Catégorie : Arcade

  • Décès d’Hideki Sato : SEGA perd l’un des pères du Hardware SEGA…

    Le monde du jeu vidéo pleure la disparition d’Hideki Sato, figure emblématique de SEGA. L’ingénieur s’éteint le 13 février 2026, à l’âge de 77 ans, laissant un héritage indélébile dans l’histoire des SEGA consoles – SEGA HardwareDossier décès Hideki Sato SEGA.

    Hideki Sato nous quitte à 77 ans

    Hideki Sato s’éteint ce vendredi 13 février 2026, après une carrière dédiée à l’innovation hardware chez SEGA. Les médias spécialisés, comme Beep21 et VGC, confirment malheureusement cette nouvelle tragique qui secoue les SEGA Fans… L’annonce provoque une véritable vague d’émotion instantannée au sein de la communauté SEGA Gaming. Les hommages affluent sur les réseaux, où les passionnés rendent hommage à cet architecte discret. Mais véritablement essentiel. dans la conception du hardware de la firme de Haneda.

    Vidéo – NOS HA DEJADO HIDEKI SATO: PADRE DE TODAS LAS CONSOLAS DE SEGAEl anciano de la gruta Y sus locas opiniones – Actu-jeux.com

    Son départ intervient dans un contexte où SEGA Games continue d’inspirer les nouvelles générations et rappelle l’importance de ses contributions pionnières. Notamment avec son projet d’anthologie décidé juste après l’arrêt de la SEGA Dreamcast (c’est dire), avec le SEGA Super Game Project. Une terrible nouvelle qui vient attrister le monde du jeu vidéo et les fans de SEGA

    Vidéo – POWER SURGE: SEGA REVEAL TRAILER – TGA 2023 – SEGA – Actu-jeux.com

    Portrait d’Hideki Sato, pilier de SEGA Japan

    Hideki Sato intègre SEGA en 1971, au cœur de la transition de l’entreprise vers les salles d’arcade et les systèmes domestiques. Comme quasiement tous les cadres et développeurs de légende de chez SEGA, il gravit les échelons jusqu’à devenir directeur du département Recherche et Développement en 1989. Un poste extrêmement important au sein de SEGA, surtout à sa grande époque. Hideki sera récompensé par des décennies de travail acharné, en devenant président intérimaire de SEGA, entre 2001 et 2003.

    Vidéo – Hideki Sato on SEGA Saturn – Interview from February 2018 – [ READ DESCRIPTION ] – SEGA SATURN, SHIRO! – Actu-jeux.com

    Cet ingénieur visionnaire excelle dans la conception de matériel performant, adapté aux exigences made in SEGA consoles. Son approche allie expertise arcade et ambition console. Il aidera à forger l’identité technique de l’entreprise et ses lettres de noblesse arcade, avec ses fameux studios SEGA AM.​

    Vidéo – Lost footage: meeting every SEGA legend at E3 2002 – Adam Dorse – Actu-jeux.com

    Les SEGA Fans le considèrent comme un père fondateur, dont les choix stratégiques défieront les géants de l’époque et marqueront l’ère 16 bits : l’âge d’or de SEGA. Qui viendra en confrontation frontale face à la console Super Nintendo – Super Famicom – Super Nes, faisant même passer Nintendo pour has been.

    La conception même de l’architecture SEGA MegaDrive – SEGA Genesis. Qui s’appuiera sur les hits arcade et sa division SEGA R & D sera un coup de génie d’Hideki Sato et de ses collègues ! La légende Genesis – Mega Drive SEGA restera éternellement gravée dans les mémoires des gamers au high-level

    Vidéo – The History of Sega Video Game Consoles | The SG-1000 to Dreamcast – Retrogamer Gen X – Actu-jeux.com

    Consoles phares conçues par Hideki Sato

    Hideki Sato supervise une lignée de machines emblématiques, débutant avec la légendaire SG-1000 en 1983, premier ordinateur personnel et console de SEGA. Ce système pose les bases des futures évolutions hardware, notamment la console de salon SEGA Master System. La Master System (Mark III) suivra en 1985, avec des améliorations notables en graphismes et son. Alors que la Mega Drive (Genesis) de 1988 intègrera un processeur Motorola 68000 pour rivaliser en 16 bits. Son design élégant, noir et or, séduira par son allure haut de gamme et permettra d’intégrer facilement ce jouet appareil électroménager de loisir.

    Une véritable révolution à son époque ! La phase qui réussira à incorporer le monde du jeu vidéo dans les foyers du monde entier ! Sato Hideki ne sera pas qu’un modeste développeur, mais sera un véritable visionnaire ! Une pièce maîtresse au sein de SEGA JaponSEGA World ! La Saturn (1994) et la Dreamcast (1998) complètent son œuvre, avec des avancées en 3D malgré les défis concurrentiels. Ces projets incarnent l’ambition des SEGA consoles.​

    Vidéo – Sega’s (MONSTER) Sit-In Arcade Games | Retro Gaming Boss – Retro Gaming Boss – Actu-jeux.com

    Chaque machine reflète sa philosophie : transposer la puissance arcade au sein de chaque foyer et booster les ventes de SEGA Games.​

    ConsoleAnnéeInnovations clés
    SG-10001983Premier hardware domestique SEGA ​
    Master System1985Améliorations graphiques et sonores ​
    Mega Drive/Genesis1988Processeur 16 bits 68000, design premium 
    Saturn1994Double CPU pour polygones 3D ​
    Dreamcast1998Modem intégré, graphismes avancés, VMU
    Vidéo – Évolution des consoles Sega – Flatlife – Actu-jeux.com

    Hideki Sato et Rieko Kodama : deux pertes immenses pour SEGA…

    Le décès d’Hideki Sato ravive le très douloureux souvenir de Rieko KodamaPhoenix Rie. Injustement disparue en mai 2022 à 59 ans, productrice légendaire de Phantasy Star et Skies of Arcadia. Ces deux talents, piliers de SEGA, partagent un engagement pour l’excellence sur Master System et Mega Drive, véritables précurseurs chez SEGA. Rieko Kodama excellera en direction artistique et production, pour collaborer sur des titres phares comme Sonic the Hedgehog, tandis que Hideki Sato fournira le hardware en amont. Leur synergy élèvera les SEGA Games à des sommets créatifs inédits.

    Notamment avec d’incroyables développeurs comme Yuji Naka et le Shigeru Miyamoto bleu, Yu Suzuki ! Qui sera la pièce maîtresse de SEGA : avec des dépôts de brevets qui révolutionneront le monde entier (pa uniquement le jeu vidéo) : entre hardware arcade – hardware de salon et software arcade – software de salon. Qui jouera le rôle d’électron libre et servira de lien entre la dream team Kodama – Sato.

    Aujourd’hui, les SEGA Fans rendent un Hideki Sato tribute parallèle à celui pour Rieko Kodama et soulignent les vides successifs chez SEGA Gaming.​.. Désormais : SEGA et ses joueurs perdent leur père et leur mère… R.I.P. Hideki Sato & Rieko Kodama

    Vidéo – Reiko Kodama Retrospective – Preacher Gamer – Actu-jeux.com

    Hideki Sato et ses liens avec Yu Suzuki

    Hideki Sato et Yu Suzuki, maître des arcade comme OutRun, Virtua Fighter, opèrent dans des divisions distinctes chez SEGA. Qui devait, à la base, limiter les échanges directs. Pourtant, l’influence de Yu Suzuki sur le hardware 3D inspirera les choix de Hideki Sato pour la Saturn et la Dreamcast. Avec l’envie commune de foncer vers la 3 Dimension et de ne pas rester figés dans la 2D… Son de cloche malheureusement peu ou pas entendu par certains pontes SEGA Japan, qui miseront sur de la 2D 1/2 et fera perdre une avance considérable en R&D 3D à SEGA…

    Yu Suzuki, chef d’AM2 Studio, repoussera les limites polygonales et ses brevets allant de pair, tandis qu’Hideki Sato adaptera ces avancées aux consoles domestiques SEGA. Sato évoquera même dans des entretiens l’impossibilité de « débaucher » Suzuki pour le R&D console.​

    Vidéo – Icons – Yu Suzuki – G4ZDTechTV France – Actu-jeux.com

    Ces relations internes forgeront les fameuses SEGA consoles, où l’arcade irriguera l’innovation hardware, au bénéfice des SEGA Fans. Et fera ces fameuses différenciations avec la concurrence, grâce à cette valeur ajoutée maison, tout bonnement incroyable à vivre à cette époque bénite des Dieux des jeux vidéo !

    Malheureusement, vous connaissez la suite : multiplicité d’inutiles hardwares qui coûteront une fortune à SEGA (et sa survie matérielle), erreurs de conception hardware, gueguerres internes, choix aberrants… Avant l’arrivée de Sony avec la PlayStation. Microsoft avec la Xbox, tous deux refoulés par SEGA et Nintendo… Un véritable gâchis de la part de certains responsables SEGA, qui auraient dû être traînés devant les Tribunaux de l’époque et être licenciés

    Vidéo – The Rise of 3D Gaming: The History of 5th Gen Video Game Consoles – Retrogamer Gen X – Actu-jeux.com

    FAQ décès Hideki Sato SEGA

    Toutes les informations principales sont à retrouver dans la FAQ décès Hideki Sato SEGA de notre dossier hommage – tribute à Hideki Sato

    Qui est Hideki Sato chez SEGA ?
    Ingénieur clé, il conçoit les principales SEGA consoles de SG-1000 à Dreamcast.​

    Hideki Sato est-il mort ?
    Oui, Hideki Sato Dead : il décède le 13 février 2026, à 77 ans.

    Quelles consoles Hideki Sato a-t-il développées ?
    Master SystemMega DriveSaturnDreamcast, entre autres.​

    Lien entre Hideki Sato et Rieko Kodama ?
    Tous deux essentiels à SEGA Gaming, sur hardware et logiciels phares.​

    Hideki Sato et Yu Suzuki ont-ils collaboré ?
    Influences croisées via arcade et R&D, sans équipe commune directe.​

    Vidéo – Sega Console History | From Casinos to Video Game Console – Retrogamer Gen X – Actu-jeux.com

    Les SEGA Fans perpétuent l’héritage d’Hideki Sato à travers les classiques intemporels. Son départ marque la fin d’une ère, mais renforce l’attrait nostalgique des SEGA Games et SEGA consoles.​ Une page se tourne, un nouvel opus se termine…

    Paix à ton âme, Hideki Sato-San, condoléances à sa famille et à ses proches…

    SEGA JAPAN – SEGA Of America : vous avez sacrément intérêt de vous bouger avec votre projet SEGA SuperGame ! Et rendre le meilleur des hommage à Rieko Kodama – Hideki Sato et aux autres parents made in SEGA décédés, en imposant les licences fortes SEGA !

    Vidéo – The Golden Age of Home Gaming: 1980s Console History Documentary – Retrogamer Gen X – Actu-jeux.com

  • SNK créé KOF Studios, studio de développement pour ses jeux de combats !

    SNK fête le 30ᵉ anniversaire de la série légendaire de jeux de combats 2D The King Of Fighters.

    Pour fêter l’évènement, la firme de la NeoGeo lance un nouveau studio de développement dédié à ses jeux de baston : KOF Studios !

    KOF Studios : SNK Corporation monte un studio spécial jeux de baston et passe à la vitesse supérieure

    Depuis que le Prince héritier d’Arabie Saoudite Mohammed Ben Salmane a racheté SNK Playmore. Avec pour but avoué de faire rentrer la firme dans le Top 10 des entreprises de jeux vidéo mondial : la société passe à la vitesse supérieure.

    Et c’est peu de le dire, avec la dernière annonce en date ! la création d’un nouveau studio maison au sein de SNK. Une information qui est encore peu répandue dans la news jeux vidéo et qui et pourtant d’une relative importance.

    Vidéo – BREAKING NEWS: SNK Establishes New KOF Studio!!! – NeoGeoNow – Actu-jeux.com

    KOF Studios : l’annonce officielle faite par SNK Corporation

    Quand SNK Corporation prend officiellement la parole, ce n’est généralement pas pour rien. Avec l’évènement 30th Anniversary The King Of Fighters, la firme se devait de mettre les petits plats dans les grands.

    Vidéo – TOP 40 Fighting Games on Neo-Geo – Retro Replays Vault – Actu-jeux.com

    C’est justement ce qu’a fait SNK, en confirmant la création de son nouveau studio de développement de jeux vidéo, uniquement dédié à ses jeux de combats maison :

    Les séries de jeux de combat telles que « Fatal Fury », « SAMURAI SPIRITS » et « THE KING OF FIGHTERS » sont appréciées des fans du monde entier depuis leur création dans les années 1990. À l’occasion du 30ème anniversaire de la naissance de la série « THE KING OF FIGHTERS », « KOF Studio » sera créé pour faire évoluer davantage l’IP du jeu de combat SNK. Attendez-vous à relever le défi de KOF Studio, qui hérite de la tradition et la transforme en innovation.

    Source : SNK Corporation

    Vidéo – All Neo Geo Games A-Z – 148 AES / MVS GAMES – SNK – Compilation – Jalop Entertainment – Actu-jeux.com

    Les licences de jeux de combats made in SNK

    Une annonce surprise, qui a procuré beaucoup de joie et d’espoirs auprès des fans SNK, d’autant plus en connaissant les licences d’SNK :

    • Art Of Fighting
    • Fatal Fury – Garou Densetsu
    • Mark Of The Wolves
    • Samurai Shodown – Spirits
    • The King Of Fighters
    • The Last Blade

    Avec ses licences fortes, SNK est capable de proposer de nouvelles versions de ses jeux de baston 2D et continuer à proposer à ses fans des suites pendants de nombreuses années. Reste à voir quels moyens la firme mettra en place pour relancer ses licences historiques…

    Fatal Fury : City Of The Wolves accueillera Cristiano Ronaldo – CR7 – en tant que combattant principal dans le jeu ! Un coup de communication à la hauteur de l’ambition de la firme, pour tenter de rentrer dans le Top 10 des firmes de video games.

    Vidéo – SNK & SNK Playmore ARCADE GAMES – TR Old School Gamer – Actu-jeux.com

  • Testmoijeuxvideo.fr évolue et devient Actu-jeux.com !

    Le réveillon de Noël bat son plein, avec Noël dans son sillage, pour offrir son lot de réjouissances humaines et vidéoludiques.

    Comme une bonne nouvelle n’arrive jamais seule : le site Testmoijeuxvideo.fr déploie ses ailes et devient officiellement Actu-jeux.com : le jeu vidéo raconté, sans langue de bois !

    Tout ceci n’aurait pas pu se faire sans VOUS ! 🙂 Bon réveillon, joyeux Noël à venir et bonnes fêtes de fin d’année 2024 à tous. 😉

    Actu-jeux.com : la suite logique de Testmoijeuxvideo.fr et Game-Attitude.com

    Grâce à votre fidélité, à votre engagement et à vos encouragements : le site évolue et change de nom de domaine, dans une logique de progression constante.

    Fidélité, débats, messages publics ou privés, partages, likes : chaque personne peut être fière d’avoir amené sa pierre à l’édifice dans ce modeste projet. Avec pour but de traiter de jeu vidéo de manière professionnelle, passionnée, avec un ton décalé et sans langue de bois.

    Actualité de jeux vidéo, news, previews, interviews, tests nouvelles générations ou rétrogaming, dossiers… L’actualité PlayStation 4 – 5 – 6 – portable, Microsoft Xbox One – Series X/S – Series 2 – Xbox Portable, Nintendo Switch – Switch 2, PC Gaming et Smartphones sera traitée… Toujours de manière différente, avec le plus d’objectivité possible, mais sous un prisme passionné (un équilibre à trouver), par un gamer au haut level. 😉

    Bien entendu, le site ne serait pas ce qu’il est actuellement sans les autres membres, qui œuvrent dans l’ombre pour que la partie technique puisse être effective. Chacun avec sa spécificité et qui peuvent intervenir à tout moment.

    Testmoijeuxvideo.fr n’est plus : vive Actu-jeux.com !

    Pour les joueurs au niveau expérimenté, l’aventure débutait dans le journalisme Web en 2007 avec Game-attitude.com, lorsque peu de sites de jeux vidéo existaient vraiment. Après plusieurs années de bons et loyaux services, Hannibal (salut à toi) décida de fermer le site et de continuer dans le développement web.

    Après plusieurs années de passion en off, l’envie de relancer un site était bien présente, avec Testmoijeuxvideo.fr. Accueilli avec beaucoup de bienveillance par les joueurs, comme les professionnels : ce qui est à fortement souligner, tant la gentillesse était de mise (merci à tous !).

    Mais l’aventure ne s’arrête pas en si bon chemin, puisque après plusieurs évolutions du site (évolution, refonte, nouveau site) : le site prenait une autre ampleur. Notamment, avec de très bons résultats et retours de la part de certains éditeurs, développeurs, confrères et joueurs. Avec plusieurs participations à des évènements professionnels en jury, malgré le fait de ne pas avoir de langue de bois.

    Il fallait donc de ce fait un nom plus en adéquation avec les résultats et les ambitions du site pour passer au niveau supérieur et avoir plus de moyens pour changer de galaxie. Actu-jeux.com sort donc de terre, ce qui donnera un contenu encore plus élaboré, varié et qui devrait plaire à la majorité d’entre vous.

    L’aventure ne fait que commencer et c’est grâce à chacun d’entre vous que cela est possible. Un grand MERCI à vous et à bientôt sur le site et les réseaux sociaux. 😉

  • Virtua Fighter 6 confirmé par Justin Scarpone auprès de VGC !

    Quand le développement de futur jeu de combat 3D Virtua Fighter 6 est confirmé par un membre de SEGA.

    Tous les fans de jeux de combats, de Yu Suzuki et de la série Virtua Fighter jubilent, lorsque Justin Scarpone confirme l’information auprès de VGC.

    Virtua Fighter 6 est bien en développement chez SEGA

    Depuis que SEGA Japan avait instauré sa stratégie du Sega SuperGame Project à plus de 800 millions d’euros. Les joueurs n’en peuvent plus d’attendre les jeux de la grande époque de la firme nippone, notamment avec Virtua Fighter.

    Virtua Fighter 6 a été désiré depuis des années par les fans de SEGA (une de leurs erreurs stratégiques) et de Yu Suzuki. Les espoirs des Hardcores Gamers du hérisson bleu pourraient bien être récompensée.

    D’autant plus lorsqu’un grand ponte de la fameuse firme de Haneda le confirme lors d’une interview.

    Vidéo – Kayane – Virtua Fighter 6 est enfin confirmé ! Infos + mes attentes pour ce mythique jeu de combat 3D ! – Actu-jeux.com

    En effet, le récent Directeur transmédia made in SEGA Justin Scarpone a joué le jeu de l’interview. Avec en prime, la confirmation du développement de Virtua Fighter 6, extrait choisi :

    Nous avons ainsi une série de titres en cours de développement qui font partie de ce groupe d’héritage, que nous avons annoncé l’année dernière aux Game Awards : Crazy Taxi, Jet Set Radio, Streets of Rage, Shinobi, et nous avons un autre Virtua Fighter en cours de développement. Tout cela est donc très excitant. 

    Source : Justin Scarpone, interview VGC

    Vidéo – SEGA Removing TONS Of Games – But Virtua Fighter Is BACK? – Actu-jeux.com

    Virtua Fighter 6 : la partie de l’interview de VGC concernée

    Pour aller plus loin dans la déclaration qu’a pu faire Justin Scarpone à VGC, isolons la question et la réponse de son interview. Avec la partie qui nous intéresse à propos de Virtua Fighter 6, issu du Sega SuperGame Project.

    En évoquant les hits de Sega tels que Comix Zone, Crazy Taxi, Eternal Champions, Golden Axe, Jet Set Radio, Shinobi, Space Channel 5, Street Of Rage et Virtua Fighter…

    VGC – Justin Scarpone : la déclaration à propos de Virtua Fighter 6

    VGC : Sega prévoit actuellement de faire revivre des franchises historiques dans les jeux, la télévision et le cinéma, comme Eternal Champions, Shinobi, Comix Zone, Space Channel 5 et Crazy Taxi. Certaines de ces licences ont presque 30 ans, alors est-il difficile de s’assurer qu’elles trouveront toujours un écho auprès d’un public moderne ?

    Justin Scarpone : dans une certaine mesure, il faut les réinventer. Je pense qu’il existe un ensemble de licences de base qui sont pour le moment les piliers de notre entreprise : vous avez Sonic and Friends, vous avez Persona, vous avez Like a Dragon, et je mettrai aussi sans hésiter Angry Birds dans cette catégorie. De plus, certaines des choses que nous faisons en Europe sont assez intéressantes, comme Football Manager, qui est très stable et a un public très fidèle. Creative Assembly a également Total War.

    Nous avons donc des entreprises pour lesquelles, au cours des cinq à dix prochaines années, nous avons un plan d’action persistant, des initiatives marketing, des produits et, espérons-le, davantage de transmédia.

    Et puis nous avons ce que nous appelons la propriété intellectuelle Sega Legacy, à laquelle vous faites allusion, qui remonte à l’époque où nous étions dans le secteur du matériel : les bornes d’arcade, la Genesis / Mega Drive, et tout ça. Et c’est sans doute l’entreprise la plus intéressante pour le transmedia. Nous venons d’annoncer récemment notre projet de faire un film Shinobi, et Eternal Champions est sorti assez récemment, je crois, aussi, comme annoncé. Et il y en a d’autres sur lesquels nous travaillons.

    Ce qui est intéressant, c’est qu’il y a une génération de gens qui se souviennent avec tendresse de ces titres de leur enfance ou de leur jeunesse, qui ont entre 40 et 50 ans. Et puis il y a une génération plus jeune qui, franchement, n’a pas vraiment de lien avec cette propriété intellectuelle. Le défi est donc le suivant : si nous essayons de réinventer ces propriétés intellectuelles, comment nous y connectons-nous ? Sur quelles plateformes et comment faire évoluer l’attrait pour ces propriétés intellectuelles qui sont moins connues pour parler franchement ? Et comment nous connectons-nous aux nouvelles générations ?

    Nous avons ainsi une série de titres en cours de développement qui font partie de ce groupe d’héritage, que nous avons annoncé l’année dernière aux Game Awards : Crazy Taxi, Jet Set Radio, Streets of Rage, Shinobi, et nous avons un autre Virtua Fighter en cours de développement. Tout cela est donc très excitant. Et puis, dans certains cas, nous faisons également des séries d’animation ou des films d’action en direct pour compléter cela et faire partie de ces feuilles de route.

    Shinobi est un cas où nous avons à la fois un jeu et un film et nous planifions une production. Cela va donc avoir un écho ou non, cela dépendra de notre capacité à nous améliorer en tant que conteurs et de notre capacité à atteindre un public plus jeune tout en ravivant les fans de base. C’est un très grand défi.

    Source : Justin Scarpone, interview VGC

    Vidéo – Virtua Fighter Game Evolution (1993 – 2021) – Game Evolution – Actu-jeux.com

  • Virtua Fighter 3 TB Online : retour Arcade 25 ans après !

    Retenez bien la date du 28 novembre 2023 sur le calendrier !

    Pour les 25 ans de la sortie de Virtua Fighter 3 (Virtua Fighter 3 TB Dreamcast – Arcade).

    SEGA ressort un des jeux du légendaire Yu Suzuki et de sa célèbre Team SEGA-AM2, Virtua Fighter 3 version 2023. Nom de code : Virtua Fighter 3 To Online !


    25 après : SEGA ressort une version 2023 améliorée de Virtua Fighter 3 !

    À notre grande surprise, la firme de Haneda ressort un des jeux SEGA les plus appréciés par les joueurs et qui a tellement bouleversé le monde du jeu vidéo.

    Alors que l’événement Arcade de l’Amusement Expo Tokyo 2023 est en pleine effervescence au Big Sight de Tokyo en ce moment. Comme à son habitude, SEGA en profite pour montrer son savoir-faire en Arcade Cabinet (bornes d’Arcade).

    Vidéo officielle – Virtua Fighter 3tb Online – VF Official Channel

    Et en profite en ressortant un épisode majeur dans ses jeux maison et dans la catégorie des jeux de baston : Virtua Fighter 3 TB – Online !

    Vidéo – 20 ans après : Virtua Fighter 3 TB sur Dreamcast – Testmoijeuxvidéo.fr – Drink Wild Soda

    SEGA – Virtua Fighter : l’héritage de Yu SuzukiSEGA AM2, la révolution des jeux de baston en 3D !

    Virtua Fighter a été LE jeu qui avait su mettre tout le monde d’accord, dans une version Arcade dantesque. Diligentée d’une main de maître par Yu Suzuki San et ses créatifs de génie.

    Mais surtout avec une époustouflante Dreamcast (avec des modes supplémentaires) techniquement au-dessus du lot des jeux de combats de l’époque (comme SoulCalibur, Dead Or Alive 2…).

    Vidéo – Dual Longplay of Virtua Fighter 3 (Arcade vs Dreamcast) Comparaison – Testmoijeuxvidéo.fr – VCDECIDE

    Avec le précieux créateur surdoué made in SEGA : Yu Suzuki himself et son AM-2 Team aux manettes. Introduisant de nombreux brevets et notions inédites qui bouleverseront à jamais les jeux vidéo et de nombreux autres domaines !

    Souvenons-nous de la révolution apportée par le tout premier Virtua Fighter sur SEGA Saturn / Arcade. Avec équivalents de motion capture poussés à leur paroxysme, une vraie 3D de haute volée, des graphismes impressionnants pour l’époque, une animation chiadée et une bande-son détonante !

    Ayant subjugué toute une révolution et très certainement fait faire une tachycardie chez Sony PlayStation

    Se hâtant tant bien que mal d’instaurer un partenariat et faire créer un jeu concurrent : à l’image de Tekken (et de Battle Arena Toshinden).

    Virtua Fighter avait alors totalement révolutionné les jeux vidéo et les jeux de combats de l’époque !

    Vidéo – Virtua Fighter 3tb (Arcade vs Dreramcast) Side by Side Comparaison – TestMoiJeuxVidéo.Fr – VC Decide

    Virtua Fighter 3 TB : Dreamcast – Arcade – EVO, le jeu de baston ultime pour les puristes !

    En opposition, oser comparer Virtua Fighter connu pour sa grande technicité et le timing relativement précis de ses coups, Versus Tekken : jeu paradoxalement plus Arcade, moins réaliste et plus bourrin que le jeu de SEGA

    Vidéo – Virtua Fighter E-sport DLC Tekken 7 ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – SEGA Japan – Virtua Fighter

    Était presque considéré à l’époque comme une insulte suprême pour les pros des jeux de baston, notamment au Japon et aux États-Unis.

    Vidéo Virtua Fighter 3 TB Akira Yuki Longplay (Dreamcast) 60 FPS – Testmoijeuxvidéo.fr – Game Archive – No Commentary Gameplay

    Daigo Uhemara (salut à toi, au passage) 😉 pourra en témoigner : lorsque ce dernier arpentait déjà bien jeune les salles d’Arcade Nippones…

    Et commençait à éparpiller façon puzzle les meilleurs joueurs de leur salle…

    The Story of Daigo – The Beast (FGC) – TestMoiJeuxVideo.fr – theScore esports

    Virtua Fighter 3 TV Online reprend les recettes des bornes d’arcade comme celle de Virtua Fighter 5 – Ultimate Shadown :

    • Bornes d’Arcade reliées entre elles, sur Internet.
    • Système de sauvegarde sur une carte spécifique à insérer sur la borne d’Arcade et sauver sa progression dans le jeu.
    • Matchs locaux, Régionaux, Nationaux.
    • Et de permettre aux joueurs de faire du Versus Fighting entre amis ou d’affronter d’autres joueurs en ligne.

    Jusqu’à pouvoir tenter de s’aligner à l’événement E-sports mondial de référence : l’EVO 2024 !

    Vidéo – Virtua Fighter 3tb World Cup 2023 – 15 juillet 2023 – Tokada Nobaba – Mikado Game Center – Testmoijeuxvidéo.fr – ゲーセンミカド

  • SEGA officialise l’arrivée de Rovio et des Angry Birds !

    SEGA Group annonce officiellement l’arrivée du groupe finlandais a qui l’on doit la paternité des Angry Birds, Rovio Entertainment ! La fusion / acquisition commence donc au sein de la firme japonaise et la stratégie du groupe continue son expansion.


    SEGA + Rovio = longue histoire d’amour vidéoludique ?

    Comme nous vous l’avions longuement détaillé dans le dossier d’il y a quelques mois avec ses 15 pages de documents officiels : SEGA achète Rovio 706 millions ! Une paille…

    Après des années d’erreurs stratégiques de la firme japonaise lui coûtant le leadership et faisant apparaître les concurrents qui le feront mettre les genoux au sol (ironie du sort, quand tu nous tiens…).

    Vidéo – consoles Wars – Brands With Best-Selling Video Game Consoles 1972 2019 – Captain Gizmo

    Jusqu’à la monumentale connerie d’arrêter la Dreamcast avant la fin pour une histoire de chiffres après la virgule pour la moyenne des ventes de jeux (« merci » les guerres intestines de la part de certains membres indésirables de la firme…).

    Vidéo – évolution des consoles SEGA 1986 / 1998 – Flatlife

    SEGA en mode softwares achète officiellement ROVIO : avec le 1ᵉʳ jour au sein de la Holding aujourd’hui. Affichant fièrement la news sur leur compte Twitter :

    Tweet officiel de SEGA Japon : « Bienvenue dans le groupe SEGA, Rovio ! La société finlandaise Rovio a rejoint le groupe Sega aujourd’hui !« 

    SEGA ambitionne beaucoup plus grand et pourrait bien monter en puissance dans les années à venir. Avec des ambitions hautement et clairement affichées.

    De nombreux fans SEGA rêveraient à voir une Dreamcast 2, une future console SEGA et revoir le constructeur redevenir constructeur de consoles de salon !

    Vidéo – trailer officiel Sonic Superstars – SEGA

    Rachat ROVIO SEGA : CrossOver, films d’animation, produits dérivés et déclinaisons à foison ?

    Les Angry Birds passeraient à la vitesse supérieure grâce à la puissance de feu actuelle (relativement récente dans l’ère moderne post consoles de SEGA) en mode Sonic The Hedgehog ?

    Vidéo – official trailer Sonic Frontiers – Nintendo Switch

    C’est en tous les cas une théorie qui a de très fortes probabilités de se produire, si l’on se souvient des déclarations des responsables de ROVIO et des ambitions de la firme nippone.

    Vidéo – All Angry Birds in Angry Birds (slingshot games) gameplay – Rovio

    Mais aussi un fabuleux levier d’acquérir des licences de jeux vidéo smartphones à forte rentabilité et marges dégagées : pour renforcer un secteur dans lequel SEGA avait toujours cherché à le faire. Et la secrète ambition de décliner toutes ses licences, via le talent de Rovio en la matière, pour pénétrer de nouveaux marchés ?

    Vidéo – Angry Birds Reloaded – NEW UPDATE – Angry Birds Gaming

    Avec la double puissance de feu, SEGA ROVIO peut faire de la licence Angry Birds relativement bankable et offrir la même trajectoire à ces insupportables oiseaux 2.0 que Sonic.

    Vidéo – trailer officiel Sonic The Hedgehog 3 – The Movie – Paramount Pictures

    SEGA montre les muscles et ne compte pas s’arrêter en si bon chemin : nous en reparlerons très certainement dans d’autres articles à venir. 😉

    BO Sonic Frontiers : plus de 150 titres et 6 h de musiques – Original Soundtracks Sonic Frontiers ! Merci qui ? 😉

  • Paris Games Week 2023 : jeux vidéo, cosplay, dates, tarifs…

    Paris Games Week 2023 : jeux vidéo, cosplay, dates, tarifs…

    La Paris Games Week est LE salon dédié aux fans de jeux vidéo, d‘E-sport, de réalité virtuelle, de rétrogaming ! Mais aussi de nouvelles technologies, de pop culture, de cosplay, de mangas et de Japanimation !

    Après la Paris Games Week 2022 riche en émotions : l’édition Paris Games Week 2023 revient du 01 au 05 novembre 2023, mais cette fois-ci Paris Porte de Versailles – Parc des expositions !

    Retrouvez toutes les informations pratiques de la Paris Games Week 2023 : date, invités, programme, tarifs, réservations…


    Paris Games Week 2023 « Next Level » : dates et horaires

    La grand-messe des jeux vidéo hexagonale Paris Games Week 2023 « Next Level » aura lieu du 01 au 05 novembre 2023.

    En effet, le salon français du jeu vidéo #PGW se déroulera pendant ces dates précises : de 8 h 30 à 18 h30.

    Vidéo officielle PGW Paris Games Week 2023 Next Level – S.E.L.L

    Paris Games Week 2023 « Next Level » : le lieu

    Le festival Paris Games Week 2023 « Next Level » aura lieu : Paris Expo – Porte de Versailles.

    Ce lieu n’a pas été sélectionné par hasard : avec un environnement favorisant l’accueil de plus de personnes dans de meilleures conditions : les organisateurs ont fait le pari de privilégier la qualité et le confort des visiteurs.

    Un pari qui sera très certainement gagnant et qui offrira une meilleure ergonomie générale à tous.

    Retrouvez toutes les informations pratiques pour accéder (avion, train, Métro, Autocar, tramway, taxi, voiture, vélo) à l’événement jeux vidéo français 2023 en cliquant sur cette phrase. 😉


    Paris Games Week 2023 « Next Level » : accessibilité, handicap et jeux vidéo

    Grâce à la volonté des organisateurs de la Paris Games Week : accessibilité pour les personnes handicapées / en situation de handicap rimeront avec jeux vidéo comme en 2022 !

    En effet, la PGW 2022 avait fait le choix fort de faire une collaboration avec CapGame : des personnes sourdes / malentendantes de la Dream Team communiqueront en langue des signes française avec les personnes qui en éprouveront le besoin !

    Mais, ce n’est pas tout : la Paris Games Week 2023 sera placée sous le signe de la solidarité.

    En effet, les organisateurs améliorent encore plus les conditions de l’événement version 2023 pour accueillir dignement nos amis gamers en situation de handicap / joueurs handicapés.

    Vidéo officielle – PGW Paris Games Week – accessibilité, handicap et jeux vidéo

    Paris Games Week 2023 « Next Level » – tarif spécial pour les personnes handicapées

    Un tarif spécial de 15 € / jour pour les personnes handicapées / en situation de handicap sera mis en place : un justificatif sera demandé sur place.

    La personne accompagnante aura quant à elle son entrée gratuite, à condition qu’elle puisse réellement aider la personne non valide.

    Ce tarif unique sera uniquement accessible sur la billetterie en ligne de la Paris Games Week.

    Paris Games Week 2023 « Next Level » – accès des personnes handicapées

    L’accès pour les personnes handicapées – en situation de handicap – non valides – bénéficiera de plusieurs points d’accès dans le but de faciliter l’accès à la Paris Games Week 2023.

    Il est aussi important de préciser que les organisateurs de cette manifestation PGW2023 réserveront spécialement la porte A1 pour l’entrée des personnes handicapées, avec un espace de repos insonorisé pour l’occasion.

    Sans oublier la possibilité d’un prêt de fauteuils roulants (via une carte nationale d’identité).

    De biens belles initiatives de la part des organisateurs, pour tenter de faire partager au mieux cette passion commune des jeux vidéo. En facilitant l’accès aux personnes n’ayant pas autant de facilité que les joueurs lambdas.

    Paris Games Week 2023 « Next Level » – parking pour les personnes handicapées

    Dans la même logique que précédemment : des places spécialement réservées seront disponibles sur les parkings visiteurs de l’événement.

    MERCI DE NE PAS AVOIR L’INDÉCENCE DE STATIONNER SUR CES PLACES ! N’oubliez jamais cet excellent adage :

    • « SI vous prenez leur place, vous prenez leur handicap !« 

    MERCI d’avance pour ses personnes. 🙂

    Paris Games Week 2023 « Next Level » – services proposés aux personnes handicapées

    Dans le but de faciliter au maximum les journées des joueurs en situation de handicap, la Paris Games Week offre les possibilités :

    D’accueillir les personnes non valides avec des animatrices / animateurs sourds s’exprimant en langue des signes.

    Des plans en brailles seront mis à disposition dès l’entrée par le Hall 1.

    Comme évoqué auparavant : le hall 01 réservera une salle de repos insonorisée pour les personnes en situation de handicap.

    N’oubliez pas non plus de ne pas avoir de jugement hâtif : il existe une multiplicité de handicaps, comme le handicap invisible, qui ne s’exprime pas forcément visuellement, mais qui est réellement réel et handicapant…

    Paris Games Week 2023 « Next Level » – déplacements dans le salon pour les personnes handicapées

    Autre moment important, les déplacements dans le salon pour les personnes handicapées seront aussi facilités grâce à :

    • Des allées plus larges qu’autrefois offriront plus de facilité pour aider la circulation des personnes en fauteuil roulant ou appareillées.
    • Lors des files d’attentes, les personnes handicapées pourront demander l’aide auprès des animateurs (qui pourront aussi répondre aux questions lors de l’entrée hall 1) pour leur faciliter les choses. Chaque exposant est libre et pourra faire de même auprès du public handicapé.
    • Des visuels seront positionnés en hauteur pour faciliter le repérage des personnes handicapées dans le festival (également visibles sur les plans).

    –> Il faut souligner le travail en amont élaboré par les organisateurs du Paris Games Week 2023 : dans le but de faciliter au maximum l’accès des personnes handicapées (comme le choix de ce lieu).

    En rendant leur séjour plus accessible, pour avoir le moins de contraintes possibles et s’immerger au mieux dans la grande famille des jeux vidéo.

    MERCIS aux organisateurs. 🙂


    Paris Games Week « Next Level » : le programme

    Le programme de cet événement majeur de la scène jeu vidéo française et européenne comptera les trois constructeurs consoles que sont :

    Mais également un événement dans l’événement, notamment grâce à une mise en avant 36 jeux vidéo faits par des firmes françaises dans l’espace Jeux Made In France, comme :

    Autres réjouissances, les éditeurs et développeurs internationaux seront aussi de la partie :

    • Arc System Works (Double Dragon Collection, Dragon Ball FighterZ, Guilty Gear, River City : Rival Showdown, Under Night In Birth 2…)
    • Bandai / Namco (Dragon Ball Jujutsu Kaisen Cursed Clash, Naruto X Boruto Ultimate Ninja Storm Connections, Sand Land, Tekken 8…)
    • Plaion (Hot Wheels : Unleashed 2 – Turbocharged, Grandblue Fantasy : Relink, Like a Dragon : Infinite Wealth, Like a Dragon Gaiden : The Man Who Erased His Name, Persona 3 Reload, Persona 5 Tactica…)
    • Square / Enix (Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy Rebirth…)
    • Ubisoft (Assassin’s Creed Mirage, Just Dance 2024 Edition, Prince Of Persia The Lost Crown, The Crew 3 Motorfest,
    • Warner Bros. Entertainment (Mortal Kombat 1 – 12…)
    • Xbox (Forza Motorsport, Microsoft Flight Simulator, The Elder Scrolls…)

    Paris Games Week Next Level : le Pré-programme

    31 octobre : soirée avant-première 1ère compétition Esport féminine officielle – sponsorisée par Riot Games. Retransmis en live sur Twitch

    1ᵉʳ novembre : compétition League Of Legends – sponsorisé par La Banque Postale

    3 novembre : tournoi SilverGeek en live organisé pour les joueurs de plus de 65 ans

    4 novembre : tournoi Flip & Spin – Rocket League

    5 novembre : tournoi officiel du Capcom Pro Tour 2023, version Top 8 Capcom Pro Tour Street Fighter 6


    Paris Games Week « Next Level » 2023 : les dédicaces et les créateurs de contenus

    « Next Level » Paris Games Week 2023 n’a pas lésiné sur les moyens pour ses invités et sa programmation. Avec du très lourd en perspective toute la semaine durant :

    Mercredi 2 novembre :

    • Deujna et Antton Racca seront présents sur le stand TIKTOK
    • Doigby sera lui présent sur le stand Asus ROG
    • Fuury, KingChris & Twincytv seront présents sur le stand EVA (à midi)
    • INOXTAG sera présent sur le stand Game One, via une animation Fortnite + show goodies
    • Locklear sera présent sur le stand Fnac et PlayStation
    • La Team Vitality de Corentin Chevrey et Lucas Cuillerier vous attendront tranquillement sur stand Vitality – Stand JBL pour une session de Meet & Greet et de gaming
    • BAGHERA, Locklear, JL Tomy, Skyyart et Doigby seront sur le stand FNAC (toute la journée)

    Jeudi 3 novembre :

    • Gius, Kenny & ZeratoR seront sur la SCENE PGW !
    • Frigiel sera présent pour des dédicaces
    • Jiraya et Doigby seront présents sur le stand de JBL Quantum
    • Locklear sera sur le stand ASUS ROG
    • PODASAI sera sur le stand de la Team Vitality 
    • SKYRROZChowH1 & Tatiana Roncato seront sur celui d’E.V.A

    Vendredi 4 novembre :

    • ChowH1 sera présent sur le stand ASUS ROG
    • Deujna sera sur le stand TIKTOK
    • Frigiel présent pour des dédicaces
    • LITTLE BIG WHALE, KAATSUP, LINCA & SKYRROZ seront sur la SCENE PGW.

    Samedi 5 novembre :

    • DOMINGO, DRFEELGOOD, LUTTI seront sur la SCENE PGW
    • Frigiel présent pour des dédicaces
    • Henry & LITTLE BIG WHALE présents sur le stand ASUS ROG

    Dimanche 6 novembre :

    • Fuury, Aywen, Fuze, Gollgi, hzFishy, Kumiz, Natice, Neozias, Pingui & Zappydrago seront tous lors d’animations / d’interventions sur la SCENE PGW

    Billets en ligne à prendre si possible en avance : quantités limitées (meilleur confort de visite) :

    Uniquement disponibles sur le site de la #PGW2023 !

    Image Paris Game Week 2023
    Image officielle – Paris Games Week 2023 « Next Level » – #PGW – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Paris Games Week « Next Level » : les tarifs

    Les tarifs de la billetterie de la Paris Games Week 2023 mis en place par le SELL sont relativement intéressants, puisqu’il faudra compter pour un jour :

    • 20 € : en mode plein tarif.
    • 16 € : en mode tarif réduit (moins de 18 ans, étudiants…).
    • Tarif spécial pour les 7 à 17 ans (sur présentation d’une pièce d’identité).
    • Tarif spécial groupe proposé en cliquant sur ce lien (à partir de 9 personnes).
    • GRATUIT pour les enfants de moins de 7 ans.

    Paris Games Week « Next Level » : les réservations

    L’ouverture des réservations est disponible depuis le mois de septembre dernier pour cet opus 2023 de la Paris Games Week.

    L’événement jeux vidéo bleu – blanc – rouge – qui devrait être incroyable à n’en pas douter !


    Paris Games Week « Next Level » : demandes de renseignements

    Pour toutes demandes de renseignements en tant que visiteurs, vous pourrez poser vos questions à cette adresse e-mail suivante : info.pgw@comexposium.com

    Pour toutes questions relatives aux relations presse, aux influenceurs ou à l’équipe organisationnelle du S.E.L.L (Événement, Marketing Communication, Communication, Commercial, Logistique, Exposants…), une page spécifique est dédiée : infos pratiques, contacts et questions

    Logo officiel – Paris Games Week 2023 « Next Level »#PGW – TestMoiJeuxVidéo.Fr

  • Les 20 Jeux Vidéo Unreal Engine 5 incontournables en 2023 !

    Les 20 Jeux Vidéo Unreal Engine 5 incontournables en 2023 !

    2023 promet d’être une année passionnante pour les amateurs de Jeux Vidéo et de nouvelles technologies !

    En effet, de nombreux titres seront développés sous Unreal Engine 5, l’un des moteurs de jeu en temps réel les plus populaires et performants de l’industrie des Jeux Vidéo. Élaboré par Epic Games, l’Unreal Engine 5 offre des graphismes photoréalistes, une expérience de jeu ultra-fluide via sa technologie de rendu graphique avancée et à ses outils de création intuitifs. Une véritable révolution à l’horizon pour les développeurs et les studios de développement de Jeux Vidéo (mais pas que) !

    Retrouvez les 20 Jeux Vidéo (+ un bonus…) incontournables tournant sous moteur graphique Unreal Engine 5 et qui arriveront en 2023 ! Et en vidéos, s’il vous plaît ! 😉


    Unreal Engine 5 : les Jeux Vidéo de demain et d’après-demain !

    Les amateurs de jeux vidéo sont excités à l’idée de découvrir les titres à venir en 2023 qui seront développés avec le moteur Unreal Engine 5. Parmi les plus attendus, on retrouve :

    Ark II, un jeu de survie en monde ouvert développé par Epic Games himself, promet une expérience de jeu immersive avec des graphismes de pointe et Vin Diesel en tant que personnage principal du jeu triple A (AAA).

    Trailer officiel – ARK 2

    Aska est également très attendu : les joueurs devront se battre pour leur survie, dans un genre de Survival Viking multi-joueurs en mode coopération. Rien que ça…

    Trailer officiel Aska

    Code to Jin Yong : ce titre développé par un studio chinois promet une expérience de jeu unique en explorant l’univers des romans épiques de Chine. Cet Action / RPG en monde ouvert se veut très ambitieux et aura à cœur de prouver qu’ils peuvent percer grâce à ce jeu estampillé RPC.

    Trailer officiel Code : To Jin Yong

    Contain est un FPS tactique coopératif et d’horreur développé par le studio turc SinginGiant. Ce jeu promet de plonger les joueurs dans un univers sombre, effrayant et où la tactique aura son importance pour pouvoir plus facilement progresser.

    Trailer officiel – Contain

    Dreamhouse : The Game est quant à lui un jeu de simulation de vie dans lequel les joueurs devront construire et entretenir leur propre maison tout en résolvant des énigmes. Grâce à l’aide de l’Engine 5, les joueurs évolueront dans des décors ultra-fidèles à la réalité, avec un souci du détail assez poussé pour élaborer sa propre maison / environnement. Un jeu qui pourrait s’avérer être rafraîchissant, distrayant et qui pourrait donner des idées à appliquer chez soi : ou pour créer des bases pour faire sortir de terre son futur bâti. 😉

    Trailer officiel – Dreamhouse : the Game

    ILL Car Scene est un autre jeu d’horreur conçu via Unreal Engine 5 et qui plonge les joueurs dans un univers angoissant où ils devront tenter d’échapper coûte que coûte à des forces surnaturelles.

    Trailer officiel – Ill Car Scene

    Instinction,

    Trailer officiel – Instinction

    Off The Grid est un jeu d’action-aventure en monde ouvert où les joueurs devront se battre pour leur survie en mode Battle Royale, dans un futur dystopique. Une ambiance toute particulière : car c’est Neill Blomkamp – réalisateur de District 9 – qui sera aux commandes !

    Trailer Officiel – Off The Grid

    Paranormal Tales promet d’être un jeu d’horreur au visuel très réaliste grâce au travail de l’Unreal Engine 5. Ce jeu siglé Hideo Kojima met le joueur dans la peau d’un homme recherchant son chien, perdus au beau milieu d’une forêt truffée de phénomènes paranormaux : c’est en mode Blairwith Project via une Dashcam de Type GoPro Hero11 Black que ce dernier devra tenter de se sortir des griffes de cette fille possédée qui hante les lieux…

    Trailer officiel – P.T. Paranormal Tales

    Project M est un jeu narratif de type Action / RPG développé par le studio de Corée du Sud NCSoft et qui avait fait grand bruit lors de sa présentation. Réalisé sous UE5, il avait bluffé toute l’assemblée, avec des combats dynamiques et des effets d’un nouveau genre.

    Trailer officiel – Project M

    RENNSPORT est une simulation pure et dure de jeu de course automobile qui promet des graphismes proches de la réalité et une physique relativement poussée. Vous aurez la possibilité d’utiliser le triple écran, le VR (réalité virtuelle avec casque) la licence de E-sport gratuite et tout un tas d’avantages qui seront dévoilés au fur et à mesure que les news arriveront.

    Trailer officiel – RENNSPORT

    S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl suite tant attendue, ce nouvel opus se passe en Ukraine du côté de Chernobyl. Ici même où la fameuse catastrophe nucléaire avait eu lieu… Moyen comme idée… Bref… Il faudra que vous puissiez survivre dans cette zone infestée et aller explorer bon nombre d’endroits tout en évitant les ennemis.

    Trailer officiel – S.T.A.L.K.E.R. 2 – Heart of Chornobyl

    Senua’s Saga : Hellblade II reprend la suite de la trame du 1er épisode, à savoir un petit tour dans les enfers de la mythologie nordique pour tenter de retrouver son mari quoi qu’il lui en coûte. Ce jeu de la légendaire Team Ninja se veut ambitieux et est aussi basé sur l’UE 5 afin d’optimiser les capacités de la Xbox Series X / S et des PC.

    Trailer officiel – Senua’s Saga : Hellblade II

    Shadow of Conspiracy : Section 2 est une forme d’Action-RPG en mode thriller psychologique relativement dynamique et exploitant bien entendu le fameux moteur graphique. Ce jeu basé sur l’intrigue et sur les sentiments humains sera bien sûr prévu sur Xbox Series X / S, Playstation 5 et PC.

    Trailer officiel – Shadow of Conspiracy – Section 2

    Shrapnel est un FPS triple A (AAA) assez singulier : il bénéficie du moteur graphique Unreal, mais aussi de la technologie Blockchain utilisée dans l’univers des Crypto-monnaies. Un titre particulier qu’il sera intéressant de suivre jusqu’à sa sortie afin de voir si les belles promesses sont suivies d’actes, en nous offrant un jeu digne de ce nom.

    Trailer officiel – Shrapnel

    Silent Hill 2 Remake, Une réinterprétation vraiment attendue par certains fans de la première heure 6 par les novices en la matière : l’un des grands classiques du genre horreur / épouvante, sur consoles.

    Il faudra également savoir que Sony aura été assez malin pour décrocher une exclusivité de 12 mois pour sa console PlayStation 5 : les joueurs sur Microsoft Xbox Series X / S pourraient patienter avant de pouvoir y re-jouer…

    SAUF QUE : Microsoft annonça fin décembre 2022 qu’il était peu probable que Sony le laisse sortir sur Series… Wait & see…

    Trailer officiel – Silent Hill 2 – Remake

    State of Decay 3 est un jeu de type Survivol-Horror post-apocalyptique qui avait vu une arrivée remarquée du très talentueux studio de développement The Coalition et venir compléter le studio de développement Undead Labs. Le but ?

    Exploiter au mieux l’UE 5 pour réaliser l’un des jeux les plus poussés graphiquement parlants et en terme d’expérience utilisateur : des ambitions assumées qui laissent sous-entendre que Microsoft Xbox Game Studios désire mettre sur orbite ce jeu et surprendre les gamers.


    The Day Before est ni plus, ni moins qu’un jeu mixant survie en monde ouvert et MMO. Développé par FNtastic et édité par Mytona permettra d’aller « tranquillement » traquer des zombies et avoir une très grande liberté d’action.

    Avec des similitudes dans les phases de conduites avec l’excellent SnowRunner (Damien n’en décroche plus ! 😉 – développé par Saber Interactive et édité par Focus Entertainment .

    Vidéo – The Day Before Official Gameplay Overview and Early Access Release Date Trailer – Testmoijeuxvideo.fr – GameSpot

    Unawake vous place dans la peau de celui qui pourra décider du sort de l’humanité toute entière (encore un jeu très joyeux, décidément…), frappé par des guerres intestines sans merci entre les forces du bien et du mal.

    Le studio de développement turc RealityArts Studio seront aux manettes et soutenus par l’Éditeur autrichien Toplitz Productions : ce jeu mêlant aventure / action exploitera au maximum les possibilités graphiques et techniques du moteur graphique Unreal Engine 5.

    Trailer officiel – Unawake

    Vigilance 2099 est un jeu open-world dans la droite lignée de Cyberpunk (avec ou sans les nombreux bugs ?) et bénéficie des prouesses technologiques dernière génération. Avec un rendu graphique époustouflant : la sortie de ce jeu sera à suivre de très près.

    Trailer officiel – Vigilancer 2099

    Unreal Engine 5 : PlayStation 5 – Microsoft Xbox Series X / S – PC… Mais sans Nintendo Switch…

    Pour résumer : ces titres sont attendus sur différentes plateformes de Jeux Vidéo, notamment la Xbox Series X/S, la PlayStation 5 et sur PC, notamment grâce aux ressources que cela demande pour faire tourner de tels jeux. Nintendo et sa Switch étant totalement à la ramasse concernant les Jeux Vidéo développés sous Unreal Engine 5…

    Même si malgré tout, certains pourraient néanmoins tourner : les jeux plus colossaux seraient tout simplement impossibles à exploiter tant le déficit technique présent… Une fois de plus, avec la stratégie commerciale et marketing de Nintendo depuis des décennies…


    Unreal Engine 5 : également une véritable révolution dans bien d’autres domaines !

    Alors que le moteur graphique Unreal Engine 5 d’Epic (Games) a totalement transformé la façon de faire, les ambitions et la qualité générale dans les Jeux Vidéo : tout le monde de la Tech se retrouve bouleversé positivement !

    Notamment grâce aux possibilités offertes en temps réel par cet Unreal dernière génération : une véritable révolution ! Avec autant de possibilités via les bibliothèques de textures rachetées auparavant (entre Unreal Engine 4 – Unreal Engine 5. NDLR) : énormément de milieux professionnels se sont tournés vers Epic Games dans le but de tisser un partenariat avec.

    C’est dire à quel point les changements ont été impensables et ont su modifier les habitudes de nombreuses professions : avec un gain de temps, de qualité et donc d’argent qui ont été vus comme *la Poule aux Œufs d’Or !

    Epic Games a donc créé un véritable cataclysme avec son moteur graphique ainsi que tout son écosystème autour : ce qui a contribué à produire une véritable lame de fond et rabattre les cartes dans l’univers lié aux moteurs graphiques.

    Nous ne manquerons pas de revenir dessus prochainement… 😉


    Clin d’oeil à l’excellente série Abraca d’Ankama ! 😉

    Pour la petite histoire : nous avions interviewé les équipes de chez Ankama avec l’Ami Chérif : une des plus belles rencontres en tant que journalistes ! En nous payant le luxe de passer devant l’intégralité des journalistes professionnels (Gamekult, JeuxVidéo.com, Gameblog…) autour d’une Interview vraiment passionnée, très agréable et qui nous avait permis de faire de très belles rencontres (encore merci à vous) … 🙂

    Voici sans plus attendre LA légendaire poule aux œufs d’Or Hildegarde made in Ankama ! 😉

    Je ne peux QUE vous conseiller de regarder la série Abraca d’Ankama ! Un véritable chef-d’œuvre à tous points de vue : humour, émotions, style, narration, poésie, animation, graphismes, musique, ressorts renvoyant vers l’univers des Jeux Vidéo

    D’ailleurs Ankama contactez-moi : vous servez-vous d’Unreal Engine 5 ? 😉 🙂

    Un sujet qui pourrait intéresser beaucoup de passionnés et que je serais intéressé de creuser à vos côtés : l’appel est lancé. 😉

    Bonus : Trailer officiel de la génialissime série animée d’Ankama : Abraca ! 😉

    BONUS ! Over Jump Rally : démo non-officielle de Sega Rally 2023 sous Unreal Engine 5 !

    Nous vous avions concocté le dossier le plus complet qu’il soit il y a quelques mois auparavant (lien disponible en cliquant sur le titre au-dessus) à propos d’Over Jump Rally : la démo non-officielle de Sega Rally qui tourne sous Unreal Engine 5.

    En effet, cet incroyable projet créé par un passionné et sa Dream Team (salut à toi / vous, au passage) avait impressionné toute la communauté de fans, les joueurs de Jeux Vidéo en général et très certainement des personnes de chez SEGA. Tant ce projet était un défi technique et humain à relever et à remporter : ce qu’ils ont fait haut la main.

    Avec la prise de décision de développer grâce à cet incroyable moteur graphique tout-en-un, c’est une démo non-officielle de Sega Rally en mode Next Gen. Qui impressionne et se paye même le luxe de tenir la dragée haute à la majorité des titres Arcade de Sega (même actuels) : ce qui est un véritable exploit technique.

    Vidéo – trailer officiel Gameplay – Over Jump Rally – 4K – Unreal Engine 5

    La maîtrise d’UE 5 et l’utilisation de cet outil capable de générer des résultats en temps réel full options, avec un travail acharné. Un pari osé qui continue d’évoluer pour avancer sur ce projet pharaonique impensable il y a de ça plusieurs années en arrière (d’autant plus en si petit effectif : l’exploit n’en est que plus beau).

    Le parfait exemple d’un fantastique outil mis à la disposition par Epic Games, capable de faire renaître de ses cendres tel un phénix vidéoludique tel que Sega Rally Championship : merci à Epic et à la Team Over Jump Rally de nous permettre de jouer à de tels projets (et aux jeux 2023, 2024, 2025 et sûrement plus).

    La démo d’Over Jump Rally – le Sega Rally Championship sous Unreal Engine 5 par des fans téléchargeable et jouable gratuitement a été momentanément retirée. Le projet continuant d’avancer à grands pas, vous pourrez très certainement télécharger un nouvel opus encore plus abouti (…). Il ne reste plus qu’à patienter en suivant le projet via leur page groupant leurs Réseaux sociaux ici même : RÉSEAUX SOCIAUX OFFICIELS – OVER JUMP RALLY.


  • Décès de Rieko Kodama, la légendaire Phoenix Rie made in Sega

    Triste nouvelle officialisée aujourd’hui, avec le décès de la légendaire Rieko Kodama made in SEGA Japan : aussi connue sous le pseudonyme Phoenix Rie, elle est « la première dame du RPG » et l’une des toutes premières femmes à un poste clé (1984) dans l’industrie des Jeux Vidéo. Rieko était appréciée pour son énorme talent, sa créativité, sa polyvalence et sa gentillesse.

    Rieko Kodama - Phoenix Rie : 1963 - 2022. RIP
    RIP Reiko Kodama

    Rieko Kodama : joyau des Jeux Vidéo – destin hors du commun

    Design publicitaire, conception graphique, développeuse au destin hors du commun, pétrie de talent.

    Elle s’essaya d’abord à l’Archéologie et à l’Art lorsqu’elle était à l’université, mais échoua dans ses différents cours. Rieko se dirigera finalement vers une école de Commerce avec une spécialisation en création graphique publicitaire, lui rappelant son enfance à faire ce type de créations : une voie qui lui était prédestinée ?

    Un étudiant que Rieko connaissait au sein de leur université commune venait d’y être engagé et l’invita à faire de même. Elle entra donc officiellement chez SEGA Japan et elle fût tout de suite mise en confiance lorsqu’elle y entra au début des années 80.

    Rieko Kodama gravira alors tous les échelons, grâce à une très grande capacité d’adaptation et une polyvalence qui lui feront atteindre des sommets chez Sega Japon. La firme de Haneda avait su être pionnière en accueillant les bras ouverts cette jeune prodige et lui offrir toute la confiance nécessaire pour la faire grandir positivement.

    Rieko Kodama aura su se métamorphoser en Phoenix Rie : telle une chenille ouvrant sa chrysalide et sortir métamorphosée en un magnifique papillon. Sega aura donc été l’environnement propice / sécurisé pour faire naître ce changement tel un miracle de la nature. Pour faire mûrir Rieko en l’une des meilleures personnes créatives (hommes et femmes confondus) chez SEGA / toutes firmes confondues.

    Une sacrée carrière qu’aura su mener de bout en bout Rieko Kodama : aussi bien en étant la première femme au sein d’un RPG, qu’à incorporer une femme parmi les héros de Fantasy Star. Mais aussi en étant récompensée en 2019 lors de la Game Developers Conference (GDC) et devenir la 1ʳᵉ femme à recevoir un prix lors de ce festival professionnel (la première femme – 2019 : la Game Developers Conference serait-elle rétrograde pour avoir mis autant de temps à cela ?).


    Rieko Kodama / 小玉理恵子 : le message dans les crédits de fin qui déclenchera les hommages

    Suite à l’apparition d’un message en guise d’hommage à Rieko Kodama lors d’un jeu terminé sur Megadrive Mini : la communauté des fans SEGA a été en émoi. SEGA Japan n’a donc pas eu d’autre choix que d’officialiser le décès d’un de ses plus incroyables talents : Phoenix Rie s’en était allé le 09 mai 2022…

    La vidéo à parti de laquelle tout a commencé (le même genre), avec ce phénomène de Rieko Kodama Death :

    https://twitter.com/JJ_WhiteMouse/status/1585559644587507712
    Voilà le crédit qui a mis la puce à l’oreille aux fans de la firme de Haneda

    Concernant le pourquoi du comment : le cercle Familial et le cercle des proches n’avait pas voulu que les choses s’ébruitent afin de pouvoir se recueillir dans la plus stricte intimité : chose que SEGA a respecté à la lettre, jusqu’à ce qu’un fan se rende donc compte du message hommage en finissant un jeu sur Megadrive Mini


    Rioko Kodama : une incroyable créativité !

    Rioko Kodama a tellement bien su s’intégrer dans l’univers si particulier des Jeux Vidéo des années 1980 (d’autant plus à cette période-là au Japon) qu’elle a pu très vite faire ses preuves et gravir tous les échelons. Design Publicitaire, Conception Graphique, Développeuse, Support, Supervision, Directrice, Productrice : Rioko Kodama a toujours su être d’une grande polyvalence et très compétente dans ses postes occupés.

    Elle nous laisse 44 jeux (avec les remakes) presque tous plus légendaires les uns que les autres, qu’il s’agisse de borne d’Arcade ou de consoles de salons (SEGA ou non).

    Listing des 44 jeux de Rioko Kodama :

    En débutant quasiment sur Alex Kidd in the Miracle World, 2 ans après ses balbutiements (1986) – en finissant sur Alex Kidd in the Miracle World DX (2021) nouvelle génération : on peut malheureusement affirmer que la boucle est bouclée… « Drôle » signe de la vie, parfois…


    Rieko Kodama : savoir-faire, état-d’esprit-d’esprit et confidences au travers d’une interview d’époque

    Voici un extrait d’interview d’époque afin de mieux comprendre l’impact majeur qu’a pu avoir cette virtuose de la création. Débuts de Rieko Kodama au sein de la Dream Team de SEGA Japan, sa façon d’imaginer les éléments de jeux et son rôle en tant que femme dans un monde très masculin à l’époque (encore aujourd’hui : moins de 30 % de femmes composent les effectifs des studios de Jeux Vidéo à travers le monde) :

    « … Q : Comment le projet Phantasy Star a-t-il démarré ?
    RK : Eh bien, à l’époque, je n’étais qu’un designer, donc pour être honnête, je ne sais pas vraiment ou ne me souviens pas exactement comment le projet a commencé. À l’époque, cependant, Dragon Quest était très populaire, donc en tant que fabricant de matériel, Sega a estimé qu’il avait besoin de son propre RPG. Beaucoup de gens dans l’équipe voulaient vraiment faire un pur RPG aussi, donc je pense que le projet Phantasy Star a décollé à partir de là.

    Q : Comment l’équipe de développement était-elle structurée ?
    RK : Ossale Kohta [Kotaro Hayashida, qui a conçu la série Alex Kidd et travaille maintenant chez Game Arts] était le planificateur principal. [Yuji] Naka était le programmeur principal. BO [je ne connais pas son vrai nom mais il a participé à presque toutes les bandes originales de Master System, ainsi que celles de PSII] a fait la musique, et j’étais le concepteur principal. Nous avions aussi quelques assistants, donc je dirais que nous étions sept ou huit en tout.

    Q : De quelles sections de Phantasy Star étiez-vous responsable ?
    RK : Pour Phantasy Star, j’étais le designer principal. J’ai dessiné toutes les conceptions des personnages, les cartes 2D (pas les zones de donjon 3D), les arrière-plans des scènes de bataille, les habitants de la ville, etc.

    Q : Qu’est-ce qui vous a le plus préoccupé lors de la création des cartes ?
    RK : Le concept entre nous tous était de toujours garder le jeu animant quelque chose. En conséquence, lorsque vous regardez l’océan sur la carte du monde, vous remarquerez qu’il bouge, et vous pouvez également voir les passerelles entre les villes bouger. Cette philosophie rendait plus difficile pour les gens de se promener en ville, mais… (rires)

    Q : Pourriez-vous nous dire d’où viennent les images originales des quatre personnages principaux – Alisa (Alis), Myau, Tairon (Odin) et Rutz (Noah) ?
    RK : Bien sûr. Passons en revue chacun d’eux, un par un.

    Q : Les RPG commençant par des femmes étaient rares à cette époque.
    RK : Ils l’étaient. À cette époque, presque tout le monde dans l’industrie [des consoles] essayait pour la première fois de créer un RPG, nous étions donc tous à la recherche d’idées. Cependant, chez Sega, nous nous sommes tous vraiment mis au défi avec ce jeu, nous nous sommes donc éloignés autant que possible de la route principale pendant le développement. Ainsi, par exemple, nous n’avons vu de donjons 3D dans aucun autre RPG de console, nous avons donc décidé de les mettre, et les monstres ne se déplaçaient dans aucun autre RPG, nous avons donc inclus une animation de monstre… ce genre de chose. Nous avons toujours essayé de faire le contraire.
    C’est peut-être ce qui nous a poussés à faire du héros de Phantasy Star une femme. Chaque RPG à l’époque avait des héros masculins, alors… »


    Rieko Kodama : immense émotion pour rendre hommage à la Yu Suzuki féminine…

    Ce n’a pas été sans mal de rédiger cet article sous forme d’hommage : c’est même avec grande tristesse que ces modestes lignes ont été écrites…

    Néanmoins : il était une obligation morale d’absolument rendre hommage à cette grande Dame qui avait eu tant de courage / de passion et pousser la porte de SEGA Japan (il faut se replacer dans le contexte de l’époque). Elle qui a si bien su intégrer des éléments de ses passions dans son travail (Histoire, Arts, Égyptologie et civilisations anciennes…).

    Ce qui fait qu’un Créateur est excellent dans le milieu des Jeux Vidéo : en ne restant pas cantonné qu’à un unique univers, l’Artiste va piocher dans sa Culture générale et perpétuellement enrichir l’univers du jeu sur lequel il travaille.

    Rieko a ainsi aidé à propulser notre 8ᵉ Art en mélangeant les Arts traditionnels tout en y ajoutant l’interactivité en prime pour faire des Jeux Vidéo des produits Culturels uniques en leur genre. Rieko Kodama l’avait compris bien avant tout le monde et a été l’une des personnes les plus influentes : créant de véritables révolutions de fond tout en bouleversant les codes déjà établis et faire de nouvelles bases.

    Dire qu’il s’agit de la Yu Suzuki au féminin est un immense hommage. Car Yu a créé et révolutionné en profondeur les Jeux Vidéo / bon nombre de domaines (des effets majeurs dans bien d’autres domaines : 3 Dimensions, programmation, simulation, graphismes, audiovisuel, effets spéciaux, construction du jeu, narration…).

    D’ailleurs, Yu Suzuki et Rieko Kodama ont travaillé ensemble sur leur 1er jeu : le légendaire jeu d’Arcade Champion Boxing en 1984. C’est dire l’importance qu’avait cette créatrice hors pair qu’avait au sein de Sega Japan.


    Rieko Kodama : une mère vidéoludique et spirituelle nous quitte…

    D’un point de vue plus personnel, j’ai été initié très jeune via une Univox Pong 4In, une Atari 2600 et une Master System 2. Avec Alex Kidd in the Miracle World, The Ninja, Fantasy Zone II, Sonic the Hedgehog, Arton Senna’s Super Monaco GP II… En rêvant des autres jeux (donc certains créés par Rieko…) sur fameuses publicités habilement mises par SEGA dans les boites de jeux.

    Un catalogue, avec des jeux en partie inaccessibles à l’époque : mais favorisant la sociabilisation et la passion par l’échange physique (et non pas via une quelconque dématérialisation) entre copines et copains de classe. Pour ensuite connaître les : Altered Beast, Shadow Dancer, Castle of Illusion Starring Mickey Mouse, Deep Fear, Phantasy Star Online version 1, Skies of Arcadia

    De Plus, Chérif de TestMoiJeuxVidéo.Fr parlant relativement bien japonais et étant passionné du travail de Rieko Kodama : il la connaissait assez bien, échangeait avec elle et avait pu la rencontrer à plusieurs reprises. Cette nouvelle l’a profondément touché : je me joins à toi pour ces moments difficiles à digérer, l’Ami.

    C’est en quelque sorte une mère vidéoludique que nous perdons toutes et tous, qui a su offrir autant de générosité et aider à hisser les Jeux Vidéo à leur place actuelle, en lui donnant ses lettres de noblesse.

    C’est donc le cœur serré qu’il faudra conclure par : « la disparition est à l’image de sa carrière et de ce qu’a pu léguer Rieko Kodama à l’univers des Jeux Vidéo : incommensurable… Respect. Paix à son âme. »

    Interview de Rieko Kodama à l’occasion du 60ème anniversaire de SEGA