Dans cette catégorie : vous retrouverez tout ce qui est lié de près ou de loin à l’actualité et aux news de vos Jeux Vidéo préférés présents et à venir.
Cette dernière a aussi un but : donner NOTRE avis de façon différente ET éclairée et être le plus objectif possible. Une dose de subjectivité permet de ne pas sombrer dans le conformisme ambiant.
Créer des news et relayer de l’actualité, c’est bien : le faire correctement, c’est mieux.
Lorsque l’on joue différemment depuis plus de quatre décennies, que l’on traverse toutes les époques des Jeux Vidéo. Que l’on passe de l’arcade, aux consoles de jeux et aux consoles portables jusqu’aux ordinateurs de jeux et aux smartphones.
Des passages par :
La collection (avant que les mentalités et les prix ne gâchent les choses).
L’arcade et
Le journalisme collaboratif pour les jeux actuels, rétro gaming (avant que le mot n’existe.), avec la grande aventure Game-Attitude.com et les débuts des plateformes vidéos – du journalisme accrédité pour les passionnés. Avec un travail de qualité et de passionnés reconnu par les acteurs majeurs de l’industrie.
Une certaine légitimité est présente chez TestMoiJeuxVidéo.fr : nous revenons donc avec le recul, l’expertise et la passion nécessaires ! 😉
Les commentaires passionnés seront accueillis avec plaisir : du moment que le respect soit de rigueur.
Bandai / Namco continue d’égrainer ses informations pour tenir jusqu’au 26 janvier 2024 : date de sortie de Tekken 8, jeu de combat phare de la firme nippone.
Steve Fox le puncheur revient en force dans une toute nouvelle bande-annonce : un retour que les fans apprécieront.
OFFICIEL ! La nouvelle vient de tomber : Rockstar Games vient d’annoncer le premier Trailer de GTA 6qui sera diffusé dans quatre jours : le 05 décembre 2023, à 15 h ! Internet et les réseaux vont être en feu !
Parions également que nous reverrons une bande-annonce vidéo GTA 6 en le 8 décembre, lors des Games Awards 2023… 😉
Trailer officiel GTA 6 le 5 décembre 2023 15 h ! Rockstar Games – TestMoiJeuxVideo.Fr
Après que Rockstar Games a demandé à un de ses anciens collaborateurs de littéralement supprimer ses articles à propos de GTA 3.
Vidéo – On nous l’avait jamais faite celle-là. 😀 Vive le démat. The Witcher Polaris accélère, BGE 20th leaké, Vétéran Rockstar Games – Testmoijeuxvideo.fr – Bugland
Pour la petite histoire, ce dernier expliquait juste comment se passait la production vue de l’intérieur… Il y a 20 ans (pour protéger leur poule aux œufs d’or…) en arrière !
Vidéo – Xbox veut le Gamepass sur PlayStation. Absurd (Ex Rockstar) officialise ses projets, GTA Netflix… – Testmoijeuxvideo.fr – Bugland
L’ogre du jeu vidéo tente de faire oublier l’épisode des leaks et autres rumeurs : comme d’ailleurs a fait Ubisoft hier, avec Beyond Good & Evil Remaster.
Vidéo – IT HAPPENED ! Rockstar Confirms the GTA 6 Trailer Date – 05 décembre 2023 – Testmoijeuxvideo.fr – TGG
GTA 6 – 2024 : LE jeu vidéo nouvelle génération le plus attendu l’an prochain ?!
Que GTA 6 sorte en 2024 (ce qui aurait l’être d’être le cas… Conditionnel oblige), en 2025 ou même en 2026 sur les futures consoles PlayStation – Microsoft – Nintendo (?!).
Avec 10 ans d’attente au compteur et des millions de ventes de GTA V : il est une certitude que même si le jeu n’était pas bon (lors de sa sortie, une grande « mode…), il se vendrait par millions d’exemplaires !
Vidéo – TOP 200 Thug Life Moments in GTA 5 (BEST og GTA 5 Thug Life) – Testmoijeuxvideo.fr – Prestige Clips
Même les plus gros succès jeux vidéo (qui auront fait patienter les joueurs) de la dernière décennie ne pourront rien contre le véritable ras-de-marée qui va s’abattre lorsque le jeu sera commercialisé.
GTA 6 est très certainement le futur jeu grand public de la décennie qui marquera (par ses ventes et futurs record) l’Histoire du jeu vidéo.
TOP 1000 Funniest Fails in GTA 5 – Testmoijeuxvideo.fr – Red Arcade
Car quel meilleur moyen d’officialiser une sortie de jeu ? Pour couper l’herbe sous le pied aux rumeurs / aux Leaks Beyond Good & Evil.
Bon sang, on dirait que ce n’est plus une surprise. Joyeux 20e anniversaire à Beyond Good & Evil ! Nous sommes impatients de vous en dire plus à propos de cette édition spéciale… Mais nous vous donnerons plus d’informations début 2024 !
Well, looks like the cat’s out of the bag, dagnammit. Happy 20th anniversary to Beyond Good & Evil! While we cannot wait to show you more about this special edition, more news to come in early 2024! pic.twitter.com/cNxHGTnmdU
Tweet officiel Ubisoft.fr : photo du Remake Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition ! – TestMoiJeuxVideo.Fr
Avec l’arrivée en 2024 de Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition : le remaster de Beyond Good & Evil.
Beyond Good & Evil fête ses 20 ans ! ✨ 👉 Nous sommes heureux de vous annoncer la sortie prochaine de Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition et nous avons hâte de vous en dire plus, RDV début 2024 ! pic.twitter.com/Cl31ReVOWb
Beyond Good & Evil 2024 : le Remaster, essentiel pour Ubisoft et les joueurs attendant la suite d’un jeu du calibre de BGE2
Il n’est pas forcément très évident pour un joueur hors du circuit création de jeu vidéo, commercial, marketing & communication de s’y retrouver.
Il est donc de notre ressort d’offrir quelques pistes de réflexions supplémentaires pour celles et ceux qui n’auraient pas le recul et l’expérience nécessaire pour saisir les éléments-clés autour d’un événement.
D’autant plus, lorsque le circuit devant conduire l’idée d’un concept de jeu vidéo jusqu’à sa sortie officielle a été aussi chaotique et éprouvante (aussi bien pour les développeurs, que pour les joueurs).
Vidéo – On nous l’avait jamais faite celle là. 😀 Vive le démat 😀 THE WITCHER POLARIS accélère, Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition leaké – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bugland
Les leviers positifs pour favoriser des conditions optimales pour créer un jeu : de la création à la commercialisation
Par définition, un jeu est un produit (Culturel) à forte valeur ajoutée : cumulant différents autres Arts, avec l’incroyable interactivité comme valeur ajoutée du jeu vidéo.
Résultat final : un genre de « Livre Dont On Est Le Héros« , version 2.0.
Pour pouvoir correctement « sortir » un jeu vidéo en (quasi) 2024, plusieurs étapes sont primordiales (sur la base que le jeu est bon, terminé et sans bug) afin que ce dernier soit le mieux « poussé ».
Dans le cas précis de Beyond Good & Evil (Remaster → BGE 2), ce teasing a de multiples enjeux :
Tuer les rumeurs et les leaks directement dans l’œuf.
Éliminer rumeurs et autres bashings préjudiciables à la phase de production du jeu.
Relancer l’envie auprès des fans BGE et faire connaître le jeu auprès de nouveaux joueurs.
Communiquer autour du jeu, faire parler de lui positivement et susciter l’envier en la maintenant intacte : idéalement juste avant la sortie du jeu.
Jusqu’à la sortie officielle de BGE2 : bénéficiant de la somme de cet amalgame marketing positif.
Des leviers forcément essentiels pour encadrer toutes les étapes d’un jeu : de l’ébauche jusqu’à la vente en magasin.
Vidéo – Ubisoft Forward : Official Livestream – Juin 2023 – #UbiForward – Testmoijeuxvideo.fr – Ubisoft
Beyond Good & Evil 20th Anniversary : le strapontin pour patienter les joueurs avant la sortie de Beyond Good & Evil 2…
Tandis que 20 années se sont écoulées depuis la sortie du légendaire jeu d’Ubisoft : la firme tricolore compte offrir un bol d’oxygène vidéoludique aux joueurs.
Avec l’annonce surprise du Remaster BGE, la firme pourra faire un peu plus patienter les joueurs.
Dans la mesure où Beyond Good & Evil Remaster soit :
Réellement plus beau que l’original.
Remis au goût du jour (ergonomie de 2024 à la manette).
Sans le moindre bug préjudiciable.
Avec quelques ajouts appréciables, en guise de bonus pour les 20 ans d’attente.
C’est à ce prix qu’Ubisoft aura la paix sociale version gaming et disposera d’un peu plus de patience auprès des joueurs, fans de BGE : en attendant la sortie de BGE 2 !
Vidéo – Beyond Good & Evil 20th Anniversary Leak is CRAZY !! – Testmoijeuxvideo.fr – Rule of 2 Review
Beyond Good & Evil 2 bel et bien en développement chez Ubisoft !
Alors que les fans espèrent vraisemblablement voir la sortie de Beyond Good & Evil 2 pour pouvoir continuer l’aventure.
Un certain nombre d’entre eux ne croyaient plus vraiment à voir un jour BGE2 commercialisé.
Vidéo – Beyond Good and Evil 2 Trailer – E3 2017 – Testmoijeuxvideo.fr – Ubisoft North America
Que les fans se rassurent. Le jeu est en cours de développement chez Ubisoft (plusieurs informations de sources sûres…) :
Des renforts externes ont été sollicités par Ubisoft pour consolider leurs équipes de développement pour le projet Beyond Good & Evil 2.
Plusieurs postes différents (néanmoins complémentaires) avaient bénéficié de ce mercato jeu vidéo.
Bien entendu, entre les déçus d’avoir vu autant de temps gaspillé sans jamais voir la couleur du 2ᵉ opus de Beyond Good & Evil.
Tout comme l’incroyable Péplum autour de Skull and Bones, ayant pourtant connu d’énormes améliorations lors de Bêta tests effectués… Ne plaidant forcément pas en la faveur d’Ubisoft et de la patience de ses joueurs.
Les fans boys pratiquant l’Ubisoft Bashing torpillant chaque jeu des développeurs. Ou toute autre forme de démarche négative sur d’autres développeurs (pour tenter de combler une existence insipide).
Et une période totalement inédite de Covid-19 dans l’Histoire (et celle du jeu vidéo) : perturbant totalement les plannings de productions jeux vidéo (pour l’intégralité du secteur). Alors que les consoles next gen venaient à peine de débarquer sur le marché.
Vidéo – Beyond Good & Evil 2 – Trailer Du Partenariat avec Hitrecord E3 2018 (VOST FR HD) – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Ubisoft France
Beyond Good & Evil 2 : patienter, la dernière ligne droite pour les joueurs avant la sortie du jeu !
Il est donc largement entendable que le cumul pèse beaucoup dans la balance de la très grande patience des fans de BGE.
Malgré tout, suffisamment de sources fiables viennent appuyer nos informations et mettre du baume au cœur (Pour avoir LONGUEMENT attendu la suite de ShenmueDreamcast, le sentiment est plus que compris 😉 ).
Le plus dur a été fait par les joueurs, encore un petit peu de patience supplémentaire : Beyond Good & Evil 2 SERA ! 😉
Nous en reparlerons lors de sa sortie… 😉
Vidéo – Beyond Good and Evil 2 – Trailer Première Mondiale E3 2017 – (Officiel) VOSTFR HD – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Ubisoft France
Vidéo [Lineage2M] Story of Boris – Testmoijeuxvideo.fr – NCSoft
Deux marchés différents et néanmoins complémentaires des jeux vidéo traditionnels et des jeux vidéo sur appareils mobiles gravant dans leur marbre ce nouveau partenariat commercial. Allant avec une déclaration officielle :
« Ce partenariat avec SIE marque le début de nos efforts visant à créer ensemble diverses synergies, en utilisant les compétences de base, les capacités technologiques et l’expertise des deux sociétés », a déclaré Taekjin Kim, président et chef de la direction de NCSOFT. Il a ajouté : « Nous offrirons une expérience nouvelle et agréable à notre public dans et au-delà des genres et des régions. »
« Le partenariat avec NCSOFT fait progresser notre stratégie visant à s’étendre au-delà des consoles et à élargir la portée de PlayStation à un public plus large », a déclaré Jim Ryan, président et PDG de SIE. « Comme SIE, NCSOFT partage une vision similaire en créant des expériences de divertissement percutantes et de haute qualité pour les joueurs du monde entier, et ensemble, nous sommes ravis de collaborer pour repousser encore plus loin les limites du jeu. »
Vidéo – Official Trailer Project G – Testmoijeuxvideo.fr – NCSoft
NCSoft sera les yeux et les oreilles de PlayStation pour adapter ou créer des jeuxsmartphones.
Tandis que PlayStation profitera de l’expertise du géant du jeu vidéo pour porter les jeux du géant coréen sur PS4 / PS5. Pour toucher un tout nouveau public et ses innombrables gamers consoles, notamment avec du MMORPG mobile.
Vidéo PlayStation 5 (PS5) – No More Last of the US its Really Over ?! Sony Locks Big Parterships ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – TCMFGamesOFFICIAL
Partenariat PlayStation / NCSoft : le spectre du traumatisme Xbox dans le rétroviseur…
Vidéo – Activision Blizzard King Joins Xbox – Official Trailer – Testmoijeuxvideo.fr – Xbox
D’autre part, des « bruits de couloirs » persistants circulent sur le fait que PlayStation travaille intensément sur un ou plusieurs gros projets de rachats.
Le but de la manœuvre : laver l’honneur de la firme et démontrer que la branche Entertainement du géant japonais (et tenter de rassurer leurs satanés actionnaires…).
Une fébrilité interne que devra absolument effacer la reprise en mains des Japonais dans les mois à venir.
Vidéo – 15 Scandales sur la PlayStation 5 – Testmoijeuxvideo.fr – Trash Bandicoot
La guerre des consoles next gen ne fait que commencer : les années perturbatrices de COVID-19 sur les plannings de développements n’y sont pas étrangers. Playstation a dû composer comme les autres.
Une réaction épidermique de plus qui pose une fois de plus question et démontre une certaine fébrilité sous-jacente.
Vidéo – Sony Reacts to Microsoft Buying Activision Blizzard King – Testmoijeuxvideo.fr – Nik Tek
D’autant plus avec le départ de Jim Ryan en 2024 et le virage que devrait entamer la firme pour que le Japon récupère le leadership.
D’autant plus via l’amorçage de la fin de vie des consoles de jeu actuelles, la nouvelle génération de consoles modernes à venir et le moment de transition (crucial) entre les deux.
La guerre des consoles nouvelle génération nous réserve donc encore de sacrées surprises en perspective.
Vidéo – Debrief d’actu : Pour Xbox la guerre des consoles est perdue, Silksong repoussé… – Testmoijeuxvidéo.fr – JeanBaptistePlay
Vingt-cinq ans que la Dreamcast de SEGA a été commercialisée au Japon : ça se fête !
La plus révolutionnaire des consoles de salon de SEGA a véritablement laissé son empreinte dans l’Histoire des jeux vidéo et dans le cœur des joueurs.
DOSSIER SPÉCIAL 25 ANS DE LA SORTIE DE LA SEGA DREAMCAST !
27 novembre 1998 – 27 novembre 2023, 25 ans de la commercialisation de la SEGA Dreamcast : joyeux anniversaire !
À tous points de vue, la console Dreamcast de SEGA a été une incroyable aventure et scénario dans le monde du jeu vidéo !
Pour celles et ceux qui n’ont pas eu la chance de vivre cette époque bénie des Dieux des jeux vidéo. L’arrivée de la console de salon SEGA a été complètement démentielle !
Pouvoir aujourd’hui fêter les 25 années de la Dreamcast et souffler sur les bougies d’une époque vraiment singulière de l’Histoire du jeu vidéo.
Vidéo –#214 – La Dreamcast vue par la presse spécialisée – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Gunhed TV
Avec un scénario fou, des jeux déments, un niveau de créativité et de qualité incroyables. Mais finalement un scénario assez triste pour les amateurs de jeux vidéo…
Des péripéties et un déroulé que vous vivrez ou revivrez au travers de ce dossier spécial : 25 ans de la Dreamcast.
Vidéo – #332 – SEGA DREAMCAST : Chronique d’un désastre annoncé – Testmoijeuxvideo.fr – Gunhed TV
Dreamcast – ドリームキャスト: LA console révolutionnaire de SEGA !
Révolutionnaire sur bien des points, la Dreamcast a été réellement impressionnante sur le papier !
Le constructeur japonais avait sélectionné une impressionnante fiche technique pour une console de cette époque et introduisant tout un tas de changements.
En étant comme bien souvent précurseur à bien des égards. Notamment en lançant les prémices des consoles next gen et en dessinant le contour de nouvelles bases du jeu vidéo moderne.
Vidéo – Dreamcast menu (+alternate menu) – TestMoiJeuxVideo.Fr – Ransu
Spécificités techniques Dreamcast
Processeur 128 bits Hitachi SH-4 RISC. 200 Mhz.
Coprocesseur graphique Nec / Videologic – Power VR2 extrêmement puissant en 3D. 3 millions de polygones / seconde, 360 MIPS, 1,4 Giga Flops.
Mémoire de grande capacité. Mémoire principale 16 MO. Mémoire vidéo 8 MO. Mémoire sonore 2 MO.
Graphismes : 640 x 480 True Colors – 16,8 millions de couleurs.
Manette nouvelle génération, incorporant une mémoire d’un nouveau type (Visual Memory Unit) et gâchettes analogiques.
Carte mémoire VMU avec écran LCD incorporé (précurseur bien avant la Wii U) et indépendante (mini-jeux) et pouvant se connecter physiquement entre deux modèles.
Modem 33,6 Kbits/s (Europe) et 55,6 Kbits/s (USA, Japon) incorporé pour aller sur Internet et de pouvoir tenter de jouer en réseau, via DreamPassport – DreamArena ! Avec compatibilité (option) modem Broadband Adapter Haut-Débit.
Windows CE en OS (système d’exploitation), facilitant grandement le développement de jeux et le portage de jeux PC sur console.
Malheureusement, SEGA (certaines personnes) commettra des erreurs majeures et ne saura pas mettre à profit une puissance technologique plus importante que ses concurrents.
En commettant certaines d’entre elles : cela n’aidera pas la firme de Haneda et se savonnera la planche tout seul…
Vidéo –All SEGA Consoles Startups (1986-2002) – Testmoijeuxvidéo.fr Windows Expert
Les line-up disponibles à la sortie de la SEGA Dreamcast !
Les jeux disponibles au lancement des consoles est un élément clé dans une stratégie réussie, lors du lancement d’une console.
En adaptant les jeux aux différents territoires visés, être assez diversifiés et bien se vendre. La Dreamcast n’échappe donc pas à cette règle cruciale.
Avec un lancement au Japon faiblard, expliqué par un nombre de jeux disponible au lancement ridicule.
Mais se rattrapera par la suite : avec un total de 606 jeux (!) commercialisés à la fin de la Dreamcast Jap !
Vidéo – More Japan Only Dreamcast Games – Testmoijeuxvideo.fr – Dreamcast Enjoyer
Voici le Line-Up des jeux disponibles lors du lancement de la console SEGADreamcast (Japon, Amérique du Nord, Europe) :
Japon – 27 novembre 1998
Godzilla Generations
July
Pen Pen Trilcelon
Virtua Fighter 3 TB
Amérique du Nord – 9 septembre 1999
AeroWings
Airforce Delta
Blue Stinger
Flag to Flag
Hydro Thunder
Monaco Grand Prix
Mortal Kombat Gold
NFL 2K
NFL Blitz 2000
Pen Pen Trilcelon
Power Stone
Ready To Rumble Boxing
Sonic Adventure
Soul Calibur
The House of the Dead 2
TNN Motorsports Hardcore Heat
Tokyo Xtreme Racer
TrickStyle
Europe -14 Octobre 1999
Blue Stinger
Dynamite Cop
Incoming
Millennium Soldiers Expandable
Monaco Grand Prix RS22
Power Stone
Ready 2 Rumble Boxing
Sega Bass Fishing
Sega Rally 2
Sonic Adventure
Speed Devils
Tokyo Highway Challenge
TrickStyle
Virtua Fighter 3 TB
Vidéo – All PS1 Vs Dreamcast Games Compared Side By Side – Testmoijeuxvideo.fr – Retro Comparisons
Ludothèque Dreamcast : quelques exemples d’incroyables jeux Dreamcast !
Loin d’être exhaustive, concevoir cette liste a été un choix Cornélien ! Car devoir choisir parmi les :
216 jeux du Full Set Dreamcast Pal (européens)
271 jeux du Full Set Dreamcast US (Amérique du Nord)
606 jeux du Full Set Dreamcast Jap (Japon)
N’a pas été une mince affaire, loin de là…
D’autant lorsque l’on connaît les incroyables jeux sortis sur ces différents territoires commerciaux et l’incroyable créativité de ces derniers.
Vidéo – Top 100 SEGA Dreamcast Games – Testmoijeuxvideo.fr – GAMELOT
Vidéo – Shenmue II Dreamcast Game Jam « The Yu Suzuki Build » (Tribute) – SEGA Dreamcast Info Game Préservation Laurent Comby
Dreamcast : une console trop en avance sur son époque ?
La console de salon de SEGA était clairement à des années lumières en avance sur la génération d’avant et sur les consoles concurrentes dans bien des domaines !
En prenant le meilleur de chaque génération précédente et en tentant de se projeter : SEGA avait fait un coup de maître technologiquement parlant !
Mais également concernant l’innovation de sa Dreamcast : qui sera encore et toujours plus visible au Japon et en Amérique du Nord (accessoires, modems, périphériques, jeux, possibilités).
Vidéo – Online sur Dreamcast en 202 : DINGUERIE – Testmoijeuxvideo.fr– Retro-Polo
Et la sortie d’un Modem plus puissant qu’en Europe et des accessoires plus avancés (câble NeoGeo Pocket, Dreamcast Karaoké, clavier, souris, manettes, micro, webcam / appareil photo…).
Vidéo – 20 objets SEGA que vous n’avez jamais vus – Testmoijeuxvideo.fr – Tev – Ici Japon
Problème : les infrastructures réseaux Internet en France / en Europe n’étaient pas vraiment déployées, encore peu fiables et le débit n’était pas aussi puissant qu’actuellement…
L’illimité n’était pas non plus de la partie et se connecter était vraiment pas très ergonomique : CD à insérer, identifiant et mot de passe à retaper à la manette bien souvent, lenteur et stabilité du bas débit et modem moins rapide qu’au Japon / USA… Ce qui malheureusement, compliquera grandement les choses…
Mais qui aurait mérité de décerner des médailles de la patience et de la passion aux joueurs qui tentaient :
De créer leur première messagerie électronique
De surfer sur le Web de l’époque
Et de jouer à Phantasy Star Online ! Pour faire ses premières parties de jeu en réseau sur console (France / Europe : au Japon / US, jouer sur consoles existait depuis fort longtemps) !
Vidéo – Manette SEGA Dreamcast sans-fil Retrofighter à la rentrée – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Alex Express
Dreamcast – SEGA : entre rude concurrence et coups en dessous de la ceinture…
La situation de SEGA était bonne, mais moins favorable qu’à l’époque de la guerre des consoles (ni sans compter les premières consoles et celles concurrentes : Atari, Nec, SNK ou autres consoles « anecdotiques »…) :
SEGA Master System – Master System 2VersusNintendo Nes
SEGA GameGearVersusNintendo GameBoy
SEGA MegaDrive – MegaDrive 2 – Genesis VersusSuper Nintendo – Super Famicom
Et au lancement de la SEGA SaturnVersusNintendo 64VersusPlayStation 1…
Vidéo Shared All Games (Sega Saturn vs Nintendo 64) Side by Side Comparaison – Testmoijeuxvideo.fr – CVDECIDE
SEGA – Dreamcast : entre fins de génération, génération naissante, nouvelle concurrence et erreurs du passé…
Puisque grosso modo, SEGA était en transition face à des consoles concurrentes en fin de vie et émergentes comme :
La Nintendo 64 – Gamecube
La PlayStation 1 – PlayStation 2
Vidéo – Nintendo 64 vs. PlayStation 1 vs. Sega Saturn – Testmoijeuxvidéo.Fr – Retro Bird
Avec une trésorerie affaiblie, des années de mauvais choix (Mega-CD – SEGA-CD, 32X, différentes moutures, 2D / hésitation pour la toute-puissance 3D sur Saturn, choix commerciaux et marketing douteux…).
Vidéo – Pourquoi le Sega Mega CD / Sega CD a échoué – Testmoijeuxvidéo.fr – Nostalgia Nerd
La situation n’était pas mauvaise, mais SEGA n’avait pas vraiment su profiter du moment de mou de Nintendo avec sa N64 : avec une vraie machine et un marketing aussi agressif qu’à l’époque MegaDrive / Super Nintendo…
Vidéo – Nintendo vs SEGA, Sonic vs Mario : la Guerre des Consoles – Documentaire – TestMoiJeuxVidéo.fr – Sakharu
[DOSSIER] Super Nintendo VS MegaDrive : les jeux ! – Testmoijeuxvidéo.fr – Hedge
La firme se retrouvait donc bien plus limitée financièrement parlant et dans les choix qui s’offraient à elle. Avec un nouveau concurrent arrivant dans la guerre des consoles et pas des moindre ! Sony – PlayStation !
Vidéo – Duel De Consoles : PS2 VS Dreamcast – Testmoijeuxvidéo.fr – Les petites Anecdotes du Jeu Vidéo
Erreurs stratégiques, guerres intestines, abandon des développeurs / de leurs jeux… LE nauvrage Dreamcast, sabordé par SEGA !
Comme l’indiquait un ancien cadre dirigeant de SEGA US et pour le paraphraser :
SEGA, c’est 18 ans d’erreurs et de mauvais choix.
Vidéo – Why Did Sega Fail ? A look at the 32x, Saturn and Dreamcast – Testmoijeuxvidéo.Fr – Jenovi
Comme avec la foireuse stratégie Sega Saturn, à la suite des antécédents qui n’étaient déjà pas du tout judicieux (Mega-CD, 32X) :
Architecture interne ne facilitant pas le travail des développeurs
Difficulté des portages PC…
Pertinence du prix de lancement
Temps de réactivité face à PlayStation pour repositionner le prix de la Saturn
Choix stratégiques et partenariats pas assez ambitieux
Publicités mollassonnes…
Peu d’anticipation…
Vidéo – Dreamcast : les pubs ratées du lancement en France (Pub Story) – Testmoijeuxvidéo.fr – Clubic
Sans oublier la fameuse histoire des projets en amont de la Dreamcast (entre la Saturn et la conception de la DC) pour définir les contours de la future console de SEGA :
Sega Black Belt (3Dfx, Microsoft), Sega of America.
Sega Dural – Katana (Nec, Videologic, Hitachi, Yamaha, Microsoft), Sega Japan.
Ce sera finalement le projet Dural / Katana, son processeur Power VR2 de Nec et son lecteur GD-Rom (ses disques disposant de plus de place, sécurité accrue contre le piratage) qui seront choisis.
Et la confusion en résultant, démontrant une certaine cacophonie. Mais surtout un certain nombre de conflits internes (naissants ?) chez SEGA, comme à l’époque de la Saturn…
Vidéo La chute injuste mais logique du titan Sega – Documentaire sur la Saturn et la Dreamcast – Testmoijeuxvidéo.fr – Sakharu
Comme celles cumulées en amont, en enfilant les mauvaises idées comme des perles et qui n’iront pas dans le bon sens).
Vidéo – Dreamcast l’autopsie d’un échec – Testmoiejeuxvideo.fr – Game Touch
SEGA : l’arrêt en tant que constructeur de consoles de salon… L’épisode SEGA – SAMMY
Il faut savoir que lorsque SEGA a suivi la très mauvaise décision de se retirer du marché des jeux vidéo comme constructeur de consoles (à cause de certains dirigeants et actionnaires).
Le choc a été vécu comme un véritable choc auprès des joueurs et de toute l’industrie ! Un véritable traumatisme, une plaie béante à jamais ouverte pour les SEGA fans…
Vidéo – Qui a ruiné SEGA ? – Testmoijeuxvideo.fr – Trash
Une erreur IMPARDONNABLE de SEGA.
Après la décision de se retirer du marché des constructeurs de consoles de jeux et de stopper prématurément la Dreamcast et ses jeux en gestation. Sega décida néanmoins de rester en tant que développeur / éditeur de jeux.
Sega fusionna alors avec Sammy pour ne pas sombrer. Et des années de restrictions passèrent par-là, avec une certaine traversée du désert…
Vidéo – How One Decision Ruined Sega – Cheddar Examines – TestMoiJeuxVideo.Fr – Cheddar
Console Xbox : la Dreamcast 2 spirituelle de Microsoft ! Entre romantisme des joueurs SEGA et débuts de la next gen
Là aussi, après que Nintendo et SEGA avaient pris de haut à de nombreuses reprises Sony et Microsoft. L’envie de venir marcher sur leurs platebandes et l’esprit de revanche avait fait rentrer le loup dans la bergerie, mais le mal était déjà fait et irrémédiable…
Sony pris le parti d’être impitoyable, borderline, ultra-agressif, dépassant les limites très souvent. Le dossier de rachat d’Activision / Blizzard / King par Microsoft l’avait démontré (étude des documents et confirmé le vrai visage de PlayStation).
Pendant ce temps, Microsoft avait choisi la stratégie de bâtir une stratégie indépendante à sa maison mère, à laisser beaucoup de latitudes à Xbox via une stratégie à long terme (sans vouloir faire de vague VS Microsoft Corporation…)
Vidéo – La Xbox, chronique d’une console insensée créée pour écraser la PlayStation 2 – Documentaire sur la Xbox – Testmoijeuxvidéo.fr – Sakharu
Dreamcast + Xbox = Dreamcast 2 spirituelle V2 !
Console de jeu surpuissante, jeu en ligne, modem incorporé, port 4 manettes, suites de jeux SEGA (Sega Rally 3, Jet Set Radio Future, Panzer Dragoon Orta, Shenmue 1 et 2 HD, Project Gotham Racing 1 et 2 – MSR…). Jeux qui auraient pu sortir sur Dreamcast ou la future console de SEGA (SI la firme n’avait pas tout gâché…)
Si la Xbox n’est pas la suite de la Dreamcast par philosophique : c’est à en perdre son latin ! Une console qui pour son arrivée, avait d’ailleurs quasiment fait un sans-faute (sauf pour pénétrer le marché japonais, la bête noire Xbox depuis toujours…).
Vidéo – Dreamcast vs Xbox (Dead or Alive 2) Graphics Comparaison – Dual Longplay – Testmoijeuxvidéo.Fr – VCDECIDE
Ce n’est d’ailleurs pas un hasard si une partie des joueurs DREAMCAST sont venus sur les consoles de Microsoft, comme pour effectuer un transfert de SEGA sur consoles de salon Xbox. Comme pour nourrir leurs côtés nostalgiques / romantiques qu’entretenaient positivement les joueurs à la firme du hérisson bleu.
Vidéo – Why Sega Loves Fan Games – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Video Game Story Time
Dreamcast 2024 : toujours un noyau dur de passionnés autour de la console révolutionnaire de SEGA !
En guise de chapitre de conclusion, le constat est sans appel : le romantisme autour de la Dreamcast SEGA est toujours présent.
Tout sauf un effet de mode : la passion autour de cette si chère Dreamcast et du mélodrame (en partie) consécutifs à certaines personnes nébuleuses chez SEGA immortalise cette console Dreamcast dans la légende du jeu vidéo.
Bien moins nombreuses que les personnes « fans » des consoles de marques Microsoft, NintendoPlayStation… Il n’empêche que les passionnés le sont souvent bien plus profondément que pour les autres firmes et pour toujours.
Époque révolue et unique en son genre, fin d’une ère oubliée ou jamais connue pour la plupart des joueurs actuels.
Les différentes guerres des consoles SEGA jusqu’à l’annonce de la fin de la firme de Haneda en tant que constructeurs de consoles ont été dantesques, épiques et mythiques : presque sacrées !
Les plus nostalgiques ont ainsi pu aller vers d’autres navires comme les consoles Xbox, PlayStation, Wii – Wii U – Switch et PC.
Néanmoins, l’envie de continuer d’entretenir cette flemme commune pour l’amour envers les consoles de SEGA et son immense patrimoine est généralement Plus Fort (Que Toi !).
Avec des passionnés qui recréent leurs consoles rêvées et investissent une énergie folle dans cette douce folie !
Vidéo – Building the Dreamcast of my Dreams ! Part 1 : DCDigtal and Shell Swap – Retro Renew – Testmoijeuxvidéo.fr – Macho Nacho Productions
Tout comme la scène HomeBrew SEGA et des jeux indépendants / des développeurs indépendants sur consoles SEGA.
Scène toujours très active et prolifique au demeurant et qui est synonyme de cette passion éternelle autour de SEGA : notamment autour de sa console Dreamcast.
Vidéo – Sega Dreamcast Hoembrew Games Overview – TestMoiJeuxVideo.Fr – StoneAgeGamer.Com
Prodigieux projet « Sega Rally 2024″ (car régulièrement amélioré) Over Jump Rally, JOUABLE et créé par le très talentueux Alessandro Schiassi (salut à toi !) ! 😉
Véritable passionné devant l’éternel de SEGA et de sa console Dreamcast.
SEGA Dreamcast Info Games Préservation – Laurent Comby : l’archéologue 2.0 de la Dreamcast et du jeu vidéo
Comme avec les jeux SEGA prototypes, les jeux SEGA abandonnés et jamais commercialisés sur le marché (à notre plus grand désarroi), via l’arrêt brutal de la Dreamcast sur le marché du jeu vidéo.
Vidéo – #333 – Castlevania Resurrection : le prototype Dreamcast exhumé et jouable ! – Testmoijeuxvideo.fr – SEGA Dreamcast Info Games Préservation Laurent Comby – Gunhed TV
Castlevania Resurrection Dreamcast Trailer Release E3 pré démo Prototype – Testmoijeuxvideo.fr – SEGA Dreamcast Info Games Préservation – Laurent Comby
Vidéo – Agartha cancelled Dreamcast games (Unreleased) prototype / bêta / Dreamcast GD-RTestmoijeuxvideo.fr – SEGA Dreamcast Info Games Préservation – Laurent Comby
Exhumant directement données, informations et jeux Dreamcast !
Vidéo – Unreleased Jekyll and Hyde Dreamcast version (prototypes) – Testmoijeuxvideo.fr – SEGA Dreamcast Info Games Préservation – Laurent Comby
Refaisant apparaître une indescriptible vague de nostalgie auprès des fans qui attendaient tant ces incroyables projets de jeux sur Dreamcast… Gâchés certaines personnes chez SEGA…
Vidéo – Scud Race Dreamcast SET 2 Tech Démo (Kamui Wrapper) Testmoijeuxvideo.fr – SEGA Dreamcast Info Games Préservation – Laurent Comby
Mais aussi en communiquant avec d’autres formes de passionnés : les développeurs en charge des jeux Dreamcast de l’époque !
Vidéo – Geist Force Dreamcast, Discovery of a new prototype (unpublished cinematics) – Testmoijeuxvideo.fr – SEGA Dreamcast Info Games Préservation – Laurent Comby
Vidéo – Technical demo of Tower of Babel Dreamcast (works on a real console) Testmoijeuxvideo.fr – SEGA Dreamcast Info Games Préservation – Laurent Comby
25ᵉ anniversaire de la Dreamcast de Sega : conclusion
Une constellation de talents qui démontrent bel et bien qu’autour des planètes et des satellites SEGA : subsiste une passion infinie pour le constructeur de consoles et sa Dreamcast.
Vidéo – Ian Harrison alias « British Storm » dans le rôle du Punk contre Maître SEGA– Testmoijeuxvideo.fr – SEGA Dreamcast Info Games Préservation – Laurent Comby
Encore un joyeux anniversaire pour les 25 ans de la Dreamcast et aux souvenirs émus qui remonteront chez ses passionnés. 🙂
Car souvenez-vous bien d’une chose, la Dreamcast de :
SEGA, c’est plus fort que toi !
Maître SEGA !
Vidéo – Compilation « Sega c’est plus fort que nous » (projet de numérisation des publicités Sega MegaDrive Testmoijeuxvideo.fr – SEGA Dreamcast Info Games Préservation – Laurent Comby
À notre grande surprise, la firme de Haneda ressort un des jeux SEGA les plus appréciés par les joueurs et qui a tellement bouleversé le monde du jeu vidéo.
Alors que l’événement Arcade de l’Amusement Expo Tokyo 2023 est en pleine effervescence au Big Sight de Tokyo en ce moment. Comme à son habitude, SEGA en profite pour montrer son savoir-faire en Arcade Cabinet (bornes d’Arcade).
Virtua Fighter a été LE jeu qui avait su mettre tout le monde d’accord, dans une version Arcade dantesque. Diligentée d’une main de maître par Yu Suzuki San et ses créatifs de génie.
Mais surtout avec une époustouflante Dreamcast (avec des modes supplémentaires) techniquement au-dessus du lot des jeux de combats de l’époque (comme SoulCalibur, Dead Or Alive 2…).
Vidéo – Dual Longplay of Virtua Fighter 3 (Arcade vs Dreamcast) Comparaison – Testmoijeuxvidéo.fr – VCDECIDE
Avec le précieux créateur surdoué made in SEGA : Yu Suzuki himself et son AM-2 Team aux manettes. Introduisant de nombreux brevets et notions inédites qui bouleverseront à jamais les jeux vidéo et de nombreux autres domaines !
Souvenons-nous de la révolution apportée par le tout premier Virtua Fighter sur SEGA Saturn / Arcade. Avec équivalents de motion capture poussés à leur paroxysme, une vraie 3D de haute volée, des graphismes impressionnants pour l’époque, une animation chiadée et une bande-son détonante !
Ayant subjugué toute une révolution et très certainement fait faire une tachycardie chez SonyPlayStation…
Se hâtant tant bien que mal d’instaurer un partenariat et faire créer un jeu concurrent : à l’image de Tekken (et de Battle Arena Toshinden).
Virtua Fighter avait alors totalement révolutionné les jeux vidéo et les jeux de combats de l’époque !
Vidéo – Virtua Fighter 3tb (Arcade vs Dreramcast) Side by Side Comparaison – TestMoiJeuxVidéo.Fr – VC Decide
Virtua Fighter 3 TB : Dreamcast – Arcade – EVO, le jeu de baston ultime pour les puristes !
En opposition, oser comparer Virtua Fighter connu pour sa grande technicité et le timing relativement précis de ses coups, Versus Tekken : jeu paradoxalement plus Arcade, moins réaliste et plus bourrin que le jeu de SEGA…
Vidéo – Virtua Fighter E-sport DLC Tekken 7 ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – SEGA Japan – Virtua Fighter
Était presque considéré à l’époque comme une insulte suprême pour les pros des jeux de baston, notamment au Japon et aux États-Unis.
Vidéo Virtua Fighter 3 TB Akira Yuki Longplay (Dreamcast) 60 FPS – Testmoijeuxvidéo.fr – Game Archive – No Commentary Gameplay
Daigo Uhemara (salut à toi, au passage) 😉 pourra en témoigner : lorsque ce dernier arpentait déjà bien jeune les salles d’Arcade Nippones…
Et commençait à éparpiller façon puzzle les meilleurs joueurs de leur salle…
The Story of Daigo – The Beast (FGC) – TestMoiJeuxVideo.fr – theScore esports
Après la déclaration officielle d’Ubisoft via ses réseaux sociaux : pourrait-on avoir une belle surprise le 08 décembre, lors des prochains Game Awards 2023 ?
Et voir se matérialiser le futur Prince Of Persia : Sands Of Time nouvelle génération, grâce à une bande-annonce ou une vidéo de gameplay ?
Prince Of Persia est en gestation depuis presque trois années, ce qui coïnciderait avec une sortie potentielle courant 2024 / 2025.
Vidéo – Prince of Persia Rotoscoping 1986 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Jordan Mechner
Après avoir repoussé une première mouture qui avait présenté par les fans et qui trouvaient que l’aspect graphique était technologiquement dépassé. Ubisoft avait eu la lucidité d’écouter ses fans et de se remettre au travail, alors que le jeu aurait dû vraisemblablement sortir en 2021.
Vidéo – The Making of Prince of Persia – 30 th Anniversary Edition – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Jordan Mechner
Après plus de trois années à travailler sur la suite de son très apprécié The Sands Of Time, la firme française était en mode silence quant à sa communication. Avec des rumeurs infondées que certaines personnes cherchaient à vouloir installer…
Vidéo actualité – un ancien employé de Rockstar donne plein d’infos :O News COD 20024 Black OPS et Prince Of Persia Remake – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bugland
Ubisoft : des communiqués officiels très encourageants à propos de Prince Of Persia The Sands Of Time
Ni une, ni deux : la firme bleue – blanc – rouge a eu la bonne idée de rédiger des communiqués officiels pour tuer la rumeur dans l’œuf et donner d’excellentes nouvelles aux fans :
Comme vous le savez, l’équipe passionnée d’@UbisoftMTL est en train de re-imaginer cette histoire légendaire, et nous sommes heureux d’annoncer aujourd’hui que le projet a franchi une étape interne importante et que le développement progresse.
Nous sommes impatients de vous en dire plus à l’avenir !
Ubisoft, compte Twitter officiel Prince Of Persia
As you know, the passionate team at @UbisoftMTL is reimagining this legendary story, and we are glad to announce today that the project has passed an important internal milestone and development is progressing.
Message d’origine : Prince Of Persia – Twitter. Ubisoft.
Nous allons donc nous sentir gracieusement vieillis ensemble en regardant des images conceptuelles vieilles de 20 ans et en célébrant ce classique en partageant nos plus grands souvenirs de jeu.
Ubisoft, compte Twitter officiel Prince Of Persia
So, let's feel gracefully aged together by looking at some 20-year-old concept art and celebrating this classic by sharing our greatest memories of playing it. pic.twitter.com/HPvZOqwNzB
Prince Of Persia The Sands Of Time est de ce fait très avancé et les équipes internes d’Ubisoft doivent trépigner d’impatience de présenter une version aboutie de la nouvelle version du jeu.
Avec une aura médiatique internationale, idéale pour bien clôturer une année 2023 riche chez Ubisoft et lancer 2024 sur les chapeaux de roues.
Les 20 ans de la sortie de Prince Of Persia The Sands Of Time (Les Sables Du Temps) – Ubisoft – Prince Of Persia
Trop de paramètres sont au vert simultanément pour qu’il s’agisse d’un hasard, notamment concernant la communication : l’occasion est trop belle pour passer à côté.
Vidéo – Prince of Persia : The Sands of Time Remake – Official Trailer PS4 – TestMoijeuxVidéo.Fr – PlayStation
Prince Of Persia – The Game Awards 2023 : le parfait timing pour présenter The Sands Of Time 2024 ?
Ubisoft et son staff ont donc tellement d’avantages à emmener dans leurs bagages une présentation officielle de Prince Of Persia : The Sands Of Time. Qu’il serait très étonnant de ne pas voir poindre le bout de son nez au coin du bois… 😉
D’autant plus que depuis un certain temps : Ubisoft aime prendre tout le monde à contrepied, surprendre. Et même avancer de quelques semaines les dates de sorties officielles pour certains de ces softs.
Ce dernier nous donne plus de précisions plus intéressantes les unes que les autres (qui se vérifieront dans le temps) à propos du futur jeu développé par Treyarch Studios : « Call Of Duty OPS 6« .
Vidéo – Un ancien employé ROCKSTAR donne plein d’infos. News COD 2024 BLACK OPS et Prince Of Persia Remake – Testmoijeuxvideo.fr – Bugland
Un Jez des grands jours qui n’est vraiment pas avare en précisions et qui étale un certain nombre d’informations. Qui devraient très certainement plaire aux fans de la licence Black OPS.
Vidéo – Black OPS Gulf War CONFIRMED, CIA Campaign, Early Zombies Access… – TestMoiJeuxVidéo.Fr – TheGamingRevolution
Call Of Duty – Black OPS 6 : les sources !
Voici l’intégralité des informations qu’aurait donc eues notre confrère Jez Corden.
Vidéo – BREAKING : New Black OPS 6 Leaks Change EVERYTHING ! (COD 2024) – TestMoiJeuxVidéo.fr – Whoslmmortal
Attachez bien vos ceintures, car il y a du lourd en perspective :
Comme prévu, le prochain Call of Duty serait en effet un autre opus issu de la longue série des Black OPS.
Centré sur la CIA, le prochain Black Ops se déroulerait ainsi au moment de la guerre du Golfe et mettrait en lumière le rôle des États-Unis dans ce conflit.
Les fuites précédentes indiquaient un retour des modes zombies basés et des cartes remastérisées reprises des précédentes de Call of Duty Black Ops.
En développement depuis longtemps, Treyarch préparerait à présenter son dernier jeu tiré de la série Black Ops, comme la plupart l’attendaient depuis un certain temps déjà. Grâce à plusieurs sources familières des projets d’Activision, nous pouvons désormais confirmer que Call of Duty 2024 sera bien un Black Ops, mais nous avons désormais plus de détails à propos du contexte.
Actuellement, Black Ops « 6 » a été majoritairement désigné en interne par des noms de code et son nom officiel n’est peut-être pas encore choisi. Cependant, étant donné que Treyarch a abandonné le nom + la numérotation pour son dernier jeu « Call of Duty : Black Ops Cold War » – si nous respectons cette logique, il se pourrait que le prochain jeu s’intitule « Call of Duty : Black Ops Gulf War » ce qui confirmerait certaines sources précédentes.
Black Ops ‘6’ se déroulerait pendant la guerre du Golfe, avec une histoire centrée sur la CIA
Selon plusieurs sources proches des projets d’Activision, Call of Duty 2024 arborerait le surnom de Black Ops. Et suivrait une fois de plus certaines des relations militaires les plus obscures de l’Occident dans des scénarios de conflit mondial. Black Ops « 6 » se déroulerait pendant la guerre du Golfe, qui fut le premier conflit majeur entre l’Irak de Saddam Hussein et une coalition d’armées dirigée par les États-Unis.
Le président américain George Bush père et la première ministre britannique Margaret Thatcher ont déployé des troupes aux côtés de l’Égypte et de l’Arabie Saoudite en Irak. Après l’invasion du Koweït par le régime d’Hussein, dans ce qui a formé la plus grande coalition militaire depuis la Seconde Guerre mondiale pour un conflit.
L’opération Desert Storm étant devenue célèbre pour sa couverture médiatique en direct. La guerre a également donné lieu à certaines des plus grandes batailles de chars jamais vues aux États-Unis, à une époque antérieure à la guerre des drones.
En effet, Black Ops « 6 » s’appuierait sur une technologie de combat militaire plus traditionnelle et sur des gadgets Black Ops familiers. Par opposition à la technologie actuelle et future que nous avons vue dans Modern Warfare et dans d’autres titres récents issus de la licence Call of Duty.
Windows Central
Si une partie ou l’intégralité des informations à disposition de Jez Corden venaient à se confirmer pour un Call Of Duty : Black OPS 6.
Les fans vont pouvoir sauter au plafond et rejouer aux précédents opus !
Vidéo – POUR LA FAIRE COURTE – Call Of Duty : Black OPS (toute l’histoire) – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Le Protagoniste
Microsoft – Xbox : redonner ses lettres de noblesse aux licences Call Of Duty pour redevenir Bankables !
La firme américaine n’a pas racheté le triptyque ABK pour rien et compte bien générer bien plus de revenus et de façon régulière.
Alors que Call of Duty connaît quasiment une sortie annuelle et s’appauvrit anormalement au fil des sorties. Microsoft et ses équipes Xbox Game Studios ont très certainement mis un plan en œuvre, à base de planning de sortie sous forme de roulement.
Vidéo – Evolution of Call of Duty Games 2003 – 2023 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Section Plays
En effet, sortir moins de Call Of Duty en sortant plus de Call Of Duty a l’air totalement paradoxal sur le papier et pourtant il n’en est rien ! En alternant ses différentes licences Call Of Duty, la firme de Redmond compte professionnaliser les sorties des COD.
Des sorties annuelles espacées pour redonner plus de qualité à la franchise, dynamiser les ventes et offrir une large offre aux joueurs du monde entier. De plus, le jeu en ligne, le Cloud Gaming et le déploiement des jeux dans l’E-sport pourraient être de sérieux atouts utilisés par la firme.
Si Microsoft reste cohérent, la licence mondialement connue devrait franchir le plus gros cap de son existence, gagner en qualité et devenir omniprésente dans le temps.
Vidéo – New Black OPS 2024 ZOMBIES Leak : Round Based Early Access Leaked (COD 2024) – TestMoiJeuxVidéo.Fr – MrDalekJD
Alors que la date de sortie est prévue pour le 24 janvier 2024, TEKKEN 8 accueille un tout nouveau personnage, façon de parler.
Puisqu’il s’agit du retour de Leo dans la série Tekken !
Le combattant originaire d’Allemagne revient donc pour le plus grand plaisir des fans : Bandai Namco ajoutant un saisissant trailer vidéo de ce dernier.
Avec Leo, Tekken 8 comptera pas moins de 32 personnages différents pour commencer à enchaîner les parties de Versus Fighting, dont les 3 petits nouveaux que sont :
Vidéo TEKKEN 8 VS Tekken 7 Gameplay Comparaison – TestMoiJeuxVidéo.Fr – I AM POP
Bien entendu, Namco Bandai continuera d’ajouter d’autres personnages (à la manière d’un Dragon Ball FighterZ) pour continuer de dynamiser son jeu et maintenir l’intérêt des joueurs pour ce dernier.
Vidéo – Tekken 8 – Victor Chevalier Reveal & Gameplay Trailer – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bandai Namco Europe
Un nombre de combattants plus élevé aurait forcément été mieux apprécié, d’autant plus que le japonais avait largement de quoi l’alimenter…
Même si nous nous doutons que les packs payants seront également un certain leitmotiv pour améliorer la rentabilité de Tekken 8…
Vidéo – Qui Est Reina ? Tekken 8 (infos + analyse) – TestMoijeuxVidéo.Fr – Kayane
Alors que Bandai Namco presse sa poule aux œufs d’or, Dragon Ball Z FighterZ (avec sa désormais légendaire scène cinématique d’introduction qui nous a tant fait frissonner et pleurer de joie !) comme une orange…
Les fans de Dragon Ball tiennent encore le coup sur le jeu grâce à son mode en ligne et ses compétitions E.sport.
Mais comme tout dans la vie : la patience des fans à des limites et il serait grand temps de sortir sa suite.
En matière de suite, les joueurs sont plus que patients et Namco Bandai est du genre à prendre plus que son temps et à abuser ! Comme avec Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 4 teasé, il y a huit mois, déjà !
Il serait donc grand temps que l’éditeur / développeur se réveille en passant directement la sixième vitesse…
À moins que ce dernier ne profite de Tekken 8 pour réellement faire patienter avec des :
Dragon Ball Budokai 4
Dragon Ball FighterZ 2
SoulCalibur VII
Vidéo – Bande-annonce officielle SoulCalibur VI – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bandai Namco Entertainement America
Jalousement gardés pour la prochaine génération de consoles nouvelle génération.
Même s’il serait étonnant (mais pas impossible) que Budokai 4 sorte sur nos consoles actuelles…
Alors qu’à la base Assassin’s Creed Mirage n’aurait dû être qu’une DLC : les ambitions d’Ubisoft avaient été revues à la hausse, en devenant un jeu plus court, mais à part entière.
En adaptant sa stratégie sur le développement de son jeu, Ubisoft a su prendre les bonnes décisions qui ont su faire toute la différence et obtenir d’incroyables résultats.
Grand bien en a pris à Ubisoft, notamment grâce à :
Une idée de retour aux sources réussie.
Une à la ville fermée (Bagdad d’antan) recréée pour l’occasion.
Une progression verticale.
La possibilité de faire la part belle à l’infiltration.
Un rendu graphique nouvelle génération grandiose (hormis les visages, vraiment moyens…).
Une reconstitution Historique de très grande qualité, extrêmement détaillée.
Une durée de vie plus courte, mais compensée par un certain nombre de possibilités grâce aux actions à faire dans le jeu.
Un prix de vente public moins cher qu’un jeu traditionnel et qui a su faire la différence.
Grâce à cette addition d’atouts, Assassin’s Creed Mirage arrive donc à faire mieux que les résultats prévisionnels et même produire de sacrées performances.
Ce qui revenait assez souvent de la part des joueurs Assassin’s Creed : l’envie d’un retour aux sources de la série, pour retrouver une certaine cohérence.
Avec ce nouvel opus de la série AC, Ubisoft a essayé de vouloir écouter ses fans et de renouer un lien avec le passé du jeu.
Vidéo Mon Avis et Test Assassin’s Creed Mirage – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bugland
Se payant même le luxe dans de dépasser des titres phares dans certains territoires comme :
Vidéo – Pourquoi le nouveau Assassin’s Creed Mirage TUE ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Wisethug
Une sacrée prouesse qui n’est pas qu’explicable par un prix qui serait plus bas que les jeux concurrents.
Mais bel et bien par une certaine homogénéité du titre qui a su séduire les joueurs du monde entier.
Car pour obtenir des chiffres de ventes stratosphériques sur le territoire Européen, Américain et Asiatique : cela n’est pas rendu possible uniquement par une politique commerciale de prix.
Vidéo – 10 astuces Assassin’s Creed Mirage que vous ne connaissez pas ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bugland
Assassin’s Creed Mirage : mise à jour GRATUITE + nouveau mode New Game + et Permadeath disponibles au mois de décembre !
L’éditeur français fait le teasing à propos d’une prochaine mise à jour totalement gratuite de son jeu à succès.
En effet, une mise à jour d’Assassin’s Creed Mirage arrivera au mois de décembre pour fixer certains bugs, améliorer le jeu et offrir son lot de nouveautés.
We hear you: New Game + mode for Assassin’s Creed Mirage will be available in a free update this December. And for the expert Assassins, along with NG+ will come an optional permadeath mode also available across all difficulties!
Mode New Game + : pour tenter de relancer la durée de vie et l’intérêt du jeu dans l’enceinte de l’ancien Bagdad.
Mode Permadeath : un terrible mode « One Life« , où la moindre incartade vous fera recommencer le challenge depuis le début… Ce qui offrira l’occasion aux fans de la série qui voulaient de l’infiltration de passer des paroles aux actes…
Vidéo – Assassin’s Creed Mirage’s is Getting A Huge Update… (AC Creed Update) – TestMoiJeuxVidéo.Fr –
Une mise à jour qui ne sera pas un Mirage : mais bel et bien réaliste, inattendu.
Un beau cadeau avant les fêtes de la part des équipes d’Ubisoft.
Vidéo – Assassin’s Creed Mirage’s Huge New UpdateWill Fix a Big Problem – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Degenerate Jay
Après un résultat mitigé (pas au niveau des attentes) : le studio reproduira-t-il la récente réussite de CD Projekt Red et de son incroyable mise à jour de Cyberpunk 2077 – Phantom Liberty ?
Mise à jour 1.8.86 pour STARFIELD – Xbox Series / PC – 20 novembre 2023 : tous les espoirs sont permis
Alors que sur le papier, Starfield avait tout pour être le jeu révolutionnaire : Bethesda a été précédé par sa réputation.
Marketing, incroyable cahier des charges, bugs, version définitive pas à la hauteur des promesses faites aux joueurs. Malheureusement, un beau décor Hollywoodien en carton-pâte qui s’écroule…
Certes, Starfield est un bon jeu, mais les promesses ont tellement été incroyables qu’une fois le soufflé retombé : les joueurs ont été forcément très déçus.
Il faut se souvenir du scandale sans précédent qu’a été la sortie du jeu de CD Projekt Red : Cyberpunk 2077. Jeu triple A prometteur, cahier des charges fabuleux, équipe de talent : mais sorti totalement buggé, pas terminé et quasi injouable.
Et l’équivalent du Doritos Gate français : avec certains journalistes ayant surnoté le jeu avant sa version définitive et la catastrophe finale : ayant délibérément menti aux joueurs contre petits arrangements avec l’éditeur…
En comparaison : un level négatif bien supérieur que Starfield lors de sa sortie.
Avec ce parallèle, Starfield a donc bien moins de retard que la catastrophe de base qu’était Cyberpunk 2077 et ses mises à jour qui ont récemment donné ENFIN donné l’excellent jeu tant attendu.
Restons néanmoins prudents, tant que les premières de jeu de cette nouvelle mise à jour 1.8.86 pour STARFIELD entièrement gratuite (et en français) n’ont pas été faites…
Vidéo – Starfield Mise à jour 1.8.86 – DLSS, HDR, Bouton Manger – TestMoiJeuxVidéo.fr – Ludos jeux vidéo
Starfield MAJ 1.8.86 Xbox – PC : la nouvelle mise à jour en français et gratuite : tous les détails
Vous trouverez ci-dessous l’intégralité des détails à propos de la toute nouvelle mouture gratuite pour Starfield. Bonne lecture :
Notre nouvelle mise à jour pour Starfield est disponible.
Merci à tous ceux ayant participé à notre bêta sur Steam et qui ont envoyé des retours. Nous allons continuer de corriger et améliorer le jeu, et apprécions grandement votre soutien.
Merci ! __
POINTS FORTS DE LA MISE À JOUR
SUPPORT NVIDIA DLSS
Cette mise à jour intègre le support de la technologie DLSS de Nvidia pour nos joueurs PC. Les cartes graphiques Nvidia compatibles peuvent désormais utiliser la super résolution DLSS, l’anticrénelage DLAA, la faible latence NVIDIA Reflex et la génération d’images DLSS.
QU’ILS MANGENT !
Suite à vos demandes, nous avons ajouté la possibilité d’ingérer de la nourriture et des boissons lorsque vous les trouvez dans l’environnement. Vous pouvez immédiatement savourer ces Croks ou les garder pour plus tard, à vous de choisir.
CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS
#### Performance et stabilité – Résolution de divers problèmes de fuite de mémoire et liés à la mémoire. – Optimisation des performances pour certaines cartes graphiques. Cette optimisation sera plus perceptible sur les modèles haut de gamme. – Amélioration du modèle de threading du moteur de rendu pour une meilleure utilisation du processeur. Cette amélioration sera plus perceptible sur les systèmes haut de gamme. – Diverses améliorations de stabilité et de performance.
GAMEPLAY
Ajout de la possibilité de manger la nourriture placée dans le monde.
Modification de la furtivité pour être un peu plus indulgente.
Résolution du problème où la tête d’Andreja restait dissimulée en permanence.
Résolution du problème qui empêchait certains joueurs de tirer avec leurs armes.
Résolution des problèmes de PNJ qui pouvaient parfois être vus sans vêtements. (Remarque : ce problème peut se résoudre de lui-même au fil du temps.)
Résolution du problème qui stoppait la progression de certains défis de compétence après avoir atteint l’Unité et lancé une nouvelle partie.
Résolution du problème qui empêchait temporairement d’ouvrir l’inventaire ou de sauvegarder après être entré dans l’Unité.
PC : résolution du problème de mouvements de souris saccadés.
Résolution du problème rare qui provoquait la perte du vaisseau principal.
Résolution du problème où le technicien de services du vaisseau était introuvable.
Résolution d’un problème de caméra qui tremblait parfois incorrectement pendant les transitions de voyage, d’astroportation, d’amarrage ou d’atterrissage.
GRAPHISMES
Résolution du problème de rendu de l’occlusion ambiante dans les résolutions ultra-larges.
Optimisation de la compilation initiale des shaders qui se produit au démarrage.
Ajout de la possibilité de régler la luminosité et le contraste dans le menu des paramètres d’affichage.
Ajout de la possibilité de régler la luminosité HDR si le système le supporte (Xbox et Windows 11 uniquement).
Correction de plusieurs matériaux qui pouvaient parfois arborer un motif involontaire sous certaines conditions.
Résolution de plusieurs problèmes visuels liés au nouveau curseur gérant la profondeur de champ.
Amélioration des yeux des PNJ composant les foules.
Résolution de plusieurs problèmes visuels mineurs liés à l’éclairage, aux ombres, au terrain et à la végétation.
PC : résolution de problèmes visuels supplémentaires liés au DLSS.
QUÊTES
“Toute chose a un prix” : résolution du problème rare qui empêchait les joueurs de s’asseoir pendant la négociation avec Musgrove.
“Zone de souffle” : résolution du problème où les rochers qui devaient être détruits par les joueurs n’apparaissaient pas sur le terrain de Ngodup Tate.
“Échos du passé” : résolution du problème où la reine Grylloba n’était parfois pas atteignable pendant l’objectif “Sécurisez la zone d’accès aux navettes.”
“L’œil du cyclone” : résolution du problème qui bloquait parfois la progression des joueurs dans la quête en raison d’une commande d’amarrage manquante.
“Travail de fond” : résolution du problème qui bloquait la progression si “Supra et Ultra” était terminée tout en revenant à la Loge pendant “Le prix à payer”.
“Pas de gestes brusques” : résolution du problème qui empêchait la réouverture de la porte d’entrée du Scow.
“Opération Graine d’étoile” : résolution du problème où la clé nécessaire pour quitter les lieux n’était pas présente.
“Sabotage” : résolution du problème où David Barron était parfois introuvable pour les joueurs.
“Myopie” : résolution du problème rare qui bloquait les commandes des joueurs en parlant à Vladimir.
“Cœur de Mars” : résolution du problème qui empêchait les joueurs de miner le “Cœur de Mars”.
Microsoft bondit sur le PDG et le cocréateur d’Open AI : Sam Altman et Greg Brockman ! Révolutionnant le monde à jamais (en bien ou en mal) de façon retentissante comme avec l’arrivée d’Internet.
Vidéo – Le PDG de CHATGPT viré par le console d’administration – Fait un CTRL+Z = Licencié – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Psyhodelik
Sam Altman – Greg Brockman : deux génies mondialement reconnus pour avoir révolutionné notre monde actuel
Grâce à leur travail, OpenAI investissait 20 milliards : les deux têtes pensantes rapportaient plus de 90 milliards à leur firme, ainsi qu’à leurs Actionnaires…
Malgré tout, les deux légendes vivantes de la Tech avaient pourtant été choquées de voir un conseil d’administration plus ou moins les éjecter de la firme…
Vidéo – Sam Altman joining Microsoft is a « huge coup » : Analyst. TestMoiJeuxVidéo.Fr – Yahoo Finance
Avec des collègues opérant une véritable levée de boucliers réclamant leur retour pour ne pas se mettre en grève ou démissionner… Accepté par le conseil d’administration, mais plutôt pris comme une traitrise de la part de Sam Altman…
Qui sortira au grand jour la chronologie des faits, les e-mails et les messages reçus : en faisant un communiqué affirmant qu’on entendrait très bientôt parler de lui…
Amazon, Apple, Google et bien d’autres multinationales ont dû tenter de sauter sur l’occasion : mais c’est bien Microsoft a su se montrer le plus convaincant.
Un véritable tour de force du recrutement de la part de la firme et qui pourrait également servir à révolutionner la branche Xbox !
Vidéo – Sam Altman viré : pourquoi OpenAI et ChatGPT sont en danger ? – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Numerama
OpenAI GPT-5 et technologies affiliées : des effets ricochets à attendre dans l’écosystème Xbox ?
Alors que Microsoft (OS, ordinateurs…) avait été de nombreuses fois condamnées par le passé pour des affaires de Trusting informatique (en ayant eu très chaud…).
Sa branche Gaming notamment la partie consoles et Cloud Gaming Xbox, avait quant à elle été relativement plus « sage ». Avec une grande liberté dans la politique commerciale, la stratégie et le marketing mis en place.
Vidéo – Quel service de #CloudGaming choisir en 2023 ? Le récap de tous les acteurs disponibles ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Cloud Gaming France
Comme nous l’avons vu lors du dossier de rachat d’ABK et avec un concurrent PlayStation, Microsoft Xbox avaient totalement pu montrer patte blanche lors des 18 mois d’études de dossier. Avec une réelle volonté de faire les choses bien, à long terme : grâce à une stratégie véritablement imaginée pour sa branche Xbox.
La firme ne laissant donc rien au hasard avec sa console de salon et ce qui gravite autour.
Il est de ce fait impossible que malgré l’opportunité saisie par sa maison mère n’utilise pas les possibilités offertes par ses 10 milliards investis dans Chat GPT5 (à venir) et dans le recrutement de ses ex-leaders. Sans que sa filiale Xbox ait zéro avantage à en retirer.
La Xbox, chronique d’une console insensée créée pour écraser la PS2 – Documentaire sur la Xbox – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Sakharu
Technologie AI CHATGPT5 – Xbox : de nombreuses possibilités
Plusieurs projections peuvent ainsi être imaginées pour les joueurs de la firme au logo vert. D’ailleurs, exceptionnellement pour l’occasion et afin de pousser le scénario à son paroxysme et abordant une certaine logique.
Vidéo – TOP 30 Best Xbox Series X Games of All Time [2023 édition] – TestMoiJeuxVidéo.Fr – GamingBolt
Voilà ce « qu’imaginerait » Chat-GPTsur les propres avantages que les technologies d’OpenAI et ses créateurs pourraient élaborer pour la Xbox de Microsoft :
Intégration de la technologie ChatGPT dans l’écosystème Xbox :
Exploration des moyens d’intégrer la technologie ChatGPT dans les fonctionnalités de l’écosystème Xbox, y compris l’interface utilisateur, les interactions vocales avec la console, et les fonctionnalités sociales.
Amélioration de l’expérience utilisateur :
Utilisation de l’expertise de Sam Altman et Greg Brockman pour améliorer l’expérience utilisateur sur les consoles Xbox, en rendant les interactions plus intelligentes et personnalisées.
Innovation dans le Cloud Gaming :
Possibles développements dans le Cloud Gaming grâce à l’application de l’intelligence artificielle pour optimiser les performances, réduire la latence et personnaliser les recommandations de jeux.
Intégration de l’IA dans les jeux Xbox :
Exploration de l’intégration de l’IA dans les jeux eux-mêmes, permettant des expériences de jeu plus immersives et adaptatives en fonction du style de jeu de chaque utilisateur.
Révolution dans la narration interactive :
Utilisation de la technologie ChatGPT pour créer des expériences de narration interactive inédites, où les choix des joueurs influencent directement le déroulement de l’histoire.
Renforcement de l’écosystème Xbox Game Pass :
Possibilité d’enrichir le catalogue du Xbox Game Pass en utilisant l’IA pour recommander des jeux en fonction des préférences individuelles des abonnés.
Développement de ChatGPT5 :
Investissements potentiels dans le développement de ChatGPT5 avec des fonctionnalités spécifiques adaptées aux besoins de l’écosystème Xbox.
Collaborations avec les développeurs tiers :
Promotion de collaborations avec les développeurs tiers pour exploiter la technologie ChatGPT dans le développement de nouveaux jeux et applications pour la plateforme Xbox.
Sécurité et confidentialité :
Mise en place de mesures de sécurité et de protection de la vie privée pour assurer une utilisation responsable de l’IA, en particulier dans un contexte de jeux en ligne et de communication vocale.
Communication officielle de Microsoft :
Attente d’une communication officielle de la part de Microsoft sur les plans concrets liés à l’intégration de la technologie ChatGPT et les objectifs à long terme dans le domaine du jeu vidéo.
Une projection d’OpenAI qui vaut ce qu’elle vaut (par la même occasion, un moyen de l’essayer) : mais qui se révèle être assez pertinente dans sa projection en tant qu’Intelligence Artificielle Web.
Les joueurs Xbox peuvent donc s’attendre à de sacrées révolutions et une aide précieuse apportée par leurs éminentes et nouvelles recrues Sam Altman – Greg Brockman : les créateurs d’OpenAI et Chat-GPT !
Nintendo, Sony et les autres concurrents de Microsoft peuvent commencer à avoir des sueurs froides…
D’autant plus lorsque dans la dernière lettre ouverte adressée au conseil d’administration : avec 730 employés sur 770 se disent prêts à rejoindre leurs anciens boss chez Microsoft…
Vidéo – Altman to Microsoft : A New Era of Al Begins – 3 Threats to Watch. TestMoiJeuxVidéo.Fr – Liam Ottley
Développons-en un deuxième (un 3ᵉ encore TRÈS sulfureux, TRÈS prochainement) : Dossier The Game Awards2023 est-il le ballon d’Or du jeu vidéo ?
Profil, scandales antérieurs, critères de sélection, choix illogiques, influenceurs / pseudo journalistes, frontière franchie avec certains acteurs du secteur… Soyez prêts, ça va envoyer…
Avant de gérer les récompenses du jeu vidéo international The Game Awards, Geoff Keighley a fait partie d’un scandale sans précédent : le Doritos Gate (développé lors de notre prochain article) …
Vidéo – The Game Awards 2023 : Live Nomination Announcement – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Thegameawards
Le Journaliste canadien avait été mis en cause entre conflits d’intérêts journalistique, acteurs du jeu vidéo et marques.
Journalistes, acteur du jeu vidéo, marques, intégrité, opacité et respect des joueurs
Notamment en étant affiché par l’article de Robert Florence pour les pubs des chips Doritos et Halo 4. Dénonçant la trop grande promiscuité des éditeurs et des journalistes, les conflits d’intérêts, les hommes-sandwichs et la perte d’intégrité de ces derniers…
Allant jusqu’à la démission de Robert Florence qui refusa de supprimer son article : face à la demande de son employeur et la pression de certains acteurs du jeu vidéo…
La situation n’étant pas vraiment plus rose en France, loin de là : influenceurs, journalisme au ras des pâquerettes, conflits d’intérêts, sponsoring non affiché, putaclic…
Sur ces bases relativement sulfureuses : le cadre des The Game Awards est posé ! D’autant plus avec sa version 2023 et ses nombreuses anormalités…
Jeux The Game Awards : sélectionnés par des acteurs du jeu vidéo, première faille majeure…
En faisant le même parallèle avec les secteurs de l’automobile, du cinéma, de la musique…
La première question à se poser est : comment sont sélectionnées les œuvres en compétition, par qui et quels intérêts ont-ils dans le secteur en question ?
Vidéo – THE GAME AWARDS 2023 – Les Pronostics de Fred et Seb ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bazar du Grenier
La question est plus qu’anodine et mérite amplement d’être posée, tant elle soulève d’innombrables malaises dans ce secteur.
Alors bien entendu, il faut bien à un moment donné sélectionner les différents jeux pour faire une sélection, un classement et tenter d’élire le meilleur dans chacune des catégories.
Néanmoins, les joueurs doivent avoir TOUTES LES GARANTIES nécessaires pour être sûrs que la sélection ait été faite dans de vraies conditions, de manière OBJECTIVE.
Sans le moindre conflit d’intérêts direct ou indirect (sous-jacents), camouflé derrière une sélection de jeux pas vraiment claire…
The Game Awards : certains atouts pour l’univers des jeux vidéo
Malgré tout, The Game Awards peuvent avoir certains attraits assez intéressants :
Visibilité auprès du grand public.
Reconnaissance pour les artistes œuvrant derrière chaque jeu vidéo créé.
Bande-annonces et présentations exclusives de jeux lors de cette soirée.
En revanche, on peut légitimement se questionner quant aux éventuels conflits d’intérêts et interactions entre l’organisation The Game Awards (d’autant plus vu le passif de Geoff Keighley).
Ce qui appelle d’autres questions en cascade.
Vidéo – Où sont STARFIELD, MIRAGE, HOGWARD et FF XVI ? Mes votes pour le GOTY 2023 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bugland
The Game Awards : des bases totalement illogiques. Exemples concrets !
Rentrons directement dans le vif du sujet !
Vidéo – Très nombreux couacs pour les Game Awards 2023 ! TestMoiJeuxVidéo.Fr – Lusty
Comment et par qui sont donc sélectionnés les jeux et nommés / nominés (comme précédemment évoqué) ?
→Trop d’opacités sont autour de ce processus, pourtant fondateur d’objectivité. Car lorsqu’un listing de jeux prêts à concourir émergent : ils ne doivent pas avoir l’air d’avoir été le fruit du hasard.
Mais d’avoir été issus d’une méthodologie stricte, avec des critères prédéfinis à l’avance, vérifiables et qui correspondent réellement aux produits de l’industrie que sont les jeux vidéo.
Vidéo Game Awards 2023 – On Vote Pour les Meilleurs Jeux de 2023 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Psyhodelik
Sans ces gardes-fous garants d’un professionnalisme à toute épreuve pour choisir les meilleurs d’une année : la non-crédibilité est totale et le doute s’immisce (même parfois à tort).
La sentinelle d’une méthodologie conçue avec intelligence, soin offre donc un gage de sérieux et n’est pas du tout incompatible avec la passion / la folie du jeu vidéo.
Bien au contraire : en affichant par avance une méthode compréhensible par le grand public et par les professionnels du métier (artistes, journalistes…). Aucun doute ne serait permis.
Seule la passion prévaudrait et offrirait un lâcher-prise au même titre que ce qui est visible dans les conventions ou les festivals de jeux vidéo (comme à l’E3 de Los Angeles)
Pourquoi choisir des jeux commercialisés en 2023 ??
→Alors que l’année est encore en cours et que certains jeux acquièrent une maturité de ventes (Chiffre d’Affaires, volumes, ventes physiques et online, offres promotionnelles pour les relancer…) : il est illogique de choisir des jeux de la même année.
C’est l’année précédente qui devrait prise en compte, pour en choisir les meilleurs jeux : de la logique pure !
Pourquoi mélanger influenceurs ET journalistes ?
→Déjà, parce qu’il y a les influenceurs marchands de tapis (avec opérations promotionnelles ou partis pris pas forcément affichés, avec Putaclic inside). Des bonimenteurs prêts à tout pour attirer le chaland.
Un peu à l’image des mauvais vendeurs sur les marchés et qui brassent du vent sans discontinuer dans le but d’accrocher les badauds et leur survendre un produit supposé indispensable.
Qui n’est au final qu’un saupoudrage de guimauve pour cacher de la camelote somme toute banale…
ET les Influenceurs avec un grand « I », intègres, passionnés, réellement connaisseurs (déclarant leurs intentions dès le début, leurs opés spé’…) : apportant une valeur ajoutée réelle (pas superficielle) à leur auditoire.
Les journalistes de jeux vidéo : avec normalement une formation incluant la charte de déontologie, un vrai travail de recherche journalistique fait en amont. PAS certaines pratiques aux antipodes du travail censé être fait par de VRAIS journalistes.
Les vrais journalistes avec une carte de Presse (ou accréditations) réellement méritée et justifiée : PAS jetée telle de la confiture aux cochons.
Repompant même parfois mot à mot des sites US, en affichant la traduction française à la virgule près. Reprenant des sujets écrits par d’autres tel quel, faisant du sensationnalisme. Mais avec d’énormes erreurs commises, en faisant un putaclic outrancier pour placer les mots-clés SEO et intentionnalités Google.
Comme certains journalistes de grands médias nationaux pros de la prose pour remplir des articles creux : avec liens d’affiliations, backlinks placés (en payant des sociétés intermédiaires) dans le but de croquer encore plus et ne laisser aucune miette.
Image d’une Presse traditionnelle en désuétude qui n’a jamais su se renouveler : cachant ses propres articles derrières des Paywall…
Donc Julien Chieze est cité dans le trailer du jeu et Carole Quintaine donne 20/20 dans les pub PlayStation pour Last of Us 2. Puis organise un jeux concours Sony pour faire gagner des Jeux et console. On est à quel level du Doritos Gate à la française ? pic.twitter.com/8bvrAKHRxY
Tweet Psyhodelik – Conflits d’intérêts Julien Chièze – Carole Quintaine – The Last Of US 2 – Sony PlayStation – Doritos Gate à la française (ils ne sont pas journalistes, MAIS Julien l’a été)
Il serait donc de bon ton de ne pas directement appeler cette catégorie journalistes ou Presse (en mélangeant les vrais / faux journalistes et influenceurs).
→Mais plutôt la renommer :
« Personnes médiatiques auprès du grand public Jeu Vidéo« .
Qui serait bien plus en adéquation avec la sélection de ce type (d’autant plus vu le visage de la sélection tricolore et des autres nations).
Comment les « professionnels » – The Game Awards osent-ils intégrer certains jeux et ne pas en incorporer d’autres ?
→Certains jeux n’ont clairement leur place dans aucune catégorie pour la nomination des meilleurs jeux vidéo de l’année 2023 !
À l’inverse : d’autres jeux bien meilleurs (même les meilleurs de leur catégorie, parfois même de plusieurs) auraient dû être nominés sans la moindre discussion possible !
N’évoquons pas de puériles guerres de clochers pour dire qu’un tel jeu serait mieux qu’un tel, comme un fanboy vidéoludique nouvelle génération.
Mais réellement de se projeter pour positionner les meilleures productions à leur juste place et de dégager des jeux qui ne méritent même pas de voir afficher leur nom dans de tels classement. Du pragmatisme à l’état pur.
Où est la catégorie « DLC / Remakes » – The Game Awards ?!
→Comment peut-on avoir la moindre once d’objectivité en faisant concourir des jeux qui ne sont que des Remakes / des DLC ou des jeux 1.5 en 2023 ou les années précédentes (Resident Evil 4, Final Fantasy… Et par extension The Legend of Zelda Versus son ancienne version) ?
Même si ces jeux 1.5 – DLC – Remakes ont été totalement remaniés techniquement parlant ou dans leur Game Design : ils n’en restent pas moins des reproductions de jeux déjà créés.
Des « clones » figurant au milieu de vraies suites, de nouvelles licences et de jeux réellement novateurs : apportant leur pierre à l’édifice jeu vidéo.
D’ailleurs, ce qui a toujours permis aux jeux vidéo de ne pas sombrer et de perpétuellement se renouveler. Notamment face aux sept Arts traditionnels ou par rapport à d’autres loisirs, pourtant majeurs.
« Quelques » exemples d’aberrations à propos de la sélection des jeux The Game Awards 2023
→Street Fighter 6. N’aimant pas vraiment le Character Design dégueulasse, orienté et assumé grand public (il faut le dire !).
Il faut pourtant applaudir l’incroyable révolution déclenchée par Capcom dans Street Fighter et l’incroyable durée de vie supplémentaire insufflée ! Gagnant en épaisseur grâce à son mode Histoire et ses nombreux autres modes de jeux.
Un jeu complètement sous-représenté, d’autant plus vu le travail de fourmi mis en place par la firme japonaise et ses créatifs.
Quand dans le même temps on aperçoit un Nickelodeon AllStar Brawl totalement largué (Copinage ? Conflits d’intérêts sous-jacents ?) : c’est une hérésie ! Il s’agit d’un autre scandale sans nom et totalement injustifié, une fois de plus !
→OSER ériger en exemples des jeux en balsa (tant ils sont légers !) comme Final Fantasy, Resident Evil 4… Ni excellents, même pas bons : alors qu’ils concourent pour les GOTY ne fait preuve d’aucune logique rationnelle et encore moins objective.
De plus, le jeu est classé en RPG (juste parce qu’il s’agit du nom FF) : GROSSE blague… Pour tenter de faire plaisir une année de plus à Square Enix (et pouvoir bénéficier de ses jeux lors de l’événement).
Il faut arrêter l’hypocrisie et la mascarade qui se voient comme le nez au milieu de la figure ! Faisant perdre TOUTE crédibilité qu’il restait aux professionnels : spécialement réunis pour prendre d’aussi mauvaises décisions… Un comble.
→EA Sports WRC ABSENT dans la catégorie des jeux de sports est une DOUBLE escroquerie intellectuelle !
D’UNE : mélanger tout un tas de style de jeux dans une seule et même catégorie n’a pas de sens, est contre-productif et illogique au possible. CQFD.
De Deux : LE jeu automobile 2023 le plus abouti est totalement ABSENT !
Vont-ils mettre EA Sports WRC dans la sélection de jeux vidéo nommés lors de The Game Awards 2024 et passer encore plus pour d’incompétents amateurs ?
Alors que le jeu est SANS bug majeur et se révèle être une claque dans sa réalisation globale : devenant par la même occasion LE MEILLEUR JEU DE RALLYE [Forza Motorsport étant techniquement plus fort dans certaines parties, mais gâché par de nombreux bugs ! Avec un éditeur mettant UNE FOIS DE PLUS la pression aux équipes pour sortir le jeu non-finalisé].
Comment nous expliquent-ils l’absence d’EA SPORT WRC ?!
D’autant plus en tant que pur jeu de Rallye, avec une arrivée étant une ÉNORME surprise pour ses concurrents et pour les joueurs.
Electronic Art aurait-il été jalousé et donc puni par ses pairs ?Ou les personnes responsables de cette absence sont-elles tout simplement incompétents ?
→Tchia est un des jeux surprises 2023 unanimement salué dans la catégorie jeu indépendant (Indie Game) à travers la planète.
D’autant plus lorsque l’on voit les jeux concurrents en face : le jeu aurait au moins eu sa place dans les nominations : autre aberration The Game Awards.
→Dordogne qui est une des révélations de l’année dans les jeux indépendants, avec deux à trois ans de travail (à base de peintures réelles faites par Cédric Babouche et son équipe) n’est MÊME PAS nommé !
Une autre injustice, une malhonnêteté intellectuelle supplémentaire : qui démontre bien par qui a été sélectionné les jeux 2023 et avec quelles méthodes.
Car d’un point de vue narratif, construction du jeu, animation, techniques mises en oeuvre, beauté des graphismes, gameplay, audio (localisation d’un grand nombre de langues) et qualité générale : Dordogne est au-dessus de la mêlée.
Exemple concret : Dordogne le jeu est bien meilleur que Venba à tous les niveaux. Graphismes, animation, construction scénaristique, trame de l’histoire, rythme du jeu, phases de découvertes, technique, bande-son, maniabilité, intérêt général et envie de relancer le jeu. Dordogne dépasse donc de loin Venba.
Correspondant à une part minoritaire du jeu vidéo en perte de vitesse (wokes qui gravitent autour de The Game Awards : voir vidéo ci-dessous], avec des dialogues ennuyeux au possible…
Vidéo – The Game Awards 2023 is Pathetic, Woke Industry Circle Jerk – TestMoiJeuxVidéo.fr – Griffin Gaming
Une technique dépassée, une ergonomie manette en main pas terrible, assez mal conçu et avec certains bugs (certaines manipulations sont illogiques et chi…es à réaliser…).
Alors oui : le dépaysement et les couleurs indiennes dépaysent, l’histoire (bien que creuse) est sympathique quelques minutes, la cuisine produite est originale.
Mais la durée de vie du jeu, l’intérêt et sa technique sont bien trop faibles : hormis pour remplir artificiellement un catalogue de jeu Online comme un Xbox Game Pass, un PlayStation Plus ou un Nintendo Switch Online…
Pour la petite histoire, Venba a uniquement été terminé pour avoir les succès sur Game Pass, mais relancer une nouvelle partie de Venba a été très pénible : un calvaire…
Alors que Dordogne a été relancé avec grand plaisir, même une fois fini : notamment grâce à ses « challenges » pour collecter les vignettes, les autocollants, les cassettes audios, les autres possibilités de son histoire…
→La liste est donc très longue… Ce qui commence à se voir comme le nez au milieu de la figure.
Un argument final concluant avec apothéose cette hallucinante liste de couacs made in The Game Awards (surtout via cette édition 2023) :
→L’intégralité des journalistes / des influenceurs devrait effectivement avoir L’OBLIGATION de jouer à CHAQUE jeu, avec preuves irréfutables à l’appui et d’être consultables par tous en temps réel, online !
Car comme dans Pierre et le Loup : comment croire une personne qui a criée au loup et le croire lorsque le loup se présente un jour ?
Dans un contexte relativement controversé The Game Awards 2023, cet événement ne plaide pas vraiment en la faveur de l’événement et de son pilier (même de façon inconsciente).
Même si bien entendu l’erreur est humaine, que les gens s’améliorent avec le temps et que Geoff a l’air relativement sympathique au demeurant.
Tout aurait dû être justement le plus carré possible, ne pas laisser le moindre douter planer au-dessus de la tête de Geoff Keighley et des Games Awards.
Ce qui est fort dommageable pour un tel événement que doit représenter The Game Awards lors de chaque version. Et qui donnerait encore plus de consistance à une portée qui se veut planétaire et universelle dans le monde du jeu vidéo.
Vidéo – The Game Awards Nominees Are A Joke – TestMoiJeuxVidéo.Fr – OhNoltsAlexx
Faire 50 % du jeu nommé : avec phases de contrôles à 15 %, à 30 % et à 45 % du jeu.
Argument imparable pour clore tout ce listing ! Là où trop de médias du jeu vidéo et de personnes médiatiques sélectionnées pour voter n’ont clairement pas joué (ou pas assez) à l’intégralité des jeux sélectionnés et présents lors des Games Awards (le parallèle peut également être fait dans les aures types de cérémonies du genre).
CONCLUSION
→Un événement et des professionnels du Jeu Vidéo qui se disent experts en la matière. Ou pas !
Bien trop d’hérésies et de « bizarreries » jalonnent ces futures The Game Awards 2023 et se moquent ouvertement des joueurs et des passionnées de jeux vidéo.
The Game Awards est CLAIREMENT l’événement ballon d’Or du jeu vidéo (comme d’ailleurs certaines autres remises de récompenses de ce genre. CQFD.).
Vidéo – The Game Awards Nominations are an Embarrassing Disaster, and here’s why – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Mugthief
Lorsque le singulier responsable du studioSEGARyū Ga Gotoku (RGG Studio) Masayoshi Yokoyama communique sur le prochain hit Yakuza 8 (sortie le 26 janvier 2024) : il ne fait pas semblant !
Personnage haut en couleurs et très prolifique, ce dernier a annoncé lors d’une interview japonaise que :
Like a Dragon Infinite Wealth aura la plus grosse durée de vie de la série.
Les joueurs devront tomber malades pour le finir .
Et qu’il aura une classe monstre !
Le ton est donné ! 😀
Ryū ga Gotoku – Yakuza – Like a Dragon Infinite Wealth : du lourd en prévision !
Une équipe maison est à pied d’ouvre pour lancer le jeu le plus ambitieux et le plus long de la série Yakuza – Like a Dragon (Ryu ga Gotoku en Asie). Après que les anciens des équipes de Yu Suzuki aient tentés de créer un Shenmue-Like sur les bases de la mythique série japonaise du maître.
Vidéo – Like a Dragon Infinite Wealth – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Xbox
La reprise des bases par Ryū ga Gotoku Studio via Yakuza 0 a été une des clés de la réussite de la série et des Like a Dragon. En réussissant à ouvrir la licence au grand public tout en conservant sa base de fans : le studio a catapulté leurs jeux dans d’excellents épisodes à succès.
Avec le prochain opus Like a Dragon – Infinite Wealth, RGG Studio créé le jeu le plus abouti et épais de sa série culte.
Vidéo – Like a Dragon Infinite Wealth – Story Trailer de 10 minutes – TestMoiJeuxVidéo.Fr – SEGA
Like a Dragon Infinite Wealth : l’interview de nos confrères japonais Game Watch (à peu près) retranscrite !
Afin d’essayer de saisir le sens des punchlines des membres de la team SEGA – SGG Studio (série Yakuza), voici l’interview faite par les très talentueux Game Watch mise à peu près en français. 😀
Vidéo – Like a Dragon Infinite Wealth – Trailer de Gameplay de 5 minutes – TestMoiJeuxVidéo.Fr – SEGA
Ce qui permettra de beaucoup mieux saisir la joyeuse folie des créatifs et développeurs gravitant autour de Ryū ga Gotoku Studio ! Mais également d’avoir l’intégralité du contexte des déclarations de Kazuhiro Nakatani, Kson, Ai Sayama et Masayoshi Yokoyama et mieux pouvoir comprendre leur façon de penser.
Vous trouverez donc l’excellente interview réalisée par nos très talentueux confrères journalistes de Game Watch ci-dessous (bonne lecture).
Vidéo – Like a Dragon Infinite Wealth – Dondoko Island Reveal – TestMoiJeuxVidéo.Fr – SEGA
Like a Dragon Infinite Wealth : l’interview des membres de Ryū Ga Gotoku :
De gauche à droite : Kazuhiro Nakatani, kson, Ai Sayama, Masayoshi Yokoyama
Sega organisera une session d’essai pour le RPG dramatique « Ryu ga Gotoku 8 » pour PlayStation 5/PlayStation 4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC le 11 novembre au Sunshine City Fountain Plaza à Ikebukuro, Tokyo.
Sur le lieu de cet événement, M. Masayoshi Yokoyama, qui est le représentant du « Ryu ga Gotoku Studio », Kazuhiro Nakatani, qui incarne le personnage principal Kasuga Ichiban dans « Ryu ga Gotoku 8 », et une interview a été réalisée avec Kson et Ai Sayama, qui a joué le rôle d’hôtesses en direct dans « Ryu ga Gotoku 7 Gaiden : The Man Who Erased His Name » (ci-après dénommé « Ryu ga Gotoku 7 Gaiden »).
Dans cet article, nous vous fournirons un aperçu de ce processus.
De nombreux fans se sont précipités au Sunshine City Fountain Plaza, le site de Tokyo.
Le lieu de Tokyo a été soudainement changé après avoir constaté l’excitation sur les sites de Sapporo et d’Osaka.
――Beaucoup de monde est venu sur les lieux pour cette séance d’essai, qu’en pensez-vous ?
M. Yokoyama : Non, je suis content. merci.
――Il y a eu une file d’attente dès le matin d’aujourd’hui, et les billets numérotés se sont vendus en un instant. « Ryu ga Gotoku 7 Gaiden » vient de sortir, mais ressentez-vous un peu d’enthousiasme ?
M. Yokoyama : Pas du tout. En fait, le lieu à Tokyo n’était pas ici (Sunshine City Fountain Square) au début. Après avoir constaté l’enthousiasme qui régnait sur les sites de Sapporo et d’Osaka, j’ai pensé qu’il serait dangereux que le lieu puisse accueillir plus de personnes que prévu. Nous avons dû prendre des dispositions dans l’urgence sans annoncer le lieu à Tokyo… Merci Sunshine pour votre coopération (mdr).
–Tu as eu de la chance !
M. Yokoyama : J’ai la chance de pouvoir l’utiliser aujourd’hui.
――Beaucoup de monde est venu à l’événement, quelles sont vos impressions après avoir participé à l’événement ?
M. Yokoyama : M. Sayama, c’est votre première fois, n’est-ce pas ?
M. Sayama : C’est vrai, cette fois je vais dans différents endroits du pays, mais je n’y assisterai qu’à Tokyo. Après avoir appris que les billets numérotés avaient disparu au bout de 10 à 15 minutes le matin, beaucoup de gens ont voulu tenter ! Je suis très heureux que vous nous rendiez visite. Je me sens très, très honoré de pouvoir travailler sur un tel jeu, et je suis rempli d’un grand bonheur en ce moment.
M. Kson : J’ai également participé au procès « Ryu ga Gotoku » à Fukuoka. Je pense que c’est une œuvre qui est vraiment appréciée par beaucoup de gens. J’étais vraiment surpris qu’il y ait autant de filles. Quand j’ai vu des fans féminines confectionner des sacs pour leur soutien, je me suis dit, oh, j’aurais dû faire ça aussi (mdr). C’est une excellente occasion de rencontrer des fans face à face comme celui-ci, donc j’en profite aussi.
M. Nakatani : Je restais à la maison à l’époque de « Ryu ga Gotoku 7 », donc je n’avais pas beaucoup d’occasions d’interagir avec les fans. Sur les réseaux sociaux, je reçois beaucoup de commentaires du type « Je préfère ça » ou « J’aime Ryu ga Gotoku », mais en venant à une séance de test comme celle-ci, je revois à nouveau le chaque mot avec cette fois-ci un visage, ma colonne vertébrale était raide. Je me sens chanceuse de pouvoir participer à une œuvre vraiment aimée. A partir de maintenant, j’ai décidé de travailler dur pour préparer la sortie de « Ryu ga Gotoku 8 ».
–Est-ce que cela ressemble à un nouveau sentiment ?
M. Nakatani : Cela est la continuité du travail précédent, mais j’espère que cela ne s’arrêtera pas. Pour que je puisse encore aller plus haut. Nous sommes actuellement dans l’Année du Lapin, mais je sens que je dois me redresser pour pouvoir rebondir vers l’Année du Dragon de l’année prochaine (mdr).
―― Qu’avez-vous pensé lorsque vous travailliez sur « Ryu ga Gotoku 8 » ?
M. Nakatani : Cela fait un certain temps depuis le précédent « Ryu ga Gotoku 7 », mais bien sûr, le scénario ne décrit pas comment il s’est adapté à la société, comment il pense et quel genre de vie il a vécu pendant cette période. Ouais : j’ai eu du mal à combler ce vide en moi.
Dans le monde d’Ichiban, ce n’est sûrement pas un séjour à la maison. Dans le monde réel, nous portions des masques sans voir leurs expressions faciales et il était difficile de se parler face à face. Cependant, le plus difficile cette fois-ci a été de penser que ce n’était pas le cas, de l’enterrer et d’aller dans la direction opposée.
–Que pensez-vous de Sayama-san et Kson-san ?
M. Sayama : L’essai d’aujourd’hui était le même, mais en participant à l’audition et à la réussite du cabaret en direct, j’ai vécu de nombreuses expériences vraiment précieuses, notamment le Tokyo Game Show en septembre. En premier lieu, pouvoir faire partie d’un jeu est une chose très précieuse, et je pense que je n’aurai pas beaucoup d’opportunités comme celle-ci à l’avenir, donc je suis vraiment heureux que cette opportunité importante ait été celle de Ryu ga Gotoku.
Il y a trois autres hôtesses en direct, dont M. Kson à côté de moi, ce sont toutes de très bonnes amies et je les aime toutes. Aujourd’hui est probablement le dernier jour de mon travail de relations publiques pour « Ryu ga Gotoku », mais j’ai pu rencontrer des amis avec qui je continuerai à l’être, même après la fin. Je crois que « Ryu ga Gotoku » m’a offert des opportunités et des expériences importantes dans ma vie, alors continuez à m’appeler si vous avez besoin de quoi que ce soit.
kson : Je serais heureux si je pouvais recevoir beaucoup de projets (mdr).
M. Yokoyama : Je n‘en ai pas beaucoup.
kson : Pourquoi ?
M. Yokoyama : Vous brillez le plus dans « Ryu ga Gotoku 7 Gaiden », donc c’est après votre éveil.
Tous les membres de l’équipe Dragon font partie de la même équipe.
–Les membres d’aujourd’hui attendent-ils également avec impatience « Ryu ga Gotoku 8 » en raison de l’enthousiasme suscité par « Ryu ga Gotoku 7 Gaiden » ?
M. Yokoyama : Nous étions tous les quatre ensemble en raison de nos horaires, ce n’est donc pas ce que nous visions. La séance d’essai d’aujourd’hui portera uniquement sur « Ryu ga Gotoku 8 », mais j’avais en fait prévu d’organiser également une séance d’essai pour « Ryu ga Gotoku 7 Gaiden ». Il semblait que « Ryu ga Gotoku 7 Gaiden » était déjà populaire parmi les fans. Première réponse, ou plutôt, cela ne fait que 3 jours depuis la sortie, non ? Mais ça se vend plutôt bien (mdr). Dans ce cas, je pensais que tout le monde voudrait jouer davantage à Yakuza 8, alors je suis passé à ce jeu. Ces quatre personnes se trouvaient justement là.
Mais c’est bien, n’est-ce pas ? Même si vous formez une formation. L’avantage de l’équipe Ryu, c’est que vous pouvez y aller à tout moment. Parce qu’ils sont tous dans l’équipe première.
――C’est étrange que l’hôtesse en direct que j’ai vue en direct aujourd’hui puisse jouer au jeu.
M. Yokoyama : Cela m’excite. Laquelle est la plus belle ?
M. Sayama : Après tout, la vraie hôtesse en direct doit être la plus belle, n’est-ce pas ?
–M. Sayama et Kson, un jeu vous mettant en vedette est sorti, comment vous sentez-vous ?
M. Sayama : Tout le monde disait des choses comme : « Vous avez fait un excellent travail ! » ou « Ils étaient heureux quand je leur ai donné ça. » Ils ont dit des choses comme : « Je vous offre un bento yakiniku. » Je suis content que tu fasses les choses comme tu veux, mais dans le jeu tu ressembles à une fille bon marché (mdr). Elle ressemble à une femme qui serait heureuse même si vous ne lui offrez rien de trop cher. Je ne sais pas, c’est moi qui ai élaboré ça (mdr).
M. Yokoyama : Je l’ai servi avec un bento tonkatsu. Cela n’offre rien du tout en plus, mais j’en suis malgré tout content.
kson : Le ratio est-il si bon que ça ?
M. Yokoyama : C’est vrai. Le jeu dépend vraiment du prix.
M. Sayama : D’après les informations de M. Nakatani, je me contente d’œufs frais. Personnellement, je travaille dans un cabaret club, j’ai donc besoin d’œufs frais…
M. Yokoyama : Non, j’aimerais pouvoir avoir des œufs frais. Si vous en faites une blague, ils viendront. Êtes-vous d’accord?
M. Sayama : Ensuite, il disait : « Merci pour les œufs frais » et cela offrait la même réaction (mdr).
M. Nakatani : Ne serait-ce pas une opportunité commerciale ?
M. Yokoyama : Pas question (rires).
M. Sayama : C’est bien de pouvoir s’amuser avec des choses aussi simples.
kson : Même sur X (ancien Twitter), les gens disaient : « Cette fois, c’est comme un film d’action en réel » (mdr).
M. Yokoyama : Oui ! C’est exact. Cette fois, nous utilisons des séquences d’action en direct pour l’ouverture du jeu. Eh bien, les gens trouvent que c’est un CG super beau (mdr). Quelque part en cours de route, l’action réelle et l’image de synthèse ont été combinées, et la partie où Kiryu marche est en fait à moitié en action réelle et à moitié en image de synthèse. On commence par du live-action, puis quand Kiryu entre, on commence à composer du CG et du live-action, et à la fin, quand la demoiselle apparaît, on passe au full CG. Les gens pensent que c’est du CG, mais ce n’est pas le cas (tout le monde éclate de rire).
Cette fois, nous avions également une hôtesse en direct, nous essayons donc de voir si la version live-action et notre personnage s’intègre de manière réaliste.
M. Sayama : Certains pensent que nous sommes aussi des modèles 3D.
M. Yokoyama : Finalement, même si nous tournions tout le film en live-action, nous ne pourrions pas le savoir (mdr).
M. Sayama : Cela signifie que la qualité des modèles 3D s’est beaucoup améliorée.
M. Yokoyama : Ce n’est pas vrai. C’est quand même différent, et je ne pense pas qu’il soit nécessaire de s’adapter à cet égard.
« Ryu ga Gotoku 8 » est une longue classe de monstres, elle n’a donc d’autre choix que de créer une ambiance de festival.
–Une vidéo approfondie axée sur le marketing a été publiée. Vous avez mentionné les « festivals » dans cette partie, alors dites-nous en un peu plus, s’il vous plaît.
[[Ryu ga Gotoku] Dans les coulisses de l’équipe marketing « Nous faisons tout parce que nous voulons que nos clients soient heureux »/Ryu ga Gotoku 7 Gaiden/Ryu ga Gotoku 8]
M. Yokoyama : L’année dernière, nous avons publié une vidéo en gros plan du côté développement. Pour être honnête, de plus en plus de mes amis l’ont vu et souhaitent travailler avec moi chez Ryu ga Gotoku Studio. Il y a un risque à montrer le fonctionnement interne de la société, mais nous le faisons activement, et comme KSON, il y a beaucoup de gens parmi les acteurs qui aiment « Ryu ga Gotoku », et c’est formidable de travailler avec de telles personnes. Il y a un an ou deux, j’ai réalisé que je pouvais faire de bonnes choses.
C’est un peu déconcertant de montrer l’intérieur du produit avant sa sortie, mais je veux que les gens qui le voient le perçoivent comme s’ils étaient des amis, c’est pourquoi je montre les coulisses du marketing. J’espère que davantage de personnes voudront partager de leur temps personnel avec Ryu ga Gotoku. Les séances d’essai en font également partie. Parce que je peux partager du temps avec les clients.
N’y a-t-il pas beaucoup de temps pour jouer à des jeux et appeler cela un « festival » ? « Gaiden » n’est pas si long, mais « Ryu ga Gotoku 8 » à la classe des jeux monstres qui ont la plus longue jamais créée. Je tombe toujours malade, et je suppose que ce n’est pas comme dans le monde de Yakuza 8 quand je ne dors pas pendant un jour ou deux. Lorsque cela se produira pour certaines personnes à force de jouer au jeu, je pense qu’il y aura des gens qui y réfléchiront à deux fois avant d’enchaîner les heures de Jeux… Je trouve quand même ça triste. Si cela se produit, vous n’aurez d’autre choix que de remonter le moral à ces personnes et de les inciter à aller mieux.
Depuis un an ou deux, je pense qu’en tant que fabricant, nous devrions faire quelque chose pour remonter le moral aux joueurs lorsque cela se produit, car ils n’ont pas d’autre choix que de jouer pendant une semaine ou un mois pour tenter de terminer le jeu, même si leur santé en a pris un coup. Lors de la préparation de la sortie de « Ryu ga Gotoku 8 », j’ai pensé qu’il serait impoli de faire un jeu aussi long et de continuer de le sortir (mdr), à moins que nous puissions créer une atmosphère festive de différentes manières.
— Les personnes qui ont terminé « Ryu ga Gotoku 7 Gaiden » ont posté leurs opinions en ligne, et certains ont dit que la rapidité de l’histoire était en fait rafraîchissante et intéressante. Voyez-vous cela de manière positive ?
M. Yokoyama : Bien sûr, nous considérons comme quelque chose de positif, mais nous maintenons également un prix bas qui va de pair. Je pense que ce serait formidable si les gens pouvaient comprendre cela et y jouer. Même si les gens disent qu’ils veulent que nous fassions beaucoup de genre à la «gaiden» dès que possible, ce n’est pas comme ça que ça se passe. Ce n’est pas si simple à faire. J’ai pu le réaliser parce que j’avais Yakuza 8 et tout à ma disposition grâce aux précédents jeux pour y arriver, mais il serait difficile de le faire en repartant de zéro.
— « Ryu ga Gotoku 8 » est la deuxième œuvre du personnage principal, Kasuga. Il y a eu quelques difficultés lors de la création de la première œuvre, mais dites-nous ce qui vous a donné envie de continuer à le remettre dans « Ryu ga Gotoku 8 ».
M. Nakatani : Pour « Ryu ga Gotoku 7 », nous avons vraiment travaillé avec M. Yokoyama et tout le monde au Ryu ga Gotoku Studio pour créer les personnages. Je faisais de mon mieux pendant que mes amis étaient là, donc il y avait beaucoup de moments où nous étions synchronisés. D’un autre côté, ce travail va encore plus loin, a le plus grand potentiel pour croître et génère de grandes attentes, donc au début je me mettais la pression, ou plutôt, je me la mettait tout seul. Était-ce le meilleur ? Il y avait une part de cela.
Tout en corrigeant d’éventuelles incongruités ou erreurs, je demandais parfois à M. Yokoyama de me développer certainess histoires. Donc, tout ce que je peux dire, c’est s’il vous plaît, soyez patient (mdr). Cela ne me dérangerait pas si cela devenait un spoiler. Tant que je pense que je fais de mon mieux, alors tout ira pour le mieux. Peu importe ce que je fais, je pense que la pire chose à faire est de m’entousiasmer à penser que je suis le meilleur. Je serais donc heureux si je pouvais exprimer ces différents degrés de liberté comme étre le meilleur, alors attendez-vous avec impatience de retrouver ces différents degrès d’émotions dans le jeu.
――Ichigo a également été mis en scène sur votre site aujourd’hui, mais dessiné tel le Christ dans « La Cène ». Qu’en avez-vous pensé ?
M. Nakatani : Je l’ai vu pour la première fois au Tokyo Game Show, mais je ne savais pas qu’il aurait mis en scène de la sorte. Puisqu’il est le personnage principal, il est sûrement logique qu’il soit positionné au milieu. Ensuite, quelqu’un a dit quelque chose comme : « N’est-ce pas la dernière Cène du Christ ? » et je me suis dit : « Hein !? » C’est donc probablement cela. Je pense que le fait qu’ils aient été capables de préparer rapidement un tel repas avec une telle commande témoigne du haut niveau de formation de tout le personnel.
M. Yokoyama : Vous n’avez besoin d’aucune technologie !
–La position du personnage change-t-elle à chaque fois pour ne pas se faire piéger ?
M. Yokoyama : Je ne pense pas que quiconque le saura, mais je veux juste que vous y réfléchissiez. La première est la position fixe du Christ, ce qui n’a pas beaucoup de sens.
–Merci beaucoup pour aujourd’hui !
Game Watch Japan
*Vidéo – soirée Ryu Ga Gotoku 8 Japan – TestMoiJeuxVidéo.Fr – SEGA
Une interview qui démontre s’il fallait, que RGG Studio de SEGA et ses talents oeuvre comme jamais pour tenter de repousser toutes les limites de la série.
Notre petit doigt nous dit que nous n’avons pas fini d’entendre parler de ce Like a Dragon Infinite Weath, avec sa sortie prévue le 26 janvier 2024.
Vidéo – RGG RoundUp – Like a Dragon Infinite Wealth DEMO Gameplay – TestMoiJeuxVidéo.Fr – SEGA
Le jeu français le plus vendu de l’Histoire du jeu vidéo s’apprête à refaire parler de lui et très certainement surprendre son monde (qualité, volume de ventes…). Improbable il y a plusieurs décennies, cette sortie bénie des dieux des jeux vidéo arrive le 16 novembre : c’est-à dire dès de-main ! 😀
Les joueurs actuels qui n’ont pas connu et qui n’ont pas la culture vidéoludique ne prennent pas toute la mesure de l’événement.
D’ailleurs, bravo à Microids pour avoir eu l’idée de soutenir ce fantastique retour : un de leurs coups de maître !
Trailer officiel français – Flashback 2 – Microids
Pourtant, les dinosaures des jeux vidéo comme nous qui avons eu cette opportunité d’attendre et de pouvoir jouer à Flashback peuvent témoigner d’un moment monstrueux !
Un des rares qui grave dans le marbre une époque et les souvenirs adjacents à ce feu d’artifice dématérialisé. D’ailleurs, beaucoup se souviennent encore des circonstances de la sortie et de ceux qu’ils faisaient (mémoire émotionnelle) : peu de jeux en sont encore aujourd’hui, capables…
Trailer officiel – Flashback 2 – Microids
Flashback 2 2023 : sortie ce 16 novembre ! DEMAIN !!
Nous ne savons pas qui chez Microids a eu l’idée de génie de penser à relancer un tel projet ou de s’associer à ce dernier. Mais les équipes doivent trépigner d’impatience de voir ce que vont pouvoir se traduire l’engouement autour de ce retour en fanfare.
PS5, Xbox One, Xbox Series, PC ce 16 novembre 2023.
Nintendo Switch et PS4le 31 mars 2024.
Nous vivons une époque formidable : un moment unique en son genre.
Vidéo – Flashback 2 – Gamescom Trailer FR – Paul Cuisset & Microids Lyon / Paris – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Microids
Flashback : le jeu d’action-aventure vendu à 2,2 millions d’exemplaires à son époque !
Conrad B. Hart, héros malgré lui : voilà qui aurait pu donner des idées de titre. Tant Flashback a su créer quelque chose de totalement novateur, profond, innovant et marquant !
Tellement de créateurs de jeux vidéo sont capables de citer ce jeu et de se réjouir de dire qu’il a été un tournant dans leur vie personnelle et professionnelle. Tant il a marqué toute une génération de joueurs à travers la planète.
Sans Internet, sans réseaux de distribution, ni de parc de machines / de joueurs aussi nombreux qu’en 2023 : Flashback a été vendu à plus de 2 millions d’exemplaires. Une prouesse qui s’apparenterait aujourd’hui aux plus grosses ventes de jeux vidéo des jeux triple A et même au-delà !
Le jeu vidéo français le plus vendu dans le monde a véritablement su subjuguer toute une génération et fasciner : avec le mythique studio Delphine Software.
Voir de telles pépites pouvoir revenir sur le devant de la scène est donc une chance incroyable que nous avons encore la possibilité de réaliser.
Un moment totalement suspendu dans le temps et qui paraît tellement surréaliste au demeurant : nous espérons d’autant plus que le jeu tiendra toutes ses (nombreuses) promesses.
Vidéo – Flashback Walktrough – TestMoijeuxVidéo.fr – Tome
Il est temps de voter pour les différentes catégories des nominés The Game Awards 2023 : l’événement censé récompenser (article à venir…) les meilleurs talents des Jeux Vidéo 2023.
Le show aura lieu en Californie, au Microsoft Theatre de Los Angeles et retransmis en direct par l’intermédiaire du Serveur Discord The Game Awards 2023.
La diffusion aura lieu dans la nuit du jeudi 07 au vendredi 08 décembre 2023 à 1 h 30 du matin – heure française et se commencera officiellement à 2 h.
Dossier complet pour tout savoir sur The Game Awards 2023.
The Game Awards 2023 : Streaming Live jeudi 08 décembre
Pour pouvoir assister en direct à la Grand-Messe des Jeux Vidéo : il sera bien évidemment possible de suivre The Game Awards 2023 en Streaming Live.
Et suivre la cérémonie, les nominations et les récompenses de cet opus 2023 en direct via :
Vidéo – The Game Awards 2023 : Live Nomination Announcement – The Game Awards
Liste intégrale des JEUX VIDÉO et des Editeurs les plus Nominés – The Game Awards 2023 :
Il vous reste presque un mois pour pouvoir voter.
Pour cela, il vous suffit de vous connecter à votre compte (ou d’en créer un) et de voter pour chacune des catégories disponibles – The Game Awards version 2023.
Votez pour les nominés des Jeux Vidéo 2023 en cliquant sur le lien ci-dessous :
The Game Awards in Fortnite : Vote Now ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – The Game Awards 2023
Liste des Jeux vidéo les plus nommés des – The Game Awards 2023 :
Alan Wake 2 : 8 nominations
Baldur’s Gate 3 : 8 nominations
Marvel’s Spider-Man 2 : 7 nominations
Hi-Fi Rush : 5 nominations
Super Mario Bros. Wonder : 5 nominations
The Legend of Zelda – Tears Of The Kingdom : 5 nominations
Cyberpunk 2077 : 4 nominations
Final Fantasy XVI : 4 nominations
Resident Evil 4 : 3 nominations
Street Fighter 6 : 3 nominations
Dans cette liste, se détache forcément des tendances et des favoris pour les prétendants au titre du meilleur jeu vidéo 2023.
Un classement qui va sûrement faire débat et qui ajoute une ambiance toute particulière autour de l’événement The Game Awards version 2023, des journalistes et de leur supposée intégrité.
Avec certains choix et des absences plus qu’étranges et discutables (nous y reviendrons prochainement dans un autre article).
Vidéo – POURQUOI je m’en TAPE des Game Awards !? – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Monsieur Plouf
Liste des éditeurs les plus nommés – The Game Awards 2023 :
Nintendo : 15 nominations
PlayStation : 13 nominations
Xbox / Bethesda Blizzard : 10 nominations
Epic Games : 9 nominations
Capcom : 8 nominations
Larian : 8 nominations
Square Enix : 8 nominations
Electronic Arts : 6 nominations
CD Projekt Red : 4 nominations
Riot Games : 4 nominations
Même constat que précédemment pour les éditeurs, avec Nintendo et PlayStation qui se détachent assez nettement, suivis des Xbox Game Studios, d’Epic Games et de Capcom.
Avec là aussi une anormalité qu’il sera bon d’évoquer par la suite.
Vidéo – The Game Awards 2023 is EXTRA WEIRD ? Game of the Year Nominees Revealed ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – DreamcastGuy
The Game Awards 2023 : l’intégralité des catégories jeux vidéo et des nominés 2023
Retrouvez l’intégralité de la liste / du listing des meilleurs Jeux Vidéo 2023 et assimilés catégorie par catégorie (ci-dessous). Merci qui ? 😉
MEILLEUR JEU VIDÉO DE L’ANNÉE (Game of the Year) 2023
Alan Wake 2
Baldur’s Gate 3
Marvel’s Spider-Man 2
Resident Evil 4
Super Mario Bros. Wonder
The Legend Of Zelda : Tears Of The Kingdom
Vidéo – Baldur’s Gate 3 – 1er trailer PlayStation – States of Play – TestMoiJeuxVidéo.Fr – PlayStation France
MEILLEURE DIRECTION DE JEU VIDÉO (Best Game Direction) 2023
Alan Wake 2
Baldur’s Gate 3
Marvel’s Spider-Man 2
Super Mario Bros. Wonder
The Legend Of Zelda : Tears Of The Kingdom
Vidéo – Alan Wake II – Launch Trailer – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Remedy Entertainment
MEILLEUR SCÉNARIO / NARRATION DE JEU VIDÉO (Best Narrative Game) 2023
Reina Mishima : LA nouvelle badgirl charismatique de la série Tekken !
Le Character Design de Reina est une totale réussite, ainsi que le style de combat qui se traduit dans ses enchaînements.
Forcément, la patte Mishima est immédiatement reconnaissable. Normal : puisque l’on apprend que Reina est issue de la Mishima National College of Technology.
Avec une grande nervosité, capable de casser très rapidement les distances : une strikeuse, en quelque sorte.
Cet aspect personnage au côté sombre, vraiment ambivalent rappelle fortement une certaine Juri (Han) : autre personnage féminin charismatique de Street Fighter.
D’ailleurs, lorsque Kayané – la Reine des jeux de baston – a appris en direct de ce très long show la révélation surprise de Reina : sa réaction a été instantanée et naturelle (comme à son habitude).
Vidéo – REACT : Reina la fille de Heihachi ?! TEKKEN 8 Trailer – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Kayane
Notre petit doigt nous dit qu’elle va passer un temps fou sur ce nouveau personnage et qu’elle ne va plus lâcher Reina pendant un long moment… 😉
Cette dernière n’a pas été la seule totalement emballée par ce nouveau character : les réactions ont été à la hauteur de la surprise très judicieusement créée par Bandai / Namco.
Vidéo – MAX REACTS : TEKKEN 8 Reina Reveal – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Maximilian Dood
Tekken 8 : entre retour aux sources et modernisme. Un pari réussi ?
Même s’il n’est pas une nécessité, de nombreuses séries de jeux vidéo (dont récemment, pour les jeux de combats) sont passés par la case retour aux sources.
Bien entendu, un tel choix n’est pas forcément synonyme de régression d’une série (en revanche, c’est le cas pour garder le jeu vidéo alerte, créatif et distrayant). Car lorsque le mix est savamment dosé, la recette est alors délicieuse pour les fans.
Vidéo Tekken Character Select Screen Evolution (1994 / 2020) – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Tekken Music Library
Dans le cas de Tekken, la série devait se renouveler et placer la barre plus haut afin d’éviter la monotonie, sombrant dans le piège de l’éternel remake.
Que l’on aime ou pas le dernier Street Fighter (Character Design à la limite du dégueulasse pour attirer le grand public) : Capcom a su incroyablement équilibrer son ratio, avec subtilité.
Vidéo – La Chronologie Complète De Tekken #Tekken #Chronologie – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Shinobits
En se retournant vers des choix forts comme le Tekken Ball et en incluant le retour de personnages légendaires de la série.
La firme japonaise s’est offerte le luxe de faire vibrer la fameuse corde sensible de la nostalgie.
Tout en faisant évoluer la qualité des graphismes (vraiment réussis) de Tekken 8, en densifiant le contenu.
Notamment en reprenant le mode qui a complètement révolutionné Street Fighter 6 : le mode histoire. Ce dernier sera donc fortement emprunté à SF et tentera de saisir l’essence même de ce dernier.
Qui a complètement fait changer Street Fighter de catégorie : de Hardcore Gamers à Casual Gamers grand public, tout en réussissant à garder sa base originelle.
Vidéo – Tekken 8 – 20 Minutes of High Level Xiaoyu Gameplay – TestMoiJeuxVidéo.Fr – ChickenChakra
Pour aller plus loin dans l’expérience et dans l’intuitif : Tekken 8 pourrait servir de tremplin, avec un prochain opus révolutionnant la série Tekken (comme il s’est passé à l’arrivée de Street Fighter 6).
Tekken 8 est donc plus qu’un lifting 2.0 et prépare certains changements en profondeur (pour préparer sa potentielle révolution). Un jeu qui sera très certainement un très gros succès commercial : avec une attente joueurs très forte.
Reste à savoir ce que vaudra réellement le jeu une fois la manette en mains.
Énorme mise à jour Forza Motorsport prévue pour ce mardi 14 novembre, nom de code : Update 2. Au menu : améliorations, circuit Yas Marina, 200 correctifs, 14 voitures et nombreux challenges.
Dossier spécial pour tout savoir à propos de l’Update 2 de Forza Motorsport.
Notamment grâce à la réalité de ses graphismes next gen, de ses circuits (Hakone, Lacuna Seca, Les 24 H du Mans, Suzuka…) et ses 500 voitures disponibles dans Forza (avec des ajouts réguliers prévus).
À vous le jeu à la manette ou au volant dans Forza, avec des marques et modèles d’anthologie présents comme : Acura, Aston Martin, Audi, Bentley, Bugatti, BMW, Chevrolet, Dodge, Ferrari, Ford, Honda, Jaguar, Koenigsegg, KTM, Lamborghini, Maserati, Mazda, MCLaren, Mercedes, Mitsubishi, Nissan, Pagani, Porsche, Radical, Saleen, Subaru, Toyota, Volkswagen…
Vidéo – FORZA Motorsport le JEU de l’année ?! Le grand test d’Automoto – TestMoijeuxVidéo.Fr – Automoto
La raison évoquée : un certain nombre de bugs. Totalement anormal pour un jeu commercialisé.
D’autant plus pour un titre de ce calibre en tant que jeu de sport automobile vitrine, next gen(jeu triple A, 4K, Ray Tracing, Forza Engine, moteur maison équivalent à l’Unreal Engine 5…) : .
Une première pour un jeu Forza Motorsport, un Forza Horizon et même par extension : pour un jeu issu de la série Forza. Une « exclusivité » dont ce serait largement passé les différents acteurs : mais qui ne peuvent qu’assumer leurs parts de responsabilités.
Vidéo – Forza Motorsport Review : Does Live Up to the Hype ? – TestMoiJeuxVidéo.Fr – FinalBoss
En revanche, les doléances des joueurs ont été entendues : les équipes de développement ont pris et prendront chacune d’entre elle pour les corriger.
Un moindre mal, mais la preuve de vouloir malgré tout arranger les choses.
D’ailleurs, les différentes équipes de développement de Forza ont encore affirmé que les requêtes des joueurs continueront à être soigneusement lues pour bonifier ce Forza Motorsport 8.
Vidéo – Forza Motorsport – Official Trailer – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Xbox
Update 2Forza Motorsport : la publication officielle des principaux correctifs
Après l’update 1 mis à la disposition des joueurs pour améliorer en urgence les premiers bugs, les équipes de développement se devaient de regagner la confiance des joueurs.
Car rappelons qu’à la base : un jeu vidéo se doit d’être commercialisé COMPLET et correctement finalisé.
Le zèle de certains éditeurs forçant les développeurs (aucun ne veut sortir un jeu pas finalisé et se faire carboniser par les joueurs…) à commercialiser à tout prix des jeux pas forcément terminés est une aberration.
Cyberpunk 2077 en est le symbole : une honte incommensurable.
Vidéo – Forza Motorsport – Pourquoi tant de haine ? – TestMoiJeuxVidéo.Fr – MR JCK
Heureusement, le titre Forza Motorsport n’en est pas au point de Cyberpunk et reste relativement jouable. En revanche, il n’est pas acceptable de voir un jeu (d’autant plus un jeu AAA) pas vraiment finalisé être commercialisé. L’éditeur devait bien ça aux joueurs.
Ne pas avoir écouté ses équipes de développement (qui n’ont jamais failli dans l’intégralité des Forza Motorsport et Forza Horizon) est l’autre faute de l’éditeur.
Vidéo – Forza Motorsport Update 2 ! 14 nouvelles voitures, 200 corrections et plus ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Jakexvx
Forza Motorsport Update 2 : liste des principales corrections
Alors que ce nouvel épisode de Forza Motorsport connaît des records d’utilisateurs en téléchargement sur consolesXbox et sur ordinateurs.
La version Cloud Gaming de Forza Motorsport sauce Unreal Engine 5 explose les compteurs, via les différentes offres de Xbox Game Pass.
Avec la prochaine mise à jour à télécharger ce mardi : les résultats pourraient enfin contenter les fans de jeux de sport automobile.
Malgré cette erreur stratégique de sortir le jeu pas tout à fait fignolé : la mise à jour de Forza Motorsport pourrait bien créer un sacré appel d’air auprès des joueurs.
Éditeur
Correction d’un problème, où les joueurs peuvent voir et débloquer des morceaux de décorations / de textures partagés par d’autres joueurs.
Correction d’un problème faisant apparaître la nuance de peinture noire en gris, au lieu de noir.
Correction d’un problème, où seul l’intérieur des jantes peut être peint.
Gameplay
Correction d’un exploit lié au changement de réglage de la voiture à mi-course.
Correction d’un problème, où le jeu restait bloqué dans la boucle « nouvelle mise à jour du contenu » lors de l’accès au menu principal.
Corrections des replays dans les scénarios, où les replays ne démarrent pas, les voitures ne bougent pas ou flottent.
Correction d’un problème avec un changement de caméra forcé au départ d’une course.
Multijoueurs
Corrections du matchmaking en groupe, de la gestion des groupes, ainsi que des invitations et des jointures en multijoueur.
Correctifs pour garantir que les personnalisations s’affichent de manière plus cohérente dans les modes de jeu multijoueurs.
Corrections pour résoudre les cas où le compte à rebours d’entracte / de lancement prendrait beaucoup plus de temps que prévu avant le début des courses multijoueurs.
Correction de la sélection automatique des pneus mouillés lors de l’entrée dans un événement et correction de la logique d’estimation du carburant.
Correction de la stabilité du titre lors de la reprise d’un état suspendu sur la console.
PC
Correction d’un problème nécessitant la recompilation des shaders à chaque démarrage de Forza Motorsport sur les chipsets AMD.
Correction d’un crash de jeu spécifique qui se produit si des écouteurs sont branchés.
Correction d’un problème qui empêchait l’écran LED du Thrustmaster T248 d’afficher les informations de position de course.
La stabilité est un domaine sur lequel nous continuerons à travailler au-delà de la mise à jour 2 avec des améliorations supplémentaires à venir sur Forza Motorsport dans les futures mises à jour.
Stabilité
nombreux correctifs pour améliorer la stabilité globale du jeu et réduire les plantages sur toutes les plateformes.
Voitures
Correction d’un problème avec l’option de mise à niveau visuelle de la Porsche 718 Cayman GTS Sport Roll Cage 2018, qui supprime le toit de la voiture lorsqu’elle est vue à la première personne.
Une news jeu vidéo qui mérite d’être traitée ! Car quand cette dernière traite de record et de nouvelle saison de Fortnite (saison OG). On obtient quasiment 45 millions de joueurs connectés aux serveurs en 24 h : Epic Games se frotte les mains !
FortniteOG : Epic Games accueille 45 millions de joueurs en 24 h ! Le nouveau record !
Bientôt 14 ans après le lancement de la franchise Fortnite, Epic Games cumule les records et peut remercier sa bonne étoile.
En lançant samedi dernier « l’île où tout a commencé » lors de son « Fornite Original » (Fortnite OG) : Epic désirait récompenser l’ensemble des joueurs.
Vidéo – Fortnite Chapitre 4 : Saison OG Gameplay Trailer – TestMoiJeuxVideo.Fr – Fortnite
Epic Games grave dans le marbre d’incroyables records !
Totalement invraisemblables, lorsque l’on pense à la technique, à la logistique des serveurs nécessaires et qui ne doivent pas flancher.
Vidéo – De retour sur Fortnite Chapitre 1 !! (les émotions) – TestMoiJeuxVidéo.Fr – GOTAGA
Fortnite Original : la folie engendrée par la saison OG ne fait que commencer
À cette occasion : de très nombreux joueurs ayant un sentiment de romantisme vidéoludique ont voulu à nouveau goûter aux sensations éprouvées il y a bientôt 14 ans (décembre prochain).
Vidéo – L’ancien Fortnite est de retour (Top 1) – TestMoiJeuxVidéo.fr – CYRIL Studio
En s’appuyant sur des éléments issus du sempiternel Fortnite originel, ces derniers étant devenus fétiches auprès des joueurs et presque de running gag.
C’est un retour plus que remarqué des légendaires :
Caddie de supermarché
Fusil à pompe
Fusil d’assaut
Fusil de chasse
Risky
Tilted Towers
Rien n’a été laissé au hasard par Epic Games : avec cet incroyable électrochoc nostalgique, la franchise devrait continuer de créer d’agréables surprises auprès de ses fans.
Bien des records peuvent tomber de la part de la poule aux œufs d’or d’Epic Games.
Vidéo – OG Fortnite Season 1 IS THE BEST – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Ninja
Il n’y a pas d’autres termes pour dénoncer la façon dont se comporte la firme du moteur graphique Unity Engine. Avec un enchaînement abracadabrantesque et des promesses publiques dignes de menteurs comme des arracheurs de dents.
Unity Technologies aggrave doucement, mais sûrement son cas et ne va pas dans le sens d’une accalmie, pour tenter d’endiguer les éventuels départs sur Unreal Engine 5…
Vidéo – Why I’m switching from Unity to Unreal Engine – TestMoiJeuxVidéo.Fr – LixianTV
Rappel des faits détaillés au travers de nos trois articles du Drama Unity Technologies :
Vidéo – Unity – Nouvelle tarification avec des frais d’exécution – Unity Runtime Fee – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Unity Pour les nuls
Unity Technologies : des faits prémédités, mais des décisions pas (publiquement) assumées…
Ne pensant pas à la majorité des personnes au sein de la firme, d’honnêtes employés : devant supporter les frasques de dirigeants et d’actionnaires incompétents au demeurant…
Choix stratégiques, Communication, Marketing, Politique Commerciale : un bull shit 2.0 comme nous n’en avions pas vu depuis fort longtemps…
L’excuse du « on ne nous y reprendra plus » employée lors de chaque dérapage et le fallacieux prétexte Riccitiello (même si une part de vérité subsistait) étaient présents. Tels des lests médiatiques que l’on jette par-dessus bord de la montgolfière Unity Technologies pour détourner l’attention publique et ne pas que l’engin ne s’écrase…
Vidéo – Unity Ruined Their Game Engine Forever… – TestMoijeuxVidéo.Fr – SomeOrdinaryGamers
Comment une entreprise si vertueuse et bénéficiant de tant de talents a pu hisser à sa tête certaines personnes aussi corrosives ?
Mettant à mal à vitesse grand V tout le travail bâti pendant des décennies.
Vidéo – L’Histoire et l’évolution d’Unity Engine 2002 – 2022
Les employés créant de la valeur ajoutée au sein de la firme n’auraient-ils pas grand intérêt à lancer une vague de fond ?
En protestant, en manifestant, en demandant des comptes et en dégageant le plus vite possible ces personnes-là. Avant qu’il ne soit trop tard et que les fruits ne soient totalement pourris…
Vidéo – The Downfall Of Unity, EXPLAINED : CEO Resigned ! Gamers Revolt ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – ShortFatOtaku
Unity Technologies : s’en mettre pleins les poches, licencier et accroître encore plus la rentabilité
Quand certains actionnaires et décisionnaires de la prestigieuse firme au moteur graphique Unity renvoient une désastreuse image : c’est le monde dujeu vidéo qui est en berne.
Voici les résultats financiers du troisième trimestre de Unity Technologies (au 30 septembre 2023), le constat est édifiant :
544 millions de dollars – 250 millions en 2022 !
+ 69 % du Chiffre d’Affaires !
355 millions de dollars, + 166 % (Grow Solutions) !
189 millions de dollars, stable par rapport à N-1.
125 millions de dollars de perte nette – 250 millions en 2022.
+ 19 % d’augmentation pour les abonnementsUnity Engine.
Vidéo – SCANDALE ! Unity veut faire payer les devs par installation de leurs jeux ! Moteur Unity Le Patron Raclure ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Lusty
Avec en déclaration officielle :
L’évaluation nous amènera probablement à décider d’interrompre certaines offres, de réduire nos effectifs et de réduire l’empreinte de nos bureaux…
Le calendrier et l’impact total de ces types de changements sur nos résultats d’exploitation futurs, nos flux et de trésorerie ou notre situation financière sont incertains. Et pour ces raisons, nous ne sommes actuellement pas en mesure de quantifier raisonnablement les impacts potentiels jusqu’au quatrième trimestre 2023.
Le directeur financier de Unity, Luis Visoso, a surenchéri à cette déclaration publique :
Ce n’est pas comme une transition de modèle économique qui prend un an ou deux… Ce sont des choses que nous avions prévu de faire et que nous exécutons maintenant…
Le PDG par intérim James Whithurst a également commenté :
Ceci est une arnaque à la réinitialisation du pansement…
Des positions totalement indéfendables…
Vidéo – Unity C’est de la merde et je vous avais prévenu – testMoijeuxVidéo.Fr – Gamecodeur
Unity Technologies : comment perdre la dernière once de crédibilité en communication publique et en honnêteté intellectuelle…
Le constat est donc sans le moindre appel : le foutage de gueule est manifeste de la part d’Unity Technologies.
Une guerre intestine gangrène une partie de l’entreprise et les prétextes sont légion pour essayer de se donner bonne figure. Sans pour autant assumer des décisions : totalement déconnectées des réalités…
Lorsqu’une grande majorité des jeux Unreal Engine 5 2023 sont commercialisés et cartonnent grâce aux dernières moutures de l’Unreal Engine 5.
Être complètement à côté de la plaque dans sa communication et donner du grain à moudre à la concurrence revient à directement flécher le chemin jusqu’à eux, tout en les accompagnant par la main…
Un scandale qui ne méritait pas d’être passé sous silence et qui offrira à n’en pas douter de nouveaux dramas Unity Technologies.