Catégorie : PlayStation 6

  • PlayStation est-il en route pour devenir un éditeur tiers ?

    Titre volontairement provocateur ? Ou réelle question à propos du futur de la marque gaming PlayStation chez Sony ?

    Anormales défaillances marketing, décisions lunaires, augmentations de prix répétées, abandon de jeux, fermeture de studio et 900 licenciements au sein des studios PlayStation pour 2024.

    Le signal d’alarme a été tiré chez Sony : la question mérite d’être soulevée à juste titre.

    Dossier à propos de l’avenir de PlayStation le syndrome SEGA ?


    Sony : le syndrome SEGA qui s’applique à PlayStationNintendo, mais pas Xbox

    Par rapport à Microsoft, Sony (par extension, Nintendo) a engendré une certaine dépendance financière et entraîne la firme dans une inertie entrepreneuriale.

    En effet, SI (Conditionnel) la firme américaine devait un jour voir son unité gaming console fermer : cela n’engendrerait que peu de bouleversements en interne, tant Microsoft a les reins solides.

    Néanmoins, SI Sony venait à devoir fermer sa division gaming consoles : les répercutions pourraient s’avérer être irréversibles, tant la firme est devenue PlayStation dépendante. Alors qu’elle était auparavant une entreprise avec des divisions indépendantes et qui ne pesaient pas de la sorte dans les résultats du groupe.

    Le cas est d’autant plus vrai pour Nintendo, qui a tout misé sur les jeux vidéo et n’a quasiment pas de diversification. Hormis récemment avec ses deux parcs d’attraction et le cinéma (mais basé sur ses licences jeux vidéo).

    Vidéo – Qui a RUINÉ SEGA ? ☄️ TestMoiJeuxVidéo.Fr – Trash

    Syndrome SEGA / PlayStationNintendo : se muer en éditeur / développeur ou disparaître ?

    En ayant bonne mémoire ou en observant l’histoire du jeu vidéo, on ne peut que faire le parallèle

    Les enchaînements de mauvais choix stratégiques additionnés à une très rude concurrence (parfois avec des coups en-dessous de la ceintures), tout comme Amstrad, Atari en son temps.

    Avec des guerres intestines qui avaient précipitamment emmené SEGA à stopper la Dreamcast et sortir de la (périlleuse) liste des constructeurs de consoles de salon. Emmenant la firme à fusionner avec Sammy Corporation, à se restructurer en profondeur, connaître une période de disette, revenir aujourd’hui plus fort et ne pas disparaître.

    Vidéo – SEGA’s Super Game Project – General Round Up Of Info – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Radical Plus

    Pour revenir au cas de Sony devenu totalement dépendant à sa filiale jeux PlayStation.

    Le cas de figure peut évidemment se poser à un moment donné et les multiples alertes internes ne trompent pas.

    Vidéo – SONY annule plusieurs jeux et licenciements GUERRILLA 🤨 Infos POKEMON, BATTLEFIELD, SKULL & BONES,.. – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bugland

    Sony : mieux vaut prévenir, que guérir

    Bien entendu, même s’il ne s’agit pour l’instant que de projections faites : certains spécialistes n’hésitent pas à tirer la sonnette d’alarme. Le but étant de prémunir au mieux Sony de telles situations : preuves d’anticipation et de sagesse.

    Malgré tout attention : car Sony (comme de trop nombreuses entreprises) sont dirigés par une certaine frange, obnubilée par les marges / les dividendes à reverser à ses cadres dirigeants et Actionnaires…

    Tout comme les séries de licenciements à la suite des rachats de studios de développements et de choix pas forcément judicieux appliqués…

    Vidéo – Perso féminin dans AC HEXE 😯 PLAYSTATION licencie 900 personnes, multi RISE OF THE RONIN – TestmoiJeuxVidéo.Fr – Bugland

    Privilégiant donc d’amasser de forts dividendes, au détriment de choix de raison et des envies des joueurs.

    La firme enchaîne tout un tas de choix stratégiques hasardeux (ou pas vraiment pertinents), mais n’est en aucun cas au bord du dépôt de bilan : loin de là…


    Le document officiel de PlayStation Japon : entre brainstorming, questions / réponses et vérités…

    Voici le document officiel (traduit en français, tant bien que mal) incluant une série de questions / réponses de la part des investisseurs de la firme japonaise.

    Le but étant de tenter de gommer toute interrogation et de pouvoir rassurer ces derniers.

    Avec des réponses apportées par les cadres de Sony / PlayStation et offrir une plus rendre visibilité des contours autour des projets à venir.

    PlayStation fait des bénéfices, bien au-delà de toutes les espérances, des prévisions initiales.

    Avec des chiffres records à la clé et à venir. Morceaux choisis sélectionnés et compilés :

    Nous prévoyons qu’environ 30 milliards de yens de bénéfices liés à l’évaluation de l’inventaire PS5 du troisième trimestre seront reportés au quatrième trimestre [Bien que les prévisions de croissance des bénéfices restent inchangées pour l’ensemble du second semestre].

    Je pense qu’il est juste de dire que les bénéfices du troisième trimestre ont été quelque peu inférieurs à leur véritable potentiel.

    Atteindre un bénéfice absolu plus élevé est un défi que nous avons l’intention de relever. Le marché, y compris les tiers, est plus important aujourd’hui qu’il ne l’était lors de la génération PS4.

    D’un autre côté, notre rentabilité a été meilleure sur le matériel de la PS4. Le coût de la nomenclature n’est pas inférieur à celui de la nouvelle PS5, et notre plus grand défi consiste donc à trouver un juste équilibre entre nos marges et la poursuite de l’adoption de la console.

    En outre, nos résultats financiers pour les exercices 2023 et 2024 incluront les coûts associés aux acquisitions passées. La baisse de ces coûts devrait stimuler nos bénéfices à l’avenir. 

    Compte tenu de tous ces facteurs, nous avons l’intention de travailler pour atteindre un nouveau record de bénéfices pour la génération PS5.

    Document officiel Sony Japon PlayStation

    N’oublions pas non plus les déclarations récentes officielles de la part de cadres de Sony / PlayStation.

    Désirant (encore) emprunter des phases de stratégies de Microsoft et ainsi mieux coller aux celles d’Xbox (jeu en ligne, Cloud Gaming, portage de jeux PlayStation sur d’autres supports…).

    Avec en ligne de mire la portabilité de certaines licences PlayStation sur d’autres supports (PC, smartphones, tablettes, Smart TV, Cloud Gaming…) et ne se priveraient d’aucunes possiiblités qui amélioreraient les marges de la marque.

    Vidéo – La nouvelle console PlayStation propulsée par AMD est en début de développement ! TestMoiJeuxVidéo.Fr – Lusty

    PlayStation Japon : le document officiel dévoilé

    Sans plus attendre et allez à l’essentiel, voici le fameux document officiel de la firme japonaise, ainsi que toutes les réponses sur les divisions et filiales du groupe Sony.

    Dont certaines à propos de la PlayStation. Bonne lecture :

    Q&R de l’annonce des résultats de l’exercice 2023.Q3 (résumé)

    Date : 14 février 2024 (mercredi)

    IMPORTANT : VEUILLEZ LIRE LA DÉCLARATION SUIVANTE

    Pour votre information, vous trouverez ci-dessous un résumé en anglais de la séance de questions- réponses sur les résultats financiers du troisième trimestre clos le 31 décembre 2023, qui s’est déroulée en japonais.

    Ce résumé en anglais, qui est destiné à remplacer la traduction simultanée de la session de questions et réponses fournie précédemment, n’est pas destiné à être une traduction directe de la session de questions et réponses.

    Par conséquent, il peut y avoir des différences entre ce résumé en anglais et l’interprétation simultanée en anglais fournie lors de la session de questions et réponses.

    Interlocuteur 1

    Q : [Consolidé] Quelles sont vos perspectives en matière de RCI dans le domaine du divertissement pour l’exercice 2024 et au-delà ? Qu’est-ce qui, selon vous, entraînera une augmentation du RCI ?

    R : Dans le domaine du divertissement, nous pensons que le segment G&NS pourrait être le moteur de la croissance du RCI, tandis que nous pensons que des améliorations peuvent être apportées au segment de la musique.

    Au cours de la période couverte par notre plan à moyen terme actuel, nous avons renforcé les fondations et la compétitivité du secteur de la musique grâce à des acquisitions majeures de catalogues. 

    Il est important que nous tirions parti de la valeur de ces catalogues pour améliorer le rendement du capital investi.

    Interlocuteur 2

    Q : [Pictures segment] Y a-t-il un changement dans votre stratégie pour l’Inde suite à l’émission d’un avis de résiliation pour la fusion avec Zee ? Qu’adviendra-t-il à la place du financement initialement prévu pour la fusion ?

    R : Dans une perspective à long terme, l’Inde reste un marché prometteur avec un bon potentiel de croissance. Nous continuerons à rechercher diverses opportunités et avons l’intention d’explorer de manière proactive toute opportunité qui pourrait constituer une alternative appropriée à cette fusion. Nous devons également reformuler notre stratégie de croissance organique. En ce qui concerne l’utilisation du capital que nous avions prévu d’utiliser pour la fusion, cette résiliation n’a pas d’implications financières, et notre allocation de capital et notre approche de l’investissement devraient rester inchangées.

    Interlocuteur 3

    Q : [segment I&SS] J’ai cru comprendre que vous aviez l’intention de réduire les stocks de capteurs au cours du quatrième trimestre, en mettant l’accent sur les capteurs destinés aux infrastructures industrielles et sociales en particulier. Pourriez-vous nous donner une idée générale de ce que cela signifie en termes de niveaux de stocks ? Quelles sont vos prévisions pour le premier trimestre de l’année fiscale 2024 et au-delà ?

    R : Seule une petite partie des stocks concerne les capteurs pour les infrastructures industrielles et sociales, de sorte que l’impact sur les stocks globaux n’est pas significatif.

    Nous prévoyons que le niveau des stocks du quatrième trimestre sera globalement stable ou légèrement supérieur à celui du troisième trimestre. 

    Nous prévoyons une augmentation des ventes dans le segment I&SS au cours de l’exercice 2024, de sorte que les stocks sont susceptibles d’augmenter également, mais nous examinerons ces détails au cours du processus de formulation de notre plan d’affaires pour l’exercice 2024.

    Q : [Consolidé] Quelles sont vos perspectives générales pour l’exercice 2024 pour les segments autres que G&NS et I&SS ?

    R : Dans le segment de la musique, nous visons à dépasser autant que possible la croissance du marché de la diffusion en continu, qui devrait se situer dans une fourchette moyenne à élevée à un chiffre.

    Dans le segment des services financiers, nous prévoyons d’engager certaines dépenses pour contrer la volatilité des bénéfices comptables résultant de l’application de la norme IFRS 17, de sorte que nous pensons qu’il y aura probablement une augmentation modérée des bénéfices sous-jacents sur le long terme.

    Dans le segment Pictures, la tendance devrait être stable à partir de l’exercice 2023, avec la possibilité d’une certaine hausse.

    Interlocuteur 4

    Q : [segment G&NS] Les niveaux d’utilisateurs actifs mensuels (MAU) dépassent la taille de la base installée de la PS5 et établissent des records. À quoi attribuez-vous cette croissance ? D’autre part, la croissance des bénéfices du troisième trimestre semble plus faible que la croissance des MAU. Quelle en est la raison ?

    R : L’une des raisons de l’expansion du MAU est la saisonnalité, car le troisième trimestre coïncide avec la période des fêtes de fin d’année. Nous attribuons également cela en grande partie à l’impact d’un titre gratuit à succès.  

    Nous prévoyons qu’environ 30 milliards de yens de bénéfices liés à l’évaluation de l’inventaire PS5 du troisième trimestre seront reportés au quatrième trimestre [Bien que les prévisions de croissance des bénéfices restent inchangées pour l’ensemble du second semestre].

    Je pense qu’il est juste de dire que les bénéfices du troisième trimestre ont été quelque peu inférieurs à leur véritable potentiel.

    Interlocuteur 7

    Q : [segment G&NS] Quatre mois se sont écoulés depuis que M. Totoki a pris la présidence de SIE (Sony Interactive Entertainment). Quelles observations avez-vous faites pendant cette période ?

    R : Lors de mes rencontres avec l’équipe de direction et de mes visites dans les studios, j’ai l’impression que tout le monde a une bonne compréhension de ce que signifie l’optimisation en ce qui concerne leurs domaines de responsabilité individuels. 

    Cependant, ils ne comprennent pas nécessairement comment leurs efforts respectifs sont liés à la croissance globale, à la génération de bénéfices durables et à l’augmentation des marges. Je pense qu’il s’agit là d’un problème pour l’organisation.

    En fournissant à toutes les personnes concernées une description très transparente de la situation de l’entreprise et du secteur, ainsi que des points de vue des analystes, j’aimerais les encourager à se faire leur propre idée.

    Cela permettra à tous les acteurs de l’entreprise d’être sur la même longueur d’onde. Ensuite, j’aimerais qu’ils réfléchissent à ce que nous devons faire pour atteindre nos principaux objectifs.

    Q : [segment G&NS] Veuillez nous donner des informations sur Bungie et sur les initiatives que vous prévoyez pour l’exercice 2024.

    R : J’ai visité les studios de Bungie et j’ai rencontré la direction. J’ai constaté que les employés travaillant dans les studios étaient très motivés, qu’ils faisaient preuve d’une grande créativité et d’une connaissance impressionnante des services en direct.

    Toutefois, j’ai également eu le sentiment que des améliorations étaient possibles d’un point de vue commercial, notamment en ce qui concerne l’utilisation des frais professionnels et la responsabilité des délais de développement. J’espère poursuivre le dialogue et trouver de bonnes solutions.

    Q : [Consolidé] Dans le prochain plan à moyen terme, j’ai cru comprendre qu’il y aurait une légère réduction des investissements stratégiques. Quelle est votre position sur les rachats d’actions et les dividendes ?

    R : Notre position sur les rachats d’actions et les dividendes reste largement inchangée, en ce sens que nous continuons à penser que les rendements pour les actionnaires doivent être abordés de manière appropriée.

    Nous incluons les rachats d’actions dans nos investissements stratégiques et si nous estimons que le rachat de nos actions est le meilleur moyen de réaliser un investissement stratégique, nous sommes prêts à le faire.

    Interlocuteur 6

    Q : [segments G&NS et I&SS] Quelles seront les clés de l’amélioration de votre marge opérationnelle ?

    A : Segment G&S : En ce qui concerne la PS5, l’un des défis qui distingue ce cycle de console de la PS4 et des générations précédentes est que nous avons du mal à réduire nos coûts au cours du cycle.

    Contrairement aux PC très sophistiqués, les consoles PS nous permettent d’offrir une expérience immersive à un grand nombre de personnes dans un espace de travail réduit un environnement sûr à un prix abordable.

    Pour offrir ce type d’expérience, alors que les coûts des composants tels que les puces et la mémoire augmentent, il est essentiel que nous continuions à vendre des consoles sans remises substantielles [au cours du cycle de vie du produit] en nous engageant dans une planification des produits qui garantissent un prix abordable pour les consommateurs.

    Les titres de la première partie seront un autre facteur déterminant. Les titres forts qui enregistrent une croissance sur la PS5, les PC et d’autres plateformes augmenteront nos marges.

    Nous pensons qu’il existe des possibilités d’amélioration des marges et nous avons l’intention de les saisir avec détermination.

    I&SS : Notre problème est que nos ventes ne nous ont pas permis de récupérer suffisamment les investissements et la R&D que nous avons engagés au départ.

    Il est essentiel que nous trouvions un juste équilibre entre nos coûts et notre capacité à saisir les opportunités de croissance en minimisant les pertes opérationnelles et en gérant nos investissements.

    Jusqu’à présent, l’adoption de matrices de plus grande taille et de formats de caméra à objectifs multiples a stimulé la croissance de nos capteurs d’images mobiles, ce qui a nécessité l’augmentation de notre capacité de production.

    Aujourd’hui, cependant, nous passons à une phase où nous nous concentrons sur le maintien et l’amélioration des fonctionnalités. Si nous sommes en mesure d’obtenir des fonctionnalités sophistiquées à l’aide de procédés compacts, cela devrait nous permettre d’augmenter nos marges.

    Interlocuteur 7

    Q : [segment G&NS] Vous avez dit que vous vous attendiez à une légère augmentation des bénéfices pour l’exercice 2024. Pensez-vous que la PS5 sera en mesure de dépasser les bénéfices les plus élevés réalisés par les générations de consoles précédentes ?

    R : Les niveaux de bénéfices de la PS4 pourraient être l’une des références, mais il est quelque peu inapproprié de comparer simplement la PS4 et la PS5 en fonction du nombre d’années écoulées depuis le lancement, car la PS5 a connu la pandémie de COVID-19.

    Atteindre un bénéfice absolu plus élevé est un défi que nous avons l’intention de relever. Le marché, y compris les tiers, est plus important aujourd’hui qu’il ne l’était lors de la génération PS4.

    D’un autre côté, notre rentabilité a été meilleure sur le matériel de la PS4. Le coût de la nomenclature n’est pas inférieur à celui de la nouvelle PS5, et notre plus grand défi consiste donc à trouver un juste équilibre entre nos marges et la poursuite de l’adoption de la console.

    En outre, nos résultats financiers pour les exercices 2023 et 2024 incluront les coûts associés aux acquisitions passées. La baisse de ces coûts devrait stimuler nos bénéfices à l’avenir. 

    Compte tenu de tous ces facteurs, nous avons l’intention de travailler pour atteindre un nouveau record de bénéfices pour la génération PS5.

    Interlocuteur 8

    Q : [segment G&NS] Vous avez cité les titres free-to-play comme l’un des facteurs de la forte augmentation du MAU. Dans quelle mesure vous attendez-vous à ce que ces titres contribuent à l’avenir ? Quel type de contribution avez-vous reflété dans vos perspectives de bénéfices pour l’exercice 2024 ?

    R : Il est vrai qu’un titre gratuit a apporté une contribution majeure. Nous préférons ne pas commenter les circonstances de la collaboration entre d’autres sociétés, mais nous sommes très heureux des titres attrayants qu’elles produisent et qui nous offrent des opportunités, y compris de collaboration. Toute augmentation des bénéfices qu’elles nous procurent est la bienvenue.

    Nous ne sommes pas encore en mesure de discuter de nos perspectives de ventes additionnelles potentielles pour l’année fiscale 2024, mais la croissance des titres tiers majeurs est positive pour nous, et nous avons l’intention de tirer le meilleur parti de cette dynamique.

    Mise en garde :

    Veuillez noter que, dans le résumé ci-dessus, les déclarations relatives aux plans, estimations, stratégies et convictions actuels de Sony et d’autres déclarations qui ne sont pas des faits historiques sont des déclarations prévisionnelles concernant la performance future de Sony. Les déclarations prospectives comprennent, sans s’y limiter, les déclarations utilisant des mots tels que  » croire « ,  » s’attendre à « ,  » plans « ,  » stratégie « ,  » perspectives « ,  » prévision « ,  » estimation « ,  » projet « ,  » anticiper « ,  » viser « ,  » avoir l’intention « ,  » chercher « ,  » pouvoir  » ou  » devoir « , et des mots de signification similaire en rapport avec une discussion sur des opérations, des performances financières, des événements ou des conditions futures. Ces déclarations sont basées sur les hypothèses, les jugements et les convictions de la direction à la lumière des informations dont elle dispose actuellement.

    Sony avertit les investisseurs qu’un certain nombre de risques et d’incertitudes importants pourraient entraîner une différence matérielle entre les résultats réels et ceux décrits dans les déclarations prévisionnelles, et qu’il convient donc de ne pas leur accorder une confiance excessive.

    Les investisseurs ne doivent pas non plus se fier à une quelconque obligation de Sony de mettre à jour ou de réviser les déclarations prévisionnelles, que ce soit à la suite de nouvelles informations, d’événements futurs ou autres. Sony décline toute obligation de ce type.

    L’impact continu des développements liés aux situations en Ukraine et en Russie et au Moyen-Orient pourrait accroître les risques et incertitudes importants.

    Pour plus d’informations sur les risques et incertitudes, ainsi que sur d’autres facteurs susceptibles d’entraîner une différence entre les résultats réels et ceux décrits dans les déclarations prévisionnelles, veuillez consulter le formulaire 20-F le plus récent de Sony, qui a été déposé auprès de la Securities and Exchange Commission des États-Unis.

    Document officiel Sony – PlayStation Japon
    Vidéo – Les déclarations de PLAYSTATION ont choqué beaucoup de monde 😯 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bugland

    Ne pas se laisser endormir par la communication de Sony / PlayStation

    Il est clair que toutes ces supputations de la part de Sony visent à faire un brainstorming géant, de répondre aux inquiétudes de certains Actionnaires (uniquement là pour faire du profit, se fichant des joueurs et des développeurs comme de leur dernière chemise).

    Pour éviter de se retrouver pris au dépourvu, d’être dos au mur et de connaître une situation cataclysmique pour le groupe Sony.

    Vidéo – La FRANCE condamne PLAYSTATION a 13,5 millions d’amende 😯 Une autre de 8 milliards a venir ?TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bugland

    Ne nous faisons donc pas avoir par les dramas tissés autour de PlayStation par certains influenceurs : uniquement là pour alimenter leur fonds de commerce et faire des vues.

    Mais ne sous laissons pas non plus berner par certains hauts dirigeants (Sony, Microsoft, Nintendo et tutti quanti) : complètement dans leur bulle, en mode autistique.

    Vidéo – « BUNGIE doit mieux gérer ses dépenses » 🤨 BORDERLANDS 4 teasé par le studio ? Ps5 Pro en 4K120,…TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bugland

    Perchés dans leur tour d’ivoire, complètement hors-sol : ne réfléchissant qu’en mode marketing, chiffres, corporate.

    Déconnecté de la réalité du terrain et d’un mode de Entertainment / du jeu vidéo foncièrement singulier, grâce à des passionnés :

    • Les joueurs : qui font vivre leurs sociétés, qu’ils essayent tant bien que mal de diriger (studios / licences empilés mal exploités, jeux ne répondant pas aux besoins des joueurs)
    • Le travail de fourmi des développeurs, se donnant souvent corps et âmes pour les joueurs. De véritables passionnés, des artistes qui font toute la différence : en sortant des jeux amusants et imaginant parfois de véritables pépites vidéoludiques
    Vidéo – Le président de Sony souhaite que Bungie soit meilleur ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Lusty

    Sony démontre bien par son rapport que certaines préoccupations pécuniaires et de forts rendements pour une infime partie de ses dirigeants.

    Ne pas céder à l’enfumage de masse, ni aux discours unilatéraux tentant à essayer d’endormir tout le monde.

    En dépit de ceux qui font PlayStation : les développeurs et les joueurs. CQFD.

    Vidéo – Les utilisateurs Funimation vont perdre leurs achats !TestMoiJeuxVidéo.Fr – Lusty

  • 2026, Series X 2 Pro pour attendre la Xbox Series 2 : avant la PS6 ?

    Suite au Podcast Xbox d’hier ayant accouché d’une souris, d’un rétropédalage de la firme et d’une ouverture de boite de Pandore éhontée au nez de ses joueurs.

    Qui offrira sur un plateau certaines exclusivités Xbox à la concurrence via le multiplateforme par l’intermédiaire de Phil Spencer, Matt Booty et Sarah Bond.

    D’autres informations Xbox ont été mises en avant par le journaliste Jeff Grubb et pas des moindres.

    Puisque Microsoft déciderait de déclencher les hostilités avant PlayStation : Series X 2 Pro (hérésie) et Xbox Series 2. Le but ?

    Devancer la PlayStation 5 Pro et lancer en premier leur future console avant la PlayStation 6… Stratégies commerciales pertinentes ou feu de paille vidéoludique ?


    Xbox Series X 2 > Xbox Series 2 : une certaine cohérence de la tactique envisagée par Microsoft

    Soyons directs : l’informateur s’appelle Jeff Grubb et est plutôt une personne fiable dans le milieu du jeu vidéo.

    Mais encore une fois : prenons les informations avec une certaine hauteur tant qu’aucune officialisation officielle n’opère.

    Maintenant que les bases sont posées, arrêtons-nous sur ce que pourrait envisager Microsoft et Phil Spencer pour sa tactique de déploiement consoles.

    Vidéo – BANDAI s’est séparé de ELDEN RING 😯 Récap des déclarations de XBOX, maj HELLDIVERS 2, REMEDY,… – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bugland

    Le concours de celui qui aura la plus grosse entre Sony et Microsoft ?

    Les préquelles d’une sortie de console, ainsi que tout ce qui peut graviter autour, sont réellement déterminants : pouvant faire ou défaire une guerre des consoles.

    Vidéo – La console la plus PUISSANTE de chaque GÉNÉRATION – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Trash

    Dans le sens où :

    • Le fond sera de sortir sa console avant son concurrent direct, avec le meilleur rapport performances / qualité / prix et engranger le maximum d’avance possible. Notamment grâce à une liste de jeux au lancement des consoles, aidée par le marketing, les spécificités de la machine et ses exclusivités. N’en déplaise à certains.
    • La forme sera quant à elle sera d’une certaine manière de faire un concours de qui aura la plus longue (saucisse)… Avec des joutes verbales et engendrer une forme d’intimidation : pas vraiment utile, car chronophage et énergivore.
    Vidéo – Brands With Best-Selling Video Game Consoles 1972 – 2019 – Testmoijeuxvidéo.fr – Captain Gizmo

    En revanche, une fois que ces deux points sont dépassés. Il est possible de mieux comprendre ce qu’ont derrière la tête XboxPlayStation.

    Vidéo – Xbox Business Update – Exclusives & Holiday Hardware 2024! No Starfield or Indiana Jones on PS5 – Testmoijeuxvideo.fr – Colteastwood

    Vraie stratégie commerciale de la part de Microsoft pour sa prochaine Xbox ?

    Avec une situation plutôt inédite dans l’histoire du jeu vidéo, cette génération de console n’aura pas eu des conditions comparables aux précédentes.

    Avec en plus comme handicap, des consoles Xbox One et PlayStation 3 qui n’auront pas totalement pu aider les solides bases acquises par Sony (PlayStation 2) et par Microsoft (Xbox 360).

    Vidéo – Xbox 360 contre PlayStation 3 | Bataille d’une génération – Scott The WozTestMoiJeuxVidéo.Fr – Scott The Woz

    Alors lorsqu’en plus viennent s’ajouter à cela :

    • COVID
    • Black-out mondial
    • Rupture de stock de certains composants et prix s’envolant.
    • Une certaine orchestration de la rupture : de manière artificielle, pour faire exploser l’offre / la demande
    • Télétravail et conditions de travail dégradés pour les studios de développements (production, qualité, date de sortie, qualité finale et calendrier de commercialisation bouleversé)
    • Certaines mauvaises stratégies prises contre toute absence de concertation (développeurs / joueurs)

    Microsoft souhaiterait venir marcher sur les plates-bandes de PlayStation en créant une console Xbox Series X 2 Pro (une aberration à la SEGA de la grande époque : on connaît la suite…) pour gêner le plus possible la future PS5 Pro.

    Vidéo – NEXT Xbox is Coming 2026 – Release Date – Xbox Series X2 8K Next Generation Console PS6 Leaked – Testmoijeuxvideo.fr – Colteastwood

    Timing, stratégie commerciale, inertie : bien lancer sa future console de salon Xbox

    Se positionner en avance, baser une partie de sa communication dessus et tenter de déstabiliser le narratif de son concurrent.

    Avance et inertie qui se creuseraient au fur et à mesure que le temps avancerait : un genre d’effet boule de neige vidéoludique.

    Qui permettrait surtout d’arriver à la stratégique finalité : faire émerger de nulle part la prochaine génération de consoles « Xbox Series X/S 2« .

    Vidéo – Les VRAIES infos sur la stratégie Xbox (bilan du Xbox Business Update) – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Timeerased Games

    Avec :

    • Une liste de jeux au lancement la plus attractive et exhaustive possible
    • Des fonctionnalités Hardware / Software donnant envie aux joueurs de craquer pour leur console
    • Une seconde fournée de jeux Xbox Series S/X 2 déterminante, pour ne pas connaître de période de creux
    • Enchaîner avec la quasi-intégralité des plannings de développement et de sortie des jeux, dans leurs grandes lignes (une spécialité Xbox)
    • Tenter d’établir la stratégie commerciale (atouts, communication), de contrer les futurs coups de ses adversaires et d’atténuer l’inertie des délais de développement… Déjà très (trop ?) longs sur la génération de consoles actuelles
    • S’appuyer sur un puissant marketing et adapter des stratégies sous-jacentes uniques. En s’adaptant à chaque marché visé (et ses spécificités)

    C’est à ce prix que Microsoft pourrait tenter de s’appuyer et de réussir à réitérer l’exploit de sa Xbox 360.

    Vidéo – Top 100 XBOX 360 GAMES OF ALL TIME (According to Metacritic) – TestMoiJeuxVidéo.Fr – 247 Game Compilations

    Xbox : ne surtout pas retomber dans ses propres travers…

    En revanche, pour que la mayonnaise puisse prendre et le charme à nouveau opérer.

    Microsoft ne devra SURTOUT PAS retomber dans certains travers pour sa Xbox :

    • Reproduire certaines erreurs stratégiques, comme réduire leur visibilité magasins, diminuer la DN (nombre de mètres linéaires pris en surfaces de ventes VERSUS ses concurrents) en cascade
    • Perdre des exclusivités Xbox (par principe : n’en céder surtout AUCUNE)
    • Sortir X version de consoles pas vraiment utiles (à la SEGA, qui leur avait coûté leur place en tant que constructeur de console de salon), cannibaliser leurs ressources
    • Et rester focus (concentrés) sur la prochaine vraie nouvelle console à venir. Plutôt que de s’éparpiller dans tous les sens et perdre de sacrées plumes…
    Vidéo – Every Xbox Exclusive EVER – The Downfall of Xbox Exclusives from OG Xbox to Next Gen – Testmoijeuxvidéo.fr – Rocket Sloth

  • Cyberpunk 2077 2 Project Orion : Unreal Engine 5, ambition Next Génération !

    Cyberpunk 2077 2 Project Orion : Unreal Engine 5, ambition Next Génération !

    Le très talentueux studio de jeu vidéo polonais CD Projekt Red à l’origine de la série The Witcher et de Cyberpunk 2077 est vraiment singulier.

    Après plus de 80 millions de jeux vendus et plus de 1 300 récompenses à travers le monde (vous avez bien lu !).

    Les artistes du studio prouvent leurs différences : en désirant absolument être à la pointe pour Cyberpunk 2 via Unreal Engine 5 !

    Un état d’esprit assumé qui fait du bien ! Dossier Cyberpunk 2 – Project Orion.


    CD Projekt Red extrêmement ambitieux et l’assume pleinement pour son prochain Cyberpunk 2 !

    Peut-être le studio bankable attirant le plus la sympathie de la part des joueurs, des collègues développeurs et des journalistes en ce moment !

    Vidéo – Cyberpunk 2077 — Bande-annonce de lancement officielle — V – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Cyberpunk 2077

    Après des jeux extrêmement populaires dans la famille The Witcher comme The Witcher 3 Wild Hunt, Cyberpunk 2077… Les très talentueux créatifs de la firme sont encore plus ambitieux et osent assumer leurs envies de réussites très élevées.

    Avoir été (fortement) influencé par l’excellent The Nomad Soul (Omikron) sur SEGA Dreamcast. Créé par Quantic Dream, le studio français de David Cage : avec comme personnage principal David Bowie !

    Vidéo – Un JEU RÉVOLUTIONNAIRE pour son époque : THE NOMAD SOUL – LA CAVERNE AUX SOUVENIRS – TestMoiJeuxVidéo.Fr – La Caverne Aux Souvenirs

    Et connu un catastrophique lancement via la pression à devoir respecter (à tort) l’envie de l’éditeur / du planning éditorial et le scandale des influenceurs / journalistes.

    Vidéo – Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — Bande-annonce officielle – TestMoijeuxVideo.Fr – Cyberpunk 2077

    L’utilisation du révolutionnaire moteur graphique Unreal Engine 5 a grandement ouvert l’appétit créatif de CD Projekt Red.

    Notamment grâce aux impressionnantes mises à jour techniques des versions UE5, comme via l’Unreal Engine 5.4 (annoncé il y a peu).

    Vidéo – Pourquoi Unreal Engine 5 va être Incroyable en 2024 – Testmoijeuxvideo.fr – Tisma

    Quand Pawel Sasko, Lead Quest Designer chez CD Projekt Red :Cyberpunk 2077 – Project Orion s’exprime !

    Il est d’autant plus intéressant d’avoir le son de cloche de personnes proches du terrain.

    D’autant plus lorsqu’une l’entre d’elles fait partie des responsables de Cyberpunk 2077 – du Projet Orion de Cyberpunk 2. Parlant de façon très enthousiasmée de son projet à venir.

    S’étant déjà longuement exprimé à propos de l’utilisation du moteur graphique et son importance capitale pour Cyberpunk 2 : Orion Project.

    Qui sera capable (vu l’évolution lors de chaque nouvelle version) de faire atteindre un réalisme et un niveau d’interactions encore jamais atteint dans un de leurs jeux.

    Comme dans l’interview YouTube (ci-dessous) accordée à The Neon Arcade par Pawel Sasko, Lead Quest Designer chez CD Projekt Red :

    Vidéo – The Pawel Sasko Interview: Redemption Arcs, Deconstructing Cyberpunk, & CDPR’s Future! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – TheNeonArcade

    Moments choisis de l’excellente Interview vidéo de Pawel Sasko, réalisée par TheNeonArcade :

    Sans plus attendre, quelques moments et lignes directrices issus de l’Interview faite de Pawel Sasko.

    Nous travaillons déjà depuis un certain temps sur Unreal.

    Il y a beaucoup de travail à faire en ce qui concerne l’ensemble d’outils en particulier… Car il y a tellement de choses spécifiques pour lesquelles notre moteur RED a été conçu.

    Bien sûr, nous devons nous assurer que tout cela est construit correctement, afin que nous puissions faire les jeux exactement comme nous le souhaitons. Et vous savez, le travail est en cours ici.

    Apprendre à développer un jeu Unreal Engine signifie également apprendre à travailler avec l’éditeur d’Unreal, Epic Games. Travailler avec Epic est une chose complètement nouvelle pour nous, c’est un défi, mais aussi un honneur.

    C’est un studio immense – ils ont un nombre incroyable d’ingénieurs, des ingénieurs très expérimentés. C’est donc quelque chose dont nous pouvons par ailleurs en tirer des leçons.

    Je n’appréhende pas le défi comme une difficulté, mais plutôt comme une opportunité. Je vois tellement d’espace pour faire quelque chose de génial, de ce fait, j’ai vraiment hâte d’y être. Mais il y a beaucoup de travail à faire dans ce domaine.

    C’est tellement important quand vous avez un groupe de dirigeants, de managers qui se connaissent, connaissent les particularités de chacun, connaissent les points forts et les points faibles de chacun, savent comment travailler les uns avec les autres.

    Je pense que c’est très puissant. C’est réellement un élément discret et absolument invisible de la conception de jeux et du développement de jeux en général. Il suffit de conserver cette colonne vertébrale de réalisateurs et de responsables, qui peuvent essentiellement construire autour et en quelque sorte : conserver ces connaissances.

    Comme toujours, lorsque vous formez une nouvelle équipe, vous commencez par le niveau directeur, puis par le niveau leader, ensuite par le niveau expert senior et enfin par les équipes. 

    Nous en sommes au stade où nous nous occupons de nos leads, de nos réalisateurs également, mais surtout des leads.

    Et probablement qu’à un moment donné, dans le futur : nous ferons un peu plus. Un recrutement intensif pour pourvoir ces cadres supérieurs et des postes d’experts.

    Le fait est que lorsque vous êtes en phase d’idéation et de préproduction, vous ne voulez pas avoir une équipe trop nombreuse, car cela complique tellement de choses.

    Pour itérer la vision de la meilleure façon possible, vous avez juste besoin de quelques parties prenantes. Il est d’ailleurs toujours préférable de simplement l’itérer par ce groupe pour garder une certaine cohérence et être sur la même longueur d’onde : pour rester fidèle à l’IP.

    The Pawel Sasko Interview: Redemption Arcs, Deconstructing Cyberpunk, & CDPR’s Future! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – TheNeonArcade

    Mais aussi la parfaite jonction, telle une passerelle vers un autre membre de l’équipe travaillant sur le Projet Orion et qui a fait parler de lui, il y a quelques jours.

    D’ailleurs, encore une très bonne vidéo de Mr Bugland (salut à toi). 😉

    Qui synthétise très bien le fil conducteur d’Igor Sarzyński : membre travaillant sur ce Cyberpunk 2027 2 : projet Orion !

    Vidéo – « CYBERPUNK 2077 n’était qu’un échauffement » 😯😂 La régulation de l’IA fait polémique, conf XBOX,… – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bugland

    Quand Igor Sarzyński – Directeur Narratif Cyberpunk 2 – Project Orion s’exprime !

    Pour rentrer directement dans le vif du sujet et rester concis.

    Vous trouverez les messages publiés en ce début d’année 2024, ainsi que les traductions des Tweets en dessous de chaque Tweet officiel.

    Vidéo – Playlist vidéos Cyberpunk 2077 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bugland

    Par un des responsables himself de ce qui pourrait être Cyberpunk 2027 2 : projet Orion ! Igor Sarzyński Himself !

    Bonne lecture à toutes et tous. 🙂

    Tweet officiel Igor Sarzyński – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Premier jour au bureau de Boston !

    C’est un plaisir de rencontrer de vieux amis et de donner le coup d’envoi officiel de notre voyage à Orion.

    Je ne pourrais pas être plus enthousiaste pour ce projet et je suis sûr que nous pouvons en faire quelque chose de spécial.

    2077 n’était qu’un échauffement.

    Igor Sarzyński
    Vidéo – Tweet officiel Igor Sarzyński – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Par ailleurs, je ne saurai trop insister sur l’importance de travailler avec des personnes que l’on connaît, en qui l’on a confiance et que l’on apprécie.

    C’est dans l’espace de vulnérabilité créative, d’ouverture et de risque que la magie opère.

    Outre le nom qui différera entre Cyberpunk 2077 et Cyberpunk 2077 Projet Orion.

    C’est surtout d’énormes espoirs qui seront investis grâce au moteur graphique changeant entre ces deux épisodes.

    Puisque CD Projekt Red travaille directement en collaboration avec Epic Games sous forme d’échanges consistant à bénéficier de toutes les dernières avancées.

    Vidéo – Unreal Engine 5.4 Beta Lumen vs Path Tracing – TestMoiJeuxVideo.Fr – JSFILMZ

    En contrepartie de faire remonter leur travail et les avancées internes que feront les équipes du studio de développement.

    Project Orion – Cyberpunk 2 sera-t-il un jeu à la fois compatible sur PS5/PS6, Xbox Series/Xbox Series 2 (hors rétrocompatibilité consoles) ?

    Un jeu en transition, pas forcément compatible avec les consoles actuelles : mais uniquement avec les futures (Nintendo Switch 2, Xbox Series 2, PS6) ?

    Vidéo – 5 différences entre CYBERPUNK 2077 d’origine et la version 2.0 🔥 – TestMoiJeuxVideo.Fr – Bugland

    Une chose est presque sûre, le jeu ne sortira peut-être que sur la prochaine génération de consoles de salon :

    Ce qui pourrait dire pas avant 4 à 6 ans années : il serait étonnant que la suite de Cyberpunk 2077 soit commercialisée à la sortie d’une / de plusieurs consoles.

    Une chose qui ne laisse aucun doute : c’est le niveau d’implication et de motivation des éminents membres de la Dream Team made in Pologne de CD Projekt Red !

    Cyberpunk 2077 2 – Project Orion est désormais lancé et entre de très bonnes mains.

    Vidéo – Découverte de CYBERPUNK 2077 PHANTOM LIBERTY 🔥 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bugland

  • Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 4 : tout savoir sur Dragon Ball Sparking! Zero !

    L’annonce surprise de Bandai Namco et de son trailer Dragon Ball Budokai Tenkaichi 4 avaient fait couler beaucoup d’encre !

    Après l’officialisation de la firme pour le nom Dragon Ball Sparking! Zero : les détails commencent à arriver au goutte-à-goutte.

    Comme les premiers combattants qui devraient être disponibles au départ de cette nouvelle aventure DB.

    Dossier Dragon Ball Budokai Tenkaichi 4 – Dragon Ball Sparking! Zero !


    Dragon Ball Sparking! Zero ! 16 ans d’attente de Dragon Ball Budokai 4 ENFIN récompensée !

    SoulCalibur 6, Jojo’s Bizarre Adventure – All-Star Battle R, The King Of Fighters XV, Guilty Gear Strive, Mortal Kombat 1, Street Fighter 6… Et bientôt Tekken 8 et Dragon Ball Sparking! Zero !

    Alors que les joueurs de jeux de combats d’antan étaient relativement marginalisés.

    Les jeux de combats 2D / 3D Versus Fighting de très bonne qualité sont réhabilités et l’attente joueurs est réellement présente en 2024 dans ce genre de jeux vidéo !

    Lorsque le trailer de Dragon Ball Budokai Tenkaichi : les réactions des fans de Budokai Tenkaichi avaient été fabuleuses !

    Vidéo – NEW Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 4 OFFICIAL Reveal Trailer Reaction Mashup – Testmoijeuxvideo.fr – Reactoryx

    « Tout » savoir sur Dragon Ball Sparking! Zero !

    Akira ToriyamaToei Animation

    e confié aux prolifiques japonais du studio Spike Chunsoft à l’origine de la série Dragon Ball Budokai Tenkaichi

    En renommant la série des Budokai Tenkaichi (nom européen) avec le nom du jeu vidéo au Japon (et USA) : Sparking!

    Un retour aux sources salvateur et des évolutions techniques dignes des consoles nouvelles générations (très certainement compatibles avec les prochaines).

    Les 16 ans d’attente rendent les fans complètement surexcités et attendent de pied ferme ce Dragon Ball Sparking! Zero! 😀

    Vidéo – réactions des fans du trailer de Dragon Ball Budokai Tenkaichi – 【ドラゴンボール】スパーキング新作発表に世界中が沸く様子ww【海外の反応】 – Testmoijeuxvideo.fr –
    ゲーマー翻訳【海外の反応】

    Questions/réponses sur le prochain Dragon Ball Sparking! Zero !

    Grâce à certaines révélations et pistes : vous trouverez certains éléments de réponses à propos du futur jeu triple A de Bandai Namco.

    Vidéo – DRAGON BALL: Sparking! ZERO Announcement Trailer – Testmoijeuxvideo.Fr – Bandai Namco Entertainment America

    Sur quelles consoles devrait sortir Dragon Ball Sparking! Zero ! ?

    Ce quatrième Dragon Ball Budokai Tenkaichi 4 devrait très probablement sortir sur :

    • Xbox Series X – Series S
    • PlayStation 5
    • PC

    Une sortie sur Xbox One, PlayStation 4 et Switch reste peu probable pour réussir à faire durer dans le temps leur jeu video.

    En revanche, des versions compatibles avec une Xbox Series 2, une PS6 et une Switch 2 (2024 ?!) sont loin d’être de l’ordre du fantasme (si rétrocompatibilité).

    Mais plus du pari sur le long terme et alimenter les fans de mises à jour.

    Quelle est la date de sortie de Dragon Ball Sparking! Zero ! ?

    Avec l’annonce surprise faite à l’occasion du Dragon Ball Games : Battle Hour 2023 le 06 mars dernier.

    Il est pour l’instant trop tôt pour pouvoir annoncer quoi que ce soit, hormis spéculer autour de la date (comme GTA 6).

    En revanche, il est possible de se dire que Dragon Ball Budokai Tenkaichi 4 – Dragon Ball Sparking! Zero ! pourrait très vite amplifier son teasing.

    Et débarquer sur consolesPC en fin d’année 2024… Wait & see : les paris sont lancés ! 😉

    Quels devraient être les modes de jeux disponibles dans Dragon Ball Sparking! Zero ! ?

    Là aussi, aucune information réellement officielle n’a encore été faite (l’article sera mis à jour au fur et à mesure).

    Néanmoins, la majorité des modes de jeux présents dans Budokai Tenkaichi 3 devraient être gardés pour établir l’ossature du jeu.

    Modes de jeux présents dans Dragon Ball Budokai Tenkaichi 3 :

    • Scénario
    • Combat Ultime
    • Tour Du Monde
    • Duel
    • Evolution Z
    • Entraînement
    • Données
    • Bio Personnage

    À moins d’un retournement de situation annonçant une révolution dans la série.

    Quelques modes de jeux supplémentaires devraient venir se greffer aux existants.

    Quels devraient être les personnages présents dans Dragon Ball Sparking! Zero ! ?

    Même à l’heure actuelle, il est impossible de se risquer à annoncer la liste des personnages (sauf pour faire du putaclic…).

    Il n’en demeure pas moins qu’il est possible de regrouper les personnages observés dans le trailer ou dans les informations japonaises.

    Des personnages qui devraient (Conditionnel) être présents dès le début de Budokai Tenkaichi 4 :

    • Bergamo
    • Broly
    • C-17
    • C-18
    • Freezer
    • Futur Trunks
    • Hercule
    • Jiren
    • Krilin
    • Majin Buu
    • Perfect Cell
    • Piccolo
    • Ten Shin Han
    • Vegeta
    • Yamcha

    Certaines sources se basent sur Dragon Ball Budokai Tenkaichi 3 qui culminait à plus de 160 personnages (toutes transformations confondues).

    Quelques sources annonceraient que ce 4ᵉ opus de Dragon Ball Budokai Tenkaichi puisse « piocher » dans :

    • Dragon Ball
    • Dragon Ball Z
    • Dragon Ball GT
    • Dragon Ball Super
    • Dragon Ball Daima
    • Dragon Ball OAV’s
    Vidéo – “Dragon Ball DAIMA” Teaser Trailer / Fall 2024 – Testmoijeuxvideo.fr – 東映アニメーション公式YouTubeチャンネル

    Avec une rumeur lancinante qui extrapolerait le fait de pouvoir dépasser les 200 personnages dans Dragon Ball Sparking! Zero !

    Ce qui est moyennement convaincant (encore peu sourcé) …

    Mais pas non plus illogique : vu comment les micro-paiements (un des cancers du jeu vidéo !) ont été utilisés par Bandai Namco dans Dragon Ball FighterZ et consorts.

    Avec sa légendaire introduction d’ouverture nous faisant toujours autant pleurer de joie et frissonner. Tant elle frôle la perfection (tout comme le jeu) :

    Vidéo – trailer officiel DRAGON BALL FighterZ – Opening Cinematic | X1, PS4, PC – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bandai Namco Entertainment America

  • Leaks Sony – Jeux PlayStation 6 entre 80 – 100 € en 2027 ?!

    Décidément, les leaks de jeux vidéo sont terribles ! Après GTA 6, SEGA, Nintendo, Xbox

    C’est malheureusement au tour de Sony – PlayStation de connaître des fuites d’informations.

    Avec des jeux PS6 qui pourraient coûter entre 80 et 100 € en 2027 ?!


    La PS6 de Sony proposerait ses jeux entre 80 et 100 € aux joueurs ?!

    Quand le piratage informatique et les fuites d’informations sont légion, c’est tout un pan de l’industrie qui tremble.

    Après de nombreuses actions de piratages (hack, ramsomwares, fuites humaines directes ou indirectes…) polluant le secteur du jeu vidéo.

    Les entreprises de la Tech de ce type vont devoir réinventer la sécurité autour de leurs infrastructures…

    Ce qui a donc touché PlayStation, avec une révélation de taille : des jeux PS6 qui seraient entre 80/100 €…

    Vidéo – PLAYSTATION 5 – NEW LEAKED PS5 PRO GRAPHICS SOUNDS AMAZING ! SONY NEXT EVENT JUST CONFIRMED ! – TestMoiJeuxVideo.Fr – TCMFGamesOFFICIAL

    Jeux PS6 bien plus chers que sur PS5 ? Tout, sauf étonnant de la part de PlayStation

    Concernant la firme japonaise, les leaks issus de sources internes pillées (dont plutôt fiables) indique que l’entreprise pourrait considérablement augmenter le prix de ses jeux en 2027…

    Qui varieraient de quatre-vingts euros et qui pourraient monter jusqu’à une centaine d’euros pour des jeux classiques !

    Comme nous vous en avions parlé dans divers articles, PlayStation enchaîne un nombre de choix totalement à l’encontre de sa communauté de joueurs.

    Vidéo – Je vais me désabonner… L’augmentation des prix PS+ c’est trop 😡 / Infos THE WITCHER & CYBERPUNK – TestMoiJeuxVidéo-Fr – Bugland

    Prétextant depuis toujours de fallacieuses excuses pour essayer de justifier TOUTES les augmentations et mieux faire passer la pilule auprès des cons-sommateurs…

    Vidéo – 🚨Les PROBLÈMES CONTINUENT avec le PS Plus… Ça va MAL FINIR 😓| Infos & Analyse – TestMoiJeuxVidéo.Fr – CazuMaru 2.0

    Des pratiques entièrement dans la continuité de la firme et qui commencent à ne plus passer : même au niveau des plus grands passionnés de la marque. Ce qui est évidemment complètement compréhensible.

    Vidéo – Grosse Augmentation injustifiée du PS Plus ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Lusty

    Leaks PlayStation : un problème malheureusement récurrent pour Sony

    La firme nippone est une cible de choix et attire les convoitises de personnes malintentionnées.

    En effet, plus une entreprise acquiert de la visibilité et génère des revenus conséquents : plus elle est susceptible de connaître ce genre d’évènements problématiques.

    Vitrine technologique auprès du grand public, la marque PlayStation attire beaucoup de convoitises (et pas forcément que le meilleur).

    Vidéo – LE JOUR OÙ LE PSN EST TOMBÉ 🕵️‍♂️ – TestMoiJeuxVidéo.Fr – MisterDorian

    Malheureusement, PlayStation a rencontré de très nombreux leaks : dont de très inquiétantes fuites de renseignements personnels confidentiels par le passé…

    Numéros de cartes bancaires, coordonnées personnelles et autres données sensibles des utilisateurs…

    Vidéo – Sony Has Been Breached By Ransomware Group – TestMoiJeuxVidéo.Fr – ReviewTechUSA

    Ce qui est clairement très inquiétant et démontre que Sony ne sait pas (ou n’arrive pas) à sécuriser les données les plus importantes de ses joueurs.

    Alors que la firme devrait être un exemple de sécurité : avec un réinvestissement massif sur la sécurisation de ses infrastructures informatiques / réseaux.

    Vidéo – The BIGGEST PlayStation LEAK EVER Just Happened – TestMoiJeuxVidéo.Fr – GameCross

    Leaks jeux vidéo : une des tumeurs de l’industrie

    Impossible d’être exhaustif, tellement l’hémorragie s’est avérée être conséquente en 2023 (et auparavant, sans parler de ce qui ne se sait pas).

    Notons tout de même des leaks relativement marquants :

    Vidéo – 4 LEAKS TERRIBLES du JEU VIDÉO 🚱 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Iconoclaste

    Leaks jeux vidéo : Zero Tolerance !

    Une fois passée cette (sacrée) référence jeu vidéo de légende, revenons à nos moutons.

    À l’image de tumeurs, certains soucis viennent complètement grignoter de l’intérieur le secteur. Mais peuvent, eux aussi, s’ils sont pris précocement : peuvent totalement être annihilés.

    Vidéo – Tuto: Protéger Et Sécuriser Son Compte PSN Contre Les Hackers – Testmoijeuxvideo.fr – PNfamilly

    Pour tenter d’y arriver (une fois de solides bases créées), l’arsenal offensif doit être déployé à chaque fois : tolérance zéro !

    C’est seulement à ce prix que les éventuels candidats à l’emprisonnement de longue durée réfléchiront à deux fois. Avant de vouloir se lancer dans les leaks jeu vidéo et le crime organisé.

    Vidéo – The Biggest PlayStation Leak We Have Ever Seen, Every Insomniac Project Revealed – TestMoiJeuxVideo.Fr – MBG