Catégorie : Wii

  • Ventes Switch, records historiques : 2023, année Nintendo !

    Cinéma, jeux vidéo, parcs d’attractions, produits dérivés… Une énième fois, Nintendo remporte la guerre des consoles et balaye littéralement d’un revers de main ses concurrents SonyMicrosoft. Avec 7 jeux Switch dans le Top 20 des ventes historiques de jeux et juste avant les fêtes de Noël : 2023 est l’année exceptionnelle de Nintendo !

    Dossier très spécial ventes Switch 2023 – records de ventes Historiques de Nintendo – la Culture jeux vidéo.


    130 millions de consoles Switch, 1 milliard de jeux vendus : Switch, la machine de tous les records de Nintendo !

    Mal en avait pris à Sony de délibérément cloisonner Nintendo dans des machines cheap aux graphismes simplistes ! Dans le but de se réserver le créneau des consoles high-tech, pour que ses PlayStation puissent mieux affronter en duels les Xbox de Microsoft.

    En plus d’un péché d’orgueil et d’une incommensurable erreur commerciale : Sony a largement contribué à créer l’ogre Nintendo. Leader indéboulonnable sur le marché des consoles de jeux !

    Vidéo – 1 milliard de jeux VENDUS sur Nintendo Switch ! TestMoiJeuxVidéo.Fr – Conkerax Live

    Devenue totalement insatiable, la firme a enfilé les records comme des perles sur un collier et dans tous les secteurs d’activités. C’est bien simple : tout ce qu’a touché Nintendo en 2023 est devenu de l’or massif 24 carats !

    Avec des chiffres 2023 et des records absolus de sa console Switch (développés dans les chapitres suivants) : Nintendo arrive avec une console à bout de souffle, mais victorieuse haut la main ! En attendant la surpuissante (?!) Switch 2

    Vidéo – PlayStation vs Nintendo vs Xbox – Game Console Wars 2002-2023 – Monthly Sales – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Captain Gizmo

    Chiffres et résultats 2023 Nintendo qui donnent le tournis !

    Comme précédemment évoqué, Nintendo marche sur l’eau et s’apprête à plier une année 2023 véritablement historique dans l’Histoire de la firme japonaise !

    Vidéo – BILAN FINANCIER NINTENDO Q2 2023/24 : analyse complète, ventes Switch, prévisions Switch 2 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Antistar

    Lors du dernier semestre, le constructeur de consoles nippon a réalisé :

    • Un Chiffre d’Affaires de plus de 5 milliards d’euros !
    • Un profit d’1,7 milliard, dont une progression nette de plus de 17 % !
    • Plus de 132 millions de consoles Switch vendues à travers le monde en 6 ans et demi ! Dont 4,7 millions de Switch OLED commercialisées, dont une progression de plus de 33 % !
    • Plus d’1 milliard de jeux Switch vendus (!), dont plus de 100 millions vendus ces six derniers mois au moment où vous lisez ces quelques lignes !
    • Également en six mois de temps, Nintendo a su vendre plus de 3,2 millions de Mario Kart 8 Deluxe, plus de 2,6 millions de Pikmin 4 et plus de 20 millions The legend of Zelda – Tears of the Kingdom !
    • Les chiffres liés aux propriétés intellectuelles déposées par Big N ont littéralement explosés, avec plus de 133 % et plus de 310 millions générés !
    • Super Mario Bros. – Le Film est le 2ᵉ film d’animation le plus regardé au cinéma (juste derrière La Reine des Neiges), avec plus d’1 milliard de recettes au box-office mondial !

    Nintendo explose donc tous les compteurs : mais ce n’est pas terminé !

    Vidéo – Le Nombre de Ventes est Monstrueux ! (Bilan Financier de Nintendo par Oscar Lemaire) – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Ponce Replay

    7 jeux Switch satellisés dans le Top 20 des meilleures ventes de tous les temps Nintendo !

    Pour installer le contexte, vous trouverez ci-dessous le tableau du Top 20 des jeux les plus vendus de tous les temps, toutes consoles Nintendo confondues.

    Pour contextualiser autour de ces chiffres, il faut se replonger dans chaque époque. Avec des parcs de consoles installées et des réseaux de distribution bien moins établies.

    Ce qui peut expliquer qu’au fur et à mesure que les générations de consoles et les jeux vidéo se sont démocratisés : la possibilité de voir les ventes croître ont forcément pu aider.

    Vidéo – Best Selling Nintendo Consoles 1988 – 2020 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Captain Gizmo

    Autre donnée intéressante : le côté romantique des vrais joueurs (la mentalité positive) qui ne voyaient que par l’époque bénite par les dieux des consoles. Avec la Super NintendoSuper Famicom versus la Sega MegaDrive / Genesis : et pourtant AUCUN jeu classé dans ce Top 20.

    Tout comme le même parallèle pour le romantisme GC : avec également AUCUN jeu GameCube dans ce classement Historique Nintendo. Console si injustement boudée par les joueurs (et la rude concurrence des consoles Dreamcast, Xbox et PlayStation gravitant autour d’elle).

    Bien plus logique, aucun jeu Wii U de listé : le fiasco (mérité) de Nintendo, un bide monumental par rapport aux ventes des Wii et Switch.

    D’ailleurs, le Nintendo 64 – N64 pourrait figurer à moitié dans le paragraphe précédent et à moitié dans celui-ci : mi-romantisme, mi-échec commercial et absent du Top 20 Nintendo de tous les temps.

    Vidéo – BRANDS With Best-Selling Video Game Consoles 1972 – 2019 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Captain Gizmo

    Meilleures ventes de jeux tous les temps de Nintendo

    • Nes : 2 jeux, 68,35 millions de jeux vendus sur NES, soit une moyenne de 34,175 millions de jeux vendus sur NES.
    • GB : 3 jeux, 78,36 millions de jeux vendus sur Wii, soit une moyenne de 26,12 millions de jeux vendus sur GB.
    • NDS : 3 jeux, 73,36 millions de jeux vendus sur NDS, soit une moyenne de 24,454 millions de jeux vendus sur NDS.
    • Wii : 5 jeux, 211,76 millions de jeux vendus sur Wii, soit une moyenne de 42,352 millions de jeux vendus sur Wii.
    • Switch : 7 jeux, 240,18 millions de jeux vendus sur Switch, soit une moyenne de 34,311 millions de jeux vendus sur Switch.
    ClassementJeuxConsolesVentes totales de jeux (en millions)
    1Wii SportsWii82 900 000
    2Mario Kart 8 Deluxe Switch57 010 000
    3Animal Crossing : New HorizonsSwitch43 380 000
    4Super Mario Bros.NES40 240 000
    5Mario Kart WiiWii37 380 000
    6Wii Sports ResortWii33 140 000
    7Super Mario Bros. UltimateSwitch32 440 000
    8Zelda : Breath of the WildSwitch31 150 000
    9Pokémon Red – Blue – GreenGB31 050 000
    10New Super Mario Bros.NDS30 800 000
    11New Super Mario Bros. WiiWii30 320 000
    12TetrisGB30 260 000
    13Duck HuntNES28 310 000
    14Wii PlayWii28 020 000
    15Super Mario OdysseySwitch26 950 000
    16Pokémon Sword – ShieldSwitch26 020 000
    17NintendogsNDS23 960 000
    18Pokémon Gold – SilverGB23 730 000
    19Mario Kart DSNDS23 600 000
    20Pokémon Scarlet – VioletSwitch23 230 000
    Meilleures ventes de jeux de tous les temps de Nintendo
    • Mario : 160,75 millions d’exemplaires vendus du légendaire jeu de plateforme Mario de Nintendo, soit 32,15 millions de vendus en 5 jeux.
    • Mario Kart : 80 610 000 de jeux Mario Kart vendus en deux opus (uniquement ceux pris en compte dans ce Top 20 de tous les temps), soit 40,305 millions de Mario Kart en moyenne.
    • Pokémon : 104,03 millions de Pokémon commercialisés en quatre vagues de jeux, soit 26 millions de jeux Pokémon en moyenne.
    • Wii Sports / assimilés : 144,06 millions de jeux Wii Sports vendus, soit 48,02 millions de jeux de sports en moyenne en seulement trois épisodes !
    • Zelda : 31,15 millions de jeux The Legend of Zelda vendus en un exemplaire présent dans ce classement Top 20. Des records de ventes historiques de Nintendo !

    Imaginez si nous prenions les chiffres par type de licence Nintendo ou par console : tout juste incroyable…

    Avec un Mario Kart 8 Deluxe exceptionnel (sans compter les exemplaires Wii U) propulsant la console de Nintendo dans la légende de la marque et du jeu vidéo.

    Vidéo – Best Selling Video Games 1979 – 2023 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Captain Gizmo

    Nintendojeux vidéo : bien plus que des chiffres ! De véritables Arts, Cultures et passions !

    Le constructeur japonais ayant commencé avec les jouets traditionnels et cartes à jouer a véritablement marqué toute une ère des jeux vidéo.

    Tout comme son si grand concurrent SEGA (à sa grande époque) : car sans grande concurrence, pas de grand affrontement et résultats.

    Touchant plusieurs générations de joueurs : les jeux vidéo, SEGA / Nintendo / Nec / SNK et tutti quanti transmettent bien souvent un héritage presque de l’ordre du sacré, au sein des familles.

    Vidéo – Les Débuts Hasardeux de Nintendo ! TestMoiJeuxVidéo.Fr – Poisson Fécond

    Les jeux vidéo (dont Nintendo) ont su générer plus de Chiffres d’Affaires que ceux du cinéma et de la musique en seulement quelques décennies : une sacrée consécration et revanche, après des années de clichés.

    Une époque formidable, une incroyable passion qui a fait émerger tant de pépites, qui a su se révolutionner. Mais également su réinventer pour ne pas périr et constamment évoluer.

    Vidéo – L’Histoire Complète de Nintendo – TestMoiJeuxVidéo.Fr – L’Académie du Noob

    Créativité, passion, interactions, renouvellement et artistes : les atouts majeurs du jeu vidéo que nous aimons tant

    Shigeru Miyamoto, Yu Suzuki, Atsushi Inaba, David Perry, David Cage, Peter Molyneux, en tête de gondoles du jeu vidéo. Généralement adulés comme de véritables rock stars !

    Des bâtisseurs ayant su tant construire et révolutionner les jeux vidéo de l’époque. Réussir à ériger des passerelles temporelles entre chaque époque vidéoludique. Jusqu’à nous offrir les incroyables rendus que nous connaissons actuellement, faits sur l’héritage du jeu vidéo d’antan.

    Vidéo – L’Histoire du jeu vidéo, de 1958 à 2000 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Edward

    Des jeux vidéo si réalistes, novateurs, décalés, poétiques, nostalgiques, drôles ou effrayants. Qu’il est possible de choisir en fonction de ses envies, des affinités de tout un chacun ou de l’humeur du moment.

    Avec tout un panel d’artistes venant d’autres formes d’Arts, notamment en france comme Margherita Balzerani, Éric Viennot (paix à ton âme…) : apportant leur très précieuse pierre à l’édifice autour et pour le nouvel Art qu’est le jeu vidéo.

    https://www.youtube.com/watch?v=8UzEp2xoSeE&pp=ygUfaGlzdG9pcmUgY3LDqWF0ZXVycyBqZXV4IHZpZMOpbw%3D%3D
    Vidéo – Les Nouveaux créateurs du jeu vidéo français – DOCUMENTAIRE – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Damien Wake

    Permettant de créer de véritables œuvres d’Art 2.0 du jeu vidéo, de générer de véritables émulsions / brainstorming autour de leurs créations ou de leurs actions. Et aidant à offrir plus de visibilité, de crédibilité, un autre regard aux jeux vidéo : tout en réussissant à les sublimer.

    À l’image d’incroyables contenus Historiques, comme dans les jeux d’Ubisoft :

    Vidéo – Assassin’s Creed Odyssey vs Assassin’s Creed Mirage – Gameplay de Comparaison – TestMoiJeuxVidéo.Fr – GET REKT
    • Assassin’s Creed Odyssey avec la période de la Grèce Antique. Dans des paysages époustouflants et une précision historique sur des points précis de cette région du monde. Notamment avec les us et coutumes recréées pour l’occasion et son monde Histoire « Discovery » d’une richesse et d’une précision à souligner.
    • Ou le récent Assassin’s Creed Mirage et la qualité de recherche archéologique pour refaire la ville de Bagdad d’antan. Ayant ému tant de spécialistes une fois devant le jeu, tant la qualité de reconstitution est précise et fidèle : avec un rendu de la vieille ville, totalement époustouflante.
    Vidéo – Mon Avis et TEST Assassin’s Creed Mirage – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bugland

    Ces multiples initiatives forment un amalgame disparate, où chaque personne pourra « piocher » ce qui lui conviendra. Et tenter de trouver son bonheur, dans cette infinité de jeux vidéo : à la fois si différents et si complémentaires.

    Avec toujours l’émotion et la créativité en bout de manette : pour le plus grand plaisir des joueurs.

    Vidéo – La Fabuleuse Histoire du jeu vidéo – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Digitalgamesfr

  • Switch OLED Mario Bros. Wonder : Sony et Microsoft en PLS !

    Alors que la période cruciale de fin d’année arrive à grands pas pour les jeux vidéo. Nintendo connaît la meilleure année de son histoire (volume de ventes, Chiffre d’Affaires, parcs d’attraction, cinéma…) et enfonce un incroyable clou.

    Dossier pack Switch OLED Mario Bros. Wonder + chiffres historiques – un Nintendo à deux visages.


    Switch OLED Mario Bros. Wonder : LE pack console + jeu idéal pour Noël 2023 !

    Constat implacable : Nintendo se retrouve une énième fois sur le trône de leader des jeux vidéo, indéboulonnable depuis des décennies.

    La firme aura totalement survolé l’année et va véritablement sortir un énorme atout de sa manche pour définitivement parachever 2023 (et achever la concurrence). Notamment grâce à son nouveau pack console + jeu ultime : Switch OLED + Mario Bros. Wonder.

    En sélectionnant sa meilleure version de console et son tout dernier Mario (sorti récemment) : Nintendo met les petits plats dans les grands pour proposer un pack Switch ultime.

    Vidéo – Super Mario Bros. Wonder – Bande-annonce de présentation officielle Nintendo – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Nintendo France

    Switch OLED Mario Bros. Wonder : l’uppercut marketing d’outre-tombe de Nintendo ! Pack à 305,44 € au lieu de 355, 44 €

    À ce propos, ce véritable coup de maître qui s’apparente à un véritable uppercut marketing vis-à-vis de Sony et de Microsoft.

    Avec une première place qui ne pourra (quoi qu’il puisse se passer) plus être reprise, Nintendo intensifie ses efforts et fait preuve d’une folle combativité.

    Qui se traduit par des offres intéressantes pour les joueurs et qui engrange le maximum pour préparer la venue de la Switch 2. La Switch étant clairement la fin de sa belle vie. Comme celle négociée avec auprès des magasins Carrefour.

    Avec le pack Switch OLED édition Mario + le jeu Mario Bros. Wonder à 305,44 €, au lieu de 355,44 € : Nintendo et Carrefour s’associent (sous forme de 50 € de remise sur la carte du magasin).

    Ce pack composé pour l’occasion sera disponible du 7 novembre au 24 décembre 2023.

    https://www.youtube.com/watch?v=qBDVEWrsPTA&pp=ygULU3dpdGNoIE9MRUQ%3D
    Vidéo – Nintendo Switch (modèle OLED) – Bande-annonce de présentation officielle – TestMoiJeuxVidéo.Fr -Nintendo France

    Nintendo Switch, parcs d’attraction, cinéma, produits dérivés : le rouleau compresseur Nintendo écrase l’année 2023 !

    En cette année 2023, Nintendo marche sur l’eau et sur la concurrence : battant au passage de très nombreux records. Pour y parvenir, la firme Nippone emploie la même recette depuis des décennies et la duplique.

    Avec des résultats à la hauteur de la pertinence de la stratégie commerciale employée : Wii U catastrophique, Switch stratosphérique.

    Vidéo – L’Histoire de Nintendo ! La Domination Nintendo – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Dirty Tommy

    Des chiffres Nintendo vertigineux, des sommets historiques en jeux vidéo !

    Il n’en demeure pas moins que depuis mars 2017, le CA et les ventes de Nintendo mettent tout le monde d’accord :

    • Plus d’un milliard de jeux vendus sur Switch.
    • Plus de 130 millions de consoles Switch achetées.
    • Deuxième console la plus vendue de l’histoire (derrière la PS2).
    • Console de marque japonaise la plus vendue aux USA.
    • Représentant plus de 50 % de volume de vente Switch en 2023 rien qu’aux États-Unis.
    • Approchant les 10 millions de consoles Switch vendues en France.
    • Super Mario Bros. – le Film : totalisant au cinéma 1,359,754,799 dollars au box-office mondial et 574 millions de spectateurs, dont 7,2 millions de spectateurs en France !
    Vidéo – Pourquoi Nintendo explose la concurrence ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Nintendouille

    De plus, la firme est quasiment la seule à être autant composée de familles – joueurs occasionnels (casual gamers), de gamers (core gamers), de femmes et d’hommes.

    Une belle forme de réussite auprès du public (au sens large).

    https://www.youtube.com/watch?v=bxOqJLJIgpE&t=10s&pp=ygUNbmludGVuZG8gMjAyMw%3D%3D
    Vidéo – Top 100 Best Nintendo Switch Games 2023 Edition – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Johnny SoCal

    Nintendo : des techniques commerciales / marketing éprouvées, mais pas forcément vertueuses pour les jeux vidéo et les joueurs

    Un modèle économique basé sur des consoles cheap (condamnation pour obsolescence programmée volontaire, Joy-Con Drift…) et un choix volontaire d’avoir une génération de retard techniquement parlant face à ses concurrents. Le but :

    • Proposer des consoles et des jeux accessibles au plus grand nombre sous forme de produits d’appels.
    • Faire des volumes de ventes dans le but d’inonder le marché des jeux vidéo auprès du grand public.
    • Avoir des parts de marchés élevées et obtenir la DN la plus forte en magasins.
    • Ce qui entraîne une visibilité maximale dans les enseignes physiques.
    • Offrir des Prix de Vente Public TTC (PVTTC) plus abordables que sur PlayStation et Xbox, multiplier les ventes et augmenter le prix du panier moyen.
    • Vendre beaucoup plus de jeux que ses concurrents directs et occuper une place stratégique.
    • Capitaliser sur les remakes, le rétro gaming, les jeux rétro : moins coûteux et chronophages. En faisant émerger des jeux et générer des marges plus aisément.
    • Multiplier ces offres sur le Nintendo Switch Online, coûtant également moins cher que les versions physiques (mais laissant intelligemment le choix à ses joueurs).
    • Largement compenser les produits d’appels (consoles Switch, jeux Switch…) grâce aux produits à marges confortables.
    Vidéo – Histoire de NINTENDO : succès, échecs et avenir – TestMoiJeuxVidéo.Fr – SynapssTV

    Nintendo : (parfois) un constructeur à deux visages

    Le constructeur japonais peut paraître lisse, pourtant, c’est parfois un Nintendo à deux visages qui apparaît depuis un certain temps (et n’est malheureusement pas le seul) pour les nombreux observateurs.

    Laissant apparaître un côté inflexible, sans la moindre discussion possible avec les passionnés dans certains cas et assumant pleinement cet aspect. Mais faisant aussi preuve d’un certain dédain ou méprise, même vis-à-vis de ses plus fidèles joueurs.

    Mais sans vouloir obtenir l’image qui va de pair avec ce genre de choix (un aspect commercial schizophrénique ?) :

    • Avec certaines pratiques peu éthiques, E-sports : comme avec le récent exemple Super Smash Bros.
    • Borderlines, comme les droits à l’image sur les salons, les festivals et Internet.
    • Avec des choix de composants délibérément cheap et discutables, plus que limites. Plastiques des consoles Nintendo NES / Super Nintendo, casse des joysticks N64, Fil du récepteur des Wiimote sur Wii, batterie mettant définitivement la Wii U HS à long terme…
    • Certaines méthodes employées pas très morales, ni vertueuses. Chasse aux sorcières autour des dessins, avec Droits d’Auteurs évoqués… Discussions théoriques sur des projets (parfois avortés, décrits par des membres de Nintendo). Et une certaine chasse aux sorcières faite sous forme de pressions sur les Réseaux Sociaux, comme l’exemple Reddit.
    • Ou totalement illégales, comme l’affaire de la défaite juridique pour obsolescence programmée volontaire Joy-Con Drift. Notamment avec la victoire d’UFC-Que Choisir face à Nintendo.
    Vidéo – Joy-Con Drift : Pourquoi ça existe TOUJOURS ? – TestMoiJeuxVidéo.Fr – MisterDorian

    Après avoir eu très chaud commercialement parlant, lors de certaines époques ponctuant l’histoire du constructeur de consoles japonais :

    • La Nintendo 64, une aberration de remakes, de soucis techniques et de technologie totalement dépassée et de soucis techniques.
    • La Nintendo Gamecube, complètement immérité, tant la console et ses jeux étaient bons).
    • Et la Wii U, l’immense fiasco commercial.
    Vidéo – 6 fois où Nintendo a failli MOURIR – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Trash Bandicoot

    Merci la Wii et son incroyable succès commercial : qui épongera une partie des précédents échecs et créer les solides bases du leadership de la firme.

    Nintendo marche sur le fil des joueurs / consommateurs depuis de nombreuses années. Attention à ce que ce dernier ne finisse pas par céder et irrémédiablement rompre…


    Nintendo : démontrer sa capacité à réussir dans la vraie Next Gen ENFIN se donner les moyens de ses ambitions

    Avec de vraies réussites commerciales, des réserves financières gigantesques, des parcs d’attraction qui se révèlent être de réels succès et un Super Mario Bros. battant presque tous les records au box-office du cinéma.

    Nintendo a tous les atouts pour se montrer ENFIN ambitieux et investir dans une Switch 2 en mettant le paquet : pour avoir les moyens de ses ambitions !

    D’autant plus quand la stratégie de Sony PlayStation est de volontairement reléguer Big N (interviews publiques) au rang des consoles cheap technologiquement dépassées, incapables de produire de vraies machines et de jeux Next Gen. Le but ultime étant de leur laisser le champ libre dans la catégorie des consoles performantes…

    Tout le monde attend de voir si Nintendo et ses développeurs sont réellement capables de se rapprocher du rendu de leur film d’animation.

    De proposer une expérience de jeu de ses licences phares en mode 4K, 60 fps, Ray Tracing… Et de laisser libre cours à l’imagination et à la créativité à ses partenaires de porter ou de créer une typologie de jeux mâtures.

    Catégorie qui a toujours fait défaut sur consoles Nintendo.

    Une Switch 2 Next Gen qui créditerait définitivement la suprématie de la marque japonaise. En étant enfin prise au sérieux par les professionnels de l’industrie du jeu vidéo et des fans du monde entier.

    L’Histoire de Nintendo sur 100 ans ! (1889 – 1989) – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Epic Teachning of History

  • Call Of Duty – consoles Nintendo : 10 ans plein de promesses

    Après une opération rachat Activision – Blizzard – King historique, Microsoft active sa stratégie et ses accords commerciaux. Sony avait fait verrouiller les accords pour ses consoles PlayStation : Phil Spencer confirme l’expérience de qualité souhaitée pour les joueurs Nintendo. Dossier Call Of Duty consoles Nintendo Switch – « Switch 2 » – Wii DS.


    Jeux Activision – Blizzard – King : la farouche volonté de Microsoft pour produire d’excellents jeux sur consoles Nintendo

    Quand Phil Spencer est l’invité d’un Podcast pour discuter du déploiement des jeux sur consoles concurrentes – notamment Call Of Duty – les choses sont claires.

    Les fausses craintes ont été immédiatement dispersées et les intentions de la firme sont claires comme de l’eau de roche : ce qui rassurera forcément tous les fans.

    D’autant plus lorsque des licences fortes comme Tony Hawk’s Pro Skater, Guitar Hero, Hexen, Quake 2… Sont évoquées en compagnie du boss Xbox et que les passionnés de jeux vidéo aimeraient voir ressortir.

    Les possesseurs de consoles Nintendo peuvent sauter au plafond. Les affirmations du patron américain ne laissent effectivement pas l’ombre d’un doute :

    « Quand je pense à Activision Blizzard King, vous ajoutez Bethesda, vous ajoutez l’histoire de Xbox, Rare – la quantité de franchises que nous avons maintenant dans notre portefeuille est une sorte d’inspiration, c’est intimidant. J’ai le sentiment que nous devons être les gardiens du contenu que nous touchons…

    Quand vous regardez toutes les franchises qui font partie de nos équipes, il y a une opportunité pour nous de revenir en arrière – même si c’est juste pour reconnaître le moment et ce que ces choses ont signifié dans l’histoire du jeu et en faire quelque chose de bien…

    Si les équipes veulent revenir en arrière et revisiter certaines des choses que nous avons et s’y concentrer pleinement, je serai tout à fait d’accord. Je pense qu’il y a un trésor incroyable de choses que nous pouvons aller toucher à nouveau…

    Je veux que vous ayez le sentiment de faire partie à 100 % de la communauté. Je ne veux pas que vous ayez l’impression de manquer de contenu… »

    Vidéo – Phil Spencer on Activision Blizzard King + Xbox – official Xbox Podcast – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Xbox

    Call Of Duty NintendoSony : une manne financière non négligeable pour les consoles Xbox et le Game Pass de Microsoft

    Alors que la réussite des négociations de la fusion / acquisition Microsoft / XboxActivision / Blizzard / King se jouait autour l’inquiétude des portages Call Of Duty sur consoles concurrentes.

    La stratégie commerciale de Microsoft était contrainte de se porter sur ce point précis et perdre l’exclusivité majeure. En revanche, le système de vases communicants offre une incroyable possibilité financière pour capter une part de revenus de Nintendo et de Sony.

    Et qui pourra venir renforcer et muscler bien d’autres parties primordiales dans la stratégie globale de la firme US.

    Vidéo – le Top 25 des jeux Xbox Series X & S 2023 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Gameranx

    Revenus liés aux portages des jeux issus de l’entité Xbox Game Studios : le nouvel atout dans la manche de Microsoft

    En dépit de la perte de certaines licences exclusives : le constructeur de consoles de salon made in U.S.A. pourra compter sur un pourcentage des ventes de chaque jeu stipulé dans le contrat ABK. Avec des avantages plus qu’intéressants pour Microsoft :

    • D’un côté : les fans de consoles PlayStation qui retentaient leur souffle pour continuer de profiter des licences majeures comme Call Of Duty sauteront sur les nouveaux jeux à venir. Ce qui occasionnera de très fortes ventes de consoles Sony : mais offrira surtout un revenu supplémentaire dont n’aurait pas bénéficié Microsoft en gardant l’exclusivité.
    • De l’autre : les fans de consoles Nintendo qui retrouveront ENFIN les épisodes des jeux Activision / Blizzard et un Call Of Duty qui viendra peut-être ponctuer la fin de vie de la Switch (comme l’épisode COD Wii). Mais également lancer en beauté la future « Switch 2« , avec un FPS mature qui a toujours été une des lacunes des consoles Nintendo.
    Vidéo – J’ai testé les JEUX du Xbox Game Pass CORE – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Erem

    Nouvelles rentrées financières Xbox : des avantages en cascade pour Microsoft

    Vous l’aurez compris : ces nouveaux revenus viendront continuer d’assoir la forte rentabilité des licences Call Of Duty, tout en alimentant financièrement les marques XboxGame Pass au travers de ces nouveaux revenus.

    Ce qui permettra de renforcer la puissance financière de Microsoft :

    • Réinvestissements.
    • Création de nouvelles licences.
    • Exploitations d’anciennes.
    • Consolidation financière de la société.
    • Recherches et Développement.
    • Nouveaux rachats de studio de jeux vidéo.
    • Investissements dans de nouvelles technologies et brevets.
    • Amélioration des services existants.
    • Maintenance et créations d’infrastructures (technologie existante ou nouvelle à mettre en place).
    • Augmentation des budgets Marketing et Communication.

    Un tapis vert qui se déploie devant Microsoft et qui pourrait bel et bien améliorer sa situation à long terme.

    Comme avec l’aide de ses services en ligne Xbox Game Pass et du Cloud Gaming pour la gestion / de l’exploitation de ses licences pendant 15 ans par Ubisoft.

    Vidéo – le 25 meilleurs jeux solo Xbox Game Pass auxquels vous pourrez jouer en 2023 / 2024 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Xbox Central

    Call Of Duty – consoles Nintendo : les assez bons souvenirs des Call Of Duty Wii

    Avec cette annonce d’une décennie de contrats entre Nintendo et Microsoft pour Call Of Duty et dérivés : comment ne pas faire le transfert sur l’époque des COD Wii ?

    Bien entendu, le retard technique éternel des consoles Nintendo comparé aux consoles concurrentes de même génération a toujours été un problème inéluctable. D’autant plus en comparant le même jeu sur plusieurs consoles différentes, avec des lacunes significatives.

    Néanmoins, les versions Nintendo des jeux Call Of Duty sur consoles Wii et DS restent d’assez bonnes expériences de jeux pour les joueuses et les joueurs de l’époque.

    Avec parfois une certaine maîtrise de la part des développeurs, devant faire avec les moyens du bord. Mais rendant d’assez belles versions et exploitant relativement bien le système de binôme manette Wiimote + Nunchunck

    L’intégralité des cinq Call Of Duty Wii en une même vidéo :

    Vidéo – Call Of Duty for Wii – TestMoiJeuxVidéo.Fr Jumpers 1998

    Call Of Duty – Modern Warfare Wii, excellent à plusieurs et Online : un jeu vraiment surprenant pour l’époque et assez sympa dans son gameplay Wii.

    Alex’, si tu me lis (de très bonnes parties entre Sarreguemines et Troyes) 😉 :

    Vidéo – Call Of Duty – Modern Warfare Reflex Wii Gameplay – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Cycu1

    Call Of Duty – Black OPS Wii, également un excellent opus dont son mode zombies :

    Vidéo – Call Of Duty – Black OPS Nintendo Wii Gameplay – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Cycu1

    Call Of Duty – Modern Warfare 3, un épisode trop limite techniquement parlant, mais tout de même à faire :

    Vidéo – Call Of Duty – Modern Warfare 3 Nintendo Wii Gameplay – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Cycu1

    Call Of Duty – World at War, un bon épisode un peu plus noir que les autres et assez agréable à faire :

    Vidéo – Call Of Duty – World ar War Nintendo – comparaison des graphismes Wii VS PS2 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Cycu1

    Call Of Duty : En Marche vers Paris, encore un épisode avec une campagne assez agréable à pratiquer :

    Vidéo – Call of Duty : World at War DS vs Wii vs PS3 vs Xbox 360 vs PC : quel est le meilleur ? – TestMoijeuxVidéo.Fr – Group M pro

    Même s’il faut les survoler : n’oublions pas non plus les jeux Call Of Duty sur Nintendo DS.

    Avec des portages intéressants et qui donnent une dimension inédite au Gameplay, notamment grâce à la console portable made in Nintendo :

    Vidéo – Tous les jeux Call Of Duty sur DS (Drastic Emulator) les meilleurs jeux FPS sur DS – TestMoijeuxVidéo.Fr – Jaes Retro Archives HD

  • Red Steel Wii : interview exclusive Nicolas Eypert Ubisoft !

    Après la dernière interview de Franck Sébastien – SEGA France (époque journalistique Game Attitude) : au tour de l’interview exclusive (mars 2007) de Nicolas Eypert d’Ubisoft Montreuil ! Nous parlant de l’incroyable bombe de l’époque RedSteel sur Nintendo Wii : le FPS inédit, créé pour l’occasion !


    Interview exclusive RedSteel – Nicolas Eypert – Ubisoft. Archives 2007.

    Après des semaines d’une attente insoutenable, les RP (personnes chargées de la presse) de chez Ubisoft nous ont enfin permis d’interviewer le réalisateur de Red Steel, Nicolas Eypert.

    Nos questions datent de la fin du développement de ce jeu sur la Wii souvent controversé (à tort, diront les fans de ce dernier). Et contiennent donc que peu d’information sur l’avenir et les projets en cours sur Wii chez Ubisoft Paris.

    Mais ce qui est sûr, c’est qu’avec une équipe de passionnés qui est fière du travail accomplit, d’autres projets sont sur la table.


    Interview Game-Attitude.comNicolas EypertUbisoft

    [GA] Bonjour à vous et tout d’abord merci d’avoir accepté de répondre à quelques-unes de nos questions alors que votre jeu est déjà disponible en rayon. Pourriez-vous vous présenter pour tous ceux qui ne vous connaissent pas, avec votre passif dans le milieu du jeu vidéo ?
    [NE] Bonjour mon nom est Nicolas Eypert et je suis le Directeur Créatif de RedSteel, pour donner une idée c’est un peu comme le réalisateur au cinéma, mon job est une fois la direction choisie pour le projet de canaliser toutes les énergies de l’équipe dans cette direction.

    Et vu l’équipe de Red Steel et l’excitation autour du projet ça n’a pas été de tout repos !

    [GA] Nintendo Wii, nouvelle console, nouvelle façon de jouer.

    Quelles ont été pour vous les nouvelles difficultés à surmonter pour réussir à produire un jeu qui utilise à la fois le pointeur et les capteurs de mouvements ?
    [NE] En fait la difficulté n’est pas tant technique que de comprendre ce que les gens attendaient d’une telle console. Techniquement, nous avons parmi les meilleurs ingénieurs dans les studios de Ubi Paris et notre collaboration avec Nintendo a permis d’accélérer cela.

    En revanche comprendre l’approche de Nintendo a été un vrai challenge, si on se remémore la période juste avant l’E3, peu de gens avaient une idée claire de ce que la Wii apportait sur le marché.

    Nous avons passé de nombreuses sessions de brainstorming a essayé de comprendre ce que signifiait la proposition de Nintendo et c’est là que nous avons pris de l’avance sur la concurrence.
     
    [GA] Nintendo annonçait fièrement que sa console Wii, bien que loin techniquement de ses concurrentes (Xbox 360 et Playstation 3), était plus simple pour les développeurs. On imagine assez difficilement cela quand on sait qu’au final ça retire aux développeurs une bonne partie de leurs repères. Qu’en pensez-vous ?
    [NE] La facilité vient du fait que pour un jeu Wii la machine étant moins complexe que les autres. Il y a moins de sujets techniques qui prennent beaucoup de temps à développer et à produire qui au final rigidifient pas mal le développement des jeux, sur Wii.

    On a donc beaucoup plus d’agilité, on peut itérer beaucoup plus rapidement sur les différents éléments du jeu, ce qui est primordial dans la création du jeu.

    [GA] Beaucoup de sites et de médias ont descendu le titre, et semble ne pas avoir joué au même jeu que nous. Qu’avez-vous à répondre à ceux qui critiquent un jeu qui pourtant tien toute ces promesses, et a l’approbation de joueurs passionnés (dont certains spécialistes du FPS sur PC, et un joli 34/40 dans Famitsu !) ?
    [NE] Notre but était de livrer un jeu fun, de l’Entertainment, un peu comme un bon Piège de Cristal que l’on se regarde le dimanche soir. C’est clair il y a beaucoup plus intellectuel mais tel n’était pas notre but. Si on ajoute à tout ça le hype autour de la Wii, on comprend mieux certaines notes.

    Ce qui nous fait le plus plaisir, c’est que le jeu se vende très bien, et ça, c’est la meilleure mesure pour nous.

    Notre but était de faire plaisir à ceux qui aiment bien les Shooters d’action un peu décalés et je pense que sur cela, nous avons livré la marchandise. Je pense que dans le résultat final bien qu’il soit imparfait on peut voir la passion de toute l’équipe à l’écran.

    Et en passant une Médaille d’Or dans Famitsu a été un petit plaisir apprécié par toute l’équipe.

    Vidéo – trailer officiel RedSteel – Nintendo Wii – Ubisoft


    [GA] Venons-en aux choses sérieuses : On sent une vraie passion pour le cinéma asiatique et le film d’action. Quelles ont été vos sources d’inspiration pour nous permettre dès le premier niveau d’avoir autant d’action ?
    [NE] Pour moi ce n’était pas une passion, mais une attirance, le malheur (ou bonheur dans notre cas) est que de nombreux membres de l’équipe sont des passionnés. Le story designer (Jerome Collette) est un fan de cinéma asiatique et notamment japonais. Il m’a fait découvrir de vrais petits bijoux moi qui ne connaissais que Takeshi Kitano et Kurosawa.

    Si vous ajoutez à cela le fait que nous ayons pu travailler avec deux dialoguistes (Laurent Courtiaux et Julien Carbon) qui travaillent à Hong Kong et qui sont des spécialistes du cinéma Yakuza, je crois que tout s’explique.
    En tout cas en ce qui me concerne, ça a été une vraie découverte. De façon amusante à la fin du projet plusieurs personnes sont allées au Japon pendant leurs vacances, je crois que cela veut tout dire.

     
    [GA] Dans Red Steel, on peut sauter, tout en se déplaçant d’un côté et en tirant de l’autre. On imagine mal ce genre de gameplay sur les consoles plus conventionnelles. Comment l’idée de ce gameplay vous est venue alors que sur Wii, soyons claire, il y avait tout à faire ?

    On parle d’ailleurs souvent de l’implication de Shigeru Miyamoto dans le développement, en tant que consultant. Pourtant, on ne retrouve pas la patte du maître dans le jeu, ce qui n’est pas forcément mauvais.

    Pouvons-nous dire à quel point Miyamoto, voir Nintendo, ont interféré avec vos idées ou vous au contraire aidé à les faire aboutir ?
    [NE] Lorsque Nintendo a cherché des développeurs extérieurs pour lancer la Wii, ils nous ont choisi pour livrer un First Person Shooter réaliste, donc clairement pas un jeu dans les mêmes catégories que celles qu’ils abordent habituellement. On ne voit donc pas la patte Miyamoto / Nintendo directement.

    Néanmoins, les recettes / mécaniques desquelles nous avons pu discuter avec eux s’appliquent à tous les jeux. Red Steel contient dont certains détails que nous avons modifiés suite à des échanges avec les équipes de Mr Miyamoto au Japon.

    Ces échanges ont été une expérience inoubliable pour l’équipe. Et j’ai encore quelques notes secrètes que j’espère bien utiliser dans de prochains jeux, mais si je les révèle je devrais me séparer de mon petit doigt… Donc motus…
     
    [GA] Face à un Zelda au summum de son être, l’un des membres de l’équipe de développement avait déclaré vouloir faire de Red Steel le second jeu du lancement. Est-ce que pour vous cela a était motivant de faire partie du line-up aux côtés de ce mastodonte ludique, ou est-ce qu’au contraire, vous trouviez ça plutôt inquiétant pour l’intérêt que les joueurs auraient pour votre titre ?
    [NE] À partir du moment où nous avons parlé pour la première fois du jeu, la pression a été énorme, et être à côté de titres comme The Legend Of Zelda à un lancement de console nous paraissait à certains moments complètement surréalistes.

    En revanche l’énergie que cela nous donnait a été énorme. Je pense que le Game Designer (Roman Campos D’Oriola) se souviendra toute sa vie de sa démonstration du jeu juste après la prestation de Miyamoto à la conférence de presse de Nintendo au Kodak Theater à Los Angeles !

    Ce fut pas mal rock n roll durant toute l’année, pour bien finir, car le jeu se vend et est apprécié maintenant que la tempête du lancement est passée.
     
    [GA] Ubisoft est depuis longtemps une grande famille, avec des studios de développements très connus, comme Ubi Montréal, ou encore le studio montpelliérain sous le joug d’un certain Michel Ancel. Ubisoft Paris / Montreuil est plus souvent resté en retrait. Fiers d’être membres de l’équipe qui a mis ce studio sur le devant de la scène ?
    [NE] J’ai plutôt l’impression d’avoir été au bon moment au bon endroit. L’autre équipe du studio de Paris était en train de sortir GRAW sur Xbox 360, derrière nous, on a enchaîné sur Red Steel Wii, c’est vrai que c’est pas mal pour 2006 !

    Ne boudons pas notre plaisir. Le studio est remonté a block, look out in 2007 we are back !
     
    [GA] Est-ce qu’il existe toujours de bonnes relations entre la French Touch (des jeux beaux et innovants, soyons chauvins, mais pas forcément jouable ni même fini), et les attentes des joueurs d’aujourd’hui ?
    [NE] Je dirais que le moment n’a jamais été meilleur pour nous, car nous avons appris à ne pas être trop French Touch et en même temps comme le dit Nintendo :

    « quest photo-realism does not really matter anymore, ».

    Les joueurs sont prêts plus que jamais à passer outre l’aspect purement visuel / technique, il y a de la place à côté des jeux de sport et de guerre, et nous nous sommes pas mal positionnés, je pense.

    [GA] Et enfin, on ne pouvait pas finir autrement : nous sommes soucieux à Game-Attitude d’avoir des jeux qui proposent des expériences uniques.

    Et nous souhaiterions avoir l’avis de personnes qui ont le nez dedans : que pensez-vous de la Wii, ses qualités, ses défauts et surtout quelles sont selon vous les forces et faiblesses de cette console en termes de créativité.
    [NE] Ses faiblesses, ahah, vous ne ferez pas dire du mal d’une console qui porte un concept que je trouve excellent : la bonne console, au bon prix, au bon moment.

    Pour moi la console la plus puissante est celle qui me permet de faire partager un jeu à plus de monde possible et pour l’instant la Wii est vraiment pas mal placée, je trouve !
    Si vous voulez parler de celui qui a la plus grosse, je trouve qu’en termes de contrôler c’est la Wii qui l’a !
    Le contrôleur est encore au centre de mes pensées, cette console est vraiment un challenge pour les Game Designers, et ils aiment ça.

     
    [GA] Merci d’avoir répondu à nos questions, parfois nombreuses et décousues, mais il y a tant de titres qui sont sortis la semaine dernière qu’il est difficile de se concentrer. Encore merci, et on espère vous retrouver bientôt aux commandes d’un autre jeu de cet acabit !

    Et pourquoi pas se donner rendez-vous dans d’autres interviews, en dehors de la période de promotion du jeu, afin de savoir quelles sont les idées qui arrivent. Celles que vous souhaiteriez voir aboutir, et celles qui n’auraient finalement pas séduit la direction d’Ubisoft.
    [NE] Merci à vous pour ces questions intéressantes, au plaisir de vous reparler.
    Wiiiiiii !

    Remerciement aux contacts presse de chez Ubisoft (France), ainsi qu’à Bastmac qui nous a décroché cette interview voilà quelques mois.

    Vidéo – trailer officiel RedSteel – Nintendo Wii – Ubisoft

  • Interview de Marc Guerrier – Festival du Jeu Vidéo 2007

    Interview de Marc Guerrier – Festival du Jeu Vidéo 2007

    Après avoir ressorti des archives l’interview des Éditions Pix’N Love, même scenarii pour l’interview réalisée de Marc Guerrier (années journalistiques Game Attitude) lors du Festival du Jeu Vidéo 2007. Alors PR Manager – Managing Partner chez Warning Up et actuel Board Member chez New Vega.


    Festival du Jeu Vidéo 2007 – interview de Marc Guerrier : un excellent salon de jeux vidéo

    Les interviews sont (pour notre part) une excroissance / une faculté naturelle allant de pair avec notre état d’esprit (comme expliqué dans la rubrique Interviews TestMoiJeuxVidéo.fr). Plus : les échanges faits au travers de ces dernières apportent forcément un débat / un brainstorming forcément salutaire (le principal n’est pas d’être d’accord ou de brosser dans le sens du poil : mais d’échanger avec la personne).

    Les échanges réalisés avec Marc Guerrier s’inscrivent exactement dans ce cadre-là : les ressortir 16 ans après sur un autre site permettent aussi de faire le focus sur un moment précis et un état d’esprit de l’époque. D’autant plus après avoir pu participer en tant que journalistes collaboratifs à l’excellent Festival du Jeu Vidéo 2007.

    Vidéo Festival du Jeu Vidéo 2007 – Rétrogaming 01

    Interview de Marc GuerrierFestival du Jeu Vidéo 2007. Archives

    Marc Guerrier bonjour !


    Merci de venir sur Game Attitude nous faire partager votre analyse et nous en dire plus sur vous et ce que vous organisez.

    Vous êtes (on peut le dire) un très bon communicant, un passionné de tout ce qui touche à la Culture Nippon, aux Jeux Vidéos et vous avez organisé le Fan Festival.

    Avec un cœur de cible se retrouvant (comme bien souvent) *entre les Mangas / les Jeux Vidéos.

    *La France étant 2ᵉ mondiale fan de Japanimation et Culture japonaise derrière… Le Japon ! NDLR.

    1– Pouvez-vous nous en dire plus vous concernant, ce qui vous anime et vous motive depuis le tout début ? Faire se rencontrer des passionnés pour faire découvrir leurs passions au grand public est-il le secret de votre potion magique ?  ^_^

    Je suis tombé dans la potion magique étant tout petit.
    Le jeu vidéo m’a littéralement consommé depuis Pac-Man sur un antique ordinateur n’affichant que du vert.

    Quant aux mangas, j’ai accroché sur le tard à partir d’Akira en film et en manga.

    Entre passionnés, on se comprend bien. On fait d’abord un événement que l’on aime, mais pour lequel on sait que ce goût sera partagé.

    Quand les passionnés sont à l’aise avec et dans l’événement, comme c’est le cas avec le Festival du Jeu Vidéo (ou encore le Fan Festival), alors celui-ci peut s’ouvrir à de nouveaux contenus et à de nouveaux publics. 


    2 – Quels sont les points positifs et négatifs lorsque l’on se trouve à votre place ? Car souvent, on ne voit pas certaines choses d’un point de vue extérieur.

    Le succès de l’édition 2006 du Festival du Jeu Vidéo nous a montré que l’on était sur la bonne voie.
    Le Festival du Jeu Vidéo dépasse cette année nos objectifs en termes de jeux, la plupart du temps en avant-première, jouables pour le public.

    Nous savons que les visiteurs attendent cela ainsi que plus de consoles, et je crois que les stands PlayStation, Xbox ainsi que les nombreuses nouveautés des éditeurs sur toutes les consoles du moment raviront le public !
    Il faut savoir être dedans pour ne pas faire d’erreurs, et solliciter sans arrêt des avis extérieurs pour savoir ce que les gens, même non avertis, attendent de nos événements. C’est ce que nous faisons. 


    3 – Intéressons-nous au principal : le Festival des Jeux Vidéo.

    Vous attendiez-vous à un tel engouement de la part du public et des Professionnels l’an dernier ? Cela peut-il s’expliquer par votre expérience et votre sens du perfectionnisme pour organiser de tels évènements combinés à une vraie attente de leur part ?

    Effectivement, il y a forcément une part d’incertitude quand on lance un nouvel événement, mais nous savions également où nous mettions les pieds. L’avantage que nous avons, est que l’on travaille depuis plus de 4 ans sur plusieurs événements de bonne taille.
    Par ailleurs, Games Fed est une agence spécialisée dans le jeu vidéo. Nous travaillons toute l’année avec les éditeurs, ce qui nous aide à connaître leurs besoins et leurs attentes.
    Cela nous permet également d’être en prise directe avec les nombreuses communautés qui aiment toutes sortes de jeux vidéo.

    Nous avons donc une vision précise du point de rencontre idéal entre ces acteurs professionnels et les joueurs. 


    4 – Le Jeu Vidéo est une Culture, un Art avec son histoire, ses héros et ses légendes, sa « French Touch » si reconnue. La France a mis du temps à reconnaître tout cela, mais l’a tout de même fait en récompensant de fort belle manière de Frédéric Raynal, Michel Ancel et Shigeru Miyamoto.


    Avez-vous senti s’inverser cette tendance dans l’hexagone et par extension, dans cette nouvelle édition du Festival des Jeux Vidéo, soutenu par le Ministère de la Culture

    Le jeu vidéo, comme tout nouveau mode d’expression, a bien sûr mis du temps à se faire reconnaître. Cela vient du fait que l’on parle d’un média et aussi d’un divertissement.

    On s’est tous émerveillés devant des jeux vidéo. Les créateurs nous font rêver, provoquent quantité d’émotions en nous. C’est un véritable art.
    Les studios français sont effectivement reconnus pour leur créativité et leur qualité. Il existe aujourd’hui en France des écoles de haut niveau, qui forment les créateurs de demain.

    Le Festival du Jeu Vidéo nous permet de faire rencontrer ces acteurs et le public, de montrer cette richesse.
    C’est une réelle volonté que d’accélérer la tendance, de contribuer à poser les briques de cet édifice. Nous sommes honorés que le Ministère de la Culture nous soutienne dans cette démarche. 


    5 – Chaque activité vient s’imbriquer l’une dans l’autre en mode Tetris comme pour donner de la consistance et justifier aux personnes qui ne sont pas forcément réceptives aux Jeux Vidéo. Notamment, grâce aux Conférences et impliquer les Gamers avec les différentes activités, une véritable symbiose.
    Avez-vous eu du mal à faire le choix de certains sujets et mener à bien vos objectifs ? Coordonner tout le monde ayant chacun des obligations et des agendas bien chargés n’a pas dû être évident à mettre en place ?

    Le facteur « gagnant » est que chacun trouve dans le Festival ce qu’il désire donner ou recevoir. Nous concevons le Festival du Jeu Vidéo comme un outil ludique qui permet à tous de s’exprimer, se retrouver, partager, découvrir.
    Il est évident que l’on doit faire des choix, car trois jours, c’est tellement court !

    La mobilisation des gens vient du fait que cet événement est conçu pour eux, dans le souci de leur plaire, et il devient leur événement.

    On pourrait presque dire que le Festival a aussi une âme


    6 – Mais le gros coup, c’est l’idée d’organiser le concours Professionnel récompensant les créateurs de Jeux Vidéo Français avec un Jury composé de Professionnels et passionnés pour départager et nommer les meilleures réalisations.

    Comment cette idée et cette envie ont germées ? Les professionnels ont l’air unanimes et se sont prêtés au « Jeu » naturellement ?
    Une 1ʳᵉ mondiale : vous devez être fier de vous ?

    Le jeu vidéo mérite un événement qui célèbre ses talents. Les Prix du Festival du Jeu Vidéo récompenseront pour la première fois les créateurs, dans un grand événement indépendant. Là encore la mobilisation des gens n’est pas un hasard : il y en avait besoin !
    L’idée est donc de créer un équivalent au Festival de Cannes, pour le jeu vidéo. 


    7 – Je suppose que vous attendez beaucoup de ce festival 2007, vu ce que vous avez investi comme énergie.

    Quelles sont vos attentes et ce que vous voudriez ajouter l’an prochain ?
    Avez-vous un rêve ou une envie pas encore réalisée dans ce domaine ?

    Il y a encore tant à faire ! L’édition 2007, comme celle de 2006, nous donne raison sur le fait que tous les acteurs attendent notre événement.

    Nous n’attendons plus que les visiteurs le jour J, et c’est la première fois en France qu’ils en verront autant !
    Pour 2008, notre souhait est que cela continue. Je ne cache pas que l’on a déjà commencé à préparer des choses, et ce ne sont pas les idées qui manquent.

    Mais je ne voudrais pas gâcher mon plaisir de vous les annoncer après le Festival 2007


    8 – Côté Jeux Vidéo, Japanimation quels sont vos goûts, ce que vous écoutez dernièrement, à quoi vous jouez (si vous avez un peu de temps libre pour cela) ? Ou autre que ça. ^_^

    Le temps manque beaucoup, c’est vrai. Du coup, on devient très sélectif.

    Je termine tout juste Ôkami, je suis dans DBZ sur Wii, je joue de temps à autre à Silverfall sur PC.

    En dehors de ça je lis beaucoup de choses en même temps, et pas uniquement des mangas. Je viens de finir le dernier tome d’Harry Potter (et je ne dirai rien !), ainsi que cœurs perdus en Atlantide de Stephen King.

    Pour les mangas, je suis surtout les sorties de Death Note et de Zipang.


    9 – Avez-vous un message à faire passer aux lecteurs de Game Attitude ?

    Venez au Festival du Jeu Vidéo ! 

    Vidéo Festival du Jeu Vidéo – Rétrogaming 02
    Vidéo Festival du Jeu Vidéo – Rétrogaming 03

    Merci de nous avoir consacré une partie de votre précieux temps et sincèrement : bon courage pour la suite et le festival à venir de la part de www.game-attitude.com

    Vidéo Festival du Jeu Vidéo – Rétrogaming 04