d’administrateur sera en mesure d’exercer ses fonctions avec diligence, quel que soit le nombre d’actions qu’il détient dans la société. En outre, une partie de la rémunération des administrateurs qui ne sont pas membres du comité d’audit est versée sous forme d’incitations à long terme sous la forme d’actions avec des restrictions sur leur transfert.
    La société verse également une partie de la rémunération des administrateurs qui ne sont pas membres du comité d’audit sous la forme d’une rémunération sous forme d’actions transférables restreintes en tant qu’incitation à long terme. En conséquence, le nombre d’actions de la société détenues par les cinq administrateurs internes, y compris moi-même, est d’environ 1 000 actions.
    Le nombre d’actions de la société détenues par les cinq administrateurs internes, y compris moi-même, a donc augmenté par rapport à la date de l’assemblée générale des actionnaires de l’année dernière. De cette manière, le nombre d’actions détenues par les administrateurs et les membres du conseil d’administration a augmenté.
    Nous pensons que le partage de la valeur entre les administrateurs et les actionnaires a encore progressé. Nous continuerons à discuter des mesures nécessaires.
    Nous continuerons à discuter des mesures nécessaires.
    84e assemblée générale annuelle des actionnaires Nintendo Co.
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    Q18 Je pense qu’une bonne musique de jeu peut susciter une nouvelle exposition aux jeux. Récemment, des bandes originales ont été publiées pour des jeux tels que la série The Legend of Zelda.

    Q19 : Afin de mieux utiliser les actifs de Nintendo, nous prévoyons de publier davantage de bandes originales de jeux, comme celles de la série The Legend of Zelda,
    Envisagez-vous de distribuer des musiques de jeux par abonnement afin de mieux utiliser les actifs de Nintendo ?
    A18 Furukawa :
    Beaucoup de nos clients sont attachés à la musique de jeu et nous recevons de bonnes réactions lorsque nous organisons des concerts ou distribuons de la musique de jeu.
    Nous recevons d’excellentes réactions lorsque nous organisons des concerts ou distribuons de la musique de jeu. Nous pensons que les jeux sont appréciés par les clients à bien des égards.
    Nous pensons que les jeux sont appréciés par les clients à bien des égards.
    Nous pensons que la musique de jeu est également un élément important et précieux pour élargir le nombre de personnes qui entrent en contact avec les IP de Nintendo.
    Nous aimerions envisager d’utiliser la musique de jeu d’une manière qui plaira à nos clients.
    À l’avenir, nous envisagerons d’utiliser la musique de jeu d’une manière qui plaira à nos clients.

    84 ème Assemblée Générale de Nintendo Japon – Nintendo Japon
    Vidéo – A Brief History of Nintendo || 1889 – 2023 – Ciggy Snake – Testmoijeuxvideo.fr

  • Crash Bandicoot N-Sane Trilogy explose les 20 millions de jeux vendus !

    Crash Bandicoot était le marsupial et l’une des figures majeures des consoles PlayStation, avant que le studio ne tombe dans le giron d’Xbox

    Après avoir commercialisé Crash Bandicoot N. Sane sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.

    Activision annonce fièrement avoir vendu plus de 20 millions de jeux Crash Bandicoot N Sane Trilogy !


    La trilogie Crash Bandicoot N. Sane tourbillonne 20 millions de fois !

    Activision peut prétendre à faire le coq dans la basse-cour, la trilogie fusionne les trois premiers épisodes de Crash Bandicoot (+ 2 niveaux inédits) refait parler de lui.

    En effet, après avoir pu vendre sur ces quatre machines de jeux et par extension sur (Xbox Series X/SPlayStation 5). La firme officialise plis de 20 millions de Crash Bandicoot N. Sane tous supports confondus !

    Un chiffre pharaonique, mais qui est loin d’être terminé : avec une possible arrivée dans le Game Pass dès cet été…


    Crash Bandicoot N.Sane Trilogy : approche imminente de la trilogie dans le Game Pass

    Après plusieurs déclarations et leaks Crash Bandicoot et Spyro The Dragon, une quasi-confirmation venait titiller la curiosité des fans des anciennes exclusivités PlayStation.

    En plus d’avoir fait exploser les compteurs avec les ventes de sa trilogie, Crash Bandicoot était récemment placé dans une rumeur de sortie de Crash Bandicoot, Spyro Le Dragon et Call Of Duty dans le Game Pass !

    Peu de joueurs (mêmes fans de la série : tu te reconnaîtras sur Instagram ;D) croyaient à ce scénario. Pourtant, les contours de cet écho plus que persistant laisse apparaître l’esquisse de ces jeux débarquer en force dans le Game Pass Xbox.

    D’autant plus, lorsque les licences Call Of’, Crash Bandicoot et Spyro pourraient arriver d’ici à quelques semaines dans le GP Xbox…

  • Nintendo désosse bien plus de hackers devant les Tribunaux !

    Nintendo ne transigeait pas avec les pirates, les hackers, les tricheurs et certains joueurs (avec parfois trop de zèle).

    Nintendo of America poursuit en Justice devant le Tribunal Fédéral de Washington Modded Hardware et James Williams (Archbox).

    Ils rigolaient, Nintendo va les désosser : ça va saigner…


    Nintendo préfère choisir la solution offensive ! Les hackers peuvent trembler…

    Faire le choix de pirater en masse des consoles Nintendo, des jeux Switch, inciter les joueurs à le faire et à se moquer de la firme est du masochisme. Jouer au jeu du chat à la souris, provoquer, se faire attraper par la patrouille et être malgré tout traîné devant les Tribunaux Fédéraux en est une autre…

    Nintendo a littéralement explosé ses chiffres de ventes 2023, avec des chiffres de ventes historiques. Certaines entités ou personnes peu scrupuleuses essayent d’avoir des miettes, jouent au feu.

    Vidéo – A Brief History of Nintendo || 1889 – 2023 – Ciggy Snake – Testmoijeuxvideo.fr

    Se pensent plus forts que les autres et se plaignent de s’être brûlés… Une fois que le retour de flammes est avéré, il est bien trop tard pour essayer de chouiner et d’être dans la repentance…

    En effet, tandis que Nintendo ne plaisantait déjà pas avec le hacking consoles et jeux vidéo (comme Ubisoft). La firme dégaine désormais immédiatement ses Avocats et sort la batte de baseball Juridique pour frapper en pleine tête les hackers : Lucile ? ;D

    Vidéo – Nintendo porte plainte contre des personnes liées au piratage de la Switch – Lusty – Testmoijeuxvideo.fr

    Modded HardwareJames Williams (Archbox) sont sur un bateau, Nintendo tire : qui reste-t-il ?

    C’est un peu la situation à laquelle fait penser les deux hackers, se retrouvant traînés devant la justice américaine.

    Comment être aussi présomptueux et masochiste pour se moquer ouvertement d’une des firmes les plus puissantes et les pirater en leur disant :

    Je ne donnerai même pas 50 $ à NIntendo pour un jeu !

    James Williams (Archbox)

    Il est clair que James et sa petite bande ne vont pas donner 50 Dollars à Big N : mais vont devoir payer des sommes folles pour espérer rembourser les différents préjudices… Qui cherche, trouve : retour de karma…

    Vidéo – The Top 100 Nintendo Switch Games OF ALL TIME! – Mr. Robot Jo – Testmoijeuxvideo.fr

    Nintendo en a plus que marre et prend deux exemples

    Lorsque des sociétés criminelles (il est bien de le rappeler) prennent en étau des firmes et tentent de les déstabiliser sous forme de chantages ou de menaces.

    Avec des moqueries publiques en primes, malgré les demandes de Nintendo de stopper de produire du hardware Switch piraté. C’est que la case Justice était le seul moyen de les stopper.

    Vidéo – Nintendo switch 2 et RTX 5060 TI en approche – PC et Consoles – Testmoijeuxvideo.fr

    Nintendo of America assigne donc devant la Justice américaine (pas la plus souple) Modded Hardware et James Williams (Archbox) pour piratages et d’autres chefs d’inculpation très lourde devant ce type de juridiction…

    En tentant d’être plus malins, les deux bandes de hackers convoqués ne risquent peut-être pas d’avoir le body summer de l’été : ou alors pour celui de 2064… ;D

    Vidéo – TOP 200 NINTENDO SWITCH GAMES – TechGames Nivel 5 – Testmoijeuxvideo.fr

  • Nintendo chouchoute la sortie de sa Switch 2 avant le 31 mars 2025

    Tandis que le président de Nintendo Shuntaro Furukawa confirmait que la console Switch 2 sera annoncée pendant cet exercice financier avant le 31 mars 2025.

    La future console qui succèdera à l‘incroyable console Switch approche à grands pas.

    Mais Nintendo ne compte pas se faire voler la vedette, à cause de futurs leaks Switch 2 et va tout faire pour maintenir le suspense.


    Switch 2 : Nintendo peaufine la sortie de sa prochaine console et prépare l’artillerie lourde

    Le Président Shuntaro Furukawa nous donne plus de détails autour de la Switch 2, avec une stratégie de production de consoles en quantité suffisante.

    Avec une disponibilité des prochaines consoles de Nintendo, dans les plateformes logistiques et les réseaux de distribution et en disposer pour ne pas occasionner de ruptures de stock.

    Vidéo – Next Up, Switch 2 Reveal!Nin10doland – Testmoijeuxvideo.fr

    Ce qui change de la théâtralisation des pseudos ruptures de consoles PlayStation depuis la PS2 et celle concernant la Xbox Series X/S (les ruptures de semi-conducteurs avaient bon dos…).

    En choisissant une stratégie de production de masse pour sa future console, la firme japonaise décide de ce fait de ne pas prendre de risques de reventes à des prix abusifs de ses consoles. Notamment grâce à un stock suffisamment important pour tous les joueurs du globe.

    Vidéo – Nintendo switch 2 et RTX 5060 TI en approche – PC et Consoles – Testmoijeuxvideo.fr

    Nintendo mise sur une inondation du marché pour sa Switch 2

    Ce qui pourrait vouloir dire que la fabrication pourrait (peut-être) avoir commencé ou ne tardera pas. Pour que l’inertie du transport et du dédouanage puisse être parfaitement coordonné dans les différentes zones à livrer.

    Une nouvelle plutôt encourageante, démontrant que Nintendo aborde le lancement de sa prochaine console le katana entre les dents et a bien l’intention d’inonder le marché. Avant que les prochaines consoles PlayStation 6 et Xbox Series 2 n’arrivent à leur tour sur le marché.

    Vidéo – We Just Got MASSIVE Updates For The Switch 2 – Mr. Robot Jo – Testmoijeuxvideo.fr

    Une tactique forcément payante, lorsque l’on voit les fabuleux chiffres de ventes de Nintendo qu’avait su générer la Switch lors de son lancement et les records battus. Avec les records battus par la Switch, notamment en 2023, un parc de consoles qui tente d’atteindre les 150 millions de consoles et plus d’1,5 milliards de jeux vendus.

    La firme de Shigeru Miyamoto sait pertinemment ce qu’elle met en place et prépare du lourd : avec un décalage de la date de sortie de sa Switch 2, passant de 2024 à 2025. Dans le but d’avoir assez de jeux pour son line-up de sortie et un stock de consoles massif, pour le plaisir des fans de Nintendo.

    Très certainement le lancement le plus important et ambitieux de Nintendo, d’autant plus pour réaliser une success-story de deux consoles de suite. Lorsque la firme reste dans le silence, c’est qu’elle prépare du lourd et s’apprête à surprendre son monde.

    Vidéo – Nintendo Switch 2 GREAT NEWS Just Dropped! – Mike Odyssey – Indie Mania – Testmoijeuxvideo.fr

  • Mario & Luigi, Mario Party Jamboree, Zelda Echoes of the Wisdom en précommande

    Le Nintendo Direct 2024 du 19 juin dernier et ses 38 annonces, annonçant la fin de la Switch et l’arrivée probable de la Switch 2 en 2025.

    Nintendo annonce officiellement 3 de ses jeux qui seront en précommande : avec Mario & Luigi L’Épopée Fraternelle, Super Mario Party Jamboree et The Legend of Zelda : Echoes of the Wisdom.

    Un rayon de soleil made in Nintendo, pour idéalement commencer l’été et bien préparer la fin d’année.


    Mario & Luigi, Mario Party, The Legend of Zelda : le Triforce de choc 2024 de Nintendo !

    Nous le savons tous, l’incroyable success-story de la console Nintendo Switch arrive à la fin de son histoire, en préparant finement la passation de pouvoir à la future console Switch 2.

    Vidéo – Nintendo switch 2 et RTX 5060 TI en approche – PC et Consoles – Testmoijeuxvideo.fr

    Pour continuer de traquer le dernier record qu’il reste à la Switch de la console de salon la plus vendue de l’Histoire des jeux vidéo (détenu par PlayStation 2) et d’engendrer des économies.

    Vidéo – Is 2023 Nintendo’s Best Year Yet? – LilyMick – Testmoijeuxvideo.fr

    Nintendo arrive avec l’artillerie lourde pour satisfaire les joueurs et trois très gros jeux dans son escarcelle :

    • Mario & Luigi : L’Épopée Fraternelle (Brothership)
    • Super Mario Party : Jamboree
    • The Legend of Zelda : Echoes of the Wisdom
    Vidéo – Top 100 Best Nintendo Switch Games | 2024 Edition – Johnny SoCal – Testmoijjeuxvidéo.fr

    Mieux, la firme de Shigeru Miyamoto vous propose de précommander de ces trois futurs hits afin de partir le cœur (et le porte-monnaie ! 😀) léger, tout en préparant sereinement la fin d’année 2024 chez Nintendo.


    Mario & Luigi : L’Épopée Fraternelle

    Quand les deux frères reviennent dans une nouvelle aventure, c’est pour surprendre son monde.

    Avec Mario & Luigi : L’Épopée Fraternelle (Brothership) montez à bord du Navisthme – moitié-île, moitié-navire afin d’aller explorer d’autres contrées.

    Villages, forêts tropicales et autres îles feront partie des différents lieux de ce nouvel épisode de L’Épopée Fraternelle.

    Vidéo – Mario & Luigi : L’Épopée Fraternelle – Sortie le 7 novembre (Nintendo Switch) – Nintendo France – Testmoijeuxvideo.fr

    Ampéria, Couchomb feront partie des nouveaux belligérants de cette toute nouvelle aventure de Mario & Luigi, qui devront unir leurs forces pour affronter ensemble de féroces ennemis.

    En tenter de triompher, grâce aux liens du sang qui les unissent.

    Date de sortie prévue pour Mario & Luigi : L’Épopée Fraternelle le 7 novembre 2024 à 49,90 € (précommande en approche).

    Vidéo – Evolution of Mario & Luigi Games (2003 – 2024) – aWiibo – actu-jeux.com

    Super Mario Party : Jamboree

    Super Mario Party revient en fin d’année, avec 7 plateaux et 110 mini-jeux !

    Le Jeu de L’Oie 2.0 de Nintendo revient pour assurer de folles parties, avec le prochain Super Mario Party : Jamboree.

    Minigolf, courses dans des attractions telles que des manèges pourront se jouer jusqu’à 20 joueurs en ligne : une nouveauté dans Super Mario Party !

    Vidéo – Super Mario Party Jamboree – Premier aperçu (Nintendo Switch) – Nintendo France – Testmoijeuxvideo.fr

    Château arc-en-ciel, Cybercircuit, Île Goomba, Koopathlon viendront ponctuer vos parties plus funs les unes que les autres, grâce à un lancer de dés victorieux.

    Et partez à la chasse aux étoiles, pour tenter de monter sur la plus haute marche du podium.

    La date de sortie de Super Mario Party Jamboree est prévue pour le 17 octobre 2024 à 49,90 € (précommande en approche).

    Vidéo – Evolution of first boards in Mario Party Games (1992 – 2023) – Silent Savage – Testmoijeuxvideo.fr

    The Legend of Zelda : Echoes of the Wisdom

    The Legend of Zelda : Echoes of the Wisdom a été l’une des belles surprises lors du dernier Nintendo Direct, à plus d’un titre.

    Nous le savons (de Marseille 😀), Nintendo aime surprendre ses fans et apporter des touches d’innovation lors de ses aventures vidéoludiques mande in Japan.

    En effet, pour la première fois dans la licence The Legend of Zelda, vous incarnerez : la Princesse Zelda ! Nintendo aurait voulu assoir ses joueurs qu’il ne s’y serait pas pris mieux.

    Avec une aventure épique, en recherchant à sauver Link et aller découvrir les différents royaumes d’Hyrule. En allant rechercher des réponses sur les mystérieuses failles apparues et la disparition de son valeureux amoureux.

    Avec un autre type de gameplay à découvrir et un autre point de vue : ce qui pourrait s’annoncer fort intéressant scénaristiquement parlant.

    Vidéo – L’incroyable Évolution de Zelda au fil des jeux – Anarith – Testmoijeuxvideo.fr

    Avec un Character Design et une Direction Artistique qui rappelle fortement The Legend of Zelda : A Link to the Past Four Swords.

    Là aussi, la firme nippone indique que l’ouverture des précommandes est possible dès aujourd’hui. Vous pourrez d’ailleurs y accéder en cliquant sur le lien ci-dessous.

    Date de sortie de The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom le 26 septembre 2024, à 59,99 €.


  • Fortnite x Pirates of the Caribbean : 19 juillet, Pirates des Caraïbes !

    Jack Sparrow part à l’abordage de Fortnite, le couteau entre les dents !

    Le Battle Royale Fortnite accueillera bien l’univers du truculent Jack, dans : Fortnite x Pirates des Caraïbes.

    Avec le nouvel opus de Pirates des Caraïbes 6 – Les Secrets de la Lampe – en cours de préparation pour le cinéma.

    Vidéo – Pirates of the Caribbean: Secrets of the Lamp – Official Trailer – Pirates of the Carribean – Testmoijeuxvideo.fr

    Mais aussi l’univers des pirates avec la sortie du jeu Skull & Bones, dans les jeux vidéo…

    Vidéo – Skull and Bones : Bande-annonce de gameplay de la saison 2 – Ubisoft – Testmoijeuxvideo.fr

    Epic Games (et son Unreal Engine) sait très bien ce qu’ils font, tout comme le timing avec lequel ils incorporent l’univers des pirates.

    Vidéo – Unreal Engine 5.4 Feature Highlights – Unreal Engine – Testmoijeuxvideo.fr

    Fortnite x Pirates des Caraïbes : à l’abordage ! Pas de quartier !

    Avec l’univers des pirates de Disney et de son très charismatique acteur Johnny Depp, Fortnite propose une autre belle collaboration vidéoludique.

    En effet, plusieurs leaks Fortnite ont pu affirmer que ce prochain partenariat était plus qu’acté : puisque la date de sortie De Fortnite x Pirates of the Caribbean est prévue pour ce 19 juillet 2024.

    Vidéo – ALL Pirates of Caribbean Mini Battle Pass Rewards..!! (Fortnite) – HYPEX – Testmoijeuxvideo.fr

    Les informateurs mettaient en ligne le skin de Jack Sparrow Fortnite, un écran de chargement, un mini skin. Obligeant Epic et son jeu sous UE5 à mettre en ligne le mini pass dans la boutique d’objets Fortnite le mini-pass Pirates des Caraïbes.

    Vidéo – Pirates of The Caribbean Event PASS All FREE & PAID Reward + Jack Sparrow Skin Set Gameplay Fortnite – Fortnite Soul – Testmoijeuxvideo.fr

    Avant de rétropédaler et de supprimer le pack 2.0 de leur e-Store, même si certains joueurs avaient eu le temps de l’acheter.

    D’ailleurs, à ce propos : Insider Gaming confirme aussi la majeure partie des informations à autour de ce futur binôme vidéoludique.

    Vidéo – All NEW UPDATED & Returning Summer Item Shop (X-MEN, Pirates of the Caribbean, Money Packs & More) – Fortnite Soul – Testmoijeuxvideo.fr

    Fornite x Pirates of the Carribean : Fornite Status réagit et confirme le 19 juillet 2024

    Le mini-pass du nom de Cursed Sailed Pass avait donc bien été acheté par une certaine frange de joueurs de Fortnite.

    Ne laissant de ce fait pas le choix au compte officiel Fortnite Status de communiquer officiellement autour du skin et d’assurer qu’il était jusqu’à présent inutilisable.

    Mais de bien rassurer les fans de Fortnite qui avaient pris le mini-pass. Que ce dernier serait bel et bien utilisable le 19 juillet 2024 : date de la sortie de Fortnite x Pirates de Caraïbes !

    Vidéo – Fortnite x Pirates of the Caribbean Skins + All Cosmetics (Jack Sparrow, Davy Jones and more) – Comrad3s – Testmoijeuxvideo.fr

    Toujours selon les leaks fiables autour de ce futur duo, le mini-pass contiendrait :

    • La pioche de Jack’s Sword
    • Le fameux compas de Jack Sparrow
    • Une variante maudite de Jack Sparrow
    • Le skin Jar of Dirt, le fameux bocal renfermant le cœur qui bat de Davy Jones
    • Le skin de Jack Sparrow qui court
    • L’émoticône Pirate’s Grin
    • L’émoticône de barrière Pirates des Caraïbes
    • 4 jetons spéciaux pour Fortnite x Pirates des Caraïbes
    Vidéo – *ALL* Fortnite Cinematic Trailers | Seasons 1 – 25 (NEVER SEEN BEFORE TRAILERS) – ShuffleGamer – Testmoijeuxvideo.fr

    Et bien d’autres objets et récompenses qui incorporeront le prochain CrossOver Pirates des Caraïbes x Fortnite, du jeu sous Unreal Engine 5.

    Pour les rares joueurs qui souhaiteraient un remboursement de leur pack, à cause de l’impatience de ne pas pouvoir y jouer avant la mi-juillet.

    Il est dès à présent possible de contacter les équipes et de se faire rembourser.

    Vidéo – Fortnite X Pirates of the Caribbean ( Cursed Sails Pass) – All Rewards Unlocked and Full Showcase – Comrad3s – Testmoijeuxvideo.fr

  • Elden Ring Shadow of the Erdtree dépasse déjà la DLC The Witcher III !

    Depuis que l’extension Shadow of the Erdtree d’Elden Ring a été commercialisé ce 18 juin, la suite de l’histoire de FromSoftware cartonne déjà !

    Et c’est peu de le dire : L’Ombre de l’Arbre-Monde détrône directement l’extension de The Witcher 3 de CD Projekt RED !

    Un exploit, puisque Blood and Wine était première sur Metacritic depuis 8 ans : avec une note de 92, tandis que Shadow of the Erdtree culmine à 95.


    Elden Ring Shadow of the Erdtree : l’extension qui va rendre dingue les fans d’Elden Ring et les joueurs lambdas

    La communauté de joueurs FromSoftware est l’une des plus fidèles, répondant fidèlement lors de chaque évènement de la firme.

    Très attendu, Shadow of the Erdtree est l’extension qui va très certainement prendre des points de vie (personnelle) aux joueurs made in FromSoftware. Annoncé comme une énorme continuité, le jeu s’annonce très élaboré, avec un scénario étoffé et encore plus difficile…

    Vidéo – ELDEN RING – Official Gameplay Reveal – BANDAI NAMCO Europe – Testmoijeuxvidéo.fr

    Après avoir entendu certaines remontées de joueurs, le studio de développement a pris un malin plaisir à répondre aux doléances des gamers. Avec (apparemment) l’une des difficultés les plus élevées, ce qu’il faudra bien évidemment vérifier.

    Vidéo – ELDEN RING Shadow of the Erdtree | Official Launch Trailer – BANDAI NAMCO Europe – Testmoijeuxvideo.fr

    En revanche, si la tendance venait à se confirmer : la majorité des joueurs n’ont pas fini de s’arracher les cheveux (ou les sourcils)… La patience des joueurs ayant été mise à rude épreuve avec Elden Ring…

    Avec des mécanismes de gameplay retravaillés, un timing resserré, une endurance et une patience qui doivent être légendaires : le jeu de FromSoftware ne pardonnera rien, une fois manette en main !

    Vidéo – Le DLC ELDEN RING devant celui de THE WITCHER 😯 JEDI SURVIVOR sur PS4 et One, remboursements REDFALL – Bugland – Testmoijeuxvideo.fr

    Quand Elden Ring détrône The Witcher 3 : logique passation de pouvoir pour Shadow of Erdtree

    Commercialisé en 2016, The Witcher III : Blood and Wine avait littéralement conquis les fans de jeux vidéo du monde entier, avec une extension extrêmement dense et qualitative.

    Depuis, la continuité de The Witcher 3 était resté pendant huit années numéro 1 des extensions sur Metacritic, avec une note moyenne de 92 ! Une vraie longévité, grâce au travail de fourmi des développeurs et de la reconnaissance des joueurs.

    Ce qui reste très rare dans le domaine du jeu vidéo, vu le nombre de jeux et d’extensions qui sortent dans le monde chaque année : approcher la décennie est, de ce fait, hors du commun.

    Vidéo – Le DLC de ELDEN RING (Shadow of the Erdtree) est vraiment trop FACILE 😎 j0nathan – Testmoijeuxvideo.fr

    Quand CD Projekt RED félicite FromSoftware : une fabuleuse déclaration d’amour et de respect de la part du studio de The Witcher

    Vous ne rêvez pas : les développeurs de The Witcher se sont fendus d’un des plus beaux Tweets officiels vis-à-vis de pairs du métier.

    Félicitant la prise de la plus haute marche du podium par FromSoftware : une valeur d’autant plus symbolique, lorsque l’on sait que tous les membres sont absolument fans du studio concurrent et néanmoins confrère.

    Une magnifique image de respect et de passion, qui réchauffe le cœur des gamers au niveau élevé. 😉

    Tweet officiel du studio CD Projekt RED

    Au cours des 8 dernières années, The Witcher 3 : Blood and Wine a eu l’honneur d’être l’extension la mieux évaluée pour un jeu de rôle – mais

    @ELDENRING peut maintenant porter cette couronne. Félicitations à toute l’équipe de

    @fromsoftware_pr pour leur travail remarquable !

    Traduction du Tweet de CD Projekt RED

    Tweet officiel du studio CD Projekt RED

    Voici une vue en direct des REDs cette semaine essayant de se préparer pour Shadow of the Erdtree.

    Traduction du Tweet de CD Projekt RED
    Vidéo – ELDEN RING Shadows of Erdtree : 7 Nouvelles ASTUCES à SAVOIR sur le DLC ! (LE JEU NE LE DIT PAS) 🔥 – SNIR – Testmoijeuxvideo.fr

    Nous souhaitons donc longue vie à Elden Ring Shadow of the Erdtree : que cette extension puisse aussi réussir à avoir 8 belles années de longévité auprès des joueurs.

    Et de belles parties nocturnes à tous les joueurs d’Elden Ring : Chérif ! ;D

    Vidéo – ELDEN RING, la découverte du DLC Shadow of the Erdtree ! GaGzZz – Testmoijeuxvideo.fr

  • Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition sort le 25 juin

    En 2003, le fabuleux jeu Beyond Good & Evil de Michel Ancel et du compositeur Christophe Heral sortait chez Ubisoft !

    Même si BGE n’avait pas reçu le niveau de ventes qu’il aurait dû mériter : le succès d’estime auprès des joueurs, des journalistes et des confrères fut retentissant.

    Notamment grâce à un jeu d’Action – Aventure avec des phases de course – d’infiltration, un scénario atypique, une ambiance incroyable, une bande-son et une direction artistique extraordinaires.

    L’emblématique équipe composée de la jeune reporter Jade, de l’homme-cochon Pey’J et de l’espion Double H reviennent sur le devant de la scène pour fêter les vingt-ans de BGE.

    Comme Testmoijeuxvideo.fr l’avait pressenti, Beyond revient pour ses 20 ans : avec Beyond Good & Evil 20th Anniversary, date de sortie le 25 juin 2024.


    Beyond Good & Evil 20th Anniversary sortira bien le 25 juin prochain

    Même si nous l’avions fortement pressenti lors d’articles sur le sujet, Ubisoft surprend la majorité des personnes.

    Avec la sortie d’un Beyond Good & Evil totalement refait pour l’occasion et dans le but de répondre aux exigences des joueurs et de leurs consoles next gen.

    Une version qui bénéficiera :

    • Des graphismes remis au goût du jour, qui fonctionneront jusqu’à une résolution en 4K et 60 FPS
    • Des commandes et des fonctionnalités de qualité de vie mises à jour
    • Une nouvelle chasse au trésor dans le jeu et un mode Speedrun
    • Une galerie spéciale anniversaire
    • Une édition collector BGE 20 th Anniversary sera disponible par Limited Run Games, avec des précommandes ouvrant le 12 juillet
    Vidéo – Beyond Good & Evil – 20th Anniversary Edition : Bande-annonce de lancement – Ubisoft – Testmoijeuxvideo.fr

    Le jeu sera donc plus joli via la 4K 60 FPS, MAIS Ô surprise !

    • Beyond Good & Evil 20 th Anniversary bénéficiera aussi :
    • D’une réorchestration plus moderne de sa bande-son
    • Mais surtout d’une toute nouvelle quête inédite !

    La nouvelle quête fera le lien scénaristique entre Beyond Good & Evil et Beyond Good & Evil 2 !

    Vidéo – SONY arrête progressivement le PSVR 2 ! BEYON GOOD AND EVIL 2 n’est pas mort ! RPG Game Freak,… Bugland – Testmoijeuxvidéo.fr

    Pendant que Beyond Good & Evil 2 continue de renforcer ses équipes autour du projet et de travailler dessus en sous-marin… 😉

    Beyond Good & Evil – 20 th Anniversary Edition sortira le 25 juin 2024, sur Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5, Nintendo Switch, PC.

    Mais aussi dans l’Ubisoft+ Premium en day one, dans l’Ubisoft Store, Epic Games Store, Steam, Amazon Luna et GeForce Now.

    Vidéo – 𝟑𝟎 𝐌𝐢𝐧𝐮𝐭𝐞𝐬 𝐨𝐟 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐩𝐥𝐚𝐲: 𝐁𝐄𝐘𝐎𝐍𝐃 𝐆𝐎𝐎𝐃 & 𝐄𝐕𝐈𝐋 𝟐𝟎𝐭𝐡 𝐀𝐧𝐧𝐢𝐯𝐞𝐫𝐬𝐚𝐫𝐲 𝐄𝐝𝐢𝐭𝐢𝐨𝐧 – 𝐅𝐞𝐫𝐧𝐚𝐧𝐝𝐨 𝐄𝐮𝐩𝐡𝐨𝐫𝐢𝐚 – Testmoijeuxvideo.fr

    Beyond Good & Evil 20 th Anniversary : le communiqué officiel d’Ubisoft

    Dans le but d’être le plus précis, voici le communiqué de Presse officiel de la firme bleue – blanc – rouge.

    Vous en apprendrez plus à propos des détails autours de cette version de Beyond Good & Evil 2024.

    Vidéo – Beyond Good & Evil HD vs 20th Anninversary Edition Early Graphics Comparison – Cycu1 – Testmoijeuxvideo.fr

    Bonne lecture :

    Dans la peau de Jade, une jeune photographe sans le sou, gardienne de phare, soignante d’orphelins et artiste martiale, les joueurs partiront aux côtés de son oncle adoptif Pey’j pour explorer Hillys, une planète aquatique constamment menacée par les extraterrestres de DomZ. Cherchant initialement à utiliser les compétences de photographie de Jade pour documenter la faune locale et gagner suffisamment pour garder les lumières allumées, les deux se retrouvent rapidement recrutés par un réseau d’information clandestin qui s’efforce de révéler la vérité derrière les attaques de DomZ.

    Incorporant un mélange de gameplay de différents genres, Beyond Good & Evil permet aux joueurs de frapper des extraterrestres avec le bâton daï-jo de Jade dans des combats fluides, de se faufiler devant des gardes mortels dans des séquences d’infiltration tendues et de piloter un aéroglisseur pour combattre des créatures massives et gagner des courses explosives. Il y a des mini-jeux compétitifs à maîtriser, des secrets à découvrir et une histoire de résistance qui emmènera les joueurs des rues de Hillys à l’immensité de l’espace.

    Il y a également du nouveau contenu à découvrir : les joueurs peuvent se lancer dans une nouvelle chasse au trésor avec des indices qui les guideront à travers Hillys et rapporteront des récompenses cosmétiques dans le jeu liées au passé de Jade – et aux pirates de Beyond Good and Evil 2. Beyond Good & Evil – 20 th Anniversary Edition met également à jour le jeu avec une sauvegarde automatique, des sauvegardes croisées sur toutes les plateformes disponibles, des commandes remappées (avec une prise en charge complète des contrôleurs, claviers et souris) et la possibilité de sauter des cinématiques.

    [ONU] [BGER] Annonce du BGER - img

    Enfin, les fans de Beyond Good & Evil peuvent avoir un nouvel aperçu du développement de l’original de 2003 avec la nouvelle galerie anniversaire, qui présente des œuvres d’art inédites, des vidéos, des anecdotes de développeurs et d’autres contenus inédits.

    Communiqué officiel – Blog Ubisoft
    Vidéo – Beyond Good & Evil – 20th Anniversary Edition Launch Trailer REACTION! – Dynasty – Testmoijeuxvideo.fr