Dans cette catégorie : vous retrouverez tout ce qui est lié de près ou de loin à l’actualité et aux news de vos Jeux Vidéo préférés présents et à venir.
Cette dernière a aussi un but : donner NOTRE avis de façon différente ET éclairée et être le plus objectif possible. Une dose de subjectivité permet de ne pas sombrer dans le conformisme ambiant.
Créer des news et relayer de l’actualité, c’est bien : le faire correctement, c’est mieux.
Lorsque l’on joue différemment depuis plus de quatre décennies, que l’on traverse toutes les époques des Jeux Vidéo. Que l’on passe de l’arcade, aux consoles de jeux et aux consoles portables jusqu’aux ordinateurs de jeux et aux smartphones.
Des passages par :
La collection (avant que les mentalités et les prix ne gâchent les choses).
L’arcade et
Le journalisme collaboratif pour les jeux actuels, rétro gaming (avant que le mot n’existe.), avec la grande aventure Game-Attitude.com et les débuts des plateformes vidéos – du journalisme accrédité pour les passionnés. Avec un travail de qualité et de passionnés reconnu par les acteurs majeurs de l’industrie.
Une certaine légitimité est présente chez TestMoiJeuxVidéo.fr : nous revenons donc avec le recul, l’expertise et la passion nécessaires ! 😉
Les commentaires passionnés seront accueillis avec plaisir : du moment que le respect soit de rigueur.
Le compte X officiel Game Pass d’Xboxmet le feu aux poudres, avec 27 secondes de vidéo de Spyro The Dragon.
Annoncé dans le Game Pass comme les séries Call Of Duty, Crash Bandicoot et Tony Hawk Pro Skater : la sortie de la série Spyro Le Dragonapproche à grands pas…
Spyro The Dragon arriverait bientôt dans le Xbox Game Pass
Et pour créer du buzz, Xbox n’est pas débutant en la matière et sait s’y prendre lorsque c’est calculé.
Vidéo – Evolution of Spyro Games (1998 – 2018) [25 Games] – All Spyro Games / Versions – Xaka Gaming – Actu-jeux.com
Car après avoir publié cette fameuse vidéo, le Community Manager Xbox a su se montrer espiègle. D’ailleurs, Insider Gaming le relève et l’explique assez bien :
Plusieurs minutes après la publication, le compte officiel de Spyro X a répondu avec plusieurs émojis en forme d’yeux , suggérant qu’une annonce était en vue.
Vidéo – Comment Crash et Spyro sont passés de PlayStation à Xbox | RÉTROSPECTIVE – Hitbox Detective – Actu-jeux.com
Call Of Duty, Spyro The Dragon : en attendant Crash Bandicoot, Tony Hawk Pro Skater et les autres licences Microsoft…
Nous l’avions mentionné dans de nombreux articles et dossiers : les choses ne sont donc pas du tout étonnantes. Mais plus à appréhender comme une suite fort logique d’une stratégie rondement menée.
Lorsque l’on regarde de plus près les jeux cultes du jeu vidéo qui sont la propriété de la firme US, on se dit que cette dernière peut faire parler la poudre quand bon lui semblera…
Concernant Spyro The Dragon, les fans de la série et Activision peuvent se frotter les mains. Leur dragon violet fétiche commencera à arriver dans leGame Pass Ultimate d’ici peu de temps (dans le Game Pass de décembre 2024 ?).
Vidéo – The Story of Spyro the Dragon – Gaming Historian – Actu-jeux.com
Pour faire patienter jusqu’à la sortie d’Indiana Jones day one dans le Game Pass le 9 décembre prochain.
Indiana Jones et le Cercle en gameplay demain à 16 h !
N’oubliez pas de cocher la date sur votre agenda, car Indiana Jones and the Great Circle sera bien présenté officiellement dès demain à 16 heures (vive le 11 novembre férié).
En effet, le studio MachineGames se chargera de présenter par l’intermédiaire de son responsable Audio le prochainIndiana Jones sur consoles Xbox Series X/S.
Vidéo – Official Showcase Reveal: Indiana Jones and the Great Circle – Xbox Games Showcase 2024 – Xbox – Actu-jeux.com
Équipement, lieux, menu, système de combat… Indiana Jones se révèlera demain !
Après avoir surpris son monde lors de l’officialisation (comme pour Marvel’s Blade). Mais aussi mis certains doutes sur son système de jeu en vue à la première personne en mode FPS.
Vidéo – Indiana Jones And The Great Circle NEW Gameplay (No Commentary) – Punish – Actu-jeux.com
C’est donc la dernière ligne droite avant la sortie officielle ce 09 décembre 2024 d’Indiana Jones et le Cercle Ancien sur Xbox Series X/S, PC et GamePass Ultimate.
Activision, Treyarch et Xbox Game Studios se frottent les mains.
Miles Leslie de Treyarch confirme les 60 % de ventes en plus face à Modern Warfare III
Quand la BBC interviewe Miles Leslie de Treyarch à propos du démarrage de Call Of Duty : Black OPS 6, les informations deviennent précises.
En effet, cet éminent membre de la team Treyarch n’est pas avare d’informations et confirme la franche réussite de ce nouvel opus Call Of Duty. Confirmant que les ventes de COD Black OPS 6 font plus de 60 % que Call Of Duty Modern Warfare III rien que sur Steam et PlayStation 5.
Miles Leslie confirme l’effet levier sans précédent pour ce COD.
Ce que nous avons vu, c’est que cela a permis à des personnes qui auraient pu être indécises, qui auraient pu avoir des frictions, qui auraient pu se dire : « Je n’ai pas joué depuis un moment » de revenir et d’essayer le jeu.
Il y a évidemment des choses que nous pouvons améliorer et nous sommes à l’écoute de la communauté afin de pouvoir entendre ces choses, les analyser et vraiment les attaquer et les corriger de la bonne manière.
Source : Miles Leslie, Treyarch – BBC
Vidéo – CALL OF DUTY BLACK OPS 6 PS5 PRO Gameplay 4K 60FPS – Shirrako . Actu-jeux.com
Justin Scarpone s’épanche à propos du projet Sega SuperGame et répond donc à une excellente interview réalisée par VGC lors de la Gamescom Asia 2024.
Et a aussi donné beaucoup de détails croustillants à propos de la stratégie globale de la firme japonaise et des jeux à sortir…
Justin Scarpone donne de très nombreux détails sur les futurs jeux et la stratégie de SEGA
Le passage sélectionné hier sur Virtua Fighter 6 était relativement intéressant à mettre en avant, grâce à l’extrait d’interview produite par le site anglophone VGC.
Après ce zoom, attardons-nous sur l’intégralité de cette très qualitative et longue interview contenant vraiment beaucoup de détails qui ne laisseront personne indifférent.
Mais qui permettra aussi de comprendre toute la globalité de la stratégie commerciale de SEGA Japan ayant repris le leadership de son groupe.
Vidéo – Virtua Fighter 6 est enfin confirmé ! Infos + mes attentes pour ce mythique jeu de combat 3D ! – Kayane – Actu-jeux.com
Une stratégie construite de longue haleine pour rebâtir SEGA
Qu’on se le dise, depuis l’échec programmé par certains grands pontes de SEGA (guerres intestines chez SEGA Japan et SEGA Japan VS SEGA of America) et la fusion Sega Sammy.
La firme de Maître SEGA avait dû resser les dents pendants de longues années, avant de choisir de déployer une stratégie d’acquiition. Dans le but de reconstruire la légendaire firme de Haneda, avec pour objectif de combler leurs lacunes.
Vidéo – HUGE Leak Showing Sonic Adventure Remake, Jet Set Radio, Crazy Taxi, & More Gets CONFIRMED! – The Sonic Show – Actu-jeux.com
Mais aussi via une vision à long terme, pour ne pas avoir le syndrome du talon d’argile et ne pas s’écrouler de toute sa hauteur. En l’ayant très justement reconstruit en :
Achetant Creative Assembly (2005) (Total Wars)
Absorbant Relic Entertainment (2013) (Warhammer, Company of Heroes…) 20 millions d’euros
Rachetant Atlus – Index Corporation (2013) pour l’excellence de la localisation (traduction), utilisées dans ses jeux (séries Yakuza – Like a Dragon, Persona… 100 million d’euros
Achetant Amplitude Studios (2016 – Endless Space)
Absorbant Rovio (Angry Birds – 2023) plus de 700 millions d’euros, pour générer de fortes marges sur le marché du jeu vidéo sur smartphones et croître
Vidéo – POWER SURGE: SEGA REVEAL TRAILER – TGA 2023 – SEGA – Actu-jeux.com
L’interview intégrale de VGC de Justin Scarpone, Directeur transmédia de SEGA
Pour pouvoir comprendre le contexte et l’incroyable travail réalisé par la dream team de Video Games Chronicle. Mais aussi les savoureuses confidences du Directeur transmedia de SEGA, Justin Scarpone.
Vidéo – Crazy Taxi 2 – Small Apple – $150,196.39 – クレイジータクシー2 スモールアップル – dandandan5 – Actu-jeux.com
Interview complète du Directeur transmedia SEGA Justin Scarpone faite par VGC
Vous êtes arrivé assez récemment dans le processus, mais comment évaluez-vous les raisons pour lesquelles Sega a connu un tel succès dans ses efforts transmédia récemment ?
Je suis dans ce domaine depuis un peu plus de six mois maintenant. Quand je travaillais pour Disney, Sega était mon licencié, j’avais donc une longue relation avec l’équipe de direction. Mais ce qui m’a interpellé après mon arrivée et qui explique pourquoi Disney a connu une telle croissance [en dehors du jeu vidéo] au cours des dernières années, ce sont les bonnes décisions prises en matière de partenariats.
Cela inclut Paramount et Netflix , qui nous ont vraiment permis d’atteindre un public plus large. Mais aussi d’autres choses comme Roblox, qui a dépassé notre portée auprès des jeunes dans la plupart des territoires clés. C’est une combinaison de ces approches multiplateformes pour faire connaître la propriété intellectuelle dans le cas de Sonic, qui alimente ensuite le secteur des produits de consommation.
Je pense que notre équipe de base, en particulier à Burbank, qui a dirigé ces cinq dernières années les contrats de films et de streaming et qui a piloté l’activité de produits de consommation pour Sonic, est l’une des principales raisons pour lesquelles nous sommes là où nous sommes. Maintenant, je viens et j’essaie de reproduire cela dans d’autres territoires, mais aussi de le diffuser dans toute notre bibliothèque de propriété intellectuelle, ce qui est la prochaine étape logique.
Quels types d’améliorations avez-vous identifiés sur la base de votre expérience, notamment venant de Disney ?
Sega n’est pas traditionnellement une entreprise qui s’adonne à la concession de licences de manière agressive, ce qui est très différent de Disney. Il faut donc développer la culture et les compétences nécessaires pour gérer une entreprise de licences réussie. Et cela commence par l’embauche de personnes très talentueuses, en offrant de nouvelles opportunités aux membres de l’équipe existante et en procédant à quelques essais et erreurs sur le plan de la création d’une organisation.
Et une grande partie de mes six premiers mois a été consacrée à cela, car sans cela, aucune stratégie ne peut être mise en œuvre. Donc, même si je pense que nous avons une feuille de route stratégique claire, je consacre probablement 60 à 70 % de mon temps au bureau à développer l’organisation sur les différents territoires, notamment en nous développant en Amérique du Nord et en Europe, mais aussi en nous implantant dans certains territoires asiatiques où notre activité commence à se développer très bien, mais nous ne sommes pas encore structurés pour vraiment maximiser les opportunités transmédia.
Et je pense qu’au moins pendant encore six à neuf mois, une bonne partie de mon attention sera consacrée à continuer de compléter l’équipe, à faire venir de nouveaux talents de l’extérieur et à donner des opportunités à des personnes talentueuses au sein de Sega qui étaient traditionnellement peut-être dans un studio de jeux ou dans le marketing et à essayer de leur donner de nouveaux emplois.
Sega a récemment fait son entrée dans la liste des 40 premiers détenteurs de licences mondiales.
Ouais, j’étais plutôt ravi à ce sujet.
D’autres éditeurs de jeux comme Nintendo ont également connu des gains importants ces derniers temps dans le domaine des licences, et PlayStation se lance activement dans le domaine transmédia. Pensez-vous que nous commençons à voir les sociétés de jeux émerger comme les prochaines puissances en matière de propriété intellectuelle, après les sociétés de jouets et de bandes dessinées des époques précédentes ?
Oui, je pense que c’est la progression logique quand on pense à la façon dont les consommateurs dépensent leur temps et leur argent. Je veux dire, l’industrie du jeu, comme nous le savons tous, est la plus grande forme de divertissement au monde, et l’écart entre les jeux et le deuxième média, qui est la télévision, ne fait que se creuser. Les taux de croissance sont donc en fait plus élevés pour les jeux.
Malgré le pessimisme des 24 derniers mois concernant les licenciements et les difficultés que connaît l’industrie du jeu vidéo, celle-ci reste, toutes proportions gardées, la principale source de divertissement dans le monde. Il est donc logique qu’à partir de là, à mesure que vous développez une forte affinité pour ces franchises, personnages et environnements de base, d’autres opportunités se présentent pour raconter ces histoires sur différentes plateformes, contenus, produits et services.
« J’aimerais penser que Sega commence à devenir l’un des leaders parmi les sociétés de jeux, mais mon objectif est d’essayer de rivaliser avec les meilleurs studios d’Hollywood en matière de gestion de propriété intellectuelle. »
Et c’est quelque chose que Disney fait depuis près de 100 ans, ainsi que Warner Bros. , Universal et d’autres, avec les films comme pilier central. Notre pilier principal est justement les jeux, et il y a beaucoup d’autres sociétés comme Sega, comme Nintendo et Sony, comme vous l’avez mentionné, qui sont assez similaires à cela. Ils ont leur propre propriété intellectuelle, ils ont une base de fans et une communauté très solides, et ils peuvent s’appuyer sur cela dans ces autres canaux. Je pense donc que vous en verrez plus, pas moins.
J’allais dire que les sociétés de jeux vidéo ne sont pas encore aussi compétentes dans ce domaine. Elles ont donc, dans un certain sens, une plus grande fidélité de leurs clients et une plus grande portée, mais elles ne sont pas encore aussi efficaces et compétentes dans la gestion de ces activités transmédias à plusieurs volets. J’aimerais penser que Sega commence à devenir l’un des leaders parmi les sociétés de jeux vidéo, mais je me fixe comme objectif de rivaliser avec les meilleurs studios hollywoodiens en matière de gestion de la propriété intellectuelle, car je pense que si nous nous efforçons d’atteindre ce niveau d’excellence, nous devrions nous en sortir plutôt bien.
En ce qui concerne la propriété intellectuelle, Sega possède de nombreuses franchises très appréciées. Pourquoi a-t-il fallu autant de temps à l’entreprise pour ouvrir le coffre-fort et en ramener certaines ?
Je n’ai pas de réponse précise, je n’ai que mon hypothèse. Mon hypothèse est que Sega est appréciée en tant que marque et en tant qu’entreprise précisément parce qu’elle n’a pas toujours réussi. Elle a connu des hauts et des bas au fil des décennies, et je pense qu’il y a eu une période, en particulier après la sortie du matériel Sega, où ils se concentraient davantage sur l’amélioration de la qualité de leurs jeux, sur la distribution la plus large possible, et ils étaient une véritable entreprise de développement et d’édition de jeux à 100 %.
Vidéo – Virtua Fighter Game Evolution (1993 – 2021) – Game Evolution – Actu-jeux.com
Et ce n’est que depuis six ou sept ans – et Sonic en Occident a vraiment été le catalyseur – qu’ils se sont dit : « OK, nous sommes dans une bonne situation maintenant, et nous avons plusieurs IP qui sont de premier plan en termes de franchises de jeux, comment pouvons-nous nous appuyer sur cela ? » Quant à la raison pour laquelle ils ne l’ont pas fait plus tôt, je pense que c’est dû à divers facteurs, probablement en grande partie à l’état de l’entreprise à l’époque, c’est-à-dire qu’ils savaient qu’ils avaient cette pléthore de PI à des degrés divers de notoriété et d’affinité, mais néanmoins plus de PI que la plupart des entreprises. Et maintenant, je pense que nous sommes enfin convaincus que nous sommes à un point où nous pouvons vraiment construire une entreprise de divertissement autour de cela.
C’est pour cela que j’ai été embauché et j’espère que dans les prochaines années, nous serons en mesure de mettre en œuvre cette stratégie. Mais c’est la stratégie : nous transformer en une société de divertissement dont les jeux constituent le pilier de notre activité principale, tout comme Disney dirait que les films le sont. Nous voulons être dans une position où il n’y a aucun problème si des gens qui aiment certaines de nos propriétés intellectuelles n’ont jamais joué à aucun jeu, mais ont vu tous nos films, assisté à nos spectacles en direct, visité nos attractions ou acheté nos produits dérivés. Nous espérons pouvoir les inciter à jouer également à nos jeux.
Sega prévoit actuellement de faire revivre des franchises historiques dans les jeux, la télévision et le cinéma, comme Eternal Champions, Shinobi, Comix Zone, Space Channel 5 et Crazy Taxi. Certaines de ces licences ont presque 30 ans, alors est-il difficile de s’assurer qu’elles trouveront toujours un écho auprès d’un public moderne ?
Dans une certaine mesure, il faut les réinventer. Je pense qu’il existe un ensemble de licences de base qui sont actuellement les piliers de notre entreprise : vous avez Sonic and Friends, vous avez Persona, vous avez Like a Dragon, et je mettrais aussi sans hésiter Angry Birds dans cette catégorie. De plus, certaines des choses que nous faisons en Europe sont assez intéressantes, comme Football Manager, qui est très stable et a un public très fidèle. Creative Assembly a également Total War.
« Nous voulons être dans une position où il est acceptable que des personnes qui aiment certaines de nos propriétés intellectuelles n’aient jamais joué à un jeu, mais qui ont vu tous nos films, assisté à nos spectacles en direct, visité nos attractions ou acheté nos produits dérivés. »
Nous avons donc des entreprises pour lesquelles, au cours des cinq à dix prochaines années, nous avons un plan d’action persistant, des initiatives marketing, des produits et, espérons-le, davantage de transmédia.
Et puis nous avons ce que nous appelons la propriété intellectuelle Sega Legacy, à laquelle vous faites allusion, qui remonte à l’époque où nous étions dans le secteur du matériel : les bornes d’arcade, la Genesis/Mega Drive, et tout ça. Et c’est sans doute l’entreprise la plus intéressante pour le transmedia. Nous venons d’annoncer récemment notre projet de faire un film Shinobi, et Eternal Champions est sorti assez récemment, je crois, également, comme annoncé. Et il y en a d’autres sur lesquels nous travaillons.
Ce qui est intéressant, c’est qu’il y a une génération de gens qui se souviennent avec tendresse de ces titres de leur enfance ou de leur jeunesse, qui ont entre 40 et 50 ans. Et puis il y a une génération plus jeune qui, franchement, n’a pas vraiment de lien avec cette propriété intellectuelle. Le défi est donc le suivant : si nous essayons de réinventer ces propriétés intellectuelles, comment nous y connectons-nous ? Sur quelles plateformes et comment faire évoluer l’attrait pour ces propriétés intellectuelles qui sont moins connues, pour parler franchement ? Et comment nous connectons-nous aux nouvelles générations ?
Nous avons donc une série de titres en cours de développement qui font partie de ce groupe d’héritage, que nous avons annoncé l’année dernière aux Game Awards : Crazy Taxi, Jet Set Radio, Streets of Rage, Shinobi, et nous avons un autre Virtua Fighter en cours de développement. Tout cela est donc très excitant. Et puis, dans certains cas, nous faisons également des séries d’animation ou des films d’action en direct pour compléter cela et faire partie de ces feuilles de route.
Shinobi est un cas où nous avons à la fois un jeu et un film et nous planifions une production. Cela va donc avoir un écho ou non, cela dépendra de notre capacité à nous améliorer en tant que conteurs et de notre capacité à atteindre un public plus jeune tout en ravivant les fans de base. C’est un très grand défi.
Recherchez-vous des qualités particulières lorsque vous choisissez les IP classiques que vous allez faire revivre ?
J’ai eu la même question quand j’ai rejoint l’entreprise, et je l’ai même posée à Shuji [PDG de Sega Amérique et Europe]. Et ce que j’ai découvert, et il était très ardent sur ce point, et je pense qu’il a absolument raison, c’est que la propriété intellectuelle sur laquelle nous nous concentrons est le fruit de la passion de nos équipes créatives. C’est à la fois en interne et dans certains cas, du côté du cinéma, des scénaristes sont venus nous voir et nous ont dit : « J’ai grandi avec Shinobi, j’ai une super histoire et je veux travailler avec vos producteurs ». Les gens ont une passion pour une propriété intellectuelle particulière.
Donc, c’est un processus organique ?
Oui, beaucoup, beaucoup. Il y a le côté commercial, le côté business, si vous voulez, il y a un « hé, nous voulons lancer cette initiative ». Mais dans ce que l’on pourrait appeler l’héritage, nous avons, genre, 30 IP, n’est-ce pas ? Nous n’allons pas faire 30 films ou 30 jeux. Alors, quels sont ceux qui nous enthousiasment ? Et c’est incroyable de voir combien de personnes ressentent une passion pour une IP particulière.
Nous laissons cela se développer de manière organique au fil du temps et travaillons avec les créatifs. Et une fois que nous avons quelque chose, nous nous disons : « oui, nous avons quelque chose ici, allons en parler à un studio ». Ou dans le cas du jeu vidéo, « hé, faisons un processus en ligne et mettons une équipe de développeurs cool dessus, puis faisons du prototypage ».
« Nous avons une série de titres en développement en ce moment : Crazy Taxi, Jet Set Radio, Streets of Rage, Shinobi, et nous avons un autre Virtua Fighter en cours de développement. »
Je pense que c’est un peu comme ça que ça se passe chez Disney. Si vous allez chez Disney Animation ou Pixar, ils ne dictent pas aux créateurs quelle sera la prochaine histoire. Ils diront, oui, nous voulons un autre Toy Story ou un autre Frozen, donc c’est comme si nous voulions un autre jeu Sonic, n’est-ce pas ? Mais il y a aussi le domaine dans lequel jouer. Donc, je ne vois pas de différence avec Pixar qui travaille sur une toute nouvelle propriété intellectuelle originale. Parce que pour la plupart des consommateurs, cette propriété intellectuelle héritée va sembler toute nouvelle. Et nous verrons comment cela se passe.
Avec les films Sonic de Paramount, après ce début hésitant avec la conception et la réaction négative des fans, il a été fascinant de voir comment la décision de s’en tenir plus étroitement au matériel source a vraiment trouvé un écho auprès du public. Alors, partant de là, dans quelle mesure pensez-vous que cette approche axée sur les fans va être importante pour les autres propriétés ?
Critique.
Vous citez un très bon exemple des problèmes que nous avons rencontrés avant la sortie du premier film Sonic et de la façon dont nous avons corrigé le tir et démarré à partir de là. Mais, pour revenir un instant sur Sonic, j’étais à Taipei la semaine dernière pour un concert live de notre catalogue musical Persona, c’était la première fois que nous emmenions le spectacle en dehors du Japon, et c’était juste… l’endroit était en effervescence.
Il y avait tellement de fans qui sont venus en cosplay, nous avons fait du bon travail avec les ventes de produits dérivés, et cela m’a vraiment touché que certaines des choses que j’ai vues chez Disney, comme lors d’événements de fans de Star Wars ou de Marvel au Comic-Con, on voit un type de passion similaire dans les yeux de ces fans de base. Et on se rend compte à quel point c’est délicat.
C’est ce que j’ai vécu avec Disney pour Kingdom Hearts, où nous travaillions sur Kingdom Hearts 3 et nous organisions des événements pour les fans en dehors de Disneyland. C’était comme si nous avions une énorme responsabilité, car ces gens attendaient et ils se souciaient vraiment de nous. Et c’est quelque chose d’émotionnel pour eux, et nous devons donc leur offrir un service exceptionnel.
Des franchises comme Persona, Sonic et Like a Dragon ont ce niveau de fandom. Nous attirons donc ces personnes à travers ces événements, nous organisons de plus en plus d’événements pour les fans dans toutes les régions. Nous leur parlons, parfois même les amenons à participer à des sessions de développement pour recueillir leur avis.
Les entreprises qui réussissent bien dans ce domaine, je pense, se positionnent bien. Car même si vous ne parvenez pas à fournir un résultat satisfaisant sur un titre, les fans comprennent que vous les valorisez. Et dans cette génération, les adolescents et les jeunes adultes sont tellement habitués à ce genre de choses de la part des marques qu’il faut vraiment prendre cela au sérieux. Et généralement, cela améliore le produit.
Heureusement que nous avons été à l’écoute de l’affaire Sonic. C’est une grande leçon apprise. C’était bien avant que je rejoigne l’équipe, mais c’était l’une des premières réunions que j’ai eues dans notre studio de Burbank. J’y suis allé pour rencontrer l’équipe et je leur ai demandé de me faire une présentation sur les raisons de leur succès. Et la première chose qu’ils ont faite a été de me présenter leur plus grosse erreur, à savoir ce problème, comment cela s’est produit et comment ils ont corrigé le problème.
C’était une présentation formidable, et elle m’a donné confiance en l’équipe, avant tout. Cependant, l’approche adoptée par Sega a également évolué. Et c’est l’une des meilleures pratiques que j’ai vues chez Disney dans la façon dont Star Wars gère le fandom.
« Dieu merci, nous avons été à l’écoute de la question de Sonic. C’est une grande leçon que j’ai apprise. C’était bien avant que je rejoigne le groupe, mais c’était l’une des premières réunions que j’ai eues dans notre studio de Burbank. »
Dans quelle mesure cet engagement envers l’authenticité est-il essentiel ? Vous avez évoqué la nécessité de réinventer certaines de ces très anciennes franchises, comme Shinobi et d’autres. Dans quelle mesure le fait de rester fidèle au matériel source s’applique-t-il à ces franchises ? Vous sentiriez-vous plus à l’aise pour apporter des changements radicaux aux anciennes franchises ?
Mon point de vue personnel est que nous devons être un peu moins prudents et un peu plus ambitieux sur le plan créatif. En effet, comparés à ces RPG très développés à ce stade, comme la franchise Persona ou Like a Dragon, ces titres remontent à des époques où il y avait très peu de narration possible sur ces appareils en raison des limitations technologiques d’une borne d’arcade en 1989 ou d’une Genesis dans les années 90.
Donc, l’histoire n’est pas au même niveau de détail que certaines de nos IP plus « modernes » ou plus récentes. Et donc, une partie du plaisir de ce projet est vraiment d’inventer l’histoire avec quelques rappels, évidemment, à l’époque, si vous voulez.
Avec Shinobi, par exemple, vous avez Joe Musashi, le personnage principal, un ninja des temps modernes. Et il y a des moments épisodiques ou, disons, emblématiques dans les anciens jeux de la franchise que nous pouvons citer dans le scénario du film ou dans le reboot du jeu. Mais je pense que nous devons faire beaucoup plus parce que les jeux de 2025 ou 2026, le niveau de narration et de gameplay ont évidemment énormément évolué. Si nous sommes trop prudents, je pense que nous ne serons pas à la hauteur, d’un point de vue créatif.
Pensez-vous qu’il est important d’impliquer les créateurs de jeux dans vos efforts transmédias ?
Oh, c’est vrai, et nous en faisons beaucoup. Ce que nous avons structuré, et c’est intéressant parce que cela a évolué au fil du temps, par exemple pour Sonic, la formule a littéralement été le « parrain » de Sonic, Iizuka-san, qui vit à Los Angeles depuis quelques années. Et il siège directement à cette équipe de médias transmédia dans le bureau de Burbank. Ils ne font pas de jeux là-bas : c’est le groupe transmédia. Le bureau des jeux aux États-Unis est à Irvine.
Et donc évidemment, il va à Irvine quand ils créent un nouveau jeu Sonic, et il visite Tokyo et travaille avec le Dev Studio au Japon, mais la plupart du temps, il le positionne avec les gens du transmédia parce qu’ils font vraiment évoluer l’histoire à ce stade.
Pour cette nouvelle initiative de propriété intellectuelle, la série Legacy, nous venons de faire appel à un ancien de Lucasfilm et Universal, avec qui j’ai travaillé pendant dix ans chez Disney, Hez Chorba. Hez supervise l’évolution transmédia de la série Legacy. J’ai fait appel à Hez parce qu’il est un conteur, et il l’a fait pour Lucasfilm dans tous les jeux. Pour chaque jeu Lucasfilm de la dernière décennie, il a dirigé la création artistique, tout ce qui concernait EA , Ubisoft et tout ça.
Mais il a aussi travaillé sur le parc d’attractions Galaxy’s Edge, il a travaillé sur la série Disney Plus, donc il a sa place à la table. Il était en charge de la création des jeux, et il était sur tous les aspects transmédias de Star Wars, donc il connaissait intimement l’histoire. Je l’ai amené chez Sega parce que nous devons construire l’histoire de notre série historique, et nous menons cette initiative depuis le bureau américain.
« Mon point de vue personnel sur ce sujet est que nous devons être un peu moins prudents et un peu plus ambitieux sur le plan créatif [avec les franchises héritées] ».
En même temps, les jeux sont créés au Japon, il a donc passé beaucoup de temps avec les EP de chacun des titres de jeu et à intégrer un certain tissu conjonctif entre les jeux et les non-jeux. Cela signifie qu’il faut s’assurer qu’il y a un lore de base qui se connecte aux deux tout en permettant une liberté spécifique à la plate-forme, si cela a du sens. Ainsi, les créateurs de jeux créent les jeux qu’ils veulent créer, mais cela a un lien avec la construction américaine.
Pour les autres IP, Like a Dragon et Atlas, ce type de leadership créatif pour le transmedia et les jeux se trouve à Tokyo. Pour ces IP, les histoires sont très développées à ce stade et les créateurs devraient être à Tokyo. J’ai une responsable du transmedia pour Like a Dragon, par exemple, et elle se rend souvent aux États-Unis et en Europe pour transférer les connaissances de la propriété intellectuelle et ensuite les interpréter pour la rendre plus compétitive pour les marchés occidentaux, en travaillant avec Amazon sur la série et tout ça, la série live-action sur Amazon Prime pour Like a Dragon.
Dans quelle mesure votre vision de toutes ces franchises héritées est-elle cohérente ? Pourrions-nous voir quelque chose comme un univers cinématographique Sega ? Seront-elles connectées littéralement ou philosophiquement ?
Je pense que la propriété intellectuelle, le portefeuille que nous avons en général, existe dans ses propres univers persistants. Parce que Marvel l’a fait mieux que quiconque, et je le sais parce que, évidemment, j’y ai passé 17 ans.
Mais je pense que l’une des idées sur lesquelles nous avons réfléchi est la suivante : existe-t-il des cas où l’on peut faire cela ? Dans le domaine des cartes à collectionner, par exemple, où l’on peut les réunir toutes ensemble, un peu comme Disney l’a fait récemment avec Lorcana, lorsque cela a du sens. Et vous pouvez créer un jeu comme celui sur lequel j’ai travaillé, Disney Tsum Tsum, où vous réunissez toutes ces activités sous une même enseigne.
Mais ce sont des jouets, et les gens comprennent que ce n’est pas du vrai, donc il est logique que Marvel soit à côté de Pixar. Du point de vue des produits de consommation, oui, nous allons avoir des gammes de produits qui le feront, mais du point de vue de l’univers du jeu, je ne suis pas sûr que ce soit ce que les fans veulent. Personnellement, du point de vue créatif, je n’en suis pas convaincu.
En mettant Like a Dragon avec Angry Birds, la question serait : pourquoi ? Je pense que c’est un peu exagéré. Parce qu’on ne voit pas Harrison Ford dans un film avec Anna, et il y a une raison à cela. Je ne pense donc pas que dans le secteur du jeu vidéo, nous emprunterons nécessairement cette voie. Mais il pourrait y avoir un exemple de type Tsum Tsum où nous ferions cela.
Mais je pense que cela va plutôt se faire du côté des produits grand public. Vous verrez des gammes de produits qui seront vraiment sous la marque Sega, c’est le dernier point que je voudrais mentionner.
L’un des points essentiels de notre équipe transmédia est que nous nous concentrons vraiment sur l’amélioration et le renforcement de la marque Sega. Notre portefeuille est très vaste, mais le fil conducteur est la marque Sega. Sega a déjà un nombre surprenant de fans en tant que marque, et nous devons prendre soin de ces fans et leur offrir de nouvelles expériences, tout en y apposant plus fièrement l’empreinte de Sega.
Aujourd’hui, si vous allez dans un magasin, vous ne voyez pas assez souvent le mot « Sega ». Par exemple, nous allons ouvrir un magasin Sega l’été prochain à Parco [à Tokyo]. Il y aura un magasin Sega. Nous allons également mener un projet similaire à Shanghai, où nous aurons également un magasin via un partenaire.
C’est vraiment passionnant, et nous devons en faire beaucoup plus dans ce domaine, car Sega est une marque grand public qui, étonnamment, n’est pas suffisamment présente auprès des consommateurs. Sonic l’est, mais pas Sega. C’est l’une des 35 choses sur lesquelles je travaille en ce moment !
Vidéo – Virtua Fighter is BACK and Fighting Games have been Saved – rooflemonger – Actu-jeux.com
Virtua Fighter 6 a été désiré depuis des années par les fans de SEGA (une de leurs erreurs stratégiques) et de Yu Suzuki. Les espoirs des Hardcores Gamers du hérisson bleu pourraient bien être récompensée.
Vidéo – Kayane – Virtua Fighter 6 est enfin confirmé ! Infos + mes attentes pour ce mythique jeu de combat 3D ! – Actu-jeux.com
En effet, le récent Directeur transmédia made in SEGAJustin Scarpone a joué le jeu de l’interview. Avec en prime, la confirmation du développement de Virtua Fighter 6, extrait choisi :
Nous avons ainsi une série de titres en cours de développement qui font partie de ce groupe d’héritage, que nous avons annoncé l’année dernière aux Game Awards : Crazy Taxi, Jet Set Radio, Streets of Rage, Shinobi, et nous avons un autre Virtua Fighter en cours de développement. Tout cela est donc très excitant.
Source : Justin Scarpone, interview VGC
Vidéo – SEGA Removing TONS Of Games – But Virtua Fighter Is BACK? – Actu-jeux.com
Virtua Fighter 6 : la partie de l’interview de VGC concernée
Pour aller plus loin dans la déclaration qu’a pu faire Justin Scarpone à VGC, isolons la question et la réponse de son interview. Avec la partie qui nous intéresse à propos de Virtua Fighter 6, issu du Sega SuperGame Project.
En évoquant les hits de Sega tels que Comix Zone, Crazy Taxi, Eternal Champions, Golden Axe, Jet Set Radio, Shinobi, Space Channel 5, Street Of Rage et Virtua Fighter…
VGC – Justin Scarpone : la déclaration à propos de Virtua Fighter 6
VGC :Sega prévoit actuellement de faire revivre des franchises historiques dans les jeux, la télévision et le cinéma, comme Eternal Champions, Shinobi, Comix Zone, Space Channel 5 et Crazy Taxi. Certaines de ces licences ont presque 30 ans, alors est-il difficile de s’assurer qu’elles trouveront toujours un écho auprès d’un public moderne ?
Justin Scarpone : dans une certaine mesure, il faut les réinventer. Je pense qu’il existe un ensemble de licences de base qui sont pour le moment les piliers de notre entreprise : vous avez Sonic and Friends, vous avez Persona, vous avez Like a Dragon, et je mettrai aussi sans hésiter Angry Birds dans cette catégorie. De plus, certaines des choses que nous faisons en Europe sont assez intéressantes, comme Football Manager, qui est très stable et a un public très fidèle. Creative Assembly a également Total War.
Nous avons donc des entreprises pour lesquelles, au cours des cinq à dix prochaines années, nous avons un plan d’action persistant, des initiatives marketing, des produits et, espérons-le, davantage de transmédia.
Et puis nous avons ce que nous appelons la propriété intellectuelle Sega Legacy, à laquelle vous faites allusion, qui remonte à l’époque où nous étions dans le secteur du matériel : les bornes d’arcade, la Genesis / Mega Drive, et tout ça. Et c’est sans doute l’entreprise la plus intéressante pour le transmedia. Nous venons d’annoncer récemment notre projet de faire un film Shinobi, et Eternal Champions est sorti assez récemment, je crois, aussi, comme annoncé. Et il y en a d’autres sur lesquels nous travaillons.
Ce qui est intéressant, c’est qu’il y a une génération de gens qui se souviennent avec tendresse de ces titres de leur enfance ou de leur jeunesse, qui ont entre 40 et 50 ans. Et puis il y a une génération plus jeune qui, franchement, n’a pas vraiment de lien avec cette propriété intellectuelle. Le défi est donc le suivant : si nous essayons de réinventer ces propriétés intellectuelles, comment nous y connectons-nous ? Sur quelles plateformes et comment faire évoluer l’attrait pour ces propriétés intellectuelles qui sont moins connues pour parler franchement ? Et comment nous connectons-nous aux nouvelles générations ?
Nous avons ainsi une série de titres en cours de développement qui font partie de ce groupe d’héritage, que nous avons annoncé l’année dernière aux Game Awards : Crazy Taxi, Jet Set Radio, Streets of Rage, Shinobi, et nous avons un autre Virtua Fighter en cours de développement. Tout cela est donc très excitant. Et puis, dans certains cas, nous faisons également des séries d’animation ou des films d’action en direct pour compléter cela et faire partie de ces feuilles de route.
Shinobi est un cas où nous avons à la fois un jeu et un film et nous planifions une production. Cela va donc avoir un écho ou non, cela dépendra de notre capacité à nous améliorer en tant que conteurs et de notre capacité à atteindre un public plus jeune tout en ravivant les fans de base. C’est un très grand défi.
Source : Justin Scarpone, interview VGC
Vidéo – Virtua Fighter Game Evolution (1993 – 2021) – Game Evolution – Actu-jeux.com
Shuntaro Furukawa lui-même confirme l’information au travers d’une annonce officielle :
Ici Furukawa. Lors du briefing de politique de gestion d’entreprise d’aujourd’hui, nous avons informé que le logiciel Nintendo Switch sera également jouable sur le successeur de la Nintendo Switch.
Nintendo Switch Online sera par ailleurs disponible sur le successeur de la Nintendo Switch.
De plus amples informations sur le successeur de la Nintendo Switch, y compris sa compatibilité avec la Nintendo Switch, seront indiquées à une date ultérieure.
Source : Furukawa, Président de Nintendo Japon
Vidéo – NINTENDO fait des ANNONCES : SWITCH 2 à venir, VENTES & BILAN CONSOLE ! 💥 – Siphano – Actu-jeux.com
Date de sortie console Nintendo Switch 2 : en mars ou en mi-2025 ?
Des analystes spécialisés se sont penchés sur la date de sortie potentielle de la future console Nintendo Switch 2.
Les avis qui ressortent sont pour mars 2025 ou pour mi-2025 (juin ou juillet ?), mais Nintendo ne laisse pas de place au doute. Et confirme que la Switch 2 sortira après avril 2025, soit après la date de son année fiscale qui se termine au 31 mars 2025.
Vidéo – NINTENDO SWITCH 2 JUST GOT BIG OFFICIAL NEWS | Another Xbox PlayStation Port | News Dose – JayWood2010 – Actu-jeux.com
Là aussi, les leaks avaient été assez précis et ne changeaient pas de direction, avec une date de sortie prévue pour la fin d’année 2024.
Avant d’indiquer le 31 mars 2025 : délai supplémentaire préféré par Nintendo pour avoir plus de développeurs et de jeux au lancement de la Switch 2.
Vidéo – TOP 15 des prochains jeux Nintendo Switch de 2025 que vous DEVEZ connaître ! – SwitchPlanet – Actu-jeux.com
Leaks Nintendo Switch 2 : les supputations
Rappelons qu’à propos des leaks Switch 2, beaucoup de rumeurs et de bruits de couloirs circulaient.
Les supputations allaient bon train et pencheraient pour :
Une console équipée de 12 Go de mémoire RAM
Un disque dur de 256 Go pour le stockage interne
Une compatibilité avec la norme HDMI 2.1
Une résolution prenant en charge la 4K
Vidéo – NINTENDO SWITCH 2 : LEAKS MASSIFS ! 🚨 (Nom, Date Reveal, Jeux, Manettes…) 😱 – Siphano – Actu-jeux.com
Ces leaks sont ceux qui reviennent le plus souvent et qui ont été repris par des médias jeux vidéo de confiance. Comme Eurogamer, Insider Gaming, Digital Foundry, The Verge, Gamespot…
L’attente va être insoutenable pour les joueurs Nintendo, mais il ne reste plus beaucoup de temps à attendre avant la sortie de la future console Switch 2 pour la mi-2025.
Playground Gamesva très prochainement (ce mois de novembre !) proposer un pack d’objets Halo : pas un cross over jeux vidéo. Mais qui fera un pincement au cœur aux fans de la première heure de Halo et Xbox.
Quand Halo s’invite dans Forza Horizon 5 !
Playground Games annonce le plus gros pack d’accessoires de Forza Horizon 5 et de la licence Forza Horizon !
En effet, le studio de développement majeur en charge de Forza va bientôt mettre en ligne plus de 70 objets issus de l’univers de la licence Halo dans FH5. Puisque le pack Forza Horizon 5 – Halo est prévu pour ce mois de novembre 2024 : avec très exactement 71 objets inclus !
Vidéo – #469💥Halo ! Forza ! Indiana ! Square Enix !.. Grosse actu Xbox ! 💥 – Mr Chris – Actu-jeux.com
Même si cela a l’air anecdotique pour certains joueurs (ce qui se respecte aussi). Un très grand nombre de joueurs qui avaient levé le pied dans Forza 5 risquent de ressortir leur manette. La méthode Mortal Kombat /Fortnite a l’air de donner des idées aux développeurs de la teamXbox Game Studios.
Un joli coup marketing et pour la communication Xbox.
Vidéo – 😱 OMG ! LA NOUVELLE MISE A JOUR EST FO-LLE ! FORZA HORIZON 5 – Eckinox – Actu-jeux.com
Forza Horizon 5 : la liste des objets Halo et des options de jeu connus à ce jour
Voici la liste des objets Halo qui arriveront dans Forza Horizon 5 ce mois de novembre :
Anneau totémique A
Anneau totémique B
Anneau totémique C
Baril
Barricade – Covenant
Barricade – UNSC
Bouclier énergétique
Caisse – Alliance
Caisse – UNSC
Nacelle de largage – Alliance
Pack santé
Pélican – UNSC
Débris d’anneau totémique
Morceau d’anneau totémique
Dès que l’intégralité des éléments seront connus : l’article sera mis à jour. 😉
Vidéo – POURQUOI FORZA HORIZON 6 SERA DIFFÉRENT DES AUTRES FORZA – Eckinox – Actu-jeux.com
Forza Horizon 5 : des créations EventLab en approche
Bien connues des joueurs de Forza Horizon 5, les créations « défis jour et nuitEventLab » seront de la partie dans cette alliance FH5 / Halo.
Les défis autour des challenges, des bonus à débloquer et peut-être même des voitures à débloquer.
Vidéo – FORZA HORIZON 5 : 10 ERREURS À NE PAS FAIRE SUR FORZA HORIZON 5 ! 😳❌ – Alexis – Actu-jeux.com
D’ailleurs, pour les joueurs qui ne seraient pas informés, le Warthog est déjà présent dans Horizon 5. Le « phacochère » est trouvable sous le nom « AMG Transport Dynamics M12S Warthog CST » et avec peinture personnalisée Halo (dans les ventes). Parenthèse refermée. 😉
Vidéo – The Halo Warthog Run In Forza Horizon 4 – Generalkidd – Actu-jeux.com
Il sera intéressant d’observer la courbe des joueurs actifs et les records d’affluence à venir dans Forza Horizon 5. Une fois que ce gros pack d’objets Halo sera disponible, ce qui devrait permettre d’atteindre des sommets.
Vidéo – LE MONSTRE ! Forza Horizon 5 : PEUGEOT 205 GTI – Eckinox – Actu-jeux.com
Pour la première fournée de jeux à rejoindre le Game Pass de novembre : Microsoft Flight Simulator 2024, Goat Simulator Remastered, Metal Slug Tactics, S.T.A.L.K.E.R 2 Heart Of Chornobyl, Starcraft Remastered, Starcraft II…
Game Pass Novembre 2024 : Xbox, le père Noël avant l’heure ?
Il n’y a pas à dire : Xbox aura mené d’une main de maître sa stratégie d’offre de jeux en ligne, avec un Game Pass 2024 tonitruant de bout-en-bout.
En effet, le catalogue de jeu en ligne de la partie gaming de Microsoft a su s’étoffer, faire des efforts pour les jeunes joueurs. Mais aussi répondre besoins des casuals gamers et des core gamers : avec l’arrivée triomphale des Call Of Duty sur Game Pass.
Vidéo – CALL OF DUTY BLACK OPS 6 sur XBOX ONE X est une DINGUERIE TECHNIQUE 🔥 – Planete Xbox – Actu-jeux.com
Ce qui tranche avec l’exécrable stratégie de Satya Nadella et ses coups de Borgia auprès des joueurs Xbox historiques. En les trahissant pour de l’argent en sortant les jeux sur consoles concurrentes (de la démence pure, d’autant plus venant de Microsoft)…
Heureusement, Xbox persiste et signe, avec une nouvelle fournée de très bons premiers jeux qui commencent à arriver dans le Game Pass de novembre 2024. Un joli cadeau de Noël avant l’heure offert aux possesseurs duXbox Game Pass.
Vidéo – 🎮 Trailers des Nouveaux Jeux dans le Xbox Game Pass en Novembre 2024 👀 – XboxOrNot – Actu-jeux.com
Goat Simulator Remastered, Metal Slug Tactics, Flight Simulator rejoignent STALKER 2 et Starcraft
Qu’on se le dise, cette année : Xbox n’est pas venu pour enfiler des perles… Mais véritablement pour proposer une large offre de jeux à ses joueurs.
Alors que S.T.A.L.K.E.R. 2, Starcraft, Starcraft II avaient été précédemment annoncés. Des poids lourds viennent renforcer les rangs, avec Flight Simulator 2024 Goat Simulator Remastered, Metal Slug Tactics : mais pas que… 😉
Vidéo – Les GROS JEUX du mois de NOVEMBRE 2024 à ne pas louper 😍 – Bugland- Actu-jeux.com
Liste des jeux du Xbox Game Pass de novembre 2024
Entre les jeux auparavant annoncés, ceux qui commencent à l’être et de potentielles surprises : le Game Pass de novembre 2024 commence à être solide.
Une situation qui ne va pas laisser beaucoup de temps aux joueurs Xbox, en cette fin d’année 2024.
Vidéo – TOP 40 BEST DAY ONE Games coming to Xbox Game Pass in 2024 and 2025 – ENFANT TERRIBLE – Actu-jeux.com
Xbox Game Pass novembre 2024 : la liste intégrale des jeux
Retrouvez la liste complète des jeux du Game Pass du mois de novembre 2024 (dont certains jeux d’octobre qui avaient été légèrement décalés).
Cette liste sera mise à jour en cas d’autres annonces de nouveaux jeux à venir (dont certains en day one) :
Goat Simulator Remastered – Game Pass Ultimate, Game Pass PC –
Go Mecha Ball – Game Pass Standard, Game Pass Ultimate, Game Pass PC – 6 novembre
Harold Halibut – Game Pass Standard, Game Pass Ultimate, Game Pass PC – 6 novembre
Metal Slug Tactics (day one)- Game Pass Ultimate, Game Pass PC – 4 novembre
Microsoft Flight Simulator 2024 (day one) – Game Pass Ultimate, Game Pass PC –
S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart Of Tchornobyl – Game Pass Ultimate, Game Pass PC –
Starcraft – Game Pass Ultimate, Game Pass PC –
Starcraft II – Game Pass Ultimate, Game Pass PC –
The Rewinder – Game Pass Standard, Game Pass Ultimate, Game Pass PC – 6 novembre
Turnip Robs A Bank – Game Pass Ultimate, Game Pass PC – 6 novembre
Une liste non exhaustive des jeux, qui seront rejoints par d’autres au cours de ce mois de novembre.
Vidéo – Top 15 NEW Xbox & Game Pass Games of November 2024! – Xbox Nation – Actu-jeux.com
Leaks PlayStation 5 Pro : les spécifications techniques fuitent en ligne
Quatre jours avant la commercialisation de la PS5 Pro, des leaks de la PlayStation 5 Pro sortent sur internet.
Sony est victime de problèmes de fuite des données techniques de sa prochaine PS5 XXL.
Vidéo – Quand la PS5 PRO se PREND pour un PC ! – Accessoires et JEUX COMPATIBLES – Marty Japan – Actu-jeux.com
D’ailleurs, souvenez-vous, PlayStation annonçait que :
La future console PS5 Pro serait plus de 45 % plus puissante que la PS5 classique
La console de salon serait capable de faire tourner la technologie Ray Tracing dernière génération, deux à trois fois plus élevé que la PS5
D’accueillir le PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling (PSSR) pour améliorer la qualité de résolution des jeux
Selon les dernières révélations, certaines spécificités techniques viennent se confronter à la communication officielle de Sony.
Vidéo – PS5 Pro Technical Presentation hosted by Mark Cerny – PlayStation – Actu-jeux.com
Leaks PS5 Pro : les spécifications techniques
Selon les informations qui ont été mises en ligne aujourd’hui, plusieurs leaks PlayStation 5 Pro font leur apparition :
PS5
PS5 Pro
Fréquence d’horloge
10,3 TFLOPS jusqu’à 2,23 Ghz
16,7 TFLOPS
Disque Dur
SSD 825 Go, 5,5 Gbits/s de bande passante
SSD 2 To
Mémoire Vive
16 Go GDDR6 14 Gb/s
16 Go GDDR6 + 2 Go DDR5 de mémoire graphique
Wifi
Wi-Fi 6
Wi-Fi 7
Port USB
USB-A
Port USB-C
Alimentation
350 W
390 W
Tableau caractéristiques techniques PS5 Pro
PlayStation 5 Pro – Digital Foundry : GTA 6 ne tournerait pas à 60 fps – Bugland – Actu-jeux.comLeaks PS5 Pro – Fiche Technique
La PlayStation 5 Pro a vocation à être une console de niche, pour permettre (en théorie) aux joueurs les plus férus de technologie et de performances.
Avec (en pratique) un temps d’accès raccourci, une liste de jeux spécifiquement boostés et un upscalage des anciens jeux.
La console de Sony sera néanmoins réservée aux plus fortunés ou à ceux qui feront le plus de sacrifices. Car la PS5 Pro complète sera vendu à plus de 970 €, pour les plus passionnés ou courageux.
Vidéo – PlayStation assume le positionnement Premium de sa console PS5 Pro – GaGzZz
Monster Hunter Wilds est très certainement l’un des jeux qui suscite le plus d’attente et d’engouement.
La bêta n’y déroge pasavec un pic de plus de 460 000 joueurs rien que sur Steam.
Capcom se frotte les mains avant sa sortie le 28 février 2025 sur Xbox Series X/S, PS5 et PC.
Monster Hunter Wilds : la bêta actuelle de Capcom cartonne
Le bêta test Monster Hunter Wilds actuel (du 1ᵉʳ novembre 4 h au 4 novembre 3 h 59) – sur Xbox Series X/S, PS5 et PC Steam – est une franche réussite.
En effet, les consoles Xbox Series, PlayStation 5 et les ordinateurs accueillent depuis hier la bêta ouverte du futur hit de Capcom. Un véritable engouement est créé sur ces trois plateformes de jeu, avec un afflux massif de joueurs, soucieux d’en découdre avec les monstres.
Insider Gaming : les chiffres de Monster Hunter Wilds qui ne trompent pas
Comme le rapporte Insider Gaming, cette bêta gratuite a directement catapulté Monster Hunter Wilds à la 4ᵉ place : avec plus de 463 000 joueurs en moins de 24 heures sur Steam.
Vidéo – Evolution of Monster Hunter Games [2004-2025] Eryx Channel – Actu-jeux.com
Mais le classe aussi devant Dragon Age The Veilguard sur Xbox Series X/Set des jeux aussi populaires sur PS5.
Cette mise à l’épreuve technique permet de corriger de nombreux bugs et de donner envie aux joueurs de se le procurer : une opération gagnant – gagnant.
Vidéo – Le jeu est FOU, mais comment ça tourne ??? – Monster Hunter Wilds Beta Test – MonsterHunter.fr – Actu-jeux.com
Bêta test ouvert Monter Hunter Wilds : des soucis sur la version PC
Comme toute version bêta test, la Monster Hunter open bêta reste fragile, avec certains soucis remontés par les joueurs pour aider à débugger le jeu.
De nombreux problèmes techniques ont été remontés par les joueurs sur ordinateurs :
Qui transforment les ennemis en bouillie de polygones…
Qui délivre une fréquence de rafraîchissement d’image problématique…
Une partie du souci pourrait-être due à une configuration minimale requise un peu trop musclée et qui ferait apparaître ce genre de bugs PC pour Monster Hunter Wilds.
Vidéo – 🎮TIER LIST SKILLCAP ARMES/ Difficulté pour débutant ►MONSTER HUNTER WILDS – Xeleko – 100 % Multigaming – Actu-jeux.com
Une Bêta ouverte de Monster Hunter Wilds qui améliore grandement le jeu
Malgré tout, les développeurs et les ingénieurs de Capcom ont tenu à faire savoir aux joueurs que leurs remontées avaient été utiles.
Le jeu avait déjà été fortement stabilisé et amélioré pour commencer à préparer la version définitive de Monster Hunter Wilds :
Si vous rencontrez des problèmes dans la version Steam du test bêta ouvert, veuillez consulter notre guide de dépannage et de problèmes connus : bit.ly/OBTsupport .
Le problème de bruit d’image rémanente survenant dans certains environnements lorsque la génération d’images est activée sera résolu dans le jeu complet, qui est déjà dans un état plus amélioré par rapport au test bêta.
Ghostface himself débarquera sur Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, PC et Steam grâce à l’accès anticipé.
Pour les joueurs ne l’ayant pas pris, il faudra attendre une semaine supplémentaire et patienter jusqu’au 26 novembre 2024… Pour tenter de contrer ce très flippant tueur et ses assauts au couteau particulièrement imprévisibles et dévastateurs…
Mortal Kombat 1 présente Ghostface de Scream en trailer vidéo
Ed Boon (Noob Saibot) met donc en ligne le tout premier trailer vidéo autour du tueur de Scream dans ce Mortal Kombat. Et en profite pour le présenter dans un combat à mort face au non moins célèbre Johnny Cage de MK.
Une mise en bouche savamment calculée pour attirer les joueurs de Mortal Kombat et s’entraîner à recevoir l’imprévisible Ghostface.
D’ailleurs, nous apprenons à cette occasion que le serial killer de Scream possèdera pas moins de 14 tueurs en série derrière le masque de GF… Qui dissimulera à chaque fois son identité, grâce à son fameux changeur de voix si déstabilisant…
Vidéo – Scary movie : Ça vaaaa? – Binge Society – Les Meilleures Scènes de Films – Actu-jeux.com
Ce 10ᵉ personnage supplémentaire (dont Jean-Claude Van Damme) ajouté depuis la sortie de Mortal Kombat 1 en septembre 2023 est issu du Kombat Pack 2 de MK1.
Tom Clancy’s : Rainbow Six Siege, la poule aux œufs d’or d’Ubisoft
La communauté des fans d’Ubisoft est conséquente, mais certaines d’entre elles sont très prolifiques.
En effet, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege compte parmi les communautés les plus actives et fidèles qu’il soit. Le jeu commercialisé en 2016 est un véritable succès, notamment grâce à son mode de jeu multijoueur en ligne et au eSport.
Vidéo – WIG Community Tournament R6 – BEST OF – Women in Games France – Actu-jeux.com
De très nombreuses informations démontrent, malgré les résultats boursiers et les polémiques (certaines justifiées), qu’Ubisoft s’appuie sur des licences fortes.
Avec un jeu comme Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, qui rapporte à lui seul plus de 3,5 milliards d’euros. Proportionnellement bien rentable que les licences Assassin’s Creed, Ghost Recon, Just Dance, The Crew, The Division…
Vidéo – Rainbow Six Siege – Découvrez le GIGN ! – Ubisoft France – Actu-jeux.com
Premier semestre 2024-25 : Réservations nettes de 642,3 M€
▪ Deuxième trimestre : les réservations nettes se sont élevées à 352,3 millions d’euros, en ligne avec les prévisions révisées. Hors partenariats, le back-catalogue a augmenté de 12 % par rapport à l’année précédente.
▪ Premier semestre : de solides indicateurs d’activité sur consoles et PC avec une augmentation de 9 % et de 6 % du temps de jeu et des jours de session sur Rainbow Six® Siege, grâce à une augmentation à deux chiffres du temps de jeu et des jours de session sur Rainbow Six® Siege par rapport à l’année précédente. Les utilisateurs actifs mensuels se sont élevés à 37 millions, en hausse de 3 % par rapport à l’année précédente, et ont inclus près de 3 millions de nouveaux comptes par mois. Hors partenariats, les réservations nettes du back-catalogue ont augmenté de 12 % par rapport à l’année précédente.
▪ Douze derniers mois : Ubisoft a attiré 138 millions de joueurs uniques sur consoles et PC, en hausse de 4 % par rapport à l’année précédente. La franchise Assassin’s Creed® et Rainbow Six Siege ont toutes deux bénéficié d’audiences solides, avec plus de 30 millions d’utilisateurs actifs uniques chacune.
▪ De nouveaux jalons ont été franchis en termes de dépenses de consommation, soulignant la valeur à long terme du portefeuille diversifié de marques et de services Live d’Ubisoft : au cours de la dernière décennie, la franchise Assassin’s Creed a généré environ 4 milliards d’euros, Rainbow Six Siege a généré plus de 3,5 milliards d’euros et Far Cry® a dépassé les 2 milliards d’euros. En incluant The Division®, Ghost Recon® et Just Dance®, Ubisoft compte 6 marques qui ont dépassé le milliard d’euros de dépenses de consommation.
Objectifs FY2024-25 réitérés : réservations nettes d’environ 1,95 milliard d’euros et résultat opérationnel non-FIRS et flux de trésorerie disponible proches de l’équilibre. 2 Paris, le 30 octobre 2024 – Ubisoft a publié aujourd’hui ses résultats pour le premier semestre de l’exercice 2024-25. Yves Guillemot, cofondateur et directeur général, a déclaré : « Malgré les récents revers, nous continuons de transformer en profondeur Ubisoft afin de restaurer le niveau de créativité et d’innovation qui a fait le succès d’Ubisoft tout en offrant une exécution et une prévisibilité plus fortes. Même si nos performances du premier semestre n’ont pas été à la hauteur de nos attentes initiales, la croissance à deux chiffres de notre catalogue hors partenariats réaffirme la qualité, l’unicité et la valeur intégrées dans notre portefeuille de marques et la force de nos services Live. Cela met en évidence notre potentiel à générer davantage de revenus récurrents, une croissance durable et une valeur à long terme pour nos parties prenantes. Pour réussir, nous devons redoubler d’efforts pour nous concentrer sur l’exécution et renforcer un état d’esprit centré sur le joueur dans tout ce que nous faisons. Par exemple, nous améliorons la qualité de Star Wars Outlaws notamment en répondant activement aux commentaires des joueurs via des mises à jour du titre alors que nous nous préparons pour le lancement sur Steam, le premier pack d’histoire et la prochaine période des fêtes. Nous prenons également le temps supplémentaire pour nous assurer que le prochain opus très ambitieux de notre franchise phare, Assassin’s Creed Shadows, soit une expérience exceptionnelle et très aboutie dès le premier jour et qu’il résonne fortement auprès des joueurs. Au cours du semestre écoulé, nous avons également poursuivi notre plan de réduction des coûts grâce à un contrôle strict des recrutements, des restructurations ciblées et une réduction des dépenses externes. C’est le fruit d’un effort à l’échelle du groupe, et je tiens à remercier les équipes alors que nous transformons l’entreprise en une organisation plus efficace et plus agile. Au cours du premier semestre, nous avons déjà réalisé plus de 200 millions d’euros d’économies par rapport à il y a deux ans sur une base annualisée. Il reste du travail à faire pour soutenir une génération de trésorerie robuste à l’avenir. La revue du Comité exécutif, visant à améliorer notre exécution centrée sur une approche centrée sur le joueur et le gameplay, progresse. Cela comprend notamment des actions visant à s’attaquer à la dynamique derrière les commentaires polarisés autour d’Ubisoft afin de protéger la réputation du Groupe et de maximiser le potentiel de vente de notre jeu. Nous restons déterminés à prendre des décisions dans le meilleur intérêt de toutes nos parties prenantes. Dans ce contexte, comme nous l’avons déjà indiqué, la Société examine également toutes ses options stratégiques. » Frédérick Duguet, Directeur Financier, a ajouté :
« Nos réservations nettes du deuxième trimestre sont conformes à nos prévisions révisées. Nous réaffirmons nos objectifs pour l’ensemble de l’année, avec des réservations nettes qui devraient atteindre environ 1,95 milliard d’euros ainsi qu’un EBIT non-IFRS et un flux de trésorerie disponible proches de l’équilibre. Ces perspectives reflètent une solide génération de flux de trésorerie disponible au second semestre. En outre, nous continuons d’explorer la vente d’actifs non stratégiques dans le cadre de notre stratégie plus large visant à nous concentrer sur nos deux principaux secteurs verticaux, Open World Adventures et les expériences natives GAAS, ainsi qu’à améliorer notre flexibilité financière. »
Activité H1 – Q2
Globalement, les marques du catalogue de jeux d’Ubisoft ont démontré leur attractivité, leur force et leur valeur intrinsèque tout au long du premier semestre, affichant des indicateurs d’engagement soutenus sur console et PC, avec un temps de jeu et des jours de session en hausse respectivement de 9 % et 6 % par rapport à l’année précédente. Les utilisateurs actifs mensuels se sont élevés à 37 millions, en hausse de 3 % par rapport à l’année précédente, et ont enregistré près de 3 millions de nouveaux comptes par mois.
Dans un environnement FPS difficile, Rainbow Six Siege a réalisé une solide performance malgré une base comparable solide, ce qui a conduit à une croissance à deux chiffres du temps de jeu et des jours de session d’une année sur l’autre au cours du premier semestre. Le Battle Pass de la saison 3 de l’année 9 a atteint le deuxième meilleur taux de conversion de tous les temps et le nouvel opérateur, Skopós, a été très apprécié par la communauté, notamment grâce à son gameplay innovant, contribuant à une légère augmentation des jours de session par joueur au deuxième trimestre. L’adoption du service d’abonnement récemment introduit a connu une forte croissance ce trimestre, et la place de marché a continué de s’établir au sein de l’écosystème du jeu, engageant un nombre significatif de joueurs. L’équipe continue d’élargir les services d’engagement en lançant la bêta de la Siege Cup sur PC, un nouveau format compétitif.
D’autres titres Live du portefeuille de jeux ont démontré un engagement et une activité forts. La franchise The Crew a attiré plus de 8 millions de joueurs actifs ce trimestre et a connu une forte croissance de l’engagement grâce aux annonces faites lors du The Crew Showcase ainsi qu’aux initiatives de promotion de The Crew® 2. Les joueurs ont pu découvrir le contenu complet de l’Année 2 à partir du 6 novembre et l’ajout de la nouvelle île de Maui accessible gratuitement à tous les joueurs, en plus de la dernière saison de contenu de l’Année 1 pour The Crew® Motorfest. Riders Republic™ a bénéficié de son inclusion dans le Xbox Game Pass, générant une forte augmentation des Session Days et de la rentabilité, et a désormais dépassé les 10 millions de joueurs. De son côté, la franchise Ghost Recon a également réalisé une solide performance, en croissance à la fois en termes d’activité et de réservations nettes au cours du premier semestre.
Vidéo – MISSION STRATÉGIE SUR RAINBOW SIX SIEGE (ft. un ancien membre des forces spéciales) – Gotaga – Actu-jeux.com
Une nouvelle offre d’emploi Forza Horizon 6 qui date de 8 jours fait son apparition, pour recruter des développeurs de talent pour le nouveau Forza Horizon ! Avec les DLC Forza Motorsport (8) et la préparation de Fable 4, Playground Games Studio est partout. Mais qu’en est-il de la suite du jeu FH6exclusif Xbox :Forza Horizon Six ?
Forza 6 se passerait en Asie (Chine, Japon ?) et pourraitsortir en 2025… Dossier Forza Horizon 6 : tout savoir sur la sortie de Forza Horizon 6.
Sommaire
Forza Horizon 6 : recrutement pour renforcer l’équipe de développement de Forza 6 !
Venons-en directement aux faits : Horizon 6 est toujours en développement et pour cause ! Puisqu’une offre d’emploi de 8 jours et 5 autre relativement récentes ne laisse aucun doute planer sur la sortie de Forza Horizon 6, avec :
Une annonce datant de 8 jours
Une annonce datant de 15 jours
quatre annonces datant d’1 mois
Retrouvez l’annonce datant de 8 jours traduite en français juste en-dessous. Mais aussi la liste intégrale de toutes les offres d’emploi passées (chapitre suivant) par PlayGround Games pour Forza Horizon 6.
Bonne lecture :
Concepteur audio expérimenté
Playground Games
Leamington Spa, Warwickshire, United Kingdom
Annonce mise il y a 8 jours
Playground Games recherche un concepteur audio expérimenté pour rejoindre notre talentueuse équipe Forza Horizon ici à Leamington Spa sur une base contractuelle.
À PROPOS DE NOUS :
En tant que studio de jeu Xbox de premier plan, nous avons pour passion de créer des jeux qui définissent le genre, qui sont accessibles, beaux et surtout amusants. Nous cherchons à agrandir notre équipe diversifiée tout en continuant à faire progresser notre franchise Forza Horizon, récompensée par un BAFTA.
À PROPOS DU RÔLE :
En tant que concepteur audio expérimenté, vous utiliserez votre talent et votre expérience dans le domaine de l’audio de jeu pour contribuer à façonner le paysage sonore de la franchise Forza Horizon. Vous êtes un joueur d’équipe, apprenant et partageant des techniques dans un environnement collaboratif, tout en développant vos compétences audio uniques. Vous serez bien sûr incroyablement passionné par la conception sonore, démontrant une attention aux détails et une compréhension de ce qui rend quelque chose de vraiment incroyable.
Il s’agit d’un poste contractuel basé dans nos installations ultramodernes de Royal Leamington Spa. Nous avons mis en place un modèle de travail hybride avec un minimum de 3 jours par semaine en studio. Une aide à la relocalisation est disponible si nécessaire.
CE QUE VOUS FEREZ :
Concevez des ressources audio exceptionnelles et implémentez des systèmes audio robustes.
Gérez et diffusez de grands volumes de contenu audio.
Travaillez sur plusieurs fonctionnalités diverses avec l’équipe de développement élargie.
Apprenez et développez-vous au sein d’une équipe audio expérimentée.
CE QUE VOUS APPORTEREZ :
Expérience de conception audio sur au moins un titre expédié (idéalement AAA).
Maîtrise de la conception audio avec des DAW et des plugins standard de l’industrie.
Connaissance approfondie du middleware (idéalement FMOD).
Expérience dans la mise en œuvre, le débogage et l’optimisation de systèmes audio.
La capacité de s’adapter rapidement aux nouvelles technologies, aux nouveaux outils et aux nouveaux pipelines.
Excellente communication, avec un état d’esprit de planification et d’exécution des tâches.
Une oreille incroyablement attentive aux détails de la production audio.
Une véritable passion pour les jeux vidéo et le sound design.
Il s’agit d’une opportunité fantastique de créer un jeu de classe mondiale avec une équipe établie, talentueuse et collaborative dans l’un des studios de jeux propriétaires les plus passionnants de l’industrie.
Playground Games est fier d’être un employeur garantissant l’égalité des chances. Nous pensons que la diversité et l’inclusion alimentent la créativité. Nous nous engageons à créer un environnement de travail sûr, confortable et accueillant.
Nous nous efforçons de bâtir une culture inclusive qui encourage, soutient et célèbre les diverses voix des membres de notre équipe. Cela stimule notre innovation et nous rapproche de nos joueurs. Nous nous engageons en faveur de l’équité, de la diversité et de l’inclusion en fonction de l’âge, du handicap, du changement de sexe, du mariage et du partenariat civil, de la grossesse et de la maternité, de la race, de la religion ou des croyances, du sexe et de l’orientation sexuelle.
Chez Playground Games, nous reconnaissons l’importance du développement personnel, de la progression de carrière, du bien-être et de la rétention de nos collègues. Nous célébrons la différence et invitons chacun à nous rejoindre et à être lui-même au travail.
Si vous avez besoin d’un aménagement raisonnable pour postuler à ce poste, veuillez nous contacter à l’adresse suivante : recrutement@playground-games.com
Gamejobs
Vidéo – FORZA HORIZON 6 : Sera Finalement … En CHINE ? 😳🔥– Alexis – Actu-jeux.com
La liste des 11 dernières petites annonces de recrutements chez PlayGround Games pour Forza Horizon 6
Pour être encore plus exhautif, vous trouverez la liste complète des petites annonces de PlayGround Games Studio concernant Forza Horizon.
En reprenant la dernière petite-annonce de recrutement, ce n’est pas moins de 11 développeurs de jeux video en cinq mois qui sont demandés en renforts !
La liste des 11 derniers recrutements de PlayGround Games pour Forza 6
Il serait donc très étonnant de se dire qu’il ne s’agirait que d’employés recherchés uniquement pour créer une possible DLC Forza Horizon 5, faire des patchs ou maintenir les Saisons Forza Horizon 5 à flot :
La liste des 13 derniers de PlayGround Games pour Forza Horizon 6
Afin de ne rien oublier, retrouvez les 13 petite annonces de recrutement pour le futur Forza Horizon. Ce qui porte le nombre d’artistes recherchés est de 24 développeurs en 14 mois :
Il ne faut pas non plus oublier que les équipes de Playground Games avaient été choisies pour travailler sur le nouveau jeu Fable ! Avec une autre cause potentielle d’occuper les effectifs de la firme, sauf si Forza Horizon 6 était terminé et lancé en mode surprise (s’approchant de la phase de bouclage).
Avec la majorité des effectifs redéployés sur Fable et de nouvelles recrues (ponctuelles ou permanentes) pour finaliser le jeu automobile de PlayGround / Turn 10. Les rumeurs sur le lancement du jeu en 2024 sont compromises (avant le renfort du studio sur Fable 4).
Vidéo – Fable – Xbox Game Showcase – Xbox – Actu-jeux.com
Tout savoir sur Forza Horizon 6 : sortie, pays, consoles, Game Pass…
Même si pour l’instant PlayGround Games / Turn 10 Studios n’ont encore rien officialisé, plusieurs retour similaires remontent à la surface.
Et se font plus précis, avec de très nombreux détails qui viennent resserrer l’étau autour du prochain FH6.
Où se passera Forza Horizon 6 ?
Après les USA, le sud de la France / le nord de l’Italie, l’Australie, la Grande-Bretagne et le Mexique.
Et même si l’officialisation n’a pas encore été faite : tout porte à croire que le sixième épisode de Forza Horizon devrait se passer en Asie.
Avec une certaine hésitation entre la Chine et le Japon, les premières réactions de fans de la série Horizon sont unanimes. Les studios de développement feraient un énorme carton dans le coeur des joueurs et serait le choix le plus cohérent pour tous.
Mais également auprès du continent asiatique : coeur de cible marketing, avec un énorme marché à aller conquérir (Chine, Japon, Corée du Sud…) et pour pénétrer de nouveaux marchés.
La Chine pour la diversité de ses paysages, sa Culture millénaire et ses nouvelles marques automobiles. Tout comme la dizaine de voiture de voitures chinoises récemment ajoutées dans Forza Horizon 5 et de la grosse communauté de joueurs, en progression.
Le Japon pour son incroyable Culture, sa très grande variété de paysages, de climats. Mais aussi l’amour que porte les joueurs de jeux vidéo au pays et depuis le nombre d’années que cette destination est demandée par les fans.
Quelle est la date de sortie de Forza Horizon 6, quand sortira Forza 6 ?
Alors que l’alternance d’une année sur deux s’opérait avant la crise sanitaire planétaire, le rythme de croisière avait été perturbé pour Forza Motorsport 8. Même cas de figure pour Forza Horizon 6, avec une année supplémentaire : passant de deux à trois ans de développement.
La date de sortie serait donc en 2024 pour ce Forza Horizon numéro 6, mais les précisions ne s’arrêtent pas là. Puisque les derniers épisodes avaient été commercialisés en fin d’année : entre septembre et novembre.
Ce qui voudrait dire que la date de sortie officielle de Forza Horizon 6 aurait dû être en octobre / novembre 2024… Sauf qu’entre temps, les équipes du studio ont été envoyées en renforts pour développer Fable 4 et FH6…
Des délais de développement qui pourraient amener le jeu à une date de sortie fin 2025 pour Forza Horizon 6 – release date – et obtenir un jeu ultra-qualitatif.
Vidéo – FORZA HORIZON 6 : Sortira finalement … Plus Tôt Que Prévu ?! 😳🔥– Alexis – Actu-jeux.com
Pourquoi Forza Horizon 6 sera un énorme succès sur consoles Xbox Series (Xbox One ?), PC et Game Pass ?
Avec autant de joueurs fidélisés à l’échelle planétaire et une année supplémentaire par rapport à d’habitude. Forza Horizon 6 a toutes les cartes en mains pour être le futur hit des jeux exclusifs Xbox.
De plus, l’expérience acquise pour le dernier volet Motorsport, l’attente des joueurs et la montée en puissance des équipes de développement sur les outils feront à coup sûr d’Horizon 6 une valeur sûre.
Avec un véritable effet d’appel d’air qui attirera des joueurs supplémentaires sur le Game Pass : puisque Forza Horizon 6 sera disponible le jours de sa sortie(day one) dans le Game Pass Ultimate.
Enfin, Forza 6 adoptera la même logique de rétrocompatibilité qu’avait adopté Microsoft entre la Xbox One / la Xbox Series X/S pour la future console Xbox Series 2. En revanche, vous pensez avoir Forza 6 Xbox One pas cher : ne vous faites pas d’illusion, vous devrez passer à la caisse et vous armer de patience, car FH6 sera le jeu le plus demandé à sa sortie…
Quant à une sortie de Forza Horizon 6 PlayStation 5 et PlayStation 4 : il n’est (pour l’instant) pas à l’ordre du jour et pourrait avoir une exclusivité Xbox temporaire.
Quand sortira Forza Horizon 6 PC ?
Vous vous demandez comment avoir Forza 6 sur PC et vous souhaitez acheter Forza Horizon 6 PC ? Le prochain Forza Horizon 6PC n’a pas encore de date de sortie officielle, mais Forza 6 PC sortira en même temps que Forza Horizon Six Xbox Series X/S (pressenti pour fin 2025).
Vidéo – FORZA HORIZON 6 : Sortira finalement … Plus Tôt Que Prévu ?! 😳🔥– Alexis – Actu-jeux.com
Forza Horizon 6 : d’excellentes bases pour faire voyager les joueurs dans Forza 6
Avec un tel terreau fertile pour servir de base, l’expérience mitigée de Forza Horizon et ses améliorations (promesses / habitudes d’excellents jeux / bugs inhabituels et anormaux).
Forza Horizon 6 aura toutes les bases pour réussir à faire au moins aussi bien que l’excellent épisode mexicain.
Pour continuer de faire voyager les quasiment 40 millions de joueurs actifs sur Forza Horizon (qui seront très probablement dépassés d’ici-là) des joueurs Xbox.
Vidéo – FORZA HORIZON 6 – RELEASE DATE, LOCATION AND NEW CARS *LEAKS* – Forza Clips – Actu-jeux.com
37 millions de joueurs actifs sur Forza Horizon 5 : de parfaites bases pour sortir Forza Horizon 6 !
Début 2024, c’est plus de 38 millions de joueurs actifs sur Forza Horizon 5 : des chiffres totalement démentiels pour un jeu vidéo automobile.
Avec un décalage inédit pour créer la parfaite alternance entre la série Forza Motorsport / Forza Horizon qui était jusqu’alors en place : Horizon / Motorsport avaient alors su trouver le parfait équilibre pour leurs équipes de développement.
En témoignent les très bonnes notes des deux séries phares – exclusivités Xbox.
Moyennes des notes Metacritics – séries de jeux Forza Motorsport / Forza Horizon (hors DLC)
Forza Motorsport 1 : 92 %
Forza Motorsport 2 : 90 %
Forza Motorsport 3 : 92 %
Forza Motorsport 4 : 91 %
Forza Horizon 1 : 85 %
Forza Motorsport 5 : 79 %
Forza Horizon 2 : 86 %
Forza Motorsport 6 : 87 %
Forza Horizon 3 : 91 %
Forza Motorsport 7 : 86 %
Forza Horizon 4 : 92 %
Forza Horizon 5 : 92 %
Forza Motorsport – 8 : 84 %
Forza Horizon 6 : 2024 ?!
Série Forza Motorsport : 87,75 % de moyenne sur Metacritic, sur huit épisodes principaux commercialisés.
Série Forza Horizon : 89,2 % de moyenne Metacritic, sur 5 épisodes principaux commercialisés.
De très bonnes notes générales, qui démontrent encore plus le battage médiatique relativement injuste fait autour du huitième épisode de Forza Motorsport. Toujours fait par les pseudos journalistes / influenceurs (avec conflits d’intérêts au fesses…) , ne prenant ni en compte :
Le contexte général
La constance des jeux
La qualité générale des séries
mais surtout, le caractère exceptionnel de l’épisode COVID-19 (chapitres précédents)
Vidéo – Forza Motorsport (2023) – Full Car List– IsuckAtDriving – Actu-jeux.com
MISE A JOUR – Dernières rumeurs après le Xbox Developer Direct 2025 : une sortie repoussée à 2026 ?
Le Xbox Developer Direct de janvier 2025 a déçu les fans espérant des nouvelles de Forza Horizon 6. Aucune annonce n’a été faite, mais cela donne des indices sur le calendrier de sortie. Avec GTA 6 prévu pour fin 2025 et Fable (développé par Playground Games, le studio derrière Forza Horizon) attendu la même année, Microsoft pourrait repousser Forza Horizon 6 à 2026 pour éviter une concurrence directe. Cette stratégie permettrait à Playground Games de peaufiner le jeu, surtout après le succès de Forza Horizon 5. Les rumeurs suggèrent que le studio travaille sur une map encore plus ambitieuse, avec un focus sur le forza horizon 6 développement pour intégrer des éléments modernes comme le forza horizon 6 ray tracing. Pour les fans, cela signifie une attente plus longue, mais potentiellement un jeu révolutionnaire.
Nouveautés attendues : une map gigantesque et un focus sur le drift japonais
Les attentes autour de Forza Horizon 6 sont immenses, et les fans espèrent des forza horizon 6 nouveautés à la hauteur de la série. Selon les rumeurs, la map pourrait être la plus grande jamais vue dans la franchise, surpassant les 120 km de large de Forza Horizon 5. Si le jeu se déroule au Japon, comme beaucoup le pensent, les joueurs pourraient explorer des villes vibrantes comme forza horizon 6 tokyo, avec des néons, des autoroutes sinueuses, et une ambiance inspirée de Fast & Furious : Tokyo Drift. Un accent particulier serait mis sur le forza horizon 6 drift, avec des mécaniques affinées pour séduire les amateurs de japanese car culture. Des éléments comme des festivals techno ou des courses nocturnes sous les cerisiers en fleurs pourraient également enrichir l’expérience forza horizon 6 open world.
Forza Horizon 6 face à la concurrence : GTA 6 et autres jeux de course
La sortie de Forza Horizon 6 devra composer avec un marché gaming très concurrentiel. Forza horizon 6 gta 6 est un sujet brûlant, car GTA 6, attendu fin 2025, pourrait monopoliser l’attention des joueurs, repoussant potentiellement Forza à 2026. De plus, forza horizon 6 fable, également signé Playground Games, risque de fragmenter les ressources du studio, impactant le calendrier. Sur le segment des jeux de course, Japanese Drift Master et CarX Drift Racing gagnent en popularité, surtout auprès des fans de drift et de japanese car culture. Pour se démarquer, Forza Horizon 6 devra offrir une expérience unique, mêlant exploration open world et sensations de conduite inégalées, notamment face à ces xbox racing games concurrents.
Améliorations techniques : ray tracing et cross-play au programme ?
Les joueurs attendent des avancées techniques majeures pour Forza Horizon 6. Parmi les spéculations, le forza horizon 6 ray tracing est très discuté, promettant des graphismes encore plus réalistes, avec des reflets dynamiques sur les carrosseries et des paysages à couper le souffle. Le jeu pourrait aussi tirer parti des SSD des Xbox Series X|S et PS5 pour des temps de chargement quasi inexistants, un atout pour un forza horizon 6 open world aussi vaste. Un forza horizon 6 cross-play entre forza horizon 6 pc et Xbox serait un ajout logique, suivant la tendance des jeux modernes. Ces améliorations techniques pourraient faire de Forza Horizon 6 un incontournable pour les gamers technophiles.
Où jouer à Forza Horizon 6 : Xbox Game Pass et une sortie PS5 ?
Quand Forza Horizon 6 sortira, il sera très probablement disponible dès le premier jour sur forza horizon 6 xbox game pass, comme tous les titres first-party de Microsoft. Cela garantit un accès immédiat pour des millions d’abonnés, sur Xbox et forza horizon 6 pc. Mais une question intrigue les fans : y aura-t-il une forza horizon 6 ps5 ? Microsoft a surpris en annonçant Forza Horizon 5 sur PS5 en 2025, une première pour la série. Si cette stratégie se confirme, forza horizon 6 playstation pourrait devenir réalité, élargissant l’audience du jeu et défiant les attentes des puristes Xbox.
Chine ou Japon pour Forza Horizon 6 ? Donnez votre avis !
Alors que les spéculations vont bon train sur le cadre de Forza Horizon 6, une question divise les fans : préférez-vous explorer les routes sinueuses des montagnes japonaises ou les métropoles futuristes de Chine ? Un décor japonais, avec forza horizon 6 tokyo et ses vibes Tokyo Drift, séduit par sa culture automobile riche. La Chine, avec ses paysages variés et ses mégalopoles, pourrait offrir une expérience tout aussi captivante. Dites-nous dans les commentaires : quel lieu rêvez-vous pour Forza Horizon 6 ? Votre avis compte pour faire entendre la voix des gamers !
Pourtant, le jeu laisse déjà entrevoir des éléments supplémentaires, via de nouveaux leaks Black OPS 6 .
Comme safameuse map Nuketown : Activision vient d’ailleurs de mettre il y a 2 heures le trailer de Call Of Duty Black OPS6 Nuketown.
Call Of Duty Black OPS 6 : la légendaire mini-carte Nuketown arrive !
Les joueurs Call Of Dutyavaient demandé d’ajouter des maps plus petites en plus auprès d’Activision et d’Xbox Game Studios, pour les parties en multijoueur.
Vidéo – LE MULTIJOUEUR de BLACK OPS 6 ! (Gameplay Découverte) – Skyrroz – Actu-jeux.com
Les dieux des jeux vidéo ont été exaucés, avec le prochain ajout de la légendaire carte Nuketown le 1ᵉʳ novembre ! Qui permettra aux joueurs d’obtenir des parties plus dynamiques et ajoutant du challenge au jeu.
D’ailleurs consécutivement à ce leak, Activision vient de publier un trailer officiel Call Of Duty Black OPS 6 Nuketown il y a 2 heures. Avec pour but d’avoir le bénéfice de l’information par rapport aux leaks (qui leur échapperait).
Vidéo – Nuketown Launch Trailer | Call of Duty: Black Ops 6 – Call Of Duty – Actu-jeux.com
Call Of Duty Black OPS 6 : le leak X Nuketown, 24/7 Playlist des dataminers
Les joueurs peuvent être contents : Call Of Duty Black OPS 6 accueillera bien l’emblématique carte Nuketown.
SemtexLeaks annonce sur son compte X que des dataminers venaient de découvrir dans Call Of Duty Black OPS 6 le fichier « Playlist Nuketown 24/7« .
Vidéo – BLACK OPS 6 : INFECTÉ et Trailer NUKETOWN ! – Skyrroz – Actu-jeux.com
Nuketown 24/7 devrait proposer :
Domination
Élimination confirmée
Hardpoint
Killer Order
Match à mort par équipe
La carteNuketown devrait sans doute satisfaire tous les joueurs de Call Of Duty. Mais aussi être la première d’une longue liste à venir garnir les rangs de Black OPS 6.
Vidéo – BLACK OPS 6 : COMMENT MONTER RAPIDEMENT & FACILEMENT SES ARMES ! – Call of Duty Quartier Général – Actu-jeux.com
Horizon Zero Dawn Remastered fait patienter ses joueurs, avant la sortie du jeu ce jeudi 31 octobre 2024 sur PS5 – PC.
Grâce à sa cinématique d’ouverture mise en ligne, il y a peu de temps.
La vidéo d’Horizon Dawn Zero Remastered pour faire patienter les joueurs jusqu’au 31 octobre
Huit ans après la sortie d’Horizon Zero Dawn sur PS4 / PS5, la version Remastered arrive sur PlayStation 5.
En effet, selon Insider Gaming : Horizon Zero Dawn Remastered devrait sortir au prix de 49,99 € ce jeudi 31 octobre.
Mais les choses ne s’arrêtent pas là, puisque les possesseurs PlayStation du jeu originel Horizon Zero Dawn pourront mettre leur jeu à niveau pour seulement 10 €.
Vidéo – Exclusive: Horizon Zero Dawn Remastered – PS5 DF Tech Review – Is The Upgrade Worthwhile? – Digital Foundry – Actu-jeux.com
Mise à jour d’Horizon Zero Dawn qui passe de 5 à 10 €
La mise à jour de la version d’origine est plutôt une belle initiative qu’il faut souligner.
Malheureusement, nous apprenons que sa valeur de la mise à jour pour les joueurs ayant déjà le jeu de base ne devait être qu’à seulement 5 €… Avant quePlayStathunes double tout simplement son prix : passant de 5 à 10 €…
De Plus, le jeu avait aussi été supprimé de Steam et de l’Epic Game Storeà cause du manque de compte PlayStation Network…
Vidéo – Horizon Zero Dawn Remastered – Announce Trailer | PS5 & PC Games – PlayStation – Actu-jeux.com
PlayStation gonfle tout le monde avec ça depuis un certain temps et hérisse le poil à un nombre croissant de joueurs.
Vidéo – PlayStation ABUSE, la FISTINIERE toujours OUVERTE ! – PS5 Horizon Zero Dawn – Marty Japan – Actu-jeux.com
Ce qui est dommageable, au lieu de laisser le choix aux joueurs : plutôt que de nous sortir l’énième prétexte du manque de compte PlayStation Network. Et tente de prendre ses joueurs pour des débiles profonds…
La firme nipponne ne veut pas avoir un effet de cannibalisme des ventes (ce qui pourrait s’entendre) sur son nouveau jeu à venir et le sort des stores pour ce prétexte officieux…
Horizon Zero Dawn Remastered (Nixxe – Guerilla – PlayStation) sortira ce jeudi 31 octobre 2024 sur PlayStation 5 et PC.
Actu-jeux.com – Horizon Zero Dawn Remastered – Announce Trailer | PS5 & PC Games – Marty Japan – Actu-jeux.com
À l’occasion de l’anniversaire des 20 ans de Grand Theft Auto San Andreas, Obbe Vermeij fait des révélations sur le jeu.
Notamment, avec une carte qui aurait dû être scindée en trois parties…
Anniversaire 20 ans GTA San Andreas : des détails révélés par Obbe Vermeij
Depuis sa sortie en 2004, GTA San Andreas s’est vendu à plus de 21 millions d’exemplaires dans le monde.
Le très prolifique ex-développeur de chez Rockstar Games Obbe Vermeij (GTA 3, GTA Vice City) va de ses révélations faites à propos de Grand Theft Auto : San Andreas. Avec une histoire de map GTA San Andreas qui aurait dû être séparée en trois parties…
Vidéo – IS GTA SAN ANDREAS REALLY A PERFECT GAME? – GAMING INVESTIGATORS – HUBSON – Actu-jeux.com
GTA San Andreas aurait dû être constitué d’une carte en trois parties
Obbe Vermeij s’étend sur le sujet, en allant de ses révélations autour de Grand Theft Auto San Andreas :
GTA San Andreas aurait dû avoir une carte divisée en trois parties, pour les trois différentes villes du jeu
Il n’aurait pas dû être de se déplacer uniquement en avion et en train
Les déplacements devaient être interurbains
Mais aussi une facilité de déplacements grâce aux camions d’ambulances, de police et de pompiers et en fonctions de la météo
Le but : maintenir le plus de temps possible le joueur dans une ville jusqu’à changer de carte
Les développeurs de Rockstar Games devaient allouer les ressources machines pour chaque ville
Le but : répondre aux besoins face aux limitations de limitation de la mémoire
Comme vous pouvez vous en rendre compte, l’expérience dans ce jeu aurait pu être sensiblement différente. Mais les choses ne s’arrêtent pas en si bon chemin…
Vidéo – Why is GTA San Andreas better than GTA V? – Betaz – Actu-jeux.com
Obbe Vermeij : les révélations de GTA San Andreas en question
Pour pouvoir être beaucoup plus factuel, les explications d’Obbe Vermeij permettront de vous rendre compte de tout ce qui aurait pu être différent.
Ce qui aurait radicalement fait changer l’expérience de jeu de Grand Theft Auto : San Andreas.
20 years ago we released Grand Theft Auto – San Andreas.
The original plan was for the 3 cities to be on separate maps. The player would travel between the cities using trains and planes. (Gta 1 and 2 also had three cities on separate maps)
Il y a 20 ans, nous sortions Grand Theft Auto – San Andreas.
Le plan initial prévoyait que les trois villes soient sur des cartes séparées. Le joueur se déplacerait d’une ville à l’autre en train et en avion. (Gta 1 et 2 avaient également trois villes sur des cartes distinctes).
La mémoire était très limitée sur la PS2 et avec des cartes séparées, les modèles d’horizon des autres villes n’auraient pas eu besoin d’être en mémoire.
Il serait également plus facile d’avoir des camions de police/ambulance/pompiers différents pour chaque ville. Différents types de camionnettes, de conditions météorologiques, etc.
Il serait également plus facile de contenir le joueur jusqu’à ce qu’il soit temps de se rendre dans la ville suivante.
Cela faciliterait également l’organisation des modèles sur le DVD ville par ville, ce qui faciliterait le streaming.
Juste avant que les artistes ne commencent à travailler sur les trois cartes, nous avons eu une dernière réunion au R* Nord au cours de laquelle nous avons changé d’avis et décidé d’opter pour une grande carte après tout.
Nous avons quand même fini par faire des ramassages spécifiques à la ville, des voitures de police et la météo.
Joyeux anniversaire San Andreas. Tu t’en es bien sorti.
Source : compte X officiel Obbe Vermeij
Vidéo – Top 100 GTA San Andreas Fails, Glitches & Funny Moments – Swegit Maximum – Actu-jeux.com
Obbe Vermeij : les fabuleux volumes de ventes de l’époque GTA San Andreas
Pour contextualiser l’époque à laquelle se passait le lancement de Rockstar Games GTA San Andreas.
Obbe Vermeij précise que le GTA de l’époque ne bénéficiait pas des conditions contemporaines pour propulser un tel jeu dans le top des ventes mondiales des jeux vidéo :
Internet était nul et à part quelques bandes-annonces, les joueurs ne savaient pas grand-chose sur le jeu.
Je suis allé au plus grand magasin près des bureaux de R*North, HMV sur Princess Street, à Édimbourg. Même si c’était une nuit pluvieuse, la file d’attente serpentait dans tout le magasin et débordait sur la rue.
C’était époustouflant de voir tous ces gens si excités, rentrer chez eux pour jouer au jeu toute la nuit.
Source : Obbe Vermeij
Un exploit sans précédent, à l’époque-où internet (volumes et technologie) et les réseaux sociaux n’étaient pas aussi développés pour faire la pub autour du jeu.
Une précision qui force encore plus l’admiration pour les 21 millions de Grand Theft Auto San Andreas de vendus à travers le monde.
Vidéo – Pourquoi GTA San Andreas Était Si Spécial ? – MrOkkin – Actu-jeux.com
La réunion chez Rockstar North qui changea la donne…
Finalement, certains développeurs (dont Obbe Vermeij) avaient fait le déplacement dans les locaux de Rockstar North pour procéder à une réunion interne.
Cette dernière bouleversera le cours de l’histoire du jeu, avec l’option complexité choisie pour élaborer le jeu.
Avec un GTA San Andreas se retrouvant avec une carte bien plus vaste et complexe à élaborer. Dont un système de jeu devenant bien plus abouti que ce qui avait été imaginé en amont.
Vidéo – GTA : SAN ANDREAS REMASTERED en 2024 ! – Skyrroz – Actu-jeux.com
Grand Theft Auto : la comparaison de la taille des maps
Dont la fameuse carte de jeu d’une immensité folle, passant d’une superficie de :
Superficie des surfaces totales des maps des Grand Theft Auto
*Des leaks Grand Theft Auto 6 évoquaient fortement une carte de GTA 6 qui pourrait être (Conditionnel) cinquante fois plus vaste. Ce qui équivaudrait à une map de presque 3800 km² ! Ce qui serait un record incroyable pour un GTA…
Vidéo – PAPY GRENIER – GTA SAN ANDREAS – Joueur Du Grenier – Actu-jeux.com
Superficie des surfaces des maps terrestres des Grand Theft Auto
4,38 km² (Grand Theft Auto III)
5,62 km² (Grand Theft Auto : Vice City)
8,06 km² (Grand Theft Auto IV)
31,55 km² (GTA San Andreas)
48,15 km² (Grand Theft Auto V)
Vidéo – GTA SAN ANDREAS VR (CE QUE L’ON SAIT À CE JOUR, MARS 2024) – Rockstar Mag’ – Actu-jeux.com
Superficie des surfaces des maps aquatiques des Grand Theft Auto
Pourtant, le jeu de SEGAa déjà été vendu à plus d’1 million d’exemplaires, toutes plateformes confondues.
Sonic X Shadow Generations : plus d’un million de jeux vendus en moins d’1 jour !
SEGA peut se frotter les mains : en à peine 24 heures, Sonic X Shadow Generations a réussi à se vendre à plus d’un million d’exemplaires dans le monde.
Distribué sur Xbox Series X/S, Xbox One, PS5, PS4, Nintendo Switch, PC, Steam : la firme japonaise débute donc avec un véritable succès commercial.
Vidéo – SONIC X SHADOW GENERATIONS – Launch Trailer – Sonic The Hedgehog – Actu-jeux.com
Commercialisé à la parfaite date, Sonic X Shadow Generations bénéficiera de ce fait d’encore deux mois pour exploser ses chiffres de ventes et propulser le jeu en haut des classements.
De plus, les DLC et les contenus additionnels pourraient aussi à aider à apporter bien plus de ventes à SEGA.
Vidéo – Evolution of Sonic The Hedgehog Games [1991-2023] – Eryx Channel – Actu-jeux.com
Sonic X Shadow Generations : un contenu additionnel qui fait la différence
Pourtant, datant de 15 ans, le remake de Sonic Générations de SEGA prend un départ éclair grâce au contenu additionnel a su convaincre :
Sonic X Shadow Generations est un titre qui combine deux jeux : Sonic Generations, où les joueurs peuvent profiter de courses rapides dans différents niveaux avec le Sonic classique.
Et le Sonic moderne, améliorés avec de nouveaux éléments et Shadow Generations, un tout nouveau jeu mettant en scène le héros sombre Shadow qui court à travers des environnements dynamiques…
… L’histoire commence avec une créature mystérieuse appelée le « Time Eater » qui crée des distorsions dans le temps et l’espace, déclenchant des aventures distinctes pour Sonic et Shadow.
Les joueurs peuvent s’attendre à une aventure d’action à grande vitesse avec des expériences de jeu et des récits distincts.
Depuis que Microsoft a un pied dans le monde du jeu vidéo, notamment avec sa marque gaming de console de salon Xbox, la firme américaine prend de l’ampleur.
Après les acquisitions de ZeniMax Media et surtout Activision Blizzard King, la multinationale met en place de solides bases.
Avec 20 licences rapportant plus d’1 milliard de Dollars à Microsoft chacune, soit un total de 20 milliards…
Microsoft compte 20 licences fortes Xbox Game Studios rapportant 20 milliards de Dollars
Même si certaines d’entre elles sont vieillissantes ou en sommeil, les licences de jeux vidéo appartenant désormais au catalogue de Microsoft sont démentielles. Tant par leur nombre, que par leurs revenus générés : ce qui offre de fabuleuses sources de revenus à la firme US.
La partie gaming d’Xbox n’est pas encore optimale, le temps de pouvoir finir d’élaborer la stratégie globale de la firme. Mais aussi de dérouler le planning de sortie des jeux sur plusieurs années, face à ceux de la concurrence PlayStation, Nintendo et éditeurs tiers.
Vidéo – TOP 70 BEST XBOX SERIES GAMES OF ALL TIME || BEST XBOX SERIES X & S GAMES – Top Game X – Actu-jeux.com
Malgré tout, la puissance de feu que laisse entrevoir le catalogue gaming de Microsoft – Xbox est du jamais vu dans l’histoire du jeu vidéo. D’autant plus en sachant que, pour l’instant, le pourcentage de licences exploitées demeure proportionnellement minime.
Une fois que la majorité des licences seront lancées, la rentabilité et les possibilités d’Xbox pourraient très vite s’annoncer sans limites.
Vidéo – The Xbox One Project – All 427 XONE Games from 2019 (US/EU/JP) – Virtual Gaming Library – VGL
À condition que la stratégie des hauts dirigeants ne soient pas totalement déconnectés de la réalité (les joueurs passionnés étant souvent plus qualifiés dans ce domaine de compétences).
Plutôt qu’un pseudo diplôme en école de Commerce + l’entre soit dont font preuve cette minorité pas forcément éclairée… Comme Sathya Nadella, le Juda du jeu vidéo et ses coups de Borgia dans le dos vis-à-vis de ses joueurs historiques…
Il va falloir un peu de courage, d’honnêteté intellectuelle de la part des journalistes et des influenceurs de jeux vidéo. Dans le but de dénoncer ce genre de personneset de faits dans le monde vidéo ludique !
Vidéo – Microsoft CEO Promises More Games Coming to PlayStation, XSX Outsells XSS; Sales Total 30M! – Foxy Games UK – Actu-jeux.com
Le top 20 des jeux et des licences fortes Xbox de Microsoft rapportant plus d’un milliard de Dollars
Avec les licences déjà exploitées, celles maintenues et les jeux qui commencent à être relancés : Xbox dispose d’une force de frappe théorique incommensurable.
En isolant les 20 meilleurs jeux générant du chiffre d’affaires appartenant à la firme, tous ont été capables de générer au minimum 1 milliard de Dollars de revenus. L’ensemble représente plus de 20 milliards de Dollars, ce qui est jusqu’à présent du jamais vu dans un catalogue de jeux vidéo :
Oui : ce listing ne compte « que » 17 jeux vidéo, mais en réalité, il existe bel et bien 20 jeux vidéo made in Xbox. Ces derniers réalisent davantage et atteignent ce pharaonique chiffre d’affaires… L’explication lors du chapitre suivant… 😉
Vidéo – The Xbox Classic Project – All 1002 Xbox Games (US/EU/JP/AU) – Virtual Gaming Library – VGL
20 licences Xbox à 1 milliard, 31 milliards pour Call Of Duty !
Le Chiffre d’affaires de Microsoft est bien plus colossal qu’il n’y paraît : la licence Call Of Duty a été capable de produire plus de 31 milliards de Dollars à elle seule !
Cela, bien avant le changement de stratégie pour Call Of Duty, les sorties de Call Of Duty : Modern Warfare III et Call Of Duty Black OPS 6.
Le PDG de Microsoft Satya Nadella avait d’ailleurs été assez prolixe à ce propos en octobre 2023. En apprenant qu’il ne s’agit pas en réalité de 17, mais de 20 jeux dépassant les 1 milliard de Dollars :
Nous proposons des jeux de qualité à un plus grand nombre de personnes, sur un plus grand nombre d’appareils. Avec notre acquisition d’Activision Blizzard King, clôturée en octobre 2023, nous avons ajouté des centaines de millions de joueurs à notre écosystème.
Nous avons désormais 20 franchises qui ont généré plus d’un milliard de dollars de revenus à vie, de Candy Crush, Diablo et Halo à Warcraft, Elder Scrolls et Gears of War.
Et avec le cloud gaming Xbox, nous continuons d’innover pour offrir aux joueurs davantage de moyens de découvrir les jeux qu’ils aiment, où, quand et comme ils le souhaitent.
Enfin, nous avons apporté quatre de nos titres préférés des fans sur Nintendo Switch et Sony PlayStation pour la première fois, alors que nous continuons d’étendre notre contenu à de nouvelles plateformes.
Avec Activision Blizzard King, nous allons désormais élargir considérablement notre portefeuille de contenu. Nous aurons des franchises d’une valeur de plus de 13 milliards de dollars, allant de Candy Crush, Diablo et Halo à Warcraft, Elder Scrolls et Gears of War.
Source : discussion issue de la conférence téléphonique concernant les résultats du premier trimestre et du rapport financier – Satya Nadella, PDG de Microsoft
Vidéo – Un directeur de LARIAN critique UBISOFT 😯 XBOX a déçu ses fans et change de strat,… – Bugland – Actu-jeux.com
Jeux Xbox : la puissance de feu de Microsoft
Une véritable constellation de jeux a su faire les beaux jours du gaming made in Microsoft, sur les consoles Xbox et les ordinateurs. D’ailleurs, si la firme a gravé dans le marbre ce listing, avec des jeux qui ne sont pas forcément exploités, ce n’est pas pour rien.
Une idée trotterait dans la tête des dirigeants pour faire ressortir les licences laissées en jachère, qu’il n’y aurait rien d’étonnant.
D’ailleurs, certaines données issues du rapport financier de Microsoft sont intéressantes à observer :
Exercice 2024 comparé à l’exercice 2023 Les dépenses de vente et de marketing ont augmenté de 1,7 milliard de dollars, soit 7 %, en raison de l’activité Gaming, avec 6 points de croissance provenant de l’acquisition d’Activision Blizzard.
Les revenus du contenu et des services Xbox ont augmenté de 50 %, grâce à 44 points d’impact net de l’acquisition d’Activision Blizzard Inc. (« Activision Blizzard »). L’impact net reflète le changement du contenu d’Activision Blizzard de tiers à propriétaire.
Source : rapport financier Microsoft
Vidéo – ALL XBOX 360 GAMES – Matt Flin – Actu-jeux.com
Avec un tel investissement, la firme américaine est bien décidée à rendre meilleur sa licence COD et soit plus rentable.
Vidéo – Call of Duty: Black Ops 6 – Bande-annonce de la sortie mondiale – Call of Duty Français – Actu-jeux.com
L’aspect qualitatif était dénoncé depuis plusieurs années auparavant : leur souhait est désormais exaucé, ce qui paraissait impensable avant, est en train de se produire.
Les licences autour de Call Of vont s’alterner pour s’enrichir et être à la place qu’elles auraient toujours dû avoir. Notamment grâce à l’enveloppe budgétaire du marketing COD, qui sera équivalente à l’un des plus gros budgets de film à succès du cinéma américain.
Vidéo – BLACK OPS 6 ZOMBIES – ROUND 100 HIGH ROUND GAMEPLAY ATTEMPT!! (Liberty Falls) MrDalekJD – Actu-jeux.com
Blockbusters du cinéma américain : 24 films à plus de 100 millions de Dollars en 2023 !
Non, vous ne rêvez pas : juste pour l’année 2023, pas moins de 24 films à succès du cinéma américain !
Depuis que Microsoft a repris la main sur le studio de développement, tout a été mis en œuvre pour que Call Of Duty Black OPS 6 soit omniprésent.
Vidéo – Evolution of CALL OF DUTY Games 2003-2023 – Section Plays – Actu-jeux.com
En reprenant la liste des plus gros blockbusters des films américains en 2023 et leur budget.
Cette vingtaine de films du cinéma made in USA pèsent entre 11,5 (pour un seul) et 250 millions de Dollars :
Positions
Films
Budgets en Dollars $
1
Barbie
145 millions $
2
Super Mario Bros. : Le Film
100 millions $
3
Spider-Man : Across the Spider-Verse
150 millions $
4
Les Gardiens de la Galaxie Vol. 3
250 millions $
5
Oppenheimer
100 millions $
6
La Petite Sirène
250 millions $
7
Wonka
125 millions $
8
Anti-Man et la Guêpe : Quantumania
200 millions $
9
John Wick : Chapitre 4
100 millions $
10
Sound Of Freedom
14,5 millions $
Top 10 des plus gros budgets des blockbusters, films du cinéma américain en 2023
Vidéo – BLACK OPS 6 : PREMIÈRE GROSSE MISE À JOUR ! (PATCH NOTE COMPLET) – Call Of Duty Quartier Général – Actu-jeux.com
Le directeur marketing d’Activision Tyler Bahl s’épanche sur le travail réalisé par ses développeurs :
C’est comparable à un grand blockbuster cinématographique qui sortirait cette année.
Bien sûr, nous voulons générer des ventes, mais je pense que dans l’ensemble, nous voulons simplement faire connaître le nouveau jeu qui va sortir. C’est toujours un objectif, faire de Black Ops 6 le jeu numéro un cet automne.
Dans l’ensemble, je veux juste que les gens apprécient la campagne et le travail que nous faisons en tant qu’équipe marketing. Je pense que certaines de nos actions sont vraiment innovantes. Nous ne nous contentons pas de créer un spot publicitaire : The Replacer apparaît dans tous ces endroits étranges et différents qui sont vraiment passionnants. C’est ce qui m’enthousiasme.
Des chiffres stratosphériques qui donnent le tournis et indiquent l’ampleur du budget marketing mis à disposition pour Activision et faire la promotion de son jeu.
Soit une moyenne de 158 millions de Dollars $ qui pourrait être alloué uniquement pour le marketing de Call Of Duty Black OPS 6…
Vidéo – LE MULTIJOUEUR de BLACK OPS 6 ! (Gameplay Découverte) – Skyrroz – Actu-jeux.com
Une quadruple surprise de la part d’Ubisoft pourrait bien attendre les joueurs !
La talentueuse équipe de développeurs d’Ubisoft Montpellier (salut ;D) de l’excellent Prince Of Persia The Lost Crownserait redéployée sur trois projets majeurs.
Avec des titres comme Beyond Good & Evil 2, Ghost Recon OVR et Rayman Remake !
La Dream Team d’Ubisoft Montpellier renforce Beyond Good & Evil 2, Ghost Recon OVR et Rayman Remake !
Eurogamer nous en dit plus à propos de cette surprenante nouvelle à propos de l’avenir des très talentueux développeurs d’Ubisoft Montpellier.
Les artistes, responsables du développement du très surprenant Metroidvania Prince Of Persia : The Lost Crown, seraient dispatchés dans plusieurs studios de développement d’Ubisoft. Avec pour but de venir apporter leur expertise, très utile dans The Lost Crown, après le départ de trop nombreux talents de la firme.
Annoncé dans un premier temps comme dissous, Ubisoft a réagi et a tenu à préciser qu’il n’en était finalement rien.
Vidéo – La suite de SPACE MARINE 2 sera en série 🔥 UBI aurait viré la team PRINCE OF PERSIA TLC,… – Bugland – Actu-jeux.com
La Dream Team Ubisoft Montpellier : les Avengers d’Ubisoft ?
Les développeurs de Prince Of Persia The Lost Crown, DLC Mask Of Darkness et Soldats Inconnus seraient-ils perçus comment les Avengers d’Ubisoft ?
En effet, après le très bon opus de Prince Of Persia (hormis le charisme discutable du personnage principal), plus d’un million de ventes du jeu (mais pas assez par rapport aux prévisions internes).
Vidéo – Evolution of Ubisoft Montpellier Games 1995-2019 – GameForest – Actu-jeux.com
Ces derniers sont appelés en renforts sur des projets très attendus par les joueurs fans d’Ubisoft (et pas n’importe lesquels) comme :
Un renfort tactique surprenant, cependant fort logique pour venir soutenir des projets que les joueurs avaient su demander avec insistance (à juste titre).
Vidéo – Ubisoft aurait dissous l’équipe responsable de Prince of Persia: The Lost Crown – Lusty – Actu-jeux.com
Assassin’s Creed IV Black Flag – Splinter Cell : même combat ?
Si nous suivons la même piste de réflexion, il pourrait s’avérer logique de voir les membres internes d’autres studios prendre part à d’autres projets.
Rien ne dit que la Dream Team Ubisoft Montpellier (ou d’autres) ne viendrait pas aussi renforcer :
Vidéo – Chez Ubisoft, l’équipe The Lost Crown n’existe déjà plus – Ouvrez Les Guillemots – ORIGAMI – Plier et déplier le jeu vidéo – Actu-jeux.com
Miser sur la qualité et l’écoute joueurs, plutôt que sur l’inclusivité… Pour sauver la firme
Replacer de toute urgence les demandes des fans de la première heure et se focaliser avant toute chose sur la qualité est l’action majeure qui fera remonter Ubisoft.
Au lieu de vouloir devenir n° sur l’inclusivité en 2030 (le wokisme dont tout le monde se fout avec un effet inverse escompté et des catastrophes industrielles…).
Vidéo – The 10 BEST Ubisoft Games – MojoPlays – Actu-jeux.com
Jeux vidéo, scores ESG, Sweet Baby, wokisme : les éradiquer ou disparaître à jamais…
Qu’il s’agisse d’Ubisoft (les joueurs ont mal à leur Ubisoft d’antan…) ou à d’autres firmes : l’intégrisme et le prosélytisme du wokisme plane sur le monde du jeu vidéo et le gangrène…
Ubisoft se doit virer absolument tous les traîtres qui travaillent chez eux, faire table rase, miser sur l’innovation et la qualité (ce qui faisait leur réussite). Pour enfin reprendre le contrôle de leur destin et ne pas provoquer un vague de licenciements !
Vidéo – LA GRÈVE ULTRA WOKE CHEZ UBISOFT DÉMONTRE LE MALE PROFOND DE LA SOCIÉTÉ – Psyhodelik – Actu-jeux.com
Avoir le courage de publier les noms des responsables, faire du tri et reprendre la main
Il va falloir publiquement donner les noms des responsablesqui légitiment ce genre de pratiques et sabordent Ubisoft de l’intérieur depuis de trop nombreuses années !
N’hésitez pas à partir avec la poignée de développeurs militants et qui n’ont rien de talentueux. Les mêmes qui provoquent des catastrophes en termes de chiffres d’affaires et de ventes dans toutes les industries (pas de talents, pas de ventes).
Vidéo – BUD LIGHT PERD SA PLACE DE NUMÉRO 1 DE LA BIERE – Psyhodelik – Actu-jeux.com
Et ne sont pas capables de créer des œuvres de qualité, imposent leurs quotas qui ne représentent que leur idéologie et produisent des étrons vidéoludiques…
Pour aller dans un studio qui correspond à vos valeurs et foutez la paix aux jeux vidéo et à ses joueurs !
Vidéo – TOP 100 UBISOFT Games – GAMELOT – Actu-jeux.com