Dans cette catégorie : vous retrouverez tout ce qui est lié de près ou de loin à l’actualité et aux news de vos Jeux Vidéo préférés présents et à venir.
Cette dernière a aussi un but : donner NOTRE avis de façon différente ET éclairée et être le plus objectif possible. Une dose de subjectivité permet de ne pas sombrer dans le conformisme ambiant.
Créer des news et relayer de l’actualité, c’est bien : le faire correctement, c’est mieux.
Lorsque l’on joue différemment depuis plus de quatre décennies, que l’on traverse toutes les époques des Jeux Vidéo. Que l’on passe de l’arcade, aux consoles de jeux et aux consoles portables jusqu’aux ordinateurs de jeux et aux smartphones.
Des passages par :
La collection (avant que les mentalités et les prix ne gâchent les choses).
L’arcade et
Le journalisme collaboratif pour les jeux actuels, rétro gaming (avant que le mot n’existe.), avec la grande aventure Game-Attitude.com et les débuts des plateformes vidéos – du journalisme accrédité pour les passionnés. Avec un travail de qualité et de passionnés reconnu par les acteurs majeurs de l’industrie.
Une certaine légitimité est présente chez TestMoiJeuxVidéo.fr : nous revenons donc avec le recul, l’expertise et la passion nécessaires ! 😉
Les commentaires passionnés seront accueillis avec plaisir : du moment que le respect soit de rigueur.
Assassin’s Creed Shadows : bande-annonce au Japon Féodal, mercredi – 18 h !
Grosse surprise de la part d’Ubisoft, qui coupe l’herbe sous le pied aux leaks, aux autres rumeurs et officialise son prochain Assassin’s Creed et devient Assassin’s Creed : Shadows !
Mais les choses ne s’arrêtent pas en si bon chemin, puisque le jeu va être présenté en exclusivité mondiale dans moins de 48 heures : mercredi 15 mai, à 18 heures (heure française). Un Air nippon sera de mise, puisque le nouvel Assassin’s Creed se déroulera bien au Japon, à l’époque Féodale.
Vidéo – Assassin’s Creed Shadows, celui au Japon (RED) révélé mercredi !!! – Bugland – TestMoiJeuxVideo.Fr
Une destination et une période qui étaient d’ailleurs demandés depuis longtemps par les fans d’Assassin’s Creed, bientôt récompensés pour leur patience d’or. Avec un contrôle de deux personnages qui devront coopérer et qui pourraient être joués en alternance, afin de se servir des forces en présence et des compétences de chacun (comme dans The Lost Vikings ?).
Moteur graphique 2024 plus poussé, tentatives d’innovations, jeu relié au système Assassin’s Creed Infinity et tout un écosystème dédié aux jeux. Qui centraliserait tous les épisodes d’AC, au travers de l’Animus et de pouvoir switcher entre les différents jeux de la saga Assassin’s Creed ?
Mais pas que… 😉 Puisque la firme est pleine de ressources, a une nouvelle manne financière à sa disposition et relève dignement la tête.
Même si certaines mauvaises habitudes vont être à effacer définitivement en interne et pour ne pas donner des billes pour rien à une frange de haters.
Plus que quelques heures avant d’avoir nos premières réponses…
Vidéo – 🔥 Assassin’s Creed Shadows va vous SURPRENDRE ! 🤩 Infiltration, Combat, Map, Parkour, Date & Plus !– Assassin’s Creed Central – Testmoijeuxvideo.fr
Assassin’s Creed Shadows, autres AC : le 10 juin, lors de l’Ubisoft Forward 2024 ?
Même si aucune officialisation n’a encore été faite, le faisceau d’éléments autour laissent à penser que bien des choses vont encore être dévoilées très prochainement…
Vidéo – UBISOFT FORWARD 2024 | Assassin’s Creed Red, Prince of Persia Remake, Skull and Bones y MÁS – Uyimero – Testmoijeuxvideo.fr
Avec une actualité très chargée pour la licence Assassin’s Creed et pas forcément qu’Assassin’s Creed Shadows. Avec un Assassin’s Creed Codename HEXE, Ubisoft pourrait très bien faire du teasing, mais aussi autour d’Infinity.
Le rendez-vous est donc pris à 18 heures, ce mercredi 15 juin 2024 pour la première bande-annonce officielle en exclusivité mondiale d’Assassin’s Creed : Shadows.
Pour pouvoir mieux patienter jusqu’au 10 juin 2024 des Ubisoft Forwards 2024 et de potentielles bombes médiatiques en approche ?
Vidéo : lien officiel pour suivre la future bande-annonce – Assassin’s Creed Shadows – Trailer cinématique en première mondiale – Ubisoft – TestMoiJeuxVidéo.Fr
D’ailleurs : Yu Suzuki himself recherche officiellement les partenariats et les studios de qualité pour venir l’épauler pour lancer Shenmue IV, Shenmue IV, Shenmue 0 et bien d’autres projets !
Retour autour du long et passionnant dialogue avec Yu Suzuki : le Shigeru Miyamoto bleu !
Quand Yu Suzuki San se lâche : l’interview fleuve de Yu Suzuki !
Depuis une bonne année à une bonne année et demi, les opérations de communication du créateur de génie made in SEGA se succèdent. Comme pour mieux préparer le terrain à de potentielles bonnes nouvelles et une date anniversaire.
En effet, la date anniversaire des 25 ans de Shenmue 1 au Japon approche à grands pas (déjà…), la technologie actuelle permet en très peu de temps d’incroyables avancées et les deux pourraient bien se conjuguer. Avec de précieuses informations glanées lors de cet échange de grande qualité et qui démontre bel et bien que les précédentes informations étaient vraies. Comme le fait de s’intéresser lui et ses équipes au moteur graphique Unreal Engine 5, ses diverses déclinaisons et les possibilités offertes pour de futurs jeux signés Yu Suzuki Team.
Vidéo – Shenmue [UE5]– François Montagud– TestMoiJeuxVideo.Fr
Nous pouvons en savoir plus à propos de cet incroyable visionnaire du jeu vidéo et qui a su véritablement révolutionner le monde entier, par ses innovations, ses idées et ses brevets. Notamment grâce à l’excellente interview réalisée par Shenmue Dojo et PhantomRiverStone.com, Yu Suzuki nous en dit plus sur Virtua FighterRPG, la Saga Shenmue, Air Twister, ses voyages en Chine et de biens nombreux autres domaines.
Afin de plus facilement rentrer dans l’esprit de ce génie, précurseur et véritable touche-à-tout qu’est Yu Suzuki !
Vidéo – All Yu Suzuki Games (Arcade Only) – Retro Arcade Gaming – Testmoijeuxvideo.fr
Incroyable interview de mai 2024 de Yu Suzuki, véritable mine d’or vidéoludique qui nous permet de mieux comprendre certaines phases de développement de ses jeux. Mais aussi de pouvoir rentrer dans les coulisses de projets, ce qui offre un degré de lecture et compréhension plus qu’appréciables.
Là où l’échange s’avère délicieux, c’est à travers les différents éléments égrainés ligne après ligne et qui donne certains détails jusqu’alors inédits. Une véritable dose de fraîcheur pour tous les adorateurs de Yu Suzuki, de jeux SEGA et de jeu vidéo originaux.
Vidéo – Psy-Phi (Cancelled SEGA Yu Suzuki game) 2005 Trailer 60FPS – Adam Doree – Testmoijeuxvideo.fr
Pour la préparation de cette interview de Yu Suzuki, il faut savoir qu’elle a été :
Vidéo – Yu Suzuki Travels Around Dobuita | The Shenmue Pilgrimage – Shenmue Dojo – Testmoijeuxvideo.fr
Voici sa traduction intégrale afin de n’en perdre aucune miette et de savourer chaque instant.
Vous êtes d’ailleurs fortement invités à cliquer sur le lien à la fin du prochain paragraphe pour retrouver l’intégralité de cette dernière. Et d’apprécier toutes les photos et les documents totalement fous, qui ajoutent une densité supplémentaire.
MERCI aux passionnés et très talentueux membres de la communauté Shenmue que sont Shenmue Dojo et Phantom River Stone : chapeau bas, respect.
Interview de Yu Suzuki faite en mai 2024 par PhantomRiverStone.com et Shenmue Dojo
Merci de nous recevoir aujourd’hui. C’est vraiment un plaisir d’être ici et d’avoir l’occasion de discuter de vos créations remarquables qui comptent tant pour les fans.
Q : En tant que fans de Shenmue, nous sommes très intéressés par la première forme de Shenmue, qui devait être un projet appelé Virtua Fighter RPG. Possédez-vous toujours les documents de conception originaux et autres matériaux que vous avez créés pour Virtua Fighter RPG ?
Yu Suzuki (YS) : Virtua Fighter RPG était mon premier titre RPG et il créait quelque chose d’entièrement nouveau, qui comportait un risque. J’ai donc pensé que créer un RPG en utilisant l’IP Virtua Fighter pourrait être plus sûr, ce qui a conduit au projet. Cependant, il ne reste plus beaucoup de matériel à l’heure actuelle.
Q : [Montrer la photo] Dans votre entretien avec Game Informer en 2019, il y avait une photo montrant ces scripts…
YS : Ce sont presque des « Shenmue ». Ce ne sont pas des VFRPG.
Q : Quelle est la différence entre les livres bleus et les pages blanches ?
YS : Les pages blanches sont la version romancée. Les livres bleus contiennent les scripts.
[Suzuki quitte la pièce et revient avec l’ensemble de cinq livres bleus Legend of Akira.]
YS : Ce sont les scripts avec les dialogues. Ils sont pour le casting. Ils ont été remis à chacun des doubleurs. Les pages disposent d’un espace en haut pour que les acteurs puissent écrire des notes.
Q: Ces scripts ont-ils été utilisés pour le véritable Shenmue ?
YS : Oui. Le nom a ensuite été changé en « Shenmue ».
[Les livres sont au format B5 environ et ont du papier légèrement jaune]
YS : Ils sont imprimés sur un type de papier spécifique. Il y a un numéro de série au dos pour garder une trace de tous.
Q: Est-ce que ce sont ceux qui figuraient dans la récompense Kickstarter ?
YS : C’est vrai. Ils montent au chapitre cinq. Celui-ci est Yokosuka, chapitre un. Le chapitre deux est Hong Kong, où Ren apparaît. La progression du jeu diffère cependant de la façon dont je l’avais initialement prévue. Celui-ci contient le scénario de Suzhou. Mais dans le jeu, Guilin est montré en premier, donc l’ordre est inversé par rapport à l’ordre initial. Suzhou sera plutôt dans Shenmue IV.
[Suzuki montre le cinquième livre : Baisha]
YS : Celui-ci est Baisha, qui n’est pas encore apparu.
Q : Baisha a été mentionné lors du Kickstarter de Shenmue III mais n’a finalement pas été inclus dans le jeu. Y a-t-il une possibilité que cela réapparaisse à l’avenir ?
YS : Cela dépend de la façon dont les choses se passent. [Montrant le livre] Celui-ci contient les lignes de certaines scènes coupées.
Q : Existe-t-il une version romancée ?
YS : C’est vrai… mais c’est top secret ! La version romancée est plus épaisse.
Vidéo – Virtua Fighter Game Evolution (1993 – 2021) – Game Evolution – Testmoijeuxvideo.fr
Shenmue 1 and 2
Q : Alors que le 25e anniversaire de Shenmue I approche cette année au Japon, avez-vous des projets ou des événements passionnants que vous envisagez d’organiser ?
YS : Avec le Shenmue Dojo et tout le monde dans la communauté qui soutient et pense toujours à Shenmue, et comme c’est le 25ème anniversaire, nous devrions vraiment le faire, mais nous n’avons rien de prévu. Nous sommes tellement occupés et il pourrait être un peu difficile de trouver du temps.
Q : Oui, nous comprenons. Nous allons certainement le célébrer ! Ensuite, nous avons quelques questions sur l’histoire. Sur le site japonais de Shenmue I & II, vous trouverez des biographies de personnages. Celui de Ren parle de ses origines mongoles. Pourriez-vous nous en dire un peu plus sur les origines de Ren et son lien avec la tribu mongole ?
YS : Je ne peux pas en dire grand-chose car je ne sais pas encore exactement à quel point nous devons garder ces informations secrètes. Je ne veux pas dévoiler quelque chose. Vous m’avez en quelque sorte mis dans l’embarras ! C’est peut-être un spoiler, donc je ne pense pas pouvoir dire, désolé !
Q : Pas de problème. Cette prochaine question pourrait aussi être un spoiler ! Il s’agit de l’époque et de l’environnement derrière ces personnages : Shenhua bébé et ses parents. Nous nous intéressons à la localisation de cette scène.
YS : La même chose s’applique ici, quant à trop en dire. Ce que je peux dire, c’est que le jeu diffère du schéma narratif du roman original. Le roman sert de référence lors de la création des scènes du jeu et contient diverses intrigues. Je ne sais pas exactement comment cela va se passer dans le jeu, mais d’après ce que j’envisage, le lieu de cette scène est Luoyang. C’est une ancienne capitale.
Une autre chose que j’aimerais mentionner est qu’avant VFRPG, nous avions créé un prototype appelé le Vieil Homme et le Pêcher. C’est devenu VFRPG, qui à son tour est devenu Shenmue. Le décor du prototype du Vieil Homme et du Pêcher était Luoyang. Le décor chinois que j’avais en tête au début était donc Luoyang.
Q : Dans Shenmue II, il y a une tapisserie de Luoyang dans la maison de Shenhua…
YS : C’est le lieu de ses ancêtres.
Q : Je vois ! Et dans Shenmue III, la tapisserie de Luoyang a été remplacée par une image du village de Bailu. Y avait-il une raison à ce changement ?
YS: C’était juste quelque chose qui résultait du processus de création du jeu.
Q : Oh, donc il n’y a pas de signification particulière derrière ce changement ?
YS : Pas vraiment. Lors du développement de Shenmue II, à l’origine, le plan était d’inclure Luoyang, voyez-vous. Mais représenter Luoyang s’est avéré impossible en raison du contenu accru que cela aurait nécessité. Ainsi, afin de garder les choses gérables, Shenmue II a été gardé à Guilin. J’ai dû le réduire un peu.
Q : Y a-t-il une possibilité que nous visitions Luoyang à l’avenir ?
YS : Hm, cela dépend du nombre de chances supplémentaires qu’il y aura de créer un jeu Shenmue.
Q : [Montrant une capture d’écran du modèle de personnage Yu Suzuki de la version préliminaire de Game Jam de Shenmue II] Nous nous demandions si vous aviez vu cela ? Il s’agit d’un prototype de Shenmue II.
YS : Oui, je l’ai fait ! N’est-ce pas quelque chose de créé récemment ?
Q : Il a été découvert récemment, mais il se trouvait dans les fichiers du jeu.
YS: Ah, c’était probablement une farce de quelqu’un !
Vidéo – A History and Review of EVERY Shenmue Game– Super Moe – Testmoijeuxvideo.fr
Shenmue 3
Q : Les fans étaient vraiment ravis de l’annonce d’un Kickstarter pour Shenmue III et ont adoré les éléments tels que le Save Shenmue Hall qui a créé une connexion spéciale avec les fans. Alors que Shenmue III approche désormais de son cinquième anniversaire, que pensez-vous du parcours et des résultats du projet maintenant que vous y repensez ?
YS : Eh bien, pour moi, Shenmue I, II et III sont des projets de jeux terminés. Donc ce à quoi je pense, ce sont les prochains jeux, comme IV ou V. Même si un remake des deux premiers jeux utilisant quelque chose comme Unreal Engine 5 pourrait être amusant, si nous avions un partenaire pour cela.
Hier, je regardais une vidéo de gameplay YouTube de « What’s Shenmue », dans laquelle il faut retrouver M. Yukawa. Cela m’a donné envie d’essayer de le refaire avec Unreal Engine 5 ! Cela avait sa propre saveur.
Q : Ce serait certainement amusant à voir ! Avec les nombreuses années qui se sont écoulées entre le développement de Shenmue II et III, cela a dû être un défi de garder une trace de l’histoire et d’autres détails des jeux précédents. Quel processus avez-vous utilisé pour contribuer à préserver la continuité entre les deux jeux ?
YS: Nous avons utilisé l’ouvrage romancé en 11 chapitres comme point de référence lors de la création des scénarios du nouveau jeu, afin d’éviter les incertitudes. Le roman a l’histoire complète, voyez-vous.
Q : Cela a-t-il réduit le temps nécessaire pour rejouer aux jeux précédents ?
YS : Eh bien, il était bien sûr encore nécessaire de revenir en arrière et de les parcourir, pour vérifier.
Q : Pourriez-vous nous parler du processus de capture de mouvement pour Shenmue III ? On a entendu dire que c’était fait en interne ?
YS : Tout cela n’a pas été réalisé ici. Certains ont également été externalisés.
Q : La capture interne a-t-elle peut-être été effectuée dans cette zone ? [montrant la pièce voisine]
YS : Hm… Je pense que cela a été fait à l’étage en dessous de nous.
Q : La capture de mouvement serait-elle gérée différemment pour Shenmue IV ?
YS : Avec Shenmue III, nous avons réalisé une grande partie de la capture de mouvement en utilisant un système de détection magnétique. La technologie de capture de mouvement a désormais progressé, donc pour Shenmue IV, nous utiliserions probablement la détection optique. Nous ferions le prototypage ici et sous-traiterions pour la finale.
Il reste cependant certaines choses qui doivent encore être faites en interne. En frappant quelqu’un, il va se blesser, n’est-ce pas ? Mais je veux voir cette réaction quand ils sont touchés.
[Suzuki montre un coup de poing au ralenti sur sa propre joue et déforme son visage avec humour].
En fait, frapper quelqu’un serait dangereux, nous ne pouvons donc pas utiliser le contact total pendant la capture de mouvement. Nous créons donc ce genre d’effets en interne, en utilisant un rendu manuel ou physique. C’est ce que je veux!
[Suzuki fait une deuxième démonstration de son visage se déformant sous un lent coup de poing, provoquant le rire].
Q : Pendant la période Kickstarter de Shenmue III, nous avons vu une récompense supplémentaire pour le village de Bailu appelée Magic Maze, ainsi qu’un clip vidéo de développement montrant des rochers tombant sur Ryo. [Affiche des images]. Pourriez-vous nous dire ce qui était prévu pour ceux-ci ?
YS : Le labyrinthe magique devait être un labyrinthe généré de manière procédurale. Je ne me souviens pas de ce qui était prévu mais c’est quelque chose qui pourrait s’appliquer à une zone forestière, ou également à une zone rocheuse. C’est quelque chose qui ne peut pas être rendu complètement aléatoire, car cela rendrait difficile la conception. En général, la forme de la forêt serait créée à l’aide de splines, par exemple, et un feuillage réaliste serait généré automatiquement.
Q : Y avait-il un événement particulier prévu pour le Magic Maze ?
YS: Oui… Je ne me souviens pas des détails mais il y aurait eu quelque chose de prévu pour ça.
Q : Au cours du développement de Shenmue III, il y a eu des indications d’autres mini-jeux potentiels tels qu’un jeu de « lancer d’anneaux », ou des chariots élévateurs et des bateaux télécommandés [montre l’image] . Est-ce que l’un d’entre eux devait être jouable à l’origine ?
YS: Celui-ci n’était-il pas là (montrant le tableau de lancer d’anneaux) ? Je suppose que non, puisque vous le demandez !
Q : Il existe un plateau de lancer d’anneaux dans le jeu, mais il n’est pas jouable.
YS: Nous avons commencé à le faire, mais il a dû être abandonné à mi-chemin. Pour le jeu du chariot élévateur, il y avait même un moteur approprié à l’intérieur du véhicule qui pouvait être contrôlé. Vous deviez collecter des ballons et les transporter tous jusqu’à un certain endroit.
Q : Un prototype fonctionnel a-t-il été créé pour le jeu du chariot élévateur télécommandé ?
YS : Oui, il y en avait.
Q : Il y a un arbre Shenmue à l’extérieur de la maison de Shenhua. Il y a aussi un grand arbre dans la zone appelé Ternary Spring. Est-ce aussi un arbre Shenmue ?
YS : Oui, ça l’est. Et il y en a aussi à Luoyang.
[Suzuki dessine des caractères chinois sur un morceau de papier].
莎木 en chinois se prononce Shāmù. C’est ainsi que s’écrit « Shenmue ». Le deuxième caractère (木) signifie « arbre ». Si celui-ci est remplacé par le caractère « fleur » (花), cela devient Shenhua.
Q : Dans une scène coupée, Ryo parle de ressentir un lien spécial avec l’arbre à l’extérieur du Hazuki Dojo au Japon. Est-ce que cet arbre…?
YS : C’est juste un cerisier.
Q : C’est peut-être un spoiler, mais il y a une scène dans Shenmue III où le voyou appelé Yanlang est interrogé. Pouvez-vous nous dire ce que Shenhua a fait pour le faire parler ?
YS : [Sourires] C’est un secret !
Q : [Montrer l’image] Sur le parchemin trouvé dans le clocher du village de Bailu, il y a une image de Niaowu. Quelle est la raison pour laquelle Niaowu est sur le parchemin ?
YS : Il fallait empêcher les Chi You Men de découvrir le lien entre Niaowu et les deux miroirs. Un indice a donc été laissé dans le parchemin.
Q : À la fin de Shenmue II, il y a une scène coupée dans la fosse de pierre dans laquelle Shenhua lit une lettre que son père lui a laissée dans laquelle il lui dit de « trouver la preuve ». Ce rouleau du clocher est-il la preuve à laquelle il faisait référence ?
YS : Il ne parle pas du parchemin. Il fait référence à sa rencontre avec Ryo et à son accompagnement pour résoudre le mystère ensemble.
Q : Donc la « preuve » n’a pas encore été trouvée ?
YS : C’est vrai.
Q : Shenmue III évoque l’Empereur et sa commande des miroirs. L’Empereur est-il basé sur l’empereur réel de l’époque, l’empereur Pu Yi de la dynastie Qing – le soi-disant « dernier empereur » ?
YS: Oui, il est le modèle sur lequel est basé l’Empereur du jeu.
Q : Dans la vraie vie, au moment de la mise en service du miroir en 1910, il n’aurait eu que 4 ans. Est-ce également le cas dans le jeu ?
YS : Je ne me souviens pas de son âge précis, mais les dates, etc., sont quelque chose que nous avons soigneusement étudié de notre côté.
Q : Dans la scène finale du jeu, Ryo quitte Niaowu en bateau, avec Ren, Shenhua et son père. Où vont-ils ensuite ?
YS : À Suzhou.
Q : [Affichage de l’image] Dans le DLC Shenmue III Story, Zhang apparaît à Niaowu. Est-il là sur ordre de Yuanda Zhu pour veiller sur Ryo, ou était-ce une coïncidence s’il était là quand Ryo était là ?
YS : Zhang est un peu l’un des favoris des fans, donc je voulais vraiment l’inclure dans le DLC. [Le groupe rit].
[Plus sérieusement] Mais… bien sûr, il a été envoyé là-bas sur instruction de Yuanda Zhu.
Q : [Montrer l’image] Pouvons-nous nous attendre à ce que l’histoire de Xiuying et Ziming qui a commencé dans Shenmue II se poursuive dans les prochains jeux ?
YS: C’est peut-être trop exagéré de pouvoir l’inclure dans l’histoire principale. Peut-être comme quelque chose comme une histoire parallèle.
Vidéo – TEST FR – SHENMUE 3 – PS4 – LA POÉSIE D’UNE AUTRE EPOQUE…– Ryu Gaming – TestMoiJeuxVidéo.Fr
Shenmue 4
Q : Les fans de Shenmue adoreraient voir une nouvelle entrée dans la série Shenmue. Pourriez-vous nous dire quelque chose concernant le travail ou les projets pour Shenmue IV ?
YS : Nous n’y travaillons pas pour le moment. Il est encore au stade de la planification.
Q : Que faudrait-il pour obtenir un Shenmue IV ?
YS : Un partenaire.
Q : Les gens ont-ils manifesté leur intérêt ?
YS : Eh bien, oui, beaucoup de gens ont manifesté leur intérêt.
Q : En termes d’histoire, voyez-vous que le voyage de Ryo se terminera en Chine ou dans un autre pays ?
YS : Singapour ! [Rires] Ce sera la Chine.
Q : Il n’y a donc aucune chance que nous le voyions retourner au Japon ?
YS : Pas actuellement.
Q : Nous avons entendu lors d’entretiens précédents que l’organisation Chi You Men avait quatre dirigeants, avec un seul patron connu sous le nom de Tentei au-dessus d’eux. Y a-t-il eu des changements dans cette structure ?
YS : En fait, il y a encore une personne…
Q : Ah, vraiment ? Un autre patron ?
[Suzuki dessine un arbre sur une feuille de papier montrant un seul cercle au niveau supérieur, avec quatre cercles alignés en dessous.]
YS : [Indiquant le cercle supérieur] Voici Tentei, le « grand patron ».
[Indiquant les quatre cercles] Ce sont Lan Di, Niao Sun et ainsi de suite.
[Dessiner une branche horizontale supplémentaire entre les deux niveaux, avec un cercle supplémentaire]. Il y a encore une personne ici : le « Chef d’état-major » [参謀 en japonais , voir photo ci-dessus, où se trouve le crayon].
Q : Cette personne est-elle un personnage masculin ou féminin ?
YS: C’est un homme.
Il est très compétent, à la manière d’un stratège et d’un conseiller expert.
Q : Peut-être comme un stratège de la période chinoise des Trois Royaumes ?
YS : Mm.
Q : Ce stratège fera-t-il une apparition dans Shenmue IV ?
YS : Il n’apparaîtra probablement pas avant Shenmue V… Peut-être à la fin de Shenmue IV.
Q : Nous connaissons deux miroirs dans le jeu, mais existe-t-il d’autres miroirs ? Y a-t-il une relation entre le nombre de miroirs et le nombre de leaders Chi You Men ?
YS : Non, il n’y a aucun lien.
Vidéo – SHENMUE 4 – THE STORY WE NEED – Shenmue Dojo– Shenmue Dojo – Testmoijeuxvideo.fr
Future Shenmue Games
Q : Quelle serait votre préférence quant au nombre de jeux pour terminer la série ?
YS : Je pense qu’il serait probablement préférable, pour les joueurs également, d’atteindre la fin dans deux matchs supplémentaires. Et pour ceux qui veulent tout savoir sur l’histoire après avoir terminé la série, peut-être qu’un roman ou similaire pourrait être publié.
Q : Nous aimerions voir quelque chose comme ça !
Comment envisagez-vous un éventuel calendrier de développement pour les prochains jeux de la série ?
YS : S’il y a deux jeux supplémentaires… alors, disons 5 ans chacun, cela prendrait 10 ans. Même si Shenmue IV et V ont été réalisés ensemble pendant 6 ans…
[Suzuki prend un morceau de papier et dessine une ligne délimitée par les numéros de chapitre de 1 à 11]
Si le roman est aussi long, et jusqu’à présent, une grande partie a été mise dans les jeux [ombrageant environ 1/3 de la ligne]… alors par exemple ces parties pourraient aller dans IV et V [ombrager d’autres zones], et ces parties en VI et VII. Ou bien, terminez en V. Et si des endroits comme Baisha et Luoyang devaient également être inclus, alors la fin pourrait ne jamais être atteinte.
Il pourrait être réduit en racontant une partie de l’histoire, par exemple dans des rêves ou sous forme de flashbacks. Tout inclure dans deux autres jeux ? Tout inclure dans quatre autres jeux ? Je ne pense pas qu’essayer de tout regrouper dans un seul jeu supplémentaire soit une bonne idée.
Vidéo – Sega Model 3 Arcade Showcase Rendered @ 4K – All 27 Games – NO TALKING JUST GAMEPLAY (モデル3) – Arcade Stuff – Testmoijeuxvideo.fr
Shenmue Zero
Q : Dans une récente interview avec IGN Japon, vous avez évoqué l’idée d’un Shenmue Zero. Nous aimerions en savoir plus sur ce concept, si vous avez quelque chose à partager ?
YS : Eh bien, ce n’est qu’au niveau d’une idée pour le moment.
Q : Si cela devait être réalisé, cela aurait-il lieu avant les événements de Shenmue I ?
YS : Oui.
Q : Est-ce que cela suivrait Iwao en tant que jeune homme ?
YS: Non, ce ne serait pas le cas.
Q : Je vois, donc cela serait probablement concentré sur Ryo ?
Q : Les fans ont vraiment apprécié l’anime. Il était regrettable d’apprendre qu’une deuxième saison n’aurait pas lieu [suite à la fusion Warner Brothers Discovery en avril 2022] . Y a-t-il encore une possibilité d’une deuxième saison ?
YS : En fait, je crois comprendre que seule la première saison était prévue pour l’anime. La première saison était basée sur Shenmue I et II et développée en collaboration avec SEGA, même si j’ai également supervisé. Pour la saison deux, puisque les droits de Shenmue III sont détenus par YS NET, notre implication serait nécessaire. En fin de compte, cependant, la décision d’une deuxième saison appartient à SEGA car ils possèdent l’IP originale de Shenmue. Et nous serions bien sûr heureux de coopérer si nous sommes contactés à ce sujet.
Q : Je vois, et serait-ce un cas similaire concernant la création d’un autre jeu Shenmue tel qu’un Shenmue Zero ?
YS : Oui, c’est vrai.
Vidéo – Shenmue Super Fan plays Yakuza for first real time! Initial thoughts.– Manny Magnus Garcia – Testmoijeuxvideo.fr
YS : Je pense qu’il a été accueilli de manière très positive dans l’ensemble, en particulier par les gens qui ont déjà joué à Space Harrier et qui l’ont trouvé nostalgique. Pour les jeunes joueurs, il aurait peut-être été judicieux d’inclure une fonctionnalité « continuer ».
Q : Y a-t-il eu une différence dans les retours des joueurs occidentaux par rapport au Japon ?
YS : L’accueil du public occidental a été encore meilleur qu’au Japon.
Q : Compte tenu de son succès, envisageriez-vous de créer une suite à Air Twister ?
YS: Oui, s’il y a un appel.
Q : Pourriez-vous nous parler d’autres projets ou jeux sur lesquels vous travaillez ou avez prévu ?
YS: Il y a beaucoup de choses que j’aimerais faire ! Quant au projet en cours de réalisation, je ne peux pas en parler car il est top secret… mais suite à cela j’ai environ 5 ou 6 concepts, du petit au grand projet. Actuellement, je recherche un partenaire.
Q : Des travaux sont-ils actuellement en cours sur l’un de ces concepts, avant qu’un partenaire ne soit trouvé ?
YS : Oui, nous expérimentons.
Q : Pouvons-nous nous attendre à une annonce du jeu à un moment donné cette année ?
YS: Il y aura peut-être un jeu que nous pourrons annoncer plus tard cette année. Peut être!
Vidéo – Sega Model 2 Arcade Showcase Rendered @ 4K – All 32 Games – モデル2– Arcade Stuff – Testmoijeuxvideo.fr
China Travels
Q : Plus tôt, vous avez mentionné que Suzhou serait l’un des lieux de Shenmue 4. C’est l’un des endroits que vous avez visités en personne au début des années 90 dans le cadre de votre voyage de recherche en Chine pour Virtua Fighter II, n’est-ce pas ?
YS : Je suis allé à Suzhou environ trois ou quatre fois. La dernière fois, c’était il y a une dizaine d’années, je pense.
Q : Nous avons également vu une photo de vous devant un tulou du Fujian. Ça a l’air vraiment grand. Les familles vivent-elles à l’intérieur ?
YS : Il est en forme de beignet. Oui, les familles vivent dans une section verticale comprenant jusqu’à quatre étages. Le niveau inférieur est la cuisine, puis au-dessus se trouvent les chambres et les salons, etc. Mais les escaliers sont publics.
Q : Ah, donc pour passer du deuxième au troisième étage, par exemple, il faut sortir de la maison ?
YS : Exactement !
Q : Avez-vous toujours l’itinéraire original de votre voyage de recherche en Chine au début des années 90 ?
YS : Non, plus maintenant.
Pour ce voyage, il y avait en réalité deux équipes de recherche. L’un est allé dans les zones montagneuses et l’autre dans les plaines.
Q : De quelle équipe faisiez-vous partie ?
YS : Celui de la montagne. Nous sommes allés au temple Shaolin et au mont Song. Également Mengcun, qui est le berceau de l’art martial appelé Bajiquan, bien que le temple Shaolin soit peut-être plus connu.
Quand j’ai vu le mont Song, j’ai crié : « Oh, Suu-zan ! [En japonais, le mont Song s’appelle Suu-zan, qui se prononce de la même manière que le prénom féminin Susan].
Q : [Rires] Vous aimez le prénom féminin ? Le nom de ma mère est en fait Susan !
YS : [Rires] Vous avez compris ? En Chine, ma blague est tombée à plat.
Q : En parlant de langues, pouvez-vous parler chinois ?
YS : Non… Ni hao !
Lorsque j’ai visité les montagnes, j’y ai rencontré des personnes appartenant à des minorités ethniques. Au fond des montagnes, ils parlent leur propre dialecte mais pas l’anglais ni le mandarin, nous avons donc dû faire appel à plusieurs traducteurs. [Geste] J’ai parlé, puis mes mots ont été traduits, puis encore une fois. Une chaîne de trois personnes.
Q : Littéralement des chuchotements chinois !
YS : Si vous racontez une blague, c’est vraiment difficile de la faire passer. Personne n’a ri !
Q : Le village que vous avez visité dans les montagnes est-il la base du village Bailu ?
YS : Oui, c’était un village Miao, mais c’était le modèle pour Bailu.
Q : Avez-vous vous-même visité Guilin ?
YS: Non, je ne l’ai pas fait. J’aimerais y aller un jour, et aussi dans un endroit appelé Zhangjiajie. C’est un endroit avec des formations rocheuses naturelles qui est devenu un parc forestier national vers 1982.
The Shenmue Community
Q : La communauté des fans de Shenmue continue de montrer un immense soutien à la franchise Shenmue. Il y a eu de nombreux projets et événements communautaires, comme un récent rassemblement de fans à Dobuita en janvier.
C’est aussi le magazine Shenmue World, avec le numéro 3 à venir ! Il comprendra un guide complet de Chobu-chan Hunt.
YS: Génial !
Q : Voici également quelque chose d’amusant de la part de la communauté…
Q : De nombreux jeux créés par des fans ont également été publiés récemment. C’est le prochain jeu de George Kitchen. Il utilise un style graphique correspondant aux jeux Dreamcast.
YS : Ah, ça se passe à Guilin.
Q : Il s’agit d’un autre jeu récent, qui ressemble à un Tamagotchi – un animal de compagnie virtuel Chobu-chan.
Chobu-chan est très populaire auprès des fans.
YS : Ah, vraiment ?
Q : Suivez-vous beaucoup de projets communautaires de ce type ?
YS : Nous vérifions de temps en temps et nous adorons les bonnes idées !
Q : Pour finir, avez-vous un message pour la communauté des fans ?
YS : Merci pour le soutien continu de tous. Nous sommes prêts à créer Shenmue IV dès que les bonnes conditions et opportunités se présenteront. J’espère pouvoir y parvenir.
S’il vous plaît, continuez à inviter vos amis et votre famille et à développer la grande communauté Shenmue, comme vous l’avez fait. Merci.
Cette interview a été réalisée par James Brown (SkillJim) et Switch (PhantomRiverStone.com) au bureau d’YS NET. Joel Tess a fourni l’interprétation de nos questions à Yu Suzuki et la traduction des réponses de Yu-san. Switch a également traduit les réponses de Yu-san pour plus de précisions, dans l’espoir que tout ce qui est trouvé dans cette interview soit correct et le meilleur possible sans rien perdre dans la traduction. Nous souhaitons tous les deux exprimer à nouveau notre immense gratitude à Yu Suzuki et Joel Tess pour avoir rendu cette interview possible, ainsi qu’à toute la communauté Shenmue qui, nous l’espérons, a apprécié la lecture de cet aperçu détaillé !
Un merci spécial à Shensun pour avoir fourni les bannières de titre pour les versions anglaise et japonaise de cette interview et également à Jibby pour le soutien général fourni.
Vidéo – Shenmue II Dreamcast Game Jam « The Yu Suzuki Build » (Tribute) – Sega Dreamcast Info – TestMoiJeuxVideo.Fr
Vous aviez été prévenu en amont : la qualité de cet échange avec Yu Suzuki fait plaisir à lire et donne de très nombreuses informations à propos de sa manière même de fonctionner.
Les candidatures de partenariats sont ouvertes : Yu Suzuki himself appelle aux studios de qualité pour lancer Shenmue 0, Shenmue 4, Shenmue 5 et d’autres ambitieux projets !
Le message est passé ! 😉
Shenmue Hits – Les Meilleures Musiques De Tous Les Jeux Shenmue – ShenSam – Testmoijeuxvideo.fr
Microsoft continue de mettre la pression à sa filiale Xbox, avec son désir de répandre ses offres partout où la firme USle pourra.
Sarah Bond confirme que les licences Xbox seront d’abord disponibles sur le Web dès juillet 2024 : avant de potentiellement être ajoutées sur consoles Xbox – dans le Game Pass.
Avec des Call Of Duty, Candy Crush, Minecraft… Bientôt disponibles sur App Store, Google App…
Call Of Duty, Candy Crush, Minecraft… Bientôt sur App Store, Google App
Après s’être très justement fait reprendre de volée à la suite de l’annonce de la fermeture de quatre studios Xbox Game Studios (dont celui d’Hifi-Rush). Mais aussi d’une gestion digne d’amateurs, Xbox – Microsoft, devrait-on plutôt dire – la firme de Redmond prend une véritable volée de bois vert et se met une sacrée pression…
Vidéo – XBOX EN PLEINE DISGRÂCE FERME 4 STUDIOS BETHESDA– Psyhodelik – Testmoijeuxvideo.fr
Alors qu’Xbox subissait déjà un bashing pas vraiment mérité de la part d’influenceurs et de leurs fanboys. La firme se rajoute elle-même des difficultés qu’elle n’avait pas réellement besoin… Un contexte extrêmement fébrile, pour une firme assise sur une branche et sa maison mère qui scie la branche sur laquelle ils sont assis…
Vidéo – ANALYSE : QUE SIGNIFIE LA STRATÉGIE DE FERMETURE DES STUDIOS DE XBOX MICROSOFT ?– Psyhodelik – Testmoijeuxvideo.fr
Déclaration de Sarah Bond : les jeux Microsoft arrivent dans les Stores
Sarah Bond, l’une des boss d’Xbox était invitée dans l’émission Bloomberg Tech, en tentant de se prêter au jeu des questions / réponses.
Force est de constater que Sarah a été relativement délicate à tenir, avec un langage corporate à devoir faire. Et une soupe de mots en mode langue de bois, pour tenter de répondre aux questions autour de l’actualité de la firme.
Très certainement à contrecœur, à cause de nouvelles ingérences de la part de Microsoft… Le GROS problème d’Xbox depuis le passage de la Xbox 360 à la Xbox One…
Sarah Bond, @Microsoft’s Xbox president, announced at #BloombergTech that the company will launch its own mobile game store in July, creating an alternative to Apple and Google’s app stores pic.twitter.com/hj6eLtsGfl
@Microsoft , a annoncé à #BloombergTech que la société lancerait sa propre boutique de jeux mobiles en juillet, créant ainsi une alternative aux magasins d’applications d’Apple et de Google.
Traduction du post de Bloomberg
Avec une position extrêmement délicate à tenir pour Sarah Bond : celle entre le marteau (les joueurs – développeurs) et l’enclume (la maison mère, Microsoft). Ne disant pas grand-chose, via sa communication corporate totalement floue : mais avec les pieds et les poings liés… Malgré le fait qu’elle et Phil Spencer n’en pensent pas moins…
Vidéo – La présidente de Xbox, Sarah Bond, réagit aux suppressions de studios de Bethesda– Lusty – Testmoijeuxvideo.fr
Communication officielle de Sarah Bond, présidente Xbox
Une fois n’est pas coutume, la langue de bois et le flou artistique sont de mise, avec des périodes de remplissages de vides par le néant.
Affreuse communication, qui a le don d’agacer les observateurs et d’attirer les critiques. Malgré tout, certaines d’entre elles sont à retenir :
Nous allons commencer par apporter notre propre portefeuille propriétaire sur [la boutique mobile Xbox], vous allez donc voir des jeux comme Candy Crush apparaître dans cette expérience, des jeux comme Minecraft », explique Bond . « Nous allons commencer sur le Web, et nous le faisons parce que cela nous permet vraiment d’avoir une expérience accessible sur tous les appareils, tous les pays, quoi qu’il arrive et indépendamment des politiques des magasins à écosystème fermé…
Cette boutique en ligne est la première étape de notre démarche visant à créer une boutique d’applications de confiance ayant ses racines dans le jeu…
Qui s’étend véritablement sur tous les appareils – où qui vous êtes, votre bibliothèque, votre identité, vos récompenses voyagent avec vous plutôt que d’être enfermés dans un seul écosystème.
Sarah Bond, Xbox – Bloomberg Tech
Vidéo – Xbox : les raisons derrière les fermetures de Tango et Arkane Austin et les raisons de la colère– Fab ! – Testmoijeuxvideo.fr
Marché du jeu vidéo mobile : l’eldorado du jeu vidéo
Faits intéressants : le marché du jeu vidéo sur les appareils mobiles ne sont que les représentations de la face visible de l’iceberg. Avec une croissance gigantesque qui sera hors du commun dans la décennie à venir et une source de revenus à ne surtout pas laisser passer…
Microsoft l’a bien compris et mise sur ses licences internes pour tenter de capter le maximum de joueurs, dans le but de générer de très juteux profits. D’autant plus lorsque la concurrence tente aussi de faire la même opération et d’en exploiter la moindre goutte.
Avec un marché du jeu vidéo mobile bien loin d’avoir été exploité et des projections de Chiffres d’Affaires bien loin d’aujourd’hui : Xbox serait bien avisé de croire en ce marché.
Avec l’instauration de leur shop Xbox sur les plateformes concurrentes et dans ses propres outils, Microsoft pourrait avoir trouvé une des sources les plus naturelles et logiques à exploiter pour soutenir une forte croissance.
Avec pour but de générer du profit, continuer de se développer et d’amortir au maximum le rachat d’Activision – Blizzard – King.
Vidéo – Un peu de Contexte : Xbox ferme des studios, y’a-t-il un pilote dans l’avion ?– Ex Serv – Testmoijeuxvideof.fr
Puis officialise dans la foulée la confirmation sa prochaine annonce à propos de sa future console : la Switch 2.
Tout est réglé comme du papier à musique pour la firme de Shigeru Miyamoto : la suite s’annonce dantesque.
Nintendo : des chiffres aussi incroyables qu’en 2023 !
Après avoir marché sur l’eau tout au long de l’année précédente dans tous les domaines, la firme japonaise récidive. En faisant le bilan de ses ventes de consoles et de jeux vidéo Nintendo Switch, avec des chiffres qui ont de quoi faire tourner la tête de ses concurrents.
En Effet, PlayStation qui avait délibérément poussé Nintendo dans les consoles de salon très grand public, dans le but de n’avoir qu’un concurrent next gen (en l’occurrence, Xbox). En raillant la firme Jap’, tout comme SEGA à l’époque… Tel est pris qui croyait prendre : les Nobel PlayStation marketing doivent sacrément s’en mordre les doigts, avec une déculottée administrée depuis de nombreuses années…
Vidéo – PlayStation vs Nintendo vs Xbox | Game Console Wars 2002-2023 | Monthly Sales– Gozdha – Testmoijeuxvideo.fr
Chiffres de ventes depuis le lancement de la console Nintendo Switch :
Consoles Nintendo Switch : 141,32 millions. Hausse de + 1,96 million de consoles !
Jeux Switch : 1,235 milliard de jeux vendus à travers le monde !
Des chiffres totalement hallucinants !
En sachant que Nintendo vise ouvertement la plus haute marche du podium de l’histoire du jeu vidéo. Avec le record de ventes de consoles de salon de PlayStation en ligne de mire et dépasser les 155 millions de Switch avant le 31 mars 2025.
Vidéo – Nintendo Reveals What To Expect From Switch 2!– Nin10doland – Testmoijeuxvideo.fr
Chiffres de ventes des jeux Switch depuis le lancement de la console Nintendo Switch :
Mario Kart 8 Deluxe – 61,97 millions
Animal Crossing : New Horizons – 45,36 millions
Super Smash Bros. Ultimate : 34,22 millions
The Legend of Zelda Breath of the Wild : 31,85 millions
Super Mario Odyssey : 27,96 millions
Pokémon Épée – Bouclier : 26,27 millions
Pokémon Écarlate – Violet : 24,92 millions
Super Mario Party : 20,66 millions
The Legend of Zelda Tears of the Kingdom : 20,61 millions
New Super Mario Bros. U Deluxe – 17,45 millions
Luigi’s Mansion 3 – 14,25 millions
Super Mario 3D World + Bowser’s Fury – 13,47 millions
Super Mario Bros. Wonder – 13,44 millions
Nintendo Switch Sports : 13,11 millions
Mario Party Superstars : 12,89 millions
Splatoon 3 : 11,96 millions
Kirby et Le Monde Oublié : 7,52 millions
Pikmin 4 : 3,48 millions
Super Mario RPG : 3,31 millions
Princess Peach Showtime : 1,22 million
Mario VS. Donkey Kong : 1,12 million
Vidéo – BILAN FINANCIER NINTENDO 2023/24 : analyse complète, annonce Switch 2, Nintendo Direct de juin…– Antistar – Testmoijeuxvideo.fr
Console Nintendo Switch 2 : annonce officielle avant le 31 mars 2025 !
En toute logique, la première annonce officielle se déroulera lors de la période fiscale actuelle : à savoir jusqu’au 31 mars 2025 inclus.
Ce qui coïncide stratégiquement avec le record de vente visé des 155 millions de ventes de consoles Switchde la firme. Une parfaite jonction stratégique pour Nintendo, maîtrisant complètement son sujet.
Vidéo – Enfin de l’officiel SWITCH 2 🔥RESIDENT EVIL 9 sur une île, HELLDIVERS 2 DéBombé, HADES II,… – Bugland – Testmoijeuxvideo.fr
À l’inverse de PlayStation et Xbox, de plus en plus incohérents avec la réalité du terrain et les envies du binôme développeurs / joueurs…
This is Furukawa, President of Nintendo. We will make an announcement about the successor to Nintendo Switch within this fiscal year. It will have been over nine years since we announced the existence of Nintendo Switch back in March 2015. We will be holding a Nintendo Direct…
Tweet officiel Nintendo Japon – Testmoijeuxvideo.fr
Ici Furukawa, président de Nintendo. Nous ferons une annonce concernant le successeur de la Nintendo Switch au cours de cette année fiscale. Cela fera plus de neuf ans que nous avons annoncé l’existence de la Nintendo Switch en mars 2015. Nous tiendrons un Nintendo Direct en juin prochain concernant la gamme logicielle de la Nintendo Switch pour le second semestre 2024, mais sachez qu’il ne sera pas fait mention du successeur de la Nintendo Switch lors de cette présentation.
La Switch 2 aura donc une sacrée pression, d’autant plus en sachant que le cycle des consoles de la firme a été jusqu’à présent (époque moderne) son talon d’Achille… Avec une console au succès commercial réussi, pour une console ratée (commercialement parlant).
Avec des moyens financiers gargantuesques, une main qui transforme tout en or et des ambitions qui pourraient lancer la console la plus ambitieuse de Nintendo. Surtout en termes de ratio puissance / technologie embarquée et venir un peu plus marcher sur les platebandes de ses concurrents.
Nous sommes nombreux à vouloir voir de quoi Nintendo serait capable dans ce cas de figure, avec un Mario ou un The Legend Of Zelda : en mode Super Mario Bros. Le Film…
Vidéo – NEW Nintendo Switch 2 Manufacturing Leaks Just Hit!– Sunbro Nation – Testmoijeuxvideo.fr
Belle surprise de la part de Supergiant Games, avec l’annonce inattendue d’Hades II en accès anticipé !
Alors que personne ne s’y attendait vraiment, l’arrivée de la suite du fabuleux Hades premier du nom est annoncée le jour même, dans l’étonnement le plus total des joueurs.
Comme une bonne nouvelle n’arrive jamais seule, l’accès anticipé devrait durer jusqu’en janvier 2025.
Hades 2 : la belle surprise de Supergiant Games
Le studio Supergiant Games aime bien surprendre les joueurs et arriver sur la pointe des pieds lorsque l’on ne s’y attend pas. Ce qui est plutôt plaisant et pas forcément monnaie courante dans l’industrie du jeu vidéo et de l’entertainment.
Après un lancement surprise d’Hades 1, qui créera le buzz lors de sa première apparition jusqu’à la sortie finale. Bis repetita pour la nouvelle licence Hades concernant son accès anticipé et un accueil en fanfare des fans du jeu.
Vidéo – Hades II – Reveal Trailer – – Supergiant Games – Testmoijeuxvideo.fr
En effet, la très talentueuse société de jeux vidéo s’empresse de lancer la suite de son jeu dans un état quasiment définitif. Dans le but de faire parler d’eux, faire plaisir aux joueurs et aussi bénéficier des remontées des utilisateurs du jeu et corriger les erreurs.
L’intérêt ? Debugger le plus possible le jeu, le stabiliser et offrir la copie la plus propre possible. Pour que la version commercialisée puisse être exempte de tous reproches.
Vidéo – Hades II – Early Access Showcase [4K] – Supergiant Games – Testmoijeuxvideo.fr
Avec un pont de 5 jours hexagonal, un temps plus que printanier qui ne donne pas forcément envie de s’aventurer à l’extérieur et un week-end consécutif. Les parties frénétiques du tant attendu Hades deuxième du nom risquent de s’enchaîner lors de ces cinq jours de pauses.
De quoi permettre aux développeurs du jeu de bien prendre leur temps pour que le rendu final soit excellent et donne envie aux joueurs de se le procurer.
Vidéo – Découverte de Hadès 2 ! L’accès anticipé vient d’arriver sans prévenir. –
Early Access Hades II à 28,99 € : la ruée des joueurs Steam !
À peine annoncé par les développeurs, qu’Hades 2 a déjà suscité un véritable engouement des joueurs et bien plus encore.
Hades II early access, c’est :
80 000 joueurs en moins de 24 heures sur Steam !
La barre symbolique des 100 000 joueurs en 24 heures
Un chiffre doublé du nombre de joueurs doublé entre Hades et Hades 2 !
Des serveurs déjà mis à mal, avec les pics de connexions aux serveurs du jeu
Plus de 97 % d’avis positifs déposés de la part des joueurs, ce qui reste exceptionnel !
Vidéo – Enfin de l’officiel SWITCH 2 🔥RESIDENT EVIL 9 sur une île, HELLDIVERS 2 DéBombé, HADES II,…– Bugland – TestMoiJeuxVidéo.Fr
De plus, l’annonce d’une version Early Access d’Hades 2 et officiellement annoncé jusqu’à fin janvier 2025 n’est sûrement pas étrangère à la ruée des joueurs vers les serveurs.
D’autant plus lorsque cette dernière est à 28,99 €, avant que le jeu n’augmente : en raison de l’incorporation de nombreux contenus dans le jeu. Mais aussi de la version qui contiendra la vraie fin du jeu…
Vidéo – Hades 2 Early Access Review – Is It a Worthy Sequel? First Impressions and Gameplay– Fextralife – Testmoijeuxvideo.fr
Des leaks passées qui tendent à confirmer les dernières rumeurs
Avec de sources concordantes telles qu’Instant Gaming, Gematsu, Midori, The Verge… À propos des futures licences emblématiques sur le retour, c’est bel et bien Midori qui tient la dragée haute à la plupart des journalistes. Pourtant connus pour avoir une relative fiabilité (un peu moins vrai pour The Verge) de leurs informations, ces derniers sont pourtant supplantés.
En effet, le compte révélateur d’informations internes Midori reste sur des révélations qui se sont très souvent confirmées, révélées par des faits. Avec très certainement des sources qui travaillent dans de nombreuses sociétés de jeux vidéo à des postes stratégiques, le lanceur d’informations a la plupart du temps visé juste.
Vidéo – POWER SURGE: SEGA REVEAL TRAILER – TGA 2023– SEGA – TestMoiJeuxVideo.Fr
Avec la chronologie, les faits et l’orientation que SEGA avait décidé de prendre : les choses s’accélèrent en interne. Ce qui vient rajouter du crédit à Midori (et à d’autres informateurs au profil similaire).
Tout porte à croire que les développeurs de la firme au hérisson bleu avancent plus vite que prévu et que le cahier des charges autour de leur pharaonique projet progresse à vitesse grand V.
Vidéo – Top 100 meilleurs jeux Mega Drive– MUSECOEM – Testmoijeuxvideo.fr
Virtua Fighter 6, Jet Set Radio, Golden Axe, Crazy Taxi : le point sur les dernières rumeurs
Grâce au projet pharaonique SEGA SuperGame Project, à la stratégie de SEGA : le projet était officiellement révélé fin 2019, (projet en discussions après la chute de la Dreamcast via la fusion avec Sammy).
Depuis, de nombreuses informations étaient mises sur le Web par certains canaux de diffusion. Avec des nouvelles actualisées au fur et à mesure de l’avancée des différents projets de la firme.
Concernant les dernières rumeurs, plusieurs choses sont à retenir
Vidéo – What Happened To Sega’s Lost Billion Dollar Super Game !? – Top Hat Gaming Man – Testmoijeuxvideo.fr
Les dernières rumeurs à propos du retour des licences phares de SEGA
Afin d’y voir plus clair, un petit rappel des derniers bruits de couloirs ne fera pas de mal :
Virtua Fighter 6 serait officiellement montré en 2024 !
Après l’énorme surprise de SEGA montrant Crazy Taxi, Golden Axe, Jet Set Radio, Shinobi et Streets of Rage, via The Game Awards 2023
Crazy Taxi Remake devrait sortir au premier semestre 2026. Le jeu serait développé par un mix entre les développeurs du studio AM2 de l’époque et d’autres développeurs internes de la firme
Jet Set Radio Remake serait prévu pour fin 2026. Et serait développé par un mix entre des développeurs de la licence et Ryu Ga Gotoku Studio (RGG Studio : Yakuza – Like a Dragon)
Ces remakes qui auraient enfin atteint la moitié de leur phase de développement.
La préproduction des Remakes de Jet Set Radio et Crazy Taxi auraient commencé fin 2020 et devraient sortir le premier semestre 2026
Golden Axe, Shinobi et Virtua Fighter 6 seraient les jeux qui seraient au stade de développement les plus avancés
La majorité des autres jeux de SEGA en mode Remake, Reboot et nouveaux jeux ont également été lancés à la même période
D’ailleurs, Tom Henderson (Insider Gaming) avait annoncé une dizaine de licences SEGA validées par la firme nippone.
Dont Neon Genesis Evangelion, Panzer Dragoon, Sakura Taisen… Qui en seraient aux prémices de leur développement
D’autres jeux comme After Burner, Alex Kidd, Altered Beast, Eternal Champions, Kid Chameleon, Outrun, Super Monkey Ball, The House Of The Dead…
Que les fans des jeux SEGA se préparent mentalement : du très lourd va être annoncé dans peu de temps. Et arrivera au fur et à mesure : jusqu’à la date stratégique de 2030.
La date théorique qu’avait coché la firme dans les agendas pour la maturité de sa future plateforme maison.
Vidéo – SEGA’s Super Game Project – General Round Up Of Info – Radical Plus – Testmoijeuxvideo.fr
Un dossier qui sera complété sous moins de 24 h… 😉
Afin d’être plus complet, une mise à jour de fond sera opérée sous moins de 24 h : merci à vous de revenir voir où en sera ce dossier. 😉
NOW LOADING… WAIT IN PROGRESS… ;D
Vidéo – SEGA Super Games Will Change Sonic FOREVER – Jayden2602 – Testmoijeuxvideo.fr
Depuis que la firme a commercialisé son jeu de survie avec armes, le jeu a battu tous les records sur le Xbox Game Pass. Notamment en répondant aux frustrations des fans Pokémon qui faisaient des doléances depuis des décennies, mais qui étaient un peu méprisés par The Pokémon Company / Nintendo.
Désormais, la Xbox / Game Pass et le PC ont leur Pokémon avec guns et ne vont pas se priver de compter des millions de joueurs actifs qui viennent garnir leurs rangs.
Vidéo – Palnews | What is Palworld…? | Q&A | Pocketpair – Testmoijeuxvideo.fr
Malgré certains petits soucis de bugs, la firme a su répondre très rapidement aux attentes de ses nouveaux fans et apporter les correctifs nécessaires dans un temps record.
Tout en étant très à l’écoute de leurs demandes et de leurs souhaits : ce qui reste un très bon signal général renvoyé.
Lors de l’ID@Xbox April 2024, Pocketpair en a grandement profité pour satelliser le jeuPalworld dans un trailer aguicheur.
Qui révèle très rapidement une nouvelle île qui n’apparaissait pas jusqu’à présent dans le jeu Palworld. Avec ses fleurs de sakuras (cerisiers en fleurs) et qui fait irrémédiablement penser au Japon !
Même si leur identité reste pour le moment bien mystérieuse, ces 4 nouveaux visages de Palworld :
Une grenouille karatéka, personnage assez fun à regarder et qui sera très certainement assez compliquée à affronter pour tenter de la capturer et de la rallier dans votre camp
Un lapin au look de guerrier nippon, avec des allures de personnage assez dangereux à appréhender (le calme avant la tempête)
Un genre de champignon géant avec les siens, au milieu d’une forêt
Un échassier au profil indéterminé, au regard belliqueux et dont il faudra se méfier…
Un teasing qui serait bien capable de cacher 5 à 10 fois plus de personnages, lors de la présentation estivale officielle…
Lords of the Fallen fait partie des Souls-like de grande qualité et l’un des jeux les plus appréciés de sa catégorie.
Après avoir séduit les joueurs par un jeu de très grande qualité, Lords of the Fallen pourrait très vite rejoindre le Game Passet ravir un grand nombre de gamersXbox.
Décidément, Xbox est en roue libre concernant la qualité de son offre de jeu en ligne 2024.
Lords of the Fallen – dossier joueurs de Souls-Like.
Lords of the Fallen – Game Pass : grosse arrivée fin mai ?
Cet Action RPG intense est l’un des Soulslike les plus impressionnants de sa génération, notamment depuis ses patchs de stabilisation des bugs.
Vidéo – LORDS OF THE FALLEN – Gameplay Teaser Trailer | Pre-Order now on PC, PS5 and Xbox Series X|S– Ci Games – Testmoijeuxvideo.fr
Produit par CI Games / Hexworks, Lords of the Fallen, tout porte à croire que le jeu arriverait officiellement dans le Game Pass lors de la dernière semaine de mai sur Xbox. Une nouvelle qui aurait presque tout de la pré-officialisation, tant les informations auraient l’air d’être précises.
Vidéo – LORDS OF THE FALLEN – Extended Gameplay Presentation | Pre-Order Now on PC, PS5 & Xbox Series X|S– CI Games – Testmoijeuxvideo.fr
Lords of the Fallen : Master of Fate, l’interview
D’ailleurs, le Producteur exécutif d’Exworks a récemment parlé de Lords of the Fallen – Master of Fate :
Il y a six mois, nous vous avons accueilli dans le monde sombre et fantastique de Mournstead, alors que nous lancions notre premier jeu Lords of the Fallen , sur Xbox Series X|S.
Nous voulions défier les fans d’action-RPG avec une nouvelle approche du genre et – en tant que l’un des premiers jeux développés sous Unreal Engine 5 – offrir une expérience unique en son genre.
Saul Gascon, Producteur Exécutif d’Hexworks
Vidéo – Lords of the Fallen – VERSION 1.5 ‘Master of Fate’ OUT NOW | Buy Now on PC, PS5 & Xbox Series X|S– CI Games – Testmoijeuxvideo.fr
Et effectivement, après avoir connu une période d’ajustement concernant une série de bugs, de problèmes de performances et autres déchets au sein de Lords of the Fallen. En plus d’offrir de nouveaux contenus, Master of Fate est venu totalement métamorphoser le jeu : bien plus stable et une optimisation aux petits oignons.
Vidéo – Lords of the Fallen – VERSION 1.5 ‘Master of Fate’ OUT NOW | Buy Now on PC, PS5 & Xbox Series X|S– CI Games – Testmoijeuxvideo.fr
Soulslike – impossible n’est pas gamers !
Les Soulikes sont des jeux à part entière, avec une catégorie des joueurs puristes à part entière.
Entre masos des jeux vidéo et Hardcores Gamers XXL, ces joueurs repoussent toutes les limites de la souffrance et réussissent à braver toutes les difficultés. Jeux à ne pas mettre entre toutes les mains, ces jeux sont souvent réservés aux personnes les plus aguerries, patientes et au flegme impassible.
Avec un niveau de résilience incroyable, ces joueurs de l’extrême savent recommencer d’innombrables fois sans broncher. Analyser le moindre aspect d’une map et réussir à accepter de passer de longs moments sur un sous boss ou un boss !
Vidéo – Beginners Guide To Soulslike Games | Where To Start?– Mighty Melvo -Testmoijeuxvideo.fr
Pour jouer, il faut accepter les deux possibilités : gagner, comme perdre !
Les joueurs actuels n’ont peut-être pas connu le tout début des jeux vidéo, les jeux sans pile de sauvegardes. Ni les longues parties d’affilée qu’il fallait faire pour ne pas devoir recommencer le jeu à ses débuts : une fois la console ou l’ordinateur éteints…
Bien souvent, cette catégorie de joueurs de niche a su dignement traverser cette période d’or des jeux vidéo et s’accommoder de toutes les frustrations et difficultés. One Life, speed running et autres difficultés supplémentaires étaient alors créées pour redonner un certain intérêt par un ajout de challenge par la difficulté.
Vidéo – Tetris God – shishkabob50 – Testmoijeuxvideo.fr
En gérant magistralement leur niveau de stress, à passer outre la fatigue et littéralement se dépasser pour avoir leur lot de dopamine : une véritable drogue 2.0.
Même si une rare franche de la frange (une mèche ? ;D) se drape derrière une certaine forme de condescendance. En essayant d’exister uniquement par ce biais, de manière totalement illusoire…
Vidéo – Ranking Soulslike Games (Worst To Best)– Mighty Melvo – Testmoijeuxvideo.fr
SoulsLikes – Testmoijeuxvideo.fr : nous en sommes ! 😉
D’ailleurs, tapis dans l’ombre, l’un des membres fantomatiques de Testmoijeuxvideo, Chérif (salut l’Ami ;D) : joueur hautement aguerri, fait partie de cette catégorie de joueurs au niveau stratosphérique !
Des expériences de jeux qui ont jonché son parcours d’Hardcore Gamer français et international : avec des niveaux de skills véritablement impressionnants ! Défiant toutes les lois de la physique, des réflexes et du corps humain, parfois à la limite de la compréhension : tant les décennies d’entraînement ont été formatrices.
Vidéo – Guilty Gear – Holy Orders (Live @ Epitanime 09)Chérif à la guitare et à la chemise noire 😉 – DoReMiGameCie – TestMoiJeuxVidéo.Fr
Tout comme l’apprentissage de langues (japonais, américain, elfique LOTR : vous avez bien lu…), de la musique de haut niveau (guitare électrique, batterie…), développements informatiques et d’un niveau d’Ingénieur dans le domaine atomique… Excusez du peu…
Une mentalité à part entière, un parcours de vie exceptionnel, un mental à toute épreuve : ce qui fait la différence entre un excellent joueur et un joueur de très haut niveau, comme notre Chérif national (chemise noire à la guitare, dans les vidéos). 😉
Vidéo – Castlevania – Bloody Tears (Live @ Epitanime 09)– Chérif à la chemise noire et à la guitare 😉 – DoReMiGameCie -Testmoijeuxvideo.fr
N’en déplaise aux influenceurs et autres bonimenteurs à la Carole et ses jeux prétendument terminés dans un temps IMPOSSIBLE à réaliser dans certaines parties de Souls-Like ! Même par les meilleurs spécialistes hexagonaux et mondiaux de ce genre de jeux, si exigeants… CQFD
Playmobil, en avant les histoires… 😀
Vidéo – Retro Game Show S06EP14 : Débat : Julien Chièze a t’il une colonne vertébrale ?– Life is a Video Game – TestMoiJeuxVidéo.Fr
Bethesda Studios annonce une mise à jour de Starfield ce 15 mai 2024 et une DLC Starfield Shattered Space en automne 2024 sur Xbox Series S/X – PC !
Avec 60 fps, patchs correctifs de bugs, modes graphiques, véhicules terrestres.
Le but ? Faire revenir les très nombreux joueurs de Starfield qui avaient été déçus (osons le dire) par la grosse bouche de Todd Howard et de certains de ses cadres…
Starfield : le retour de boomerang de Todd Howard en pleine bouche…
En tenant des promesses marketing face aux joueurs qui attendaient impatiemment le jeu (les pré-réservations avaient été incroyables), sans forcément être suivies de faits. Tout en commercialisant un jeu loin d’être optimal, des engagements faits et contre l’avis de certains membres des équipes de développement.
Le retour de boomerang en pleine dans leurs grosses bouches a été galactique : avec un effet big bang qui était pourtant prévisible. Après la déception, puis la colère : la désertion des serveurs a été une trainée de poudre.
Véritablement pris à leur propre jeu, Todd et compagnie n’ont pas eu comme autre choix que de tenter de renverser la vapeur. En travaillant de reboucher les surfaces qu’ils n’avaient pas forcément laissées planes…
Vidéo – BETHESDA FRANCE FERME DANS UN SILENCE ASOSURDISSANT– Psyhodelik – Testmoijeuxvideo.fr
Starfield : le symptôme Bethesda ?
Sortir un jeu bancal, pas forcément finalisé, contre l’avis des développeurs : uniquement par pression de l’éditeur et sortir le jeu à la date, coûte que coûte. Quitte à créer une communication totalement désastreuse pour la firme, devoir corriger certains manques.
Tout en prenant une véritable déculottée de la part des gamers, dans un seul but : juste terminer leur travail et rendre une copie correcte, qui respecte leurs propres engagements.
Vidéo – Bethesda répond sèchement sur les joueurs de Starfield mécontents !– Lusty – TestMoiJeuxVidéo.Fr
Est-ce une situation cohérente, d’autant plus pour un jeu d’une telle ampleur ? La réponse est dans la question… La description d’un des cancers du jeu vidéo… Souvenez-vous de la honte Cyberpunk 2027 ou de Sea of Thieves à leurs débuts… Par rapport à ce qu’ils sont devenus : incroyables !
Honnêtement : QUI va les plaindre, lorsque les syndromes Pierre et Le Loup + du pompier pyromane se conjuguent ?
Vidéo – CYBERPUNK 2077: les LECONS d’un SCANDALE – GaGzZz – Testmoijeuxvideo.fr
Tout savoir sur la prochaine mise à jour Starfield de mai 2024
Maintenant que la chronologie a été mise en lumière, que le contexte a été dressé, le vif du sujet : la très prochaine mise à jour technique de Starfield. Certains d’entre vous resteront dubitatifs et se demanderont ce que pourraient bien faire quelques bouts de code en plus. Tout !
Lorsque l’on se souvient des exemples précédents, de l’état pitoyable des jeux commercialisés (comment oser les sortir dans cet état, sans avoir de procès), puis du scandale des influenceurs et des journalistes. Pour avoir ensuite des nombreux patchs techniques pour rendre les jeux corrects, jusqu’à voir sortir des mises à jour et des extensions : jusqu’à rendre les jeux méconnaissables (à l’image de Phantom Liberty).
L’espoir est permis sur Xbox Series X/S – PC et il se pourrait bien que Starfield suive la voie d’un Cyberpunk 2077.
Vidéo – Phantom Liberty est définitivement GÉNIAL (no spoil) – CyberPunk 2077– Nation – Testmoijeuxvideo.fr
Tous les détails de la mise à jour de Starfield du 15 mai 2024
Bethesda Game Studios nous dévoile la longue liste de nouveautés et de correctifs pour Starfield. Avec une meilleure ergonomie grâce à des cartes de la surface repensées, un mode d’affichage en 4K, deux modes performances avec le 60 fps, de toutes nouvelles options de personnalisation des vaisseaux, des options de difficultés, des véhicules terrestres…
Entre la description ultra-détaillée de ce que sera CHAQUE élément par élément rectifié ou ajouté, les nouveaux éléments ajoutés dans Starfield et chaque point de bug traité. Il était quasiment impossible de tenter de faire au moins aussi bien, sans trop dénaturer les propos.
Pour vous éviter toute approximation sur des tonnes de correctifs, vous trouverez les communiqués de Presse mis au point par Bethesda Studios. Accrochez-vous, vous n’êtes vraiment pas prês ! Bonne lecture.
Vidéo – L’histoire de Bethesda Game Studios – Documentaire sur Elder Scrolls / Fallout– Noclip – Video Game Documentaries – TestMoijeuxVidéo.Fr
La plus grosse mise à jour de Starfield depuis son lancement sera disponible le 15 mai !
Cette mise à jour de mai comprendra des cartes de la surface plus détaillées, de nouvelles options de difficulté, de nouveaux paramètres d’affichage, de nouvelles fonctionnalités de personnalisation des vaisseaux, et bien plus encore !
Dans cette présentation détaillée, Jessica Finster, Community Director, est accompagnée de Joe Mueller, Istvan Pely et Tim Lamb de Bethesda Game Studios pour détailler tout ce qu’apporte cette nouvelle mise à jour, et discuter du futur de Starfield.
Vidéo – Starfield: May Update – Bethesda Softworks – Testmoijeuxvideo.fr
DES CARTES DE LA SURFACE AMÉLIORÉES
Les retours de la communauté sont une grande source d’inspiration pour notre équipe chez Bethesda Game Studios, et l’une des fonctionnalités les plus attendues est la mise en place de cartes de la surface plus détaillées, ce qu’apporte cette nouvelle mise à jour. Sur ces cartes améliorées, les points de surface seront remplacés par des marqueurs de terrain. De plus, les points d’intérêt apparaîtront désormais sur les cartes, ce qui vous permettra de vous repérer et de voir ce qui vous entoure plus facilement.
En outre, de nouveaux marqueurs ont été ajoutés dans les grandes villes pour indiquer l’emplacement des marchands, et chacun de ces marqueurs fera office de point de voyage rapide auquel vous pourrez directement et rapidement accéder depuis votre scanner ou la carte de la surface.
DE NOUVELLES OPTIONS DE GAMEPLAY
Cette nouvelle mise à jour comprendra également son lot de nouvelles options de gameplay, notamment la possibilité d’augmenter les crédits des marchands ou votre charge maximale, ou d’accéder à la soute de votre vaisseau de n’importe où via votre inventaire. Vous pourrez également modifier les fonctionnalités de survie, telles que les effets de la nourriture ou des dangers environnementaux. Bien évidemment, vous retrouverez également de nouveaux paramètres liés au combat permettant par exemple de rendre les combats spatiaux plus difficiles, tout en facilitant les combats sur la terre ferme, si vous le souhaitez. Si vous êtes à la recherche d’un défi de taille, découvrez le niveau de difficulté Extrême, un cran au-dessus du niveau Très difficile. Ces paramètres peuvent être optimisés pour vous offrir le type de gameplay qui vous convient le mieux. En fonction de la manière dont vous les équilibrez, vous pourrez peut-être bénéficier d’un bonus d’expérience.
NOUVEAUX OUTILS DE PERSONNALISATION DES INTÉRIEURS DE VAISSEAUX
Dans Starfield, votre vaisseau est votre foyer. Cette nouvelle mise à jour apporte une nouvelle dimension à cette idée en augmentant le degré de personnalisation de l’intérieur de vos vaisseaux. Ce système est désormais similaire au système de décoration des avant-postes. Avec cette mise à jour, vous découvrirez également de nouveaux modules d’habitation vides, vous permettant de les décorer de fond en comble. Vous pourrez également modifier la configuration intérieure de votre vaisseau, en profitant de plus d’emplacements pour des portes.
PARAMÈTRES D’AFFICHAGE SUR XBOX SERIES X
Nombre d’entre vous nous ont partagé le désir d’avoir plus de contrôle sur la fidélité graphique et les performances du jeu sur Xbox, à l’instar des joueurs sur PC. Des paramètres de personnalisation seront donc désormais disponibles sur Xbox Series X, vous permettant de trouver la configuration la plus adaptée à votre style de jeu et à votre écran.
Pour chacun de ces paramètres, nous vous conseillons un écran de 120 Hz au taux de rafraîchissement variable (VRR), et de vous assurer que votre console soit correctement configurée pour l’utiliser. Ainsi, le taux de rafraîchissement cible sera désormais fixé par défaut à 40, tout en conservant une priorité pour des visuels complets.
Taux de rafraîchissement cible : Vous pouvez désormais choisir entre un taux de rafraîchissement de 30, 40, 60 IPS ou Illimité sur des écrans à taux de rafraîchissement variable (VRR). Si vous ne disposez pas d’un écran 120 Hz à VRR, vous pourrez tout de même choisir 30 ou 60 IPS. Des déchirements d’image peuvent parfois se produire lorsque vous choisissez un taux de rafraîchissement de 60 IPS sur un écran sans VRR.
Priorité : Vous pouvez désormais donner la priorité aux Graphismes ou aux Performances tout en essayant de conserver un taux de rafraîchissement cible. Si vous choisissez un taux de rafraîchissement cible de 60 IPS ou supérieur, nous vous conseillons de donner la priorité aux Performances. Donner la priorité aux Graphismes conserve la résolution maximale et les détails les plus élevés pour les effets spéciaux, l’éclairage et les foules. Donner la priorité aux Performances réduit la résolution interne et les détails des effets spéciaux, de l’éclairage et des foules. Les deux modes peuvent également ajuster la résolution interne de manière dynamique lorsque les scènes ou l’action deviennent plus complexes. Lorsque vous changez de mode, l’éclairage changera brièvement, le temps que le système s’adapte au nouveau mode.
MODIFICATION DES TRAITS EN NOUVELLE PARTIE +
La rejouabilité est un élément très important dans les jeux de Bethesda Game Studios, et dans Starfield, l’univers s’agrandit encore davantage avec la Nouvelle Partie +. Désormais, après être entré dans l’Unité, vous aurez la possibilité de modifier votre apparence et vos traits, vous permettant ainsi de choisir qui vous incarnerez dans votre nouvel univers.
AMÉLIORATIONS DE CONFORT DE JEU
Outre les principales fonctionnalités apportées par cette mise à jour, vous y retrouverez également bon nombre d’améliorations de confort de jeu, notamment la possibilité de désactiver la caméra de dialogue. Vous pourrez ainsi observer les scènes selon la perspective que vous aurez choisie. Profitez également de nouveaux onglets facilitant la navigation dans les menus des conteneurs et de troc.
Bethesda Game Studios
LE FUTUR DE STARFIELD
L’équipe ne compte pas se reposer sur ses lauriers après cette mise à jour ! D’autres fonctionnalités vous attendent à l’avenir, notamment un véhicule terrestre permettant une exploration planétaire plus rapide, un support officiel des mods pour Starfield, mais aussi Shattered Space, une extension majeure. Restez avec nous dans les prochains mois pour en apprendre davantage !
Bethesda Game Studios
Vidéo – I tried the new ‘Starfield’ update early…– Luke Stephens – Testmoijeuxvideo.fr
CORRECTIONS DE BOGUES
GÉNÉRAL
Améliorations générales de la stabilité et des performances.
Améliorations générales pour la fuite, l’évitement et la recherche de chemin des personnages.
Correction de divers problèmes avec le placement des objets.
JEU DE JEU
Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître une diminution de la capacité de bouclier maximale d’un navire après le chargement d’une sauvegarde avec certains équipages assignés.
Correction d’un problème où l’invisibilité pouvait persister sur l’arme d’un compagnon après la fin de l’effet d’invisibilité.
L’XP de numérisation de la flore/faune est désormais également attribuée via la récolte/la mise à mort.
Résolution d’un problème avec des objets de récolte involontaires apparaissant dans la flore des biomes mélangés.
Correction d’un problème qui empêchait un amarrage répété avec un navire précédemment réquisitionné.
Correction d’un problème avec le comportement de vol de classe C après être entré en mode de ciblage pendant le boost.
Correction d’un problème qui pouvait survenir lors de la tentative d’amarrage à un navire alors qu’il s’éloignait.
Correction d’un problème de scanner de navire qui pouvait parfois afficher une hostilité ou un nombre d’équipage incorrect.
Correction d’un problème où les navires amarrés semblaient se chevaucher après le chargement d’une sauvegarde lors de l’embarquement.
Les personnages étourdis ne devraient plus afficher l’option permettant de leur parler.
Correction d’un problème qui pouvait empêcher les vêtements de s’afficher comme prévu sur les mannequins.
Les casques placés sur les mannequins ne devraient plus abattre la partie du cou et du torse.
Correction d’un problème qui pouvait entraîner la duplication des armes lors du pillage et de l’ennemi.
Correction d’un problème rare qui pouvait empêcher les personnages de quitter le dialogue lorsqu’ils étaient attaqués.
Correction d’un problème qui pouvait entraîner un changement rapide de mise au point de la caméra de dialogue lors de la sortie des conversations.
La sécurité de Neon et de Ryujin devrait être plus diligente lors de l’arrestation du joueur pour comportement criminel.
Une sauvegarde automatique devrait désormais être créée lors d’un voyage rapide vers le vaisseau du joueur si la sauvegarde lors du voyage est activée.
Correction d’un problème avec les risques de tempête de sable qui ne fonctionnaient pas comme prévu dans certaines conditions.
Correction d’un problème de changement incorrect de la météo lors de l’entrée dans un navire.
Résolution d’un problème lié à l’utilisation du Starborn Power « Inner Demon » sur certains modèles de robots.
Correction de quelques problèmes liés au chargement d’une sauvegarde après avoir utilisé le pouvoir « Phased Time ».
Correction d’un problème de synchronisation labiale lorsque « Phased Time » était actif.
Correction d’un problème rare qui pouvait faire perdre aux armes légendaires Starborn leurs effets spéciaux.
Correction d’un problème qui pouvait empêcher le stockage d’objets dans des conteneurs à bord du Razorleaf.
Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître le joueur comme s’il était en apesanteur après avoir terminé un temple.
Correction d’un problème avec la compétence de certification de fusil qui pouvait empêcher un rechargement plus rapide.
Problème résolu : certaines armes ne pouvaient pas tirer immédiatement après avoir été visées.
Problème résolu qui pouvait provoquer des attaques de mêlée sans animation.
Correction d’un problème visuel avec le viseur laser émis par un Magshear ennemi.
Résolution d’un problème de visibilité de l’arme qui pouvait survenir lors de l’ouverture du scanner manuel avec le paramètre « Toggle Iron Sight » activé.
Correction d’un problème de visibilité des armes qui pouvait survenir lors du basculement entre des armes de différents types.
Résolution d’un problème d’affichage des sous-titres de la constante ECS.
Correction d’un problème avec des espaces apparaissant sur le personnage lors de la prévisualisation des casques dans le menu Transfert.
Problème résolu : les vêtements pouvaient être vus à travers la combinaison spatiale après avoir visé avec une lunette.
Correction d’un problème qui pouvait amener les ennemis à recevoir une force involontaire lorsqu’ils étaient tués.
Correction d’un problème qui pouvait survenir lors du meurtre d’un personnage assis.
Le chargement de la sauvegarde doit conserver les paramètres de l’appareil photo.
Correction d’un problème qui pouvait entraîner un temps de recharge beaucoup plus long que prévu pour les quêtes.
Correction d’un problème où les vaisseaux UC pouvaient toujours envoyer des salutations amicales à un membre de la flotte cramoisie.
Correction de zones du vaisseau de Moara où le joueur pouvait rester coincé.
Correction d’un problème qui pouvait entraîner la disparition du bureau à l’intérieur du bâtiment Ship Services à Akila.
Correction d’un problème qui empêchait les rencontres aléatoires de vaisseaux d’atterrir sur des planètes dans certaines situations.
Correction d’un problème avec le compteur de tours dans le mini-jeu de persuasion lorsque vous traitez avec le Star Parcel Freighter.
Les techniciens d’entretien des navires doivent désormais retourner à leur emplacement habituel s’ils s’étaient éloignés auparavant.
Les joueurs qui pénètrent dans le penthouse de Benjamin Bayu devraient désormais pouvoir en sortir correctement.
GRAPHIQUE
Les lumières extérieures du navire devraient désormais apparaître comme prévu en mode Photo et pendant les séquences de voyage.
Correction de divers problèmes d’ombre (scintillement et précision).
Correction d’un problème qui pouvait entraîner un zoom arrière incorrect sur la carte de la galaxie. (ordinateur).
Correction d’un problème rare qui pouvait empêcher l’océan de se fondre harmonieusement avec le rivage.
Correction d’un problème qui pouvait entraîner un étirement de l’écran sur les écrans 16:10 et 32:10 avec FSR3 dans l’éditeur de personnages (PC).
Amélioration de l’apparence de la profondeur de champ dans des cas spécifiques.
Correction d’un scintillement subtil qui pouvait se produire sur certaines parties en surbrillance dans l’éditeur de vaisseau.
Amélioration de l’apparence de l’éclairage et de l’ombre sous les arbres.
Amélioration de la cohérence de la direction du vent.
Correction d’un problème qui faisait que la lueur des étoiles était légèrement visible à travers les planètes.
Correction de quelques artefacts visuels avec certains VFX.
Amélioration de l’apparence des ondulations de la pluie sur l’eau.
Correction d’un problème qui pouvait provoquer l’apparition de brouillard manquant lors de l’atterrissage à Neon.
Des artefacts de scintillement améliorés sont parfois présents avec les techniques de mise à l’échelle DLSS, FSR, XeSS (PC).
Correction de quelques problèmes de scintillement et d’images fantômes pour FSR3 (PC).
Correction d’un problème qui pouvait entraîner la disparition de l’interface utilisateur du jeu après avoir modifié l’option Plein écran sans bordure lors de l’utilisation de FSR3 (PC).
Correction d’un problème qui pouvait occasionnellement provoquer des artefacts lors des transitions de caméra.
Correction d’un problème rare qui pouvait entraîner des mises en évidence d’objets manquants dans le scanner manuel.
Correction d’un problème rare qui pouvait provoquer des effets de pluie visibles à l’intérieur d’un vaisseau spatial.
Correction d’un problème qui pouvait rendre l’eau blanche dans la Nouvelle Atlantide lors de l’utilisation d’un faisceau de particules.
Ajustement d’une option de réglage qui se lisait comme « Désactivé » pour se lire désormais comme « Faible qualité » pour le flou de mouvement.
Ajustement de la valeur par défaut pour le FOV du navire à la troisième personne.
Correction d’un problème qui pouvait entraîner la disparition ou la modification des armes sur les râteliers ou dans les conteneurs lors de la réintégration dans le vaisseau du joueur.
AVANT-POSTES
Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître les robots non attribués après la suppression de la station d’équipage de l’avant-poste.
Correction d’un problème avec les pièces Cargo Link qui ne mettaient pas à jour leur orientation après le déplacement d’une structure dans un avant-poste.
Suppression du contour rouge qui pouvait parfois rester sur les objets après leur réparation dans un avant-poste.
Correction d’un problème où la modification des types de flore de serre dans les avant-postes pouvait déconnecter l’entrée d’eau.
Résolution d’un problème de dangers environnementaux persistant à l’intérieur des structures d’avant-poste construites dans des zones à risque.
Correction d’un problème où les plantes de serre ne bougeaient parfois pas correctement lorsque la serre était déplacée.
Correction de problèmes où les escaliers pouvaient parfois être supprimés lors de la suppression d’objets placés dessus dans un avant-poste.
Correction d’un problème qui permettait au joueur d’atteindre des endroits inattendus en empilant des meubles dans les avant-postes.
Résolution d’un problème avec les fondations automatiques des conteneurs de stockage apparaissant là où des conteneurs empilables existent déjà dans les avant-postes.
Correction d’un problème avec les fils d’avant-poste qui ne se déplaçaient pas correctement lorsqu’une structure filaire était déplacée.
Résolution d’un problème qui pouvait faire flotter les modules d’habitat lorsque les structures de support étaient supprimées.
Correction d’un problème qui pouvait involontairement affecter l’audio ambiant des éléments de l’avant-poste.
Correction d’un problème avec les cargos du système interne qui ne déchargeaient pas les ressources à pleine capacité.
QUÊTES
Retour à la routine : correction d’un problème qui pouvait faire revenir involontairement la caméra à la première personne lorsque vous quittiez le siège d’entretien avec Imogene.
Faire sauter la banque : correction d’un problème où les options de dialogue non sélectionnées étaient grisées par erreur lorsque vous parliez au commissaire en chef Murata.
Rupture de contrat : résolution du problème où le Dr Keala n’était peut-être pas présent à l’endroit prévu.
Rencontre d’équipage : résolution d’un problème qui pouvait empêcher Betty Howser d’apparaître dans le bar de Jake pour être embauchée.
Échos du passé : correction d’un problème rare qui pouvait bloquer Delgado lors de la traversée du canyon.
Prix élevé à payer : correction d’un problème où la progression pouvait s’arrêter si un personnage de United Colonies était touché pendant l’évasion.
Intelligence hostile : résolution du problème qui pouvait rendre les tunnels à vapeur inaccessibles si la zone de mission était laissée pendant une longue période.
Dans l’inconnu : résolution d’un problème qui pouvait empêcher Vladimir de donner aux joueurs l’emplacement des temples.
Dans l’inconnu : correction d’un problème rare où l’emplacement du temple ne se remplissait pas lors de la réception de l’objectif « Aller à ».
Fin de l’héritage : correction d’un problème qui pouvait empêcher Huan Daiyu d’être positionné comme prévu à la fin de la mission.
Fin de l’héritage : correction d’un problème qui pouvait entraîner des lignes d’attente incorrectes pour les prisonniers de la flotte cramoisie lorsqu’ils se tenaient dans le brick de la vigilance.
Fin de l’héritage : résolution d’un problème de retour à la clé si un prisonnier libéré était tué.
Points lâches : résolution d’un problème qui pouvait empêcher la scène entre Neshar et Neon Security de se produire comme prévu.
Pas de mouvements brusques : correction d’un problème rare qui pouvait empêcher Petrov de marcher vers l’artefact.
Un petit pas : résolution d’un problème qui pouvait faire apparaître Vasco coincé dans le plancher d’un navire réquisitionné de la Flotte Pourpre.
Un petit pas : les mineurs ne devraient plus tirer sur le joueur dans les mines de Vectera.
Un petit pas : résolution d’un problème qui pouvait empêcher un voyage rapide vers le navire depuis la frontière du monde.
La Tour rencontre le Roi : résolution d’un problème qui pouvait entraîner la lecture d’animations inactives sur un cadavre.
Sabotage : correction d’un problème qui pouvait entraîner le déplacement involontaire des personnages manipulés.
Démarrage arrêté : résolution d’un problème qui empêchait parfois le lancement de la quête.
Le meilleur qui soit : correction d’un problème qui pouvait amener le joueur à recevoir de manière incorrecte un objectif involontaire.
Les diables que vous connaissez : amélioration de l’endroit où les personnages regardaient dans certaines scènes.
The Mantis : correction d’un problème rare qui pouvait entraîner la disparition de Razorleaf.
Le vieux quartier : résolution d’un problème qui pouvait survenir lors de l’utilisation d’attaques à zone d’effet dans le vaisseau de Moara.
Reliques de guerre : résolution d’un problème qui pouvait faire apparaître l’unité 99 bloquée.
Left Behind : les PNJ ne parleront plus d’avoir été attaqués par la faune sur des planètes sans vie.
Legacy’s End : résolution d’un problème qui pouvait entraîner l’élimination des PNJ en fonction de l’endroit où se trouve le joueur.
Grunt Work : Le Terrormorph ne devrait plus rester coincé s’il est attiré dans la pièce dans laquelle se cache Hadrian.
Tout Savoir sur l’extension de Starfield : Shattered Space d’automne 2024
Lors d’une interview, Todd Howard en a profité pour parler de Shattered Space : la future extension de Starfield.
Même si le responsable de Bethesda a été relativement court, il a malgré tout indiqué que l’extension sortirait cet automne 2024 et serait très généreuse en contenus…
La mise à jour majeure du 15 mai prochain pourrait donc être une grosse base technique pour stabiliser au maximum le jeu, avant d’autres patchs. Jusqu’à la sortie de l’extension ?
Call Of Duty Black OPS : Gulf War ? Call Of Duty : Black OPS V ?
Une chose est sûre : Xboxofficialise l’évènement pour le nouvel opus de Call Of Duty, juste après leXbox Games Showcase 2024.
Qui, au passage, s’annonce très dense en jeux de grande qualité (Blade, Indiana Jones?) !
Call Of Duty Black OPS Gulf War ou Call Of Duty Black OPS V ?
C’est la question que bon nombre de fans de la licenceCall Of Duty commencent à poser, avec l’apparition du V en chiffre Romain pour évoquer Black OPS 5. Et s’il s’agissait d’un nom à rallonge comme Call Of Duty Black OPS 5 : Gulf War ? 😀
Activision est joueur et est très bien capable de nous sortir un tour de magie de ce genre, même s’il est plus important de connaître que contenu sera présenté.
Vidéo – OFFICIAL BLACK OPS 5 REVEAL DATE CONFIRMED & FIRST TEASER!! (Call of Duty 2024)– MrDalekJD – Testmoieuxvideo.fr
Il faudra s’attendre à un long format pour ce futur Call Of Duty Black OPS : Gulf War made in Xbox, avec très certainement :
Une bande-annonce officielle sous forme d’un trailer officiel de Call Of Duty : Black OPS 5 – Gulf War (?)
Une bande-annonce de gameplay qui devrait montrer l’envers du décor de COD 2024
Un genre de making of des coulisses autour du jeu d’Activision
Plusieurs interventions de développeurs et de membres clés autour du développement du jeu
Une ou plusieurs interviews du membre du staff du tout nouveau Call Of Duty
Des données techniques / des données technologiques, pour faire du marketing autour
Vidéo – TOUT CE QU’ON SAIT SUR CALL OF DUTY 2024 ! (COD BLACK OPS GULF WAR LEAKS)– Call of Duty : Quartier Général – TestMoiJeuxVidéo.Fr
Call Of Duty Black OPS 5 / Gulf War : les autres informations
À ce propos, il est d’ailleurs possible d’apercevoir plusieurs détails laissés là pour faire le buzz sur les réseaux sociaux auprès des joueurs et alimenter la flamme jusqu’au 9 juin prochain :
Une image qui pourrait très bien être le dôme du Capitole de Washington
Un loup à trois têtes – le Cerbère, assis sur un bouclier, tout au sommet du dôme
Des mots cachés par du marqueur noir, avec la mention « Supprimé » à côté
Qui viendrait s’ajouter aux infos précédentes, à savoir :
Un jeu développé par Treyarch
Un des rares Call Of Duty qui bénéficiera de 4 années de développement
Un jeu qui se passerait à l’époque de la Guerre du Golfe
Le mode Histoire, une campagne en monde ouvert (comme Far Cry), développé par Raven Software
Le mode Zombie, développé par Treyarch
Le Mode multijoueurs en ligne, avec le retour de cartes qui seraient remastérisées pour l’occasion
Des atouts qui pourraient être de nouveau dans le jeu, comme : porter deux armes simultanément, ne pas être détectable par les drones, observateur, livraison express, endurcit au combat, pillard, survivant…
Le retour d’Adler dans la saga COD
Le retour d’armes bien connues, comme le Dianolli (Beretta M9), le Super Short (Remington 11), le Raptor-9 (FAMAE SAF), le SA87 (L85A1), le Kastow-M (Draunov), le Stinger (FIM-92 Stinger), le Couteau de chasse…
Call Of Duty Black OPS : Gulf War pourrait débarquer dès le jour de sa sortie sur le Xbox Game Pass Ultimate (avec la sortie de tous les COD le 09 juin prochain ?!)
COD Black OPS Guerre du Golfe sortirait sur Xbox Series X/S, PC (et PS5 ?)
Un jeu qui pourrait sortir en mode down platform (Switch, PS4, Xbox One, PC)
Une sortie probable pour fin 2024
Vidéo – FIRST BLACK OPS GULF WAR TEASERS & REVEAL… (CALL OF DUTY 2024) – dkdynamite – Testmoijeuxvideo.fr
Xbox Games Showcase 2024 : à quels jeux attendre ?
Attention ! Cet évènement Xbox 2024 sonne comme les pieds positionnés sur les starting-blocks pour la Xbox Series X/S pour ses jeux XXL et les nouvelles licences fortes Xbox Game Studios.
Alors qu’à la stupéfaction générale, Sonya annoncé une année de transition pour ses jeux exclusifs des studios PlayStation et un encéphalogramme plat en 2024… La firme américaine compte bien profiter de ce calme plat (avant la tempête 2025 / 2026) des studios concurrents et commencer à dégainer avec régularité son planning de commercialisation des jeux Xbox Series X/S.
Vidéo – GEARS 6 News – Xbox Games Showcase GEARS 6 Announcement LEAKED!– SASxSH4DOWZ – Testmoijeuxvideo.fr
Mais alors, la question se pose : à quels jeux devons-nous nous attendre lors du prochain Xbox Games Showcase 2024 ??
Nous savons que certains jeux devraient être présentés, ainsi que des DLC ou ajouts de certains autres déjà commercialisés. Quelques pistes sont à explorer, entre rationalité, pragmatisme et envies de fans :
Bien entendu, nous ne sommes pas à l’abri de surprises de la part d’Xbox. Et il se pourrait que des jeux sortis de nulle part puissent faire leur apparition, en juin prochain…
Vidéo – Xbox Announces PlayStation Showcase– Game Night – Testmoijeuxvideo.fr
Une fois n’est pas coutume, les rumeurs vont bon train à propos la Switch 2.
Le constructeur de périphériques de consoles Mobapad communique, affirmant que la future console de Nintendo utiliserait un système d’aspiration magnétique pour cette dernière.
Mais aussi qu’elle serait rétrocompatible avec les jeux physiques Switch, qu’elle gèrerait les jeux en 4K, via un écran 8 pouces en 1080p, un semblant de dessin et autres joyeusetés… 😉
Comme d’habitude, les informations devront être prises au Conditionnel tant que l’officialisation du constructeur de consoles japonais n’aura pas rendu public tous les détails de la Switch 2.
Néanmoins, beaucoup de détails permettraient de commencer à observer les contours de la console made in Nintendo et la stratégie de l’entreprise de jeu vidéo.
Vidéo – BREAKING – Nintendo Switch 2 Console Plans To Use Samsung Internal Components – Insider Gaming – Testmoijeuxvideo.fr
Insider Gaming confirme la déclaration de Mobapad sur la Switch 2
Selon Insider Gaming, les journalistes confirmeraient que le constructeur d’accessoires de consoles Mobapad aurait bien eu accès à certaines informations sur la Switch 2.
Avec une déclaration de la part de la firme :
Dans le processus de développement du contrôleur de console de nouvelle génération, Mobapad a également acquis de nombreuses informations de première main sur la Switch 2 et maintenant, nous sommes ici pour les partager avec tout le monde.
Mobapad
Switch 2 Mobapad – Testmoijeuxvideo.fr
En revanche, lorsque l’on connaît la véhémence (souvent outrancière) de Big N, on s’étonne que le fabricant tente prenne un aussi grand double risque commercial / juridique. Attention au retour de boomerang estampillé Nintendo qui pourrait s’avérer fatal…
Vidéo – Even More Nintendo Switch 2 Features Have Leaked– Insider Gaming – Testmoijeuxvideo.fr
Console Nintendo Switch 2 : tous les nouveaux détails
Pour continuer sur la lancée Switch 2, Mobapad a été relativement affirmatif sur certains aspects techniques et pratiques de la future console Nintendo. Avec des détails similaires à certaines informations déjà entendues et d’autres pas encore lus.
Voici tous les derniers détails qui corroboreraient les autres leaks précédents sur la future console de Nintendo. Mais aussi les derniers leaks et des informations exclusives concernant la Switch 2.
L’attente des joueurs est à son comble et il est clair que SI Nintendo avait bel et bien repoussé la date de sortie de sa Switch 2 (Fin 2024 > début 2025) ce n’est pas pour faire de la figuration.
Et de laisser aux studios de développement le temps de venir garnir un line-up de départ avec leurs jeux, ainsi que la deuxième et troisième fournée de jeux. Stratégiquement vital lors d’un lancement de console de jeu vidéo.
Vidéo – Nintendo and Backward Compatibility for Switch 2 – Sunbro Nation – Testmoijeuxvideo.fr
Switch 2 : toutes les dernières informations et les détails selon Mobapad
Attention, accrochez vos ceintures et mettez-vous bien à l’aise, car vous allez avoir une montagne d’informations sur la Switch 2 !
Informations techniques, pratiques, détails résultants de stratégies commerciales et marketing. De nombreux secteurs se croisent et recèlent d’informations assez intéressantes à prendre en considération (malgré le Conditionnel d’usage) :
La console Switch 2 accueillerait des composants électroniques de dernière génération du Coréen Samsung !
Un système d’aimants et d’électricité permettrait d’arrimer les Joy-Cons Switch 2 : la technologie de l’aspiration magnétique. Qui consiste à se fixer via à la console tel un aimant, grâce à une impulsion électrique
La surface des Joy-cons de la Switch 2 seraient plus grands que ceux de la Switch (peu ergonomiques et crispants pour les petites et les grandes mains). Mais seraient aussi dotés d’un système de rail coulissant et fonctionneraient toujours via un système sans fil
Les manettes nouvelles générations de Nintendo seraient toujours avec des moteurs linéaires à deux axes ALPS pour les vibrations en mode HD
Les boutons latéraux « SL » et « SL » seraient à présent métalliques (pour s’accrocher à la console ou au socle ?). Un troisième bouton ferait son apparition des côtés gauche / droit des manettes Joy-Con
Un autre bouton supplémentaire ferait son apparition sous le bouton HOME
La Switch 2 serait rétrocompatible avec les jeux physiques ET numériques de la Nintendo Switchpremière génération
Le bas de la Switch 2 aura bien une station d’accueil avec son port USB-C et la base sera améliorée
Il existerait plus de réglages d’inclinaison, notamment grâce à un support d’amortissement par l’arrière (servant très certainement de tampon d’amortissement)
La Switch 2 serait également rétro compatible au niveau matériel, avec des Joy-Cons et les Pro Controllers actuels
La console à venir aurait un écran de 8 pouces, avec une résolution de 1080p et serait capable de faire tourner les jeux en 4K
Initialement annoncée (et prévu par Nintendo ?) pour fin 2024, la Switch 2 sortirait finalement début 2025 (confirmant les derniers leaks)
Vidéo – This New Nintendo Switch 2 Leak Reveals EVERYTHING?!– RGT 85 – Testmoijeuxvideo.fr
Max Payne 1 – 2 Remake est développé à un rythme soutenu
Lorsqu’un des responsables de Remedy Entertainement l’affirme publiquement, les joueurs peuvent commencer à espérer. D’autant plus après un succès relatif de presque 1,5 million d’Alan Wake 2 depuis sa sortie.
Un résultat pas non plus exceptionnel vu le battage médiatique fait autour du jeu, puis le scandale des influenceurs ayant reçu de l’argent pour faire le test du jeu. Avec des notes dithyrambiques et la levée de boucliers de certains joueurs, confirmant que les notes étaient bien généreuses…
Une mention qui devait être faite pour replacer l’église au centre du village et tenter d’être le plus objectif possible, sans l’omettre. NDLR
Vidéo – [OFFICIEL] Le REMAKE de MAX PAYNE sera INCROYABLE !!! 🤯 – TGS ROCKSTAR CLUB – Testmoijeuxvideo.fr
Après un agenda plus léger, le studio de développement a donc pu prendre son temps pour se positionner sur les remakes du légendaire Max Payne 1 / 2. Pour mettre à contribution leurs compétences et leur talent, dans le but de relancer l’un des remakes les plus ambitieux du jeu vidéo moderne.
Avec une échelle de temps pour la production qui commencerait (théoriquement) en full-production entre juin 2024 et une sortie probablement prévue pour 2026. Sauf qu’en reprenant les déclarations d’un des responsables du studio de développement : le début de la full-production aurait déjà débuté, avec une certaine avance de prise.
Vidéo – Ca devient grave ! Des remboursements STELLAR BLADE 😯 Extension STARFIELD, SQUARE annule des jeux ?, – Bugland – Testmoijeuxvideo.fr
Les remakes pourraient de ce fait sortir plus vite que prévu, vu la qualité et la vitesse de développement actuelle. Ou les remakes Max Payne pourraient s’avérer être techniquement bien plus colossaux que ce qui voudrait bien être montré au public…
MAX PAYNE REMAKE : DÉVELOPPEMENT, DATE DE SORTIE, BUDGET… CELA VA S’ACCÉLÉRER ! – Rockstar Mag ‘- Testmoijeuxvideo.fr
Remedy Entertainment + Rockstar Games = de futurs hits Max Payne ?
Il faut déjà se souvenir de l’engouement qu’avait fait émerger Max Payne premier du nom lors de sa sortie en 2001. Puis celui suscité par sa suite Max Payne : The Fall of Max Payne en 2023. Avec Remedy Entertainement Studio, Rockstar Games est en soutien logistique / financier qui pourrait donner assez de moyens aux équipes engagées pour le double remake.
De plus, Remedy avait posté en guise de teasing sur son compte officiel des images d’autocollants sur les espaces vitrées des bureaux et des salles de réunions. Laissant apparaître le gratte-ciel One World Center en arrière-plan. Un indice qui évoquerait fortement un remaniement de Max Payne 1 – 2 Remake dans la mégalopole de New-York moderne.
Vidéo – MAX PAYNE REMAKE (CE QUE L’ON SAIT À CE JOUR, FÉVRIER 2024) – Rockstar Mag’ – Testmoijeuxvideo.fr
Alors lorsqu’un responsable affirme que plusieurs images similaires ont été installées dans les locaux de la firme pour inspirer ses troupes et que le rythme passait de normal à effréné et avançait relativement bien. On ne peut que comprendre que les résultats sont au-dessus des attentes et pourrait bien satisfaire les nombreux de la licence Max Payne.
D’autant plus avec un budget semblable à celui d’Alan Wake 2 : qui avoisinerait les 100 millions de Dollars. Les bouchées doubles sont mises : la surprise pourrait être de mise pour la sortie de ce remake next gen…
Vidéo – Max Payne Evolution 2001 – 2022 [4K 60fps]– D-Pain Studio – Testmoijeuxvideo.fr
Mai 2024 : 13 jeux sur le Game Pass, dont Senua’s Saga : Hellblade II !
Il faut se faire à l’idée : après quatre premiers très bons mois 2024 sur Game Pass et un cinquième mois de mai tout aussi qualitatif. 2024 sera dense et relativement bon sur Game Pass.
Une préoccupation mineure, du moment que le choix est présent et que des efforts sont menés pour proposer l’offre la plus cohérente possible. Avec pour but de toucher le panel le plus large possible et satisfaire les gamers estampillés Xbox.
Vidéo – TOP 5 Upcoming XBOX GAME PASS | MAY 2024 | Don’t Miss | 4K 60FPS– Xbox Nation – Testmoijeuxvideo.fr
La liste des 13 jeux Game Pass de mai 2024
Soulignons l’homogénéité de l’offre de jeux du mois de mai, avec différents types de jeux vidéo et un véritable effort maintenu quant aux jeux pour enfants qui sont faits depuis un moment (une des faiblesses sur Xbox).
Avec l’arrivée du très particulier jeu triple A dans le même registre que Senua’s Saga : Hellblade II, tous les yeux seront rivés vers ce jeu d’action. Jouant angoisses, les hallucinations et les peurs profondes provoquées par les maladies mentales : tabou sociétal par excellence.
Abordé par un traitement très particulier : le premier opus avait terrifié, donné des céphalées et la nausée à certains joueurs… Avec un deuxième épisode d’Hellblade qui s’annonce deux crans au-dessus : le jeu s’annoncera court, on sait pour quelle raison…
Vidéo – Les GROS JEUX du mois de MAI 2024 à ne pas louper 😍 – bugland – Testmoijeuxvideo.fr
Listing Game Pass de mai, les 13 jeux
Capes
EA Sports F1 24
Gift
Hauntii
Indika
Little Kitty, Big City
MotoGP 24
MultiVersus
My Little Pony : Mystère à Hauts-de-Zéphyr
Paper Trail
Seed of Life
Senua’s Saga : Hellblade II
System Shock Remake
Vidéo – 25 BEST Single Player Games on XBOX GAME PASS in 2024!– Xbox Nation – Testmoijeuxvideo.fr
Les treize jeux Xbox de mai 2024 en vidéo et détaillés
L’intégralité de ces 13 jeux de mai 2024 ne parlera pas forcément à tous les joueurs, une bande-annonce et une description détaillée valent mieux que des titres jetés dans un article. 😉
Capes
Jeu de stratégie au tour par tour, Capes vous mettra à la tête d’une bande de super héros que vous devrez composer de toute pièce dans le but d’annihiler le crime de votre mégalopole.
Pire, VOUS serez considérés hors-la-loi par ces mêmes criminels à cause de l’interdiction d’avoir de superpouvoirs.
Vous l’aurez compris, le scénario ne sera qu’un prétexte pour aller fighter du méchant en mode histoire, campagne. Et faire évoluer vos personnages pour créer le groupe de super héros le plus homogène possible. Avec une arrivée officielle dans le Game Pass prévue le 29 mai 2024.
Le jeu d’EA Sports et développé par la très talentueuse équipe de Codemasters revient avec sa fameuse licence de Formule 1.
Prévu pour le 31 mai 2024 dans le Game Pass, le jeu officiel de F-1 vous mettra dans la peau d’un pilote de Formule-1.
Avec un mode carrière toujours aussi complète, qui bénéficiera de toutes les dernières avancées technologiques. Et de toutes les mises à jour des statistiques issues du championnat du monde officiel de F1.
Vidéo – Présentation officielle du gameplay de F1 24– EA SPORTS F1 EA SPORTS F1 – Testmoijeuxvideo.fr
Gift
Gift est un jeu d’Action / réflexion original qui arrivera le 08 mai dans le Game Pass d’Xbox.
Avec comme trame de fond d’être dans un bateau en train de sombrer en pleine mer, dans lequel vous serez surpris. Le but sera de tenter de prendre la fuite, sans jamais vous faire piéger par les lois de la Physique.
En effet, d’innombrables interactions se dérouleront afin de complexifier votre fuite en fonction de plusieurs paramètres. Comme le lieu géographique, les mouvements autour du bateau, l’inclinaison de la coque, la quantité d’eau infiltrée à l’intérieur…
Vidéo – Astreia’s Gift (Video Game Trailer 2021)– ISARTDIGITAL – Testmoijeuxvidéo.fr
Hauntii
Dans ce jeu, vous devrez incarner un fantôme prénommé Hauntii, perdu au milieu des âmes errantes et qui devra tenter de trouver des réponses à ses nombreuses questions.
Pour tenter de ne pas rester coincé entre les deux mondes et d’accéder au monde immatériel supérieur.
Le nouveau fantôme devra alterner entre le monde des vivants en allant terroriser les pauvres humains. Et aller interroger les Éterniens dans le monde de morts pour tenter d’être libéré et d’accéder à l’éternité immatérielle.
Un jeu relativement original, avec une direction artistique séduisante et qui pourrait surprendre son monde. La date de sortie est prévue pour le 23 mai 2024 dans le Game Pass
Vidéo – Hauntii | Xbox Game Pass Reveal Trailer– Xbox – Testmoijeuxvideo.fr
Indika
Jeu également très original, puisque vous y incarnerez une bonne-sœur répondant au prénom d’Indika.
Très pieuse par vocation, votre personnage sera en proie aux visions mystiques et se fera un compagnon plus qu’improbable : le diable !
Qui tentera de la faire dévier du droit chemin et la mettre en danger dans le monde moderne qui l’entoure et ses codes qui lui échappent.
Un scénario osé, original et qui titillera la curiosité de très nombreux joueurs. Indika arrivera le 08 mai 2024 dans le Game Pass.
Vidéo – INDIKA – « Fair/Unfair » | Official Trailer– 11 bit studios – Testmoijeuxvideo.fr
Little Kitty, Big City
Cette fois-ci, vous incarnerez un chat : Little Kitty et partirez explorer le monde.
À la manière de l’excellente série animée produit par SEGA : Tchi Mon Chaton, vous vivrez les aventures d’un félidé, perdu dans l’immensité d’une grande ville.
Little Kitty a également comme point commun un humour décalé, une bouille d’amour et des péripéties qui vous feront vivre de folles aventures.
Little Kitty, Big City débarquera quant à lui le 9 mai 2024 sur le Game Pass.
Vidéo – Little Kitty, Big City – Releasing May 9th!– Double Dagger Studio – Testmoijeuxvideo.fr
MotoGP 24
Prévu pour le 2 mai 2024 dans le Game Pass, MotoGP 24 vous mettra dans la peau d’un véritable pilote de Moto Grand Prix.
En tant que véritable Mozart du guidon, vous devrez jouer des coudes à des vitesses folles et des trajectoires millimétrées, genou au sol ! En prenant part aux championnats du monde officiel de moto en Moto3, Moto2 puis dans la catégorie reine : en MotoGP !
Le défi sera rude, puisque jeunes pouces rookies le couteau entre les dents et vieux briscards expérimentés se disputeront les courses de motos les plus prestigieuses de la planète.
Avec des circuits, des écuries et des motos de légende au travers d’un mode carrière très réaliste : car la compétition continuera jusque dans les paddocks. Avec un mercato qui créera de nombreux rebondissements pour la course au titre final : devenir le champion du monde officiel de MotoGP !
Vidéo – MotoGP™24 Announcement Trailer– Xbox – Testmoijeuxvideo.fr
MultiVersus
Quand un Battle Royale par équipe sous forme de CrossOver d’illustres séries et se mélange avec un mode Super Mario Smash Bros. Ultimate !
Vous obtenez MultiVersus : les licences de Batman, Scooby-Doo, Game Of Thrones, Le Gremlins, les Looney Toons et bien d’autres feront affronter leurs meilleurs représentants en Versus par équipes.
Dans de combats aussi épiques qu’improbables, mêlant Arya Stark, Bugs Bunny, Gizmo, Harley Queen, Taz le Diable de Tazmanie, Lebron James, Rick et Morty, Samy, Superman, Tom et Jerry, Wonderwoman…
Le Roster de la Warner Bros. MultiVersus arrivera le 28 mai 2024 dans le Game Pass.
Vidéo – MultiVersus – Official Cinematic Trailer – « You’re with Me! »– Warner Bros. Games – Testmoijeuxvideo.fr
My Little Pony : Mystère à Hauts-de-Zéphyr
Connu en France sous le nom de Mon Petit Poney, My Little Pony revient dans une nouvelle aventure équine baptisée : Mystère à Hauts-de-Zéphyr.
Dans My Little Pony Mystere A Hauts-de-Zephyr, vous dirigerez Izzy, Hitch, Misty, Pipp et Sunny, au sein d’un royaume nuageux propre à la licence Mon Petit Poney.
Personnalisation des Poneys, mini-jeux, livraison, magie et bien d’autres activités vidéoludiques viendront ponctuer le jeu.
Une excellente nouvelle pour les parents et les enfants, avec de nouveaux efforts d’Xbox pour tenter de rattraper son retard dans les jeux pour enfants.
My Little Pony : Mystère À Hauts-De-Zéphyr sortira sur Game Pass le 17 mai 2024.
Vidéo – My Little Pony: Mystère À Hauts-De-Zéphyr Trailer VF– Guillaume Troton – Testmoijeuxvideo.fr
Paper Trail
Vous serez aux manettes d’un jeune étudiante qui prendra son envol pour aller suivre des études.
Au fil de l’aventure, vous devrez aider Paige à débloquer l’avancement des histoires autour d’elle grâce à un système de pliage de feuilles de papiers à l’écran ! Ce qui vous permettra de dévoiler des passages secrets, des lieux inexplorés et progresser dans le jeu.
Un concept très original, pour ce jeu d’aventure en mode jeu de réflexion singulier et des tonnes de bonnes idées à exploter dans Paper Trail.
Le jeu est attendu dans le Game Pass pour le 21 mai 2024.
Vidéo – Paper Trail Release Date Trailer– Newfangled Games – Testmoijeuxvideo.fr
Seed of Life
Cora portera de lourdes responsabilités sur ses épaules : elle devra sauver sa planète et refaire venir la vie sur terre : tout un programme !
Dans un environnement hostile, où toutes formes de vies ont été éradiquées : vous devrez absolument trouver la graine. Qui sera capable de réaliser cet exploit et de changer le cours de l’histoire.
Un jeu d’Action, d’aventure et qui sera ponctué de phases de réflexions pour espérer progresser dans cet univers relativement rude.
Seed of Life sortira dans le Game Pass le 27 mai 2024.
Vidéo – Seed of Life – Gameplay Trailer– Leonardo Interactive – Testmoijeuxvideo.fr
Senua’s Saga : Hellblade II
Véritable aventure vidéoludique, la suite du très singulier Hellblade remet à l’honneur Senua.
Guerrière Picte confrontée à un violent monde extérieur et en proie à de multiples troubles intérieurs, liés à des maladies mentales favorisées par ce monde hostile.
Cet OVNI du jeu vidéo tellement impressionnant graphiquement parlant, fait honneur à la next gen. Le tout plongé dans une ambiance sonore très oppressante et beigné dans une musique époustouflante.
Le jeu AAA sera une des sorties majeures sur Xbox en 2024, dans une aventure hors-du-commun.
Date de sortie officielle dans le Game Pass de Senua’s Saga : Hellblade II le 21 mai 2024.
Vidéo – Senua’s Saga: Hellblade II – Official Trailer | The Game Awards 2023– Xbox – Testmoijeuxvideo.fr
System Shock Remake
Après avoir participé à bouleverser le genre lors de sa sortie (1994), System Shock se voit remis au goût du jour grâce à son financement participatif.
Avec System Shock – Remake, qui en profite pour améliorer les graphismes, l’ergonomie de sa maniabilité et de nombreux compartiments du jeu. Notamment grâce à des anciens de chez Fallout : New Vegas, Mass Effect et BioShock pour reprendre le contrôle de Citadel Station.
Ce jeu d’Action / Aventure en mode shoot Unreal Engine fera reprendre du service à l’ingénieux hacker.
Avec comme date de sortie le 21 mai 2024 dans le Game Pass .
Vidéo – System Shock – Announcement Trailer– Xbox – Testmoijeuxvideo.fr
Xboxannonce des résultats financiers pour son dernier trimestre, comparé à N-1 (année précédente, à la même période).
Ce que l’on peut dire, c’est qu’ils sont sacrément impressionnants : + 61,9 milliards de Dollars de Chiffre d’Affaires, + 21,9 milliards de Dollars de bénéfices nets !
D’incroyables résultats financiers qui viennent indéniablement couronner de succès une partie de certaines bonnes décisions prises par Xbox.
Malgré tout, un parallèle qui laisse un sacré goût amer dans la bouche, en repensant à l’actualité précédente et aux personnes laissées sur le carreau chez Bethesda…
Grosses perfs Xbox via le rachat d’ABK, ventes de consoles en berne
Que l’on apprécie ou que l’on n’apprécie pas la firme gaming de Microsoft, force est de reconnaître que certaines stratégies d’Xbox s’avèrent payantes.
Avec des chiffres complètement dingues (boostés parle rachat d’ABK), Xbox affiche des chiffres qui font littéralement tourner la tête ! Notamment avec des chiffres trimestriels en milliards de Dollars et des progressions à deux chiffres !
Des résultats inimaginables en si peu de temps, lorsque l’on parle de trimestres pour des résultats commerciaux ! Ce qui n’a pas l’air de bien saisir les influenceurs et sites de jeux vidéo français, les mêmes avec des conflits d’intérêts à foison…
Vidéo – Les joueurs en colère contre la maj FALLOUT 4 🤨 XBOX se félicite des gros chiffres, infos RE9,..– Bugland – Testmoijeuxvideo.fr
N-1 pour le premier trimestre 2024 : un bilan exceptionnel !
Les chiffres parlent pour Xbox, avec des résultats pour le premier trimestre 2024 de la firme américaine qui ont de quoi donner le tournis !
Surtout concernant les pourcentages de progressions, le montant des chiffres et uniquement pour un trimestre :
+ 61,9 milliards de Dollars de Chiffre d’Affaires
+ 21,9 milliards de Dollars de bénéfices nets
+ 17 % Chiffres d’Affaires
+ 20 % de bénéfices
+ 5,451 milliards de Dollars, uniquement pour la branche gaming
+ 62 % pour les revenus des contenus et des services liés à Xbox
– 31 % de ventes pour les consoles Xbox, le talon d’Achille de la firme…
Des chiffres qui ne laissent planer aucun doute, qui démontrent qu’Xbox est sur la bonne voie et vont continuer de dérouler pour atteindre des sommets.
Notamment, avec un niveau de communauté de joueurs actifs totalement fou :
Vidéo – Skyrmions : L’électronique du futur 😱 Xbox : Gros résultats, mais…🤔 Apple vision pro : Bide ? 🤔 – Le Bon, la Brut et le Gamer – Testmoijeuxvideo.fr
Influenceurs / sites de jeux vidéo français : les Nobel d’Économie Wish…
Ce qui est hilarant de constater, c’est l’analyse des principaux influenceurs / journalistes de jeux vidéo français. Nos Nobel d’Économie Wish nous refont le coup d’Ubisoft : qui nous annonçaient en 2022 que la firme ne sortirait que des mauvais jeux et coulerait en 2023…
Aucune compréhension, qui biaise absolument toute la réalité des résultats et trompe les lecteurs… Le degré zéro de l’objectivité, mais pas celui des conflits d’intérêts. CQFD
En effet, alors que nous parlons d’un résultat trimestriel N-1 en milliards de Dollars (!) avec : + 61,9 milliards de CA, dont + 21,9 milliards de bénéfices. Ces derniers tentent de nous faire le coup du résultat cataclysmique des – 31 % de ventes de consoles (à prendre en considération).
Mais comme par « hasard » en omettant de préciser que ces chiffres extraordinaires sont obtenus MALGRÉ la chute de près d’1/3 des ventes de consoles Xbox Series pour la firme de Redmond !
Imaginez les chiffres qu’obtiendrait Xbox SI (Conditionnel) ces derniers n’avaient pas sélectionné certaines stratégies moisies…
Vidéo – Les INFLUENCEURS en 2024 (Hypocrisie, mensonges, argent…)– GaGzZz – Testmoijeuxvideo.fr
Une fois de plus, le mélange de compréhension zéro de l’information, de désinformation mensongère et de conflits vient une fois de plus entacher le peu de crédibilité qu’avaient certains influenceurs / journalistes de jeu vidéo en France… CQFD
Vidéo – La chute vertigineuse de la presse jeu vidéo | Débat & Opinion – Sakharu – Testmoijeuxvideo.fr
Microsoft est-il en train de scier la branche sur laquelle était assise sa filiale Xbox ?
C’est la question que nous sommes en droit de nous poser, lorsque nous constatons l’enchaînement de certaines décisions et la perte d’indépendance d’Xbox vis-à-vis de Microsoft…
Alors que la firme avait si bien su bâtir d’excellentes bases avec la Xbox 1 et la Xbox 360 : les choix pour la Xbox One et la stratégie autour de la Xbox Series sont aux antipodes de la réussite des premières générations.
Une régression que la firme doit en grande partie à cause de Microsoft qui venait de plus en plus s’immiscer dans la stratégie de sa filiale VS une totale liberté jusqu’à la 360.
Vidéo – La branche française de Bethesda Softworks a été fermée !– Lusty – Testmoijeuxvidéo.fr
Comment respecter une firme qui agit de la sorte vis-à-vis de son noyau dur de joueurs et qui se contrefiche de leur non, massif ? De ce fait, Xbox est devenu un pompier pyromane qui allume des incendies et prend plaisir à voir le brasier consumer ce qui avait été durement bâti pendant des décennies…
Microsoft continue donc de scier la branche sur laquelle Xbox est assis, en rigolant en même temps…
Le wokisme délirant de la part de certains cadres dirigeants des Xbox Game Studios, avec des jeux totalement dénaturés et des choix incompréhensibles. D’ailleurs, est-ce que le prochain Fable ne va pas sombrer à cause de cela ?
Le système d’Xcloud, pas vraiment apprécié par certains
La même chose se produit autour du Game Pass
Une DN catastrophique, avec une présence magasins cataclysmique
Le tout, dû à une de plus grosse erreur stratégique de Microsoft qui ne produit pas ses jeux en doublons en physique, laisse de la place à ses concurrents dans les linéaires des magasins. Avec des joueurs qui ne savent même pas que la firme continue avec la Xbox Series X/S…
Vidéo – BETHESDA FRANCE FERME DANS UN SILENCE ASOSURDISSANT– Psyhodelik – Testmoijeuxvideo.fr
Avec un peu plus de détails sur Codename HEXE, l’un des projets Assassin’s Creed les plus mystérieux de la série AC.
Puisque Assassin’s Creed Hexe devrait se dérouler dans le Saint Empire romain germanique, où il serait possible d’incarner une sorcière appelée Elsa et serait totalement novateur.
Assassin’s Creed projet Hexe : une révolution dans la série ?
Alors que certains fans de la série commençaient à vouloir plus de nouveautés dans les futurs AC. Voilà qu’Assassin’s Codename RED arrivera avec deux personnages au Japon et qu’Assassin’s Creed Codename Hexe se jouerait avec une sorcière aux pouvoirs surnaturels !
Mais les réjouissances ne s’arrêtent pas là, puisqueInsider Gaming nous donne de très nombreux détails sur le potentiel jeu d’Ubisoft. Et ce que l’on peut dire, c’est que les joueurs ont l’air d’avoir été entendus… 😉
Type de jeu, pays, gameplay, ambiance… Les expérimentations faites ont l’air d’être nombreuses et relativement intéressantes. Ce nouvel opus Assassin’s Creed reste jusqu’à présent l’un des plus mystérieux, sent bon l’expérimentation et pourrait très bien réussir à étonner la communauté AC.
La curiosité est piquée au vif, le jeu sera surveillé comme le lait sur le feu…
Vidéo – EXCLUSIVE: New Details On Assassin’s Creed Hexe And What Players Can Expect! –Insider Gaming – Testmoijeuxvideo.fr
Tout ce qu’il faut savoir à propos d’Assassin’s Creed : Codename Hexe
Essayons de décrypter les dernières informations dévoilées par le journaliste et les fusionnons-les avec les précédentes news à propos de ce futur Assassin’s Creed Hexe.
Tout en essayant de répondre aux principales questions (en fonction des informations révélées), qui reviennent souvent sur les réseaux sociaux. Vous connaitrez les bases de tout ce qu’il y aura à savoir sur Assassin’s Creed, nom de code Hexe.
Bien entendu, l’article sera mis à jour dès que de nouvelles news jugées fiables sortiront. Et viendront donc compléter ce dossier Assassin’s Creed : Codename Hexe.
Vidéo – Des pouvoirs et contrôler un chat dans ASSASSIN’S CREED HEXE 😑 Brevet SONY pour un Auto Play,… – Bugland – TestMoiJeuxVideo.Fr
Assassin’s Creed Codename Hexe : les questions / réponses
Où se passera Assassin’s Creed : Codename Hexe ?
Codename HEXE devrait se dérouler au 16ᵉ siècle, en Europe Centrale, dans le saint Empire romain germanique.
Comment sera Assassin’s Creed : Codename Hexe ?
Assassin’s Creed Hexe serait une expérience plus linéaire que les précédents jeux de la série Assassin’s Creed. Mais de ce que l’on sait actuellement, de vastes phases d’explorations en monde ouvert 3D serait tout de même de la partie.
Que sait-on du personnage principal d’Assassin’s Creed : Codename Hexe ?
De ce qui a été jusqu’à présent révélé, Codename Hexe ne proposerait qu’un seul personnage principal à contrôler. Une seule protagoniste qui serait féminine, se prénommant Elsa et qui serait une HEXE : le nom de sorcière, en allemand. Cette dernière se démarquerait fortement de tous les autres personnages d’Assassin’s, puisque cette dernière aurait des pouvoirs surnaturels et pourrait aussi bien s’en servir pour attaquer / se défendre face aux ennemis. Mais aussi pour interagir avec son environnement (contrôle de certains personnages ou objets).
Quand sortira Assassin’s Creed : Codename Hexe ?
AC HEXE en est encore aux prémices de son développement, donc n’espérez pas le voir débarquer d’un moment à l’autre. Néanmoins, les dernières informations révèlent qu’Hexe ne devrait pas sortir avant au moins l’année 2026.
Vidéo – NEW Details on Assassin’s Creed Codename Hexe…– MasterAssassin – Testmoijeuxvideo.fr
Assassin’s Creed Codename Hexe : les autres détails révélés
Insider Gaming se veut plus précis, en détaillant avoir accès à des photos avec Elsa, avec de nombreux soldats du Saint Empire romain germanique. Pour s’en sortir, cette dernière fait usage de la sorcellerie pour posséder un chat à proximité. Pour prendre possession du félin, qui ira casser une bouteille en verre sur le sol et détourner l’attention des soldats allemands dans le but de pouvoir s’échapper. Une perspective d’infiltration d’un nouveau genre relativement intéressante, même si d’autres pourraient être décontenancés par cet aspect (théorique, à essayer une fois manette en mains).
Vidéo – Le Saint Empire romain germanique– Tout sur l’histoire avec Damien – Testmoijeuxvideo.fr
Le monde d’Assassin’s Creed CODENAME Hexe est présenté comme lugubre, dans une ville aux rues pavées, avec un environnement vraiment sombre. Autres détails intéressants, puisque le journaliste de jeu vidéo précise également que le contexte du procès des 80 000 sorcières présumées qui avaient été exécutées entre 1500 et 1660 pourrait être le cadre du jeu.
Cette époque pourrait bien servir de toile de fond pour la trame d’Hexe. Ubisoft en profiterait pour insuffler du sang neuf dans la série Assassin’s Creed, tout en variant une nouvelle sorte de lieu, pas vraiment exploré par la licence Assassin’s Creed. Mais devrait être (Conditionnel) par ailleurs différent de ce qui avait pu être révélé il y a maintenant deux ans.
Avec un jeu qui ne serait pas forcément qu’un vaste RPG avec plus de 150 heures d’exploration, comme dans les précédents volets (pourtant, qu’Assassin’s Creed Odyssey est bon, côté exploration du monde).
Le système de jeu serait fortement inspiré d’un autre jeu de la licence AC. Puisque Assassin’s Creed Syndicate servirait de base via sa DLC Jack The Ripper, notamment avec un compteur de peur qui devra être géré tout au long de l’aventure Hexe.
Enfin, c’est Ubisoft Montréal (AC Odyssey) qui sera à la baguette pour Assassin’s Creed : Codename Hexe.
Vidéo – Direction l’ALLEMAGNE ! Le Mystérieux ASSASSIN’S CREED HEXE ! (Rumeurs et Théories)– Assassin’s Creed Experience – TestMoiJeuxVidéo.Fr
Testmoijeuxvideo.fr V2 est arrivé : merci à tous les passionnés
Grâce à votre fidélité et aux nouveaux venus : le site fait effectivement peau neuve, via une toute nouvelle base technique.
Le but ? Pouvoir vous offrir une bien meilleure expérience utilisateurs, plus de clarté et une réelle ergonomie pour les appareils nomades. Pour ne plus être limité dans les possibilités du site et pouvoir continuer de le faire évoluer, à vos côtés. 🙂
Notamment grâce à une croissance significative, le site officiel ne pouvait pas se limiter à une base trop limitative. Et se devait d’anticiper la tendance de fond d’une si belle progression, pour commencer à le développer comme de la meilleure des manières.
Et justement, concernant les évolutions à venir : elles se préparent doucement, mais sûrement pour accueillir les jeux vidéo 2024… 😉
Vidéo – Les GROS JEUX du mois de MAI 2024 à ne pas louper 😍 – Bugland – TestMoiJeuxVidéo.Fr
Des évolutions à venir pour le site officiel Testmoijeuxvideo.fr
Comme une surprise n’arrive jamais seule : il était évident de se dire qu’avec une base bien plus solide, des évolutions allaient forcément arriver pour continuer de croître. Avec plusieurs d’entre elles qui étaient d’ailleurs prévues dans les étapes prévisionnelles, en fonction du rythme de progression.
En guise de teasing, le nouvel écrin permettra des choses qui n’étaient pas possibles auparavant et qui étaient pourtant indispensables.
Rétro gaming (le nom contemporain qu’on a bien voulu lui donner…), tests, vidéos… Et bien d’autres choses encore… 😉 Qui vont ENFIN faire leur apparition, pour donner encore plus d’épaisseur et qui faisaient la fierté de l’époque Game-Attitude.com (voir paragraphe suivant).
Il était donc inconcevable que certains aspects soient développés avec les pieds, mal réalisés et puissent vous décevoir. Les petits plats seront mis dans les grands, avec d’autres choses assez sympathiques en approche.
D’ailleurs, si certaines personnes ont dans leurs connaissances des Graphistes (charte graphique, logo…) ou gèrent cet aspect, celle des vidéos et dans les domaines adjacents : n’hésitez pas à venir en discuter. 😉
Autre possibilité : si vous avez une belle plume (dont une personne qui se reconnaitra ;D) et que vous souhaitez venir prêter main forte au site en devenir. N’hésitez pas à prendre contact pour pouvoir en discuter. 😉
Vidéo – La grande histoire du jeu vidéo – AVenir (EP01)– RTBF iXPé – Testmoijeuxvideo.fr
Game-attitude.com – Testmoijeuxvideo.fr : le glorieux passé
Alors qu’Internet en était à ses premières années dans l’hexagone, que peu de sites majeurs (hormis les très gros généralistes et spécialisés) existaient et que les réseaux sociaux / influenceurs n’existaient pas comme actuellement.
De rares sites intermédiaires venant se positionner entre les blogs de passionnés à taille humaine et les mastodontes de l’actualité du jeu vidéo subsistaient. Je partais donc (en tant que Gokufuria) avec l’Ami ECSSX (Chérif ;D) dans une nouvelle aventure. Nous intégrions la bande des joyeux loufoques du jeu vidéo, aux côtés de son Chef : Hannibal (Bruno ;D) à la place de Ray !
S’ensuivirent d’excellentes années de passion vidéoludique, de journalisme collaboratif et de rencontres réellement fantastiques avec la plupart des acteurs majeurs du jeu vidéo hexagonal, international et certaines personnes incroyables du jeu vidéo.
Vidéo – Le collège fou fou fou – Générique de début– Laius228 – Testmoijeuxvideo.fr
Belles rencontres, époque Game-Attitude.Com
Atsusi Inaba (interview) – Capcom Japan (R-Type, Resident Evil – Code Veronica, Devil May Cry, Steel battalion, Viewtiful Joe, Phoenix Wright, Ôkami, MadWorld…). Puis chez PlatiniumGames (Bayonnetta, Star Fox Zero, Nier : Automata…)
David Cage (conférence Heavy Rain, discussions) – Quantic Dream (Omikron : The Nomad Soul, Heavy Rain, Fahrenheit, Beyond : Two Souls, Fahrenheit, Detroit : Become Human, Under The Waves…
Florent Gorges (interview) – Les Éditions Pix’N Love (lors de leur première sortie officielle, merci à toi et à ta Dream Team ;D)
Nicolas Eypert (interview) – Ubisoft (Prost Grand Prix 1998, Far Cry Instincts, Red Steel)
Peter Molyneux (discussion, dédicace) – Lionhead Studios (Populous, Syndicate, PowerMonger, Theme Park, Magic Carpet, Fable…) – 22 Cans (Fable…)
Yoshinori Ono (discussions, parties VS Street Fighter) – Capcom (Chaos Legion, Onimusha, Street Fighter III : 3rd Strike, Devil May Cry HD, Super Street Fighter IV, Marvel vs Capcom Infinite, Super Smash Bros. Ultimate…)
Vidéo – STELLAR BLADE a fait l’unanimité 😯 Qu’en a pensé la presse ?– Bugland – TestMoiJeuxVidéo.Fr
Vidéo – The Entire History of Video Games– NeverKnowBest – Testmoijeuxvideo.fr
Game Attitude – Les auteurs : clin d’œil 😉
Comment parler du passé, sans rendre hommage à cette véritable fourmilière de passionnés qui avaient si bien fait les lettres d’or de l’ex site de jeux vidéo Game-Attitude.com ?
De sacrés souvenirs qui n’ont été possibles qu’avec ce puzzle géant en mode Tetris, avec là aussi d’excellents souvenirs. Hommage rendu à toutes les personnes qui avaient pu modestement aider le site à grandir. Respect.
Vidéo – 101 Video Games That Everyone Should Play At Least Once– TripleJump – TestMoiJeuxVidéo.fr
Les Auteurs Game-Attitude.com : la liste 😉
Auteurs Actifs
00_dark Firefinger Gokufuria GreatTeacherBen hannibal JEDI Reg Joe Ozorah Sparda Stone The_Computer_Man
Auteurs ayant récemment participé au site
Gibon Hisoka Miss didine
Anciens auteurs
akumajo algomite Atari bibi Calfouette Claing Dédé Didjor evil_christou GlopiGlop Ichigo Jeff JoDark Johnny Jun Misugi krelian75 Mà5t3RH Manga Massoud Muad_Dib nanard Nate Natt_le_blanc Niçois_BB niko844 PlayPS2 ronron saori-kido Saverok69 sdsnake shadownight Toguro trunks xjer yoda@007
Vidéo – The First Video Game – Ahoy – Testmoijeuxvideo.fr
Une partie de la réponse figure dans la question, même si certaines lumières sont à apporter pour y voir plus clair.
Mettons directement un carton rouge à Microsoft, Bethesda / Xbox USA et Xbox France, pour cette décision ! Envoyons-leur un énorme scud tant mérité pour leur si mauvais timing : tandis que Fallout cartonne à tous les niveaux et génère énormément de revenus !
Stratégies commerciales, marketing et communication : Microsoft – Xbox – Bethesda, c’est zéro !
Microsoft + Xbox + Bethesda = le degré zéro de la communication et du timing !
Une restructuration ainsi que de telles décisions prises sont toujours de terribles nouvelles dans une firme à but commercial. La vie entrepreneuriale est loin d’être un long fleuve tranquille, avec des eaux tumultueuses et souvent piégeuses.
Lors d’un rachat de sociétés, il n’est pas incohérent (commercialement parlant) de devoir rationaliser des postes qui se trouvent en doublons en les supprimant. Pour ne pas avoir des structures qui font exactement le même travail et qui viendraient cannibaliser le travail de chacun.
Néanmoins, il va sans dire qu’entre rationaliser certains services, postes. Et totalement fermer des divisions historiques (SEGA Europe avait fait la même m…e !) qui existent depuis des décennies, en faisant un travail remarquable à l’image de Bethesda Softworks France : il y a un pas à ne pas franchir !
Vidéo – La branche française de Bethesda Softworks a été fermée !– Lusty – Testmoijeuxvideo.fr
Microsoft : reprise du leadership sur Xbox, retour dans leurs travers et mensonges lors du rachat d’ABK !
Alors que toute la différence s’opérait pour la structure gaming Xbox, avec les franches réussites des consoles Xbox 1 et Xbox 360. L’incroyable travail de fourmi bâti en amont a été en grande partie détruit à cause de la perte d’indépendance d’Xbox vis-à-vis de Microsoft. Tandis qu’Xbox se démarquait remarquablement de ce point de vue face à Nintendo / PlayStation.
Avec un enchaînement de piètres décisions prises par Microsoft, puis Xbox : c’est trois pas en avant et 5 pas en arrière de faits… Balayant injustement d’un revers de main tout ce qui avait été remarquablement bien érigé, avec audace, qualité, panache et intelligence.
Vidéo – Activision Blizzard King rejoint Xbox– Xbox – Testmoijeuxvideo.fr
Hauts cadres dirigeants : tellement incompétents…
Comment les pseudos décisionnaires made in Microsoft / Xbox peuvent-ils s’avérer aussi nullissimes dans leurs prises de décisions, leurs choix marketing et leur communication ?! Ce même constat est d’ailleurs à appliquer dans la majorité des entreprises de jeux vidéo / d’Entertainment et en général.
Vidéo – XBOX SE FOUT DE NOUS ? (coup de gueule)– j0nathan – Testmoijeuxvideo.fr
Avec une forme de consanguinité malsaine de certains cadres dirigeants totalement formatés et déconnectés des réalités du terrain (besoins réels des développeurs / des joueurs). Sortant des mêmes grandes écoles, n’épluchant que les études marketing, les chiffres. Complètement perchés dans leur tour d’ivoire, pensant absolument être meilleurs que tout le monde et n’ayant aucune réelle culture jeu vidéo générale ou interne.
Vidéo – Blizzard Exec Reveals The Real Reason Bad Games Go Woke– Asmongold – Testmoijeuxvideo.fr
Pourtant, avec un Phil Spencer aux manettes d’Xbox (réel passionné et joueur) : tous les espoirs étaient permis ! Que nenni… C’est dans le déni, la médiocrité et en se roulant dans la fange que la firme a préférée se saborder. Avec des décisions stratégiques qui auraient été beaucoup mieux réalisées par les développeurs / les joueurs, lors des tournants d’Xbox, ratés…
Vidéo – MICROSOFT PUBLIE UN GUIDE D’INCLUSION WOKE POUR DEV JEUX VIDÉO (USA)– Goldoclak – Testmoijeuxvideo.fr
D’autant plus avec certaines personnes des branches du continent américain qui font du grand n’importe quoi, qui détruisent l’identité même de ce qui avait été construit. Comme le wokisme galopant au sein d’Activision / Blizzard, des déclarations lunaires d’une minorité grandissante de quelques hauts cadres dirigeants. Et qui sont toujours en place, même après autant de coups bas assénés à la firme et aux joueurs…
Vidéo – GAMERGATE – LA CHEF MARKETING DE XBOX S’EN PREND AUX JOUEURS BLANCS– Psyhodelik – TestMoiJeuxVideo.Fr
Rachat d’Activision / Blizzard / King : engagements rompus, promesses pas tenues !
Lors du rachat d’Activision, de Blizzard et de King : la firme avait dû montrer patte blanche, s’engager contractuellement parlant pour que l’opération de rachat pour la plus grosse fusion / acquisition du jeu vidéo (69,3 milliards de Dollars) puisse s’effectuer.
Vidéo – La CMA dit OUI au rachat d’Activision Blizzard King !– Lusty – Testmoijeuxvideo.fr
Est-ce qu’il s’agissait d’une tenue d’apparat de la firme, pour mieux cacher leurs mauvaises habitudes. Qui se souvient du trusting européenMicrosoft en softwares dans les années 2000 ? Des énormes amendes infligées à la firme (une paille, pour eux) et la peur blanche de se retrouver blacklistés en UE… Un passage très délicat, qui avait failli coûter très cher à l’entreprise de Bill Gates (à l’époque).
Vidéo – MICROSOFT RACHETE ACTIVISION BLIZZARD POUR 70 MILLIARDS DE DOLLARS !!!!– Psyhodelik – Testmoijeuxvideo.fr
Avec le rachat d’ABK, les engagements juridiques qui commencent à se voir, les excuses de Phil Spencer passant pour un bonimenteur (pris dans l’engrenage, entre le marteau et l’enclume).
Et qui légitimait certaines décisions comme :
Certaines restructurations et licenciements
L’ouverture des exclusivités à la concurrence
Avec un Phil Spencer commençant à se cacher derrière son petit doigt.
Tout en osant affirmer que les instances de type CMA / FTC (et les engagements demandés) en seraient la cause !
Il serait intéressant que les développeurs, les concurrents et les joueurs se groupent pour saisir les instances. Pour faire strictement appliquer les décisions, en faire supprimer certaines ou carrément annuler le rachat pour engagements commerciaux et juridiques non respectés !
Vidéo – SONY A PEUR DE MICROSOFT A CAUSE DU RACHAT DE ACTIVISON CALL OF DUTY– Psyhodelik – Testmoijeuxvideo.fr
Fermetures de Bethesda France VERSUS carton plein et caisses remplies. Quel mauvais timing !
Quand les personnes de Bethesda France (derrière, subsistent des humains !) sont directement impactées par les décisions sans noms prises par les différentes entités.
La tentative de rentabilité exacerbée d’une firme multimilliardaire est bien présente : dans le but d’accroître les gains, pour gaver les Actionnaires / cadres dirigeants.
Alors que la décision aurait été prise il y a plus de deux moins : l’annonce se fait en plein carton plein pour la série TV Fallout d’Amazon Prime Video ! Et qui font exploser de plus de 5500 % : Fallout 4, Fallout 76 et Fallout version portable, gavant d’autant plus les mêmes personnes.
Vidéo – Fallout – Teaser Officiel | Prime Video– Amazon Prime Video France – TestMoiJeuxVideo.Fr
Que ce genre de décisions est pris sous forme de décision collégiale très en avance et que tout est planifié : peut-on donner les noms de tous ces incompétents qui ont coché cette date ?!!Todd Howard ?
Un aussi mauvais timing est soit sorti de cerveaux malades, totalement pervers qui voulaient que les deux coïncidents, pour en jubiler. Soit de personnes réellement incompétentes, complètement à l’ouest en prenant ce genre d’ubuesque décision.
Car toute personne incorporée au projet autour de la série savait que tout serait bâti autour pour que les jeux / les parties de jeu en réseau bénéficient de la très grande visibilité TV.
Vidéo – L’histoire de Bethesda Game Studios – Documentaire sur Elder Scrolls / Fallout – Noclip – Video Game – Testmoijeuxvideo.fr
Il est donc IMPOSSIBLE de tenter d’expliquer aux personnes de Bethesda France, à celles des Xbox Game Studios, aux journalistes et aux joueurs qu’il s’agit des fruits du hasard !
Comme lors de chaque licenciement dans le jeu vidéo et en général : soutien inconditionnel aux personnes injustement touchées.
Et énorme carton rouge à Microsoft / Xbox / Bethesda, tant la situation est honteuse !
Vidéo – Le déclin de Bethesda : Le géant des jeux vidéo est-il en perte de vitesse ?– Cat In Game – Testmoijeuxvideo.fr
Bravo les amis japonais (PlayStation) de ne RIEN avoir cédé et de ne pas avoir censuré le jeu des Coréens !
Grâce à la tentative de censure des pseudos bien-pensants Wish 2.0 du jeu vidéo et son effet Barbara Streisand.
Ce Bayonetta / Nier Automata XXL s’annonce comme Hogwarts Legacy : un futur raz de marée vidéoludique !
Et son héroïne si sexy Eve, n’en déplaise à certains : que ça fait du bien ! ;D
Stellar Blade : PlayStation Japon / Shift Up ne lâchent rien face à la censure !
Alors que le très attendu jeu triple A de la PlayStation 5 Stellar Blade s’apprête à sortir ce vendredi 26 avril et qu’une minorité de personnes fragiles tentaient de faire censurer le jeu, patatras !
PlayStation Japon vient d’officialiser que Stellar Blade connaitra une sortie mondiale simultanée de son exclusivité PS5 et sans AUCUNE censure !
Vidéo – Stellar Blade – Trailer du State of Play – Février 2024 – 4K | PS5 – PlayStation France – Testmoijeuxvideo.fr
Après avoir entendu des pseudos journalistes / influenceurs, injustement vomir sur Stellar Blade (coucou IGN ! Nous y reviendrons loin dans le chapitre suivant…). Dans le but de faire les pires tentatives de censures nauséabondes, de bien-pensances.
Juste pour faire des clics (qui à dit GK / JV avec Hogwarts ? ;D) et de se faire passer pour des chevaliers blancs…
Vidéo – J.K. Rowling Haters Attack Asmongold For Playing Hogwarts Legacy– Asmongold TV – Testmoijeuxvideo.fr
Jusqu’à tenter de faire croire à un mensonge, que le personnage d’Eve ne pouvait pas exister dans la vraie vie et que ce dernier nuisait aux femmes / aux joueurs.
Mais pour QUI vous prenez-vous ?! Lorsque vous osez parler au nom de toutes les femmes, de tous les joueurs !
Vous êtiez où ?! Pour les quelques exemples majeurs comme :
La série des GTA, vu la représentation / la place des femmes dans la série (même s’il s’agit d’une satyre de la société US). On n’a jamais entendu vos grandes bouches à ce propos…
Manque de chance : la talentueuse et ravissante actrice / modèle de Corée du Sud Shin Jae-eun (ci-dessous) a été utilisée pour prêter sa sublime plastique au personnage de Stellar Blade !
De plus, les joueurs lambdas, moches, gros, classiques et même sexy ne veulent pas jouer avec des personnages qui leur ressembleraient !
Mais au contraire avoir des personnages tels qu’Eve, pour s’oxygéner l’esprit, rêver : tout simplement s’évader ! La force du jeu vidéo depuis ses débuts !
Ne boudons pas notre plaisir de voir cette minorité de pseudos connaisseurs de jeux vidéo et de pop-culture terminer en PLS devant la sortie d’un Stellar Blade PS5 non censurée !
Chapeau bas à Sony, aux cadres dirigeants de PlayStation pour ne pas avoir plié et cédé à la pression !
Vidéo – Zéro censure pour STELLAR BLADE👍SONY discute HELLDIVERS 2 avec XBOX, maj DRAGON’S DOGMA II,…– Bugland – Testmoijeuxvideo.fr
Stellar Blade : le futur hit de la PS5, un raz de marée annoncé !
Ne nous trompons pas : hormis sa plastique parfaite prêtée par l’actrice Sud-Coréenne, Stellar a tous les atouts pour être totalement addictif et s’imposer comme LE jeu next gen 2024 de PlayStation !
Vidéo – J’adore ❤️ Découverte de la démo STELLAR BLADE – Bugland – Testmoijeuxvideo.fr
Inspiré du meilleur de nombreuses autres œuvres (mangas, Animes, jeux vidéo…) de la Pop Culture au sens large du terme.
Stellar Blade a d’énormes bases techniques pour être catapulté vers les sommets.
Vidéo – Faut-il acheter STELLAR BLADE ? Le grand récap de toutes les infos officielles – Bugland – TestMoiJeuxVideo.Fr
Extrêmement impressionnant graphiquement, rudement bien animé, nerveux, bien pensé, bourrin – gore à souhaits et aux phases RPG évolutives bien pensées.
Stellar Blade n’est pas un simple skin, mais véritablement un jeu très complet dans tous les compartiments du jeu.
Vidéo – Stellar Blade Drama– Asmongold TV – Testmoijeuxvideo.fr
Polémique Stellar Blade : what the fuck ?!
Comme l’explique si bien la vidéo du très talentueux Marty Japan, une minorité de fragiles tentent encore une fois de défendre l’indéfendable.
Alors que nous ne les entendions pas chouiner lors de la sortie de Bayonetta, Yakuza – Like a Dragon, Tekken 8…
Tout comme de la tentative de refaire le coup d’Harry Potter’s Hogwarts Legacy et la stupide polémique J.K. Rolling. Lancée par des représentants du wokisme (le nouveau fascisme). Alors que les développeurs du jeu comptent ont des personnes LGB et Trans se disaient ostracisés par cette frange extrême des défenseurs du bien (pour leurs propres intérêts).
Après avoir pris un énorme retour de boomerang dans la ganache : le fameux effet Barbara Streisand ! Qui aura fait d’Hogwarts Legacy l’un des jeux les plus vendus en 2023 / 2024 ! Avec des joueurs se groupant pour acheter le jeu en masse et aller l’encontre de la stupide tentative de boycott orchestrée…
Totalement ratée ! Merci qui ?! ;D
Vidéo – GN France tient des propos bizarres sur Stellar Blade !– Lusty – Testmoijeuxvideo.fr
Pire : quand des pseudos journalistes comme IGN France, Kotaku, Numerama et autres (qui n’ont que le nom, mais certainement pas les compétences, ni l’éthique) viennent carrément vomir leur haine, de façon totalement injustifiée et gratuite…
Vidéo – Hot Korean Chick SLAMS Woke Game Journos Over Stellar Blade Controversy – Geeks + Gamers – Testmoijeuxvideo.fr
On touche au suprême, à l’incroyable, au sublime ! D’autant plus lorsque ces derniers génèrent conflits d’intérêts et les mixent avec le peu de professionnalisme dont ils font part depuis un certain temps.
Un air de bis repetita viendra de la plus belle des manières refaire une Hogwarts Legacy en version 30 hits combos.
Et très certainement leur donner la plus belle leçon : générer des ventes monstres et battre de très nombreux records. Notamment grâce à leurs polémiques, à leur tentative de censure avortée.
Et à l’incroyable sursaut des vrais joueurs de jeux vidéo qui se prépare en coulisses ! CQFD.
Vidéo – GAMERGATE – IGN FRANCE EXPLIQUE QUE STELLAR BLADE MET FIN AU JOUR DES FEMMES…– Psyhodelik – Testmoijeuxvideo.fr
La sortie de jeux PlayStation vers Xbox pourrait bien se produire, avec Kena : Bridge of Spirits (Deluxe Edition) sur console Xbox Series X/S !
Kena – Bridge of Spirits : listé en tant que jeu Xbox Series via l’organisme PEGI américain…
Alors que le jeu Kena – Bridge of the Spirits était clairement annoncé comme exclusivité ponctuelle en été 2020, la concrétisation pourrait bien se produire sur consoles Xbox.
En y regardant de plus près sur le site de certification ESRB, le jeu de Maximum Entertainment a bien inscrit son jeu sur consoles Xbox Series. Avec une version Deluxe Edition (physique ?) du deuxième épisode de Kena et une description officielle qui ne laisse pas l’ombre d’un doute quant à sa portabilité future.
Vidéo – Kena: Bridge of Spirits – PlayStation – Testmoijeuxvidéo.fr
Vous retrouverez la déclaration officielle dans le lien (ci-dessus), ainsi que ci-dessous en version traduite.
Déclaration officielle Kena : Bridge of Spirits – Xbox Series / ESRB
Violence fantastique.
Aucun élément interactif
Résumé des notes
Il s’agit d’un jeu d’action-aventure dans lequel les joueurs contrôlent une guide spirituelle (Kena) qui supprime la corruption et restaure divers environnements.
Du point de vue de la troisième personne, les joueurs parcourent des plates-formes, résolvent des énigmes, interagissent avec des esprits et des créatures et combattent des esprits corrompus et des boss.
Les joueurs utilisent un bâton magique, des flèches et de petites créatures (appelées Rot) pour frapper les ennemis et vider leurs jauges de santé lors de combats au corps à corps.
Les ennemis (par exemple, des esprits humains, des goules ressemblant à des arbres, des créatures géantes des bois) attaquent les joueurs en utilisant des armes blanches et des explosions explosives de feu/d’énergie.
Les combats peuvent être frénétiques, avec des bruits d’impact fréquents, des effets de tremblement d’écran et des cris de douleur.
La page d’autocollants exclusifs à la version physique
Les Chapeaux de célébration uniques pour les Rots
Vidéo – Kena Bridge Of Spirts Is Coming To Xbox Series S|X?!– Podcast Now PLUS – Testmoijeuxvideo.fr
Les PEGI’s US officialisés : sortie de Kena Bridge of Spirits – Xbox Series en approche
Comme vu précédemment, hormis un énorme rétropédalage venu de nulle part (un gros chèque de la part de PlayStation pour tenter d’annuler la fuite surXbox) : Kena 2 va être commercialisé sur Xbox Series X/S !
Question : est-ce que la firme avait intérêt à laisser partir ce titre à la concurrence ? Ou laisser plus de latitudes à ce genre d’initiatives a été fait dans le but d’espérer voir plus de jeux Xbox sur PlayStation ?
La question n’est pas dénuée de sens (commercial) et mérite d’être posée, tant il est étonnant (sauf depuis les déclarations officielles de Sony Japon) de voir autant de facilité laissée vis-à-vis de son concurrent.
Vidéo – Le parcours incroyable de la PlayStation 1 | Documentaire sur la PlayStation 1 de Sony– Sakharu – Testmoijeuxvideo.fr
Depuis que PlayStation est sur le marché des consoles de jeux vidéo, la firme est connue pour ne faire aucun cadeau de ce côté : et faisait même de sa farouche combativité sa marque de fabrique.
La théorie collerait donc parfaitement avec cette théorie, d’autant plus lorsque PlayStation affirme que l’année 2024 sera relativement pauvre pour ses jeux officiels…
Vidéo – XBOX vend plus sur le PS Store que SONY 😯 PALWORD menacé par TENCENT ? LARIAN sur 2 jeux,…– Bugland – Testmoijeuxvideo.fr
PlayStation : est-ce une bonne idée d’ouvrir la boite de Pandore, en singeant Xbox ?
D’autant plus lorsque la firme nipponne pouvait limiter le risque, en le faisant uniquement auprès d’une cible PC gaming.
Vidéo – The Story Of Xbox – Official Complete Documentary 2001 – 2021– XboxBG – Testmoijeuxvideo.fr
Autre aspect, lorsque PlayStation désire aussi calquer son système de PlayStation Plus sur le Game Pass, alors que son système de jeu en ligne reste techniquement en deçà. Comptant bien moins de joueurs actifs en nombre, mais surtout en pourcentage de joueurs.
Comme pour le choix délibéré de partir sur des consoles high-tech coûtant cher, avec moins de marge que celles de Nintendo et avec plus de temps nécessaire pour créer des jeux (avec donc une ludothèque plus faible).
Est-ce-que PlayStation ne serait pas allé un peu vite en besogne, en faisant une nouvelle erreur stratégique qu’il faudra à un moment assumer ?
Vidéo – La console la plus PUISSANTE de chaque GÉNÉRATION– Trash – Testmoijeuxvideo.fr
Ou en tentant de les faire assumer aux joueurs, comme en augmentant le prix : des jeux, des consoles, des accessoires, des abonnements de jeu en ligne et de son contenu dématérialisé en ligne (juridiquement condamnés pour leurs pratiques illégales il y a peu de temps…).
Uniquement pour garder le même niveau de marges, continuer de verser le même niveau de dividendes à certains cadres dirigeants et Actionnaires…
PlayStation qui se moquait publiquement de SEGA seraient-ils en train de se diriger vers le même destin funeste en tant que constructeur de console de salon ?
Vidéo – Qui a RUINÉ SEGA ? ☄️– Trash – TestMoiJeuxVidéo.Fr
La réponse sera à vérifier par les conséquences qu’auront les décisions de certains hauts dirigeants PlayStation…
Vidéo – La chute injuste mais logique du titan Sega | Documentaire sur la Sega Saturn et la Dreamcast – Sakharu – Testmoijeuxvideo.fr
Sauf si Sony Japon resserre les vis avec le bon timing, bien décidé à reprendre le leadership, en évinçant Jim Ryan. Et ses fameuses déclarations à l’emporte-pièce, qui hérissaient le poil de nos amis japonais depuis trop longtemps…
Vidéo – De 1994 à demain, le règne sans fin de Playstation – Dans La Légende– Clique TV – Testmoijeuxvideo.fr
Les fanboys PlayStation seront en arrêt cardio-respiratoire, les joueurs seront ravis : Xbox place 7 jeux dans le Top 25 PlayStation Store VS 5 jeux pour PlayStation…
Xbox, 7 jeux TOP 25 – PlayStation, 5 jeux TOP 25 : Xbox Win
Installons les bases du contexte de ce classement TOP 25 PlayStation Store :
Dans le listing des meilleurs jeux vendus dans le Store PlayStation, les meilleurs jeux comprennent également des jeux gratuits comme Fortnite, Minecraft…
Avec le jeu des promotions dans le magasin en ligne PlayStation, les jeux à tarif réduit se hissent plus facilement dans ce classement
En fonction du pays ou de la région, le classement ne sera pas tout à fait similaire
Comme tout classement, les classements PlayStation Store sont soumis aux changements et aux variations
Avec un nombre limité de jeux Xbox sur PlayStation, Xbox a d’autant plus de mérite pour ses performances de ventes sur la plateforme concurrente
Vidéo – XBOX vend plus sur le PS Store que SONY 😯 PALWORD menacé par TENCENT ? LARIAN sur 2 jeux,… – Bugland – Testmoijeuxvideo.fr
Car imaginons que plus de jeux avaient été portés sur la console concurrente ou pire, que tous les titres soient accessibles sur PlayStation : qu’auraient donc pu donner le vrai visage du Top 25 des meilleures ventes PlayStation Store ?
Vidéo – BIG Update for Fallout Games Fallout 4, Fallout 76 & Fallout 3 Remasters on Xbox PS5 & PC– Colteastwood – Testmoijeuxvideo.fr
Dont Destiny 2, qui est juste un ex-studio Xbox Game Studios…
Avec ses grosses licences absentes et ses dernières sorties en queue de peloton (Stellar Blade, Rise of the Ronin).
Jeux Xbox dans le Top 25 PlayStation Store
4ᵉ : MLB The Show 24
6ᵉ : Helldivers II
14ᵉ : Destiny 2
22ᵉ : Stellar Blade
24ᵉ : Rise of the Ronin
Pendant qu’Xbox place sept jeux avec des licences appartenant aux Xbox Game Studios, ce qui fait évidemment un peu étrange. Entre le discours de certains fanboys PlayStation et les actes des joueurs des consoles Sony…
Qui achètent les jeux concurrents comme des petits pains et ne les trouvent pas nuls, comme souvent écrit sur les réseaux sociaux. Crise de schizophrénie aiguë ?
Jeux Xbox dans le Top 25 PlayStation Store
2ᵉ : Call Of Duty
7ᵉ : Overwatch 2
12ᵉ : Sea Of Thieves
16ᵉ : Fallout 4
19ᵉ : Minecraft
20ᵉ : Fallout 76
23ᵉ : Grounded
Vidéo – Was Xbox Actually RIGHT About PS5 Owners?– RGT 85 – Testmoijeuxvideo.fr
PlayStation + Xbox = des intérêts communs
Entre PlayStation et Xbox, c’est je t’aime, moi non plus et la fine limite entre l’amour / la haine, version business.
Pour de l’argent, des chiffres positifs et des parts de marchés, les deux fabricants de consoles de jeux vidéo de salon ne seraient pas à quelques contradictions. Tant que les résultats financiers sont là pour les deux : quitte à vendre son âme au diable…
D’un côté, une année désertique annoncée sur consoles PlayStation concernant la parution des jeux, qui apprécie la venue du concurrent pour avoir plus de joueurs actifs.
Vidéo – Jeux XBOX sur PS5: MON DIEU C’EST INCROYABLE ! – Lusty – Testmoijeuxvideo.fr
Les deux plateformes de jeu de salon trouvent donc un intérêt commun, en cherchant à récupérer le plus de billes et prêcher pour leur paroisse. Laisser débarquer son concurrent pour prendre du cash VS trahir ses joueurs les plus fidèles pour aller prendre plus d’argent.
Les fidèles joueurs ont légitimement une dent contre leur firme de jeu vidéo préférée, avec une stratégie totalement à l’ouest. Et des gesticulations pour tenter d’expliquer l’inexplicable, du jamais vu dans l’industrie du jeu vidéo.
Vidéo – Le coup de maître XBOX qui va détrôner PlayStation : Analyse complète – Ep.23– Warketing – Testmoijeuxvideo.fr
Guerre des consoles : Switch loin devant, PlayStation en challenger, Xbox en suiveur
Alors que PlayStation avait eu le diabolique plan marketing d’enfermer encore plus dans le format de console très grand public Nintendo. Pour se retrouver seulement isolé avec un seul concurrent (Xbox) sur le marché des consoles high-tech : Nintendo remercie encore Sony) et les déclarations de Jim Ryan…
PlayStation prend le large face aux consoles Xbox, ce qui est indiscutable sur les ventes pures. Encore faut-il se méfier avec Sony, faisant délibérément l’amalgame entre jeux distribués (en stocks magasins) VS jeux vendus (passages en caisses)…
Vidéo – PlayStation vs Nintendo vs Xbox | Game Console Wars 2002-2023 | Monthly Sales– Gozhda – Testmoijeuxvideo.fr
Xbox Series X/S : la Xbox Series X/S 2 attendue au tournant…
Avec une excellente suite spirituelle de la console Dreamcast via sa première Xbox, d’excellentes performances performantes commerciales de la Xbox 360. Puis des chiffres moyens de la Xbox Oneet des résultats de ventes inférieurs au réel potentiel de la Xbox Series S/X.
Xbox ne devra pas se trouer une autre fois, en proposant la même copie que pour la seconde console de la firme et suivre les traces de son illustre descendante. La firme de Redmond en est capable, notamment avec les changements au sein de l’organigramme de la firme et les résultats passés de Sarah Bond.