Catégorie : Dossier Jeux Vidéo

Dossier – Jeux Vidéo : il y a du dossier !
Les dossiers Jeux Vidéo sont des articles approfondis dans le domaine des Jeux Vidéo et de tout ce qui s’en rapproche. Leur but ? Vous en apprendre un plus sur un sujet donné et condenser les choses dans un même article.

 
Jeux Vidéo : des dossiers intemporels, qui donnent envie de les relire
Aller dans les détails, creuser des sujets spécifiques. Faire des comparatifs de jeux (software) et des comparatifs de matériel (hardware).  Exploiter ce genre de pistes pour concocter des dossiers aux petits oignons : voilà la devise.

Comme dans toute cuisine / plat concocté : la façon de cuisiner et des ingrédients de qualité font que le résultat final sera excellent.

Même analyse pour les dossiers Jeux Vidéo : élaborés avec soin, sans prétendre être parfaits. Mais avec qualité et singularité.

 
Plaisir de lecture !
Ne pas chercher la simplicité (la laisser aux autres) mais plutôt l’idée de créer un dossier Jeux Vidéo bien fait. Laisser quelque chose d’intemporel, dans lequel prendre plaisir à revenir lire est la base.

Car comme dans NOS fameux Jeux Vidéo (cette passion commune qui nous porte) : la notion de plaisir est essentielle ! Et comme dirait l’autre :

No Pain no gain !  😉

Que ce soit vous – lecteurs passionnés, Éditeurs, Développeurs ou toute autre personne qui lira nos dossiers (idem pour ce qui se trouve sur TestMoiJeuxVidéo.Fr). Vous prendrez plaisir à lire et à relire nos dossiers, vous y reviendrez et vous aimerez.

Un travail de fond qui (nous espérons) sera récompensé par vos fidèles lectures. ;)

  • Bêta Skulls And Bones : Locklear, E.M.B, Altis – 4h vidéos !

    Après avoir dû bourlinguer entre lames de fonds et typhons vidéoludiques : Ubisoft et Skull and Bones reviennent sur le devant de la scène comme des boulets (« bientôt » Beyond Good & Evil 2, wait & see…) dans ce dossier Skull and Bones ! Joueurs / observateurs ont été conquis par la dernière Bêta Skull & Bones PC, avec plusieurs heures de gameplay de Locklear, E.M.B et Altis !


    Bêta fermée Skull And Bones. Joueurs agréablement surpris + airs d’Assassin’s Creed Black Flag = retour gagnant d’Ubisoft ?

    Alors que Skull and Bones n’a jamais été aussi proche de sortir : la bêta fermée Skull and Bones surprend même les joueurs qui étaient les plus sceptiques qui s’y sont essayés.

    En effet, tandis que deux tendances se dégageaient majoritairement, à savoir :

    • Les joueurs qui avaient attendu un jeu procurant des sensations proches d’Assassin’s Creed IV Black Flag
    • Les joueurs qui n’attendaient pas Skull and Bones

    Les multiples reports et autres événements autour de la licence Ubisoft avait su lasser, désespérer ou énerver certains joueurs.

    Quand Ubisoft avait préféré écouter ses joueurs et repousser ses jeux à la barbe et au nez d’actionnaires boursiers

    N’ayons pas la mémoire courte : les deux derniers reports (au minimum) avaient été faits à la demande générale des joueurs bêta testeurs. Ubisoft prenant même le courageux risque de suivre ses joueurs : plutôt que certains actionnaires et de reporter de nombreux jeux de 2022 à 2023 (NDLR).

    Comme nous vous parlions précédemment dans l’article :

    Ubisoft : 08 jeux en 2023 (dont une surprise), sinon rien !

    Vidéo – trailer officiel Skull And Bones – Piraterie – Ubisoft – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Quand l’espoir renaît via Bêta tests Skull and Bones

    Au sein de ces communautés de joueurs, certains avaient pu participer aux différentes phases de bêta tests (comme chez TestMoiJeuxVidéo.Fr 😉 ) ont pu constater une nette différence entre la bêta console du 27 janvier 2023 et cette dernière bêta Skull And Bones PC.

    De très nombreux joueurs ayant pu tester les précédentes bêta ont donc été agréablement surpris en constatant le cap passé entre ces différentes étapes. Mieux, un nombre croissant de joueurs et d’influenceurs relativement qui étaient sceptiques commencent à réaliser le travail dont le soft a pu bénéficier.

    Ce qui n’enlèvera pas certaines anormalités dans les « péripéties » rallongeant inutilement certains reports du début S & B.

    Vidéo officielle Skull And Bones – musique originale Skull & Bones – Ubisoft – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Skull & Bones – Assassin’s Screed IV Black Flag : la filiation vidéoludique

    Alors qu’Assassin’s Creed 4 Black Flag 2 était attendu par de très nombreux fans d’Assassin’s Creed, la firme française à vocation internationale prenait la décision de sortir un jeu de pirate à part entière (avec les différentes avaries que nous connaissons).

    Le jeu qui avait été un véritable coup de cœur voyait donc se métamorphoser en toute nouvelle licence. Avec d’incroyables rebondissements : jusqu’à cette toute dernière bêta redonnant de sacrées garanties aux joueurs !

    Vidéo Assassin’s Creed IV Black Flag – Neito – TestMoiJeuxVidéo.Fr
    Bande originale intégrale Assassin’s Creed IV Black Flag : C’est cadeau ! 😉 Ubisoft – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Plus de 4 h de vidéos gameplay Skull & Bones avec Locklear et Altis et E.M.B ! La piraterie : c’est toute leur vie ! 😀

    Lors de la toute dernière session Skull and Bones bêta test closed, quelques personnes ont pu s’essayer à la version PC (choix invraisemblable : SAUF si la même chose arrive par la suite sur consoles…).

    Avec des visages assez différents : des joueurs n’ayant jamais joué au jeu bêta auparavant et ceux qui avaient pu le faire.

    Le constat a été sans appel : un réel consensus s’est dégagé, en trouvant le jeu agréablement surprenant, plaisant et fun à jouer (chose qui manquait un peu lors de tests précédents visant à aider à améliorer Skull and Bones).

    Skull & Bones bêta : l’exemple du gameplay de Locklear

    Grosse surprise que de voir l’énormissime influenceur Youtube Locklear devenir « VIP Ubisoft » et faire partager beaucoup de plaisir lors d’une phase de gameplay exclusive de plus de 2h !

    Vidéo 01 Gameplay Skull And Bones – Locklear – Piraterie – Ubisoft – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Locklear (dis-nous si l’on se trompe, l’ami ;D ) a été pris à son propre piège en commençant avec le mode frein à main / appréhensions (via ce qui était venu se greffer autour du jeu) et de totalement partir en vrille avec ses viewers.

    Avec des phases de jeu plus approfondies et démontrant que le jeu avait sacrément avancé et se rapprochait d’une phase de sortie : plutôt que d’un autre report. Un très bon signal renvoyé ! D’autant plus pour un gamer n’ayant pas fait de bêta Skull and Bones auparavant.

    Vidéo 02 Gameplay Skull And Bones – Locklear – Piraterie – Ubisoft – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Skull and Bones. 1 h de gameplay aux côtés d’Altis : le coup de cœur !

    Autre exemple d’influenceur, autre réaction dithyrambique pour cette dernière bêta Skull and Bones.

    La différence avec Locklear était importante : Altis avait participé aux précédentes phase de tests en off (comme nous) du jeu. Et a été complètement emballé de voir l’énorme travail réalisé depuis janvier 2023 et voir que les remontées des testeurs avaient été prises en considération.

    Ce qui démontre la grande motivation des 11 studios Ubisoft (!) travaillant autour de Skull and Bones et de l’importance des remontées faites par les joueurs lors des différentes phases de testing.

    Vidéo officielle – Gameplay Bêta fermée Skull And Bones – Pirates – ALTIS – Ubisoft – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Bêta test Skull & Bones. E.M.B : l’amour pour Assassin’s Creed IV Black Flag grandement ravivé !

    Influenceur et joueur : E.M.B était quant à lui encore avec un profil complémentaire de ses deux compères précédents : étant à la base véritablement fan d’Assassin’s Creed 4 Black Flag.

    Avec beaucoup plus d’espoirs et d’exigences que ses collègues bien IRL malgré le 2.0 : il a été assurément conquis par cette très récente bêta Skull and Bones PC. Réveillant toute sa fougue et sa passion pour le titre de pirates qui l’avait tant fait jouer, naguère.

    Vidéo Gameplay Skull & Bones – E.M.B – Ubisoft – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Bêta fermée Skull and Bones PC : conlusions

    Au-delà de ces trois exemples de profils de joueurs / influenceurs totalement différents et complémentaires : le sentiment général qui se dégage autour de ces heures communes de gameplay le confirme.

    Les efforts faits surprennent de nombreux observateurs et sont encore plus révélateurs chez les joueurs ayant pu prendre Skull and Bones, manette en mains via cette phase de gameplay.

    Graphismes et lumières très esthétiques, maniabilité améliorée, animation aux petits oignons, bande-son et ambiance sonore au rendez-vous, humour et fun surprenants…

    Skull and Bones n’a pas fini de nous surprendre et réserve bien de surprises : tels de précieux trésors ingénieusement enfouis sous terre…


  • J’en ai rigolé, Sony l’a fait ! L’inutile PlayStation Portal

    Alors que Sony PlayStation avait présenté sa « console » Project Q à la fin de son fade PlayStation Showcase 2023 en laissant tout le monde sans voix… Sony confirme la sortie de son « lecteur de jeux PS5 Wi-Fi », la PlayStation Portal : l’ÉNORME blague à 200 € qui rime avec…


    Project QPlayStation Portal : quand Sony craque totalement et nous fait une SEGA !

    Comme nous vous l’annoncions précédemment dans notre dossier :

    La console Portable de Sony met tout le monde sur le Q !

    TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Après avoir maladroitement « balancé » la news de leur Project Q à la fin de leur pâle événement (assez rare chez PlayStation pour le souligner) 2023 Sony Showcase : en médusant les personnes. Provocant une réaction en chaîne sur les réseaux sociaux, même auprès des fans de la firme japonaise.

    Stupeur et sidération ! Le « truc » portable (portatif) made in Sony sort bel et bien à 200 € (!) sous le nom PlayStation Portal : machine pour bobos ou gogos ?

    Vidéo – trailer officiel « console » portable PS5 PlayStation Q – Q Project – PlayStation Showcase 2023

    Accessoire de streaming Wi-Fi, sortie fin 2023, 219 € : le gadget technologique PlayStation Portal qui fait mal au Q…

    Alors que PlayStation – Sony avait fêté ses 40 millions de consoles PS5 vendues à travers le monde (se plaçant deuxième dans cette guerre des consoles next-gen). Et une stratégie de marché de niche pour la vente d’accessoires hors de prix (mais jamais réellement exploités comme ils le devraient…).

    La branche PlayStation de Sony continue avec sa stratégie marketing ayant comme cible ses acheteurs PS5 au pouvoir d’achat élevé (ou mettant beaucoup d’argent).

    Dans le but de continuer de vendre ses accessoires et autres produits gravitant autour de leur PS5. Why not, après tout : le jeu de l’offre / de la demande. Sauf que…

    Vidéo – trailer officiel PULSE Explore & PULSE Elite Teaser PS5 – Sony PlayStation

    PlayStation Q / Portal – super transmetteur sans-fil VIP : Sony, l’autre erreur stratégique via leur « Wii U XXL 2023″…

    Cloud Gaming, compatibilité avec la librairie de jeux du catalogue PlayStation même dématérialisés (de la peine à y croire serait énorme ubuesque…), jeux physiques : OUBLIEZ

    SAUF prise de conscience de dernière minute du marketing de Sony / PlayStation Japan : considérez que cet accessoire ne sera JAMAIS une console portable PS5. Mais un accessoire avec une tablette avec manette PlayStation DualSense scindée en deux et greffée de chaque côté : basta !

    Vidéo – La PIRE ERREUR de la PS5 ? PlayStation Portal ! – Brandon Le Proktor

    PlayStation Portal – transmetteur sans-fil Deluxe : LE foutage de gueule de Sony XXL

    Un transmetteur sans-fil Wi-Fi Deluxe qui obligera donc les joueurs Portal PlayStation à devoir laisser allumer leur PlayStation 5 ET (sinon ce n’est pas drôle : bonjour le côté écoresponsable 2023) de devoir rester à proximité pour pouvoir espérer y jouer…

    ÉNORME « blague » commerciale de la part de Sony : foutage de gueule auprès des joueurs en bonne et due forme.

    Vidéo PlayStation Portal – Puissance Steam Deck And Cie

    Quand Sony reprend les travers de SEGA – pire époque Marketing – n’en tire pas les leçons et prend les joueurs pour des…

    Y a-t-il un pilote dans l’avion PlayStation ?! Le pilote automatique est-il enclenché ou est-ce que le pragmatisme marketing – l’écoute joueurs est débranchée et le crash s’annonce imminent ?!

    Pour être direct : il va falloir que Sony réponde très clairement et publiquement au fond soulevé par ces questions. Car certaines inquiétudes planent chez l’intégralité des joueurs et observateurs des jeux vidéo (les doutes explosent toute rationalité) …

    Car quand les épisodes SEGA / Nintendo refoulaient Sony de la partie pour construire une éventuelle machine commune (qui contribuera fortement à l’esprit revanchard et à venir sur le marché).

    Vidéo – Nintendo VS SEGA : la guerre des consoles – Sakharu

    Que Sony lançait sa marque PlayStation sur le marché des jeux vidéo et fracassait ouvertement ses concurrents (archaïsme de leur marketing, choix des multiples consoles / accessoires SEGA, consoles et jeux…).

    Avec un rachat à foison de studios et de jeux à grands coups d’exclusivités comme récemment : avec le rachat de Microsoft (Xbox) d’Activision / Blizzard / King. Qui avait révélé les pratiques commerciales de Sony au grand jour).

    Alors qu’ils avaient fait bien pire pendant des décennies à leurs concurrents : mais le reprochaient à Microsoft via l’opération de rachat XXL…

    -> Souffrirait-on d’une belle schizophrénie (préméditée) Sony / PlayStation ?

    Vidéo Sony VS SEGA VS Nintendo – Flashgitz

    Sony PlayStation PS4 – PS5 : tributaires de l’inertie autour de la création d’un jeu vidéo. Sony n’est pas magicien

    Sony se retrouve dans le même cas de figure que Microsoft Xbox : devoir attendre et temporiser les joueurs (ce qui s’est passé lors de leur dernier PlayStation Showcase). Le temps que la sortie des jeux AAA issus ses studios puissent voir le jour.

    Il faut bien comprendre que la firme japonaise (comme les autres) n’est pas magicienne.

    Que les jeux vidéo composent avec du technique et de l’humain, mêlant des événements invariables : sources d’imprévus à devoir gérer tout au long de la naissance d’un jeu (et de temps rallongé).

    Avec une certaine inertie générale dans la création d’un jeu vidéo. Presque incompressible, faisant partie du jeu.

    Vidéo – Les étapes de création d’un jeu vidéo – Benoît de VideoGameCreation

    Création d’un jeu vidéo – les différentes étapes auxquelles Sony et ses concurrents se retrouvent confrontés

    • Initier l’idée du jeu, les phases de brainstorming.
    • Passer par les sempiternelles réunions.
    • Préparer le projet.
    • Créer le jeu, tout en découvrant les contraintes hardware / software.
    • Être proactif via les testeurs et communiquer entre les équipes responsables de toutes les phases de création d’un jeu vidéo.
    • Monter en compétences, gagner en efficacité et améliorer les process.
    • Être en veille permanente pour survoler l’intégralité du jeu et suivre le fil d’Ariane. Pour avoir un ensemble cohérent.
    • Épurer les derniers soucis et tester les attentes joueurs via des bêta-tests.
    • Lancer la production du jeu.
    • Prévoir marketing / communication / logistique (simplifié en version dématérialisée).
    • Arrêter la date de sortie du jeu et l’annoncer officiellement.
    • Commercialiser le jeu.

    Sony PlayStation se retrouve donc avec les mêmes contraintes que ses concurrents, mais multipliées en tant que Constructeur de consoles de salon de jeu vidéo.

    Vidéo PlayStation 5 – Sony PlayStation

    Parfois, journalistes et joueurs peuvent avoir la dent dure (justifié ou non) vis-à-vis des différents interlocuteurs du secteur jeux vidéo.

    Avec d’incroyables agendas et contraintes à devoir chapeauter à très haute échelle : qui fait oublier à tous l’envers du décor.

    Le principal étant de rester justes et de savoir :

    Rendre à César, ce qui est à César


  • Gamescom 2023 : vidéos – tout savoir sur la conférence !

    Gamescom 2023 : vidéos – tout savoir sur la conférence !

    La conférence Gamescom 2023 (mêmes organisateurs que les Game Awards) live était très attendue. Plusieurs tendances ont su se dégager autour de cet événement majeur jeux vidéo : révélations et confirmations. Dont quelques surprises fort appréciables comme : Crimson Desert, Little Nightmares III, Nightingale


    Révélations, confirmations et fortes impressions pour cette Gamescom 2023 Opening Night Live

    Rentrons directement dans le vif du sujet : oui, cette conférence diffusée en direct sur Internet a été agréable, bien rythmée et avec un contenu de qualité !

    Alors que certains rares « journalistes / influenceurs » se la jouant élitiste la trouvaient tiède (il vaut mieux tiède, que pisse-froid… NDLR) : cet opus 2023 GameSCom a été un excellent cru.


    Révélations – confirmations : un Opening Night Live Gamescom 2023 de qualité

    Certes, il n’y a pas eu 10 000 surprises et jeux présentés : néanmoins, les deux heures de conférence Opening Night Live 2023 ont été tout sauf soporifiques.

    Après les phases de teasing faites lors d’événements précédents, de nombreux jeux ont pu continuer de dérouler leur plan de communication Marketing.

    Confirmations :

    • La vidéo de Gameplay de Call Of Duty – Modern Warfare 3 (techniquement bluffante).
    • Le trailer du légendaire Age Of Empire IV Anniversary Edition (toujours très plaisant) : directement disponible via le Gamepass !
    • L’apparition pas vraiment prévue de Starfield, avec sa nouvelle vidéo World Premiere.
    • La bonne surprise Phantom Liberty pour la DLC de Cyberpunk 2077 qui prendra même un nouveau virage dans son gameplay et d’innombrables contenus qui raviront les fans de la série.
    • Alan Wake 2 continue de faire repousser les limites de l’angoisse et promet d’être (sauf surprise majeure) un incontournable des jeux vidéo de fin d’année 2023.

    Révélations :

    • Crimson Desert. Quelle claque tant dans sa réalisation technique, que dans sa mise en scène et ses points d’originalité : une bouffée d’air frais XXL ! Avec aussi certaines phases de jeu faisant très largement penser à un mix entre Assassin’s Creed (un sacré challenger), The Legend Of Zelda et Elden Ring ! Une magistrale baffe en mode Béhourd (clin d’œil en passant aux voisins médiévistes). 😉
    • Little Nightmare 3. Supermassive Games reprend le flambeau en sortant ce troisième épisode à la surprise générale de tous et pourra également se jouer à deux joueurs : grosse évolution dans la série Little Nightmare, ce qui changera énormément de choses dans certaines phases de gameplay !
    • Nightingale. Un genre d’OVNI vidéoludique beignant dans un univers très singulier : avec des personnages dans un style Victorien (Royaume-Uni des années 1837 – 1901) qui se déplaceront entre les époques, via des genres de portails temporels. Et qui devront se battre pour la survie de leur espèce, face à de farouches et déstabilisantes espèces parasites : les Fae. Le tout en pouvant construire de très nombreux bâtis et du matériel pour pouvoir plus facilement survivre et réussir à éradiquer ces sales bestioles. Un jeu singulier qu’il faudra ne pas perdre de vue avant sa sortie 2024.

    Gamescon 2023 : l’intégralité des interviews et trailers vidéos de l’Opening Night Live !

    Starfield

    Interview Starfield – Todd Howard

    Little Nightmares 3

    Interview Little Nightmares 3

    Black Myth : Wukong

    Killing Floor 3

    Rebel Moon – movie et jeu video

    Age Of Empire IV – Anniversary Edition

    Crimson Desert

    PayDay 3

    Assassin’s Creed Mirage

    Tekken 8

    Call Of Duty – Modern Warfare III

    https://www.youtube.com/watch?v=mHDEDDrGYvo

    Call of Duty – Modern Warfare III – Campaign Premiere

    Interview Call Of Duty – Modern Warfare III – David Swenson – Shelby Carleton – Gamescom 2023

    Nightingale

    Grandblue Fantazy Relink

    https://www.youtube.com/watch?v=p7gCwNQt2x4

    Immortals of Aveum

    Zenless Zone Zero

    Honkai Star Rail

    Lords of the Fallen

    Sonic Superstars

    Sonic Frontiers : The Final Horizon DLC

    The First Descendant

    Under The WavesQuantic Dream

    Fort Solis

    Interview Fort Solis

    The Crew 3 – Motorfest

    https://www.youtube.com/watch?v=g49C9dFKqk0

    Cyberpunk 2077 – Phantom Liberty

    Expedition

    Playing For The Planet Award – UN Environment : Microsoft Xbox

    Stormgate

    Armored Core VI – Fires Of Rubicon

    Warhaven

    https://www.youtube.com/watch?v=NVg8Z4AHEGI

    Mortal Kombat 1

    Ara History Untold

    Diablo IV – Season of Blood

    Interview Diablo IV – Season of Blood Gemma Chan and Rod Fergusson

    Dustborn

    Alan Wake 2

    Interview Alan Wake II Sam Lake


  • GAMESCON 2023 : 20 h ce soir, conférence vidéo direct live !

    Suivez la conférence GAMESCON 2023 à 20 H ce soir : en direct-live !

    Avec du lourd déjà officialisé : Alan Wake 2, Assassin’s Creed – Mirage, Black Myth – Wukong, Call Of Duty – Modern Warfare III, Crimson Desert, Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty, Fort Solis, Everywhere, Lords Of The Fallen, Mortal Kombat 1, Nightingale, Sonic Superstars, Zack Snyder’s Rebel Moon…

    Et très certainement de belles surprises à la clé…


    Gamescon 2023. Suivez la conférence en direct, les jeux AAA et les surprises à 20 H ! Compte à rebours lancé !

    Alors que les événements Summer Game Fest 2023 remplaçant l’E3 2023 ponctuaient l’été. Autre grosse conférence en approche imminente : La GAMESCON 2023 !

    Avec l’Opening Night Live 2023 pré-show qui démarre dans :

    00Days
    00Hours
    00Minutes
    00Seconds

    Et la GAMECON 2023 qui démarre très exactement dans :

    00Days
    00Hours
    00Minutes
    00Seconds

    SUIVEZ EN DIRECT LA CONFERENCE GAMESCON 2023 EN CLIQUANT SUR CE LIEN !

    Située à Cologne (Allemagne), ce salon physique est le 2 ème plus gros salon de jeu vidéo au monde derrière le Tokyo Game Show 2023 et le 1er en Europe : excusez du peu !

    Le salon GAMESCON 2023 se déroulera en physique du mercredi 23 au dimanche 27 août en Allemagne (Cologne).


    GAMESCON 2023 : la liste des jeux officialisés

    La GAMESCON devrait envoyer du lourd, avec une liste de jeux très attendus assez folle pour un tel événement.

    La fin d’année 2023 s’annonce folle et les jeux (AAA et en général) de qualité ne manqueront pas !

    Liste des jeux vidéo GAMESCON 2023 confirmés (parmi les 144 jeux connus) :

    • Alan Wake 2
    • Assassin’s Creed Mirage
    • Black Myth : Wukong
    • Call of Duty : Modern Warfare III
    • Crimson Desert
    • Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty
    • Delta Force
    • Fort Solis
    • Everywhere
    • Lords of the Fallen
    • Mortal Kombat 1
    • Nightingale
    • Sonic Superstars
    • Zack Snyder’s Rebel Moon

  • SEGA officialise l’arrivée de Rovio et des Angry Birds !

    SEGA Group annonce officiellement l’arrivée du groupe finlandais a qui l’on doit la paternité des Angry Birds, Rovio Entertainment ! La fusion / acquisition commence donc au sein de la firme japonaise et la stratégie du groupe continue son expansion.


    SEGA + Rovio = longue histoire d’amour vidéoludique ?

    Comme nous vous l’avions longuement détaillé dans le dossier d’il y a quelques mois avec ses 15 pages de documents officiels : SEGA achète Rovio 706 millions ! Une paille…

    Après des années d’erreurs stratégiques de la firme japonaise lui coûtant le leadership et faisant apparaître les concurrents qui le feront mettre les genoux au sol (ironie du sort, quand tu nous tiens…).

    Vidéo – consoles Wars – Brands With Best-Selling Video Game Consoles 1972 2019 – Captain Gizmo

    Jusqu’à la monumentale connerie d’arrêter la Dreamcast avant la fin pour une histoire de chiffres après la virgule pour la moyenne des ventes de jeux (« merci » les guerres intestines de la part de certains membres indésirables de la firme…).

    Vidéo – évolution des consoles SEGA 1986 / 1998 – Flatlife

    SEGA en mode softwares achète officiellement ROVIO : avec le 1ᵉʳ jour au sein de la Holding aujourd’hui. Affichant fièrement la news sur leur compte Twitter :

    Tweet officiel de SEGA Japon : « Bienvenue dans le groupe SEGA, Rovio ! La société finlandaise Rovio a rejoint le groupe Sega aujourd’hui !« 

    SEGA ambitionne beaucoup plus grand et pourrait bien monter en puissance dans les années à venir. Avec des ambitions hautement et clairement affichées.

    De nombreux fans SEGA rêveraient à voir une Dreamcast 2, une future console SEGA et revoir le constructeur redevenir constructeur de consoles de salon !

    Vidéo – trailer officiel Sonic Superstars – SEGA

    Rachat ROVIO SEGA : CrossOver, films d’animation, produits dérivés et déclinaisons à foison ?

    Les Angry Birds passeraient à la vitesse supérieure grâce à la puissance de feu actuelle (relativement récente dans l’ère moderne post consoles de SEGA) en mode Sonic The Hedgehog ?

    Vidéo – official trailer Sonic Frontiers – Nintendo Switch

    C’est en tous les cas une théorie qui a de très fortes probabilités de se produire, si l’on se souvient des déclarations des responsables de ROVIO et des ambitions de la firme nippone.

    Vidéo – All Angry Birds in Angry Birds (slingshot games) gameplay – Rovio

    Mais aussi un fabuleux levier d’acquérir des licences de jeux vidéo smartphones à forte rentabilité et marges dégagées : pour renforcer un secteur dans lequel SEGA avait toujours cherché à le faire. Et la secrète ambition de décliner toutes ses licences, via le talent de Rovio en la matière, pour pénétrer de nouveaux marchés ?

    Vidéo – Angry Birds Reloaded – NEW UPDATE – Angry Birds Gaming

    Avec la double puissance de feu, SEGA ROVIO peut faire de la licence Angry Birds relativement bankable et offrir la même trajectoire à ces insupportables oiseaux 2.0 que Sonic.

    Vidéo – trailer officiel Sonic The Hedgehog 3 – The Movie – Paramount Pictures

    SEGA montre les muscles et ne compte pas s’arrêter en si bon chemin : nous en reparlerons très certainement dans d’autres articles à venir. 😉

    BO Sonic Frontiers : plus de 150 titres et 6 h de musiques – Original Soundtracks Sonic Frontiers ! Merci qui ? 😉

  • Forza Motorsport 8 : liste des 15 circuits, 6 en vidéos !

    Forza Motorsport 8 est l’un des jeux les plus ambitieux de cette fin d’année 2023 sur consoles Xbox Series S / XXbox One et PC. 15 circuits sur les 20 du lancement sont officialisés par Turn10 Studios : dont 06 en vidéos (05 nouveaux circuits). Date de sortie prévue le 10 octobre et également disponible sur Gamepass dès le même jour.


    Forza Motorsport 8 : 06 circuits en vidéos, dont 05 nouveaux !

    Alors que 32 circuits étaient initialement prévus (voir notre dossier complet Forza Motorsport 8) : le développeur a annoncé que 20 circuits devaient être présents à la sortie, dont 05 circuits totalement inédits à la série Forza.

    Si nous comptons bien et que le postulat de base était respecté : cela voudrait dire (conditionnel) que Forza Motorsport (le « 8 » étant enlevé comme dans Mortal Kombat ? La grande mode…) verrait 12 circuits ajoutés plus tard sous forme de DLC…

    Rappelons que plus les épisodes de Forza Motorsport avancent, moins les circuits présents au lancement du jeu sont nombreux :

    • Forza Motorsport 6 : 26 circuits
    • Forza Motorsport 7 : 32 circuits !
    • Forza Motorsport 8 : 20 circuits…

    Une forme de honte et de foutage de gueule vis-à-vis des joueurs !

    Vu les moyens techniques / technologiques en 2023… D’autant plus lorsque les années précédentes : la technologie, la technique et les générations moins solides offraient tous les circuits dès le début.

    Et que les autres circuits devenaient disponibles SANS DLC : au mérite !

    Vidéos officielles nouveaux circuits Forza Motorsport (8) :

    Eaglerock Speedway Circuit

    Vidéo – trailer officiel Forza Motorsport 8 – Official Track Reveal – Eaglerock Speedway Circuit – Turn10 Studios

    Grand Oak Raceway Circuit

    Vidéo – trailer officiel Forza Motorsport 8 – Official Track Reveal – Grand OAK Raceway Circuit – Turn10 Studios

    Kyalami Grand Prix Circuit

    Vidéo – trailer officiel Forza Motorsport 8 – Official Track Reveal – Kyalami Grand Prix Circuit – Turn10 Studios

    Le Mans – 24 H Du Mans – Circuit International de la Sarthe Circuit

    Vidéo – trailer officiel Forza Motorsport 8 – Official Track Reveal – Le Mans – 24 H Du Mans – Circuit International de la Sarthe Circuit – Turn10 Studios

    Maple Valley Circuit

    Vidéo – trailer officiel Forza Motorsport 8 – Official Track Reveal – Maple Valley Circuit – Turn10 Studios

    Road America Circuit

    Vidéo – trailer officiel Forza Motorsport 8 – Official Track Reveal – Road America Circuit – Turn10 Studios

    Forza Motorsport 8 : 15 circuits sur 20 du lancement révélés

    En plus de bénéficier de la plus grande inclusivité des personnes en situation de handicap dans un jeu vidéo. Et de jouir d’une technique encore jamais vue dans un jeu de course automobile (encore plus proche de la simulation, avec cette version).

    Le nombre de 15 circuits vient d’être officiellement dévoilé sur les 20 circuits (disponibles au lancement du jeu) et les possibles 32 circuits au total annoncés au départ (+12 circuits en DLC après le lancement ?) pourrait offrir de belles parties en perspective.

    Liste des 15 circuits Forza Motorsport 8 (Xbox Series – Xbox One – PC) – circuits :

    • Barcelona – Catalunya Circuit
    • Eaglerock Speedway Circuit
    • Grand Oak Raceway Circuit
    • Hakone Circuit
    • Indianapolis Motor Speedway Circuit
    • Kyalami Grand Prix Circuit
    • Laguna Seca Raceway Circuit
    • Le Mans – 24 H Du Mans – Circuit International de la Sarthe Circuit
    • Maple Valley Circuit
    • Mid-Ohio Sports Car Course Circuit
    • Road America Circuit
    • Silverstone Circuit
    • Spa – Francorchamps Circuit
    • Suzuka Circuit
    • Virginia International Raceway Circuit

    Une belle variété de circuits disponibles dès les premiers tours de roues…

    Même SI les joueurs préfèreraient les avoir dès le départ du jeu : SANS avoir besoin de passer par la case DLC…

    Vidéo – Forza Motorsport 8 Look Amazing on Xbox Series X – Next-Gen Ultra Graphics Gameplay – 4K 60FPS – GameV

    4K, 60 fps, Ray Tracing, Unreal Engine 5 : Forza Motorsport Next Gen de Turn10 StudiosPlayground Games s’annonce techniquement très performant !

    Il fait partie des jeux les plus prometteurs 2023 toutes consoles confondues ! Forza Motorsport (8 ème opus) promet une débauche technique exceptionnelle ! L’un des réels jeux Next Gen (avec Starfield), exploitant véritablement les dernières générations de consoles.

    En effet, Turn10 Studios – PlayGround Games – Microsoft Games Studios prévoient du très lourd techniquement : en exploitant le moteur graphique Unreal Engine 5.2 et en tentant de le pousser dans ses retranchements. Actuellement, AUCUN jeu de voiture ne paraît aussi avancé techniquement et évolué que Forza 8.


    Forza Motorsport 8 Versus Forza Motorsport 7 : le jour et la nuit dans la technique et les effets en temps réel

    Forza Motorsport aura aussi un jeu avec des circuits aux réactions physiques les plus réalistes :

    • Gestions de la luminosité heure après heure
    • Même gestion se déclinant en fonction, pour chaque condition météorologique donnée (soleil, canicule, pluies, pluies diluviennes, orages, brouillard, neige…)
    • Pistes réagissant en temps réel à chacune des conditions climatiques spécifiques
    • Conditions climatiques jouant également sur les conditions de conduites pour le joueur
    • Ambiance sonore qui changera également dans Forza Motorsport 8
    • Ce qui changera aussi l’animation du public et le rendu sonore, en fonction du temps / de la saison et des heures de la journée / de la nuit
    • N’oublions pas non plus que chaque piste voyant ses conditions climatiques varier fera changer consommation de carburant et usure des pneus (demande des fans depuis toujours)
    • Système de dommages sur les véhicules gérés en temps réel et qui aura également une incidence directe sur la physionomie de la course

    Un Killer de Gran Turismo 7 en perspective (malgré la différence d’atouts et de points de comparaisons) qui arrive à très grande vitesse sur Xbox Series / Xbox One et PC.

    Vidéo – trailer officiel Forza Motorsport 8 – Xbox Series – PC – Turn10 Studios

  • Showroom Xbox 360 : rapport de mission ! Dossier – Archives

    Showroom Xbox 360 : rapport de mission ! Dossier – Archives

    Les news et l’actualité des jeux vidéo sont une chose : pouvoir s’appuyer sur leur histoire et modestement y contribuer en est une autre. D’incroyables rencontres journalistiques ont été faites (ère Game-Attitude) : comme l’avant-première de la deuxième console de salon Xbox Microsoft, lors du Showroom Xbox 360 (octobre 2005).

    Dossier : avant-première – présentation journalistique Xbox 360 – Showroom Microsoft Paris – archives

    Game-Attitude.com – contexte de l’époque pour mieux comprendre les forces en présence

    Alors qu’en 2005 peu de sites Internet de jeux vidéo spécialisés (hormis les leaders dotés de rédaction) existaient par rapport à 2023 : de rares sites Web de taille moyenne existaient et se donnaient les moyens.

    Une des particularités sur feu Game-Attitude.com était qu’Hannibal (Bruno, si tu nous lis 😉 notre « boss » (pas Hugo ^^) était Développeur Web reconnu, sans compter ses connaissances dans le milieu du jeu vidéo.

    Que chaque membre de l’équipe avait les siennes, en tant que véritables passionnés de jeux vidéo (OzorahGame Attitude : si tu nous lis 😉 et que nous n’avions pas notre langue dans notre poche.

    Mais surtout que GA (Game Attitude) était reconnu par la qualité de son travail, pour sa pertinence et pour son intégrité (ce qui changera beaucoup de choses sur le terrain, face à une certaine donne générale…).

    Vidéo – The Xbox Classic Project – All 1002 Xbox Games (US/EU/JP/AU) – Virtual Gaming Library – VGL – Actu-jeux.com

    Chapitre I : présentation :

    Voici comment va se passer le déroulement de ces 10 chapitres. Je compte avec toute l’équipe de Game Attitude vous faire vivre et partager l’épopée du Showroom Xbox 360 comme si vous y étiez. Pour vous récompenser en quelque sorte de nous lire régulièrement et de plus en plus nombreux (pour notre plus grande joie !).

    Avant le lancement d’une console, les journalistes sont invités à venir découvrir en avant-première les produits des constructeurs ou éditeurs de jeux vidéo. Nous avons encore eu la chance et l’immense honneur d’être invités pour partir à la pêche aux informations et aux photos pour vous, chers lecteurs et lectrices !


    Un début qui commence tard la veille de la visite, avec la préparation logistique, les plans, invitation…histoire de ne rien oublier, et de ne pas se faire refouler (le comble^^).
    Après une nuit courte grâce à l’excitation dû à l’évènement, 4h suffiront pour que le réveil vienne perturber les quelques songes aux côtés d’une bécane blanche et ses jeux :
    C’est l’heure de les concrétiser : à l’attaque !

    Après un train attrapé de justesse, un petit déj’ manqué, et les traits tirés, un peu de repos dans un train assez confortable ma foi. Deux heures après et la moitié à pioncer, l’épreuve du métro, avec deux changements dans la cohue matinale Parisienne. Comme à l’habitude, une rame bondée de gens de toutes parts, des barres et poignées de portes bien grasses de crasse et sueurs (si, si : vous ne pouvez pas comprendre si vous n’avez pas pris le métro un jour dans votre vie ^^). Un peu moins de 30 minutes de transports en commun après, enfin arrivé dans le 7ème arrondissement de Paris, arrêt de métro « Les Invalides », prêt à en découdre avec Microsoft et sa machine de guerre. C’est parti : kowabungaaaa !!!


    Showroom Xbox 360 : un peu d’histoire – Chapitre II : c’est comme ça à Game Attitude :


    J’ai décidé de fausser un peu le rythme par un point important, car les lecteurs de Game Attitude ont un QI plus élevés que ceux des autres sites Internet concurrents (je rigole les amis concurrents néanmoins amis : pas taper, pas taper ! ^^), parce qu’ils nous lisent de tous les coins de l’hexagone et du monde, et qu’ils ne connaissent pas forcément les bases de l’histoire de France.

    Je vais essayer de synthétiser en essayant d’être le moins chiant possible, on n’est pas en cours d’histoire non plus mais vu que le coin est chargé d’histoire et qu’on n’est pas des légumes, autant joindre l’utile à l’agréable, ça fera réviser la culture générale de certains. 😉
    Car en effet, le 7ème arrondissement de Paris est propice à cela, on va au moins évoquer les grandes lignes. Des tas de monuments qui ont fait la réputation de notre pays, et pas mal sont sur le chemin qui nous sépare du Showroom de Microsoft, alors quelques explications en marchant jusque là-bas avant l’essentiel : la Xbox 360.


    Suivez le guide et passez aux photos si besoin est :
    En sortant du métro, une vue assez surprenante avec des monuments gigantesques et célèbres, qui nous remettent à notre place de simple Playmobil.

    L’hôtel des Invalides et son dôme en or. Un bâtiment immense fondé par Louis XIV pour les soldats blessés pouvant accueillir pas moins de 6000 grabataires et estropiés de guerre. Son fameux dôme paré d’or fin haut de 105m abrite le tombeau de l’empereur Napoléon. Une partie du bâtiment abrite le musée de l’armée. Peace & love.

    Le Grand Palais, le monument que vous voyez au fond avec au sommet une grande verrière (14 900 m2). Commandé à l’époque pour la fameuse exposition mondiale universelle de 1900, (construit de 1897 > 1900) cette salle a accueilli une bonne partie de la manifestation et plus de 250 expositions de grandes renommées Internationales. Dans un piteux état, le Grand Palais sort il y a un mois de son opération avec un échafaudage de 500 Tonnes pour soutenir la verrière ! Ouvert au public, la fierté Nationale va continuer d’attirer les foules. Attention, aller visiter une big verrière après une nuit blanche peut vous être fatal. ^^

    Le pont Alexandre III et ses statues de Pégases en or représentant chacune (4) les Arts, la science, l’Industrie et le Commerce. A la base, une représentation de la France de Charlemagne, de la France Contemporaine, de la France de la Renaissance et de la France de Louis XIV. Quand on passe à côté ça fait bizarre et ça en jette un max. Les statues sont colossales mais ça sert qu’à décorer pour la frime : on est bien en France. ^^

    -Au loin, la tour Maubourg si je ne m’abuse. Une grande tour qui ne sert à rien et qui gâche la vue, très en accord avec le paysage et l’architecture environnante. Beurk.

    -On voit une tête qui dépasse et domine tous les autres monuments, mais que vois-je à l’horizon ? Non, ce n’est pas le cul de Robinson, mais bel et bien la tour Eiffel, notre symbole National. Monument l + visité au monde avec 220 millions de visiteurs depuis sa création, 1665 marches (bon courage !), +10 000Tonnes d’acier, Gustave Eiffel et son projet un brin mégalo a réussi a imposer son œuvre et à la faire accepter. Conçue en même temps que le Grand Palais pour l’exposition universelle de 1900 à Paris, le chef d’entreprise Eiffel délègue 2 ingénieurs, Emile Nouguier et Maurice Koechlin, qui décident avec lui de créer un genre de pylône dépassant symboliquement le chiffre des 1000 pieds, soit 300 m. Ça a tellement fait polémiquer et plu au Français que le peuple n’a pas voulu que l’on démonte et nous v’là tit pas avec un bidule en ferraille qui est omniprésent visuellement dans un grand secteur de la capitale. Ils sont fous ces Français !

    -Juste parce qu’on est à côté, l’école militaire créée grâce à la marquise de Pompadour (la maîtresse de Louis XV, avec un nom pareil, ça ne m’étonne pas…Ok, je sors…) ayant pour but de former des jeunes hommes d’origine modeste à devenir officier ; et l’Assemblée Nationale fondée en 1789 avec un slogan résonnant encore « Nous sommes ici par la volonté du peuple… » : nos politiques devraient se remémorer cette phrase plus souvent !


    On ne va pas non plus tous se les gaufrer, on est presque arrivés dans les locaux de Microsoft, plus que quelques rues à la force des mollets et on va pouvoir se venger de l’histoire. Et de toutes les images et vidéos qu’on a encaissées tout au long de ces derniers mois, avec la frustration qui va avec, et ça, la manette, elle va nous le payer au centuple ! Aller, chapitre suivant, ça devient bon !


    L’antre de Microsoft – Chapitre III :

    Le chapitre III n’a pas pu être (pour l’instant) récupéré des archives du Web, mais sera mis à jour incessamment sous peu… Les joies de l’informatique…


    Showroom Xbox360 : présentation console

    Chapitre IV : Dans le vif du sujet.


    On y est, ça y est. La fatigue est toujours là, mais on ne la ressent plus, on attend de recouper ce que l’on sait déjà, ce qu’avec le temps et l’expérience, on peut laisser entrevoir. On s’assied dans des fauteuils individuels blancs pour l’occasion, afin d’aller de pair avec la couleur de cette nouvelle génération. Un écran HD de grande taille est déjà installé, avec une Xbox 360 qui fonctionne, et là, aucun bruit de chargement, ni de ventilo. Vraiment bluffant quand on sait que la machine marche depuis une semaine à bloc tous les jours presque en continu.

    Elle s’est vue grimée d’une coque faite maison par un collègue de Game One à ce que j’ai compris, en free, à l’instinct, à la vraie pendant le XO5, vraiment si quelqu’un à son nom ou s’il lit ce passage, j’aimerai savoir son nom ou pseudo, car de très près c’est du super boulot ! En rose avec de petits cœurs pour aller avec la présentatrice, ce n’est pas la coque livrée avec la console, je rassure certains. A côté, une table remplie de tout ce qui est accessoires, qui feront chacun un petit passage dans nos mains après explications et présentations. On nous présente à chaque fois quelque chose, suivi de questions si besoin est, et je dois dire que j’ai fait le casse pied de service (en étant poli), en retardant un peu le tout, mais c’était pour la bonne cause. On ne change pas les bonnes vieilles habitudes. On nous présente le bilan de Microsoft, avec tout ce qui est allé et pas allé au cours de la durée de vie de la Xbox sans prendre de gants, en étant assez réaliste, avec les conclusions qui s’imposent et les réactions prises pour la Xbox 360 et son lancement. Limpide comme de l’eau de roche, sans s’attendre à autant de lucidité et de transparence, on écoute. Vient ensuite la présentation que tout le monde connaît de la fiche technique de la console, avec triple cœur, carte ATI ultra puissante et autre innovations technologiques.


    Les packs différents sont aussi présentés, avec le pack

    • Le pack Xbox 360 Core System comprenant la console + les câbles (standard audio + secteur) + la manette filaire + le Xboxlive Silver (permettant gratuitement de créer sa liste d’amis, de converser par genre de messagerie instantanée, des mises à jours de jeux, créations de profils, téléchargement de fonds d’écrans, wallpapers, goodies, démos de jeux, bandes annonces, icônes pour certains jeux) + un mois gratuit au pack Gold (avec en plus le jeu en ligne multijoueur, des contenus exclusifs téléchargeables, et un moteur de recherche surpuissant pour rechercher des joueurs parmi des tonnes de critères).
    • Le pack Xbox 360 Premium comprenant la console + manette sans fil + câble (haute définition + secteur) + disque dur de 20 go + câble ethernet + Micro casque + Xboxlive Silver Silver + 1 mois au Xboxlive Gold +télécommande (durée limitée).

    Petite différence physique entre les deux consoles : le pack Premium aura la trappe du lecteur de Dvd chromé alors que celui de la Core System sera blanc.


    -Le Xboxlive justement nous est présenté avec pour objectif de la gratuité de faire exploser son nombre de membres, chose largement réalisable. D’ailleurs pour ceux qui ont déjà le Xbolive, si vous passez sur la Xbox 360, votre abonnement sera transformé en Xbox Gold. Il sera possible de jouer aussi au Xboxlive bien entendu, et toujours aux jeux de la Xbox via Internet. Pour les parents et les craintifs à payer par carte bleue sur Internet, il sera vendu dans les magasins des tickets recharges à gratter pour pallier à payer Online. Rassurés ?
    La Xbox 360 sera pourvue d’un Windows Média Center, permettant d’être un genre d’interface entre chaque appareil. Il sera possible de communiquer avec son Ordinateur, lire ses photos, vidéos, connecter sa Sony PSP (oui, vous lisez bien), son appareil photo numérique, son I-Pod, ses clés USB


    -On a lu ici et là que Sony a comme par miracle mis en place un système de contrôle parental comme par magie, alors qu’au même moment, Microsoft le présente et le montre lors de son Showroom. Magie magie… On a vu le système de contrôle parental, et les jeux (ça vient), ce n’est pas que du blabla. À partir des PEGI, une classification des jeux par classe d’âge (interdit aux moins de 12 ans, de 18, jeu à caractère violent, incitation à la violence…).

    Le responsable nous l’a annoncé, ils en ont marre que quelques jeux viennent faire polémique, alors ils ont mis en place un système de contrôle parental poussé permettant aux parents de paramétrer la console de manière à ce que les jeux par exemple au-dessus de 12 ans, comportant des scènes violentes, à caractère raciste, sexuel et incitant à la haine ne se lancent plus ! Idem pour interdire ou restreindre l’usage du tchat, en bloquant certains profils de joueurs, âges, nationalités, langues…

    Une TRÈS bonne initiative qui ne donnera donc pas l’accès à ce genre de choses si les parents l’ont décidé. Qu’ils ne viennent pas se plaindre des jeux vidéo violents, s’ils n’ont pas fait l’effort nécessaire de paramétrer leur console : ils prendront ENFIN leurs responsabilités !

    Un système sympa sur la console, le fameux rond vert, est en fait composé de 4 quarts de cercles, correspondant aux ports manettes utilisés (pratique pour le sans-fil). On sait quel player on est, car il y a aussi le même système sur le rond de la manette. Lorsque l’anneau sur la console se met à clignoter en orange, c’est que l’on cherche à vous joindre sur Internet. Une idée simple mais assez pratique en fin de compte.


    Les accessoires

    Il y a la manette classique (l’infrarouge n’étant pas en test) qui est encore plus précise et fine que la S de la Xbox. Avec les boutons un peu plus creusés et ergonomiques, le dessous de la manette creusé aussi afin de pouvoir mieux tenir l’engin, et l’apparition de deux nouvelles gâchettes latérales, idéales pour Pro Evolution Soccer (PES) ! Plus légères et donc moins fatigantes à la longue. Par contre, elles font sans conteste plus transpirer. Au fait, le bouton « X3 illuminé, c’est pour les fainéants, pour éteindre sa console à distance avachi sur le canapé.

    Le kit Play&charge Xbox 360 se met derrière la manette, et permet de recharger cette mini-batterie tout en continuant de jouer (en photo d’ailleurs, comme le reste)

    Les façades Xbox 360, donc très bien fichues, gadget pour personnaliser à outrance sa machine, avec sûrement des fabricants qui vont se lancer dans la brèche. Chacun verra si c’est utile on non, mais c’est loin d’être utile.

    La télécommande Xbox 360 qui, si vous vous asseyez dessus, la sentirez passer vu la taille de l’engin. Une photo est d’ailleurs avec des doigts à côté pour se rendre mieux compte de l’encombrement. Les touches s’illuminent, encore un coup à bouffer les piles + vite.

    Le micro-casque assez classique, ne pouvant pas l’essayer, sera à tester plus tard. Une molette de réglage son est sur le fil, au passage.

    La carte mémoire Xbox 360 très soft, qui servirait aussi à télécharger des bonus dans les magasins.

    Le disque dur Xbox 360, assez design, mais une fois inséré dans la machine on s’en fiche et franchement ça fait cher pour ce que c’est :100€ pour à peine 20 gigas, il ne faut pas déconner. Ça fait cher la plaisanterie et du giga ! Trop cher !

    L’adaptateur Wi-fi Xbox 360, très petit et complet, très simple aussi, qui peut vraiment agrémenter et donner plus de liberté. Bonne idée.

    Les câbles Xbox 360, alors là par contre, chapeau bas, parce qu’en fiabilité, section, qualité, longueur, on ne fait pas mieux ! Du très très bon, avec des longueurs de 3m et +.

    La webcam Xbox 360, pas présente lors de cette présentation, qui servira au tchat, et dans les prochains jeux, avec comme au Japon la possibilité de mettre son visage sur les personnages d’un jeu de foot, combat…

    -Et tous les autres accessoires Xbox 360 qui vont arriver dans la foulée soutenue parait-il par une tripotée d’autres constructeurs, rien n’est bloqué, tout peut arriver. Nouvelle sympa.

    Passons à l’autre chapitre et aux questions et tests tant attendus…


    Chapitre V : on touche au sublime.

    Toujours dans la même pièce, les questions ont fusé, et à Game Attitude, on n’a pas peur de poser celles qui dérangent, on est là pour ça, pour faire avancer le sujet et ne pas tomber dans le conformisme ambiant. Certains sujets ont été abordés, et il est temps de faire une synthèse. Ils ne seront pas reproduits sous forme de dialogue, car sans magnétophone, pour ne pas mettre exactement ce qu’il s’est dit, autant ne pas le faire mot pour mot et retranscrire les idées générales.

    Showroom Xbox 360 : questions autour de la future Xbox 360

    Positionnement prix

    Il était annoncé que c’était super, que la console Xbox 360 était la moins chère, qu’à ce prix-là ça ne s’était pas vu, mais sur ce point j’ai bien précisé que c’était faux, que la Gamecube dès sa sortie était moins chère. Désolé, mais je connais mes classiques. ^^
    Ensuite, on nous a dit que pour l’équipement, la console n’était pas chère et bien placée, ça on est d’accord, mais j’ai demandé s’ils n’avaient pas peur de reproduire la même erreur que pour la 1ère Xbox, lancée trop chère et dépositionnée très vite, au lieu de la mettre pas chère et se rattraper sur les volumes pour implanter le plus le marché et cloisonner le marché.
    Microsoft est conscient qu’il vise un certain public de Core gamers et de passionnées avec un certain budget malgré les deux packs (rajouter à cela le prix d’un jeu, accessoire…). Et compte bien toucher tous les publics en élargissant sa gamme de jeux (+200 pour 2006). La console baissera à long terme comme toutes les consoles, et ils comptent qu’elle dure entre 4 et 7 ans, donc plus le temps passera, et plus il s’en vendra.

    Architecture

    La Xbox 360 à certes 3 cœurs mais a été très bien conçue par IBM soutenue par une excellente carte ATI. Attention aux interviews coupées et rumeurs de sorte à faire parler les éditeurs de façon erronée. La Xbox 360 n’est pas difficile à programmer, les équipes sont habituées à ce genre de matériel sur ordinateurs et ont été plutôt surpris par l’aisance procurée.

    Lecteur

    Microsoft attend de voir, car Sony prend d’énormes risques avec son Blue Ray, alors qu’il est loin d’être assuré que sa technologie soit suivie. Pas de Xbox360avec un autre genre de lecteur pour le moment.

    Compatibilité

    La console sera compatible avec les normes les + pointues, la rendant plateforme multimédia à part entière.

    Avec la lecture de photos, vidéos, images, connexion et dialogue avec son ordinateur, le Wi-fi, brancher un I-Pod, PSP, clé USB, accessoires en tous genres, et rien n’est encore figé, tout peut être envisagé.

    Concurrence

    Sony est annoncé par les développeurs comme une des consoles les plus chères qui va sortir, et ils ne pensent pas être plus cher, quant à Nintendo, mystère.

    Mais ils restent très attentifs et s’attendent à tirer les 1ᵉʳˢ grâce à une console sortie plus tôt, chose qui était primordiale pour eux pour couper l’élan des autres. Avec pourquoi pas la baisse de prix de la Xbox 360 seulement dans le cas où les autres sont moins chers ou à égalité. Et avec l’avantage des jeux, Microsoft en sera à sa 2ᵉ génération de jeux alors que ses 2 concurrents en seront à la 1ʳᵉ.
    Ils n’ont pas peur de faire comme Sega et la Dreamcast en sortant la console trop tôt, car il y a des tas d’erreurs qu’ils ne feront pas, et ils se donnent les moyens de leurs ambitions.

    Développeurs

    Les coûts de production qui ne vont qu’exploser, Microsoft sait que les petits éditeurs risquent d’y laisser des plumes et leurs équipes comptent soutenir et aider les structures modestes, avec une machine simple, des routines complètes. De plus, jamais autant de développeurs Japonais n’ont donné leur soutien, preuve que la confiance est bien là.

    Import


    S’il y a bien une question que je voulais poser, c’était celle de savoir ce qu’ils pensaient de la pose de puces et de l’import. La réponse a été à moitié claire je trouve. Claire sur le fait que l’on fait ce que l’on veut, mais qu’ils ne veulent pas introduire le risque de mettre un virus dans leur console, de rendre la console moins fiable, et que c’est à chacun de peser le pour et le contre s’il veut faire annuler on non sa garantie. Ils ne l’interdisant pas mais ne le soutiennent pas.
    Pas clair lorsque j’ai demandé si dans le cas où on voulait simplement lire les jeux Japonais/USA qui ne seront jamais importés sur notre sol, sans volonté de pirater. Pas de réponse vraiment claire pour ce cas-là, c’est mon sentiment. Il aurait été ingénieux de dézoner ou mettre un lecteur multi-zones dès le début pour baisser les coûts de production et faciliter l’accès aux autres versions, en faisant baisser les risques de piratage !

    Contrôle parental

    Certaines polémiques inutiles sur une minorité de jeux violents pour adultes ont fait grand bruit et l’âge moyen du joueur français vieillissant reculant (environ 28 ans). Microsoft a décidé il y a un moment de prendre les devants en incluant un système de contrôle parental dans sa console. Les parents paramètreront le système afin que leurs enfants n’accèdent pas à certains styles de jeux grâce au système de PEGI mis en place et imposé aux éditeurs dans le cahier des charges obligatoires. Si le jeu ou l’action n’est pas valide par les parents : la machine mettra un message comme quoi c’est interdit et refusera de lancer l’application.
    Les parents n’auront plus d’excuses et ne pourront plus se plaindre, en prenant les jeux vidéo pour bouc émissaire, et seront enfin obligés de prendre leurs responsabilités.


    L’ambiance et les réponses ont toujours été cordiales, sans bourrage de mou, ni de supériorité, mais en tant que Challenger motivé à en découdre et à imposer sa patte dans le monde des jeux vidéo. Nous sommes conviés (après avoir mis à la bourre la cession d’après avec les questions qui tuent ^^) à aller essayer les jeux dans la salle de tests. Un couloir préparé et presque tout noir balisé en bas de lumières vertes, pour mettre dans l’ambiance (sorry, l’appareil photo n’avait pas un bon rendu pour que je le prenne), et là, 4 postes avec écrans HD, Xbox 360, manettes, caissons de basses JBL, box individuels et sièges verts.


    Les photos qui suivront dans les autres chapitres ont été prises avec les moyens du bord, c’est-à-dire avec un Numérique avec un flash et capteur moyen, donc certaines photos ne donneront pas visuellement ce que la réalité laissant voir, mais imaginez tous les jeux d’une finesse graphique extrême, presque exempts d’aliasing, avec une qualité générale balèze !
    Allez, on passe aux autres chapitres photos à l’appui.


    Project Gotham Racing 3 Showroom – Chapitre VI : Project Gotham 3, on sort les kleenex !

    Parce que là, on n’est déjà dans le lourd, le gros, le « je dois accompagner la sortie de la console, le Day One, et je serai sûrement un gros succès ». Il est présent, il fait mal, très mal et il est là pour ça. On était au moins 3/6 à l’attendre en test réel Ingame, on n’a pas été déçus.
    Ce jeu est inimaginable tant il est bluffant à tous les points ! Les dévers de la piste et le rendu des pentes, côtes sont criantes de vérité, les pistes sont tortueuses, et les villes pour ceux qui y sont déjà allés vous rappelleront des souvenirs tant le sens du détail et de la réalité a été respecté.

    Une animation presque trop rapide, on n’est pas habitués à ça, franchement ça décolle la rétine, les décors défile à fond la caisse, un effet de flou se produit comme en vrai à partir de 250/300km/h, l’affichage porte super loin, avec un rendu à ce niveau à la Scud Race (à l’époque face aux jeux concurrents), le nombre de polygones sont énormes et les détails graphiques sont sidérants (photo réaliste est LE mot), mais alors cerise sur le pudding, le rendu sonore des moteurs est vraiment parfait, quand ça monte en régime ça fait pas semblant, on en prend pour son grade, surtout avec les caissons de basse que l’on avait ! Un home cinéma avec ce jeu si vous êtes en appartement et vous vous fâchez au minimum avec tout l’immeuble.


    L’intelligence artificielle est encore plus élevée et peau de vache, encore plus de niveau de difficulté, un public à ce que j’ai compris qui selon son T Shirt (couleur, etc) a ses propres réactions, et si en général vous conduisez comme une burne, vous vous ferez recevoir comme il se doit, si vous foncez vers eux, ils se pousseront, et si vous réussissez votre dérapage, ils vous acclameront. Par contre, les arbres ne sont pas top et font trop carton-pâte je trouve. Si Bizarre Creations pouvait modifier ça in extremis, ça serait bien.

    La maniabilité est très précise et a bien évoluée, assez facile lorsqu’on a joué à tous les anciens épisodes, avec des comportements physiques des voitures réalistes, mais une conduite arcade : c’est tout le paradoxe réussi de Project Gotham. L’ergonomie du freinage a été revue, les trajectoires sont un peu plus techniques par endroits mais plus logiques pour certaines trajectoires, mais toujours aussi marrants de tirer le frein à mains dans un virage à 140 Miles.
    Project Gotham 3 met une puissante droite, encore plus flagrante et franche qu’à l’époque où MSR est sorti sur Dreamcast, c’est dire !


    On ne peut pas s’imaginer même en regardant les vidéos que la maniabilité et le rendu du jeu suive à ce point, c’est démoniaque, et c’est le jeu qui fera vendre de la Xbox 360 à Noël et bien après, croyez-moi, on n’a pas fini d’en entendre parler.


    Kameo Showroom Xbox 360 – Chapitre VII : l’écran est blindé, y’a trop d’ennemis !


    Oui, Kameo est comme ça, il est généreux et si pétillant qu’on ne s’attende pas non plus à cela. Il y a plus beau en rendu graphique, certes le jeu ne cherche pas le photoréalisme comme dans PGR3 mais cherche à éveiller nos sens, à nous étonner. Les couleurs, textures sont dans le genre parfait, je ne m’attendais vraiment pas à un jeu à 1ʳᵉ vue et impression si envoûtant et prenant à a fois, car ce jeu à une âme, et Rare (jeu de mot ! Bon : ok, je sors… 😉 sont les jeux qui donnent ce sentiment de jeu vivant, avec une identité propre.

    Toutes les personnes sont visées, et ceux qui disent que c’est un jeu de gamins n’ont pas tâtés le pad ou sont de mauvaise foi évidente, parce que pour lui reprocher quelque chose, il va falloir repasser. La prise en main est rapide, progressive, le Gameplay et le plaisir de jeu sont réunis pour le meilleur, ce jeu est un étrange bijou qui une fois essayé, fera des ravages, avec un monde ravagé, des ennemis omniprésents. Sur ce point précis, on a peur tant il y a d’ennemis à la fois à l’écran. Un bon millier sur un champs de bataille face à vous, ça a de quoi faire réfléchir, mais dès l’émotion passée, on fonce à la Astérix, et c’est le pied.

    Les ennemis sont pour certains coriaces, avec des armes lourdes, et les catapultes ont une puissance de feu élevée, à vous de ne pas vous trouvez dessous pour ne pas finir en chili con carne. L’animation est sans faille, et les thèmes musicaux ont l’air très bons.


    Sans avoir pu m’y attarder trop, je suis agréablement surpris par ce jeu qui ravira plus de monde qu’il ne le croit. Prenez-le en main par curiosité lorsque vous en aurez l’occasion, vous serez je pense, étonné.


    Perfect dark Zero Showroom Xbox360 – Chapitre VIII: Joanna Dark ne rigole pas.


    La Miss ne fait pas dans la dentelle, avec un jeu à la 1ʳᵉ personne alterné dans certaines phases à des vues à la 3ᵉ personne, comme pour se cacher derrière un mur, et riposter, ou tout simplement s’adosser et se cacher. Au début pas très emballant, on se dit que c’est un beau First Person Shooter (FPS) sans grand intérêt, mais à force de le voir tourner, on prend conscience que le jeu est plus riche que ce qu’il ne le montre, et se dévoile petit à petit.

    Le rendu graphique est très beau mais parfois inégal, tout en restant dans le nouveau standard des jeux à venir, et non pas ce que nous connaissons. Les mains, le rendering, la peau, les effets de lumières, la finesse des textures aident bien le jeu. Les armes et leurs nombreux gadgets sont complets, ce qui nous promet sur le Xboxlive et en Lan, de très beaux duels. Le jeu a été fondé pour avoir une seconde vie en Online, et pouvoir se mesurer à travers le monde à d’autres gamers peut donner de beaux tournois.

    On peut avec le zoom de certaines armes, être très précis, tirer sur des parties précises de l’anatomie de l’ennemi, avec si vous voulez le faire souffrir et « l’handicaper », lui tirer dans la main, la jambe, ou lui faire un Headshot, pour ne pas vous embarrasser plus longtemps. Cette réalité le classe d’office en Allemagne dans les jeux destinés au + 18ans (+16ans en France).

    Un jeu très jouissif qui donnera sont pleins pouvoir et son intérêt total en mode Xbox Live et : ou multijoueur.


    Dead Or Alive 4 Showroom Xbox360 – Chapitre IX : baston grand spectacle.

    Pour finir sur un peu de punch, un test obligatoire de DOA4. La même rengaine, graphiquement, on se prend une claclaque énorme. Les effets visuels boostent le jeu, avec dans le tableau se passant sur le marché, un rendu mouillé époustouflant. Les personnages sont très beaux, bien animés, avec des couleurs et des textures extrêmement fines. C’est toujours aussi bourrin, les contres, j’ai trouvé qu’ils sortaient un peu moins bien que dans les autres épisodes de la série, mais est-ce le dépaysement et le peu d’habitude à ce volet qui fait penser ça, je ne sais pas.

    Une chose est sure, j’ai trouvé que les déplacements latéraux sont peu aisés et ne se font pas aussi simplement dans SoulCalibur 2. Quelques parties rapides où je me suis fait étaler 8-2, pas normal lorsque l’on maîtrise les autres, mais même si mon adversaire du jour n’y était que trop habitué, ça ne lui enlève pas son mérite. ^^
    Les stages sont très beaux et encore interactifs et celui dans la maison de tradition Japonaise avec le mur qui tourne est très fun, rappelant Power Stone Dreamcast.

    Il faut espérer que cette fois-ci le mode histoire et arcade ne seront pas là que pour meubler, avec une durée de vie qui était trop courte et que l’on se verra enfin doté d’un vrai scénario, pas un truc pour dire que, ce n’est pas que de la baston. Si Dead Or Alive Beach Volley 2 sort avec cette qualité graphique, alors là on n’a pas fini de baver.


    Showroom Xbox360 : conclusions… Chapitre X : impressions générales bonnes.


    Pas de mauvaises surprises, pas non plus de gros étonnements, sûrement dû à toutes ces vidéos et photos auxquelles on est habitué, mais Microsoft a mis les petits plats dans les grands, n’a pas fait de discours « maître du monde » mégalo tout en restant réaliste. Ça ne les a pas empêchés de défendre leur bébé, mais ça a surtout apporté une certaine crédibilité et une maturité à la firme américaine.

    Journée assez fatigante, mais pas du tout contraignante, avec un accueil et une organisation top de chez top, des personnes assez bien formés qui n’ont pas fait de bourrage de crâne, très agréables. Seul bémol, je n’ai pas réussi à négocier une PLV (Publicité sur le Lieu de Vente) Xbox 360 dans le hall d’entrée, et encore moins de consoles. Tant pis, j’aurai essayé.^^

    Ah si : j’aurai bien voulu tester PGR (Project Gotham Racing, la suite de Metropolitan Street Racer MSR Dreamcast) en Lan contre ceux de Microsoft, mais il a fallu que le journaliste « du point » arrive. Dommage, il y en avait deux bons, ça aurait pu être marrant, donc un qui connaissait certains circuits par cœur (et un peu mauvais perdant 😉 Si tu me lis, écris-moi, on se défiera sur le live 😉. Non, pas mauvais franchement, ils avaient de bons réflexes, ça aurait été sympa, mais bon, il fallait montrer la bécane.


    J’espère que malgré tout vous aurez pris autant de plaisir à parcourir notre venue au Showroom Microsoft Xbox 360 et que vous aurez tout de même profité de ce partage en 10 chapitres traité différemment des autres sites. 😉

    Merci aux lecteurs assidus, à Microsoft pour son sérieux, à Hannibal notre webmaster pour sa confiance & A + !

                                                                                                             

    Vidéo – ALL XBOX 360 GAMES – Matt FlinActu-jeux.com

  • Xbox Game Pass Core : septembre, renouveau du jeu online !

    Microsoft offre le meilleur service de jeu en ligne 2023 en matière d’expérience jeux vidéo sur consoles de salon. Malgré tout, la firme américaine remplacera le Xbox Live Gold par le Xbox Game Pass Core le 14 septembre ! On vous dit tout sur le Xbox Game Pass Core 2023 !


    Game Pass Core : le nouveau Xbox Live Gold arrive le 14 septembre 2023 !

    Depuis le lancement dans son aventure consoles de salon avec sa première Xbox : on ne peut pas dire que Microsoft n’a pas intensifié ses efforts pour construire un service de jeu en ligne digne de ce nom.

    Vidéo – trailer officiel Xbox Game Pass Core – Microsoft

    Services de jeu en ligne : un écosystème Xbox évolutif, résolument tourné vers l’avenir

    En effet, avec les différentes évolutions de ses services de jeu en ligne pour consoles Xbox a su être imaginé de sorte qu’il fasse partie d’un écosystème global. Xbox Live, Xbox Live Gold, Game Pass, Game Pass Ultimate et maintenant Game Pass Core ont été les différentes.

    Tirant véritablement son épingle du jeu, la firme de Redmond ne s’est pas reposé sur ses lauriers : mais a imaginé des solutions techniques évolutives et tournées vers l’avenir.

    Vidéo – trailer officiel Introducing Xbox Game Pass Core – Microsoft

    Le Xbox Game Pass Core face à ses concurrents

    Quand dans le même temps Nintendo n’a jamais vraiment su vraiment faire décoller son offre de jeu en ligne et que (dans une moindre mesure) Sony propose une offre de gaming online assez limitée. Microsoft sait faire toute la différence, avec plusieurs solutions clé en main et continuer d’amplifier son avance face à ses concurrents.

    Il est donc logique de continuer de voir Microsoft avancer avec une certaine cohérence et faire progresser son offre de jeu en ligne, à l’aide de ses abonnements. Comme le fait d’avoir ouvert la porte en grand aux abonnements Ubisoft – Ubisoft+ et Electronic Arts – EA Connect.


    Xbox Game Pass Core : le listing des jeux !

    Le Xbox Game Pass Core remplacera donc le Xbox Game Pass Gold dès le 14 septembre prochain : se positionnant comme une offre 1er prix, servant de produit d’appel dans l’offre Xbox Game Pass.

    En effet, quand le Xbox Live Gold offrait la possibilité d’accéder à 02 jeux gratuits par mois : le Game Pass Core muscle son jeu et proposera quant à lui un choix de plus de 25 jeux !

    Voici d’ailleurs la liste officielle Microsoft des premiers jeux issus de son offre Xbox Game Pass Core :

    • Among US
    • Descenders
    • Dishonored 2
    • Doom Eternal
    • Fable Anniversary
    • Fallout 4
    • Fallout 76
    • Forza Horizon 4
    • Gears 5
    • Grounded
    • Halo 5 : Guardians
    • Halo Wars 2
    • Hellblade : Senua’s Sacrifice
    • Human Fall Flat
    • Inside
    • Ori & the Will of the Wisps
    • Psychonauts 2
    • State of Decay 2
    • The Elder Scrolls Online : Tamriel Unlimited

    Une offre d’entrée de gamme qui devient véritablement attractive et donnera l’envie à bien des joueurs de réaliser de belles économies mensuelles. Notamment, grâce à un catalogue de jeux Xbox Core relativement intéressant et qualitatif.

    Alors que Microsoft a toujours su séduire les joueurs consoles de venir sur ses machines de salon : le constructeur US enfonce le clou, avec un service de jeu en ligne incorporé à une offre de plus d’une vingtaine de jeux !

    À 6,99 € par mois : les consoles Xbox Series X – Series S et Xbox One – One S ne manqueront pas d’arguments pour attirer de nouveaux joueurs sur les consoles de salon Xbox.

    Vidéo Xbox Live Gold > Xbox Game Pass Core – Lusty

  • Blizzard – Microsoft VS Sony – Google – NVIDIA : gang of chouineurs ?

    Décidément, la tentative de fusion / acquisition de Microsoft – Xbox du rachat d’Activision – Blizzard Entertainment – King aura fait couler beaucoup d’encre. Après que l’Union Européenne, les USA et le Royaume-Uni aient tenté d’entériner cette action : il faut aussi se remémorer quand NVIDIA, Google et Nintendo rejoignaient Sony pour se plaindre à leur tour… Attachez votre ceinture, sortez le pop-corn : le dossier rachat de Blizzard Entertainment – Activision – King par Microsoft est lancé !


    Rachat de King / Blizzard Entertainment / Activision via Microsoft – Xbox : 70 milliards de Dollars : LE projet pharaonique !

    Le rachat d’Activision / Blizzard / King par Microsoft – Xbox et la récente validation par la juge autorisant Microsoft à pouvoir passer à la fusion acquisition est actée, le monde des jeux vidéo – du business a été en ébullition pendant plus d’un an 1/2.

    Avec d’incroyables dramas autour du rachat du groupe réunissant les studios de jeu vidéo Blizzard Entertainment, Activision Publishing et King Digital Entertainment : Microsoft Xbox Game Studio lançait le plus important projet fusion / acquisition de l’histoire des jeux vidéo !

    Rachat d’Activision / Blizzard / King : l’acquisition / fusion de Xbox Game Studios de Microsoft à 69 milliards de Dollars !

    69 milliards de Dollars : un chiffre absolument démentiel qui donne le tournis ! Mais qui a aussi fait frémir ses concurrents directs et fait bondir de nombreux pays / juridictions.

    Entre tentatives de déstabilisations pour tenter de ralentir ou de rendre l’opération impossible. Mais aussi les peurs de se retrouver face à une situation de monopole déstabilisant un marché entier mondial global (Microsoft avait les antécédents de sa branche Software en lointain souvenir contre eux).

    Alors que dans le même temps : un agglomérat de plus de 2 500 développeurs et d’acteurs majeurs des jeux vidéo soutenaient publiquement Microsoft dans son projet de rachat d’Activision / Blizzard / King

    SonyGoogleNVIDIANintendo et tutti quanti : gang of chouineurs ?

    Dans le monde du business au sens large du terme, être concurrentiel et ne pas se laisser faire est une chose : le faire de la bonne manière en est une autre… Il en va du même constat dans l’industrie des jeux vidéo qui est tout sauf angélique depuis ses débuts : avec des passes d’armes, des coups tordus et tant de choses à redire.

    Lorsque l’on part de la posture de victime de ses concurrents dans un domaine : encore faut-il être irréprochable dans ce domaine, avant de partir en croisade publique contre eux…

    Ironie de la situation dans ce dossier : lorsque depuis des décennies les concurrents de Microsoft (ou firmes d’autres secteurs) reproduisaient EXACTEMENT le même type de procédé. En rachetant les studios et licences à tour de bras (avec certains coups en dessous de la ceinture) : PERSONNE ne venait crier au scandale et très certainement pas dans les rangs de Nintendo, Sony, Google, NVIDIA

    Les chapitres suivants s’apparenteront donc à un grand état des lieux : création / rachat de studios, de licences fortes, investissements hautement stratégiques : rien n’a été laissé au hasard par ces multinationales dans le cadre de leur expansion planétaire ! Un dossier qui fera date, avec un avant / un après dans l’univers des jeux vidéo.

    Ce dossier rachat d’Activision / Blizzard / King par Xbox Game Studio (Microsoft) sera non exhaustif, tout en cherchant à être le plus factuel possible.


    Historique des rachats de studios par Sony, Microsoft et Nintendo : les conseilleurs ne sont pas les payeurs…

    Liste de rachats de studios de Jeux Vidéo par Sony – Playstation depuis 1998 :

    • SCE Santa Monica Studio (1998)
    • SCE Bend Studio (2000)
    • SCE Japan Studio (2000)
    • SCE London Studio (2000)
    • SCE San Diego Studio (2000)
    • Naughty Dog (2001)
    • Incognito Entertainment (2002)
    • Guerrilla Games (2005)
    • SCE Europe (2005)
    • SCE Worldwide Studios (2005)
    • Zipper Interactive (2006)
    • Sigil Games Online Inc (2007)
    • Evolution Studios (2007)
    • Bigbig Studios (2007)
    • Media Molecule (2010)
    • Sucker Punch Productions (2011)
    • Gaikai – Cloud Gaming (2012) – 380 millions de Dollars
    • Plumbee – Games / Television (2016)
    • Insomniac Games (2019) – 229 millions de Dollars
    • Audiokinetic (2019)
    • Evolution Championship Series (EVO) – E-Sports (2021)
    • Housemarque (2021)
    • Nixxes Software (2021)
    • Firesprite (2021)
    • Fabrik Games (2021)
    • Bluepoint Games (2021)
    • Valkyrie Entertainement (2021)
    • Lasengle (2022)
    • Haven Studios (2022)
    • Bungie (2022) 3,7 milliards de Dollars
    • Repeat.gg – Esports (2022)
    • Savage Game Studios (2022)

    Investissements stratégiques :

    • Square Enix (2001) – 19 %.
    • Cellius (2007) – 49 %
    • Epic Games (2020) – 1,4 % – 250 millions de Dollars
    • Epic Games (2021) – 0,7 % – 200 millions de Dollars
    • Discord (2021) – minoritaire
    • Scopely (2021) – Jeux Mobiles – 500 millions de Dollars
    • Devolver Digital (2021) – 5,03 %
    • Epic Games (2022) – 3,17 % 1 milliard de Dollars
    • AccelByte (2022) – minoritaire
    • From Software (2022) – 14,09 % – 122 millions de Dollars

    Liste de rachat de studios de Jeux Vidéo par MicrosoftXbox depuis 2001 :

    • Rare (2002)
    • Lionhead Studios (2006)
    • Bigpark (2010)
    • Twisted Pixel Games (2011)
    • Mojang (2014)
    • Obsidian Entertainment (2018)
    • Playground Games (2018)
    • InXile Entertainment (2018)
    • Compulsion Games (2018)
    • Double Fine Productions (2019)
    • ZeniMax Media (2021)

    Liste de rachats de studios par Nintendo depuis 1998 :

    • 1998 : Rare Ltd, studio britannique connu pour ses jeux tels que GoldenEye 007 et Donkey Kong Country
    • 2002 : Retro Studios, studio américain connu pour ses jeux tels que Metroid Prime et Donkey Kong Country Returns
    • 2007 : Monolith Soft, studio japonais connu pour ses jeux tels que Xenoblade Chronicles et Baten Kaitos
    • 2015 : Next Level Games, studio canadien connu pour ses jeux tels que Luigi’s Mansion : Dark Moon et Mario Strikers Charged
    • 2015 : DeNA, entreprise japonaise spécialisée dans les jeux mobiles et les services en ligne
    • 2018 : The Pokémon Company, entreprise japonaise propriétaire des droits sur la franchise Pokémon
    • 2018 : Hexadrive, studio japonais connu pour ses travaux de développement sur des jeux tels que Bayonetta 2 et The Legend of Zelda : Breath of the Wild

    Liste de rachats de studios par Google depuis 1998 :

    • 1999 : Deja News (moteur de recherche de newsgroup)
    • 2001 : Applied Semantics (technologie de publicité en ligne)
    • 2003 : Pyra Labs (créateur de Blogger)
    • 2004 : Keyhole (technologie de géolocalisation pour Google Earth)
    • 2005 : Where 2 Technologies (technologie de cartographie pour Google Maps)
    • 2006 : YouTube (plateforme de partage de vidéos)
    • 2007 : DoubleClick (société de publicité en ligne)
    • 2010 : AdMob (société de publicité mobile)
    • 2011 : Motorola Mobility (fabricant de téléphones mobiles)
    • 2014 : Nest Labs (fabricant de thermostats connectés)
    • 2014 : DeepMind (entreprise d’intelligence artificielle)
    • 2015 : Boston Dynamics (société de robotique)
    • 2016 : Apigee (société de gestion d’API)
    • 2016 : Anvato (société de gestion de contenu vidéo)
    • 2017 : Kaggle (plateforme de data science)
    • 2018 : Looker (plateforme de visualisation de données)
    • 2019 : Fitbit (société de wearables)
    • 2020 : Looker Data Sciences (plateforme de visualisation de données)

    Liste de rachats de studios par NVIDIA depuis 1998 :

    • Février 2014 : la société de logiciels de visualisation de données, Icera, pour la technologie de modem 4G intégrée aux puces Tegra.
    • Aout 2014 : la société de visualisation de données, VisionWorks, pour sa technologie de rendu visuel de pointe
    • En 2015, Nvidia a racheté la société de jeux en Cloud GRID pour un montant non révélé.
    • Mai 2015 : la société de logiciels de simulation de physique, PhysX, pour la technologie de simulation de physique en temps réel.
    • En 2016, Nvidia a racheté la société de logiciels de vision par ordinateur Itseez pour un montant non révélé.
    • Février 2016 : la société de visualisation de données, iRay, pour sa technologie de rendu de haute qualité
    • Mars 2018 : le fabricant de processeurs graphiques, Mellanox Technologies pour 6,9 milliards de dollars
    • En 2018, Nvidia a racheté la société de technologie de l’apprentissage automatique DeepMap pour une somme non révélée.
    • Août 2018 : networking software company Cumulus Networks
    • En 2019, Nvidia a racheté la société de logiciels de simulation de physique OptiX pour une somme non révélée.
    • Janvier 2020 : Mellanox Technologies, une entreprise de technologies de réseau haute performance pour 7 milliards de dollars
    • Aout 2020 : Kubernetes-focused startup, Nimbix
    • Septembre 2020 : ARM (informatique – Intelligence Artificielle) est racheté pour 40 milliards de Dollars !

    SonyGoogleNVIDIANintendo« faites ce que je dis, pas ce que je fais !«  : véritable gang of chouineurs !

    Autant de stratégies de rachats de studios de développement, de licences de jeux vidéo créées pendant des décennies pour chaque entreprise. Des firmes ayant fustigé le projet de rachat / acquisition / fusion d’Activision / Blizzard / King par Xbox Game Studios de Microsoft est finalement assez cocasse…

    Mais tellement déplacé, lorsque l’on visualise l’ampleur des stratégies ayant été similaires à celle de Microsoft : en bien des circonstances infiniment plus destructrices, avec des pouvoirs de nuisances commerciales incommensurables…

    Microsoft > Sony : le parallèle Sony >SEGA, en plus light

    Pour celles et ceux qui ont connu la grande époque de la guerre des consoles SEGA – Nintendo – Sony : rappelez-vous des salves de rachats de studios de développement par Sony et des licences captées. Les rendant exclusives dans le but de détruire (et non pas faire croître la firme, comme dans toute entreprise mercantile) ses concurrents lors de chaque rachat – exclusivité (même s’il faut reconnaître le talent de création de certaines licences PlayStation).

    Un épisode ayant mis Nintendo dans un état de grande fébrilité et qui aura aussi fortement contribué à faire couler SEGA (en plus des erreurs stratégiques et mauvais choix) comme constructeur consoles de salon : avec la destruction de milliers d’emplois…

    À ce propos, Microsoft ne s’est jamais caché de vouloir reproduire la stratégie de Sony PlayStation consistant à isoler Nintendo avec une console techniquement limitée et des jeux enfantins. La même que la marque PlayStation appliquait face à ses concurrents, l’affirmant haut et fort publiquement, avec un certain dédain.

    « Faites ce que je dis, pas ce que je fais » : Sony pris à son propre jeu et l’a mauvaise

    Le syndrome de l’arroseur arrosé : Sony qui excellait dans les aspects nouvelles licences, communication, marketing avait également certains aspects dédoublement de personnalité « Mister Jekyll and Mister Hyde ». Avec un côté schizophrène (assumé) vis-à-vis de la communication et des actions entreprises sur le terrain.

    Même si étonnement, le constructeur japonais s’est récemment viandé (il faut le dire) lors de son dernier PlayStation Showcase 2023, lors des événements Summer Game Fest 2023 : un fait assez rare de leur part pour être fortement souligné.

    Il faut néanmoins contrebalancer à juste titre que Sony ne sont pas les seuls à agir de manière ambivalente : comme Nintendo, Google et NVIDIA via certains aspects (du marketing et de la stratégie commerciale).

    Ce qui n’excuse en rien ces campagnes de démolitions hors des règles, laissant présumer que presque tous les coups sont permis pour arriver au résultat escompté…

    Une entreprise de démolition à grande échelle pas vraiment appréciée des joueurs et par l’industrie des jeux vidéo.


  • Rainbow Six Siege : ban 80 fois, condamné 3 ans VS Ubisoft !

    Après le mémorable épisode où Ubisoft bannissait 205 170 comptes de tricheurs dans Rainbow Six Siege : le développeur de jeux vidéo français se retrouve obligé d’assigner devant les tribunaux un « fan » de Rainbow Six. Banni 80 fois, harcèlement, malveillance, hacking, Ubisoft Swatting… Le Versus face à Ubisoft est sans appel, trois ans de travaux d’intérêt général contre le joueur : assaut perdu !


    Après plus de 80 bannissements de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege : le joueur pète un plomb et se venge d’Ubisoft !

    Être éditeur / développeur de jeux vidéo comme Assassin’s Creed Mirage, Skull and Bones aperçus lors de l’Ubisoft Forward 2023 (Summer Game Fest 2023) n’est pas de tout repos. Plus particulièrement lorsque la firme française se retrouve face à des joueurs complètement allumés !

    Rappelant l’incroyable histoire XXL du hacker coupable des Leaks GTA 6, une autre histoire digne d’un film !

    Vidéo – trailer officiel Gameplay Tom Clancy’s Rainbow Six Siege – World Premiere – Ubisoft

    De la triche massive au harcèlement toxique, il n’y a qu’un pas. L’incroyable descente aux enfers d’un joueur !

    Les employés d’Ubisoft ont été confrontés à un scénario dingue, qui aurait pu faire être utilisé dans une de leurs licences : tant l’histoire a pris une ampleur hors du commun… Des conséquences qui auraient pu s’avérer être dramatiques : d’autant plus pour une histoire de triche, d’ego surdimensionné et de réactions absolument stupides.

    Heureusement, l’histoire se termine plutôt bien et les tribunaux français stoppent dans son élan et au bon moment le soi-disant joueur supposé fan de Tom Clancy’s Rainbow Six : Siege.

    Vidéo – Tom Clancy’s Rainbow Six Siege – Top 500 FUNNIEST Fails in Rainbow Six Siege – Red Arcade

    Triches, 80 bans, une histoire qui traine : jusqu’à l’Ubisoft Swatting des studios Ubisoft Montréal !

    Depuis leur naissance, les jeux vidéo ont été conçus en tant que divertissement et loisir : faits pour passer de bons moments et divertir les joueurs. Yanni OuahiouneY4nnOXX – avait dû l’omettre lorsqu’il choisissait la voie du mauvais état d’esprit et des comportements douteux.

    En effet, à partir d’une façon de penser plus que limite et de manières d’agir anormales : la situation a très vite dérapé, jusqu’à devenir absolument disproportionnée.

    Vidéo – Tom Clancy’s Rainbow Six Siege – Ace With Ash – Team Ranked Pulsion : PROPHETE – DARKKUMAX – INFINITY-45- – Xx-PraGmatiK – MaNiaK_MaRy

    Yanni OuahiouneY4nnOXX : le sentiment d’être intouchable

    • Mauvais comportements vis-à-vis des autres joueurs
    • Tricheries multiples et répétées.
    • Plus de 80 bans dans Rainbow Six et autres jeux
    • Harcèlement auprès de certains employés d’Ubisoft
    • Création d’un faux site Ubisoft dans le but de dérober les mots de passe utilisateurs
    • Usurpation d’identité d’un salarié Ubisoft
    • Demande de bannissement de Spoit.GODSENT
    • Faux signalements d’alerte à la bombe, de fusillade et de prises d’otages (accusant un membre du staff !)
    • Ubisoft Swatting (intervention du S.W.A.T. !) chez Ubisoft Canada !
    Vidéo – WIG Community Tournament R6 Best Of. Avec AlphaX, Kivvi MaNiaK_MaRy & Pink-Angel2401

    3 années de travaux d’intérêt général prononcés contre Yanni OuahiouneY4nnOXX !

    Le pêché d’orgueil et le sentiment d’invulnérabilité était tels, que le retour à la réalité a été à la hauteur des préjudices engendrés. Et, lorsque l’on connaît la relative efficacité d’Ubisoft quant à la triche et la question de principes (à raison) dont fait preuve l’éditeur bleu-blanc-rouge : on se dit que c’était réellement un sentiment de toute puissance et d’ego mal placé qui étaient au centre du problème.

    La collaboration entre la justice canadienne et française a donc permis de juger ce « joueur » français (peut-on encore parler de joueur, avec un tel « palmarès »?) pour le mettre face à ses responsabilités et le mettre hors d’état de nuire.

    Résultat : Yanni OuahiouneY4nnOXX a été condamné à 3 ans de travaux d’intérêt général, avec mise à l’épreuve (et certainement du sursis).

    La Justice a plutôt été clémente, lorsque l’on reprend la chronologie et l’importance des faits. D’autant plus avec le mal perpétré et les préjudices qu’il a fait subir à la communauté de joueurs, aux employés d’Ubisoft, aux forces de l’ordre…

    3 années qui devront être mises à profit et considérées comme des chances laissées par la justice de chaque pays pour transformer ses faiblesses en forces : une histoire hallucinante !

    Vidéo – Tom Clancy’s Rainbow Six Siege – mission stratégie ex-membres des forces spéciales – Gotaga

    Tom Clancy’s Rainbow Six Siege – PS4 – PS5 – Xbox One – Xbox Series – PC : du salon à l’Esport. La folie Rainbow Six Ubisoft !

    Qui aurait pu prédire une série aussi que Tom Clancy’s Rainbow Six Siege deviennent un des jeux de tir tactique (Tactical FPS) les plus emblématiques des jeux vidéo ?

    En lançant cette version basée sur les phases attaques / de défense : Ubisoft Canada (Montréal) a créé le jeu par équipe qui a su s’imposer naturellement au fil du temps.

    Aussi bien sur PC que sur consoles de salon, cette version de Rainbow Six est omniprésente sur de nombreuses plateformes (harware – software) :

    Qu’il s’agisse de : Rainbow Six Siege classique Edition, Rainbow Six Siege Deluxe Edition, Rainbow Six Siege Operator Edition ou Rainbow Six Siege Ultimate Editon. R6 Siege.

    Peu importe l’édition : la communauté de joueurs autour de cette licence qui a su se former autour voue une incroyable passion pour ce jeu.

    Vidéo Tom Clancy’s Rainbow Six Siege – Best Of PRO Clutches 2022 – R6 Pro League

    Six Invitational : la grand-messe mondiale Rainbow Six SiegeR6 Esports Ubisoft Montréal !

    Les parties endiablées sur consoles / PC en LAN local, sur Internet ou en compétitions officielles ont su suivre la même trajectoire que Counter Strike : avec des événements mondiaux et des compétitions officielles extrêmement relevées.

    Avec en ligne de mire pour les équipes d’Esports Rainbow Six les fameux tickets d’invitation Six Invitational 2023 à LA compétition majeure Rainbow Six (issue de la R6ProLeague) !

    Spectateurs ou compétiteurs chérissent ces précieuses invitations leur donnant le droit de venir au Canada (ou dans le pays de la compétition annuelle). Visualiser en réel la compétition Tom Clancy’s R6 Siege et partager d’incroyables moments avec la communauté Rainbow Six Siege.

    Dans l’espoir d’être témoins d’une finale Siege d’anthologie : et voir soulever l’atypique trophée Rainbow Six Siege par la Team championne du monde R6 Siege !

    Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Esports – Six Invitational 2023 Tickets – Ubisoft Montréal
    Vidéo officielle Twitter Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Esports – Six Invitational 2023 Champions –
    @Alem
    4oR6 – @Benjamaster2k@Blurrkaebi – @Doki_R6 – @Virtue_R6 – @FabianHallsten