Catégorie : Xbox

  • Microsoft – Satya Nadella – Amy Hood veulent tuer Xbox avec 30 % de marges !!

    C’est confirmé : Microsoft officialise ouvertement le fait de vouloir faire couler sa division gaming via sa marque Xbox ! Après les excellentes consoles Xbox – Xbox 360 – le Xbox Live et leur succès tant mérités… Les Nobel de Microsoft n’ont eu de cesse de pourrir la vie des décisionnaires Xbox, d’enchaîner les erreurs stratégiques et de se rouler avec délectation dans la fange de l’amateurisme. La firme de Redmond passe à la vitesse supérieure avec Satya Nadella – Amy Hood qui réclament 30 % de « marges de responsabilité« , alors que la moyenne de l’industrie du jeu vidéo est à 22 % maximum… Microsoft : la fistinière du jeu vidéo, qui prend un plaisir malsain à fister ses joueurs et à piétiner Xbox !

    Dossier COUP DE GUEULE – Microsoft m’a baiser, le Colosse (copie) aux pieds d’argile – Actu-jeux.com !

    Nadella – Hood : l’arithmétique de la folie made in Microsoft !

    Sous l’œil froid de Satya Nadella et la férule financière d’Amy HoodMicrosoft dicte à ses équipes un taux de profitabilité de 30 % pour la branche Xbox. Objectif totalement délirant au regard des normes industrielles, qui oscillent entre 17 et 22 % ! Cette exigence, estampillée « accountability margin« , signale la mutation d’une marque jadis tournée vers la passion en un centre de profits. Réduit à un tableau Excel où chaque ligne saigne des ingénieurs, des créateurs et des joueurs.​

    La logique économique imposée ignore toute cohérence interne : hardware vendu à perte, abonnements compressés, studios étranglés et direction obsédée par le rendement trimestriel. Dans le but d’en donner toujours plus à ses Actionnaires majoritaires et à ses hauts dirigeants. Dans sle but de tenter de rentabiliser des rachats de studios, comme pour Activision – Blizzard – King racheté 69,3 milliards de dollars ! On ne développe plus des licences ; on rentabilise des actifs. Le rêve s’efface au profit du ratios-dogme, transformant Xbox en organe comptable sans âme. Derrière l’écran, la pression des actionnaires étouffe ceux qui font vibrer les pixels.

    Vidéo – Xbox Is Officially Dead As Microsoft Makes Horrible Announcement! They Killed My Favorite Console – CrapgamerReviews Actu-jeux.com

    La dictature du rendement extrême chez Microsoft Xbox !

    Depuis l’automne 2023, la CFO Amy Hood dirige d’une main de fer une politique de coupe budgétaire inédite. Plus de 15 000 licenciements en 2025, des projets annulés, des studios fermés, et des hausses tarifaires en cascade. Microsoft poursuit une purification financière, sacrifiant l’identité ludique sur l’autel de la rentabilité à deux chiffres.​

    Pour compenser la compression des coûts, le géant multiplie les aberrations :

    • relocalisation de ses productions vers des studios à bas coût
    • extension forcée vers les plateformes concurrentes
    • affaiblissement volontaire de son propre écosystème pour contenter Wall Street

    Cette politique transforme le divertissement en produit jetable. Le Phil Spencer des grands jours, autrefois héraut du renouveau Xbox, se retrouve muselé par des feuilles de calcul, incapable d’imposer une vision cohérente sous ce règne financier absurde.

    Vidéo – C »EST BIEN MICROSOFT QUI ÉTOUFFE XBOX ! – Lusty – Actu-jeux.com

    Satya Nadella : le Juda made in Microsoft

    Dans les hautes sphères du groupe, Satya Nadella le Juda made in Microsoft orchestre une manœuvre cynique : redéployer la marque Xbox non plus comme un produit de culture, mais comme levier actionnarial de la branche Cloud et IA. Tandis que les ingénieurs tirent la langue, les profits s’empilent dans une comptabilité artificielle.​

    Les décisions de ce triumvirat coûtent cher à la cohérence interne : en alignant le gaming sur les méthodes financières de l’entreprise, Nadella saborde toute création audacieuse. Derrière son vernis d’innovation, il érige le jeu vidéo en variable d’ajustement. Et ce dogme du rendement sacrifie ce qui faisait la singularité de la marque : un lien organique avec son public.

    La dérive structurelle : quand les mathématiques supplantent la création !

    Le modèle imposé par la direction plonge Xbox Microsoft dans une impasse opérationnelle : les marges sont artificiellement gonflées par des licenciements massifs, des coupes de coûts, et une priorisation de la rentabilité immédiate. Ces chiffres, loin de traduire un succès, masquent une implosion lente – celle d’une marque que ses propres dirigeants étranglent méthodiquement.​

    Amy Hood orchestre cette dérive au nom d’une « responsabilité » financière déconnectée de toute réalité du marché du jeu. Satya Nadella, en avalisant cette politique, valide une mutation culturelle désastreuse : faire du jeu un tableau Excel vivant, où la marge d’erreur humaine devient le nouveau bouc émissaire.

    Vidéo – 60 Minutes That Destroyed Xbox’s Empire – TheCollapseCoActu-jeux.com

    Ce tableau révèle ce que Microsoft maquille au vernis du mot « optimisation » : un effondrement maquillé en réussite.

    ÉlémentIndustrie (moyenne)Objectif MicrosoftÉcart
    Marge bénéficiaire17–22 % 30 % ​+8 à +13 %
    Emplois supprimés 2025~5 000 >15 000 x3
    Studios actifs40 (2023)28 (2025)–30 %
    Vidéo – So This Is Why Xbox Raised Prices… – Spawn Wave – Actu-jeux.com

    L’incursion Microsoft chez Xbox depuis la Xbox One : stratégie, politique commerciale, marketing, fautes professionnelles, mensonges et trahison des joueurs…

    L’histoire récente de Microsoft Xbox ressemble à une lente dévitalisation orchestrée depuis la sortie de la Xbox One en 2013. Ce récit, marqué par des revirements stratégiques, des erreurs marketing et une succession de mensonges institutionnels, forme un autopsie d’une relation brisée entre une marque et sa base historique de joueurs fidèles.

    La génération Xbox 360 avait incarné la réussite : orientation gaming pure, solidité technologique et image audacieuse. Mais l’arrivée de la Xbox One inverse brutalement la tendance. La direction, alors menée par Don Mattrick, impose un virage commercial agressif, cherchant à faire de la console une plateforme multimédia avant d’être un outil de jeu. L’erreur originelle s’y trouve : vouloir remplacer le joueur par le consommateur de services.

    Vidéo – The Xbox Classic Project – All 1002 Xbox Games (US/EU/JP/AU) – Virtual Gaming Library – VGL – Actu-jeux.com

    Le naufrage stratégique du lancement de la Xbox One (2013–2014)

    Le lancement de la One, surmédiatisé et mal préparé, symbolise l’arrogance d’une entreprise déconnectée de son public. À l’E3 2013, Microsoft dévoile sa nouvelle vision : connexion obligatoire à Internet, interdiction des jeux d’occasion et obligation d’utiliser Kinect, accessoire jugé intrusif et inutile.

    Dans les jours suivant la conférence, une révolte éclate en ligne. Les forums, réseaux sociaux et médias spécialisés orchestrent une tempête. Sous la pression, Microsoft recule, abolit son DRM et modifie son discours, avouant à demi-mot avoir trahi l’esprit console. Mais le mal reste durable : perception autoritaire, politique de contrôle, mépris du consommateur. En interne, cela provoque le départ de Mattrick et l’arrivée d’un nouveau visage, Phil Spencer, en 2014.

    La Xbox 360, chronique d’une console déroutante créée pour détruire Sony | Documentaire Xbox 360 – Sakharu – Actu-jeux.com



    La transition maladroite vers le marketing du service

    Sous Spencer, la reconstruction commence mais peine à convaincre. Le hardware reste secondaire, et la communication se dégrade. L’entreprise tente de sauver son image avec des mots d’ordre vagues : « power to the players », « cloud gaming », ou « play anywhere ». Derrière ce vernis se cache une volonté d’évasion financière : réduire la dépendance au matériel et maximiser les revenus récurrents via Game Pass.

    Le Xbox Game Pass devient ainsi le cœur artificiel d’une stratégie de survie. Loin d’un renouveau, c’est une perfusion numérique : attirer les studios par des accords de masse, compresser les marges sur le hardware et transférer la charge vers les abonnements. Les ventes de consoles stagnent, remplacées par un indicateur fallacieux : le nombre de joueurs « actifs » sur le réseau. Une illusion statistique savamment entretenue.

    Vidéo – Head of Xbox: Phil Spencer Discusses New Role – Xbox – Actu-jeux.com

    Les fautes professionnelles et les omissions volontaires

    Plusieurs fautes majeures jalonnent cette trajectoire. La communication erratique — notamment autour du Kinect, de la rétrocompatibilité et de la stratégie de studios — instaure un climat de défiance. Microsoft, face à la montée de son concurrent direct, adopte une posture défensive : rachats massifs, promesses non tenues, et reports successifs sur les exclusivités.

    Des productions internes comme Crackdown 3Halo Infinite ou Redfall deviennent emblématiques de cette gestion erratique. Les retards, l’absence de direction artistique cohérente, et les départs en série de développeurs traduisent une désorganisation chronique. Dans certains cas, les budgets sont coupés après le lancement, sabotant les mises à jour promises et exaspérant les premiers acheteurs. Une ligne invisible se trace : Microsoft n’écoute plus ses créateurs ni ses consommateurs.

    Vidéo – Xbox RESPONDS to the LEAKS with MORE LIES?! ALSO NEW LEAKS! – DreamcastGuy – Actu-jeux.com

    Les mensonges et la trahison des joueurs historiques

    Le tournant de 2023–2025 représente la trahison absolue. Phil Spencer, autrefois défenseur de la marque, adopte une posture de marchand : « Je ne cherche plus à ramener les joueurs vers Xbox », déclarait-il ouvertement en 2025. Cette phrase scelle un changement radical : la fin de la guerre des consoles, remplacée par la conquête du portefeuille global.

    Les exclusivités deviennent des produits multiplateformes, les jeux autrefois symboles (comme Starfield ou Indiana Jones) perdent leur identité. Le discours corporate remplace la passion : « maximiser la portée », « monétiser la licence », « rentabilité plateforme ».

    Vidéo – Xbox GAME PASS is DEAD! Corporate GREED Raises Prices AGAIN! – Angry Rant! – AngryJoeShow – Actu-jeux.com

    En parallèle, les hausses successives du Game Pass et des prix des jeux eux-mêmes accentuent l’érosion du capital sympathie. Les joueurs historiques, qui avaient soutenu la marque face aux géants concurrents, se sentent trahis, remplacés par des statistiques trimestrielles.

    En résumé, de la Xbox One à 2025, Microsoft commet une série d’actes de trahison stratégique : abandon de son public, dilution de son produit, et destruction lente d’un patrimoine culturel numérique. Ce récit n’est pas seulement celui d’un échec économique, mais celui d’une dépossession morale — celle d’une marque jadis synonyme de jeu, aujourd’hui aveuglée par l’arithmétique.

    Vidéo – Microsoft’s UNREAL Expectations of Xbox Revealed! – Kinda Funny Games Daily 10.23.25 – Actu-jeux.com
    PériodeDécision cléConséquence principale
    2013–2014DRM et Kinect imposés Révolte des joueurs, effondrement médiatique
    2015–2018Virage vers le service et cloud Perte d’identité « console de jeu »
    2020–2023Expansion Game Pass Dépendance économique à l’abonnement, boite de Pandore Microsoft…
    2024–2025Cross‑plateforme forcé Dissolution de l’esprit Xbox, perte des fidèles
    Vidéo – XBOX : 1000 € POUR LA NOUVELLE CONSOLE ?! C’EST UNE BLAGUE ?! – JVONE – Actu-jeux.com

    FAQ – Microsoft, Satya Nadella, Amy Hood veulent tuer Xbox avec 30 % de marges !!

    Retrouvez notre FAQ – Microsoft, Satya Nadella, Amy Hood veulent tuer Xbox avec 30 % de marges !! à propos de notre dossier sans filtres ainsi que ses questions et ses réponses.

    Pourquoi 30% de marges choque ?
    Parce que le secteur du jeu ne dépasse jamais 22% sans trahir sa créativité et ses coûts humains.​

    Qui impose cette politique ?
    Amy Hood, directrice financière, supervisée par Satya Nadella, qui transforme la marque Xbox Microsoft en simple ligne de profitabilité.​

    Quel impact sur les joueurs ?
    Hausse des prix, jeux annulés, exclusivités diluées, studios fermés et expérience sacrifiée au nom de la rentabilité.

    Phil Spencer et Sarah Bond peuvent-ils sauver Xbox ?
    Leur marge d’action reste infime : Microsoft impose une doctrine de profit total, où l’idée même de projet passionné devient suspecte.​

    Y a-t-il une issue ?
    Seulement si Microsoft cesse sa frénésie comptable pour rendre aux équipes leur autonomie et redonner un sens à la création.

    Vidéo – Best-Selling Handheld Consoles 1979 – 2019 – Captain Guizmo – Actu-jeux.com
  • Xbox Game Pass : le service de jeu en ligne de Microsoft augmenterait ses prix ?

    Le Xbox Game Pass est considé comme un pilier incontournable de l’écosystème Xbox, mais provoque l’attention avec des rumeurs autour d’une potentielle hausse tarifaire. Ce service de jeu vidéo par abonnement en ligne est apprécié pour l’accès à sa bibliothèque de jeux. Mais pourrait ENCORE voir le prix de ses formules Xbox Game Pass Ultimate, Game Pass Standard et PC Game Pass augmenter, comme PlayStation (et Nintendo ?) …

    Leaks Game Pass : une augmentation de prix des abonnements qui ne sentent pas bon pour les joueurs Xbox…

    Le Xbox Game Pass est souvent salué comme un modèle intéressant pour les joueurs de jeux vidéo, mais pourrait bientôt connaître une révision de ses prix, selon des sources récentes. Une éventualité qui soulève des interrogations quant à la pérennité de son modèle, aux choix de Phil Spencer et à sa place… Les formules d’abonnement qu’offrent Xbox Game Pass Ultimate et PC Game Pass offrent un accès à des centaines de titres, du AAA au jeu indépendant, à un coût mensuel compétitif. Les coûts croissants de développement des jeux et l’intégration de titres majeurs à leur sortie – day one – pourraient justifier une augmentation de prix… Pour continuer de gâver les Actionnaires et les hauts responsables Xbox – Microsoft… CQFD

    Les spéculations s’appuient sur des tendances observées dans l’industrie, où les services par abonnement doivent équilibrer rentabilité, attractivité et marges marges confortables rendues possibles par le dématérialisé… Une hausse des prix pourrait affecter les abonnements :

    • Game Pass Standard, axé sur un accès console sans les lancements day-and-date et pourrait voir son tarif ajusté pour refléter son positionnement intermédiaire
    • Xbox Game Pass Ultimate, la formule qui connaît le plus d’abonnements en ligne de la part des joueurs Xbox et qui avait déjà connu une augmentation de prix, il y a à peine 1 an…
    • PC Game Pass, prisé des joueurs PC pour sa flexibilité, qui pourrait lui aussi subir une révision tarifaire, qui avait lui aussi connu une augmentation de prix…

    Une rumeur qui intervient dans un contexte où les attentes des joueurs sont élevées. Les abonnés s’attendent à une qualité constante, avec des ajouts réguliers de titres phares et des services annexes, comme le cloud gaming. Une augmentation mal calibrée pourrait altérer la fidélité des utilisateurs, déjà sensibles aux récentes fluctuations économiques…

    Vidéo – Actualités Xbox majeures | Prix du Xbox Game Pass | Prix du ROG Xbox Ally | Améliorations du clou… – Plume Gaming – Actu-jeux.com

    Quelles sont les répercussions d’une augmentation du Game Pass pour les joueurs ?

    Une potentielle hausse des prix du Game Pass Ultimate ou du Game Pass Standard pourrait vite exaspérer les joueurs… Le modèle d’abonnement Xbox est souvent comparé au “Netflix du jeu vidéo” et repose sur un très bon rapport qualité-prix. Une augmentation, même minime, risque de fracturer la communauté Xbox, notamment les joueurs occasionnels qui privilégient leur porte-monnaie.

    D’un côté, les coûts de production des jeux AAA, souvent intégrés dès leur lancement dans le Xbox Game Pass, explosent. Les studios doivent financer des projets toujours plus (trop ?) ambitieux, ce qui pourrait légitimer une revalorisation tarifaire. Le développement de titres comme Starfield ou Hellblade II exige des investissements colossaux, difficilement amortis par un modèle d’abonnement à bas prix. De l’autre côté, les joueurs habitués à un tarif stable pourraient percevoir cette utime hausse comme un énième coup de poignard dans le dos et une rupture de confiance.

    Vidéo – Coming Soon: AI Gaming Experiences from Copilot and Xbox | Microsoft Copilot – Microsoft Pilot – Actu-jeux.com

    Pour les utilisateurs de PC Game Pass, l’enjeu est aussi technique. Le service qui inclut des titres optimisés pour PC et une intégration avec des plateformes comme Steam pourrait justifier un coût supplémentaire par des améliorations. Comme une meilleure compatibilité, des fonctionnalités exclusives, l’accès au projet de conservation d’anciens jeux vidéo Xbox Muse ou au Retro Classics. Néanmoins, les attentes des joueurs PC souvent plus adressés à des technophiles, qui doivent inclure une stabilité et des performance irréprochables, pression supplémentaire sur la qualité du service.

    Vidéo – Retro Classics with Game Pass – Xbox – Actu-jeux.com

    Quelles sont les répercussions à attendre sur le marché du jeu vidéo ?

    L’impact d’une augmentation tarifaire ne se limiterait pas aux abonnés actuels. Une hausse pourrait remodeler le positionnement du Xbox Game Pass face à la concurrence, comme les services de cloud gaming ou les abonnements proposés par d’autres acteurs de l’industrie. Une tarification plus élevée pourrait aussi encourager les joueurs à se tourner vers des alternatives, comme l’achat de jeux à l’unité, à des services gratuits avec microtransaction ou au piratage…

    • Risque de désabonnement : une augmentation mal communiquée pourrait entraîner une vague de résiliations, surtout parmi les joueurs occasionnels
    • Compétitivité accrue : les services concurrents pourraient capitaliser sur une tarification plus agressive pour attirer les déçus
    • Perception de la valeur : les abonnés attendent des ajouts réguliers de titres majeurs pour justifier d’une autre hausse de prix
    • Impact sur le cloud gaming : le Game Pass Ultimate qui inclut le jeu en streaming devra renforcer ses infrastructures pour maintenir son attractivité
    • La fuite sur support PC : bon nombre de joueurs stoppent le jeu sur consoles et se tournent sur ordinateurs de jeux, avec des services inclus et plus poussés
    • Jeux vidéo piratés : le dernier risque du raz-le-bol général est le piratage de jeux vidéo, qui sonnerait le glas de l’échec
    Vidéo – Pourquoi j’ai annulé le Xbox Game Pass (même si c’est une super offre) – Freaky Tech Reviews – Actu-jeux.com

    Quelles sont les solutions envisagées pour préserver l’attractivité du Game Pass ?

    Face à ces défis, plusieurs stratégies pourraient être mises en œuvre pour maintenir l’attrait du Xbox Game Pass tout en justifiant une éventuelle augmentation. L’enrichissement de la bibliothèque, avec des exclusivités ou des partenariats avec des studios indépendants, pourrait compenser la perception d’un coût plus élevé. Par exemple, l’ajout de titres issus de franchises populaires ou de jeux rétro remastérisés pourrait séduire une large audience.

    Une autre piste réside dans l’amélioration des services annexes. Le Game Pass Ultimate, avec son accès au cloud gaming, pourrait bénéficier d’une optimisation des performances, comme une réduction de la latence ou une compatibilité élargie avec des appareils tiers. De même, des offres promotionnelles, comme des abonnements annuels à tarif réduit ou des bundles incluant des DLC, pourraient atténuer l’impact d’une hausse.

    Pour les utilisateurs de PC Game Pass, des fonctionnalités spécifiques, comme des outils de modding intégrés ou une meilleure synchronisation des sauvegardes, pourraient renforcer l’attractivité. Enfin, une communication transparente sur les raisons de l’augmentation, mettant en avant les coûts de production et les investissements dans l’écosystème, serait cruciale pour préserver la confiance des abonnés.

    Vidéo – XBOX Game Pass Ultimate All Games List [May 2025] – WalterWolf Gaming – Actu-jeux.com

    Une approche communautaire pour limiter les frictions

    Impliquer la communauté dans les évolutions du service pourrait également s’avérer bénéfique. Des programmes de bêta-test pour de nouvelles fonctionnalités, des enquêtes sur les attentes des joueurs ou des événements exclusifs pour les abonnés de longue date pourraient renforcer le sentiment d’appartenance. Par ailleurs, maintenir une tarification échelonnée, avec des formules comme Game Pass Standard pour les budgets plus modestes, permettrait de conserver une large base d’utilisateurs.

    Vidéo – 18 BRAND NEW Single-Player Games Coming to XBOX & GAMEPASS in 2025! – Xbox Nation – Actu-jeux.com

    Historique du Game Pass et évolution des prix

    Depuis son lancement en 2017, le Xbox Game Pass a redéfini l’accès aux jeux vidéo, passant d’un modèle d’achat traditionnel à un système d’abonnement flexible. Initialement proposé à 9,99 € par mois, le service a introduit Xbox Game Pass Ultimate en 2019, combinant console, PC et cloud gaming pour 12,99 €. Les augmentations successives, bien que rares, ont reflété les investissements croissants dans la bibliothèque et les infrastructures.

    Le tableau retrace l’évolution des prix des différentes formules, ainsi que les spéculations sur les tarifs qui pourraient venir :

    FormuleLancementPrix initial (€)2023 (€)2024 (€)Spéculations 2025 (€)
    Game Pass StandardJuin 20179,9910,9914,9915,99 – 17,99
    PC Game PassJuin 20199,999,9911,9912,99 – 14,99
    Game Pass UltimateJuin 201912,9914,9919,9920,99 – 22,99

    Ces hausses, bien que progressives, ont suscité des débats, notamment en 2024, avec l’introduction de la formule Game Pass Standard sans accès day-and-date. Les spéculations pour 2025 s’appuient sur des rapports récents, bien que non confirmés, suggérant une nouvelle révision pour refléter les coûts croissants de production et d’intégration de titres majeurs.

    Vidéo – QUEL GAME PASS CHOISIR ? (Game Pass Core, Game Pass Standard…) – Microsoft ExpertZone France – Actu-jeux.com

    Game Pass : une augmentation très risquée pour Xbox, comme pour PlayStation et Nintendo…

    L’éventualité d’une hausse des prix du Xbox Game Pass reflète les défis auxquels l’industrie vidéoludique est confrontée : concilier innovation, accessibilité et rentabilité. Si une augmentation peut sembler inévitable face aux coûts croissants de développement, elle devra s’accompagner d’une valeur ajoutée tangible pour préserver la confiance des joueurs. L’enrichissement de la bibliothèque, l’optimisation du cloud gaming et une communication transparente seront déterminants pour maintenir l’attractivité du service Xbox.

    Pour les passionnés, le Game Pass Ultimate et ses déclinaisons restent une porte d’entrée inégalée vers un catalogue Xbox foisonnant, des AAA aux pépites indépendantes. À l’heure où l’écosystème vidéoludique évolue, le Xbox Game Pass doit continuer à innover pour rester le fer de lance de l’accessibilité vidéoludique, tout en répondant aux attentes d’une communauté exigeante et passionnée.

    Vidéo – 🥊 PlayStation Plus vs Xbox Game Pass : Le comparatif des titans ! – Otakugame FR – Actu-jeux.com

    Les rumeurs d’augmentation du PlayStation Plus

    Les spéculations autour d’une hausse des tarifs du PlayStation Plus, relayées par des sources fiables, suscitent des inquiétudes parmi les abonnés. Ce service PlayStation est important pour le multijoueur en ligne, pour offrir un catalogue de jeux via ses formules Essential, Extra et Premium. Et pourrait voir ses prix ajustés pour refléter des améliorations promises, comme un enrichissement du catalogue ou une optimisation du streaming.

    Cependant, cette augmentation, si elle n’est pas accompagnée d’une valeur ajoutée significative. Ce qui risque de fragiliser la fidélité des joueurs PS, déjà confrontés à des hausses tarifaires en 2023, où le PlayStation Plus Premium est passé de 119,99 € à 151,99 € par an. Une communication claire sur les bénéfices par PlayStation sera important pour justifier de cette évolution.

    Vidéo – PlayStation Plus : quel niveau d’abonnement choisir pour les noobs? Essentiel, Extra, Premium?Gia tech et gaming – Actu-jeux.com

    Les perspectives d’évolution du Nintendo Switch Online

    Le Nintendo Switch Online, bien que plus abordable que ses concurrents, n’échappe pas aux rumeurs d’une potentielle revalorisation tarifaire. Ce service, qui inclut le multijoueur en ligne, l’accès à des titres rétro via le Pack Additionnel et des sauvegardes cloud. Ce qui pourrait provoquer l’augmentation de ses prix pour financer l’ajout de nouvelles fonctionnalités ou l’élargissement de son catalogue rétro. Comme avec les catalogues de jeux GameCube, Dreamcast ou d’autres services que Nintendo pourrait ajouter pour justifier le prix de l’augmentation.

    Actuellement proposé à 19,99 € par an pour la formule standard et 39,99 € pour le Pack Additionnel, une hausse pourrait être mal perçue par les joueurs, habitués à un positionnement tarifaire compétitif. Nintendo devra équilibrer accessibilité et innovation pour maintenir l’attrait de son service face à une concurrence accrue.

    Vidéo – Un Nintendo Switch Online version 2.0 en 2025 ? – Loading Time – Actu-jeux.com

    FAQ augmentation potentielle abonnement Game Pass Xbox

    Quelles sont les différences entre Game Pass Standard et Game Pass Ultimate ?
    La formule Game Pass Standard donne accès à une bibliothèque de jeux sur console, mais exclut les lancements day-and-date et le cloud gaming. Game Pass Ultimate inclut ces fonctionnalités, ainsi que l’accès sur PC et des avantages comme des DLC exclusifs.

    Une hausse des prix est-elle confirmée pour 2025 ?
    Aucune annonce officielle n’a été faite, mais des rumeurs persistantes, relayées par des sources fiables, évoquent une possible augmentation en raison des coûts de production. Restez à l’affût des communications officielles.

    Le cloud gaming sera-t-il impacté par une hausse des prix ?
    Le cloud gaming, inclus dans Game Pass Ultimate, pourrait bénéficier d’améliorations techniques pour justifier une hausse. Cependant, son accessibilité dépendra des investissements dans les infrastructures.

    Comment économiser sur un abonnement Game Pass ?
    Optez pour des abonnements annuels, souvent proposés à tarif réduit, ou surveillez les promotions saisonnières. Certains revendeurs partenaires offrent également des codes à prix réduit.

    Vidéo – 20 BRAND NEW XBOX GAME PASS GAMES ANNOUNCED! Xbox Nation – Actu-jeux.com


  • L’incompétent Bobby Kotick oublie Bizarre Creations – Project Gotham Racing…

    Lors du rachat d’Activision – Blizzard – King, la meilleure décision prise par Xbox était de licencier d’Activision le très toxique Bobby Kotick. Le monde du jeu vidéo l’avait oublié : il en remet une couche lors d’une interview en se foutant de Bizarre CreationsProject Gotham RacingRobert Kotick est définitivement un énorme étron, avec un profil psychologique préoccupant : il est grand temps de tirer la chasse…

    Bobby Kotick : Robert continue de la ramener, en prenant de haut Bizarre Creations – Project Gotham Racing

    Le monde du jeu vidéo s’était vidé du très néfaste Bobby KotickRobert de son prénom (ça fait tout de suite moins cool…). Lorsque Microsoft avait racheté Activision – Blizzard – King pour plus de 70 Milliards de Dollars, pour sa filiale gaming Xbox. Dans le but de stopper la catastrophique image de marque qui collait à Kotick, suite à ses scandales de grande ampleur…

    Vidéo – Bobby Kotick fait des déclarations hallucinantes sur Activision Blizzard ! – Lusty – Actu-jeux.com

    Sauf que quand le très incompétent et toxique Bobby Kotick donne une interview : l’arrogance, la mauvaise foi, le déni et l’incompétence ne sont jamais loin… Robert – Bobby – Kotick – a accordé une vidéo de plus de deux heures à la chaîne YouTube de Kleiner Perkins. Ce dernier revient sur certains passages de son parcours chez Blizzard – Activision, notamment à propos d’un studio de développement que l’entité avait su racheter, ainsi que sa licence phare de course automobile (interview vidéo ci-dessous).

    Vidéo – #229 Bobby Kotick, former CEO of Activision Blizzard; and Bing Gordon, Advisor at Kleiner Perkins – Actu-jeux.com

    Bobby Kotick : un mode opératoire qui ne change pas d’un iota, le déni comme seul ami

    Malheureusement, Robert refait son Bobby de service et continue son nauséabond mode de dénigrement à propos de l’excellent studio de développement de Liverpool, Bizarre Creations… Celui qui avait développé Wiz ‘n’ Liz (Amiga, MegaDrive), Formule 1 (PlayStation 1), Fur Fighters (PlayStation 2), Métropolis Street Racer (MSR) Dreamcast. Mais aussi Geometry Wars Galaxy (Nintendo DS, Wii), Project Gotham Racing 1 – 2 – 3 – 4 (Xbox, Xbox 360), Blur (PlayStation 3, Xbox 360, PC). Un studio très talentueux, qualifié et qui devait être l’une des bottes secrètes d’Activision – Blizzard, sauf avec Bobby Toxic en tant que responsable de l’époque en son sein…

    En effet, Robert Kotick (Bobby, comme surnom à la c..) affirme sans sourciller que sa firme de l’époque avait racheté un certain studio britannique. Un rachat qui avait été une très mauvaise décision et qui avait coûté 67,4 millions de Dollars + 40 millions bonus, en cas d’attente d’objectif. Mais sans jamais que Bobby puisse le nommer, tant il était compétent à son poste, malgré y avoir passé une vingtaine d’années…

    Vidéo – Activision : Pourquoi tout le monde les déteste ? – Fri Report – Actu-jeux.com

    Bobby Kotick a soudainement Alzeimher lorsqu’il s’agit de sa mauvaise gestion, lors du rachat de Bizarre Creations – Project Gotham Racing

    Les choses auraient pu s’arrêter là, mais Bobby était égal à lui-même et tenait une forme olympique. En traitant le studio de Manchester Bizarre Creations (étant réellement situé à Liverpool , à 55 km de route) de « mauvaise acquisition« . Et a surenchéri sur un désormais légendaire « Humm… à Manchester, celui qui a fait le jeu de conduite pour la Xbox… ». Du grand Bobby toxique, qui repousse toujours plus loin les limites du dédain et de la mauvaise foi.

    Qui regrette fortement d’avoir acquis les membres de Bizarre Creations en 2007, avant d’enfoncer le clou (dans son propre cercueil), avant de liquider le studio en 2011 :

    Ce gars était vraiment bien, il dirigeait les affaires au quotidien et était brillant. Mais qui avait coûté plus de 80 millions de dollars…

    Tout cela violait tous nos principes…

    Source : Robert « Bobby » Kotick, Kleiner Perkins

    Ce « gars », n’était autre que Brian Woodhouse : très talentueux Directeur du studio de développement de Liverpool : Bizarre Creations. Quant aux pseudos principes de Bobby Kotick, les retrouver dans la même phrase tient de la dissonance cognitive. Mais a toujours privilégié l’enrichissement – la forte rentabilité VERSUS la qualité de travail et la sérénité de ses équipes de développement…

    Heureusement, une partie de la dream team a pu créer le modeste studio de développement de jeu vidéo Lucid Games, mené par Pete Wallace : directeur du développement chez Bizarre Creations. Qui avait eu le génie de reprendre une cinquantaine d’employés de l’ancien studio, acquis en 2023 par Lightspeed Studios : gardant une totale liberté de création.

    Vidéo – [SCROLL NEWS #104] Bobby Kotick veut racheter TikTok | GamerGate2.0 et actus toutes pétées avec Agar – Canard PC – Actu-jeux.com

    Robert Kotick : des faits accablants qui s’enchaînent contre lui, malgré le déni de Bobby…

    De son vrai nom, Robert Kotick a été très sérieusement mis personnellement en cause dans d’innombrables scandales, relativement graves. Bobby peut tenter de faire le gars cool, certains de ses procès ne sont pas encore passés en jugement et vu l’épaisseur de ces derniers. Il devrait commencer à penser à préparer l’éventualité de se faire livrer des oranges en prison ou de perdre quelques millions en condamnations et intérêts.

    Vidéo – Activision Blizzard – Bobby Kotick cité à comparaître – Le Gouvernement américain s’en mêle – Psyhodelik – Actu-jeux.com

    Culture d’entreprise toxique, harcèlement sexuel

    Bobby n’a pas joué avec le feu, mais était bel et bien conscient de ce qu’il mettait en place et laissait faire au sein d’Activision – Blizzard pendant autant d’années. Toute personne bien informée avait à un moment donné entendu parler de ce qui se tramait, mais le réel dépassait malheureusement la fiction :

    • En 2021, une enquête du Wall Street Journal révèle que Bobby Kotick était au courant depuis des années des allégations de harcèlement sexuel. Mais aussi de discrimination au sein d’Activision Blizzard, sans prendre de réelles mesures pour y remédier
    • Plusieurs plaintes ont été déposées contre Activision – Blizzard pour des faits de harcèlement sexuel, de discrimination et de représailles à l’encontre des femmes
    • La culture d’entreprise toxique au sein d’Activision – Blizzard était dénoncée par de nombreux employés, mais aussi par d’anciens employés

    Dissimulation d’informations

    Considérée comme très grave aux USA, la dissimulation d’informations pourrait coûter extrêmement cher à Robert Kotick en cas de jugements défavorables pour lui… Il lui est désormais impossible de continuer de nier les faits :

    • Bobby Kotick est aussi accusé d’avoir délibérément dissimulé au conseil d’administration d’Activision – Blizzard la gravité des problèmes de harcèlement sexuel de l’entreprise
    • Ce dernier aurait aussi cherché à minimiser l’impact des problèmes à ses actionnaires

    Maintien au poste de PDG

    Lorsque l’égo surdimensionné – l’abscence d’empathie prennent le pas sur l’écoute et la bienveillance : s’accrocher à son poste devient de ce fait, une suite logique :

    • Malgré les nombreux scandales, les appels à sa démission : Bobby Kotick était resté PDG de Blizzard – Activision jusqu’au rachat de l’entreprise par Microsoft pour Xbox
    • Son maintien en poste avait été largement perçu par ses employés comme un manque de responsabilité et de considération pour les victimes de harcèlement

    Réaction inadéquate aux accusations

    Même lors des différentes actions devant la justice américaine, Robert Kotick & Mister Bobby souffrait d’un dédoublement de personnalité. En continuant de s’enfoncer dans le cynisme, sans jamais se remettre en cause, ni avoir la moindre once de compassion pour ses victimes :

    • La réponse de Bobby Robert Kotick aux accusations de harcèlement sexuel avait été jugée comme inadéquate et avait suscité l’indignation générale des employés, comme du public
    • Il avait été critiqué pour avoir tardé à prendre des mesures concrètes, pour changer la culture de l’entreprise et de protéger ses employés (dépression, licenciements, suicides…)
    Vidéo – Overwatch 2 is SAVED ! Bobby Kotick LEAVES Blizzard ! – Stylosa – Actu-jeux.com

    Plusieurs plaintes déposées contre Bobby Kotick et Blizzard – Activision par des organes américains

    Lorsque plusieurs organes américains liés aux USA déposent plainte, avec des montagnes de dossiers contre Bobby Kotick et Blizzard – Activision. C’est que la situation s’annonce grave et très préoccupante, tant l’ampleur des préjudices est vaste :

    • La Commission américaine pour l’égalité des chances en matière d’emploi (EEOC) a ouvert une enquête sur les pratiques douteuses de l’entreprise. Notamment en matière de harcèlement sexuel et de discrimination
    • Le Département californien des droits civils a aussi intenté une action en justice contre Activision – Blizzard : pour plusieurs violations des lois sur l’égalité des chances et d’emploi
    Vidéo – ACTIVISION BLIZZARD – BOBBY KOTICK CITÉ A COMPARAITRE – Psyhodelik – Actu-jeux.com

    Ce dernier point pourrait être réellement fatal à Bobby Kotick, notamment avec des procès majeurs qui n’ont pas été jugés. Et la nouvelle dynamique salutaire mise en place par le binôme Donald Trump – Elon Musk : précisément contre la lutte :

    Les fraudeurs, les menteurs, les tricheurs, les mondialistes et les bureaucrates de l’état profond seront foutus dehors !

    Source : Donal Trump

    Si Robert Kotick continue de faire son Bobby, en persistant et en signant au lieu de faire amende honorable : il se pourrait bien que ce dernier prenne un gigantesque retour de manivelle… Retour de karma ?

    Vidéo – Terrific News – Asmongold TV – Actu-jeux.com

    Robert Kotick – Bobby : entre pitoyable PDG d’Activision, piètre connaisseur jeu vidéo et profil psychologique inquiétant…

    Accusations de harcèlement sexuel, harcèlement psychologique XXL, discriminations au sein d’Activision – Blizzard, plus de 1300 plaintes contre lui… Mais aussi menaces de mort envoyées sur le répondeur de sa secrétaire, organes américains qui s’étaient retourné contre lui et un parachute doré à 250 millions de Dollars, terminant à plus de 400 Millions de $…

    Ce modeste résumé du palmarès de Bobby Kotick démontre qu’il y avait bien un Mister Robert derrière son image de façade… Un profil complexe, malaisant : entre pervers narcissique, psychopathe et sociopathe…

    Vidéo – ACTIVISION BLIZZARD DONNE 200 MILLIONS A BOBBY KOTICK QUI FERME TOUS LES BUREAUX EUROPÉENS – Psyhodelik – Actu-jeux.com

    Robert Kotick : Bobby, un profil psychologique plus que préoccupant…

    Plutôt que de parler sans argumenter, creusons le profil psychologique de ce cher Robert Kotick : développons les différents traits de caractère liés aux faits. Des zones d’ombres qui commencent à faire beaucoup pour un seul homme, notamment pour un dirigeant de cette ampleur. Sauf que la catégorie socio-professionnelle qui regroupent des profils psychologiques extrêmes avérés sont les chefs d’entreprise de haut niveau (voir vidéo de Legends ci-dessous)…

    1% DES FRANÇAIS SONT PSYCHOPATHES, IL NOUS EXPLIQUE COMMENT LES REPÉRER POUR LA SORTIE DU FILM TRAP – LEGEND – Actu-jeux.com

    Pervers narcissique

    • Comportement manipulateur. Robert Kotick est accusé d’avoir sciemment dissimulé au conseil d’administration l’étendue des problèmes de harcèlement au sein de la firme. Mais aussi d’avoir cherché à grandement minimiser l’impact de ces problèmes auprès des actionnaires
    • Concentration sur le pouvoir, le succès. Bobby Kotick a été grandement critiqué pour avoir tout misé sur les profits – la croissance de l’entreprise au détriment du bien-être des employés et à la qualité des jeux pour les joueurs
    • Manque d’empathie. Plusieurs témoignages d’employés – d’anciens collaborateurs de Blizzard – Activision rapportent un cruel manque de considération de Bobby Kotick envers les victimes de harcèlement – de discrimination
    Vidéo – D’anciens développeurs d’Activision Blizzard fustigent Bobby Kotick – Lusty – Actu-jeux.com

    Psychopathie

    • Manque de remords ou de culpabilité. Des traits psychologiques manifestes qui font suite à des actions ayant accusé du tort à autrui. De troublantes manifestations qui se retrouvent régulièrement dans les affaires collant à la peau de Robert Kotick
    • Impulsivité, risques forts pris. La tendance à prendre des risques élevés et à adopter des comportements impulsifs sont aussi des alertes pour un profil psychopathe
    • Charme superficiel. Pour combler un carence affective et un manque de confiance, l’usure de charme superficiel pour mieux manipuler les autres font partie du package de la psychopathie
    Vidéo – BOBBY KOTICK LE PDG D’ACTIVISION A MENTI SUR LES RAISONS ET L’HISTOIRE DU RACHAT PAR MICROSOFT ! – Lusty – Actu-jeux.com

    Sociopathie

    • Mépris des règles. Lorsque les normes morales et les règles sociales sont détournées, les contours de psychopathie commencent à être évoqués
    • Avoir des relations durables. Le manque de stabilité émotionnelle, la difficulté à avoir des relations stables et durables sont d’autres points d’alerte d’un potentiel sociopathe. Qui ne sera pas capable de soutenir des relations de ce type autour de lui, ne se souciant souvent que de lui ou de ses intérêts
    • Faire culpabiliser les autres. La fâcheuse tendance à blâmer les autres pour ses propres actions et erreurs est un signe avant-coureur de la psychopathie qu’il ne faudra pas négliger
    Vidéo – Êtes-vous psychopathe ? Un médecin légiste répond – Philippe Boxho – LEGEND – Actu-jeux.com
  • Fermeture Bethesda France : Bethesda / Xbox incompétents ?

    Une partie de la réponse figure dans la question, même si certaines lumières sont à apporter pour y voir plus clair.

    Mettons directement un carton rouge à Microsoft, Bethesda / Xbox USA et Xbox France, pour cette décision ! Envoyons-leur un énorme scud tant mérité pour leur si mauvais timing : tandis que Fallout cartonne à tous les niveaux et génère énormément de revenus !

    D’autant plus après le coup de Borgia d’Xbox envers ses joueurs historiques + certains mensonges de Microsoft gaming !

    Stratégies commerciales, marketing et communication : MicrosoftXboxBethesda, c’est zéro !


    Microsoft + Xbox + Bethesda = le degré zéro de la communication et du timing !

    Une restructuration ainsi que de telles décisions prises sont toujours de terribles nouvelles dans une firme à but commercial. La vie entrepreneuriale est loin d’être un long fleuve tranquille, avec des eaux tumultueuses et souvent piégeuses.

    Lors d’un rachat de sociétés, il n’est pas incohérent (commercialement parlant) de devoir rationaliser des postes qui se trouvent en doublons en les supprimant. Pour ne pas avoir des structures qui font exactement le même travail et qui viendraient cannibaliser le travail de chacun.

    Néanmoins, il va sans dire qu’entre rationaliser certains services, postes. Et totalement fermer des divisions historiques (SEGA Europe avait fait la même m…e !) qui existent depuis des décennies, en faisant un travail remarquable à l’image de Bethesda Softworks France : il y a un pas à ne pas franchir !

    Vidéo – La branche française de Bethesda Softworks a été fermée ! – Lusty – Testmoijeuxvideo.fr

    Microsoft : reprise du leadership sur Xbox, retour dans leurs travers et mensonges lors du rachat d’ABK !

    Alors que toute la différence s’opérait pour la structure gaming Xbox, avec les franches réussites des consoles Xbox 1 et Xbox 360. L’incroyable travail de fourmi bâti en amont a été en grande partie détruit à cause de la perte d’indépendance d’Xbox vis-à-vis de Microsoft. Tandis qu’Xbox se démarquait remarquablement de ce point de vue face à Nintendo / PlayStation.

    Avec un enchaînement de piètres décisions prises par Microsoft, puis Xbox : c’est trois pas en avant et 5 pas en arrière de faits… Balayant injustement d’un revers de main tout ce qui avait été remarquablement bien érigé, avec audace, qualité, panache et intelligence.

    Vidéo – Activision Blizzard King rejoint Xbox – Xbox – Testmoijeuxvideo.fr

    Hauts cadres dirigeants : tellement incompétents…

    Comment les pseudos décisionnaires made in Microsoft / Xbox peuvent-ils s’avérer aussi nullissimes dans leurs prises de décisions, leurs choix marketing et leur communication ?! Ce même constat est d’ailleurs à appliquer dans la majorité des entreprises de jeux vidéo / d’Entertainment et en général.

    Vidéo – XBOX SE FOUT DE NOUS ? (coup de gueule) j0nathan – Testmoijeuxvideo.fr

    Avec une forme de consanguinité malsaine de certains cadres dirigeants totalement formatés et déconnectés des réalités du terrain (besoins réels des développeurs / des joueurs). Sortant des mêmes grandes écoles, n’épluchant que les études marketing, les chiffres. Complètement perchés dans leur tour d’ivoire, pensant absolument être meilleurs que tout le monde et n’ayant aucune réelle culture jeu vidéo générale ou interne.

    Vidéo – Blizzard Exec Reveals The Real Reason Bad Games Go Woke – Asmongold – Testmoijeuxvideo.fr

    Pourtant, avec un Phil Spencer aux manettes d’Xbox (réel passionné et joueur) : tous les espoirs étaient permis ! Que nenni… C’est dans le déni, la médiocrité et en se roulant dans la fange que la firme a préférée se saborder. Avec des décisions stratégiques qui auraient été beaucoup mieux réalisées par les développeurs / les joueurs, lors des tournants d’Xbox, ratés…

    Vidéo – MICROSOFT PUBLIE UN GUIDE D’INCLUSION WOKE POUR DEV JEUX VIDÉO (USA) – Goldoclak – Testmoijeuxvideo.fr

    D’autant plus avec certaines personnes des branches du continent américain qui font du grand n’importe quoi, qui détruisent l’identité même de ce qui avait été construit. Comme le wokisme galopant au sein d’Activision / Blizzard, des déclarations lunaires d’une minorité grandissante de quelques hauts cadres dirigeants. Et qui sont toujours en place, même après autant de coups bas assénés à la firme et aux joueurs…

    Vidéo – GAMERGATE – LA CHEF MARKETING DE XBOX S’EN PREND AUX JOUEURS BLANCS – Psyhodelik – TestMoiJeuxVideo.Fr

    Rachat d’Activision / Blizzard / King : engagements rompus, promesses pas tenues !

    Lors du rachat d’Activision, de Blizzard et de King : la firme avait dû montrer patte blanche, s’engager contractuellement parlant pour que l’opération de rachat pour la plus grosse fusion / acquisition du jeu vidéo (69,3 milliards de Dollars) puisse s’effectuer.

    Après la précieuse aide d’Ubisoft en gérant leur Cloud Gaming pendant 15 ans, pour aider Xbox à finaliser le rachat et passer devant la CMA. Microsoft avait eu un parcours clair, limpide, très professionnel et réellement encourageant.

    Vidéo – La CMA dit OUI au rachat d’Activision Blizzard King ! – Lusty – Testmoijeuxvideo.fr

    Est-ce qu’il s’agissait d’une tenue d’apparat de la firme, pour mieux cacher leurs mauvaises habitudes. Qui se souvient du trusting européen Microsoft en softwares dans les années 2000 ? Des énormes amendes infligées à la firme (une paille, pour eux) et la peur blanche de se retrouver blacklistés en UE… Un passage très délicat, qui avait failli coûter très cher à l’entreprise de Bill Gates (à l’époque).

    Ce parallèle résume à merveille le fond de la situation actuelle / les travers de la maison mère et la majorité des problèmes qui ont commencé à émerger chez Xbox. Alors que tout se passait bien, avec beaucoup de positif créé, avec des espoirs légitimes derrière.

    Vidéo – MICROSOFT RACHETE ACTIVISION BLIZZARD POUR 70 MILLIARDS DE DOLLARS !!!! – Psyhodelik – Testmoijeuxvideo.fr

    Avec le rachat d’ABK, les engagements juridiques qui commencent à se voir, les excuses de Phil Spencer passant pour un bonimenteur (pris dans l’engrenage, entre le marteau et l’enclume).

    Et qui légitimait certaines décisions comme :

    • Certaines restructurations et licenciements
    • L’ouverture des exclusivités à la concurrence
    • Avec un Phil Spencer commençant à se cacher derrière son petit doigt.
    • Tout en osant affirmer que les instances de type CMA / FTC (et les engagements demandés) en seraient la cause !

    Il serait intéressant que les développeurs, les concurrents et les joueurs se groupent pour saisir les instances. Pour faire strictement appliquer les décisions, en faire supprimer certaines ou carrément annuler le rachat pour engagements commerciaux et juridiques non respectés !

    Vidéo – SONY A PEUR DE MICROSOFT A CAUSE DU RACHAT DE ACTIVISON CALL OF DUTY – Psyhodelik – Testmoijeuxvideo.fr

    Fermetures de Bethesda France VERSUS carton plein et caisses remplies. Quel mauvais timing !

    Quand les personnes de Bethesda France (derrière, subsistent des humains !) sont directement impactées par les décisions sans noms prises par les différentes entités.

    La tentative de rentabilité exacerbée d’une firme multimilliardaire est bien présente : dans le but d’accroître les gains, pour gaver les Actionnaires / cadres dirigeants.

    Vidéo – Fallout 76 – Official Trailer – Bethesda Softworks – Testmoijeuxvideo.fr

    Alors que la décision aurait été prise il y a plus de deux moins : l’annonce se fait en plein carton plein pour la série TV Fallout d’Amazon Prime Video ! Et qui font exploser de plus de 5500 % : Fallout 4, Fallout 76 et Fallout version portable, gavant d’autant plus les mêmes personnes.

    Vidéo – Fallout – Teaser Officiel | Prime Video – Amazon Prime Video France – TestMoiJeuxVideo.Fr

    Que ce genre de décisions est pris sous forme de décision collégiale très en avance et que tout est planifié : peut-on donner les noms de tous ces incompétents qui ont coché cette date ?!! Todd Howard ?

    Vidéo – Fallout 4 – Launch Trailer – Bethesda Softworks – Testmoijeuxvideo.fr

    Un aussi mauvais timing est soit sorti de cerveaux malades, totalement pervers qui voulaient que les deux coïncidents, pour en jubiler. Soit de personnes réellement incompétentes, complètement à l’ouest en prenant ce genre d’ubuesque décision.

    Car toute personne incorporée au projet autour de la série savait que tout serait bâti autour pour que les jeux / les parties de jeu en réseau bénéficient de la très grande visibilité TV.

    Vidéo – L’histoire de Bethesda Game Studios – Documentaire sur Elder Scrolls / FalloutNoclip – Video Game – Testmoijeuxvideo.fr

    Il est donc IMPOSSIBLE de tenter d’expliquer aux personnes de Bethesda France, à celles des Xbox Game Studios, aux journalistes et aux joueurs qu’il s’agit des fruits du hasard !

    Comme lors de chaque licenciement dans le jeu vidéo et en général : soutien inconditionnel aux personnes injustement touchées.

    Et énorme carton rouge à Microsoft / Xbox / Bethesda, tant la situation est honteuse !

    Vidéo – Le déclin de Bethesda : Le géant des jeux vidéo est-il en perte de vitesse ? – Cat In Game – Testmoijeuxvideo.fr

  • Jeux préservés + compatibilité montante sur consoles Xbox !

    Retentissante nouvelle !

    La boss d’Xbox Sarah Bond valide la comptabilité montante de tous les anciens jeux des consoles Xbox et leur préservation !

    Avec une division spécifiquement dédiée pour la rétrocompatibilité des jeux Xbox depuis la première génération de console de Microsoft.

    Serait-ce une révolution annoncée chez Xbox et dans l’industrie du jeu vidéo ?!


    L’e-mail interne de Sarah Bond qui se retrouve diffusé en externe : qui est la taupe chez Xbox ??

    Avant de poser le moindre cadre et de développer les éléments dans cet article : c’est la première question à se poser. Car comment un e-mail interne d’une importance capitale se retrouve volontairement révélé ?!

    D’autant plus dans :

    • Une entreprise commerciale
    • Avec une stratégie commerciale et ses enjeux
    • Soumis au secret professionnel et aux clauses de confidentialités contre poursuites judiciaires
    Vidéo – Updates on the Xbox Business | Official Xbox Podcast – Xbox – TestMoijeuxvidéo.fr

    Ce n’est malheureusement pas la première fois que des fuites de ce niveau se passent, malgré le cadre juridique strict. Il serait ENFIN temps que Nintendo, PlayStation, Rockstar Games, Ubisoft, Xbox et tutti quanti fassent un grand ménage !

    Pour très sévèrement punir ce genre de fautifs et fassent respecter les secrets industriels, avec des conséquences sur les emplois des firmes…

    Vidéo – HELLDIVERS II troll encore les joueurs 😅 Des prototypes ASSASSIN’S CREED mis en ligne, POP The Rogue – Bugland – TestMoiJeuxVidéo.fr

    E-mail et déclarations de Sarah Bond : l’e-mail en question

    Depuis l’acquisition d’Activision – Blizzard – King pour la bagatelle de 69,3 milliards de Dollars par Microsoft : les choses s’accélèrent pour Xbox.

    Sarah Bond est bien décidée à créer de solides bases pour la prochaine génération de console Xbox Series 2 incroyablement avancée, sur le Game Pass, sur un système portable et sur l’écosystème autour.

    Vidéo – Xbox Made Some Interesting Leadership Changes For Xbox And Bethesda – Gaming Addict – Testmoijeuxvideo.fr

    Cela fait près de six mois que nous nous sommes réunis en tant qu’organisation. Nos réalisations collectives au cours de cette période sont énormes.

    Tout le monde devrait se sentir incroyablement fier de ce que nous avons accompli et enthousiasmé par les opportunités à venir.

    Nous avançons à fond. Nous avançons rapidement sur notre matériel de nouvelle génération, en nous concentrant sur la réalisation du plus grand saut technologique jamais réalisé en une génération…

    Nous innovons dans l’IA de jeu, en nous concentrant sur la fourniture d’une valeur axée sur le joueur et le développeur en matière de découverte, d’engagement et de rapidité du créateur.

    Nous intégrons les titres Activision Blizzard King dans nos services – nous avons lancé Diablo IV dans Game Pass et Xbox est rapidement devenue la plate-forme n°1 pour les joueurs D4. Nous intégrons aussi à Battle.net, tout en lançant CoD: Warzone Mobile et en préparant les prochains jeux AAA Hellblade II, Avowed et Indiana Jones and the Great Circle.

    À une époque où la croissance de l’industrie du jeu s’aplatit, la nôtre continue

    Sarah Bond – Xbox
    Vidéo – The Xbox Handheld Experience: Phil Spencer Wants Better! – Destin – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Dans un mail interne, Sarah Bond parle de la création d’une toute nouvelle filiale interne qui va être spécialisée pour sauvegarder l’intégralité des jeux des consoles Xbox précédentes :

    Nous avons formé une nouvelle équipe dédiée à la préservation des jeux, ce qui est important pour nous tous chez Xbox et pour l’industrie elle-même.

    Nous nous appuyons sur notre solide expérience en matière de compatibilité ascendante pour nos joueurs, et nous restons déterminés à proposer l’incroyable bibliothèque de jeux Xbox pour que les générations futures de joueurs puissent en profiter.

    Sarah Bond – Xbox
    Vidéo – FUTURE of XBOX & The Metaverse: Sarah Bond
    Le monde du DaaS avec Auren Hoffmann – Testmoijeuxvideo.fr

    Plus de 6400 jeux Xbox à rendre compatibles – rétro et ascendants…

    Une incroyable nouvelle pour les vieux geeks au high level, passionnés par les anciens jeux et le rétro gaming (le nom qu’on lui donne aujourd’hui). Une véritable révolution pour Xbox et l’ensemble de l’industrie.

    Xbox voudraient-ils par la suite louer ou vendre leur système ?

    Vidéo – The Xbox Classic Project – All 1002 Xbox Games (US/EU/JP/AU) – Virtual Gamin – Testmoijeuxvideo.fr

    Pour les personnes à qui ça ne parlerait pas, voici la segmentation du nombre de jeux par console Xbox :

    • Xbox première génération (988 jeux)
    • Xbox 360 (2154 jeux)
    • Xbox One (2871 jeux)
    • Xbox Series X/S (plus de 424 jeux, sûrement plus de 3000 à la fin…) qui fera de ce fait partie du projet lors du lancement de la Series 2

    Avec pour but final de donner une rétrocompatibilité totale aux 6437 jeux Xbox actuels (!) et de produire un système de compatibilité montante… Imaginez un Game Pass (ou système spécifique), avec le catalogue complet des jeux Xbox

    Vidéo – The Xbox One Project – All 473 XONE Games from 2018 – Every Game (US/EU/JP) – Virtugal Gamin – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Un rêve éveillé qui sera très certainement atteint : si Xbox ouvre une filiale avec des spécialistes dédiés à ce projet, c’est que le but tentera d’être réalisé…

    Vidéo – Top 15 Xbox Series Single Player [STORY-DRIVEN] Games | 2023 – JayWood2021 – Testmoijeuxvideo.fr

  • Yu Suzuki songerait à un parallèle Yakuza 0 pour Shenmue 4

    Après la sortie de son tout dernier jeu Air Twister et de quelques savoureuses interviews dont il a le secret. Yu Suzuki évoque un possible Shenmue 4, en mode Yakuza 0. Le but étant de réussir à élargir la saga Shenmue au plus grand nombre : en incorporant de nouveau joueurs, tout en gardant les fans de Ryo Hazuki. Dossier Yu Suzuki – Shenmue 4.


    Lorsque le génie Yu Suzuki nous en dit un peu plus à propos de son idée pour Shenmue 4

    Yu Suzuki est moins connu par le grand public que Shigeru Miyamoto (le papa de Mario). Pourtant, Yu a révolutionné l’industrie des jeux vidéo et de très nombreuses autres grâce à ses innombrables innovations.

    Vidéo – A Gamer’s Journey : The Definitive History of Shenmue – TestMoiJeuxVidéo.Fr – FauxPop Media

    Nous en apprenons un peu plus à propos de ce que Yu Suzuki a en tête pour continuer de sortir des prochains épisodes de sa légendaire saga du jeu vidéo Shenmue.

    Vidéo – SHENMUE – L’IMMERSION PAR L’ENVIRONNEMENT – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Ashikara

    Shenmue 4Yu Suzuki : tenter le magistral coup Yakuza 0 qui relança la série Ryu Ga Gotoku (Yakuza – Like a Dragon) !

    Nos confrères d’IGN ont pu en savoir un peu plus lors d’une récente interview à propos d’une idée qui permettrait de bouleverser la série Shenmue.

    En effet, nous apprenons que Yu Suzuki San se baserait une idée du très prolifique Ryû ga Gotoku Studio de SEGA développant la saga Yakuza – Like a Dragon (Ryu Ga Gotoku) : certains membres ayant travaillé sur Shenmue 1 / Shenmue II.

    Vidéo – Le problème de YAKUZA – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Arkausey

    Car lorsque les équipes de SEGA cherchaient à reprendre les mécanismes mis en place dans Shenmue et les appliquer dans leur nouvelle licence. La firme de Haneda et ses équipes de développement : la formule ne marcha pas vraiment comme prévu…

    Vidéo – Yakuza 0 : quand le jeu vidéo est une fête – TestMoiJeuxVidéo.Fr – JSAM

    Mais en ouvrant sa série au grand public tout en incorporant les fans de la première heure en créant un Yakuza 0 : la Dream Team de SEGA relança totalement la série et les ventes s’envolèrent littéralement !

    Vidéo – Collection Yakuza : le Fullset d’une Saga devenue Mythique ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – RYU Gaming

    Nous apprenons donc que Yu Suzuki s’est longuement penché sur le vecteur de croissance de ses anciens collègues et aurait dans l’idée de le décliner pour Shenmue 4 et relancer sa série…

    Vidéo – TOUTE L’HISTOIRE DE YAKUZA (Like A Dragon) – Résumé des épisodes de 1 à 6 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – JSAM

    Shenmue 4Yakuza 0 : interview de Yu Suzuki réalisée par IGN

    Yu Suzuki parle de l’idée de reproduire un système de préquel identique à ce qu’avait été Yakuza 0 pour Yakuza.

    Idée qui en son temps, avait permis de relancer la série Yakuza : qui s’est avéré être un véritable tournant pour la franchise. Concept ayant permis de s’ouvrir aux nouveaux joueurs et de conserver sa fanbase de départ.

    Vidéo – Interview Exclusive de Yu Suzuki et Cédric Biscay : producteurs de Shenmue 3 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bien Ouej !

    Interview IGN : extraits de l’Interview de Yu Suzuki

    Lorsqu’on lui a demandé s’il avait pensé à une approche similaire pour Shenmue, Suzuki a répondu à IGN :

    Yu Suzuki :

    « Oui, je l’ai fait. Je ne peux pas entrer dans les détails à ce stade, mais c’est une chose à laquelle j’ai réfléchi… Je pense que recréer les rues de Dobuita avec des visuels modernes sur un nouveau moteur seul en vaudrait la peine.

    Cela est également lié au thème de la simple expansion de la taille. Faire un Dobuita encore plus détaillé que le Shenmue original est une idée intéressante, surtout s’il ne s’agit pas d’un remake, mais d’un préquel avec une nouvelle histoire. »

    IGN

    Yu Suzuki a soigneusement répété que si Shenmue 4 devait être commercialisé, il souhaiterait le rendre plus accessible pour les nouveaux joueurs par rapport à l’opus précédent qu’est Shenmue 3.

    Épisode qui avait été principalement créé pour plaire aux donateurs inconditionnels de Kickstarter que constituent les fans de Shenmue.

    « Je veux que Shenmue 4 soit agréable pour les nouveaux arrivants… Pour rendre cela possible, le plus important est de le rendre agréable sans connaître les événements précédents de l’histoire. Je ne pense pas qu’un nouveau joueur veuille connaître 100 % de l’histoire : 20 ou 30 % pourraient suffire…

    Dans Shenmue 3, nous avons implémenté un résumé vidéo qui enseigne au joueur les principaux événements des jeux précédents, mais pour Shenmue 4, je souhaite intégrer cette partie dans le jeu principal…

    Ce serait formidable si le joueur pouvait naturellement en apprendre davantage sur les événements précédents simplement en jouant au jeu. 

    Par exemple, plutôt que de regarder un film séparé, avoir des flashbacks lisibles pourrait être un moyen de le faire… ».

    IGN

    Yu Suzuki s’était précédemment engagé à continuer à créer des jeux Shenmue :

    « Tant qu’il y aura ceux qui souhaitent voir Shenmue en direct…« 

    IGN

    Par ailleurs, il faut aussi savoir qu’un engagement officiel avait été pris par YS vis-à-vis des fans de Shenmue. L’engagement avait été pris via au travers d’une lettre s’adressant au noyau dur des fans de la série, lors du générique de Shenmue 3.

    Malgré le fait que Yu Suzuki San soit resté relativement évasif (« Quand il y a un doute, il n’y a pas de doute… ») à propos du projet de développement de Shenmue 4.

    L’illustre créateur de SEGA a également tenu à préciser qu’il travaillait également sur d’autres projets de jeu vidéo :

    « En plus de Shenmue, j’aimerais créer diverses idées pour d’autres jeux. Et même si je ne peux pas entrer dans les détails aujourd’hui, nous travaillons actuellement sur un nouveau jeu… »

    IGN
    Vidéo – Interview avec Cédric Biscay, co-producteur de Shenmue 3 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Team Yu

    Shenmue 4 – nouveaux projets de jeux en développement : un Yu Suzuki en ébullition !

    Pour celle et ceux qui connaissent Yu Suzuki par cœur, lorsque Yu Suzuki est au meilleur de sa forme : c’est lorsqu’il est proactif !

    Les fans de Shenmue savent que quand ce dernier occupe le devant de la scène, accorde des interviews, évoque de nouveaux projets et une suite à sa série phare : c’est que Yu est déjà placé sur les rails de la création.

    Vidéo – Air Twister – Feature Trailer – TestMoiJeuxVidéo.Fr – ININ Games

    Hyperactif de nature, Yu Suzuki n’est épanoui que dans l’action et a toujours su performer au travers de ce mode de fonctionnement.

    Autre fait intéressant à souligner : lorsqu’il affirme clairement avoir eu une réflexion sur la transposition du système Yakuza 0 > Shenmue 4.

    Vidéo – Shenmue Dojo Interviews : Cédric Biscay – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Shenmue Dojo

    Personne fidèle au demeurant et entretenant contacts professionnels et amitiés à long terme : il est inimaginable que Yu ne discute pas depuis un certain temps avec ses contacts, en mode giant brainstorming.

    Roi des nouveaux concepts, des révolutions de grande ampleur et d’une faculté d’adaptation prodigieuse (YS avait déclaré s’intéresser de très près à l’Unreal Engine 5NDLR) : ce précurseur des nouvelles Technologies et surdoué en jeux vidéo n’a pas fini de nous réserver des surprises… 😉

    Vidéo – Shenmue Unreal Engine 5 – UE5 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – François Montagud

  • Manettes Xbox Series : Microsoft vend des pièces détachées !

    Manettes Xbox Series : Microsoft vend des pièces détachées !

    Après les problèmes récurrents de manettes Nintendo Joy-Con Drift Switch condamnant Nintendo à réparer gratuitement le Joy-Con Drift manettes Switch. Xbox US l’avait finement joué : anticipant une Class Action, en prenant en charge la réparation des Drift manettes. Microsoft fait progresser son SAV et propose des pièces détachées pour réparer ses manettes sans fil Xbox !


    Des pièces de rechange officielles vendues pour réparer vos manettes Xbox !

    Le constructeur de consoles de salon américain met en effet toute une série de pièces détachées pour améliorer la réparabilité de ses pads Xbox.

    Mais également toute une série de pièces de rechange pour ses produits informatiques (série Microsoft Surface) : offrant une grandiose opération séduction auprès des consommateurs.

    Une opération communication auprès des instances internationales, ultime geste pour continuer de pérenniser son opération de rachat Activision / Blizzard / King ?

    Une chose est sûre : Microsoft travaille dans le bon sens, en offrant la possibilité même de pouvoir se procurer des pièces détachées à l’unité et pouvoir réparer soi-même ses manettes Xbox (hors garantie officielle).

    Quand Microsoft Xbox prend l'excellente décision de mettre à disposition la vente de pièces détachées pour manettes Xbox - Site Microsoft US
    Quand Microsoft Xbox prend l’excellente décision de mettre à disposition la vente de pièces détachées pour manettes Xbox – Site Microsoft US

    Une excellente mesure prise de la part de la firme de Redmond et une très bonne nouvelle pour les joueurs sous pavillon Microsoft.

    Opération séduction & marketing pour prendre la température, voir les réactions outre atlantique et préparer un déploiement similaire en Europe ?

    Vidéo tuto démonter et réparer son stick manette Xbox One – Retrojeux

    Pièces détachées manettes Xbox : uniquement aux USA. Pour l’instant ?

    Microsoft n’a pas encore officiellement lancé ses pièces détachées manettes Xbox en Europe. Mais il serait étonnant que le constructeur US n’ait pas sérieusement envisagé de dupliquer cette mesure vertueuse.

    Prolonger la durée de vie de ses manettes offre un formidable service en plus aux joueurs / consommateurs. Et permet également de moins polluer (pourquoi jeter, lorsque l’on peut réparer ?) : opération communication doublement gagnante pour la branche Xbox.

    Vidéo tuto démonter sa manette Xbox Series – Draw my Pad Officiel

    Pièces détachées manettes Xbox : une prise de décision de Xbox France ?

    Il serait bien pour ne pas se tirer une balle dans le pied : avec un effet de cannibalisation et des commandes Internet faites par les gamers européens.

    Vidéo pièces détachées manettes Xbox – NamalTV

    D’ailleurs, il serait intéressant que la branche Xbox France puisse clairement se positionner et communiquer à ce propos : en démontrant son indépendance et ses possibilités.

    Qui peut aussi servir de starter aux autres pays européens, en faisant le choix fort de proposer officiellement tout un panel de pièces détachées pour les joueurs français (européens ?).

    Des demandes de joueurs bien réelles sur Xbox One, Xbox Series S / X : mais également sur Xbox 360 et Xbox première génération (forcément de façon décroissante, mais qui ont lé mérite d’exister). Notamment lorsque l’on est dans le Rétro Gaming Xbox et que l’on collectionne les manettes Xbox Collector – Limited Edition.

    Vidéo collection manettes Xbox – Unboxit

    D’autant plus lorsque l’on sait la passion dont certaines personnes font preuve : en collectionnant notamment les splendides manettes One – Series chez Microsoft – Xbox France.

    Petit appel du pied fait à Marc Issaly (belles vacances estivales au passage 😉 ).

    Vidéo collection manettes Xbox One en boite – TheDeblistor

  • GTA V – GTA Online disponibles sur Xbox, via le Game Pass !

    Quand le Game Pass juillet 2023 se met à jour, il propose de biens belles surprises. Dont deux versions de GTA pour les possesseurs de consoles Xbox : avec GTA 5 Xbox One et GTA 5 – GTA Online Xbox Series S/X ! Information relativement intéressante pour pouvoir occuper une partie de son été, avec une version GTA V Xbox Series spécialement refaite pour l’occasion.


    GTA 5 – GTA Online : deux arrivées très remarquées du Game Pass de juillet 2023 !

    Comment ne pas remarquer des jeux triples AAA comme ceux de la série GTA ?

    Telle une arrivée en grandes pompes, les consoles Microsoft vont être à l’honneur ces jours-ci. Chaque console Xbox aura droit à des versions spécifiques pour coller à sa puissance – son manque de puissance (en fonction du sens de lecture).

    Vidéo – trailer officiel Gran Theft Auto V

    GTA V Xbox One – GTA V Xbox Series

    • Xbox One : une version classique de GTA V est disponible en téléchargement ou en Cloud Gaming pour la première version de GTA 5 disponible.
    • Xbox Series (XS) : une version graphiquement retouchée de GTA V est disponible en téléchargement ou en version Cloud Gaming, exploitant les capacités des consoles Series S et Series X pour GTA 5. Mais également une version de GTA Online qui sera uniquement disponible pour les Series.

    Un mois de juillet qui permettra de découvrir ou de redécouvrir des versions optimisées de Gran Theft Auto pour les Series X et Series S.

    Il est à noter que (pour l’instant) les jeux ne seront pas jouables avec le Game Pass PC.

    Vidéo – Top 100 fun dans GTA V

    GTA VGTA Online Xbox SeriesGTA V Xbox One via le Game PassGame Pass Ultimate dès à présent !

    L’arrivée – le retour de GTA V (et de GTA Online) dans le Game Pass 2023 est donc le reflet des ambitions de Microsoft de vouloir continuer de proposer la meilleure expérience utilisateur à ses joueurs. Avec un GTA optimisé pour l’occasion et qui procurera un sérieux flashback d’une décennie à celles et ceux qui avaient fait le jeu lors de la sortie de GTA V le 17 septembre 2013 en France

    La sortie de GTA 6 se faisant attendre : GTA 6 sera à n’en pas douter le jeu le plus vendu dans l’histoire des jeux vidéo lorsqu’il sortira (plus de 10 ans d’attente auront très certainement raison de tous les records…).

    GTA VGTA Online sont d’or et déjà disponibles sur le Game PassGame Pass Ultimate dans des versions améliorées (Xbox Series) en cet été 2023.

    Game Pass – Game Pass Ultimate : l’arme fatale Xbox de Microsoft

    Le Game Pass et Game Pass Ultimate montent en puissance et font le plein de confiance, au travers de jeux diversifiés : jeux Indies (Indies Games), jeux un peu plus solides (budget, développement, communication) jusqu’aux jeux triples A (un des termes relativement débiles des jeux vidéo, entre autres).

    Alors que Microsoft est en pleine tentative de rachat d’Activision / Blizzard / King – historique dans le monde des jeux vidéo : sa pierre angulaire érigée sur les fondations de ses consoles de salon depuis sa toute première Xbox continue.

    Avec le meilleur service de jeu en ligne actuellement pour consoles de salon. Et un catalogue de jeux en ligne qui suit la continuité de ses abonnements de jeux via les : Xbox Live – Xbox Live Gold – Game Pass – Game Pass Ultimate – Game Pass PC – Cloud Gaming – EA Play et Ubisoft+.


  • FIFA 2023 gratuit sur Xbox One – Xbox Series sur Gamepass !

    C’est à la grande surprise de tous que la nouvelle vient d’être officialisée : FIFA 2023 arrive le 16 mai prochain sur Xbox Series via le Gamepass de Microsoft, via EA Play !

    Une news surprenante de voir FIFA 23 « gratuit » sur Xbox One – Xbox Series : mais une stratégie très bien pensée de la part de Microsoft en rendant disponible le jeu triple A d’Electronic Arts.


    Microsoft annonce l’arrivée de FIFA 23 via le Xbox Game Pass

    PC Game PassXbox Game Pass et Xbox Cloud vont être mis à contribution avec l’annonce officielle de Microsoft : FIFA 2023.

    Et arrive gratuitement pour les possesseurs de consoles Xbox One, Xbox Series S et Xbox Series X : FIFA 2023 Gamepass, ce binôme gagnant vous offrira donc la possibilité d’obtenir et de jouer gratuitement à ce jeu ! D’autant plus lorsque l’on sait que FIFA 23 Xbox Cloud Gaming peut permettre de jouer sur supports mobiles.

    Une news de jeux vidéo à tiroirs qui n’est pas sans effets pour tous :

    • Une aubaine pour les gamers jouant sur consoles Xbox Series de voir arriver ce jeu AAA, d’autant plus moins d’un an avant sa sortie.
    • Un partenariat gagnant – gagnant pour les géants américains des jeux vidéo que sont Microsoft et EA (Electronic Arts – EA Sports), via ce FIFA 23 Xbox sur Gamepass.
    • Microsoft qui peut compter sur le succès populaire de la licence FIFA pour voir affluer ses propres joueurs sur ses consoles Xbox : mais aussi d’attirer les joueurs sur Nintendo Switch et sur Sony PS4 – PS5.
    • Electronic Arts (EA) pourra compter sur la forte communauté présente sur Xbox GamePass – Xbox GamePass Ultimate – Xbox GamePass PC et Xbox GamePass Cloud.

    C’est donc une arrivée surprise qui ravira les différentes entités des jeux vidéo et les joueurs : avec tout simplement le meilleur jeu de football 2023 de ce type.

    Un coup de maître commercial, stratégique et marketing de la part de la firme de Redmond qui peut totalement redynamiser les ventes de consoles Series, de jeux, d’accessoires et de contenus en ligne Xbox.

    Avec FIFA 23 Xbox Series X – FIFA 23 Xbox Series S : Microsoft et Electronic Arts s’offrent un partenariat bilatéral qui apportera à chaque entité une communauté fidèle non négligeable.


    FIFA > EA Sports FC : la révolution annoncée d’Electronic Arts !

    Quand EA Sports informe publiquement qu’il délaisse la licence FIFA pour changer de nom et ne plus dépendre de l’organisation : c’est un véritable tsunami dans l’univers des Jeux Vidéo !

    Après 30 ans de collaboration : le divorce est annoncé et personne ne s’y attendait…

    Être moins dépendant financièrement parlant ? Pouvoir voler de leurs propres ailes et mieux contrôler une partie importante dans leur jeu de football ? Une brouille entre les deux parties ? Quelle est la réelle raison sous-jacente à cet incroyable revirement de situation ?

    Une chose est sûre : la décision est actée ! Electronic Arts change le nom de son jeu de football en le renommant EA Sports FC

    Le brainstorming n’est d’ailleurs pas bon : car « FC » à la fin sonne comme un pauvre club de District de campagne ! 😀 Un FC EA SportsFC Sports EA aurait fait bien plus classe que leur pauvre EA Sports FC (même à l’international) …

    De plus, zéro nom « football » clairement écrit pour l’évoquer n’est vraiment pas très futé de la part des créatifs…

    Faites-vous vraiment du marketing, les gars de chez EA ?

    Personne n’osait en parler et cet amateurisme marketing me choquait : il fallait que ce soit dit. Parenthèse refermée.

    https://www.youtube.com/watch?v=_ZazB1cZGiw
    Official trailer – EA Sports FC – PlayStation

    EA SportsEAElectronic Arts – mise donc beaucoup autour du nouveau nom de sa licence de football. En faisant le teasing : annonçant l’officialisation d’informations lors d’un événement spécifique en juillet prochain.

    Avec toujours les plus prestigieuses compétitions comme :

    La Premier League, l’UEFA Ligue des champions, l’UEFA Women’s Champions League, LaLiga Santander, la Bundesliga, la Ligue 1, la Serie A, la CONMEBOL Libertadores, la Barclays Women’s Super League et la NWSL, entre autres, sont des partenaires d’EA SPORTS FC.

    Créé pour les fans par les fans, EA SPORTS FC est un nouveau club de football pour l’avenir du monde du ballon rond que nous voulons bâtir ensemble.

    Notre nouvelle identité visuelle s’inspire à la fois des triangles qui existent depuis maintenant 30 ans dans le football d’EA SPORTS, des polygones isométriques qui composent notre jeu,  des triangles de Collectif existants dans Ultimate Team™ et de l’indicateur joueur au-dessus de chaque star sur le terrain pendant les matchs.

    Source officielle : site ea.com

    Nouvelle identité graphique, nouveau visuel, nouveau nom, renforcement des licences officielles, densification du football féminin, plateforme gravitant autour des futurs jeux : EA Sports compte énormément sur EA Sports FC.

    Electronic Arts – la firme de Redwood annoncera à coup sûr du très lourd pour le 30 ème anniversaire de la licence de jeu de foot d’EA : il se pourrait bien que du très lourd arrive pour mettre les petits plats dans les grands chez Electronic Arts.


    FIFAFIFA International Soccer : les prémices des jeux FIFA d’Electronic Arts Sports

    Pour celles et ceux qui n’auraient pas connu l’époque de la sortie du premier jeu de football d’Electronic Arts en 1993 : FIFAFIFA International Soccer (FIFA 94).

    Sortant sur :

    • Amiga.
    • DOS.
    • 3DO.
    • Game Boy.
    • Game Gear.
    • Master System.
    • Mega CD.
    • Mega Drive.
    • Super Nintendo.
    Vidéo FIFA International Soccer ’94Megadrive

    Il faut se rappeler que le jeu venait en concurrence directe des légendaires jeux de football de la même époque tels que :

    Kick-OffSuper Kick-Off.

    Vidéo Super Kick-Off Megadrive

    Dino Dini’s SoccerSuper Nintendo :

    Vidéo Dino Dini’s SoccerSuper Nintendo

    Et la centaine de jeux de football (soccer) apparus bien avant eux… Il faut se souvenir des excellents titres de Konami issus de la série ISSInternational Superstar Soccer (qui deviendra Pro Evolution Soccer – PES).

    Vidéo Pro Evolution Soccer – Super Nintendo

    Et les prodigieux jeux de la série Super Sidekicks sur Arcade et NeoGeo !

    Vidéo – série des quatre jeux Super Sidekicks – Neo Geo

    Où les jeux d’Electronic Arts paraissaient assez faibles techniquement et parfois creux (il faut le dire !) à l’époque…


    Achats de licences du football : stratégie gagnante d’Electronic Art sur le long terme

    Jusqu’à ce qu’EA comprenne que leurs jeux ne pourraient pas rivaliser tout de suite avec ses concurrents directs.

    En prenant tout le monde à contre-pied : en misant alors sur l’achat de licences officielles du football (droits d’exploitation autour des vrais noms de joueurs, d’équipes, de stades de football et de compétitions officielles).

    Il faut également se rappeler que tout le monde se moquait d‘Electronic Arts et de sa stratégie commerciale qui consistait à empiler les noms de joueurs de football et tout ce qui gravite autour.

    Jusqu’à ce que l’éditeur de jeux vidéo surprenne tout le monde, avec ses premiers jeux de football FIFA d’EA deviennent aussi techniquement admirables par rapport à avant : et que Konami ne se retrouve pris à son propre jeu… Avec un peu la même morale que la fable « le lièvre et la tortue ».

    Vidéo – évolution des jeux FIFA de 1993 à 2022 – Electronic Arts Sports

    EA ayant décidé de viser l’allure modérée pour courir le marathon, pendant de Konami choisissait une allure de demi-fond, tout en se reposant sur leurs lauriers… Alors que les jeux International Superstar Soccer (Deluxe) étaient incroyables et à ce moment-là au sommet.

    Il faut aussi se souvenir que quand les FIFA nouvelle génération sont arrivés avec des jeux à la fois réalistes, un peu fun à jouer et avec des véritables musiques d’artistes bien connus : c’était du jamais vu !

    EfootballEA Sports FC – un futur concurrent : qui sera le gagnant des jeux de football sur consoles ?

    Malgré tout, depuis quelques années : les jeux de football d’Electronic Arts ont l’air de faire machine arrière et ceux de Konami grignotent de nouveau du terrain sur son concurrent historique…

    Bien malin celui qui pourra prédire l’avenir des jeux de football entre le Efootball de Konami, d’EA Sports FC d’EA et… Peut-être une nouvelle licence concurrente à venir un de ces jours ??