Catégorie : Xbox 360

  • Microsoft – Satya Nadella – Amy Hood veulent tuer Xbox avec 30 % de marges !!

    C’est confirmé : Microsoft officialise ouvertement le fait de vouloir faire couler sa division gaming via sa marque Xbox ! Après les excellentes consoles Xbox – Xbox 360 – le Xbox Live et leur succès tant mérités… Les Nobel de Microsoft n’ont eu de cesse de pourrir la vie des décisionnaires Xbox, d’enchaîner les erreurs stratégiques et de se rouler avec délectation dans la fange de l’amateurisme. La firme de Redmond passe à la vitesse supérieure avec Satya Nadella – Amy Hood qui réclament 30 % de « marges de responsabilité« , alors que la moyenne de l’industrie du jeu vidéo est à 22 % maximum… Microsoft : la fistinière du jeu vidéo, qui prend un plaisir malsain à fister ses joueurs et à piétiner Xbox !

    Dossier COUP DE GUEULE – Microsoft m’a baiser, le Colosse (copie) aux pieds d’argile – Actu-jeux.com !

    Nadella – Hood : l’arithmétique de la folie made in Microsoft !

    Sous l’œil froid de Satya Nadella et la férule financière d’Amy HoodMicrosoft dicte à ses équipes un taux de profitabilité de 30 % pour la branche Xbox. Objectif totalement délirant au regard des normes industrielles, qui oscillent entre 17 et 22 % ! Cette exigence, estampillée « accountability margin« , signale la mutation d’une marque jadis tournée vers la passion en un centre de profits. Réduit à un tableau Excel où chaque ligne saigne des ingénieurs, des créateurs et des joueurs.​

    La logique économique imposée ignore toute cohérence interne : hardware vendu à perte, abonnements compressés, studios étranglés et direction obsédée par le rendement trimestriel. Dans le but d’en donner toujours plus à ses Actionnaires majoritaires et à ses hauts dirigeants. Dans sle but de tenter de rentabiliser des rachats de studios, comme pour Activision – Blizzard – King racheté 69,3 milliards de dollars ! On ne développe plus des licences ; on rentabilise des actifs. Le rêve s’efface au profit du ratios-dogme, transformant Xbox en organe comptable sans âme. Derrière l’écran, la pression des actionnaires étouffe ceux qui font vibrer les pixels.

    Vidéo – Xbox Is Officially Dead As Microsoft Makes Horrible Announcement! They Killed My Favorite Console – CrapgamerReviews Actu-jeux.com

    La dictature du rendement extrême chez Microsoft Xbox !

    Depuis l’automne 2023, la CFO Amy Hood dirige d’une main de fer une politique de coupe budgétaire inédite. Plus de 15 000 licenciements en 2025, des projets annulés, des studios fermés, et des hausses tarifaires en cascade. Microsoft poursuit une purification financière, sacrifiant l’identité ludique sur l’autel de la rentabilité à deux chiffres.​

    Pour compenser la compression des coûts, le géant multiplie les aberrations :

    • relocalisation de ses productions vers des studios à bas coût
    • extension forcée vers les plateformes concurrentes
    • affaiblissement volontaire de son propre écosystème pour contenter Wall Street

    Cette politique transforme le divertissement en produit jetable. Le Phil Spencer des grands jours, autrefois héraut du renouveau Xbox, se retrouve muselé par des feuilles de calcul, incapable d’imposer une vision cohérente sous ce règne financier absurde.

    Vidéo – C »EST BIEN MICROSOFT QUI ÉTOUFFE XBOX ! – Lusty – Actu-jeux.com

    Satya Nadella : le Juda made in Microsoft

    Dans les hautes sphères du groupe, Satya Nadella le Juda made in Microsoft orchestre une manœuvre cynique : redéployer la marque Xbox non plus comme un produit de culture, mais comme levier actionnarial de la branche Cloud et IA. Tandis que les ingénieurs tirent la langue, les profits s’empilent dans une comptabilité artificielle.​

    Les décisions de ce triumvirat coûtent cher à la cohérence interne : en alignant le gaming sur les méthodes financières de l’entreprise, Nadella saborde toute création audacieuse. Derrière son vernis d’innovation, il érige le jeu vidéo en variable d’ajustement. Et ce dogme du rendement sacrifie ce qui faisait la singularité de la marque : un lien organique avec son public.

    La dérive structurelle : quand les mathématiques supplantent la création !

    Le modèle imposé par la direction plonge Xbox Microsoft dans une impasse opérationnelle : les marges sont artificiellement gonflées par des licenciements massifs, des coupes de coûts, et une priorisation de la rentabilité immédiate. Ces chiffres, loin de traduire un succès, masquent une implosion lente – celle d’une marque que ses propres dirigeants étranglent méthodiquement.​

    Amy Hood orchestre cette dérive au nom d’une « responsabilité » financière déconnectée de toute réalité du marché du jeu. Satya Nadella, en avalisant cette politique, valide une mutation culturelle désastreuse : faire du jeu un tableau Excel vivant, où la marge d’erreur humaine devient le nouveau bouc émissaire.

    Vidéo – 60 Minutes That Destroyed Xbox’s Empire – TheCollapseCoActu-jeux.com

    Ce tableau révèle ce que Microsoft maquille au vernis du mot « optimisation » : un effondrement maquillé en réussite.

    ÉlémentIndustrie (moyenne)Objectif MicrosoftÉcart
    Marge bénéficiaire17–22 % 30 % ​+8 à +13 %
    Emplois supprimés 2025~5 000 >15 000 x3
    Studios actifs40 (2023)28 (2025)–30 %
    Vidéo – So This Is Why Xbox Raised Prices… – Spawn Wave – Actu-jeux.com

    L’incursion Microsoft chez Xbox depuis la Xbox One : stratégie, politique commerciale, marketing, fautes professionnelles, mensonges et trahison des joueurs…

    L’histoire récente de Microsoft Xbox ressemble à une lente dévitalisation orchestrée depuis la sortie de la Xbox One en 2013. Ce récit, marqué par des revirements stratégiques, des erreurs marketing et une succession de mensonges institutionnels, forme un autopsie d’une relation brisée entre une marque et sa base historique de joueurs fidèles.

    La génération Xbox 360 avait incarné la réussite : orientation gaming pure, solidité technologique et image audacieuse. Mais l’arrivée de la Xbox One inverse brutalement la tendance. La direction, alors menée par Don Mattrick, impose un virage commercial agressif, cherchant à faire de la console une plateforme multimédia avant d’être un outil de jeu. L’erreur originelle s’y trouve : vouloir remplacer le joueur par le consommateur de services.

    Vidéo – The Xbox Classic Project – All 1002 Xbox Games (US/EU/JP/AU) – Virtual Gaming Library – VGL – Actu-jeux.com

    Le naufrage stratégique du lancement de la Xbox One (2013–2014)

    Le lancement de la One, surmédiatisé et mal préparé, symbolise l’arrogance d’une entreprise déconnectée de son public. À l’E3 2013, Microsoft dévoile sa nouvelle vision : connexion obligatoire à Internet, interdiction des jeux d’occasion et obligation d’utiliser Kinect, accessoire jugé intrusif et inutile.

    Dans les jours suivant la conférence, une révolte éclate en ligne. Les forums, réseaux sociaux et médias spécialisés orchestrent une tempête. Sous la pression, Microsoft recule, abolit son DRM et modifie son discours, avouant à demi-mot avoir trahi l’esprit console. Mais le mal reste durable : perception autoritaire, politique de contrôle, mépris du consommateur. En interne, cela provoque le départ de Mattrick et l’arrivée d’un nouveau visage, Phil Spencer, en 2014.

    La Xbox 360, chronique d’une console déroutante créée pour détruire Sony | Documentaire Xbox 360 – Sakharu – Actu-jeux.com



    La transition maladroite vers le marketing du service

    Sous Spencer, la reconstruction commence mais peine à convaincre. Le hardware reste secondaire, et la communication se dégrade. L’entreprise tente de sauver son image avec des mots d’ordre vagues : « power to the players », « cloud gaming », ou « play anywhere ». Derrière ce vernis se cache une volonté d’évasion financière : réduire la dépendance au matériel et maximiser les revenus récurrents via Game Pass.

    Le Xbox Game Pass devient ainsi le cœur artificiel d’une stratégie de survie. Loin d’un renouveau, c’est une perfusion numérique : attirer les studios par des accords de masse, compresser les marges sur le hardware et transférer la charge vers les abonnements. Les ventes de consoles stagnent, remplacées par un indicateur fallacieux : le nombre de joueurs « actifs » sur le réseau. Une illusion statistique savamment entretenue.

    Vidéo – Head of Xbox: Phil Spencer Discusses New Role – Xbox – Actu-jeux.com

    Les fautes professionnelles et les omissions volontaires

    Plusieurs fautes majeures jalonnent cette trajectoire. La communication erratique — notamment autour du Kinect, de la rétrocompatibilité et de la stratégie de studios — instaure un climat de défiance. Microsoft, face à la montée de son concurrent direct, adopte une posture défensive : rachats massifs, promesses non tenues, et reports successifs sur les exclusivités.

    Des productions internes comme Crackdown 3Halo Infinite ou Redfall deviennent emblématiques de cette gestion erratique. Les retards, l’absence de direction artistique cohérente, et les départs en série de développeurs traduisent une désorganisation chronique. Dans certains cas, les budgets sont coupés après le lancement, sabotant les mises à jour promises et exaspérant les premiers acheteurs. Une ligne invisible se trace : Microsoft n’écoute plus ses créateurs ni ses consommateurs.

    Vidéo – Xbox RESPONDS to the LEAKS with MORE LIES?! ALSO NEW LEAKS! – DreamcastGuy – Actu-jeux.com

    Les mensonges et la trahison des joueurs historiques

    Le tournant de 2023–2025 représente la trahison absolue. Phil Spencer, autrefois défenseur de la marque, adopte une posture de marchand : « Je ne cherche plus à ramener les joueurs vers Xbox », déclarait-il ouvertement en 2025. Cette phrase scelle un changement radical : la fin de la guerre des consoles, remplacée par la conquête du portefeuille global.

    Les exclusivités deviennent des produits multiplateformes, les jeux autrefois symboles (comme Starfield ou Indiana Jones) perdent leur identité. Le discours corporate remplace la passion : « maximiser la portée », « monétiser la licence », « rentabilité plateforme ».

    Vidéo – Xbox GAME PASS is DEAD! Corporate GREED Raises Prices AGAIN! – Angry Rant! – AngryJoeShow – Actu-jeux.com

    En parallèle, les hausses successives du Game Pass et des prix des jeux eux-mêmes accentuent l’érosion du capital sympathie. Les joueurs historiques, qui avaient soutenu la marque face aux géants concurrents, se sentent trahis, remplacés par des statistiques trimestrielles.

    En résumé, de la Xbox One à 2025, Microsoft commet une série d’actes de trahison stratégique : abandon de son public, dilution de son produit, et destruction lente d’un patrimoine culturel numérique. Ce récit n’est pas seulement celui d’un échec économique, mais celui d’une dépossession morale — celle d’une marque jadis synonyme de jeu, aujourd’hui aveuglée par l’arithmétique.

    Vidéo – Microsoft’s UNREAL Expectations of Xbox Revealed! – Kinda Funny Games Daily 10.23.25 – Actu-jeux.com
    PériodeDécision cléConséquence principale
    2013–2014DRM et Kinect imposés Révolte des joueurs, effondrement médiatique
    2015–2018Virage vers le service et cloud Perte d’identité « console de jeu »
    2020–2023Expansion Game Pass Dépendance économique à l’abonnement, boite de Pandore Microsoft…
    2024–2025Cross‑plateforme forcé Dissolution de l’esprit Xbox, perte des fidèles
    Vidéo – XBOX : 1000 € POUR LA NOUVELLE CONSOLE ?! C’EST UNE BLAGUE ?! – JVONE – Actu-jeux.com

    FAQ – Microsoft, Satya Nadella, Amy Hood veulent tuer Xbox avec 30 % de marges !!

    Retrouvez notre FAQ – Microsoft, Satya Nadella, Amy Hood veulent tuer Xbox avec 30 % de marges !! à propos de notre dossier sans filtres ainsi que ses questions et ses réponses.

    Pourquoi 30% de marges choque ?
    Parce que le secteur du jeu ne dépasse jamais 22% sans trahir sa créativité et ses coûts humains.​

    Qui impose cette politique ?
    Amy Hood, directrice financière, supervisée par Satya Nadella, qui transforme la marque Xbox Microsoft en simple ligne de profitabilité.​

    Quel impact sur les joueurs ?
    Hausse des prix, jeux annulés, exclusivités diluées, studios fermés et expérience sacrifiée au nom de la rentabilité.

    Phil Spencer et Sarah Bond peuvent-ils sauver Xbox ?
    Leur marge d’action reste infime : Microsoft impose une doctrine de profit total, où l’idée même de projet passionné devient suspecte.​

    Y a-t-il une issue ?
    Seulement si Microsoft cesse sa frénésie comptable pour rendre aux équipes leur autonomie et redonner un sens à la création.

    Vidéo – Best-Selling Handheld Consoles 1979 – 2019 – Captain Guizmo – Actu-jeux.com
  • Xbox Game Pass : le service de jeu en ligne de Microsoft augmenterait ses prix ?

    Le Xbox Game Pass est considé comme un pilier incontournable de l’écosystème Xbox, mais provoque l’attention avec des rumeurs autour d’une potentielle hausse tarifaire. Ce service de jeu vidéo par abonnement en ligne est apprécié pour l’accès à sa bibliothèque de jeux. Mais pourrait ENCORE voir le prix de ses formules Xbox Game Pass Ultimate, Game Pass Standard et PC Game Pass augmenter, comme PlayStation (et Nintendo ?) …

    Leaks Game Pass : une augmentation de prix des abonnements qui ne sentent pas bon pour les joueurs Xbox…

    Le Xbox Game Pass est souvent salué comme un modèle intéressant pour les joueurs de jeux vidéo, mais pourrait bientôt connaître une révision de ses prix, selon des sources récentes. Une éventualité qui soulève des interrogations quant à la pérennité de son modèle, aux choix de Phil Spencer et à sa place… Les formules d’abonnement qu’offrent Xbox Game Pass Ultimate et PC Game Pass offrent un accès à des centaines de titres, du AAA au jeu indépendant, à un coût mensuel compétitif. Les coûts croissants de développement des jeux et l’intégration de titres majeurs à leur sortie – day one – pourraient justifier une augmentation de prix… Pour continuer de gâver les Actionnaires et les hauts responsables Xbox – Microsoft… CQFD

    Les spéculations s’appuient sur des tendances observées dans l’industrie, où les services par abonnement doivent équilibrer rentabilité, attractivité et marges marges confortables rendues possibles par le dématérialisé… Une hausse des prix pourrait affecter les abonnements :

    • Game Pass Standard, axé sur un accès console sans les lancements day-and-date et pourrait voir son tarif ajusté pour refléter son positionnement intermédiaire
    • Xbox Game Pass Ultimate, la formule qui connaît le plus d’abonnements en ligne de la part des joueurs Xbox et qui avait déjà connu une augmentation de prix, il y a à peine 1 an…
    • PC Game Pass, prisé des joueurs PC pour sa flexibilité, qui pourrait lui aussi subir une révision tarifaire, qui avait lui aussi connu une augmentation de prix…

    Une rumeur qui intervient dans un contexte où les attentes des joueurs sont élevées. Les abonnés s’attendent à une qualité constante, avec des ajouts réguliers de titres phares et des services annexes, comme le cloud gaming. Une augmentation mal calibrée pourrait altérer la fidélité des utilisateurs, déjà sensibles aux récentes fluctuations économiques…

    Vidéo – Actualités Xbox majeures | Prix du Xbox Game Pass | Prix du ROG Xbox Ally | Améliorations du clou… – Plume Gaming – Actu-jeux.com

    Quelles sont les répercussions d’une augmentation du Game Pass pour les joueurs ?

    Une potentielle hausse des prix du Game Pass Ultimate ou du Game Pass Standard pourrait vite exaspérer les joueurs… Le modèle d’abonnement Xbox est souvent comparé au “Netflix du jeu vidéo” et repose sur un très bon rapport qualité-prix. Une augmentation, même minime, risque de fracturer la communauté Xbox, notamment les joueurs occasionnels qui privilégient leur porte-monnaie.

    D’un côté, les coûts de production des jeux AAA, souvent intégrés dès leur lancement dans le Xbox Game Pass, explosent. Les studios doivent financer des projets toujours plus (trop ?) ambitieux, ce qui pourrait légitimer une revalorisation tarifaire. Le développement de titres comme Starfield ou Hellblade II exige des investissements colossaux, difficilement amortis par un modèle d’abonnement à bas prix. De l’autre côté, les joueurs habitués à un tarif stable pourraient percevoir cette utime hausse comme un énième coup de poignard dans le dos et une rupture de confiance.

    Vidéo – Coming Soon: AI Gaming Experiences from Copilot and Xbox | Microsoft Copilot – Microsoft Pilot – Actu-jeux.com

    Pour les utilisateurs de PC Game Pass, l’enjeu est aussi technique. Le service qui inclut des titres optimisés pour PC et une intégration avec des plateformes comme Steam pourrait justifier un coût supplémentaire par des améliorations. Comme une meilleure compatibilité, des fonctionnalités exclusives, l’accès au projet de conservation d’anciens jeux vidéo Xbox Muse ou au Retro Classics. Néanmoins, les attentes des joueurs PC souvent plus adressés à des technophiles, qui doivent inclure une stabilité et des performance irréprochables, pression supplémentaire sur la qualité du service.

    Vidéo – Retro Classics with Game Pass – Xbox – Actu-jeux.com

    Quelles sont les répercussions à attendre sur le marché du jeu vidéo ?

    L’impact d’une augmentation tarifaire ne se limiterait pas aux abonnés actuels. Une hausse pourrait remodeler le positionnement du Xbox Game Pass face à la concurrence, comme les services de cloud gaming ou les abonnements proposés par d’autres acteurs de l’industrie. Une tarification plus élevée pourrait aussi encourager les joueurs à se tourner vers des alternatives, comme l’achat de jeux à l’unité, à des services gratuits avec microtransaction ou au piratage…

    • Risque de désabonnement : une augmentation mal communiquée pourrait entraîner une vague de résiliations, surtout parmi les joueurs occasionnels
    • Compétitivité accrue : les services concurrents pourraient capitaliser sur une tarification plus agressive pour attirer les déçus
    • Perception de la valeur : les abonnés attendent des ajouts réguliers de titres majeurs pour justifier d’une autre hausse de prix
    • Impact sur le cloud gaming : le Game Pass Ultimate qui inclut le jeu en streaming devra renforcer ses infrastructures pour maintenir son attractivité
    • La fuite sur support PC : bon nombre de joueurs stoppent le jeu sur consoles et se tournent sur ordinateurs de jeux, avec des services inclus et plus poussés
    • Jeux vidéo piratés : le dernier risque du raz-le-bol général est le piratage de jeux vidéo, qui sonnerait le glas de l’échec
    Vidéo – Pourquoi j’ai annulé le Xbox Game Pass (même si c’est une super offre) – Freaky Tech Reviews – Actu-jeux.com

    Quelles sont les solutions envisagées pour préserver l’attractivité du Game Pass ?

    Face à ces défis, plusieurs stratégies pourraient être mises en œuvre pour maintenir l’attrait du Xbox Game Pass tout en justifiant une éventuelle augmentation. L’enrichissement de la bibliothèque, avec des exclusivités ou des partenariats avec des studios indépendants, pourrait compenser la perception d’un coût plus élevé. Par exemple, l’ajout de titres issus de franchises populaires ou de jeux rétro remastérisés pourrait séduire une large audience.

    Une autre piste réside dans l’amélioration des services annexes. Le Game Pass Ultimate, avec son accès au cloud gaming, pourrait bénéficier d’une optimisation des performances, comme une réduction de la latence ou une compatibilité élargie avec des appareils tiers. De même, des offres promotionnelles, comme des abonnements annuels à tarif réduit ou des bundles incluant des DLC, pourraient atténuer l’impact d’une hausse.

    Pour les utilisateurs de PC Game Pass, des fonctionnalités spécifiques, comme des outils de modding intégrés ou une meilleure synchronisation des sauvegardes, pourraient renforcer l’attractivité. Enfin, une communication transparente sur les raisons de l’augmentation, mettant en avant les coûts de production et les investissements dans l’écosystème, serait cruciale pour préserver la confiance des abonnés.

    Vidéo – XBOX Game Pass Ultimate All Games List [May 2025] – WalterWolf Gaming – Actu-jeux.com

    Une approche communautaire pour limiter les frictions

    Impliquer la communauté dans les évolutions du service pourrait également s’avérer bénéfique. Des programmes de bêta-test pour de nouvelles fonctionnalités, des enquêtes sur les attentes des joueurs ou des événements exclusifs pour les abonnés de longue date pourraient renforcer le sentiment d’appartenance. Par ailleurs, maintenir une tarification échelonnée, avec des formules comme Game Pass Standard pour les budgets plus modestes, permettrait de conserver une large base d’utilisateurs.

    Vidéo – 18 BRAND NEW Single-Player Games Coming to XBOX & GAMEPASS in 2025! – Xbox Nation – Actu-jeux.com

    Historique du Game Pass et évolution des prix

    Depuis son lancement en 2017, le Xbox Game Pass a redéfini l’accès aux jeux vidéo, passant d’un modèle d’achat traditionnel à un système d’abonnement flexible. Initialement proposé à 9,99 € par mois, le service a introduit Xbox Game Pass Ultimate en 2019, combinant console, PC et cloud gaming pour 12,99 €. Les augmentations successives, bien que rares, ont reflété les investissements croissants dans la bibliothèque et les infrastructures.

    Le tableau retrace l’évolution des prix des différentes formules, ainsi que les spéculations sur les tarifs qui pourraient venir :

    FormuleLancementPrix initial (€)2023 (€)2024 (€)Spéculations 2025 (€)
    Game Pass StandardJuin 20179,9910,9914,9915,99 – 17,99
    PC Game PassJuin 20199,999,9911,9912,99 – 14,99
    Game Pass UltimateJuin 201912,9914,9919,9920,99 – 22,99

    Ces hausses, bien que progressives, ont suscité des débats, notamment en 2024, avec l’introduction de la formule Game Pass Standard sans accès day-and-date. Les spéculations pour 2025 s’appuient sur des rapports récents, bien que non confirmés, suggérant une nouvelle révision pour refléter les coûts croissants de production et d’intégration de titres majeurs.

    Vidéo – QUEL GAME PASS CHOISIR ? (Game Pass Core, Game Pass Standard…) – Microsoft ExpertZone France – Actu-jeux.com

    Game Pass : une augmentation très risquée pour Xbox, comme pour PlayStation et Nintendo…

    L’éventualité d’une hausse des prix du Xbox Game Pass reflète les défis auxquels l’industrie vidéoludique est confrontée : concilier innovation, accessibilité et rentabilité. Si une augmentation peut sembler inévitable face aux coûts croissants de développement, elle devra s’accompagner d’une valeur ajoutée tangible pour préserver la confiance des joueurs. L’enrichissement de la bibliothèque, l’optimisation du cloud gaming et une communication transparente seront déterminants pour maintenir l’attractivité du service Xbox.

    Pour les passionnés, le Game Pass Ultimate et ses déclinaisons restent une porte d’entrée inégalée vers un catalogue Xbox foisonnant, des AAA aux pépites indépendantes. À l’heure où l’écosystème vidéoludique évolue, le Xbox Game Pass doit continuer à innover pour rester le fer de lance de l’accessibilité vidéoludique, tout en répondant aux attentes d’une communauté exigeante et passionnée.

    Vidéo – 🥊 PlayStation Plus vs Xbox Game Pass : Le comparatif des titans ! – Otakugame FR – Actu-jeux.com

    Les rumeurs d’augmentation du PlayStation Plus

    Les spéculations autour d’une hausse des tarifs du PlayStation Plus, relayées par des sources fiables, suscitent des inquiétudes parmi les abonnés. Ce service PlayStation est important pour le multijoueur en ligne, pour offrir un catalogue de jeux via ses formules Essential, Extra et Premium. Et pourrait voir ses prix ajustés pour refléter des améliorations promises, comme un enrichissement du catalogue ou une optimisation du streaming.

    Cependant, cette augmentation, si elle n’est pas accompagnée d’une valeur ajoutée significative. Ce qui risque de fragiliser la fidélité des joueurs PS, déjà confrontés à des hausses tarifaires en 2023, où le PlayStation Plus Premium est passé de 119,99 € à 151,99 € par an. Une communication claire sur les bénéfices par PlayStation sera important pour justifier de cette évolution.

    Vidéo – PlayStation Plus : quel niveau d’abonnement choisir pour les noobs? Essentiel, Extra, Premium?Gia tech et gaming – Actu-jeux.com

    Les perspectives d’évolution du Nintendo Switch Online

    Le Nintendo Switch Online, bien que plus abordable que ses concurrents, n’échappe pas aux rumeurs d’une potentielle revalorisation tarifaire. Ce service, qui inclut le multijoueur en ligne, l’accès à des titres rétro via le Pack Additionnel et des sauvegardes cloud. Ce qui pourrait provoquer l’augmentation de ses prix pour financer l’ajout de nouvelles fonctionnalités ou l’élargissement de son catalogue rétro. Comme avec les catalogues de jeux GameCube, Dreamcast ou d’autres services que Nintendo pourrait ajouter pour justifier le prix de l’augmentation.

    Actuellement proposé à 19,99 € par an pour la formule standard et 39,99 € pour le Pack Additionnel, une hausse pourrait être mal perçue par les joueurs, habitués à un positionnement tarifaire compétitif. Nintendo devra équilibrer accessibilité et innovation pour maintenir l’attrait de son service face à une concurrence accrue.

    Vidéo – Un Nintendo Switch Online version 2.0 en 2025 ? – Loading Time – Actu-jeux.com

    FAQ augmentation potentielle abonnement Game Pass Xbox

    Quelles sont les différences entre Game Pass Standard et Game Pass Ultimate ?
    La formule Game Pass Standard donne accès à une bibliothèque de jeux sur console, mais exclut les lancements day-and-date et le cloud gaming. Game Pass Ultimate inclut ces fonctionnalités, ainsi que l’accès sur PC et des avantages comme des DLC exclusifs.

    Une hausse des prix est-elle confirmée pour 2025 ?
    Aucune annonce officielle n’a été faite, mais des rumeurs persistantes, relayées par des sources fiables, évoquent une possible augmentation en raison des coûts de production. Restez à l’affût des communications officielles.

    Le cloud gaming sera-t-il impacté par une hausse des prix ?
    Le cloud gaming, inclus dans Game Pass Ultimate, pourrait bénéficier d’améliorations techniques pour justifier une hausse. Cependant, son accessibilité dépendra des investissements dans les infrastructures.

    Comment économiser sur un abonnement Game Pass ?
    Optez pour des abonnements annuels, souvent proposés à tarif réduit, ou surveillez les promotions saisonnières. Certains revendeurs partenaires offrent également des codes à prix réduit.

    Vidéo – 20 BRAND NEW XBOX GAME PASS GAMES ANNOUNCED! Xbox Nation – Actu-jeux.com


  • Dans quel ordre chronologique jouer aux jeux Assassin’s Creed d’Ubisoft ?

    Depuis 2019, la série Assassin’s Creed a captivé les joueurs, avec son mélange de fiction historique et de gameplay action-aventure. Des sables antiques de l’Égypte aux rues animées de Londres victorien, la saga AC explore des époques emblématiques à travers ses quinze titres principaux et de nombreux spin-offs. Mais dans quel ordre chronologique jouer pour suivre le récit ? Ce guide complet liste tous les jeux Assassin’s Creed selon leurs contextes historiques, parfait pour les novices qui cherchent où commencer ou les vétérans qui désirent revivre l’épopée Assassin’s !

    Sommaire :

    Dans quel ordre jouer aux jeux Assassin’s Creed ? Guide chronologique et par date de sortie

    Jouer aux jeux Assassin’s Creed dans l’ordre chronologique offre une immersion totale dans l’histoire et l’évolution de la série. En suivant la chronologie historique, les joueurs peuvent explorer les époques telles que les guerres antiques aux révolutions modernes. Mais aussi en profiter pour découvrir comment les intrigues des Assassins et des Templiers se tissent à travers les siècles, dans les épisodes d’Assassin’s. Cependant, certains préfèrent jouer selon la date de sortie des jeux pour apprécier l’évolution du gameplay et des graphismes.

    Ce guide vous propose les deux approches : l’ordre chronologique des événements historiques et l’ordre de sortie, pour que vous puissiez choisir la meilleure expérience en fonction de vos préférences. Que vous soyez novice ou vétéran, cet article vous aidera à naviguer dans la riche saga AC d’Ubisoft.

    Vidéo – TOUTE L’HISTOIRE D’ASSASSIN’S CREED 🦅 – Alex HDH – Actu-jeux.com

    Assassin’s Creed : la liste intégrale des jeux Assassin’s Creed classés par ordre chronologique

    Découvrez la liste complète des jeux Assassin’s Creed classés selon la chronologie historique des événements. Cette section vous permettra de plonger dans l’ordre des époques explorées, de l’Antiquité à l’ère moderne, pour une immersion totale dans le récit épique de la série.

    Vidéo – ASSASSIN’S CREED : la suite spirituelle de PRINCE OF PERSIA ! | TEST – Actu-jeux.com
    • Assassin’s Creed – 2007
    • Assassin’s Creed Altaïr’s Chronicles – 2008
    • Assassin’s Creed II – 2009
    • Assassin’s Creed: Bloodlines – 2009
    • Assassin’s Creed Discovery – 2009
    • Assassin’s Creed Brotherhood – 2010
    • Assassin’s Creed Revelations – 2011
    • Assassin’s Creed III – 2012
    • Assassin’s Creed III: Liberation – 2012
    • Assassin’s Creed IV: Black Flag – 2013
    • Assassin’s Creed Pirates – 2013
    • Assassin’s Creed Unity – 2014
    • Assassin’s Creed Rogue – 2014
    • Assassin’s Creed Freedom Cry – 2014
    • Assassin’s Creed Chronicles – 2015 2016
    • Assassin’s Creed Syndicate – 2015
    • Assassin’s Creed Chronicles: China – 2015
    • Assassin’s Creed Chronicles: India – 2016
    • Assassin’s Creed Identity – 2016
    • Assassin’s Creed Chronicles: Russia – 2016
    • Assassin’s Creed Origins – 2017
    • Assassin’s Creed Odyssey -2018
    • Assassin’s Creed Rebellion – 2018
    • Assassin’s Creed Valhalla – 2020
    • Assassin’s Creed Mirage – 2023
    • Assassin’s Creed Nexus – 2023
    • Assassin’s Creed Shadows – 2025
    Vidéo – Evolution of Assassin’s Creed Games [2007-2025] Eryx Channel – Actu-jeux.com

    Assassin’s Creed : la liste intégrale de la série principale Assassin’s Creed

    La série principale d’Assassin’s Creed est au cœur de l’expérience, avec ses titres emblématiques qui ont marqué l’histoire du jeu vidéo. Retrouvez ici la liste intégrale des jeux principaux, présentés dans l’ordre de leur sortie, pour suivre l’évolution de la franchise au fil des ans.

    Vidéo – ASSASSIN’S CREED SYMPHONIC ADVENTURE 🎶: interview EXCLUSIVE du créateur – Assassin’s Creed Experience – Actu-jeux.com
    • Assassin’s Creed – 2007
    • Assassin’s Creed II – 2009
    • Assassin’s Creed Brotherhood – 2010
    • Assassin’s Creed Revelations – 2011
    • Assassin’s Creed III – 2012
    • Assassin’s Creed IV: Black Flag – 2013
    • Assassin’s Creed Rogue – 2014
    • Assassin’s Creed Unity – 2014
    • Assassin’s Creed Chronicles – 2015 2016
    • Assassin’s Creed Syndicate – 2015
    • Assassin’s Creed Origins – 2017
    • Assassin’s Creed Odyssey -2018
    • Assassin’s Creed Valhalla – 2020
    • Assassin’s Creed Mirage – 2023
    • Assassin’s Creed Shadows – 2025
    Vidéo – Quel est mon ASSASSIN’S CREED préféré ? – Bugland – Actu-jeux.com

    Assassin’s Creed : la liste intégrale de la série principale Assassin’s Creed en vidéos

    Pour ceux qui préfèrent une approche visuelle, cette section propose la liste intégrale des jeux principaux d’Assassin’s Creed accompagnée de vidéos emblématiques. Découvrez des trailers, des gameplays et des moments clés qui ont fait la renommée de chaque titre.

    Vidéo – J’ai rejoué à TOUS les Assassin’s Creed dans l’ordre – Erem – Actu-jeux.com

    Assassin’s Creed – 2007

    Plongez dans la Troisième Croisade avec Altaïr Ibn-La’Ahad, un Assassin dont les actions ont façonné l’avenir de la confrérie. Explorez des villes historiques comme Jérusalem et Damas, où vous devrez infiltrer, escalader et combattre pour découvrir une conspiration millénaire. Ce premier opus introduit le parkour fluide, les combats à l’épée et la furtivité qui deviendront emblématiques de la série. L’histoire, riche en rebondissements, pose les bases de la lutte entre Assassins et Templiers. Un titre fondateur d’Ubisoft qui a redéfini le genre action-aventure.

    Vidéo – Assassin’s Creed Cello Trailer – Ubisoft – Actu-jeux.com

    Assassin’s Creed II – 2009

    Découvrez la Renaissance italienne aux côtés d’Ezio Auditore, un jeune noble devenu Assassin pour venger sa famille. Explorez des villes comme Florence et Venise, magnifiquement recréées, et rencontrez des figures historiques comme Léonard de Vinci. Le jeu enrichit le gameplay avec de nouvelles armes, des missions variées et un système économique. L’histoire captivante d’Ezio, pleine de trahisons et de révélations, a fait de lui un protagoniste adoré. Un chef-d’œuvre qui a propulsé la série au rang de phénomène mondial.

    Vidéo – Assassins Creed 2 – Trailer de lancement – Assassin’s Creed France – Actu-jeux.com

    Assassin’s Creed Brotherhood – 2010

    Rejoignez Ezio à Rome, où il doit reconstruire la confrérie des Assassins pour contrer les Templiers. Pour la première fois, recrutez et formez vos propres Assassins pour vous aider dans vos missions. Le jeu introduit un mode multijoueur compétitif, une nouveauté audacieuse pour la série. L’histoire continue l’épopée d’Ezio avec des enjeux plus personnels et une exploration des ruines antiques de Rome. Brotherhood a consolidé la formule d’Assassin’s Creed II d’Ubisoft, tout en apportant des innovations marquantes.

    Vidéo – Assassin’s Creed Brotherhood – Devenez l’assassin parfait ! – Assassin’s Creed France – Actu-jeux.com

    Assassin’s Creed Revelations – 2011

    Suivez Ezio dans sa quête finale à Constantinople, où il cherche à percer les secrets d’Altaïr. Ce volet clôt la trilogie d’Ezio avec une histoire émouvante qui lie les destins des deux Assassins emblématiques. Le gameplay s’enrichit avec le crochet-lame pour des déplacements plus fluides et des bombes artisanales pour la furtivité. Explorez une ville vibrante, mêlant cultures orientale et occidentale, tout en affrontant une conspiration templière. Revelations offre une conclusion poignante à l’arc d’Ezio et approfondit le lore de la série d’Ubisoft.

    Vidéo – Assassin’s Creed Revelations – Trailer de lancement – Assassin’s Creed France – Actu-jeux.com

    Assassin’s Creed III – 2012

    Vivez la Révolution américaine à travers les yeux de Connor Kenway, un Assassin métis en quête de justice. Explorez des villes comme Boston et New York, ainsi que la Frontière sauvage, dans un monde ouvert plus vaste que jamais. Le jeu introduit la navigation navale, les combats à la hache et un système de saisons dynamiques. L’histoire, centrée sur la lutte pour la liberté, explore des thèmes complexes comme la trahison et le sacrifice. Assassin’s Creed III marque un tournant avec son nouveau protagoniste et ses innovations audacieuses.

    Vidéo – Assassin’s Creed 3 – La Tyrannie du Roi Washington – Trailer officiel de Rédemption [FR] – Assassin’s Creed France – Actu-jeux.com

    Assassin’s Creed IV: Black Flag – 2013

    Embarquez pour l’Âge d’or de la piraterie avec Edward Kenway, un pirate devenu Assassin. Explorez les Caraïbes, des îles tropicales aux villes coloniales, et vivez des batailles navales épiques à bord de votre navire, le Jackdaw. Le jeu perfectionne la navigation et introduit la chasse sous-marine. L’histoire, mêlant liberté et rédemption, offre une aventure plus légère mais tout aussi captivante. Black Flag est souvent considéré comme l’un des meilleurs opus pour son gameplay naval et son ambiance immersive.

    Vidéo – Trailer de lancement | Assassin’s Creed IV Black Flag [FR] – Assassin’s Creed France – Actu-jeux.com

    Assassin’s Creed Rogue – 2014

    Incarnez Shay Cormac, un Assassin devenu Templier, dans une histoire de trahison et de vengeance pendant la Guerre de Sept Ans. Explorez le Nord de l’Atlantique, de New York aux terres glacées, et affrontez d’anciens alliés. Le jeu introduit des mécaniques où vous êtes traqué par des Assassins, inversant les rôles habituels. L’histoire comble le lien entre Black Flag et Assassin’s Creed III, offrant une perspective unique sur le conflit. Rogue est un opus sous-estimé qui enrichit le lore de la série.

    Vidéo – Assassin’s Creed Rogue Remastered – Trailer de lancement [OFFICIEL] VOSTFR HD – Assassin’s Creed France – Actu-jeux.com

    Assassin’s Creed Unity – 2014

    Plongez dans la Révolution française à Paris avec Arno Dorian, un Assassin cherchant à venger la mort de son père adoptif. Explorez une ville magnifiquement détaillée, avec des monuments emblématiques comme Notre-Dame. Le jeu introduit un parkour plus fluide, des combats repensés et un mode coopératif jusqu’à quatre joueurs. L’histoire, centrée sur l’amour et la rédemption, est marquée par des choix moraux. Malgré des soucis techniques à sa sortie, Unity brille par son ambition et sa reconstitution historique.

    Vidéo – Assassin’s Creed Unity – Dead Kings DLC – Trailer de lancement – Assassin’s Creed France – Actu-jeux.com

    Assassin’s Creed Chronicles – 2015 2016

    Découvrez trois aventures en 2.5D dans des lieux exotiques : la Chine, l’Inde et la Russie. Incarnez des Assassins comme Shao Jun, Arbaaz Mir et Nikolaï Orelov dans des styles artistiques uniques inspirés de l’art local. Le gameplay met l’accent sur la furtivité et les énigmes, avec une vue de côté. Chaque épisode explore des périodes historiques fascinantes, comme la dynastie Ming ou la Révolution d’Octobre. Chronicles offre une expérience rafraîchissante et visuellement superbe pour les fans de la série.

    Vidéo – Assassin’s Creed Chronicles – Trailer de Lancement – Assassin’s Creed France – Actu-jeux.com

    Assassin’s Creed Syndicate – 2015

    Explorez le Londres victorien avec les jumeaux Frye, Jacob et Evie, dans une lutte contre les Templiers qui contrôlent la ville. Alternez entre les deux protagonistes, chacun avec ses spécialités : Jacob pour le combat, Evie pour la furtivité. Le jeu introduit des véhicules comme des calèches et un grappin pour des déplacements plus rapides. L’histoire, pleine d’humour et de personnages historiques comme Dickens, offre une aventure légère mais captivante. Syndicate est apprécié pour son duo charismatique et son ambiance steampunk.

    Vidéo – Assassin’s Creed Syndicate – Trailer de Lancement « Le Dernier Maharaja » – Assassin’s Creed France – Actu-jeux.com

    Assassin’s Creed Origins – 2017

    Remontez aux origines de la confrérie des Assassins dans l’Égypte antique avec Bayek de Siwa. Explorez un monde ouvert immense, des pyramides de Gizeh aux oasis du désert, dans une carte riche et variée. Le jeu réinvente la formule avec un système de combat RPG, des quêtes annexes et un arbre de compétences. L’histoire, centrée sur la vengeance et la création de la confrérie, est émouvante et profonde. Origins marque le renouveau de la série avec son approche plus moderne et immersive.

    Vidéo – Assassin’s Creed Origins – Trailer Cinématique CGI Gamescom 2017 [OFFICIEL] VF HD – Assassin’s Creed France – Actu-jeux.com

    Assassin’s Creed Odyssey – 2018

    Vivez l’épopée d’Alexios ou Kassandra dans la Grèce antique, en pleine guerre du Péloponnèse. Explorez un monde ouvert époustouflant, des îles paradisiaques aux cités comme Athènes et Sparte. Le jeu pousse le RPG plus loin avec des choix de dialogue, des romances et des fins multiples. L’histoire, mêlant mythologie et réalité, vous confronte à des figures légendaires comme Socrate. Odyssey est célébré pour sa liberté de jeu et son ampleur, offrant des dizaines d’heures d’aventure.

    Vidéo – Assassin’s Creed Odyssey – Trailer de Lancement [OFFICIEL] VF HD – Assassin’s Creed France – Actu-jeux.com

    Assassin’s Creed Valhalla – 2020

    Incarnez Eivor, un Viking en quête de gloire, et menez votre clan de la Norvège à l’Angleterre du IXe siècle. Explorez des paysages variés, des fjords glacés aux plaines anglaises, et participez à des raids épiques. Le jeu introduit la gestion de colonie et des mécaniques de conquête. L’histoire, centrée sur l’honneur et l’alliance, explore la coexistence entre Vikings et Saxons. Valhalla est un opus ambitieux qui mêle action, exploration et gestion, tout en enrichissant le lore.

    Vidéo – Assassin’s Creed Valhalla : L’Aube du Ragnarök – Trailer de lancement [OFFICIEL] VOSTFR – Assassin’s Creed France – Actu-jeux.com

    Assassin’s Creed Mirage – 2023

    Retournez aux sources de la série avec Basim Ibn Ishaq, un voleur devenu Assassin dans le Bagdad du IXe siècle. Explorez une ville dense et vibrante, inspirée des premiers opus, avec un accent sur la furtivité et le parkour. Le jeu se concentre sur une expérience plus linéaire et narrative, avec moins d’éléments RPG. L’histoire, préquelle à Valhalla, explore les motivations de Basim et les mystères des Précurseurs. Mirage ravit les fans nostalgiques tout en apportant une touche moderne.

    Vidéo – Assassin’s Creed Mirage : trailer de première mondiale | #UbiForward – Assassin’s Creed France – Actu-jeux.com

    Assassin’s Creed Shadows – 2025

    Plongez dans le Japon féodal avec ce titre très attendu, où vous incarnez deux protagonistes : un samouraï et un shinobi. Explorez un monde ouvert inspiré de l’ère Sengoku, avec des châteaux, des temples et des paysages montagneux. Le jeu promet un gameplay dual, mêlant combat brutal et furtivité agile. L’histoire, centrée sur l’honneur et la trahison, explore les conflits de l’époque. Shadows est l’un des opus les plus ambitieux, combinant histoire et mythologie japonaise.

    Vidéo – Assassin’s Creed Shadows: Story Trailer – Ubisoft – Actu-jeux.com

    Assassin’s Creed : la liste intégrale des jeux dérivés de la série Assassin’s Creed

    En plus de la série principale, Assassin’s Creed a inspiré de nombreux jeux dérivés qui enrichissent l’univers de la franchise. Explorez ici la liste complète de ces spin-offs, qui offrent des perspectives uniques sur les Assassins et les Templiers.

    Vidéo – Un Historien RÉAGIT à Assassin’s Creed Mirage – Gamology France – Actu-jeux.com
    • Assassin’s Creed Altaïr’s Chronicles – 2008
    • Assassin’s Creed: Bloodlines – 2009
    • Assassin’s Creed Discovery – 2009
    • Assassin’s Creed III: Liberation – 2012
    • Assassin’s Creed Pirates – 2013
    • Assassin’s Creed Freedom Cry – 2014
    • Assassin’s Creed Chronicles: China – 2015
    • Assassin’s Creed Chronicles: India – 2016
    • Assassin’s Creed Identity – 2016
    • Assassin’s Creed Chronicles: Russia – 2016
    • Assassin’s Creed Rebellion – 2018
    • Assassin’s Creed Nexus – 2023
    Vidéo – 15ème anniversaire d’Assassin’s Creed : Plongez dans l’Histoire – Ubisoft – Actu-jeux.com

    Assassin’s Creed : la liste intégrale des jeux dérivés de la série Assassin’s Creed en vidéos

    Pour une découverte visuelle des jeux dérivés d’Assassin’s Creed, cette section présente une liste intégrale accompagnée de vidéos marquantes. Trailers, extraits de gameplay et cinématiques vous permettront d’apprécier la diversité de ces titres annexes.

    Vidéo – Ranking Every Assassin’s Creed DLC – The Hidden One – Actu-jeux.com

    Assassin’s Creed Altaïr’s Chronicles – 2008

    Revivez les aventures d’Altaïr avant le premier Assassin’s Creed dans ce jeu portable. Explorez des villes du Moyen-Orient et résolvez des énigmes pour retrouver le Calice, un artefact mystérieux. Le gameplay, en 2D, mêle plateforme, combat et furtivité. L’histoire, bien que simple, enrichit le background d’Altaïr et de la Troisième Croisade. Un spin-off sympathique pour les fans du premier opus.

    Vidéo – 🔥 La quête du CALICE ! ASSASSIN’S CREED Altaïr’s Chronicles ! C’est quoi ? 🤔 – Assassin’s Creed France – Actu-jeux.com

    Assassin’s Creed: Bloodlines – 2009

    Suivez Altaïr après les événements du premier jeu, alors qu’il traque les Templiers à Chypre. Ce titre portable offre une expérience en 3D avec des combats et du parkour simplifiés. L’histoire comble le lien entre Assassin’s Creed et Assassin’s Creed II, introduisant des éléments clés du lore. Bien que techniquement limité, Bloodlines est un ajout précieux pour les fans d’Altaïr. Il offre une conclusion satisfaisante à son arc narratif.

    Vidéo – Assassins Creed Bloodlines Trailer de lancement – Assassin’s Creed France – Actu-jeux.com

    Assassin’s Creed II: Discovery – 2009

    Explorez l’Espagne du XVe siècle avec Ezio Auditore dans ce jeu en 2.5D. Aidez les Assassins à lutter contre l’Inquisition espagnole et sauvez des alliés emprisonnés. Le gameplay met l’accent sur la plateforme et la furtivité, avec des mécaniques simples mais efficaces. L’histoire, bien que courte, offre un aperçu fascinant de l’Espagne à l’époque de la Reconquista. Discovery est un spin-off divertissant qui complète l’univers d’Ezio.

    Vidéo – CRITIQUE – Assassin’s Creed II : Discovery (DS) – Génération Nolife – Actu-jeux.com

    Assassin’s Creed III: Liberation – 2012

    Incarnez Aveline de Grandpré, une Assassin franco-africaine, dans la Louisiane du XVIIIe siècle. Explorez La Nouvelle-Orléans et le bayou, en utilisant des déguisements pour infiltrer différentes couches de la société. Le jeu introduit des mécaniques de persona, permettant d’adapter son approche. L’histoire, centrée sur l’esclavage et la liberté, offre une perspective unique et poignante. Liberation est un opus audacieux qui diversifie la série avec son protagoniste et son cadre.

    Vidéo – Assassin’s Creed 3 – Official Liberation Features Trailer [UK] – Ubisoft – Actu-jeux.com

    Assassin’s Creed Pirates – 2013

    Prenez la mer dans ce jeu mobile centré sur les batailles navales des Caraïbes. Incarnez Alonzo Batilla, un jeune pirate, et affrontez des Templiers et d’autres pirates légendaires. Le gameplay se concentre sur la navigation, les combats de navires et la gestion d’équipage. Bien que l’histoire soit légère, l’ambiance pirate est immersive et captivante. Pirates est un spin-off amusant pour les fans de Black Flag et des aventures maritimes.

    Vidéo – Assassin’s Creed Pirates – Launch Trailer [UK] – Ubisoft – Actu-jeux.com

    Assassin’s Creed Freedom Cry – 2014

    Incarnez Adéwalé, ancien quartier-maître d’Edward Kenway, dans cette extension standalone de Black Flag. Libérez des esclaves et combattez les oppresseurs dans les Caraïbes du XVIIIe siècle. Le gameplay naval et de combat est similaire à Black Flag, avec de nouvelles armes comme le tromblon. L’histoire, centrée sur la liberté et la justice, est émouvante et percutante. Freedom Cry est un ajout puissant qui explore des thèmes sociaux importants.

    Vidéo – Assassin’s Creed: Freedom Cry – Standalone Announcement | Trailer | Ubisoft [NA] – Ubisoft North America – Actu-jeux.com

    Assassin’s Creed Chronicles: China – 2015

    Suivez Shao Jun, une Assassin chinoise, dans sa quête de vengeance contre les Templiers au XVIe siècle. Explorez la Chine impériale en 2.5D, avec un gameplay axé sur la furtivité et les arts martiaux. Le style artistique, inspiré de la peinture traditionnelle chinoise, est sublime. L’histoire, bien que courte, est intense et bien rythmée. Chronicles: China offre une expérience visuelle et ludique unique dans la série.

    Assassin’s Creed Chronicles: India – 2016

    Incarnez Arbaaz Mir dans l’Inde du XIXe siècle, alors qu’il protège un artefact des Templiers pendant la révolte des Cipayes. Le gameplay en 2.5D mêle furtivité, combat et énigmes, avec des décors colorés inspirés de l’art moghol. L’histoire explore l’amour et le devoir, avec des personnages attachants. Bien que moins connu, Chronicles: India est un opus charmant et exotique. Il enrichit l’univers d’Assassin’s Creed avec son cadre unique.

    Vidéo – Assassin’s Creed Chronicles India – Launch Trailer [EUROPE] – Ubisoft – Actu-jeux.com

    Assassin’s Creed Identity – 2016

    Explorez la Renaissance italienne dans ce jeu mobile qui recrée l’expérience Assassin’s Creed en 3D. Créez votre propre Assassin et accomplissez des missions dans des villes comme Rome et Florence. Le gameplay inclut parkour, combat et furtivité, avec un système de progression RPG. Bien que l’histoire soit secondaire, l’exploration et la personnalisation sont satisfaisantes. Identity est une tentative ambitieuse d’adapter la formule sur mobile.

    Vidéo – Assassin’s Creed Identity — Launch Trailer [INT] – Ubisoft – Actu-jeux.com

    Assassin’s Creed Chronicles: Russia – 2016

    Incarnez Nikolaï Orelov dans la Russie de 1918, en pleine Révolution d’Octobre, pour une mission d’infiltration et de sauvetage. Le gameplay en 2.5D introduit des mécaniques de tir et de gadgets, avec un style visuel inspiré de la propagande soviétique. L’histoire, sombre et intense, explore les derniers jours de l’Empire russe. Chronicles: Russia clôt la trilogie Chronicles avec brio, offrant une conclusion émouvante. Un opus qui mêle histoire et action de manière captivante.

    Vidéo – Assassin’s Creed Chronicles – Launch Trailer [EUROPE] Ubisoft – Actu-jeux.com

    Assassin’s Creed Rebellion – 2018

    Rejoignez la confrérie des Assassins dans ce jeu mobile de stratégie et de gestion. Recrutez et entraînez des Assassins emblématiques comme Ezio et Aguilar pour des missions d’infiltration. Le gameplay combine construction de base et combats tactiques en équipe. L’histoire, bien que légère, offre des interactions amusantes entre les personnages. Rebellion est un spin-off divertissant pour les fans qui aiment la stratégie et la collection de héros.

    Vidéo – Assassin’s Creed Rebellion: Launch Trailer | Ubisoft [NA] – Ubisoft North America – Actu-jeux.com

    Assassin’s Creed Nexus – 2023

    Plongez dans la réalité virtuelle avec Nexus, où vous incarnez des Assassins légendaires comme Ezio, Connor et Kassandra. Revivez des moments clés de leurs histoires avec une immersion totale grâce à la VR. Le gameplay inclut parkour, combat et furtivité, adaptés à la réalité virtuelle pour une expérience unique. Bien que l’histoire soit une réinterprétation, l’immersion est inégalée. Nexus est une prouesse technique qui ouvre de nouvelles perspectives pour la série.

    Vidéo – Assassin’s Creed Nexus VR | Official Launch Trailer | Meta Quest Platforms – Meta Quest – Actu-jeux.com


  • L’incompétent Bobby Kotick oublie Bizarre Creations – Project Gotham Racing…

    Lors du rachat d’Activision – Blizzard – King, la meilleure décision prise par Xbox était de licencier d’Activision le très toxique Bobby Kotick. Le monde du jeu vidéo l’avait oublié : il en remet une couche lors d’une interview en se foutant de Bizarre CreationsProject Gotham RacingRobert Kotick est définitivement un énorme étron, avec un profil psychologique préoccupant : il est grand temps de tirer la chasse…

    Bobby Kotick : Robert continue de la ramener, en prenant de haut Bizarre Creations – Project Gotham Racing

    Le monde du jeu vidéo s’était vidé du très néfaste Bobby KotickRobert de son prénom (ça fait tout de suite moins cool…). Lorsque Microsoft avait racheté Activision – Blizzard – King pour plus de 70 Milliards de Dollars, pour sa filiale gaming Xbox. Dans le but de stopper la catastrophique image de marque qui collait à Kotick, suite à ses scandales de grande ampleur…

    Vidéo – Bobby Kotick fait des déclarations hallucinantes sur Activision Blizzard ! – Lusty – Actu-jeux.com

    Sauf que quand le très incompétent et toxique Bobby Kotick donne une interview : l’arrogance, la mauvaise foi, le déni et l’incompétence ne sont jamais loin… Robert – Bobby – Kotick – a accordé une vidéo de plus de deux heures à la chaîne YouTube de Kleiner Perkins. Ce dernier revient sur certains passages de son parcours chez Blizzard – Activision, notamment à propos d’un studio de développement que l’entité avait su racheter, ainsi que sa licence phare de course automobile (interview vidéo ci-dessous).

    Vidéo – #229 Bobby Kotick, former CEO of Activision Blizzard; and Bing Gordon, Advisor at Kleiner Perkins – Actu-jeux.com

    Bobby Kotick : un mode opératoire qui ne change pas d’un iota, le déni comme seul ami

    Malheureusement, Robert refait son Bobby de service et continue son nauséabond mode de dénigrement à propos de l’excellent studio de développement de Liverpool, Bizarre Creations… Celui qui avait développé Wiz ‘n’ Liz (Amiga, MegaDrive), Formule 1 (PlayStation 1), Fur Fighters (PlayStation 2), Métropolis Street Racer (MSR) Dreamcast. Mais aussi Geometry Wars Galaxy (Nintendo DS, Wii), Project Gotham Racing 1 – 2 – 3 – 4 (Xbox, Xbox 360), Blur (PlayStation 3, Xbox 360, PC). Un studio très talentueux, qualifié et qui devait être l’une des bottes secrètes d’Activision – Blizzard, sauf avec Bobby Toxic en tant que responsable de l’époque en son sein…

    En effet, Robert Kotick (Bobby, comme surnom à la c..) affirme sans sourciller que sa firme de l’époque avait racheté un certain studio britannique. Un rachat qui avait été une très mauvaise décision et qui avait coûté 67,4 millions de Dollars + 40 millions bonus, en cas d’attente d’objectif. Mais sans jamais que Bobby puisse le nommer, tant il était compétent à son poste, malgré y avoir passé une vingtaine d’années…

    Vidéo – Activision : Pourquoi tout le monde les déteste ? – Fri Report – Actu-jeux.com

    Bobby Kotick a soudainement Alzeimher lorsqu’il s’agit de sa mauvaise gestion, lors du rachat de Bizarre Creations – Project Gotham Racing

    Les choses auraient pu s’arrêter là, mais Bobby était égal à lui-même et tenait une forme olympique. En traitant le studio de Manchester Bizarre Creations (étant réellement situé à Liverpool , à 55 km de route) de « mauvaise acquisition« . Et a surenchéri sur un désormais légendaire « Humm… à Manchester, celui qui a fait le jeu de conduite pour la Xbox… ». Du grand Bobby toxique, qui repousse toujours plus loin les limites du dédain et de la mauvaise foi.

    Qui regrette fortement d’avoir acquis les membres de Bizarre Creations en 2007, avant d’enfoncer le clou (dans son propre cercueil), avant de liquider le studio en 2011 :

    Ce gars était vraiment bien, il dirigeait les affaires au quotidien et était brillant. Mais qui avait coûté plus de 80 millions de dollars…

    Tout cela violait tous nos principes…

    Source : Robert « Bobby » Kotick, Kleiner Perkins

    Ce « gars », n’était autre que Brian Woodhouse : très talentueux Directeur du studio de développement de Liverpool : Bizarre Creations. Quant aux pseudos principes de Bobby Kotick, les retrouver dans la même phrase tient de la dissonance cognitive. Mais a toujours privilégié l’enrichissement – la forte rentabilité VERSUS la qualité de travail et la sérénité de ses équipes de développement…

    Heureusement, une partie de la dream team a pu créer le modeste studio de développement de jeu vidéo Lucid Games, mené par Pete Wallace : directeur du développement chez Bizarre Creations. Qui avait eu le génie de reprendre une cinquantaine d’employés de l’ancien studio, acquis en 2023 par Lightspeed Studios : gardant une totale liberté de création.

    Vidéo – [SCROLL NEWS #104] Bobby Kotick veut racheter TikTok | GamerGate2.0 et actus toutes pétées avec Agar – Canard PC – Actu-jeux.com

    Robert Kotick : des faits accablants qui s’enchaînent contre lui, malgré le déni de Bobby…

    De son vrai nom, Robert Kotick a été très sérieusement mis personnellement en cause dans d’innombrables scandales, relativement graves. Bobby peut tenter de faire le gars cool, certains de ses procès ne sont pas encore passés en jugement et vu l’épaisseur de ces derniers. Il devrait commencer à penser à préparer l’éventualité de se faire livrer des oranges en prison ou de perdre quelques millions en condamnations et intérêts.

    Vidéo – Activision Blizzard – Bobby Kotick cité à comparaître – Le Gouvernement américain s’en mêle – Psyhodelik – Actu-jeux.com

    Culture d’entreprise toxique, harcèlement sexuel

    Bobby n’a pas joué avec le feu, mais était bel et bien conscient de ce qu’il mettait en place et laissait faire au sein d’Activision – Blizzard pendant autant d’années. Toute personne bien informée avait à un moment donné entendu parler de ce qui se tramait, mais le réel dépassait malheureusement la fiction :

    • En 2021, une enquête du Wall Street Journal révèle que Bobby Kotick était au courant depuis des années des allégations de harcèlement sexuel. Mais aussi de discrimination au sein d’Activision Blizzard, sans prendre de réelles mesures pour y remédier
    • Plusieurs plaintes ont été déposées contre Activision – Blizzard pour des faits de harcèlement sexuel, de discrimination et de représailles à l’encontre des femmes
    • La culture d’entreprise toxique au sein d’Activision – Blizzard était dénoncée par de nombreux employés, mais aussi par d’anciens employés

    Dissimulation d’informations

    Considérée comme très grave aux USA, la dissimulation d’informations pourrait coûter extrêmement cher à Robert Kotick en cas de jugements défavorables pour lui… Il lui est désormais impossible de continuer de nier les faits :

    • Bobby Kotick est aussi accusé d’avoir délibérément dissimulé au conseil d’administration d’Activision – Blizzard la gravité des problèmes de harcèlement sexuel de l’entreprise
    • Ce dernier aurait aussi cherché à minimiser l’impact des problèmes à ses actionnaires

    Maintien au poste de PDG

    Lorsque l’égo surdimensionné – l’abscence d’empathie prennent le pas sur l’écoute et la bienveillance : s’accrocher à son poste devient de ce fait, une suite logique :

    • Malgré les nombreux scandales, les appels à sa démission : Bobby Kotick était resté PDG de Blizzard – Activision jusqu’au rachat de l’entreprise par Microsoft pour Xbox
    • Son maintien en poste avait été largement perçu par ses employés comme un manque de responsabilité et de considération pour les victimes de harcèlement

    Réaction inadéquate aux accusations

    Même lors des différentes actions devant la justice américaine, Robert Kotick & Mister Bobby souffrait d’un dédoublement de personnalité. En continuant de s’enfoncer dans le cynisme, sans jamais se remettre en cause, ni avoir la moindre once de compassion pour ses victimes :

    • La réponse de Bobby Robert Kotick aux accusations de harcèlement sexuel avait été jugée comme inadéquate et avait suscité l’indignation générale des employés, comme du public
    • Il avait été critiqué pour avoir tardé à prendre des mesures concrètes, pour changer la culture de l’entreprise et de protéger ses employés (dépression, licenciements, suicides…)
    Vidéo – Overwatch 2 is SAVED ! Bobby Kotick LEAVES Blizzard ! – Stylosa – Actu-jeux.com

    Plusieurs plaintes déposées contre Bobby Kotick et Blizzard – Activision par des organes américains

    Lorsque plusieurs organes américains liés aux USA déposent plainte, avec des montagnes de dossiers contre Bobby Kotick et Blizzard – Activision. C’est que la situation s’annonce grave et très préoccupante, tant l’ampleur des préjudices est vaste :

    • La Commission américaine pour l’égalité des chances en matière d’emploi (EEOC) a ouvert une enquête sur les pratiques douteuses de l’entreprise. Notamment en matière de harcèlement sexuel et de discrimination
    • Le Département californien des droits civils a aussi intenté une action en justice contre Activision – Blizzard : pour plusieurs violations des lois sur l’égalité des chances et d’emploi
    Vidéo – ACTIVISION BLIZZARD – BOBBY KOTICK CITÉ A COMPARAITRE – Psyhodelik – Actu-jeux.com

    Ce dernier point pourrait être réellement fatal à Bobby Kotick, notamment avec des procès majeurs qui n’ont pas été jugés. Et la nouvelle dynamique salutaire mise en place par le binôme Donald Trump – Elon Musk : précisément contre la lutte :

    Les fraudeurs, les menteurs, les tricheurs, les mondialistes et les bureaucrates de l’état profond seront foutus dehors !

    Source : Donal Trump

    Si Robert Kotick continue de faire son Bobby, en persistant et en signant au lieu de faire amende honorable : il se pourrait bien que ce dernier prenne un gigantesque retour de manivelle… Retour de karma ?

    Vidéo – Terrific News – Asmongold TV – Actu-jeux.com

    Robert Kotick – Bobby : entre pitoyable PDG d’Activision, piètre connaisseur jeu vidéo et profil psychologique inquiétant…

    Accusations de harcèlement sexuel, harcèlement psychologique XXL, discriminations au sein d’Activision – Blizzard, plus de 1300 plaintes contre lui… Mais aussi menaces de mort envoyées sur le répondeur de sa secrétaire, organes américains qui s’étaient retourné contre lui et un parachute doré à 250 millions de Dollars, terminant à plus de 400 Millions de $…

    Ce modeste résumé du palmarès de Bobby Kotick démontre qu’il y avait bien un Mister Robert derrière son image de façade… Un profil complexe, malaisant : entre pervers narcissique, psychopathe et sociopathe…

    Vidéo – ACTIVISION BLIZZARD DONNE 200 MILLIONS A BOBBY KOTICK QUI FERME TOUS LES BUREAUX EUROPÉENS – Psyhodelik – Actu-jeux.com

    Robert Kotick : Bobby, un profil psychologique plus que préoccupant…

    Plutôt que de parler sans argumenter, creusons le profil psychologique de ce cher Robert Kotick : développons les différents traits de caractère liés aux faits. Des zones d’ombres qui commencent à faire beaucoup pour un seul homme, notamment pour un dirigeant de cette ampleur. Sauf que la catégorie socio-professionnelle qui regroupent des profils psychologiques extrêmes avérés sont les chefs d’entreprise de haut niveau (voir vidéo de Legends ci-dessous)…

    1% DES FRANÇAIS SONT PSYCHOPATHES, IL NOUS EXPLIQUE COMMENT LES REPÉRER POUR LA SORTIE DU FILM TRAP – LEGEND – Actu-jeux.com

    Pervers narcissique

    • Comportement manipulateur. Robert Kotick est accusé d’avoir sciemment dissimulé au conseil d’administration l’étendue des problèmes de harcèlement au sein de la firme. Mais aussi d’avoir cherché à grandement minimiser l’impact de ces problèmes auprès des actionnaires
    • Concentration sur le pouvoir, le succès. Bobby Kotick a été grandement critiqué pour avoir tout misé sur les profits – la croissance de l’entreprise au détriment du bien-être des employés et à la qualité des jeux pour les joueurs
    • Manque d’empathie. Plusieurs témoignages d’employés – d’anciens collaborateurs de Blizzard – Activision rapportent un cruel manque de considération de Bobby Kotick envers les victimes de harcèlement – de discrimination
    Vidéo – D’anciens développeurs d’Activision Blizzard fustigent Bobby Kotick – Lusty – Actu-jeux.com

    Psychopathie

    • Manque de remords ou de culpabilité. Des traits psychologiques manifestes qui font suite à des actions ayant accusé du tort à autrui. De troublantes manifestations qui se retrouvent régulièrement dans les affaires collant à la peau de Robert Kotick
    • Impulsivité, risques forts pris. La tendance à prendre des risques élevés et à adopter des comportements impulsifs sont aussi des alertes pour un profil psychopathe
    • Charme superficiel. Pour combler un carence affective et un manque de confiance, l’usure de charme superficiel pour mieux manipuler les autres font partie du package de la psychopathie
    Vidéo – BOBBY KOTICK LE PDG D’ACTIVISION A MENTI SUR LES RAISONS ET L’HISTOIRE DU RACHAT PAR MICROSOFT ! – Lusty – Actu-jeux.com

    Sociopathie

    • Mépris des règles. Lorsque les normes morales et les règles sociales sont détournées, les contours de psychopathie commencent à être évoqués
    • Avoir des relations durables. Le manque de stabilité émotionnelle, la difficulté à avoir des relations stables et durables sont d’autres points d’alerte d’un potentiel sociopathe. Qui ne sera pas capable de soutenir des relations de ce type autour de lui, ne se souciant souvent que de lui ou de ses intérêts
    • Faire culpabiliser les autres. La fâcheuse tendance à blâmer les autres pour ses propres actions et erreurs est un signe avant-coureur de la psychopathie qu’il ne faudra pas négliger
    Vidéo – Êtes-vous psychopathe ? Un médecin légiste répond – Philippe Boxho – LEGEND – Actu-jeux.com
  • Fermeture Bethesda France : Bethesda / Xbox incompétents ?

    Une partie de la réponse figure dans la question, même si certaines lumières sont à apporter pour y voir plus clair.

    Mettons directement un carton rouge à Microsoft, Bethesda / Xbox USA et Xbox France, pour cette décision ! Envoyons-leur un énorme scud tant mérité pour leur si mauvais timing : tandis que Fallout cartonne à tous les niveaux et génère énormément de revenus !

    D’autant plus après le coup de Borgia d’Xbox envers ses joueurs historiques + certains mensonges de Microsoft gaming !

    Stratégies commerciales, marketing et communication : MicrosoftXboxBethesda, c’est zéro !


    Microsoft + Xbox + Bethesda = le degré zéro de la communication et du timing !

    Une restructuration ainsi que de telles décisions prises sont toujours de terribles nouvelles dans une firme à but commercial. La vie entrepreneuriale est loin d’être un long fleuve tranquille, avec des eaux tumultueuses et souvent piégeuses.

    Lors d’un rachat de sociétés, il n’est pas incohérent (commercialement parlant) de devoir rationaliser des postes qui se trouvent en doublons en les supprimant. Pour ne pas avoir des structures qui font exactement le même travail et qui viendraient cannibaliser le travail de chacun.

    Néanmoins, il va sans dire qu’entre rationaliser certains services, postes. Et totalement fermer des divisions historiques (SEGA Europe avait fait la même m…e !) qui existent depuis des décennies, en faisant un travail remarquable à l’image de Bethesda Softworks France : il y a un pas à ne pas franchir !

    Vidéo – La branche française de Bethesda Softworks a été fermée ! – Lusty – Testmoijeuxvideo.fr

    Microsoft : reprise du leadership sur Xbox, retour dans leurs travers et mensonges lors du rachat d’ABK !

    Alors que toute la différence s’opérait pour la structure gaming Xbox, avec les franches réussites des consoles Xbox 1 et Xbox 360. L’incroyable travail de fourmi bâti en amont a été en grande partie détruit à cause de la perte d’indépendance d’Xbox vis-à-vis de Microsoft. Tandis qu’Xbox se démarquait remarquablement de ce point de vue face à Nintendo / PlayStation.

    Avec un enchaînement de piètres décisions prises par Microsoft, puis Xbox : c’est trois pas en avant et 5 pas en arrière de faits… Balayant injustement d’un revers de main tout ce qui avait été remarquablement bien érigé, avec audace, qualité, panache et intelligence.

    Vidéo – Activision Blizzard King rejoint Xbox – Xbox – Testmoijeuxvideo.fr

    Hauts cadres dirigeants : tellement incompétents…

    Comment les pseudos décisionnaires made in Microsoft / Xbox peuvent-ils s’avérer aussi nullissimes dans leurs prises de décisions, leurs choix marketing et leur communication ?! Ce même constat est d’ailleurs à appliquer dans la majorité des entreprises de jeux vidéo / d’Entertainment et en général.

    Vidéo – XBOX SE FOUT DE NOUS ? (coup de gueule) j0nathan – Testmoijeuxvideo.fr

    Avec une forme de consanguinité malsaine de certains cadres dirigeants totalement formatés et déconnectés des réalités du terrain (besoins réels des développeurs / des joueurs). Sortant des mêmes grandes écoles, n’épluchant que les études marketing, les chiffres. Complètement perchés dans leur tour d’ivoire, pensant absolument être meilleurs que tout le monde et n’ayant aucune réelle culture jeu vidéo générale ou interne.

    Vidéo – Blizzard Exec Reveals The Real Reason Bad Games Go Woke – Asmongold – Testmoijeuxvideo.fr

    Pourtant, avec un Phil Spencer aux manettes d’Xbox (réel passionné et joueur) : tous les espoirs étaient permis ! Que nenni… C’est dans le déni, la médiocrité et en se roulant dans la fange que la firme a préférée se saborder. Avec des décisions stratégiques qui auraient été beaucoup mieux réalisées par les développeurs / les joueurs, lors des tournants d’Xbox, ratés…

    Vidéo – MICROSOFT PUBLIE UN GUIDE D’INCLUSION WOKE POUR DEV JEUX VIDÉO (USA) – Goldoclak – Testmoijeuxvideo.fr

    D’autant plus avec certaines personnes des branches du continent américain qui font du grand n’importe quoi, qui détruisent l’identité même de ce qui avait été construit. Comme le wokisme galopant au sein d’Activision / Blizzard, des déclarations lunaires d’une minorité grandissante de quelques hauts cadres dirigeants. Et qui sont toujours en place, même après autant de coups bas assénés à la firme et aux joueurs…

    Vidéo – GAMERGATE – LA CHEF MARKETING DE XBOX S’EN PREND AUX JOUEURS BLANCS – Psyhodelik – TestMoiJeuxVideo.Fr

    Rachat d’Activision / Blizzard / King : engagements rompus, promesses pas tenues !

    Lors du rachat d’Activision, de Blizzard et de King : la firme avait dû montrer patte blanche, s’engager contractuellement parlant pour que l’opération de rachat pour la plus grosse fusion / acquisition du jeu vidéo (69,3 milliards de Dollars) puisse s’effectuer.

    Après la précieuse aide d’Ubisoft en gérant leur Cloud Gaming pendant 15 ans, pour aider Xbox à finaliser le rachat et passer devant la CMA. Microsoft avait eu un parcours clair, limpide, très professionnel et réellement encourageant.

    Vidéo – La CMA dit OUI au rachat d’Activision Blizzard King ! – Lusty – Testmoijeuxvideo.fr

    Est-ce qu’il s’agissait d’une tenue d’apparat de la firme, pour mieux cacher leurs mauvaises habitudes. Qui se souvient du trusting européen Microsoft en softwares dans les années 2000 ? Des énormes amendes infligées à la firme (une paille, pour eux) et la peur blanche de se retrouver blacklistés en UE… Un passage très délicat, qui avait failli coûter très cher à l’entreprise de Bill Gates (à l’époque).

    Ce parallèle résume à merveille le fond de la situation actuelle / les travers de la maison mère et la majorité des problèmes qui ont commencé à émerger chez Xbox. Alors que tout se passait bien, avec beaucoup de positif créé, avec des espoirs légitimes derrière.

    Vidéo – MICROSOFT RACHETE ACTIVISION BLIZZARD POUR 70 MILLIARDS DE DOLLARS !!!! – Psyhodelik – Testmoijeuxvideo.fr

    Avec le rachat d’ABK, les engagements juridiques qui commencent à se voir, les excuses de Phil Spencer passant pour un bonimenteur (pris dans l’engrenage, entre le marteau et l’enclume).

    Et qui légitimait certaines décisions comme :

    • Certaines restructurations et licenciements
    • L’ouverture des exclusivités à la concurrence
    • Avec un Phil Spencer commençant à se cacher derrière son petit doigt.
    • Tout en osant affirmer que les instances de type CMA / FTC (et les engagements demandés) en seraient la cause !

    Il serait intéressant que les développeurs, les concurrents et les joueurs se groupent pour saisir les instances. Pour faire strictement appliquer les décisions, en faire supprimer certaines ou carrément annuler le rachat pour engagements commerciaux et juridiques non respectés !

    Vidéo – SONY A PEUR DE MICROSOFT A CAUSE DU RACHAT DE ACTIVISON CALL OF DUTY – Psyhodelik – Testmoijeuxvideo.fr

    Fermetures de Bethesda France VERSUS carton plein et caisses remplies. Quel mauvais timing !

    Quand les personnes de Bethesda France (derrière, subsistent des humains !) sont directement impactées par les décisions sans noms prises par les différentes entités.

    La tentative de rentabilité exacerbée d’une firme multimilliardaire est bien présente : dans le but d’accroître les gains, pour gaver les Actionnaires / cadres dirigeants.

    Vidéo – Fallout 76 – Official Trailer – Bethesda Softworks – Testmoijeuxvideo.fr

    Alors que la décision aurait été prise il y a plus de deux moins : l’annonce se fait en plein carton plein pour la série TV Fallout d’Amazon Prime Video ! Et qui font exploser de plus de 5500 % : Fallout 4, Fallout 76 et Fallout version portable, gavant d’autant plus les mêmes personnes.

    Vidéo – Fallout – Teaser Officiel | Prime Video – Amazon Prime Video France – TestMoiJeuxVideo.Fr

    Que ce genre de décisions est pris sous forme de décision collégiale très en avance et que tout est planifié : peut-on donner les noms de tous ces incompétents qui ont coché cette date ?!! Todd Howard ?

    Vidéo – Fallout 4 – Launch Trailer – Bethesda Softworks – Testmoijeuxvideo.fr

    Un aussi mauvais timing est soit sorti de cerveaux malades, totalement pervers qui voulaient que les deux coïncidents, pour en jubiler. Soit de personnes réellement incompétentes, complètement à l’ouest en prenant ce genre d’ubuesque décision.

    Car toute personne incorporée au projet autour de la série savait que tout serait bâti autour pour que les jeux / les parties de jeu en réseau bénéficient de la très grande visibilité TV.

    Vidéo – L’histoire de Bethesda Game Studios – Documentaire sur Elder Scrolls / FalloutNoclip – Video Game – Testmoijeuxvideo.fr

    Il est donc IMPOSSIBLE de tenter d’expliquer aux personnes de Bethesda France, à celles des Xbox Game Studios, aux journalistes et aux joueurs qu’il s’agit des fruits du hasard !

    Comme lors de chaque licenciement dans le jeu vidéo et en général : soutien inconditionnel aux personnes injustement touchées.

    Et énorme carton rouge à Microsoft / Xbox / Bethesda, tant la situation est honteuse !

    Vidéo – Le déclin de Bethesda : Le géant des jeux vidéo est-il en perte de vitesse ? – Cat In Game – Testmoijeuxvideo.fr

  • Jeux préservés + compatibilité montante sur consoles Xbox !

    Retentissante nouvelle !

    La boss d’Xbox Sarah Bond valide la comptabilité montante de tous les anciens jeux des consoles Xbox et leur préservation !

    Avec une division spécifiquement dédiée pour la rétrocompatibilité des jeux Xbox depuis la première génération de console de Microsoft.

    Serait-ce une révolution annoncée chez Xbox et dans l’industrie du jeu vidéo ?!


    L’e-mail interne de Sarah Bond qui se retrouve diffusé en externe : qui est la taupe chez Xbox ??

    Avant de poser le moindre cadre et de développer les éléments dans cet article : c’est la première question à se poser. Car comment un e-mail interne d’une importance capitale se retrouve volontairement révélé ?!

    D’autant plus dans :

    • Une entreprise commerciale
    • Avec une stratégie commerciale et ses enjeux
    • Soumis au secret professionnel et aux clauses de confidentialités contre poursuites judiciaires
    Vidéo – Updates on the Xbox Business | Official Xbox Podcast – Xbox – TestMoijeuxvidéo.fr

    Ce n’est malheureusement pas la première fois que des fuites de ce niveau se passent, malgré le cadre juridique strict. Il serait ENFIN temps que Nintendo, PlayStation, Rockstar Games, Ubisoft, Xbox et tutti quanti fassent un grand ménage !

    Pour très sévèrement punir ce genre de fautifs et fassent respecter les secrets industriels, avec des conséquences sur les emplois des firmes…

    Vidéo – HELLDIVERS II troll encore les joueurs 😅 Des prototypes ASSASSIN’S CREED mis en ligne, POP The Rogue – Bugland – TestMoiJeuxVidéo.fr

    E-mail et déclarations de Sarah Bond : l’e-mail en question

    Depuis l’acquisition d’Activision – Blizzard – King pour la bagatelle de 69,3 milliards de Dollars par Microsoft : les choses s’accélèrent pour Xbox.

    Sarah Bond est bien décidée à créer de solides bases pour la prochaine génération de console Xbox Series 2 incroyablement avancée, sur le Game Pass, sur un système portable et sur l’écosystème autour.

    Vidéo – Xbox Made Some Interesting Leadership Changes For Xbox And Bethesda – Gaming Addict – Testmoijeuxvideo.fr

    Cela fait près de six mois que nous nous sommes réunis en tant qu’organisation. Nos réalisations collectives au cours de cette période sont énormes.

    Tout le monde devrait se sentir incroyablement fier de ce que nous avons accompli et enthousiasmé par les opportunités à venir.

    Nous avançons à fond. Nous avançons rapidement sur notre matériel de nouvelle génération, en nous concentrant sur la réalisation du plus grand saut technologique jamais réalisé en une génération…

    Nous innovons dans l’IA de jeu, en nous concentrant sur la fourniture d’une valeur axée sur le joueur et le développeur en matière de découverte, d’engagement et de rapidité du créateur.

    Nous intégrons les titres Activision Blizzard King dans nos services – nous avons lancé Diablo IV dans Game Pass et Xbox est rapidement devenue la plate-forme n°1 pour les joueurs D4. Nous intégrons aussi à Battle.net, tout en lançant CoD: Warzone Mobile et en préparant les prochains jeux AAA Hellblade II, Avowed et Indiana Jones and the Great Circle.

    À une époque où la croissance de l’industrie du jeu s’aplatit, la nôtre continue

    Sarah Bond – Xbox
    Vidéo – The Xbox Handheld Experience: Phil Spencer Wants Better! – Destin – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Dans un mail interne, Sarah Bond parle de la création d’une toute nouvelle filiale interne qui va être spécialisée pour sauvegarder l’intégralité des jeux des consoles Xbox précédentes :

    Nous avons formé une nouvelle équipe dédiée à la préservation des jeux, ce qui est important pour nous tous chez Xbox et pour l’industrie elle-même.

    Nous nous appuyons sur notre solide expérience en matière de compatibilité ascendante pour nos joueurs, et nous restons déterminés à proposer l’incroyable bibliothèque de jeux Xbox pour que les générations futures de joueurs puissent en profiter.

    Sarah Bond – Xbox
    Vidéo – FUTURE of XBOX & The Metaverse: Sarah Bond
    Le monde du DaaS avec Auren Hoffmann – Testmoijeuxvideo.fr

    Plus de 6400 jeux Xbox à rendre compatibles – rétro et ascendants…

    Une incroyable nouvelle pour les vieux geeks au high level, passionnés par les anciens jeux et le rétro gaming (le nom qu’on lui donne aujourd’hui). Une véritable révolution pour Xbox et l’ensemble de l’industrie.

    Xbox voudraient-ils par la suite louer ou vendre leur système ?

    Vidéo – The Xbox Classic Project – All 1002 Xbox Games (US/EU/JP/AU) – Virtual Gamin – Testmoijeuxvideo.fr

    Pour les personnes à qui ça ne parlerait pas, voici la segmentation du nombre de jeux par console Xbox :

    • Xbox première génération (988 jeux)
    • Xbox 360 (2154 jeux)
    • Xbox One (2871 jeux)
    • Xbox Series X/S (plus de 424 jeux, sûrement plus de 3000 à la fin…) qui fera de ce fait partie du projet lors du lancement de la Series 2

    Avec pour but final de donner une rétrocompatibilité totale aux 6437 jeux Xbox actuels (!) et de produire un système de compatibilité montante… Imaginez un Game Pass (ou système spécifique), avec le catalogue complet des jeux Xbox

    Vidéo – The Xbox One Project – All 473 XONE Games from 2018 – Every Game (US/EU/JP) – Virtugal Gamin – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Un rêve éveillé qui sera très certainement atteint : si Xbox ouvre une filiale avec des spécialistes dédiés à ce projet, c’est que le but tentera d’être réalisé…

    Vidéo – Top 15 Xbox Series Single Player [STORY-DRIVEN] Games | 2023 – JayWood2021 – Testmoijeuxvideo.fr

  • Manettes Xbox Series : Microsoft vend des pièces détachées !

    Manettes Xbox Series : Microsoft vend des pièces détachées !

    Après les problèmes récurrents de manettes Nintendo Joy-Con Drift Switch condamnant Nintendo à réparer gratuitement le Joy-Con Drift manettes Switch. Xbox US l’avait finement joué : anticipant une Class Action, en prenant en charge la réparation des Drift manettes. Microsoft fait progresser son SAV et propose des pièces détachées pour réparer ses manettes sans fil Xbox !


    Des pièces de rechange officielles vendues pour réparer vos manettes Xbox !

    Le constructeur de consoles de salon américain met en effet toute une série de pièces détachées pour améliorer la réparabilité de ses pads Xbox.

    Mais également toute une série de pièces de rechange pour ses produits informatiques (série Microsoft Surface) : offrant une grandiose opération séduction auprès des consommateurs.

    Une opération communication auprès des instances internationales, ultime geste pour continuer de pérenniser son opération de rachat Activision / Blizzard / King ?

    Une chose est sûre : Microsoft travaille dans le bon sens, en offrant la possibilité même de pouvoir se procurer des pièces détachées à l’unité et pouvoir réparer soi-même ses manettes Xbox (hors garantie officielle).

    Quand Microsoft Xbox prend l'excellente décision de mettre à disposition la vente de pièces détachées pour manettes Xbox - Site Microsoft US
    Quand Microsoft Xbox prend l’excellente décision de mettre à disposition la vente de pièces détachées pour manettes Xbox – Site Microsoft US

    Une excellente mesure prise de la part de la firme de Redmond et une très bonne nouvelle pour les joueurs sous pavillon Microsoft.

    Opération séduction & marketing pour prendre la température, voir les réactions outre atlantique et préparer un déploiement similaire en Europe ?

    Vidéo tuto démonter et réparer son stick manette Xbox One – Retrojeux

    Pièces détachées manettes Xbox : uniquement aux USA. Pour l’instant ?

    Microsoft n’a pas encore officiellement lancé ses pièces détachées manettes Xbox en Europe. Mais il serait étonnant que le constructeur US n’ait pas sérieusement envisagé de dupliquer cette mesure vertueuse.

    Prolonger la durée de vie de ses manettes offre un formidable service en plus aux joueurs / consommateurs. Et permet également de moins polluer (pourquoi jeter, lorsque l’on peut réparer ?) : opération communication doublement gagnante pour la branche Xbox.

    Vidéo tuto démonter sa manette Xbox Series – Draw my Pad Officiel

    Pièces détachées manettes Xbox : une prise de décision de Xbox France ?

    Il serait bien pour ne pas se tirer une balle dans le pied : avec un effet de cannibalisation et des commandes Internet faites par les gamers européens.

    Vidéo pièces détachées manettes Xbox – NamalTV

    D’ailleurs, il serait intéressant que la branche Xbox France puisse clairement se positionner et communiquer à ce propos : en démontrant son indépendance et ses possibilités.

    Qui peut aussi servir de starter aux autres pays européens, en faisant le choix fort de proposer officiellement tout un panel de pièces détachées pour les joueurs français (européens ?).

    Des demandes de joueurs bien réelles sur Xbox One, Xbox Series S / X : mais également sur Xbox 360 et Xbox première génération (forcément de façon décroissante, mais qui ont lé mérite d’exister). Notamment lorsque l’on est dans le Rétro Gaming Xbox et que l’on collectionne les manettes Xbox Collector – Limited Edition.

    Vidéo collection manettes Xbox – Unboxit

    D’autant plus lorsque l’on sait la passion dont certaines personnes font preuve : en collectionnant notamment les splendides manettes One – Series chez Microsoft – Xbox France.

    Petit appel du pied fait à Marc Issaly (belles vacances estivales au passage 😉 ).

    Vidéo collection manettes Xbox One en boite – TheDeblistor

  • Showroom Xbox 360 : rapport de mission ! Dossier – Archives

    Showroom Xbox 360 : rapport de mission ! Dossier – Archives

    Les news et l’actualité des jeux vidéo sont une chose : pouvoir s’appuyer sur leur histoire et modestement y contribuer en est une autre. D’incroyables rencontres journalistiques ont été faites (ère Game-Attitude) : comme l’avant-première de la deuxième console de salon Xbox Microsoft, lors du Showroom Xbox 360 (octobre 2005).

    Dossier : avant-première – présentation journalistique Xbox 360 – Showroom Microsoft Paris – archives

    Game-Attitude.com – contexte de l’époque pour mieux comprendre les forces en présence

    Alors qu’en 2005 peu de sites Internet de jeux vidéo spécialisés (hormis les leaders dotés de rédaction) existaient par rapport à 2023 : de rares sites Web de taille moyenne existaient et se donnaient les moyens.

    Une des particularités sur feu Game-Attitude.com était qu’Hannibal (Bruno, si tu nous lis 😉 notre « boss » (pas Hugo ^^) était Développeur Web reconnu, sans compter ses connaissances dans le milieu du jeu vidéo.

    Que chaque membre de l’équipe avait les siennes, en tant que véritables passionnés de jeux vidéo (OzorahGame Attitude : si tu nous lis 😉 et que nous n’avions pas notre langue dans notre poche.

    Mais surtout que GA (Game Attitude) était reconnu par la qualité de son travail, pour sa pertinence et pour son intégrité (ce qui changera beaucoup de choses sur le terrain, face à une certaine donne générale…).

    Vidéo – The Xbox Classic Project – All 1002 Xbox Games (US/EU/JP/AU) – Virtual Gaming Library – VGL – Actu-jeux.com

    Chapitre I : présentation :

    Voici comment va se passer le déroulement de ces 10 chapitres. Je compte avec toute l’équipe de Game Attitude vous faire vivre et partager l’épopée du Showroom Xbox 360 comme si vous y étiez. Pour vous récompenser en quelque sorte de nous lire régulièrement et de plus en plus nombreux (pour notre plus grande joie !).

    Avant le lancement d’une console, les journalistes sont invités à venir découvrir en avant-première les produits des constructeurs ou éditeurs de jeux vidéo. Nous avons encore eu la chance et l’immense honneur d’être invités pour partir à la pêche aux informations et aux photos pour vous, chers lecteurs et lectrices !


    Un début qui commence tard la veille de la visite, avec la préparation logistique, les plans, invitation…histoire de ne rien oublier, et de ne pas se faire refouler (le comble^^).
    Après une nuit courte grâce à l’excitation dû à l’évènement, 4h suffiront pour que le réveil vienne perturber les quelques songes aux côtés d’une bécane blanche et ses jeux :
    C’est l’heure de les concrétiser : à l’attaque !

    Après un train attrapé de justesse, un petit déj’ manqué, et les traits tirés, un peu de repos dans un train assez confortable ma foi. Deux heures après et la moitié à pioncer, l’épreuve du métro, avec deux changements dans la cohue matinale Parisienne. Comme à l’habitude, une rame bondée de gens de toutes parts, des barres et poignées de portes bien grasses de crasse et sueurs (si, si : vous ne pouvez pas comprendre si vous n’avez pas pris le métro un jour dans votre vie ^^). Un peu moins de 30 minutes de transports en commun après, enfin arrivé dans le 7ème arrondissement de Paris, arrêt de métro « Les Invalides », prêt à en découdre avec Microsoft et sa machine de guerre. C’est parti : kowabungaaaa !!!


    Showroom Xbox 360 : un peu d’histoire – Chapitre II : c’est comme ça à Game Attitude :


    J’ai décidé de fausser un peu le rythme par un point important, car les lecteurs de Game Attitude ont un QI plus élevés que ceux des autres sites Internet concurrents (je rigole les amis concurrents néanmoins amis : pas taper, pas taper ! ^^), parce qu’ils nous lisent de tous les coins de l’hexagone et du monde, et qu’ils ne connaissent pas forcément les bases de l’histoire de France.

    Je vais essayer de synthétiser en essayant d’être le moins chiant possible, on n’est pas en cours d’histoire non plus mais vu que le coin est chargé d’histoire et qu’on n’est pas des légumes, autant joindre l’utile à l’agréable, ça fera réviser la culture générale de certains. 😉
    Car en effet, le 7ème arrondissement de Paris est propice à cela, on va au moins évoquer les grandes lignes. Des tas de monuments qui ont fait la réputation de notre pays, et pas mal sont sur le chemin qui nous sépare du Showroom de Microsoft, alors quelques explications en marchant jusque là-bas avant l’essentiel : la Xbox 360.


    Suivez le guide et passez aux photos si besoin est :
    En sortant du métro, une vue assez surprenante avec des monuments gigantesques et célèbres, qui nous remettent à notre place de simple Playmobil.

    L’hôtel des Invalides et son dôme en or. Un bâtiment immense fondé par Louis XIV pour les soldats blessés pouvant accueillir pas moins de 6000 grabataires et estropiés de guerre. Son fameux dôme paré d’or fin haut de 105m abrite le tombeau de l’empereur Napoléon. Une partie du bâtiment abrite le musée de l’armée. Peace & love.

    Le Grand Palais, le monument que vous voyez au fond avec au sommet une grande verrière (14 900 m2). Commandé à l’époque pour la fameuse exposition mondiale universelle de 1900, (construit de 1897 > 1900) cette salle a accueilli une bonne partie de la manifestation et plus de 250 expositions de grandes renommées Internationales. Dans un piteux état, le Grand Palais sort il y a un mois de son opération avec un échafaudage de 500 Tonnes pour soutenir la verrière ! Ouvert au public, la fierté Nationale va continuer d’attirer les foules. Attention, aller visiter une big verrière après une nuit blanche peut vous être fatal. ^^

    Le pont Alexandre III et ses statues de Pégases en or représentant chacune (4) les Arts, la science, l’Industrie et le Commerce. A la base, une représentation de la France de Charlemagne, de la France Contemporaine, de la France de la Renaissance et de la France de Louis XIV. Quand on passe à côté ça fait bizarre et ça en jette un max. Les statues sont colossales mais ça sert qu’à décorer pour la frime : on est bien en France. ^^

    -Au loin, la tour Maubourg si je ne m’abuse. Une grande tour qui ne sert à rien et qui gâche la vue, très en accord avec le paysage et l’architecture environnante. Beurk.

    -On voit une tête qui dépasse et domine tous les autres monuments, mais que vois-je à l’horizon ? Non, ce n’est pas le cul de Robinson, mais bel et bien la tour Eiffel, notre symbole National. Monument l + visité au monde avec 220 millions de visiteurs depuis sa création, 1665 marches (bon courage !), +10 000Tonnes d’acier, Gustave Eiffel et son projet un brin mégalo a réussi a imposer son œuvre et à la faire accepter. Conçue en même temps que le Grand Palais pour l’exposition universelle de 1900 à Paris, le chef d’entreprise Eiffel délègue 2 ingénieurs, Emile Nouguier et Maurice Koechlin, qui décident avec lui de créer un genre de pylône dépassant symboliquement le chiffre des 1000 pieds, soit 300 m. Ça a tellement fait polémiquer et plu au Français que le peuple n’a pas voulu que l’on démonte et nous v’là tit pas avec un bidule en ferraille qui est omniprésent visuellement dans un grand secteur de la capitale. Ils sont fous ces Français !

    -Juste parce qu’on est à côté, l’école militaire créée grâce à la marquise de Pompadour (la maîtresse de Louis XV, avec un nom pareil, ça ne m’étonne pas…Ok, je sors…) ayant pour but de former des jeunes hommes d’origine modeste à devenir officier ; et l’Assemblée Nationale fondée en 1789 avec un slogan résonnant encore « Nous sommes ici par la volonté du peuple… » : nos politiques devraient se remémorer cette phrase plus souvent !


    On ne va pas non plus tous se les gaufrer, on est presque arrivés dans les locaux de Microsoft, plus que quelques rues à la force des mollets et on va pouvoir se venger de l’histoire. Et de toutes les images et vidéos qu’on a encaissées tout au long de ces derniers mois, avec la frustration qui va avec, et ça, la manette, elle va nous le payer au centuple ! Aller, chapitre suivant, ça devient bon !


    L’antre de Microsoft – Chapitre III :

    Le chapitre III n’a pas pu être (pour l’instant) récupéré des archives du Web, mais sera mis à jour incessamment sous peu… Les joies de l’informatique…


    Showroom Xbox360 : présentation console

    Chapitre IV : Dans le vif du sujet.


    On y est, ça y est. La fatigue est toujours là, mais on ne la ressent plus, on attend de recouper ce que l’on sait déjà, ce qu’avec le temps et l’expérience, on peut laisser entrevoir. On s’assied dans des fauteuils individuels blancs pour l’occasion, afin d’aller de pair avec la couleur de cette nouvelle génération. Un écran HD de grande taille est déjà installé, avec une Xbox 360 qui fonctionne, et là, aucun bruit de chargement, ni de ventilo. Vraiment bluffant quand on sait que la machine marche depuis une semaine à bloc tous les jours presque en continu.

    Elle s’est vue grimée d’une coque faite maison par un collègue de Game One à ce que j’ai compris, en free, à l’instinct, à la vraie pendant le XO5, vraiment si quelqu’un à son nom ou s’il lit ce passage, j’aimerai savoir son nom ou pseudo, car de très près c’est du super boulot ! En rose avec de petits cœurs pour aller avec la présentatrice, ce n’est pas la coque livrée avec la console, je rassure certains. A côté, une table remplie de tout ce qui est accessoires, qui feront chacun un petit passage dans nos mains après explications et présentations. On nous présente à chaque fois quelque chose, suivi de questions si besoin est, et je dois dire que j’ai fait le casse pied de service (en étant poli), en retardant un peu le tout, mais c’était pour la bonne cause. On ne change pas les bonnes vieilles habitudes. On nous présente le bilan de Microsoft, avec tout ce qui est allé et pas allé au cours de la durée de vie de la Xbox sans prendre de gants, en étant assez réaliste, avec les conclusions qui s’imposent et les réactions prises pour la Xbox 360 et son lancement. Limpide comme de l’eau de roche, sans s’attendre à autant de lucidité et de transparence, on écoute. Vient ensuite la présentation que tout le monde connaît de la fiche technique de la console, avec triple cœur, carte ATI ultra puissante et autre innovations technologiques.


    Les packs différents sont aussi présentés, avec le pack

    • Le pack Xbox 360 Core System comprenant la console + les câbles (standard audio + secteur) + la manette filaire + le Xboxlive Silver (permettant gratuitement de créer sa liste d’amis, de converser par genre de messagerie instantanée, des mises à jours de jeux, créations de profils, téléchargement de fonds d’écrans, wallpapers, goodies, démos de jeux, bandes annonces, icônes pour certains jeux) + un mois gratuit au pack Gold (avec en plus le jeu en ligne multijoueur, des contenus exclusifs téléchargeables, et un moteur de recherche surpuissant pour rechercher des joueurs parmi des tonnes de critères).
    • Le pack Xbox 360 Premium comprenant la console + manette sans fil + câble (haute définition + secteur) + disque dur de 20 go + câble ethernet + Micro casque + Xboxlive Silver Silver + 1 mois au Xboxlive Gold +télécommande (durée limitée).

    Petite différence physique entre les deux consoles : le pack Premium aura la trappe du lecteur de Dvd chromé alors que celui de la Core System sera blanc.


    -Le Xboxlive justement nous est présenté avec pour objectif de la gratuité de faire exploser son nombre de membres, chose largement réalisable. D’ailleurs pour ceux qui ont déjà le Xbolive, si vous passez sur la Xbox 360, votre abonnement sera transformé en Xbox Gold. Il sera possible de jouer aussi au Xboxlive bien entendu, et toujours aux jeux de la Xbox via Internet. Pour les parents et les craintifs à payer par carte bleue sur Internet, il sera vendu dans les magasins des tickets recharges à gratter pour pallier à payer Online. Rassurés ?
    La Xbox 360 sera pourvue d’un Windows Média Center, permettant d’être un genre d’interface entre chaque appareil. Il sera possible de communiquer avec son Ordinateur, lire ses photos, vidéos, connecter sa Sony PSP (oui, vous lisez bien), son appareil photo numérique, son I-Pod, ses clés USB


    -On a lu ici et là que Sony a comme par miracle mis en place un système de contrôle parental comme par magie, alors qu’au même moment, Microsoft le présente et le montre lors de son Showroom. Magie magie… On a vu le système de contrôle parental, et les jeux (ça vient), ce n’est pas que du blabla. À partir des PEGI, une classification des jeux par classe d’âge (interdit aux moins de 12 ans, de 18, jeu à caractère violent, incitation à la violence…).

    Le responsable nous l’a annoncé, ils en ont marre que quelques jeux viennent faire polémique, alors ils ont mis en place un système de contrôle parental poussé permettant aux parents de paramétrer la console de manière à ce que les jeux par exemple au-dessus de 12 ans, comportant des scènes violentes, à caractère raciste, sexuel et incitant à la haine ne se lancent plus ! Idem pour interdire ou restreindre l’usage du tchat, en bloquant certains profils de joueurs, âges, nationalités, langues…

    Une TRÈS bonne initiative qui ne donnera donc pas l’accès à ce genre de choses si les parents l’ont décidé. Qu’ils ne viennent pas se plaindre des jeux vidéo violents, s’ils n’ont pas fait l’effort nécessaire de paramétrer leur console : ils prendront ENFIN leurs responsabilités !

    Un système sympa sur la console, le fameux rond vert, est en fait composé de 4 quarts de cercles, correspondant aux ports manettes utilisés (pratique pour le sans-fil). On sait quel player on est, car il y a aussi le même système sur le rond de la manette. Lorsque l’anneau sur la console se met à clignoter en orange, c’est que l’on cherche à vous joindre sur Internet. Une idée simple mais assez pratique en fin de compte.


    Les accessoires

    Il y a la manette classique (l’infrarouge n’étant pas en test) qui est encore plus précise et fine que la S de la Xbox. Avec les boutons un peu plus creusés et ergonomiques, le dessous de la manette creusé aussi afin de pouvoir mieux tenir l’engin, et l’apparition de deux nouvelles gâchettes latérales, idéales pour Pro Evolution Soccer (PES) ! Plus légères et donc moins fatigantes à la longue. Par contre, elles font sans conteste plus transpirer. Au fait, le bouton « X3 illuminé, c’est pour les fainéants, pour éteindre sa console à distance avachi sur le canapé.

    Le kit Play&charge Xbox 360 se met derrière la manette, et permet de recharger cette mini-batterie tout en continuant de jouer (en photo d’ailleurs, comme le reste)

    Les façades Xbox 360, donc très bien fichues, gadget pour personnaliser à outrance sa machine, avec sûrement des fabricants qui vont se lancer dans la brèche. Chacun verra si c’est utile on non, mais c’est loin d’être utile.

    La télécommande Xbox 360 qui, si vous vous asseyez dessus, la sentirez passer vu la taille de l’engin. Une photo est d’ailleurs avec des doigts à côté pour se rendre mieux compte de l’encombrement. Les touches s’illuminent, encore un coup à bouffer les piles + vite.

    Le micro-casque assez classique, ne pouvant pas l’essayer, sera à tester plus tard. Une molette de réglage son est sur le fil, au passage.

    La carte mémoire Xbox 360 très soft, qui servirait aussi à télécharger des bonus dans les magasins.

    Le disque dur Xbox 360, assez design, mais une fois inséré dans la machine on s’en fiche et franchement ça fait cher pour ce que c’est :100€ pour à peine 20 gigas, il ne faut pas déconner. Ça fait cher la plaisanterie et du giga ! Trop cher !

    L’adaptateur Wi-fi Xbox 360, très petit et complet, très simple aussi, qui peut vraiment agrémenter et donner plus de liberté. Bonne idée.

    Les câbles Xbox 360, alors là par contre, chapeau bas, parce qu’en fiabilité, section, qualité, longueur, on ne fait pas mieux ! Du très très bon, avec des longueurs de 3m et +.

    La webcam Xbox 360, pas présente lors de cette présentation, qui servira au tchat, et dans les prochains jeux, avec comme au Japon la possibilité de mettre son visage sur les personnages d’un jeu de foot, combat…

    -Et tous les autres accessoires Xbox 360 qui vont arriver dans la foulée soutenue parait-il par une tripotée d’autres constructeurs, rien n’est bloqué, tout peut arriver. Nouvelle sympa.

    Passons à l’autre chapitre et aux questions et tests tant attendus…


    Chapitre V : on touche au sublime.

    Toujours dans la même pièce, les questions ont fusé, et à Game Attitude, on n’a pas peur de poser celles qui dérangent, on est là pour ça, pour faire avancer le sujet et ne pas tomber dans le conformisme ambiant. Certains sujets ont été abordés, et il est temps de faire une synthèse. Ils ne seront pas reproduits sous forme de dialogue, car sans magnétophone, pour ne pas mettre exactement ce qu’il s’est dit, autant ne pas le faire mot pour mot et retranscrire les idées générales.

    Showroom Xbox 360 : questions autour de la future Xbox 360

    Positionnement prix

    Il était annoncé que c’était super, que la console Xbox 360 était la moins chère, qu’à ce prix-là ça ne s’était pas vu, mais sur ce point j’ai bien précisé que c’était faux, que la Gamecube dès sa sortie était moins chère. Désolé, mais je connais mes classiques. ^^
    Ensuite, on nous a dit que pour l’équipement, la console n’était pas chère et bien placée, ça on est d’accord, mais j’ai demandé s’ils n’avaient pas peur de reproduire la même erreur que pour la 1ère Xbox, lancée trop chère et dépositionnée très vite, au lieu de la mettre pas chère et se rattraper sur les volumes pour implanter le plus le marché et cloisonner le marché.
    Microsoft est conscient qu’il vise un certain public de Core gamers et de passionnées avec un certain budget malgré les deux packs (rajouter à cela le prix d’un jeu, accessoire…). Et compte bien toucher tous les publics en élargissant sa gamme de jeux (+200 pour 2006). La console baissera à long terme comme toutes les consoles, et ils comptent qu’elle dure entre 4 et 7 ans, donc plus le temps passera, et plus il s’en vendra.

    Architecture

    La Xbox 360 à certes 3 cœurs mais a été très bien conçue par IBM soutenue par une excellente carte ATI. Attention aux interviews coupées et rumeurs de sorte à faire parler les éditeurs de façon erronée. La Xbox 360 n’est pas difficile à programmer, les équipes sont habituées à ce genre de matériel sur ordinateurs et ont été plutôt surpris par l’aisance procurée.

    Lecteur

    Microsoft attend de voir, car Sony prend d’énormes risques avec son Blue Ray, alors qu’il est loin d’être assuré que sa technologie soit suivie. Pas de Xbox360avec un autre genre de lecteur pour le moment.

    Compatibilité

    La console sera compatible avec les normes les + pointues, la rendant plateforme multimédia à part entière.

    Avec la lecture de photos, vidéos, images, connexion et dialogue avec son ordinateur, le Wi-fi, brancher un I-Pod, PSP, clé USB, accessoires en tous genres, et rien n’est encore figé, tout peut être envisagé.

    Concurrence

    Sony est annoncé par les développeurs comme une des consoles les plus chères qui va sortir, et ils ne pensent pas être plus cher, quant à Nintendo, mystère.

    Mais ils restent très attentifs et s’attendent à tirer les 1ᵉʳˢ grâce à une console sortie plus tôt, chose qui était primordiale pour eux pour couper l’élan des autres. Avec pourquoi pas la baisse de prix de la Xbox 360 seulement dans le cas où les autres sont moins chers ou à égalité. Et avec l’avantage des jeux, Microsoft en sera à sa 2ᵉ génération de jeux alors que ses 2 concurrents en seront à la 1ʳᵉ.
    Ils n’ont pas peur de faire comme Sega et la Dreamcast en sortant la console trop tôt, car il y a des tas d’erreurs qu’ils ne feront pas, et ils se donnent les moyens de leurs ambitions.

    Développeurs

    Les coûts de production qui ne vont qu’exploser, Microsoft sait que les petits éditeurs risquent d’y laisser des plumes et leurs équipes comptent soutenir et aider les structures modestes, avec une machine simple, des routines complètes. De plus, jamais autant de développeurs Japonais n’ont donné leur soutien, preuve que la confiance est bien là.

    Import


    S’il y a bien une question que je voulais poser, c’était celle de savoir ce qu’ils pensaient de la pose de puces et de l’import. La réponse a été à moitié claire je trouve. Claire sur le fait que l’on fait ce que l’on veut, mais qu’ils ne veulent pas introduire le risque de mettre un virus dans leur console, de rendre la console moins fiable, et que c’est à chacun de peser le pour et le contre s’il veut faire annuler on non sa garantie. Ils ne l’interdisant pas mais ne le soutiennent pas.
    Pas clair lorsque j’ai demandé si dans le cas où on voulait simplement lire les jeux Japonais/USA qui ne seront jamais importés sur notre sol, sans volonté de pirater. Pas de réponse vraiment claire pour ce cas-là, c’est mon sentiment. Il aurait été ingénieux de dézoner ou mettre un lecteur multi-zones dès le début pour baisser les coûts de production et faciliter l’accès aux autres versions, en faisant baisser les risques de piratage !

    Contrôle parental

    Certaines polémiques inutiles sur une minorité de jeux violents pour adultes ont fait grand bruit et l’âge moyen du joueur français vieillissant reculant (environ 28 ans). Microsoft a décidé il y a un moment de prendre les devants en incluant un système de contrôle parental dans sa console. Les parents paramètreront le système afin que leurs enfants n’accèdent pas à certains styles de jeux grâce au système de PEGI mis en place et imposé aux éditeurs dans le cahier des charges obligatoires. Si le jeu ou l’action n’est pas valide par les parents : la machine mettra un message comme quoi c’est interdit et refusera de lancer l’application.
    Les parents n’auront plus d’excuses et ne pourront plus se plaindre, en prenant les jeux vidéo pour bouc émissaire, et seront enfin obligés de prendre leurs responsabilités.


    L’ambiance et les réponses ont toujours été cordiales, sans bourrage de mou, ni de supériorité, mais en tant que Challenger motivé à en découdre et à imposer sa patte dans le monde des jeux vidéo. Nous sommes conviés (après avoir mis à la bourre la cession d’après avec les questions qui tuent ^^) à aller essayer les jeux dans la salle de tests. Un couloir préparé et presque tout noir balisé en bas de lumières vertes, pour mettre dans l’ambiance (sorry, l’appareil photo n’avait pas un bon rendu pour que je le prenne), et là, 4 postes avec écrans HD, Xbox 360, manettes, caissons de basses JBL, box individuels et sièges verts.


    Les photos qui suivront dans les autres chapitres ont été prises avec les moyens du bord, c’est-à-dire avec un Numérique avec un flash et capteur moyen, donc certaines photos ne donneront pas visuellement ce que la réalité laissant voir, mais imaginez tous les jeux d’une finesse graphique extrême, presque exempts d’aliasing, avec une qualité générale balèze !
    Allez, on passe aux autres chapitres photos à l’appui.


    Project Gotham Racing 3 Showroom – Chapitre VI : Project Gotham 3, on sort les kleenex !

    Parce que là, on n’est déjà dans le lourd, le gros, le « je dois accompagner la sortie de la console, le Day One, et je serai sûrement un gros succès ». Il est présent, il fait mal, très mal et il est là pour ça. On était au moins 3/6 à l’attendre en test réel Ingame, on n’a pas été déçus.
    Ce jeu est inimaginable tant il est bluffant à tous les points ! Les dévers de la piste et le rendu des pentes, côtes sont criantes de vérité, les pistes sont tortueuses, et les villes pour ceux qui y sont déjà allés vous rappelleront des souvenirs tant le sens du détail et de la réalité a été respecté.

    Une animation presque trop rapide, on n’est pas habitués à ça, franchement ça décolle la rétine, les décors défile à fond la caisse, un effet de flou se produit comme en vrai à partir de 250/300km/h, l’affichage porte super loin, avec un rendu à ce niveau à la Scud Race (à l’époque face aux jeux concurrents), le nombre de polygones sont énormes et les détails graphiques sont sidérants (photo réaliste est LE mot), mais alors cerise sur le pudding, le rendu sonore des moteurs est vraiment parfait, quand ça monte en régime ça fait pas semblant, on en prend pour son grade, surtout avec les caissons de basse que l’on avait ! Un home cinéma avec ce jeu si vous êtes en appartement et vous vous fâchez au minimum avec tout l’immeuble.


    L’intelligence artificielle est encore plus élevée et peau de vache, encore plus de niveau de difficulté, un public à ce que j’ai compris qui selon son T Shirt (couleur, etc) a ses propres réactions, et si en général vous conduisez comme une burne, vous vous ferez recevoir comme il se doit, si vous foncez vers eux, ils se pousseront, et si vous réussissez votre dérapage, ils vous acclameront. Par contre, les arbres ne sont pas top et font trop carton-pâte je trouve. Si Bizarre Creations pouvait modifier ça in extremis, ça serait bien.

    La maniabilité est très précise et a bien évoluée, assez facile lorsqu’on a joué à tous les anciens épisodes, avec des comportements physiques des voitures réalistes, mais une conduite arcade : c’est tout le paradoxe réussi de Project Gotham. L’ergonomie du freinage a été revue, les trajectoires sont un peu plus techniques par endroits mais plus logiques pour certaines trajectoires, mais toujours aussi marrants de tirer le frein à mains dans un virage à 140 Miles.
    Project Gotham 3 met une puissante droite, encore plus flagrante et franche qu’à l’époque où MSR est sorti sur Dreamcast, c’est dire !


    On ne peut pas s’imaginer même en regardant les vidéos que la maniabilité et le rendu du jeu suive à ce point, c’est démoniaque, et c’est le jeu qui fera vendre de la Xbox 360 à Noël et bien après, croyez-moi, on n’a pas fini d’en entendre parler.


    Kameo Showroom Xbox 360 – Chapitre VII : l’écran est blindé, y’a trop d’ennemis !


    Oui, Kameo est comme ça, il est généreux et si pétillant qu’on ne s’attende pas non plus à cela. Il y a plus beau en rendu graphique, certes le jeu ne cherche pas le photoréalisme comme dans PGR3 mais cherche à éveiller nos sens, à nous étonner. Les couleurs, textures sont dans le genre parfait, je ne m’attendais vraiment pas à un jeu à 1ʳᵉ vue et impression si envoûtant et prenant à a fois, car ce jeu à une âme, et Rare (jeu de mot ! Bon : ok, je sors… 😉 sont les jeux qui donnent ce sentiment de jeu vivant, avec une identité propre.

    Toutes les personnes sont visées, et ceux qui disent que c’est un jeu de gamins n’ont pas tâtés le pad ou sont de mauvaise foi évidente, parce que pour lui reprocher quelque chose, il va falloir repasser. La prise en main est rapide, progressive, le Gameplay et le plaisir de jeu sont réunis pour le meilleur, ce jeu est un étrange bijou qui une fois essayé, fera des ravages, avec un monde ravagé, des ennemis omniprésents. Sur ce point précis, on a peur tant il y a d’ennemis à la fois à l’écran. Un bon millier sur un champs de bataille face à vous, ça a de quoi faire réfléchir, mais dès l’émotion passée, on fonce à la Astérix, et c’est le pied.

    Les ennemis sont pour certains coriaces, avec des armes lourdes, et les catapultes ont une puissance de feu élevée, à vous de ne pas vous trouvez dessous pour ne pas finir en chili con carne. L’animation est sans faille, et les thèmes musicaux ont l’air très bons.


    Sans avoir pu m’y attarder trop, je suis agréablement surpris par ce jeu qui ravira plus de monde qu’il ne le croit. Prenez-le en main par curiosité lorsque vous en aurez l’occasion, vous serez je pense, étonné.


    Perfect dark Zero Showroom Xbox360 – Chapitre VIII: Joanna Dark ne rigole pas.


    La Miss ne fait pas dans la dentelle, avec un jeu à la 1ʳᵉ personne alterné dans certaines phases à des vues à la 3ᵉ personne, comme pour se cacher derrière un mur, et riposter, ou tout simplement s’adosser et se cacher. Au début pas très emballant, on se dit que c’est un beau First Person Shooter (FPS) sans grand intérêt, mais à force de le voir tourner, on prend conscience que le jeu est plus riche que ce qu’il ne le montre, et se dévoile petit à petit.

    Le rendu graphique est très beau mais parfois inégal, tout en restant dans le nouveau standard des jeux à venir, et non pas ce que nous connaissons. Les mains, le rendering, la peau, les effets de lumières, la finesse des textures aident bien le jeu. Les armes et leurs nombreux gadgets sont complets, ce qui nous promet sur le Xboxlive et en Lan, de très beaux duels. Le jeu a été fondé pour avoir une seconde vie en Online, et pouvoir se mesurer à travers le monde à d’autres gamers peut donner de beaux tournois.

    On peut avec le zoom de certaines armes, être très précis, tirer sur des parties précises de l’anatomie de l’ennemi, avec si vous voulez le faire souffrir et « l’handicaper », lui tirer dans la main, la jambe, ou lui faire un Headshot, pour ne pas vous embarrasser plus longtemps. Cette réalité le classe d’office en Allemagne dans les jeux destinés au + 18ans (+16ans en France).

    Un jeu très jouissif qui donnera sont pleins pouvoir et son intérêt total en mode Xbox Live et : ou multijoueur.


    Dead Or Alive 4 Showroom Xbox360 – Chapitre IX : baston grand spectacle.

    Pour finir sur un peu de punch, un test obligatoire de DOA4. La même rengaine, graphiquement, on se prend une claclaque énorme. Les effets visuels boostent le jeu, avec dans le tableau se passant sur le marché, un rendu mouillé époustouflant. Les personnages sont très beaux, bien animés, avec des couleurs et des textures extrêmement fines. C’est toujours aussi bourrin, les contres, j’ai trouvé qu’ils sortaient un peu moins bien que dans les autres épisodes de la série, mais est-ce le dépaysement et le peu d’habitude à ce volet qui fait penser ça, je ne sais pas.

    Une chose est sure, j’ai trouvé que les déplacements latéraux sont peu aisés et ne se font pas aussi simplement dans SoulCalibur 2. Quelques parties rapides où je me suis fait étaler 8-2, pas normal lorsque l’on maîtrise les autres, mais même si mon adversaire du jour n’y était que trop habitué, ça ne lui enlève pas son mérite. ^^
    Les stages sont très beaux et encore interactifs et celui dans la maison de tradition Japonaise avec le mur qui tourne est très fun, rappelant Power Stone Dreamcast.

    Il faut espérer que cette fois-ci le mode histoire et arcade ne seront pas là que pour meubler, avec une durée de vie qui était trop courte et que l’on se verra enfin doté d’un vrai scénario, pas un truc pour dire que, ce n’est pas que de la baston. Si Dead Or Alive Beach Volley 2 sort avec cette qualité graphique, alors là on n’a pas fini de baver.


    Showroom Xbox360 : conclusions… Chapitre X : impressions générales bonnes.


    Pas de mauvaises surprises, pas non plus de gros étonnements, sûrement dû à toutes ces vidéos et photos auxquelles on est habitué, mais Microsoft a mis les petits plats dans les grands, n’a pas fait de discours « maître du monde » mégalo tout en restant réaliste. Ça ne les a pas empêchés de défendre leur bébé, mais ça a surtout apporté une certaine crédibilité et une maturité à la firme américaine.

    Journée assez fatigante, mais pas du tout contraignante, avec un accueil et une organisation top de chez top, des personnes assez bien formés qui n’ont pas fait de bourrage de crâne, très agréables. Seul bémol, je n’ai pas réussi à négocier une PLV (Publicité sur le Lieu de Vente) Xbox 360 dans le hall d’entrée, et encore moins de consoles. Tant pis, j’aurai essayé.^^

    Ah si : j’aurai bien voulu tester PGR (Project Gotham Racing, la suite de Metropolitan Street Racer MSR Dreamcast) en Lan contre ceux de Microsoft, mais il a fallu que le journaliste « du point » arrive. Dommage, il y en avait deux bons, ça aurait pu être marrant, donc un qui connaissait certains circuits par cœur (et un peu mauvais perdant 😉 Si tu me lis, écris-moi, on se défiera sur le live 😉. Non, pas mauvais franchement, ils avaient de bons réflexes, ça aurait été sympa, mais bon, il fallait montrer la bécane.


    J’espère que malgré tout vous aurez pris autant de plaisir à parcourir notre venue au Showroom Microsoft Xbox 360 et que vous aurez tout de même profité de ce partage en 10 chapitres traité différemment des autres sites. 😉

    Merci aux lecteurs assidus, à Microsoft pour son sérieux, à Hannibal notre webmaster pour sa confiance & A + !

                                                                                                             

    Vidéo – ALL XBOX 360 GAMES – Matt FlinActu-jeux.com

  • Interview de Marc Guerrier – Festival du Jeu Vidéo 2007

    Interview de Marc Guerrier – Festival du Jeu Vidéo 2007

    Après avoir ressorti des archives l’interview des Éditions Pix’N Love, même scenarii pour l’interview réalisée de Marc Guerrier (années journalistiques Game Attitude) lors du Festival du Jeu Vidéo 2007. Alors PR Manager – Managing Partner chez Warning Up et actuel Board Member chez New Vega.


    Festival du Jeu Vidéo 2007 – interview de Marc Guerrier : un excellent salon de jeux vidéo

    Les interviews sont (pour notre part) une excroissance / une faculté naturelle allant de pair avec notre état d’esprit (comme expliqué dans la rubrique Interviews TestMoiJeuxVidéo.fr). Plus : les échanges faits au travers de ces dernières apportent forcément un débat / un brainstorming forcément salutaire (le principal n’est pas d’être d’accord ou de brosser dans le sens du poil : mais d’échanger avec la personne).

    Les échanges réalisés avec Marc Guerrier s’inscrivent exactement dans ce cadre-là : les ressortir 16 ans après sur un autre site permettent aussi de faire le focus sur un moment précis et un état d’esprit de l’époque. D’autant plus après avoir pu participer en tant que journalistes collaboratifs à l’excellent Festival du Jeu Vidéo 2007.

    Vidéo Festival du Jeu Vidéo 2007 – Rétrogaming 01

    Interview de Marc GuerrierFestival du Jeu Vidéo 2007. Archives

    Marc Guerrier bonjour !


    Merci de venir sur Game Attitude nous faire partager votre analyse et nous en dire plus sur vous et ce que vous organisez.

    Vous êtes (on peut le dire) un très bon communicant, un passionné de tout ce qui touche à la Culture Nippon, aux Jeux Vidéos et vous avez organisé le Fan Festival.

    Avec un cœur de cible se retrouvant (comme bien souvent) *entre les Mangas / les Jeux Vidéos.

    *La France étant 2ᵉ mondiale fan de Japanimation et Culture japonaise derrière… Le Japon ! NDLR.

    1– Pouvez-vous nous en dire plus vous concernant, ce qui vous anime et vous motive depuis le tout début ? Faire se rencontrer des passionnés pour faire découvrir leurs passions au grand public est-il le secret de votre potion magique ?  ^_^

    Je suis tombé dans la potion magique étant tout petit.
    Le jeu vidéo m’a littéralement consommé depuis Pac-Man sur un antique ordinateur n’affichant que du vert.

    Quant aux mangas, j’ai accroché sur le tard à partir d’Akira en film et en manga.

    Entre passionnés, on se comprend bien. On fait d’abord un événement que l’on aime, mais pour lequel on sait que ce goût sera partagé.

    Quand les passionnés sont à l’aise avec et dans l’événement, comme c’est le cas avec le Festival du Jeu Vidéo (ou encore le Fan Festival), alors celui-ci peut s’ouvrir à de nouveaux contenus et à de nouveaux publics. 


    2 – Quels sont les points positifs et négatifs lorsque l’on se trouve à votre place ? Car souvent, on ne voit pas certaines choses d’un point de vue extérieur.

    Le succès de l’édition 2006 du Festival du Jeu Vidéo nous a montré que l’on était sur la bonne voie.
    Le Festival du Jeu Vidéo dépasse cette année nos objectifs en termes de jeux, la plupart du temps en avant-première, jouables pour le public.

    Nous savons que les visiteurs attendent cela ainsi que plus de consoles, et je crois que les stands PlayStation, Xbox ainsi que les nombreuses nouveautés des éditeurs sur toutes les consoles du moment raviront le public !
    Il faut savoir être dedans pour ne pas faire d’erreurs, et solliciter sans arrêt des avis extérieurs pour savoir ce que les gens, même non avertis, attendent de nos événements. C’est ce que nous faisons. 


    3 – Intéressons-nous au principal : le Festival des Jeux Vidéo.

    Vous attendiez-vous à un tel engouement de la part du public et des Professionnels l’an dernier ? Cela peut-il s’expliquer par votre expérience et votre sens du perfectionnisme pour organiser de tels évènements combinés à une vraie attente de leur part ?

    Effectivement, il y a forcément une part d’incertitude quand on lance un nouvel événement, mais nous savions également où nous mettions les pieds. L’avantage que nous avons, est que l’on travaille depuis plus de 4 ans sur plusieurs événements de bonne taille.
    Par ailleurs, Games Fed est une agence spécialisée dans le jeu vidéo. Nous travaillons toute l’année avec les éditeurs, ce qui nous aide à connaître leurs besoins et leurs attentes.
    Cela nous permet également d’être en prise directe avec les nombreuses communautés qui aiment toutes sortes de jeux vidéo.

    Nous avons donc une vision précise du point de rencontre idéal entre ces acteurs professionnels et les joueurs. 


    4 – Le Jeu Vidéo est une Culture, un Art avec son histoire, ses héros et ses légendes, sa « French Touch » si reconnue. La France a mis du temps à reconnaître tout cela, mais l’a tout de même fait en récompensant de fort belle manière de Frédéric Raynal, Michel Ancel et Shigeru Miyamoto.


    Avez-vous senti s’inverser cette tendance dans l’hexagone et par extension, dans cette nouvelle édition du Festival des Jeux Vidéo, soutenu par le Ministère de la Culture

    Le jeu vidéo, comme tout nouveau mode d’expression, a bien sûr mis du temps à se faire reconnaître. Cela vient du fait que l’on parle d’un média et aussi d’un divertissement.

    On s’est tous émerveillés devant des jeux vidéo. Les créateurs nous font rêver, provoquent quantité d’émotions en nous. C’est un véritable art.
    Les studios français sont effectivement reconnus pour leur créativité et leur qualité. Il existe aujourd’hui en France des écoles de haut niveau, qui forment les créateurs de demain.

    Le Festival du Jeu Vidéo nous permet de faire rencontrer ces acteurs et le public, de montrer cette richesse.
    C’est une réelle volonté que d’accélérer la tendance, de contribuer à poser les briques de cet édifice. Nous sommes honorés que le Ministère de la Culture nous soutienne dans cette démarche. 


    5 – Chaque activité vient s’imbriquer l’une dans l’autre en mode Tetris comme pour donner de la consistance et justifier aux personnes qui ne sont pas forcément réceptives aux Jeux Vidéo. Notamment, grâce aux Conférences et impliquer les Gamers avec les différentes activités, une véritable symbiose.
    Avez-vous eu du mal à faire le choix de certains sujets et mener à bien vos objectifs ? Coordonner tout le monde ayant chacun des obligations et des agendas bien chargés n’a pas dû être évident à mettre en place ?

    Le facteur « gagnant » est que chacun trouve dans le Festival ce qu’il désire donner ou recevoir. Nous concevons le Festival du Jeu Vidéo comme un outil ludique qui permet à tous de s’exprimer, se retrouver, partager, découvrir.
    Il est évident que l’on doit faire des choix, car trois jours, c’est tellement court !

    La mobilisation des gens vient du fait que cet événement est conçu pour eux, dans le souci de leur plaire, et il devient leur événement.

    On pourrait presque dire que le Festival a aussi une âme


    6 – Mais le gros coup, c’est l’idée d’organiser le concours Professionnel récompensant les créateurs de Jeux Vidéo Français avec un Jury composé de Professionnels et passionnés pour départager et nommer les meilleures réalisations.

    Comment cette idée et cette envie ont germées ? Les professionnels ont l’air unanimes et se sont prêtés au « Jeu » naturellement ?
    Une 1ʳᵉ mondiale : vous devez être fier de vous ?

    Le jeu vidéo mérite un événement qui célèbre ses talents. Les Prix du Festival du Jeu Vidéo récompenseront pour la première fois les créateurs, dans un grand événement indépendant. Là encore la mobilisation des gens n’est pas un hasard : il y en avait besoin !
    L’idée est donc de créer un équivalent au Festival de Cannes, pour le jeu vidéo. 


    7 – Je suppose que vous attendez beaucoup de ce festival 2007, vu ce que vous avez investi comme énergie.

    Quelles sont vos attentes et ce que vous voudriez ajouter l’an prochain ?
    Avez-vous un rêve ou une envie pas encore réalisée dans ce domaine ?

    Il y a encore tant à faire ! L’édition 2007, comme celle de 2006, nous donne raison sur le fait que tous les acteurs attendent notre événement.

    Nous n’attendons plus que les visiteurs le jour J, et c’est la première fois en France qu’ils en verront autant !
    Pour 2008, notre souhait est que cela continue. Je ne cache pas que l’on a déjà commencé à préparer des choses, et ce ne sont pas les idées qui manquent.

    Mais je ne voudrais pas gâcher mon plaisir de vous les annoncer après le Festival 2007


    8 – Côté Jeux Vidéo, Japanimation quels sont vos goûts, ce que vous écoutez dernièrement, à quoi vous jouez (si vous avez un peu de temps libre pour cela) ? Ou autre que ça. ^_^

    Le temps manque beaucoup, c’est vrai. Du coup, on devient très sélectif.

    Je termine tout juste Ôkami, je suis dans DBZ sur Wii, je joue de temps à autre à Silverfall sur PC.

    En dehors de ça je lis beaucoup de choses en même temps, et pas uniquement des mangas. Je viens de finir le dernier tome d’Harry Potter (et je ne dirai rien !), ainsi que cœurs perdus en Atlantide de Stephen King.

    Pour les mangas, je suis surtout les sorties de Death Note et de Zipang.


    9 – Avez-vous un message à faire passer aux lecteurs de Game Attitude ?

    Venez au Festival du Jeu Vidéo ! 

    Vidéo Festival du Jeu Vidéo – Rétrogaming 02
    Vidéo Festival du Jeu Vidéo – Rétrogaming 03

    Merci de nous avoir consacré une partie de votre précieux temps et sincèrement : bon courage pour la suite et le festival à venir de la part de www.game-attitude.com

    Vidéo Festival du Jeu Vidéo – Rétrogaming 04

  • GTA V – GTA Online disponibles sur Xbox, via le Game Pass !

    Quand le Game Pass juillet 2023 se met à jour, il propose de biens belles surprises. Dont deux versions de GTA pour les possesseurs de consoles Xbox : avec GTA 5 Xbox One et GTA 5 – GTA Online Xbox Series S/X ! Information relativement intéressante pour pouvoir occuper une partie de son été, avec une version GTA V Xbox Series spécialement refaite pour l’occasion.


    GTA 5 – GTA Online : deux arrivées très remarquées du Game Pass de juillet 2023 !

    Comment ne pas remarquer des jeux triples AAA comme ceux de la série GTA ?

    Telle une arrivée en grandes pompes, les consoles Microsoft vont être à l’honneur ces jours-ci. Chaque console Xbox aura droit à des versions spécifiques pour coller à sa puissance – son manque de puissance (en fonction du sens de lecture).

    Vidéo – trailer officiel Gran Theft Auto V

    GTA V Xbox One – GTA V Xbox Series

    • Xbox One : une version classique de GTA V est disponible en téléchargement ou en Cloud Gaming pour la première version de GTA 5 disponible.
    • Xbox Series (XS) : une version graphiquement retouchée de GTA V est disponible en téléchargement ou en version Cloud Gaming, exploitant les capacités des consoles Series S et Series X pour GTA 5. Mais également une version de GTA Online qui sera uniquement disponible pour les Series.

    Un mois de juillet qui permettra de découvrir ou de redécouvrir des versions optimisées de Gran Theft Auto pour les Series X et Series S.

    Il est à noter que (pour l’instant) les jeux ne seront pas jouables avec le Game Pass PC.

    Vidéo – Top 100 fun dans GTA V

    GTA VGTA Online Xbox SeriesGTA V Xbox One via le Game PassGame Pass Ultimate dès à présent !

    L’arrivée – le retour de GTA V (et de GTA Online) dans le Game Pass 2023 est donc le reflet des ambitions de Microsoft de vouloir continuer de proposer la meilleure expérience utilisateur à ses joueurs. Avec un GTA optimisé pour l’occasion et qui procurera un sérieux flashback d’une décennie à celles et ceux qui avaient fait le jeu lors de la sortie de GTA V le 17 septembre 2013 en France

    La sortie de GTA 6 se faisant attendre : GTA 6 sera à n’en pas douter le jeu le plus vendu dans l’histoire des jeux vidéo lorsqu’il sortira (plus de 10 ans d’attente auront très certainement raison de tous les records…).

    GTA VGTA Online sont d’or et déjà disponibles sur le Game PassGame Pass Ultimate dans des versions améliorées (Xbox Series) en cet été 2023.

    Game Pass – Game Pass Ultimate : l’arme fatale Xbox de Microsoft

    Le Game Pass et Game Pass Ultimate montent en puissance et font le plein de confiance, au travers de jeux diversifiés : jeux Indies (Indies Games), jeux un peu plus solides (budget, développement, communication) jusqu’aux jeux triples A (un des termes relativement débiles des jeux vidéo, entre autres).

    Alors que Microsoft est en pleine tentative de rachat d’Activision / Blizzard / King – historique dans le monde des jeux vidéo : sa pierre angulaire érigée sur les fondations de ses consoles de salon depuis sa toute première Xbox continue.

    Avec le meilleur service de jeu en ligne actuellement pour consoles de salon. Et un catalogue de jeux en ligne qui suit la continuité de ses abonnements de jeux via les : Xbox Live – Xbox Live Gold – Game Pass – Game Pass Ultimate – Game Pass PC – Cloud Gaming – EA Play et Ubisoft+.