Catégorie : Playstation 5

  • Call Of Duty Modern Warfare III : vidéo + sortie 10 novembre

    Call Of Duty Modern Warfare III : vidéo + sortie 10 novembre

    Call Of Duty – Modern Warfare III vient d’être confirmé par Activision sur PS4 PS5Xbox OneXbox Series et PC. Le FPS sortira le 10 novembre 2023, pour le plus grand plaisir des fans : via un trailer officiel en vidéo sous forme de teasing et de vieilles connaissances…


    Call Of Duty Modern Warfare 3 : le trailer !

    Activision – Blizzard faisait trembler bien des fans de la série, clamant qu’il n’y aurait pas de COD cette année et sur consoles PlayStation. Via l’histoire de rachat Activision / Blizzard / King de Microsoft. Doublement raté !

    La firme prépare bel et bien Warfare 3 sur consoles PlayStation 4 / PlayStation 5. Mais également sur Xbox One, Xbox Series et PC.

    Notamment avec ce trailer court, mais donnant quelques petites indications :

    Vidéo de trailer officiel Call Of Duty – Modern Warfare III. Activision

    John PriceVladimir Makarov : Call Of fait son teasing !

    Effectivement, le trailer officiel de Call Of Duty – Modern Warfare III donne quelques indications subliminales savamment dosées :

    • Des dates : date de ce 1ᵉʳ trailer ET le 19 août (présentation en grandes pompes ?!)
    • Une localisation obtenue par triangularisation
    • Le lieu qui correspondrait à Al Mazrah, en Syrie
    • Le visage du fameux Vladimir Makarov, bien connu par les fans de la série
    • Le retour possible du Capitaine John Price
    • Un numéro de téléphone réel (une pensée à Éric Viennot, qui avait mis au point ce genre de système dans ses jeux. Paix à son âme). Ayant envoyé un message à certains gros influenceurs US

    Suffisamment pour que les fans partent à la traque aux informations et remontent les pistes volontairement laissées par les développeurs du jeu.

    Vidéo John Price – Call Of Duty Modern Warfare 2 – Most Brutal Kills & Moments – Craking Bananas

    10 novembre 2023, sortie de Modern Warfare III : Call Of Duty revient en force !

    Certains joueurs tourneront sept fois leur langue dans leur bouche avant de parler la prochaine fois. Néanmoins, ils seront très certainement ravis de s’être trompés et de voir Call Of Duty Modern Warfare 3 en 2023 à l’assaut de leur console favorite.

    Peu de personnes n’aurait objectivement pris le pari de voir Warfare III sortir cette année et pourtant : Blizzard / Activision déjoue les pronostics et prend tout le monde à contre-pied.

    Un jeu sur lequel il faudra compter dans la longue liste des jeux triple A – Noël 2023 : la fin d’année s’annonce chargée !

    Vidéo Call Of Duty – Modern Warfare – Vladimir Makarov – Savages Moments – 4K 60 FPS – GetRektNoob

  • Riot Games et Ubisoft créent une IA anti cyberharcèlement

    Quand Ubisoft et Riot Games font des algorithmes dernières générations et créent une Intelligence Artificielle (IA). C’est pour s’allier pour lutter contre les actes malveillants du cyberharcèlement et protéger la communauté des joueurs en ligne.


    UbisoftRiot Games protègent leurs joueurs des comportements toxiques dans le jeu vidéo en ligne grâce à leur AI

    Lorsqu’une minorité nuit délibérément à la plupart des joueurs sachant se comporter correctement : Ubisoft et Riot Games coopèrent pour protéger leurs gamers et passent à l’action !

    Ubisoft : la firme française active contre le cyberharcèlement

    Alors que l’éditeur français continue de travailler sur Assassin’s Creed Mirage qui sortira le 12 octobre prochain.

    Il est important de souligner qu’Ubisoft n’a jamais pris à la légère le cyber-harcèlement et la triche dans le jeu vidéo en ligne et a toujours été précurseur dans la recherche de solutions efficace. La preuve en est :

    Rainbow Six Siege : ban 80 fois, condamné à 3 ans VS. Ubisoft !
    Tricheurs : Ubisoft bannit 205 170 comptes dans Rainbow Six Siege !

    IA commune : l’arme ultime pour lutter contre le cyberharcèlement de Riot Games et Ubisoft !

    Les éditeurs de jeux vidéo élaborent un projet avec une étudiante spécialisée en linguistique de l’université UQAM Montréal.

    Le but étant de venir implémenter une toute nouvelle IA dans les outils des firmes de jeu vidéo et rajouter un outil de détection et sévir bien plus efficacement !

    En effet, des jeux phares tels que Rainbow Six Siege et League of Legends connaissent des comportements de cyberharcèlement.

    Après les phases d’avertissements : le temps de sévères sanctions et condamnations pour protéger la majorité des joueurs positifs.

    Vidéo – Project L, le jeu de combat de Riot Games – Kayane

    Code Pénal, Articles 226-1,226-2, 226-2-1 : jusqu’à 45 000 € et 3 ans de prison encourus en cas de cyber-harcèlement !

    Il est aussi bien de rappeler que les articles de loi 226-1, 226-2 et 226-2-1 du Code Pénal contre le cyberharcèlement existent et sont très utilisés par la Justice française.

    Grâce à ce cadre juridique, les joueurs peuvent porter plainte afin de diligenter une enquête de la part des forces de l’ordre et poursuivre les harceleurs devant tribunaux.

    Qui risquent des peines pour cyberharcèlement pouvant aller jusqu’à 3 ans d’emprisonnement et 45 000 € d’amende ! NDLR.

    Vidéo officielle – Ubisoft Forward 2023

  • Console Marvel’s Spider-man 2 Limited Edition, LE pack PS5 !

    Console Marvel’s Spider-man 2 Limited Edition, LE pack PS5 !

    Alors que Sony PlayStation vient de fièrement communiquer sur l’incroyable chiffre de 40 millions de consoles PlayStation 5 vendues dans le monde. La suite du jeu le plus vendu sur PS5 se voit déclinée dans un majestueux pack console PlayStation 5 Marvel’s Spider-man 2 Limited Edition à 659,99 € : en précommande, disponible le 1ᵉʳ septembre 2023 ! Mais SANS jeu physique…


    Pack Marvel’s Spider-man 2 Limited Edition : pack ultime pour les fans du Comics Spider-man et les fans PS5 !

    Le cahier des charges autour de la licence Comics Spider-man est sûrement l’une des plus prolifiques de l’histoire, mais aussi l’une avec le cahier des charges le plus rigoureux.

    Avec PlayStation : Sony impose à ses studios des obligations de résultats pour les notes de leurs jeux vidéo (comme à la grande époque de Nintendo) développés en interne.

    Un CrossOver qui fonctionne plutôt bien sur le papier.

    Vidéo – trailer officiel Bundle console PS5 DualSense Marvel’s Spider Man 2 Limited Edition

    Sony X Marvel’s Spider-man 2 : le parfait CrossOver pour la PS5

    Partant de ce constant, le binôme ne pouvait pas offrir de mauvaises réalisations à ses joueurs. Le constat est sans appel : cette console PlayStation 5 Marvel’s Spider-man 2 Limited Edition est LE pack ultime pour fans de Spider-man et PlayStation !

    Ce pack Limited Edition n’a pas une décoration symétrique, mais un côté relativement déstructuré à la Spider-man et colle parfaitement à l’esprit de la licence.

    Cette PS5 est quant à elle vraiment magnifique, avec un rendu en faisant un pack de très bonne qualité : faisant vraiment bonne impression.

    Jugez plutôt et appréciez ces quelques images :


    Pack console PlayStation 5 Marvel’s Spider-man 2 Limited Edition à 659,99 €. Disponibilité console le 1ᵉʳ septembre – jeu le 20 octobre : à vos précommandes !

    Sachez que vous pouvez dès à présent précommander cet incroyable pack console PS5 Limited Edition aux couleurs de Spider-man 2 sans plus tarder !

    Sachez également que :

    • La console sera livrable à partir du 1ᵉʳ septembre prochain
    • Qu’il en sera de même pour le jeu PS5 Marvel’s Spider-man 2 (via *un code de téléchargement what’s the fuck !) dès le 20 octobre 2023

    Précommande du pack console PlayStation 5 Marvel’s Spider-man 2 – Limited Edition – en cliquant sur ce lien Internet.

    Cette alliance entre Sony et la licence Marvel’s Spider-man 2 ravira donc tous les fans, mais également de très nombreux joueurs voulant une console PS5 avec une touche d’originalité et un futur excellent jeu.

    Vidéo – Trailer officiel Marvel’s Spider-man 2 PS5

    Pack console PlayStation 5 Marvel’s Spider-man 2 Limited Edition *MAIS SANS JEU PHYSIQUE : le foutage de gueule Next Gen des joueurs continue !

    Petit aparté concernant un des cancers next gen du jeu vidéo : l’arnaque des constructeurs et des éditeurs de jeux vidéo avec certains de leurs :

    • Contenus additionnels
    • Boîtes vides
    • DLC
    • Éditions collector
    • Limited Edition
    • Mise à jour…

    Des pratiques commerciales trompeuses, des arnaques commerciales et intellectuelles flagrantes et des prétextes fallacieux HONTEUX : d’autant plus dans des (excusez des mots employés par avance) dans des putains de version Collector – Limited Edition !!

    Comme dirait l’autre :

    Il ne faut pas pousser mamie dans les orties !

    Vidéo thématique boites vides – codes de téléchargement – ConKerax

    Il est grand temps que les joueurs, les CONS – sommateurs se mobilisent fortement à l’aide d’une initiative commune de grande ampleur contre ces cancers des jeux vidéo, qui rongent l’industrie, les quelques économies des joueurs : mais remplissent allègrement les marges des constructeurs et des éditeurs.

    Comme l’a démontré il y a quelques jours

    cet excellent article de 60 Millions De Consommateurs à propos des augmentations de prix, des pseudos raisons et des VRAIES raisons !

    CQFD.

    Les excuses des :

    • « ça prendrait trop de place sur support disque »
    • « ça serait techniquement trop compliqué »
    • « ça couterait trop cher »

    Sont juste des arnaques intellectuelles et commerciales et des prétextes à la con (appelons un chat, un chat !) pour l’enfoncer encore plus loin, jusqu’aux omoplates des joueurs…

    Comme le dirait si bien le grand poète, Eric Cartman de South Park…

    Nota Bene : un dossier sans concession à ce propos arrive TRÈS prochainement… Vous n’êtes pas prêts… 😉


  • Sony vend 40 millions de consoles PlayStation 5 !

    Les vacances estivales sont synonymes de farniente, de moments lumineux et historiquement de guerre des consoles ! Sony annonce fièrement avoir atteint les 40 millions de PlayStation 5 vendues à travers le monde : un chiffre colossal en à peine 3 ans d’existence !


    40 millions de PS5 vendues en moins de 3 ans : un exploit de la part de Sony PlayStation à souligner !

    Alors que la guerre des consoles de cette génération a été largement remportée par Nintendo et sa Switch (sauf ÉNORME coup du sort !) : Sony arrive en challenger de luxe avec sa PS5 et 1ᵉʳ en tant que constructeur de consoles de salon surpuissantes, devant Microsoft.

    En effet, même si la Nintendo Switch est sur la première marche du podium ne devrait vraisemblablement plus être dépassée (le positionnement prix aidant) : les consoles Xbox Series et PlayStation 5 ne boxent pas dans la même catégorie.

    Vidéo – trailer officiel console PS5 – Sony

    Concurrence, COVID-19, crises sociétales et financières, matières premières, ruptures de stock, restructurations, guerre : la PlayStation 5 résiste à tout !

    Il faut se souvenir que l’existence des consoles de salon nouvelle génération ont eu tout, sauf un long fleuve tranquille concernant le déroulé des événements !

    Avec autant d’imprévus d’ampleur mondiale (et parfois locales) à devoir gérer, des plans marketing / communication à réajuster (ou refaire) et la logistique mondiale avec l’inertie d’un paquebot : Sony (et ses concurrents) ont eu fort à faire.

    La firme japonaise peut se targuer d’atteindre les 40 millions d’unités vendues à travers le monde, au travers d’un contexte tendu et complètement surréaliste.

    Vidéo – trailer officiel console Sony PlayStation 5

    PS5 : une fin de durée de vie (prolongée) idéale pour engranger quelques économies et préparer la PS6 !

    On ne peut pas dire que Sony ne se batte pas sur tous les fronts et tente de tirer son épingle du jeu…

    Même si l’épisode Sony PlayStation VS. Microsoft Series X, PlayStation Showcase 2023 ainsi que la console portable PlayStation Q Project ont été limite en image de marque

    La PlayStation 5 a su s’appuyer sur des exclusivités fortes pour contenter ses fans et attirer d’autres joueurs (passant sous pavillon PS5 ou en multi-consoles). Avec toute une série de titres forts relativement attractifs : qualité / innovation ont été le savant dosage avec titres phares / profondeur de softwares commençant à être disponibles.

    Spider-Man aura été le chef d’orchestre de Sony, en étant le jeu le plus vendu sur PS5 et aura boosté les ventes consoles PS5 comme jamais. Si le constructeur Nippon mise d’ailleurs sur Spider-man 2 PlayStation 5 : c’est loin d’être un hasard.

    Vidéo – trailer officiel Spider-man 2 San Diego Comic-Con Panel – PS5

    Les joueurs se plaignant du dernier événement de Sony (assez rare pour être souligné) : il serait étonnant que Sony se plante lamentablement sur toute la suite des sorties à venir. Mais se rate ponctuellement en devant faire patienter ses joueurs lors de ce passage à vide nécessaire (les studios de développement n’étant pas des magiciens, ni des robots).

    40 millions de PS5 vendues : rendons à Sony ce qui est à Sony

    Félicitations aux studios Sony PlayStation et aux ventes PS5 pour avoir su atteindre les 40 millions de ventes mondiales PlayStation 5 en moins de 3 ans : d’autant plus, avec de telles circonstances !

    Vidéo – trailer officiel Gran Turismo 4 – PS5

    Avec de gros titres triple A en préparation (attention à Microsoft – Xbox Series qui préparent l’artillerie lourde pour les années à venir !) : Sony devrait conforter sa seconde place de cette guerre des consoles (la PS5 est sa console la plus vite devenue rentable depuis sa première console PlayStation) pour engranger les liquidités.

    Vidéo – trailer officiel God Of War Ragnarök – PS5

    Et préparer le terrain (PlayStation est déjà à pied d’œuvre en Recherches & Développement…) pour sa future PlayStation 6, qui sera à la hauteur de la prochaine génération : magistrale et incroyable !

    Vidéo – trailer officiel jeux à venir 2023 – PS4 PS5

  • Project Q : « PS5 portable » sous les 300 € en novembre 2023 ?

    Après la présentation surprise de la console portable Project Q de Sony lors du PlayStation Showcase 2023 – période Summer Game Fest 2023 étonnant son monde. De nouvelles informations tendent à précipiter une commercialisation de la PlayStation Portable Q pour novembre 2023 !


    PlayStation Portable Q : une « PlayStation 5 portable » à moins 300 € en novembre 2023 ?!

    Alors que la présentation du Q Project PlayStation laissait relativement circonspect la très grande majorité des observateurs : des informations assez précises arrivent sur le Web. Lors de la passe d’armes faites dans le cadre du rachat d’Activision Blizzard King par Microsoft en combat juridique – Xbox Microsoft VS. FTC – Sony : un certain nombre d’indications ont dû être révélées.

    « PlayStation 5 portable » Project Q : les nouveaux détails révélés

    Les informations ne sont pas encore officialisées, mais se révèlent être nombreuses et assez précises pour donner un faisceau d’indications significatives à propos de la « PS5 portable » Project Q :

    • La confrontation juridique opposant de Microsoft Xbox Versus Sony PlayStationFTC a révélé un prix de vente public qui pourrait être inférieur à 300 $ pour la Sony « PlayStation 5 portable » Q Project !
    • Tom Henderson annoncerait sa sortie en novembre 2023 !
    • Cette dernière possèderait toutes les fonctionnalités du DualSense !
    • La Project Q tournerait sous Android. Ce qui favoriserait grandement des applications telles que des émulateurs pour la PlayStation Project Q (« PS5 Portable« ).
    • Un écran LCD 08 pouces équiperait la « PlayStation 5 Portable«  Q.
    • Une puce Qualcomm pourrait équiper la future Sony Q Project, selon Alex Katouzian (Qualcomm SVP).
    • La Sony PlayStation Q pourrait tourner jusqu’en 1080p 60 FPS !
    • La résolution de la Q Project portable pourrait avoir le Streaming adaptatif, apportant plus de réactivité et d’ergonomie.
    • La lecture à distance sur la future console « portable PS5 » Q serait envisagée.
    • Il ne serait pas possible de faire tourner les jeux physiques de la PS5 – mais uniquement de faire du jeu à distance, en servant de terminal de streaming via la PlayStation 5.
    Tweet officiel révélétations et spécificités Sony PlayStation 5 portable Q Project – TCMFGames – Twitter

    Sony « PlayStation 5 portable » Q Project : l’officialisation de spécificités techniques accélérées à cause de fuites sur le Web ?

    Aucune autre information n’a été révélée pour le moment : néanmoins, les contours de la future console portable PlayStation Q de Sony deviennent visibles. Des éléments tangibles qui ressortent donc à propos de cette future machine de jeu portable.

    Malgré tout, des photos et vidéos commencent à vouloir fuiter sur Internet pourraient faire accélérer les officialisations des spécificités de la « PlayStation 5 portable » Project Q.

    Vidéo – trailer officiel PS5 – PlayStation Q – Sony PlayStation

  • Manette PS5 Access, l’accessibilité PS5 dès le 21 juillet !

    Sony facilite l’accessibilité des jeux vidéo aux personnes handicapées via sa nouvelle manette Access PS5 : en précommande le 21 juillet 2023, date de sortie le 06 décembre. Il était grand temps, car être une personne en situation de handicap désirant s’essayer aux jeux vidéo est tout sauf aisé en 2023.


    Manette Playstation Access : la manette PS5 sur-mesure pour favoriser l’accessibilité des gamers handicapés

    Gamer handicapé et accessibilité vont ENFIN rimer ensemble, grâce aux efforts de certains studios de développements et de constructeurs. Comme souligné dans notre article sur l’accessibilité dans les jeux vidéo avec l’exemple Turn 10 StudiosPlayGround Games : les créateurs des séries Forza HorizonForza Motorsport. Certains jeux vidéo proposent désormais des paramètres de jeu donnant accès au jeu vidéo aux personnes handicapées. Le constructeur de consoles de salon Sony PlayStation n’est pas en reste : avec sa manette Access PlayStation 5 en approche !

    En effet, la manette totalement spécifique permettant aux joueurs en situation de handicap leur permettra de débuter pour jouer aux jeux vidéo sur PS4 / PS5 via sa nouvelle manette Access. Une accessibilité qui pourrait se traduire par :

    « Mieux vaut tard, que jamais. »

    Cette manette Sony spéciale est une sorte de jonction entre le handicap / les jeux vidéos, grâce à une base manette. L’accessibilité sera donc possible pour celles / ceux qui ne pouvaient pas encore accéder au jeu vidéo : accrue pour les personnes étant limitées par leur forme de handicap ou par la manette DualSense PS5.

    Vidéo – trailer officiel manette Sony PlayStation Access PS5

    Être joueur handicapé PlayStation 5 en 2023 : la solution manette Access PS5 pour gamers en situation de handicap !

    La manette Sony PlayStation Access sera ENFIN un genre de pied à l’étrier pour joueur impacté par un handicap ou vivant une situation de handicap (malheureusement nombreux et variés).

    Avec des années de retard pour le secteur des jeux vidéo (qui est pourtant un secteur fortement innovant) : constructeurs, éditeurs et développeurs commencent à rattraper ce retard bien trop important, pour une cause si noble.

    Qu’il s’agisse de naissance (malformation, pathologie, dégénérescence…), d’un accident de la vie, d’une santé décroissante ou toute autre raison : le handicap peut toucher n’importe quelle personne ou proche.

    Il est donc tout à fait normal de rééquilibrer au plus vite cette forme d’injustice pour que chaque personne potentiellement touchée ait cette possibilité d’accessibilité aux jeux vidéo.

    Fonctionnalités et spécifications de la manette accessibilité Playstation Access

    La manette PlayStation Access de Sony en détails :

    • Multiples touches interchangeables.
    • Capuchon de joystick modifiable.
    • Modification de la sensibilité du joystick
    • Touches reconfigurables via des profils personnalisés.
    • Changement rapide vers ses profils spécifiques mémorisés.
    • Possibilité d’assigner deux commandes à une même touche.
    • Manette Access créée pour jouer à 360°, peu importe la position.
    • Possibilités de fixation sur un support – normes AMPS.
    • Quatre ports extension pour personnaliser votre config.
    • Tout un tas de modules secondaires (payants), en fonction du type de handicap / de besoin de la personne.
    • Manette Access combinable à d’autres manettes PlayStation officielles.
    • Kit personnalisable pour manette Access.
    • En précommande le 21 juillet 2023, soit très prochainement pré-commandable.
    • Date de sortie prévue sera le 06 décembre 2023.
    • Le prix de la manette Access sera de 89,99 €.

    La manette Sony PlayStation Access sera disponible en précommande dès le 21 juillet prochain en cliquant sur le lien suivant :

    Site officiel direct.playstation.com

    Mais également chez certains revendeurs. 🙂

    Chapeau bas à Sony Playstation d’avoir élaboré cette manette spéciale inclusivité pour les personnes handicapées / en situation de handicap ! 🙂


  • Blizzard – Microsoft VS Sony – Google – NVIDIA : gang of chouineurs ?

    Décidément, la tentative de fusion / acquisition de Microsoft – Xbox du rachat d’Activision – Blizzard Entertainment – King aura fait couler beaucoup d’encre. Après que l’Union Européenne, les USA et le Royaume-Uni aient tenté d’entériner cette action : il faut aussi se remémorer quand NVIDIA, Google et Nintendo rejoignaient Sony pour se plaindre à leur tour… Attachez votre ceinture, sortez le pop-corn : le dossier rachat de Blizzard Entertainment – Activision – King par Microsoft est lancé !


    Rachat de King / Blizzard Entertainment / Activision via Microsoft – Xbox : 70 milliards de Dollars : LE projet pharaonique !

    Le rachat d’Activision / Blizzard / King par Microsoft – Xbox et la récente validation par la juge autorisant Microsoft à pouvoir passer à la fusion acquisition est actée, le monde des jeux vidéo – du business a été en ébullition pendant plus d’un an 1/2.

    Avec d’incroyables dramas autour du rachat du groupe réunissant les studios de jeu vidéo Blizzard Entertainment, Activision Publishing et King Digital Entertainment : Microsoft Xbox Game Studio lançait le plus important projet fusion / acquisition de l’histoire des jeux vidéo !

    Rachat d’Activision / Blizzard / King : l’acquisition / fusion de Xbox Game Studios de Microsoft à 69 milliards de Dollars !

    69 milliards de Dollars : un chiffre absolument démentiel qui donne le tournis ! Mais qui a aussi fait frémir ses concurrents directs et fait bondir de nombreux pays / juridictions.

    Entre tentatives de déstabilisations pour tenter de ralentir ou de rendre l’opération impossible. Mais aussi les peurs de se retrouver face à une situation de monopole déstabilisant un marché entier mondial global (Microsoft avait les antécédents de sa branche Software en lointain souvenir contre eux).

    Alors que dans le même temps : un agglomérat de plus de 2 500 développeurs et d’acteurs majeurs des jeux vidéo soutenaient publiquement Microsoft dans son projet de rachat d’Activision / Blizzard / King

    SonyGoogleNVIDIANintendo et tutti quanti : gang of chouineurs ?

    Dans le monde du business au sens large du terme, être concurrentiel et ne pas se laisser faire est une chose : le faire de la bonne manière en est une autre… Il en va du même constat dans l’industrie des jeux vidéo qui est tout sauf angélique depuis ses débuts : avec des passes d’armes, des coups tordus et tant de choses à redire.

    Lorsque l’on part de la posture de victime de ses concurrents dans un domaine : encore faut-il être irréprochable dans ce domaine, avant de partir en croisade publique contre eux…

    Ironie de la situation dans ce dossier : lorsque depuis des décennies les concurrents de Microsoft (ou firmes d’autres secteurs) reproduisaient EXACTEMENT le même type de procédé. En rachetant les studios et licences à tour de bras (avec certains coups en dessous de la ceinture) : PERSONNE ne venait crier au scandale et très certainement pas dans les rangs de Nintendo, Sony, Google, NVIDIA

    Les chapitres suivants s’apparenteront donc à un grand état des lieux : création / rachat de studios, de licences fortes, investissements hautement stratégiques : rien n’a été laissé au hasard par ces multinationales dans le cadre de leur expansion planétaire ! Un dossier qui fera date, avec un avant / un après dans l’univers des jeux vidéo.

    Ce dossier rachat d’Activision / Blizzard / King par Xbox Game Studio (Microsoft) sera non exhaustif, tout en cherchant à être le plus factuel possible.


    Historique des rachats de studios par Sony, Microsoft et Nintendo : les conseilleurs ne sont pas les payeurs…

    Liste de rachats de studios de Jeux Vidéo par Sony – Playstation depuis 1998 :

    • SCE Santa Monica Studio (1998)
    • SCE Bend Studio (2000)
    • SCE Japan Studio (2000)
    • SCE London Studio (2000)
    • SCE San Diego Studio (2000)
    • Naughty Dog (2001)
    • Incognito Entertainment (2002)
    • Guerrilla Games (2005)
    • SCE Europe (2005)
    • SCE Worldwide Studios (2005)
    • Zipper Interactive (2006)
    • Sigil Games Online Inc (2007)
    • Evolution Studios (2007)
    • Bigbig Studios (2007)
    • Media Molecule (2010)
    • Sucker Punch Productions (2011)
    • Gaikai – Cloud Gaming (2012) – 380 millions de Dollars
    • Plumbee – Games / Television (2016)
    • Insomniac Games (2019) – 229 millions de Dollars
    • Audiokinetic (2019)
    • Evolution Championship Series (EVO) – E-Sports (2021)
    • Housemarque (2021)
    • Nixxes Software (2021)
    • Firesprite (2021)
    • Fabrik Games (2021)
    • Bluepoint Games (2021)
    • Valkyrie Entertainement (2021)
    • Lasengle (2022)
    • Haven Studios (2022)
    • Bungie (2022) 3,7 milliards de Dollars
    • Repeat.gg – Esports (2022)
    • Savage Game Studios (2022)

    Investissements stratégiques :

    • Square Enix (2001) – 19 %.
    • Cellius (2007) – 49 %
    • Epic Games (2020) – 1,4 % – 250 millions de Dollars
    • Epic Games (2021) – 0,7 % – 200 millions de Dollars
    • Discord (2021) – minoritaire
    • Scopely (2021) – Jeux Mobiles – 500 millions de Dollars
    • Devolver Digital (2021) – 5,03 %
    • Epic Games (2022) – 3,17 % 1 milliard de Dollars
    • AccelByte (2022) – minoritaire
    • From Software (2022) – 14,09 % – 122 millions de Dollars

    Liste de rachat de studios de Jeux Vidéo par MicrosoftXbox depuis 2001 :

    • Rare (2002)
    • Lionhead Studios (2006)
    • Bigpark (2010)
    • Twisted Pixel Games (2011)
    • Mojang (2014)
    • Obsidian Entertainment (2018)
    • Playground Games (2018)
    • InXile Entertainment (2018)
    • Compulsion Games (2018)
    • Double Fine Productions (2019)
    • ZeniMax Media (2021)

    Liste de rachats de studios par Nintendo depuis 1998 :

    • 1998 : Rare Ltd, studio britannique connu pour ses jeux tels que GoldenEye 007 et Donkey Kong Country
    • 2002 : Retro Studios, studio américain connu pour ses jeux tels que Metroid Prime et Donkey Kong Country Returns
    • 2007 : Monolith Soft, studio japonais connu pour ses jeux tels que Xenoblade Chronicles et Baten Kaitos
    • 2015 : Next Level Games, studio canadien connu pour ses jeux tels que Luigi’s Mansion : Dark Moon et Mario Strikers Charged
    • 2015 : DeNA, entreprise japonaise spécialisée dans les jeux mobiles et les services en ligne
    • 2018 : The Pokémon Company, entreprise japonaise propriétaire des droits sur la franchise Pokémon
    • 2018 : Hexadrive, studio japonais connu pour ses travaux de développement sur des jeux tels que Bayonetta 2 et The Legend of Zelda : Breath of the Wild

    Liste de rachats de studios par Google depuis 1998 :

    • 1999 : Deja News (moteur de recherche de newsgroup)
    • 2001 : Applied Semantics (technologie de publicité en ligne)
    • 2003 : Pyra Labs (créateur de Blogger)
    • 2004 : Keyhole (technologie de géolocalisation pour Google Earth)
    • 2005 : Where 2 Technologies (technologie de cartographie pour Google Maps)
    • 2006 : YouTube (plateforme de partage de vidéos)
    • 2007 : DoubleClick (société de publicité en ligne)
    • 2010 : AdMob (société de publicité mobile)
    • 2011 : Motorola Mobility (fabricant de téléphones mobiles)
    • 2014 : Nest Labs (fabricant de thermostats connectés)
    • 2014 : DeepMind (entreprise d’intelligence artificielle)
    • 2015 : Boston Dynamics (société de robotique)
    • 2016 : Apigee (société de gestion d’API)
    • 2016 : Anvato (société de gestion de contenu vidéo)
    • 2017 : Kaggle (plateforme de data science)
    • 2018 : Looker (plateforme de visualisation de données)
    • 2019 : Fitbit (société de wearables)
    • 2020 : Looker Data Sciences (plateforme de visualisation de données)

    Liste de rachats de studios par NVIDIA depuis 1998 :

    • Février 2014 : la société de logiciels de visualisation de données, Icera, pour la technologie de modem 4G intégrée aux puces Tegra.
    • Aout 2014 : la société de visualisation de données, VisionWorks, pour sa technologie de rendu visuel de pointe
    • En 2015, Nvidia a racheté la société de jeux en Cloud GRID pour un montant non révélé.
    • Mai 2015 : la société de logiciels de simulation de physique, PhysX, pour la technologie de simulation de physique en temps réel.
    • En 2016, Nvidia a racheté la société de logiciels de vision par ordinateur Itseez pour un montant non révélé.
    • Février 2016 : la société de visualisation de données, iRay, pour sa technologie de rendu de haute qualité
    • Mars 2018 : le fabricant de processeurs graphiques, Mellanox Technologies pour 6,9 milliards de dollars
    • En 2018, Nvidia a racheté la société de technologie de l’apprentissage automatique DeepMap pour une somme non révélée.
    • Août 2018 : networking software company Cumulus Networks
    • En 2019, Nvidia a racheté la société de logiciels de simulation de physique OptiX pour une somme non révélée.
    • Janvier 2020 : Mellanox Technologies, une entreprise de technologies de réseau haute performance pour 7 milliards de dollars
    • Aout 2020 : Kubernetes-focused startup, Nimbix
    • Septembre 2020 : ARM (informatique – Intelligence Artificielle) est racheté pour 40 milliards de Dollars !

    SonyGoogleNVIDIANintendo« faites ce que je dis, pas ce que je fais !«  : véritable gang of chouineurs !

    Autant de stratégies de rachats de studios de développement, de licences de jeux vidéo créées pendant des décennies pour chaque entreprise. Des firmes ayant fustigé le projet de rachat / acquisition / fusion d’Activision / Blizzard / King par Xbox Game Studios de Microsoft est finalement assez cocasse…

    Mais tellement déplacé, lorsque l’on visualise l’ampleur des stratégies ayant été similaires à celle de Microsoft : en bien des circonstances infiniment plus destructrices, avec des pouvoirs de nuisances commerciales incommensurables…

    Microsoft > Sony : le parallèle Sony >SEGA, en plus light

    Pour celles et ceux qui ont connu la grande époque de la guerre des consoles SEGA – Nintendo – Sony : rappelez-vous des salves de rachats de studios de développement par Sony et des licences captées. Les rendant exclusives dans le but de détruire (et non pas faire croître la firme, comme dans toute entreprise mercantile) ses concurrents lors de chaque rachat – exclusivité (même s’il faut reconnaître le talent de création de certaines licences PlayStation).

    Un épisode ayant mis Nintendo dans un état de grande fébrilité et qui aura aussi fortement contribué à faire couler SEGA (en plus des erreurs stratégiques et mauvais choix) comme constructeur consoles de salon : avec la destruction de milliers d’emplois…

    À ce propos, Microsoft ne s’est jamais caché de vouloir reproduire la stratégie de Sony PlayStation consistant à isoler Nintendo avec une console techniquement limitée et des jeux enfantins. La même que la marque PlayStation appliquait face à ses concurrents, l’affirmant haut et fort publiquement, avec un certain dédain.

    « Faites ce que je dis, pas ce que je fais » : Sony pris à son propre jeu et l’a mauvaise

    Le syndrome de l’arroseur arrosé : Sony qui excellait dans les aspects nouvelles licences, communication, marketing avait également certains aspects dédoublement de personnalité « Mister Jekyll and Mister Hyde ». Avec un côté schizophrène (assumé) vis-à-vis de la communication et des actions entreprises sur le terrain.

    Même si étonnement, le constructeur japonais s’est récemment viandé (il faut le dire) lors de son dernier PlayStation Showcase 2023, lors des événements Summer Game Fest 2023 : un fait assez rare de leur part pour être fortement souligné.

    Il faut néanmoins contrebalancer à juste titre que Sony ne sont pas les seuls à agir de manière ambivalente : comme Nintendo, Google et NVIDIA via certains aspects (du marketing et de la stratégie commerciale).

    Ce qui n’excuse en rien ces campagnes de démolitions hors des règles, laissant présumer que presque tous les coups sont permis pour arriver au résultat escompté…

    Une entreprise de démolition à grande échelle pas vraiment appréciée des joueurs et par l’industrie des jeux vidéo.


  • Rachat Activision Blizzard King par Microsoft OK : Sony / FTC K.O. !

    Après 1 an ½ de batailles judiciaires fratricides : Microsoft peut commencer à faire chauffer la CB pour l’acquisition d’Activision / Blizzard / King à hauteur de 69 milliards de Dollars pour ses Xbox ! Après le blocus Sony / FTC US, la juge américaine Jacqueline Scott Corley rejette la demande concurrente : la FTC – Sony sont en PLS !


    Microsoft : 1 an ½ contre vents et marées

    Avec l’envie d’acquisition potentielle de Blizzard / Activision / King par Microsoft et les innombrables dramas avec Nintendo, Sony, NVIDIA, le FTC (Federal Trade Commission), la CMA (Competition and Markets Authority), L’UE (Union Européenne), le Royaume-Uni et les USA.

    Avec des demandes évoluant de façon crescendo et des exigences devenues totalement folles, bon nombre de commentateurs pensaient que Microsoft s’effondrerait ou ne serait pas en mesure de résister.

    La firme américaine a fait mentir tout le monde, en démontrant un calme et une patience conjugués à des dossiers internes plus sages auxquels les gens auraient pu s’attendre.

    Microsoft n’était pas non plus isolé, avec des alliances d’éditeurs / de développeurs à son secours. Des déclarations publiques étonnantes de solidarité (même parfois vis-à-vis de certains concurrents) : mais aussi via certains voltes-faces, selon les périodes (en fonction des intérêts et des besoins : selon comme tournait le vent…).

    Ce patchwork assez positif a été déterminant pour la firme Xbox : mais a aussi été aidé de façon inattendue par Sony : via le principe des vases communicants…

    Xbox Microsoft : la transparence comme arme de persuasion massive !

    Microsoft Xbox et le coup de maître de Phil Spencer (et de la stratégie de défense) ont su être suffisamment pragmatiques en apportant toutes les preuves et les garanties demandées par les différentes entités et tribunaux.

    Allant parfois jusqu’à devoir lever le voile sur des éléments concurrentiels jusqu’alors inconnus (stratégies internes, réseaux, projections, chiffres d’affaires / de ventes physiques / dématérialisés…).

    Des données qui ne manqueront pas d’être étudiées et qui doivent d’ailleurs déjà l’être par les concurrents de la firme de Redmond.

    Microsoft a su bluffer tous les observateurs par sa très grande transparence et démontrer par les faits que la firme voulait agir via ses ambitions commerciales : non pas par une pseudo envie dominante de trusting.

    Légitime, dans le sens où l’on se souvient


    Excès de zèle : quand Sony PlayStation s’est tiré une balle dans le pied…

    En revanche, Sony a étonnement fait l’inverse de Microsoft : en favorisant une position très agressive, parfois élitiste et presque hautaine. Un comportement pas nouveau, mais stratégiquement parlant suicidaire dans un tel procès…

    Multipliant même les requêtes envers Microsoft et se victimisant à outrance tout en occultant ses propres stratégies et ses comportements pendant des décennies : à la limite de la schizophrénie commerciale…

    Journalistes – influenceurs : lorsque la mémoire fait à merveille défaut…

    Comme de trop nombreux journalistes ou ménestrels omettent de se souvenir quant aux « bonnes » pratiques de Sony PlayStation… Lorsque la firme japonaise dépassait allègrement les limites morales / commerciales et faisant à Nintendo (mais surtout à SEGA) ce qu’elle reproche actuellement à… Microsoft. NDLR.

    Qui est tellement bien résumé par le dicton suivant :

    Faites ce que je dis pas ce que je fais.

    Ce qui se voyait comme le nez au milieu de la figure, devant absolument contre-productif contre la firme japonaise : là où bon nombre de personnes se demandent si Sony n’a pas scié la branche sur laquelle ils étaient assis…

    Ayant pu agacer les différents juges et parties devant statuer dans ce procès acquisitions jeux vidéo du siècle !

    Après de trop nombreux rebondissements et longueurs que prenait ce dernier : la juge a pu donner son accord : entérinant les actions de Sony et de la FTC US pour dicter leurs conditions à Microsoft, les contraindre ou les empêcher de faire cette fusion.

    Un pêché d’orgueil de la part de Sony, des dirigeants plus en phase avec les réalités du marché ou Microsoft tout simplement plus terre à terre ?


    Microsoft – Xbox : jusqu’au 18 juillet pour valider les bases de son acquisition stratosphérique

    En négociant avec la CMA pour suspendre son appel de base prévu le 28 juillet prochain : Microsoft a définitivement fait tourner la situation à son avantage. Avec même un boulevard laissé par le binôme actions vertueuses / erreurs de Sony (à l’image du Sony PlayStation Showcase 2023 / Xbox Games Showcase 2023 : Summer Game Fest 2023).

    Avec cette situation au retentissement majeur : l’équivalent du FTC au Royaume-Uni et le gouvernement ont déjà choisi la voie de la négociation intelligente avec Microsoft.

    L’entreprise a jusqu’au 18 juillet prochain pour trouver un accord commun et régler les derniers détails pour que l’acquisition d’Activision Blizzard King devienne officielle pour 69 milliards de Dollars :

    LA PLUS GROSSE FUSION ACQUISITION EN JEUX VIDÉO DEPUIS LEUR CRÉATION !

    P.S : dossier fusion / acquisition Microsoft Xbox > Blizzard / Activision / King également traité sous un prisme différent en approche… 😉


  • Rainbow Six Siege : ban 80 fois, condamné 3 ans VS Ubisoft !

    Après le mémorable épisode où Ubisoft bannissait 205 170 comptes de tricheurs dans Rainbow Six Siege : le développeur de jeux vidéo français se retrouve obligé d’assigner devant les tribunaux un « fan » de Rainbow Six. Banni 80 fois, harcèlement, malveillance, hacking, Ubisoft Swatting… Le Versus face à Ubisoft est sans appel, trois ans de travaux d’intérêt général contre le joueur : assaut perdu !


    Après plus de 80 bannissements de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege : le joueur pète un plomb et se venge d’Ubisoft !

    Être éditeur / développeur de jeux vidéo comme Assassin’s Creed Mirage, Skull and Bones aperçus lors de l’Ubisoft Forward 2023 (Summer Game Fest 2023) n’est pas de tout repos. Plus particulièrement lorsque la firme française se retrouve face à des joueurs complètement allumés !

    Rappelant l’incroyable histoire XXL du hacker coupable des Leaks GTA 6, une autre histoire digne d’un film !

    Vidéo – trailer officiel Gameplay Tom Clancy’s Rainbow Six Siege – World Premiere – Ubisoft

    De la triche massive au harcèlement toxique, il n’y a qu’un pas. L’incroyable descente aux enfers d’un joueur !

    Les employés d’Ubisoft ont été confrontés à un scénario dingue, qui aurait pu faire être utilisé dans une de leurs licences : tant l’histoire a pris une ampleur hors du commun… Des conséquences qui auraient pu s’avérer être dramatiques : d’autant plus pour une histoire de triche, d’ego surdimensionné et de réactions absolument stupides.

    Heureusement, l’histoire se termine plutôt bien et les tribunaux français stoppent dans son élan et au bon moment le soi-disant joueur supposé fan de Tom Clancy’s Rainbow Six : Siege.

    Vidéo – Tom Clancy’s Rainbow Six Siege – Top 500 FUNNIEST Fails in Rainbow Six Siege – Red Arcade

    Triches, 80 bans, une histoire qui traine : jusqu’à l’Ubisoft Swatting des studios Ubisoft Montréal !

    Depuis leur naissance, les jeux vidéo ont été conçus en tant que divertissement et loisir : faits pour passer de bons moments et divertir les joueurs. Yanni OuahiouneY4nnOXX – avait dû l’omettre lorsqu’il choisissait la voie du mauvais état d’esprit et des comportements douteux.

    En effet, à partir d’une façon de penser plus que limite et de manières d’agir anormales : la situation a très vite dérapé, jusqu’à devenir absolument disproportionnée.

    Vidéo – Tom Clancy’s Rainbow Six Siege – Ace With Ash – Team Ranked Pulsion : PROPHETE – DARKKUMAX – INFINITY-45- – Xx-PraGmatiK – MaNiaK_MaRy

    Yanni OuahiouneY4nnOXX : le sentiment d’être intouchable

    • Mauvais comportements vis-à-vis des autres joueurs
    • Tricheries multiples et répétées.
    • Plus de 80 bans dans Rainbow Six et autres jeux
    • Harcèlement auprès de certains employés d’Ubisoft
    • Création d’un faux site Ubisoft dans le but de dérober les mots de passe utilisateurs
    • Usurpation d’identité d’un salarié Ubisoft
    • Demande de bannissement de Spoit.GODSENT
    • Faux signalements d’alerte à la bombe, de fusillade et de prises d’otages (accusant un membre du staff !)
    • Ubisoft Swatting (intervention du S.W.A.T. !) chez Ubisoft Canada !
    Vidéo – WIG Community Tournament R6 Best Of. Avec AlphaX, Kivvi MaNiaK_MaRy & Pink-Angel2401

    3 années de travaux d’intérêt général prononcés contre Yanni OuahiouneY4nnOXX !

    Le pêché d’orgueil et le sentiment d’invulnérabilité était tels, que le retour à la réalité a été à la hauteur des préjudices engendrés. Et, lorsque l’on connaît la relative efficacité d’Ubisoft quant à la triche et la question de principes (à raison) dont fait preuve l’éditeur bleu-blanc-rouge : on se dit que c’était réellement un sentiment de toute puissance et d’ego mal placé qui étaient au centre du problème.

    La collaboration entre la justice canadienne et française a donc permis de juger ce « joueur » français (peut-on encore parler de joueur, avec un tel « palmarès »?) pour le mettre face à ses responsabilités et le mettre hors d’état de nuire.

    Résultat : Yanni OuahiouneY4nnOXX a été condamné à 3 ans de travaux d’intérêt général, avec mise à l’épreuve (et certainement du sursis).

    La Justice a plutôt été clémente, lorsque l’on reprend la chronologie et l’importance des faits. D’autant plus avec le mal perpétré et les préjudices qu’il a fait subir à la communauté de joueurs, aux employés d’Ubisoft, aux forces de l’ordre…

    3 années qui devront être mises à profit et considérées comme des chances laissées par la justice de chaque pays pour transformer ses faiblesses en forces : une histoire hallucinante !

    Vidéo – Tom Clancy’s Rainbow Six Siege – mission stratégie ex-membres des forces spéciales – Gotaga

    Tom Clancy’s Rainbow Six Siege – PS4 – PS5 – Xbox One – Xbox Series – PC : du salon à l’Esport. La folie Rainbow Six Ubisoft !

    Qui aurait pu prédire une série aussi que Tom Clancy’s Rainbow Six Siege deviennent un des jeux de tir tactique (Tactical FPS) les plus emblématiques des jeux vidéo ?

    En lançant cette version basée sur les phases attaques / de défense : Ubisoft Canada (Montréal) a créé le jeu par équipe qui a su s’imposer naturellement au fil du temps.

    Aussi bien sur PC que sur consoles de salon, cette version de Rainbow Six est omniprésente sur de nombreuses plateformes (harware – software) :

    Qu’il s’agisse de : Rainbow Six Siege classique Edition, Rainbow Six Siege Deluxe Edition, Rainbow Six Siege Operator Edition ou Rainbow Six Siege Ultimate Editon. R6 Siege.

    Peu importe l’édition : la communauté de joueurs autour de cette licence qui a su se former autour voue une incroyable passion pour ce jeu.

    Vidéo Tom Clancy’s Rainbow Six Siege – Best Of PRO Clutches 2022 – R6 Pro League

    Six Invitational : la grand-messe mondiale Rainbow Six SiegeR6 Esports Ubisoft Montréal !

    Les parties endiablées sur consoles / PC en LAN local, sur Internet ou en compétitions officielles ont su suivre la même trajectoire que Counter Strike : avec des événements mondiaux et des compétitions officielles extrêmement relevées.

    Avec en ligne de mire pour les équipes d’Esports Rainbow Six les fameux tickets d’invitation Six Invitational 2023 à LA compétition majeure Rainbow Six (issue de la R6ProLeague) !

    Spectateurs ou compétiteurs chérissent ces précieuses invitations leur donnant le droit de venir au Canada (ou dans le pays de la compétition annuelle). Visualiser en réel la compétition Tom Clancy’s R6 Siege et partager d’incroyables moments avec la communauté Rainbow Six Siege.

    Dans l’espoir d’être témoins d’une finale Siege d’anthologie : et voir soulever l’atypique trophée Rainbow Six Siege par la Team championne du monde R6 Siege !

    Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Esports – Six Invitational 2023 Tickets – Ubisoft Montréal
    Vidéo officielle Twitter Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Esports – Six Invitational 2023 Champions –
    @Alem
    4oR6 – @Benjamaster2k@Blurrkaebi – @Doki_R6 – @Virtue_R6 – @FabianHallsten

  • EA Sports FC 24 : sortie du nouveau FIFA le 29 septembre !

    EA Sports FC 24 : sortie du nouveau FIFA le 29 septembre !

    FIFA n’est plus : vive EA Sports FC 24 ! Electronic Arts (EA Sports) surprend son monde et décide de changer le nom de sa licence ! Après FIFA 23EA Sports FC 24 : le passage de relai entre le dernier FIFA de la série et le 1ᵉʳ EA Sports FC sera effectif avec l’opus 2024.


    EA Sports FC : le nouveau nom de la licence FIFA Soccer d’EA Sports !

    Malgré ce véritable coup de poker de la part de la firme américaine, les bonnes habitudes ne se perdent pas : avec toujours une sortie prévue pour la rentrée.

    Avec une date de sortie prévue pour EA Sports FC 24 le 29 septembre 2023 et une possible présentation le 13 juillet prochain.

    Pour ce changement surprise de nom : il se pourrait que des brouilles se soient opérées entre la FIFA et Electronic Arts (royalties, cahier des charges, politique commerciale, marketing, stratégie à long terme, guerre d’égos…).

    En attendant d’avoir quelques éclaircissements de la part de la société, EA Sports avait déclaré que ce nouvel épisode devrait être très ambitieux sur bien des points et devrait être comme une grande fête pour son lancement (dans l’idée).

    Il se pourrait bien (espérons) que les petits plats soient mis dans les grands pour offrir de très nombreuses évolutions (majeures) dans la licence de football d’Electronic Arts : le titre le plus ambitieux de la série ?

    Une version Classique EA Sports FC 24 à 70 €, une version Ultimate EA Sports FC 24 à 100 € devraient être de la partie (Xbox One, PS4, PC) et l’Ultimate à 110 € sur Next Gen (Xbox Series X / S, PS5).

    Vidéo – trailer officiel FIFA 23 – EA Sports

    Xbox Game Pass : 10 h d’essai gratuit d’EA Sports FC 24 via EA Play ?

    Le Xbox Game Pass demeure une valeur sûre à propos des services de jeu en ligne consoles : Electronic Arts n’étant pas des lapins de six semaines (sauf avec leur *nouveau nom de licence), le grand intérêt de pouvoir s’appuyer sur la meilleure solution de jeu en ligne consoles de salon était forcément une évidence.

    *Et le brainstorming parmi les plus bidons qu’il m’ait été donné de voir en 4 décennies de jeux vidéo (malgré une stratégie internationale d’envergure)

    Car il ne faut pas oublier qu’un studio de développement devrait continuer de développer la licence des FIFA Football en frontal : la firme US EA Arts se devait de s’appuyer sur le maximum de leviers marketing pour garder son leadership des jeux de soccer consoles / PC (même si Football Manager attire de nombreux joueurs).

    La première présentation officielle sous forme de teasing devrait donc se faire dans ce mois de juillet.

    Et, laisser la place à un essai anticipé (22 septembre 2023) qui pourrait également incorporer les 10 h d’essai gratuit du nouvel opus d’Electronic Arts : EA Sports FC 24.

    Vidéo – trailer officiel FIFA 23 Matchday Experience – EA Sports