Catégorie : Rétrogaming

Rétrogaming : (re)jouer passionnément aux Jeux Vidéo d’antan !
Avant que le mot rétro-gaming n’existe lui-même : éprouver de la nostalgie à jouer / rejouer à d’anciens Jeux Vidéo existait déjà. Le rétro gaming n’est plus un effet de mode, mais est devenu une véritable passion pour les joueurs !

 
Rétro gaming : combler un manque positivement en jouant à d’anciens Jeux Vidéo.  🙂
Après les balbutiements des Jeux Vidéo et que les premières machines de jeux ne sortent sur le marché (bornes d’arcade, consoles de salon, consoles portables) : ressentir l’envie de tester / de refaire des Jeux Vidéo du passé était déjà là.

En effet, le sentiment de frustration de ne pas avoir eu l’occasion de s’acheter ou de simplement essayer des Jeux Vidéo d’antan prédomine bien souvent. Cette « carence nostalgique » est uniquement l’envie de prendre une certaine revanche sur une époque passée.

En se donnant les moyens, le gamer va alors piocher dans ses souvenirs / ses ressentis les plus profonds et essayer de reboucher ses trous béants par du concret. Commencer à rechercher d’anciennes machines de Jeux (consoles, ordinateurs) sera une motivation de chaque instant, fonctionnant comme un palliatif à retardement.

Ainsi, les Core-Gamers, les Hardcore Gamers, les Otakus, les Gamers, les Geeks, bref : les passionnés de Jeux Vidéo rattraperont le temps perdu d’une époque et prendront un plaisir incroyable en pouvant enfin le faire.

 
Rétro gaming : la passion avant tout
Après une période « effet de mode » au sein des Jeux Vidéo de la part de certaines personnes, le rétrogaming n’est pas retombé comme un soufflet sorti trop vite du four.

Au contraire : un noyau dur commença à se créer auprès de la communauté de première génération de rétro-gaming. Il vint ensuite une succession de joueurs désirant plus que tout au monde s’essayer aux vieux Jeux Vidéo, consoles et ordinateurs de Jeux.

Une passion très souvent grandissante, comme une soif de savoir intarissable en mode vidéoludique. Notre 8ᵉ Art interactif Des Jeux Vidéo est d’une telle densité, qu’ils déchaînent les passions depuis plusieurs générations.

 
Rétro Gaming – TestMoiJeuxVidéo.Fr : un coup de foudre transformé en histoire d’amour réciproque
Les membres et proches de TestMoiJeuxVidéo.Fr furent souvent à l’image de notre très cher Gaulois d’Obélix : tombés dans le chaudron lorsqu’ils étaient petits ! Quelques instants (même furtifs) ont su déclencher d’irrésistibles envies de s’atteler à retrouver d’anciens repères de sa vie passée et de s’amuser le plus simplement possible.

Pour ma part, mon père avait eu la bonne idée de se procurer une console de salon du genre via une Univox Pong 4In : j’ai donc été initié très jeune avec une manette entre les mains, même si c’était plus symbolique.

Une Atari 2600 arriva avec des Jeux Vidéo légendaires tels que : Space Invaders, Ms. (Miss) Pac-Man, Moon Patrol, Battlezone, Secret Quest, Joust, Desert Falcon, Galaxian, Defender, RealSports Tennis, RoadRunners, Ghostbusters, Mario Bros.

Puis, la première console de Jeux Vidéo nous était offerte (mon frère et moi) : une Master System 2 avec Alex Kidd in the Miracle World inclus, Opération Wolf + le Light Phaser en boîte (le pistolet de la Master System), The Ninja, Global Défense, Fantasy Zone IISonic the HedgehogArton Senna’s Super Monaco GP II… En rêvant des autres jeux (donc certains créés par Rieko…) sur fameuses publicités habilement mises par SEGA dans les boites de jeux.

 

  • Amazon – Ubisoft : Amazon Luna, le futur du Cloud Gaming !

    Quand le PDG d’Ubisoft Yves Guillemot affirmait rechercher des solutions de diversifications : personne n’imaginait cela. Ce nouveau partenariat Cloud Gaming d’AmazonAmazon Luna et les sorties de jeux phares démontrent que la firme française fait preuve de fortes ambitions à long terme. Dossier Amazon LunaCloud Gaming.


    Amazon LunaUbisoft : la stratégie de relance et de diversification d’Ubisoft est en marche

    Après une année 2022 de transition pour la firme française et une croisée des chemins, Ubisoft commence à dérouler sa stratégie commerciale, en reprenant du poil de la bête. Avec une Action boursière et des performances qui illustrent les efforts consentis l’an passé.

    Internet a de la mémoire. Lorsque l’on se penche sur les miniatures et autres dramas de certains influenceurs et sites de jeux vidéo devenus Nobel en Économie pour l’occasion : la firme française était HS et c’en était terminé d’elle (même si la période était longue et peu évidente) …

    Ubisoft a su capitaliser et y aller par étape :

    Heureusement, Ubisoft compte encore dans ses rangs de très nombreux talents, de réels artistes des jeux vidéo et des personnes se projetant à long terme.

    Même s’il est grand temps de faire un grand ménage de printemps (et en profiter pour tout remettre en ordre).

    En attendant, Amazon et Ubisoft préparent une toute nouvelle offre Cloud Gaming et l’arrivée d’Amazon Luna sur les marchés européens.

    Tweet officiel – il est désormais possible de choisir et d’acheter individuellement un jeu Ubisoft sur Amazon Luna

    Ubisoft+ – Cloud Gaming Xbox Game PassCloud Gaming Microsoft (rachat ABK) – Amazon Luna et jeux AAA : une fin d’année tonitruante

    Ubisoft a passé la seconde sur des points cruciaux, où personne ne l’attendait.

    Et qui s’avèreront hautement stratégiques dans le temps, pour la pérennité de la firme de Rayman.

    Dont certains coups de maîtres en termes de diversification et de relance comme :

    • Ubisoft+ qui se déploie au fur et à mesure sur de nombreuses plateformes (stratégie à affiner : jeux disponibles, type de pack sélectionné, durée…). Avec une offre devenant plus large
    • La possibilité d’y accéder sur les offres Xbox Game Pass
    • L’énorme surprise de l’implication doublement stratégique pour Microsoft / Xbox et Ubisoft dans le rachat Activision – Blizzard – King. Un véritable coup de tonnerre que personne n’avait vu arriver. Permettant à Ubisoft de totalement élaborer l’offre Cloud Gaming et la distribution des jeux Microsoft pendant 10 ans.
    • Dernier coup de maître de la part d’Ubisoft et son partenariat Amazon : avec le Cloud Gaming Amazon Luna.

    Si en 2022 / 2023 nos fameux Nobel avaient su ce qu’Ubisoft était en train de négocier en sous-marin pour les années à venir : ils auraient très certainement été plus humbles, professionnels.

    Et auraient tourné leur langue sept fois dans leur bouche, avant de parler…

    MicrosoftAmazon : Ubisoft se projette loin et mise sur le Cloud Gaming

    Voir Microsoft, puis Amazon venir chercher Ubisoft pour établir de véritables partenariats démontre par A + B les projections stratégiques dans la durée de la firme française.

    De telles firmes n’investissent pas du temps et de l’argent pour rien, ni sans objectifs. Les prévisionnels et l’expérience d’Ubi‘ ayant su les mettre en confiance.

    Une réelle chance pour Ubisoft et une bénédiction pour Amazon de voir des joueurs venir choisir des licences fortes. Car si Amazon Luna devenait un équivalent de Netflix du jeu vidéo : Ubisoft en récolterait les fruits.

    Tweet – Ubisoft Cloud Streaming invesment with Amazon Luna Deal – Games Closures

    Amazon Luna : la liste complète des jeux Cloud Gaming Amazon / Ubisoft

    Vous retrouverez dans ce paragraphe une grande partie (liste non exhaustive) des jeux actuellement disponibles sur le Cloud Gaming Amazon Luna, en fonction des différentes options d’abonnements Luna.

    Les offres d’Amazon gravitant autour du Cloud Gaming Luna sont listées sous forme d’option d’abonnement : avec un pack manette, en fonction du choix effectué. Ce qui peut vite devenir une véritable traînée de poudre sur des Smart TV connectées et révolutionner le quotidien des personnes !

    Les listes de jeux Amazon Luna venant à varier régulièrement : ce dossier sera donc remis au goût du jour dans le temps, aussi régulièrement que possible.

    Amazon Luna est disponible aux USA, en UK et débarquera très prochainement pour le marché européen !

    Un partenariat Amazon / Ubisoft prépare de ce fait une toute nouvelle offre qui sera très bientôt présentée aux joueurs et clients européens.

    Tweet officiel Amazon Luna – jeux disponibles

    Amazon Luna : jeux inclus pour abonnés Amazon Prime Gaming

    • Bee Simulator
    • Devil May Cry 5
    • Dusk
    • Fortnite
    • Orbital Bullet
    • The Jackpot Party Pack 7
    • Trackmania
    Vidéo officielle – Bienvenue sur Amazon Luna : tout ce qu’il faut savoir – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Amazon Luna

    Amazon Luna+ : jeux inclus pour abonnés Amazon Luna+ (9,99 $ / mois)

    • Aragami : Shadow Edition
    • Arcade Paradise
    • Are You Smarter Than a 5th Grader ?
    • Baseball Stars 2
    • Batman : Arkham Knight
    • Batora : Lost Haven
    • Battle Bikini Bottom
    • Beach Buggy Racing 2 : Hot Wheels Edition
    • Blazing Chrome
    • BloodRayne Betrayal : Fresh Bites
    • Bug Fables : The Everlasting Sapling
    • Castlevania Anniversary Collection
    • Chicken Police – Paint It RED !
    • Chorus
    • Close to the Sun
    • Contra Anniversary Collection
    • Death Squared
    • Devil May Cry
    • Dusk
    • Earthworm Jim
    • Encodya
    • Endzone : a World Apart
    • EVERSPACE
    • Garfield Kart – Furious Racing
    • Get Packed : Couch Chaos
    • Guacamelee ! Super Turbo Championship Edition
    • Guacamelee! 2 Complete
    • Haven
    • Horizon Chase Turbo
    • Hot Wheels – Unleashed
    • Infinite Minigolf
    • LEGO DC Super-Villains
    • Les Schtroumpfs : Mission Malfeuille
    • Mail Mole
    • Metal Slug
    • Metal Slug X
    • Metro Exodus
    • Monster Truck Championship – Rebel Hunter Edition
    • Mortal Sheel
    • Obduction
    • Orbital Bullet
    • Overcooked! 2
    • Perish
    • Q.U.B.E. 10th Anniversary
    • R-Type Dimensions EX
    • Resident Evil 2
    • Retro Classix : Breakthru
    • Retro Classix : Express Raider
    • Ride 4
    • Riptide GP : Renegade
    • River City Girls
    • Sail Forth
    • Shantae and the Pirate’s Curse
    • Shantae Half-Genie Hero Ultimate Edition
    • Shock Troopers 2nd Squad
    • SkateBIRD
    • Sonic Colors Ultimate
    • Sonic Mania
    • SpongeBob : Battle for Bikini Bottom – Rehydrated
    • Star Wars Pinball
    • SteamWorld Dig 2
    • SteamWorld Quest : Hand of Gilgamech
    • Steel Assault
    • Super Galaxy Squadron EX Turbo
    • Team Sonic Racing
    • Tetris Effect : Connected
    • The King Of Fighters ’97 : Global Match
    • The King Of Fighters ’98 : Ultimate Match – Final Edition
    • The Mummy Demastered
    • Time On Frog Island
    • Toki
    • Tormented Souls
    • Tracks – Toybox Edition
    • Ultrakill
    • Vengeful Guardian : Moonrider
    • Windjammers 2
    • WRC Generations Fully – Loaded Edition
    • Yakuza : Kiwani
    • Yakuza : Kiwani 2
    • Youtubers Life OMG Edition
    Vidéo – Que vaut Amazon Luna en 2023 ? Review de la plateforme Cloud Gaming Amazon – TestMoiJeuxVideo.Fr – Virtual Cloud

    Amazon Luna : jeux inclus pour abonnés Ubisoft+ Multi Access (17,99 $ / mois)

    • Assassin’s Creed Chronicles : Chine
    • Assassin’s Creed Chronicles : Inde
    • Assassin’s Creed Chronicles : Russie
    • Assassin’s Creed Mirage
    • Assassin’s Creed Odyssey Édition Ultime
    • Assassin’s Creed Origins Édition Gold
    • Assassin’s Creed Syndicate Gold Edition
    • Assassin’s Creed Valhalla Ultimate Edition
    • Beyond Good & Evil
    • Discovery Tour : L’âge des Vikings
    • Far Cry New Dawn Edition Deluxe
    • Far Cry 2
    • Far Cry 3 : Blood Dragon
    • Far Cry 4 Gold Edition
    • Far Cry 5 Gold Edition
    • Far Cry 6 Ultimate Edition
    • Far Cry Primal Digital Apex Edition
    • From Dust
    • Immortals Fenyx Rising Edition Gold
    • Lapins Crétins Party of Legends
    • Monopoly Plus
    • OddBallers
    • Scott Pilgrim VS. Le Monde : le Jeu – Édition complète
    • Starlink : Battle of Atlas Édition Deluxe
    • Steep Gold Edition
    • The Crew Ultimate Edition
    • Tom Clancy’s The Division Edition Gold
    • Tom Clancy’s The Division 2 : Warlords of New York Édition Intégrale
    • Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint
    • Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction Édition Deluxe
    • Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Ultimate Edition
    • Trials Fusion Awesome Max Edition
    • Trials Rising Gold Edition
    • UNO Ultimate Edition
    • Watch Dogs Complète Édition
    • Watch Dogs Legion Ultimate Edition
    Vidéo – Amazon Luna : les jeux auxquels tu peux jouer maintenant sur un PC Gamer #Cloudgaming – TestMoiJeuxVidéo.Fr – NERF Gaming News

    Amazon Luna – Jackbox Games : jeux inclus pour abonnés Amazon Jackbox Games (4,99 $ / mois)

    • Drawful 2
    • The Jackbox Party Pack
    • The Jackbox Party Pack 2
    • The Jackbox Party Pack 4
    • Jackbox Party Pack 5
    • La Jackbox Party Pack 6
    • Jackbox Party Pack 7
    • Le pack Jackbox 8
    • Le Jackbox Party Pack 9
    • La Jackbox Party Starter
    Vidéo – les meilleurs jeux auxquels jouer sur Amazon Luna (attention : vidéo qui a 1 an : les titres changent régulièrement) – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Nerdgenic

  • Red Steel Wii : interview exclusive Nicolas Eypert Ubisoft !

    Après la dernière interview de Franck Sébastien – SEGA France (époque journalistique Game Attitude) : au tour de l’interview exclusive (mars 2007) de Nicolas Eypert d’Ubisoft Montreuil ! Nous parlant de l’incroyable bombe de l’époque RedSteel sur Nintendo Wii : le FPS inédit, créé pour l’occasion !


    Interview exclusive RedSteel – Nicolas Eypert – Ubisoft. Archives 2007.

    Après des semaines d’une attente insoutenable, les RP (personnes chargées de la presse) de chez Ubisoft nous ont enfin permis d’interviewer le réalisateur de Red Steel, Nicolas Eypert.

    Nos questions datent de la fin du développement de ce jeu sur la Wii souvent controversé (à tort, diront les fans de ce dernier). Et contiennent donc que peu d’information sur l’avenir et les projets en cours sur Wii chez Ubisoft Paris.

    Mais ce qui est sûr, c’est qu’avec une équipe de passionnés qui est fière du travail accomplit, d’autres projets sont sur la table.


    Interview Game-Attitude.comNicolas EypertUbisoft

    [GA] Bonjour à vous et tout d’abord merci d’avoir accepté de répondre à quelques-unes de nos questions alors que votre jeu est déjà disponible en rayon. Pourriez-vous vous présenter pour tous ceux qui ne vous connaissent pas, avec votre passif dans le milieu du jeu vidéo ?
    [NE] Bonjour mon nom est Nicolas Eypert et je suis le Directeur Créatif de RedSteel, pour donner une idée c’est un peu comme le réalisateur au cinéma, mon job est une fois la direction choisie pour le projet de canaliser toutes les énergies de l’équipe dans cette direction.

    Et vu l’équipe de Red Steel et l’excitation autour du projet ça n’a pas été de tout repos !

    [GA] Nintendo Wii, nouvelle console, nouvelle façon de jouer.

    Quelles ont été pour vous les nouvelles difficultés à surmonter pour réussir à produire un jeu qui utilise à la fois le pointeur et les capteurs de mouvements ?
    [NE] En fait la difficulté n’est pas tant technique que de comprendre ce que les gens attendaient d’une telle console. Techniquement, nous avons parmi les meilleurs ingénieurs dans les studios de Ubi Paris et notre collaboration avec Nintendo a permis d’accélérer cela.

    En revanche comprendre l’approche de Nintendo a été un vrai challenge, si on se remémore la période juste avant l’E3, peu de gens avaient une idée claire de ce que la Wii apportait sur le marché.

    Nous avons passé de nombreuses sessions de brainstorming a essayé de comprendre ce que signifiait la proposition de Nintendo et c’est là que nous avons pris de l’avance sur la concurrence.
     
    [GA] Nintendo annonçait fièrement que sa console Wii, bien que loin techniquement de ses concurrentes (Xbox 360 et Playstation 3), était plus simple pour les développeurs. On imagine assez difficilement cela quand on sait qu’au final ça retire aux développeurs une bonne partie de leurs repères. Qu’en pensez-vous ?
    [NE] La facilité vient du fait que pour un jeu Wii la machine étant moins complexe que les autres. Il y a moins de sujets techniques qui prennent beaucoup de temps à développer et à produire qui au final rigidifient pas mal le développement des jeux, sur Wii.

    On a donc beaucoup plus d’agilité, on peut itérer beaucoup plus rapidement sur les différents éléments du jeu, ce qui est primordial dans la création du jeu.

    [GA] Beaucoup de sites et de médias ont descendu le titre, et semble ne pas avoir joué au même jeu que nous. Qu’avez-vous à répondre à ceux qui critiquent un jeu qui pourtant tien toute ces promesses, et a l’approbation de joueurs passionnés (dont certains spécialistes du FPS sur PC, et un joli 34/40 dans Famitsu !) ?
    [NE] Notre but était de livrer un jeu fun, de l’Entertainment, un peu comme un bon Piège de Cristal que l’on se regarde le dimanche soir. C’est clair il y a beaucoup plus intellectuel mais tel n’était pas notre but. Si on ajoute à tout ça le hype autour de la Wii, on comprend mieux certaines notes.

    Ce qui nous fait le plus plaisir, c’est que le jeu se vende très bien, et ça, c’est la meilleure mesure pour nous.

    Notre but était de faire plaisir à ceux qui aiment bien les Shooters d’action un peu décalés et je pense que sur cela, nous avons livré la marchandise. Je pense que dans le résultat final bien qu’il soit imparfait on peut voir la passion de toute l’équipe à l’écran.

    Et en passant une Médaille d’Or dans Famitsu a été un petit plaisir apprécié par toute l’équipe.

    Vidéo – trailer officiel RedSteel – Nintendo Wii – Ubisoft


    [GA] Venons-en aux choses sérieuses : On sent une vraie passion pour le cinéma asiatique et le film d’action. Quelles ont été vos sources d’inspiration pour nous permettre dès le premier niveau d’avoir autant d’action ?
    [NE] Pour moi ce n’était pas une passion, mais une attirance, le malheur (ou bonheur dans notre cas) est que de nombreux membres de l’équipe sont des passionnés. Le story designer (Jerome Collette) est un fan de cinéma asiatique et notamment japonais. Il m’a fait découvrir de vrais petits bijoux moi qui ne connaissais que Takeshi Kitano et Kurosawa.

    Si vous ajoutez à cela le fait que nous ayons pu travailler avec deux dialoguistes (Laurent Courtiaux et Julien Carbon) qui travaillent à Hong Kong et qui sont des spécialistes du cinéma Yakuza, je crois que tout s’explique.
    En tout cas en ce qui me concerne, ça a été une vraie découverte. De façon amusante à la fin du projet plusieurs personnes sont allées au Japon pendant leurs vacances, je crois que cela veut tout dire.

     
    [GA] Dans Red Steel, on peut sauter, tout en se déplaçant d’un côté et en tirant de l’autre. On imagine mal ce genre de gameplay sur les consoles plus conventionnelles. Comment l’idée de ce gameplay vous est venue alors que sur Wii, soyons claire, il y avait tout à faire ?

    On parle d’ailleurs souvent de l’implication de Shigeru Miyamoto dans le développement, en tant que consultant. Pourtant, on ne retrouve pas la patte du maître dans le jeu, ce qui n’est pas forcément mauvais.

    Pouvons-nous dire à quel point Miyamoto, voir Nintendo, ont interféré avec vos idées ou vous au contraire aidé à les faire aboutir ?
    [NE] Lorsque Nintendo a cherché des développeurs extérieurs pour lancer la Wii, ils nous ont choisi pour livrer un First Person Shooter réaliste, donc clairement pas un jeu dans les mêmes catégories que celles qu’ils abordent habituellement. On ne voit donc pas la patte Miyamoto / Nintendo directement.

    Néanmoins, les recettes / mécaniques desquelles nous avons pu discuter avec eux s’appliquent à tous les jeux. Red Steel contient dont certains détails que nous avons modifiés suite à des échanges avec les équipes de Mr Miyamoto au Japon.

    Ces échanges ont été une expérience inoubliable pour l’équipe. Et j’ai encore quelques notes secrètes que j’espère bien utiliser dans de prochains jeux, mais si je les révèle je devrais me séparer de mon petit doigt… Donc motus…
     
    [GA] Face à un Zelda au summum de son être, l’un des membres de l’équipe de développement avait déclaré vouloir faire de Red Steel le second jeu du lancement. Est-ce que pour vous cela a était motivant de faire partie du line-up aux côtés de ce mastodonte ludique, ou est-ce qu’au contraire, vous trouviez ça plutôt inquiétant pour l’intérêt que les joueurs auraient pour votre titre ?
    [NE] À partir du moment où nous avons parlé pour la première fois du jeu, la pression a été énorme, et être à côté de titres comme The Legend Of Zelda à un lancement de console nous paraissait à certains moments complètement surréalistes.

    En revanche l’énergie que cela nous donnait a été énorme. Je pense que le Game Designer (Roman Campos D’Oriola) se souviendra toute sa vie de sa démonstration du jeu juste après la prestation de Miyamoto à la conférence de presse de Nintendo au Kodak Theater à Los Angeles !

    Ce fut pas mal rock n roll durant toute l’année, pour bien finir, car le jeu se vend et est apprécié maintenant que la tempête du lancement est passée.
     
    [GA] Ubisoft est depuis longtemps une grande famille, avec des studios de développements très connus, comme Ubi Montréal, ou encore le studio montpelliérain sous le joug d’un certain Michel Ancel. Ubisoft Paris / Montreuil est plus souvent resté en retrait. Fiers d’être membres de l’équipe qui a mis ce studio sur le devant de la scène ?
    [NE] J’ai plutôt l’impression d’avoir été au bon moment au bon endroit. L’autre équipe du studio de Paris était en train de sortir GRAW sur Xbox 360, derrière nous, on a enchaîné sur Red Steel Wii, c’est vrai que c’est pas mal pour 2006 !

    Ne boudons pas notre plaisir. Le studio est remonté a block, look out in 2007 we are back !
     
    [GA] Est-ce qu’il existe toujours de bonnes relations entre la French Touch (des jeux beaux et innovants, soyons chauvins, mais pas forcément jouable ni même fini), et les attentes des joueurs d’aujourd’hui ?
    [NE] Je dirais que le moment n’a jamais été meilleur pour nous, car nous avons appris à ne pas être trop French Touch et en même temps comme le dit Nintendo :

    « quest photo-realism does not really matter anymore, ».

    Les joueurs sont prêts plus que jamais à passer outre l’aspect purement visuel / technique, il y a de la place à côté des jeux de sport et de guerre, et nous nous sommes pas mal positionnés, je pense.

    [GA] Et enfin, on ne pouvait pas finir autrement : nous sommes soucieux à Game-Attitude d’avoir des jeux qui proposent des expériences uniques.

    Et nous souhaiterions avoir l’avis de personnes qui ont le nez dedans : que pensez-vous de la Wii, ses qualités, ses défauts et surtout quelles sont selon vous les forces et faiblesses de cette console en termes de créativité.
    [NE] Ses faiblesses, ahah, vous ne ferez pas dire du mal d’une console qui porte un concept que je trouve excellent : la bonne console, au bon prix, au bon moment.

    Pour moi la console la plus puissante est celle qui me permet de faire partager un jeu à plus de monde possible et pour l’instant la Wii est vraiment pas mal placée, je trouve !
    Si vous voulez parler de celui qui a la plus grosse, je trouve qu’en termes de contrôler c’est la Wii qui l’a !
    Le contrôleur est encore au centre de mes pensées, cette console est vraiment un challenge pour les Game Designers, et ils aiment ça.

     
    [GA] Merci d’avoir répondu à nos questions, parfois nombreuses et décousues, mais il y a tant de titres qui sont sortis la semaine dernière qu’il est difficile de se concentrer. Encore merci, et on espère vous retrouver bientôt aux commandes d’un autre jeu de cet acabit !

    Et pourquoi pas se donner rendez-vous dans d’autres interviews, en dehors de la période de promotion du jeu, afin de savoir quelles sont les idées qui arrivent. Celles que vous souhaiteriez voir aboutir, et celles qui n’auraient finalement pas séduit la direction d’Ubisoft.
    [NE] Merci à vous pour ces questions intéressantes, au plaisir de vous reparler.
    Wiiiiiii !

    Remerciement aux contacts presse de chez Ubisoft (France), ainsi qu’à Bastmac qui nous a décroché cette interview voilà quelques mois.

    Vidéo – trailer officiel RedSteel – Nintendo Wii – Ubisoft

  • Manettes Xbox Series : Microsoft vend des pièces détachées !

    Manettes Xbox Series : Microsoft vend des pièces détachées !

    Après les problèmes récurrents de manettes Nintendo Joy-Con Drift Switch condamnant Nintendo à réparer gratuitement le Joy-Con Drift manettes Switch. Xbox US l’avait finement joué : anticipant une Class Action, en prenant en charge la réparation des Drift manettes. Microsoft fait progresser son SAV et propose des pièces détachées pour réparer ses manettes sans fil Xbox !


    Des pièces de rechange officielles vendues pour réparer vos manettes Xbox !

    Le constructeur de consoles de salon américain met en effet toute une série de pièces détachées pour améliorer la réparabilité de ses pads Xbox.

    Mais également toute une série de pièces de rechange pour ses produits informatiques (série Microsoft Surface) : offrant une grandiose opération séduction auprès des consommateurs.

    Une opération communication auprès des instances internationales, ultime geste pour continuer de pérenniser son opération de rachat Activision / Blizzard / King ?

    Une chose est sûre : Microsoft travaille dans le bon sens, en offrant la possibilité même de pouvoir se procurer des pièces détachées à l’unité et pouvoir réparer soi-même ses manettes Xbox (hors garantie officielle).

    Quand Microsoft Xbox prend l'excellente décision de mettre à disposition la vente de pièces détachées pour manettes Xbox - Site Microsoft US
    Quand Microsoft Xbox prend l’excellente décision de mettre à disposition la vente de pièces détachées pour manettes Xbox – Site Microsoft US

    Une excellente mesure prise de la part de la firme de Redmond et une très bonne nouvelle pour les joueurs sous pavillon Microsoft.

    Opération séduction & marketing pour prendre la température, voir les réactions outre atlantique et préparer un déploiement similaire en Europe ?

    Vidéo tuto démonter et réparer son stick manette Xbox One – Retrojeux

    Pièces détachées manettes Xbox : uniquement aux USA. Pour l’instant ?

    Microsoft n’a pas encore officiellement lancé ses pièces détachées manettes Xbox en Europe. Mais il serait étonnant que le constructeur US n’ait pas sérieusement envisagé de dupliquer cette mesure vertueuse.

    Prolonger la durée de vie de ses manettes offre un formidable service en plus aux joueurs / consommateurs. Et permet également de moins polluer (pourquoi jeter, lorsque l’on peut réparer ?) : opération communication doublement gagnante pour la branche Xbox.

    Vidéo tuto démonter sa manette Xbox Series – Draw my Pad Officiel

    Pièces détachées manettes Xbox : une prise de décision de Xbox France ?

    Il serait bien pour ne pas se tirer une balle dans le pied : avec un effet de cannibalisation et des commandes Internet faites par les gamers européens.

    Vidéo pièces détachées manettes Xbox – NamalTV

    D’ailleurs, il serait intéressant que la branche Xbox France puisse clairement se positionner et communiquer à ce propos : en démontrant son indépendance et ses possibilités.

    Qui peut aussi servir de starter aux autres pays européens, en faisant le choix fort de proposer officiellement tout un panel de pièces détachées pour les joueurs français (européens ?).

    Des demandes de joueurs bien réelles sur Xbox One, Xbox Series S / X : mais également sur Xbox 360 et Xbox première génération (forcément de façon décroissante, mais qui ont lé mérite d’exister). Notamment lorsque l’on est dans le Rétro Gaming Xbox et que l’on collectionne les manettes Xbox Collector – Limited Edition.

    Vidéo collection manettes Xbox – Unboxit

    D’autant plus lorsque l’on sait la passion dont certaines personnes font preuve : en collectionnant notamment les splendides manettes One – Series chez Microsoft – Xbox France.

    Petit appel du pied fait à Marc Issaly (belles vacances estivales au passage 😉 ).

    Vidéo collection manettes Xbox One en boite – TheDeblistor

  • Showroom Xbox 360 : rapport de mission ! Dossier – Archives

    Showroom Xbox 360 : rapport de mission ! Dossier – Archives

    Les news et l’actualité des jeux vidéo sont une chose : pouvoir s’appuyer sur leur histoire et modestement y contribuer en est une autre. D’incroyables rencontres journalistiques ont été faites (ère Game-Attitude) : comme l’avant-première de la deuxième console de salon Xbox Microsoft, lors du Showroom Xbox 360 (octobre 2005).

    Dossier : avant-première – présentation journalistique Xbox 360 – Showroom Microsoft Paris – archives

    Game-Attitude.com – contexte de l’époque pour mieux comprendre les forces en présence

    Alors qu’en 2005 peu de sites Internet de jeux vidéo spécialisés (hormis les leaders dotés de rédaction) existaient par rapport à 2023 : de rares sites Web de taille moyenne existaient et se donnaient les moyens.

    Une des particularités sur feu Game-Attitude.com était qu’Hannibal (Bruno, si tu nous lis 😉 notre « boss » (pas Hugo ^^) était Développeur Web reconnu, sans compter ses connaissances dans le milieu du jeu vidéo.

    Que chaque membre de l’équipe avait les siennes, en tant que véritables passionnés de jeux vidéo (OzorahGame Attitude : si tu nous lis 😉 et que nous n’avions pas notre langue dans notre poche.

    Mais surtout que GA (Game Attitude) était reconnu par la qualité de son travail, pour sa pertinence et pour son intégrité (ce qui changera beaucoup de choses sur le terrain, face à une certaine donne générale…).

    Vidéo – The Xbox Classic Project – All 1002 Xbox Games (US/EU/JP/AU) – Virtual Gaming Library – VGL – Actu-jeux.com

    Chapitre I : présentation :

    Voici comment va se passer le déroulement de ces 10 chapitres. Je compte avec toute l’équipe de Game Attitude vous faire vivre et partager l’épopée du Showroom Xbox 360 comme si vous y étiez. Pour vous récompenser en quelque sorte de nous lire régulièrement et de plus en plus nombreux (pour notre plus grande joie !).

    Avant le lancement d’une console, les journalistes sont invités à venir découvrir en avant-première les produits des constructeurs ou éditeurs de jeux vidéo. Nous avons encore eu la chance et l’immense honneur d’être invités pour partir à la pêche aux informations et aux photos pour vous, chers lecteurs et lectrices !


    Un début qui commence tard la veille de la visite, avec la préparation logistique, les plans, invitation…histoire de ne rien oublier, et de ne pas se faire refouler (le comble^^).
    Après une nuit courte grâce à l’excitation dû à l’évènement, 4h suffiront pour que le réveil vienne perturber les quelques songes aux côtés d’une bécane blanche et ses jeux :
    C’est l’heure de les concrétiser : à l’attaque !

    Après un train attrapé de justesse, un petit déj’ manqué, et les traits tirés, un peu de repos dans un train assez confortable ma foi. Deux heures après et la moitié à pioncer, l’épreuve du métro, avec deux changements dans la cohue matinale Parisienne. Comme à l’habitude, une rame bondée de gens de toutes parts, des barres et poignées de portes bien grasses de crasse et sueurs (si, si : vous ne pouvez pas comprendre si vous n’avez pas pris le métro un jour dans votre vie ^^). Un peu moins de 30 minutes de transports en commun après, enfin arrivé dans le 7ème arrondissement de Paris, arrêt de métro « Les Invalides », prêt à en découdre avec Microsoft et sa machine de guerre. C’est parti : kowabungaaaa !!!


    Showroom Xbox 360 : un peu d’histoire – Chapitre II : c’est comme ça à Game Attitude :


    J’ai décidé de fausser un peu le rythme par un point important, car les lecteurs de Game Attitude ont un QI plus élevés que ceux des autres sites Internet concurrents (je rigole les amis concurrents néanmoins amis : pas taper, pas taper ! ^^), parce qu’ils nous lisent de tous les coins de l’hexagone et du monde, et qu’ils ne connaissent pas forcément les bases de l’histoire de France.

    Je vais essayer de synthétiser en essayant d’être le moins chiant possible, on n’est pas en cours d’histoire non plus mais vu que le coin est chargé d’histoire et qu’on n’est pas des légumes, autant joindre l’utile à l’agréable, ça fera réviser la culture générale de certains. 😉
    Car en effet, le 7ème arrondissement de Paris est propice à cela, on va au moins évoquer les grandes lignes. Des tas de monuments qui ont fait la réputation de notre pays, et pas mal sont sur le chemin qui nous sépare du Showroom de Microsoft, alors quelques explications en marchant jusque là-bas avant l’essentiel : la Xbox 360.


    Suivez le guide et passez aux photos si besoin est :
    En sortant du métro, une vue assez surprenante avec des monuments gigantesques et célèbres, qui nous remettent à notre place de simple Playmobil.

    L’hôtel des Invalides et son dôme en or. Un bâtiment immense fondé par Louis XIV pour les soldats blessés pouvant accueillir pas moins de 6000 grabataires et estropiés de guerre. Son fameux dôme paré d’or fin haut de 105m abrite le tombeau de l’empereur Napoléon. Une partie du bâtiment abrite le musée de l’armée. Peace & love.

    Le Grand Palais, le monument que vous voyez au fond avec au sommet une grande verrière (14 900 m2). Commandé à l’époque pour la fameuse exposition mondiale universelle de 1900, (construit de 1897 > 1900) cette salle a accueilli une bonne partie de la manifestation et plus de 250 expositions de grandes renommées Internationales. Dans un piteux état, le Grand Palais sort il y a un mois de son opération avec un échafaudage de 500 Tonnes pour soutenir la verrière ! Ouvert au public, la fierté Nationale va continuer d’attirer les foules. Attention, aller visiter une big verrière après une nuit blanche peut vous être fatal. ^^

    Le pont Alexandre III et ses statues de Pégases en or représentant chacune (4) les Arts, la science, l’Industrie et le Commerce. A la base, une représentation de la France de Charlemagne, de la France Contemporaine, de la France de la Renaissance et de la France de Louis XIV. Quand on passe à côté ça fait bizarre et ça en jette un max. Les statues sont colossales mais ça sert qu’à décorer pour la frime : on est bien en France. ^^

    -Au loin, la tour Maubourg si je ne m’abuse. Une grande tour qui ne sert à rien et qui gâche la vue, très en accord avec le paysage et l’architecture environnante. Beurk.

    -On voit une tête qui dépasse et domine tous les autres monuments, mais que vois-je à l’horizon ? Non, ce n’est pas le cul de Robinson, mais bel et bien la tour Eiffel, notre symbole National. Monument l + visité au monde avec 220 millions de visiteurs depuis sa création, 1665 marches (bon courage !), +10 000Tonnes d’acier, Gustave Eiffel et son projet un brin mégalo a réussi a imposer son œuvre et à la faire accepter. Conçue en même temps que le Grand Palais pour l’exposition universelle de 1900 à Paris, le chef d’entreprise Eiffel délègue 2 ingénieurs, Emile Nouguier et Maurice Koechlin, qui décident avec lui de créer un genre de pylône dépassant symboliquement le chiffre des 1000 pieds, soit 300 m. Ça a tellement fait polémiquer et plu au Français que le peuple n’a pas voulu que l’on démonte et nous v’là tit pas avec un bidule en ferraille qui est omniprésent visuellement dans un grand secteur de la capitale. Ils sont fous ces Français !

    -Juste parce qu’on est à côté, l’école militaire créée grâce à la marquise de Pompadour (la maîtresse de Louis XV, avec un nom pareil, ça ne m’étonne pas…Ok, je sors…) ayant pour but de former des jeunes hommes d’origine modeste à devenir officier ; et l’Assemblée Nationale fondée en 1789 avec un slogan résonnant encore « Nous sommes ici par la volonté du peuple… » : nos politiques devraient se remémorer cette phrase plus souvent !


    On ne va pas non plus tous se les gaufrer, on est presque arrivés dans les locaux de Microsoft, plus que quelques rues à la force des mollets et on va pouvoir se venger de l’histoire. Et de toutes les images et vidéos qu’on a encaissées tout au long de ces derniers mois, avec la frustration qui va avec, et ça, la manette, elle va nous le payer au centuple ! Aller, chapitre suivant, ça devient bon !


    L’antre de Microsoft – Chapitre III :

    Le chapitre III n’a pas pu être (pour l’instant) récupéré des archives du Web, mais sera mis à jour incessamment sous peu… Les joies de l’informatique…


    Showroom Xbox360 : présentation console

    Chapitre IV : Dans le vif du sujet.


    On y est, ça y est. La fatigue est toujours là, mais on ne la ressent plus, on attend de recouper ce que l’on sait déjà, ce qu’avec le temps et l’expérience, on peut laisser entrevoir. On s’assied dans des fauteuils individuels blancs pour l’occasion, afin d’aller de pair avec la couleur de cette nouvelle génération. Un écran HD de grande taille est déjà installé, avec une Xbox 360 qui fonctionne, et là, aucun bruit de chargement, ni de ventilo. Vraiment bluffant quand on sait que la machine marche depuis une semaine à bloc tous les jours presque en continu.

    Elle s’est vue grimée d’une coque faite maison par un collègue de Game One à ce que j’ai compris, en free, à l’instinct, à la vraie pendant le XO5, vraiment si quelqu’un à son nom ou s’il lit ce passage, j’aimerai savoir son nom ou pseudo, car de très près c’est du super boulot ! En rose avec de petits cœurs pour aller avec la présentatrice, ce n’est pas la coque livrée avec la console, je rassure certains. A côté, une table remplie de tout ce qui est accessoires, qui feront chacun un petit passage dans nos mains après explications et présentations. On nous présente à chaque fois quelque chose, suivi de questions si besoin est, et je dois dire que j’ai fait le casse pied de service (en étant poli), en retardant un peu le tout, mais c’était pour la bonne cause. On ne change pas les bonnes vieilles habitudes. On nous présente le bilan de Microsoft, avec tout ce qui est allé et pas allé au cours de la durée de vie de la Xbox sans prendre de gants, en étant assez réaliste, avec les conclusions qui s’imposent et les réactions prises pour la Xbox 360 et son lancement. Limpide comme de l’eau de roche, sans s’attendre à autant de lucidité et de transparence, on écoute. Vient ensuite la présentation que tout le monde connaît de la fiche technique de la console, avec triple cœur, carte ATI ultra puissante et autre innovations technologiques.


    Les packs différents sont aussi présentés, avec le pack

    • Le pack Xbox 360 Core System comprenant la console + les câbles (standard audio + secteur) + la manette filaire + le Xboxlive Silver (permettant gratuitement de créer sa liste d’amis, de converser par genre de messagerie instantanée, des mises à jours de jeux, créations de profils, téléchargement de fonds d’écrans, wallpapers, goodies, démos de jeux, bandes annonces, icônes pour certains jeux) + un mois gratuit au pack Gold (avec en plus le jeu en ligne multijoueur, des contenus exclusifs téléchargeables, et un moteur de recherche surpuissant pour rechercher des joueurs parmi des tonnes de critères).
    • Le pack Xbox 360 Premium comprenant la console + manette sans fil + câble (haute définition + secteur) + disque dur de 20 go + câble ethernet + Micro casque + Xboxlive Silver Silver + 1 mois au Xboxlive Gold +télécommande (durée limitée).

    Petite différence physique entre les deux consoles : le pack Premium aura la trappe du lecteur de Dvd chromé alors que celui de la Core System sera blanc.


    -Le Xboxlive justement nous est présenté avec pour objectif de la gratuité de faire exploser son nombre de membres, chose largement réalisable. D’ailleurs pour ceux qui ont déjà le Xbolive, si vous passez sur la Xbox 360, votre abonnement sera transformé en Xbox Gold. Il sera possible de jouer aussi au Xboxlive bien entendu, et toujours aux jeux de la Xbox via Internet. Pour les parents et les craintifs à payer par carte bleue sur Internet, il sera vendu dans les magasins des tickets recharges à gratter pour pallier à payer Online. Rassurés ?
    La Xbox 360 sera pourvue d’un Windows Média Center, permettant d’être un genre d’interface entre chaque appareil. Il sera possible de communiquer avec son Ordinateur, lire ses photos, vidéos, connecter sa Sony PSP (oui, vous lisez bien), son appareil photo numérique, son I-Pod, ses clés USB


    -On a lu ici et là que Sony a comme par miracle mis en place un système de contrôle parental comme par magie, alors qu’au même moment, Microsoft le présente et le montre lors de son Showroom. Magie magie… On a vu le système de contrôle parental, et les jeux (ça vient), ce n’est pas que du blabla. À partir des PEGI, une classification des jeux par classe d’âge (interdit aux moins de 12 ans, de 18, jeu à caractère violent, incitation à la violence…).

    Le responsable nous l’a annoncé, ils en ont marre que quelques jeux viennent faire polémique, alors ils ont mis en place un système de contrôle parental poussé permettant aux parents de paramétrer la console de manière à ce que les jeux par exemple au-dessus de 12 ans, comportant des scènes violentes, à caractère raciste, sexuel et incitant à la haine ne se lancent plus ! Idem pour interdire ou restreindre l’usage du tchat, en bloquant certains profils de joueurs, âges, nationalités, langues…

    Une TRÈS bonne initiative qui ne donnera donc pas l’accès à ce genre de choses si les parents l’ont décidé. Qu’ils ne viennent pas se plaindre des jeux vidéo violents, s’ils n’ont pas fait l’effort nécessaire de paramétrer leur console : ils prendront ENFIN leurs responsabilités !

    Un système sympa sur la console, le fameux rond vert, est en fait composé de 4 quarts de cercles, correspondant aux ports manettes utilisés (pratique pour le sans-fil). On sait quel player on est, car il y a aussi le même système sur le rond de la manette. Lorsque l’anneau sur la console se met à clignoter en orange, c’est que l’on cherche à vous joindre sur Internet. Une idée simple mais assez pratique en fin de compte.


    Les accessoires

    Il y a la manette classique (l’infrarouge n’étant pas en test) qui est encore plus précise et fine que la S de la Xbox. Avec les boutons un peu plus creusés et ergonomiques, le dessous de la manette creusé aussi afin de pouvoir mieux tenir l’engin, et l’apparition de deux nouvelles gâchettes latérales, idéales pour Pro Evolution Soccer (PES) ! Plus légères et donc moins fatigantes à la longue. Par contre, elles font sans conteste plus transpirer. Au fait, le bouton « X3 illuminé, c’est pour les fainéants, pour éteindre sa console à distance avachi sur le canapé.

    Le kit Play&charge Xbox 360 se met derrière la manette, et permet de recharger cette mini-batterie tout en continuant de jouer (en photo d’ailleurs, comme le reste)

    Les façades Xbox 360, donc très bien fichues, gadget pour personnaliser à outrance sa machine, avec sûrement des fabricants qui vont se lancer dans la brèche. Chacun verra si c’est utile on non, mais c’est loin d’être utile.

    La télécommande Xbox 360 qui, si vous vous asseyez dessus, la sentirez passer vu la taille de l’engin. Une photo est d’ailleurs avec des doigts à côté pour se rendre mieux compte de l’encombrement. Les touches s’illuminent, encore un coup à bouffer les piles + vite.

    Le micro-casque assez classique, ne pouvant pas l’essayer, sera à tester plus tard. Une molette de réglage son est sur le fil, au passage.

    La carte mémoire Xbox 360 très soft, qui servirait aussi à télécharger des bonus dans les magasins.

    Le disque dur Xbox 360, assez design, mais une fois inséré dans la machine on s’en fiche et franchement ça fait cher pour ce que c’est :100€ pour à peine 20 gigas, il ne faut pas déconner. Ça fait cher la plaisanterie et du giga ! Trop cher !

    L’adaptateur Wi-fi Xbox 360, très petit et complet, très simple aussi, qui peut vraiment agrémenter et donner plus de liberté. Bonne idée.

    Les câbles Xbox 360, alors là par contre, chapeau bas, parce qu’en fiabilité, section, qualité, longueur, on ne fait pas mieux ! Du très très bon, avec des longueurs de 3m et +.

    La webcam Xbox 360, pas présente lors de cette présentation, qui servira au tchat, et dans les prochains jeux, avec comme au Japon la possibilité de mettre son visage sur les personnages d’un jeu de foot, combat…

    -Et tous les autres accessoires Xbox 360 qui vont arriver dans la foulée soutenue parait-il par une tripotée d’autres constructeurs, rien n’est bloqué, tout peut arriver. Nouvelle sympa.

    Passons à l’autre chapitre et aux questions et tests tant attendus…


    Chapitre V : on touche au sublime.

    Toujours dans la même pièce, les questions ont fusé, et à Game Attitude, on n’a pas peur de poser celles qui dérangent, on est là pour ça, pour faire avancer le sujet et ne pas tomber dans le conformisme ambiant. Certains sujets ont été abordés, et il est temps de faire une synthèse. Ils ne seront pas reproduits sous forme de dialogue, car sans magnétophone, pour ne pas mettre exactement ce qu’il s’est dit, autant ne pas le faire mot pour mot et retranscrire les idées générales.

    Showroom Xbox 360 : questions autour de la future Xbox 360

    Positionnement prix

    Il était annoncé que c’était super, que la console Xbox 360 était la moins chère, qu’à ce prix-là ça ne s’était pas vu, mais sur ce point j’ai bien précisé que c’était faux, que la Gamecube dès sa sortie était moins chère. Désolé, mais je connais mes classiques. ^^
    Ensuite, on nous a dit que pour l’équipement, la console n’était pas chère et bien placée, ça on est d’accord, mais j’ai demandé s’ils n’avaient pas peur de reproduire la même erreur que pour la 1ère Xbox, lancée trop chère et dépositionnée très vite, au lieu de la mettre pas chère et se rattraper sur les volumes pour implanter le plus le marché et cloisonner le marché.
    Microsoft est conscient qu’il vise un certain public de Core gamers et de passionnées avec un certain budget malgré les deux packs (rajouter à cela le prix d’un jeu, accessoire…). Et compte bien toucher tous les publics en élargissant sa gamme de jeux (+200 pour 2006). La console baissera à long terme comme toutes les consoles, et ils comptent qu’elle dure entre 4 et 7 ans, donc plus le temps passera, et plus il s’en vendra.

    Architecture

    La Xbox 360 à certes 3 cœurs mais a été très bien conçue par IBM soutenue par une excellente carte ATI. Attention aux interviews coupées et rumeurs de sorte à faire parler les éditeurs de façon erronée. La Xbox 360 n’est pas difficile à programmer, les équipes sont habituées à ce genre de matériel sur ordinateurs et ont été plutôt surpris par l’aisance procurée.

    Lecteur

    Microsoft attend de voir, car Sony prend d’énormes risques avec son Blue Ray, alors qu’il est loin d’être assuré que sa technologie soit suivie. Pas de Xbox360avec un autre genre de lecteur pour le moment.

    Compatibilité

    La console sera compatible avec les normes les + pointues, la rendant plateforme multimédia à part entière.

    Avec la lecture de photos, vidéos, images, connexion et dialogue avec son ordinateur, le Wi-fi, brancher un I-Pod, PSP, clé USB, accessoires en tous genres, et rien n’est encore figé, tout peut être envisagé.

    Concurrence

    Sony est annoncé par les développeurs comme une des consoles les plus chères qui va sortir, et ils ne pensent pas être plus cher, quant à Nintendo, mystère.

    Mais ils restent très attentifs et s’attendent à tirer les 1ᵉʳˢ grâce à une console sortie plus tôt, chose qui était primordiale pour eux pour couper l’élan des autres. Avec pourquoi pas la baisse de prix de la Xbox 360 seulement dans le cas où les autres sont moins chers ou à égalité. Et avec l’avantage des jeux, Microsoft en sera à sa 2ᵉ génération de jeux alors que ses 2 concurrents en seront à la 1ʳᵉ.
    Ils n’ont pas peur de faire comme Sega et la Dreamcast en sortant la console trop tôt, car il y a des tas d’erreurs qu’ils ne feront pas, et ils se donnent les moyens de leurs ambitions.

    Développeurs

    Les coûts de production qui ne vont qu’exploser, Microsoft sait que les petits éditeurs risquent d’y laisser des plumes et leurs équipes comptent soutenir et aider les structures modestes, avec une machine simple, des routines complètes. De plus, jamais autant de développeurs Japonais n’ont donné leur soutien, preuve que la confiance est bien là.

    Import


    S’il y a bien une question que je voulais poser, c’était celle de savoir ce qu’ils pensaient de la pose de puces et de l’import. La réponse a été à moitié claire je trouve. Claire sur le fait que l’on fait ce que l’on veut, mais qu’ils ne veulent pas introduire le risque de mettre un virus dans leur console, de rendre la console moins fiable, et que c’est à chacun de peser le pour et le contre s’il veut faire annuler on non sa garantie. Ils ne l’interdisant pas mais ne le soutiennent pas.
    Pas clair lorsque j’ai demandé si dans le cas où on voulait simplement lire les jeux Japonais/USA qui ne seront jamais importés sur notre sol, sans volonté de pirater. Pas de réponse vraiment claire pour ce cas-là, c’est mon sentiment. Il aurait été ingénieux de dézoner ou mettre un lecteur multi-zones dès le début pour baisser les coûts de production et faciliter l’accès aux autres versions, en faisant baisser les risques de piratage !

    Contrôle parental

    Certaines polémiques inutiles sur une minorité de jeux violents pour adultes ont fait grand bruit et l’âge moyen du joueur français vieillissant reculant (environ 28 ans). Microsoft a décidé il y a un moment de prendre les devants en incluant un système de contrôle parental dans sa console. Les parents paramètreront le système afin que leurs enfants n’accèdent pas à certains styles de jeux grâce au système de PEGI mis en place et imposé aux éditeurs dans le cahier des charges obligatoires. Si le jeu ou l’action n’est pas valide par les parents : la machine mettra un message comme quoi c’est interdit et refusera de lancer l’application.
    Les parents n’auront plus d’excuses et ne pourront plus se plaindre, en prenant les jeux vidéo pour bouc émissaire, et seront enfin obligés de prendre leurs responsabilités.


    L’ambiance et les réponses ont toujours été cordiales, sans bourrage de mou, ni de supériorité, mais en tant que Challenger motivé à en découdre et à imposer sa patte dans le monde des jeux vidéo. Nous sommes conviés (après avoir mis à la bourre la cession d’après avec les questions qui tuent ^^) à aller essayer les jeux dans la salle de tests. Un couloir préparé et presque tout noir balisé en bas de lumières vertes, pour mettre dans l’ambiance (sorry, l’appareil photo n’avait pas un bon rendu pour que je le prenne), et là, 4 postes avec écrans HD, Xbox 360, manettes, caissons de basses JBL, box individuels et sièges verts.


    Les photos qui suivront dans les autres chapitres ont été prises avec les moyens du bord, c’est-à-dire avec un Numérique avec un flash et capteur moyen, donc certaines photos ne donneront pas visuellement ce que la réalité laissant voir, mais imaginez tous les jeux d’une finesse graphique extrême, presque exempts d’aliasing, avec une qualité générale balèze !
    Allez, on passe aux autres chapitres photos à l’appui.


    Project Gotham Racing 3 Showroom – Chapitre VI : Project Gotham 3, on sort les kleenex !

    Parce que là, on n’est déjà dans le lourd, le gros, le « je dois accompagner la sortie de la console, le Day One, et je serai sûrement un gros succès ». Il est présent, il fait mal, très mal et il est là pour ça. On était au moins 3/6 à l’attendre en test réel Ingame, on n’a pas été déçus.
    Ce jeu est inimaginable tant il est bluffant à tous les points ! Les dévers de la piste et le rendu des pentes, côtes sont criantes de vérité, les pistes sont tortueuses, et les villes pour ceux qui y sont déjà allés vous rappelleront des souvenirs tant le sens du détail et de la réalité a été respecté.

    Une animation presque trop rapide, on n’est pas habitués à ça, franchement ça décolle la rétine, les décors défile à fond la caisse, un effet de flou se produit comme en vrai à partir de 250/300km/h, l’affichage porte super loin, avec un rendu à ce niveau à la Scud Race (à l’époque face aux jeux concurrents), le nombre de polygones sont énormes et les détails graphiques sont sidérants (photo réaliste est LE mot), mais alors cerise sur le pudding, le rendu sonore des moteurs est vraiment parfait, quand ça monte en régime ça fait pas semblant, on en prend pour son grade, surtout avec les caissons de basse que l’on avait ! Un home cinéma avec ce jeu si vous êtes en appartement et vous vous fâchez au minimum avec tout l’immeuble.


    L’intelligence artificielle est encore plus élevée et peau de vache, encore plus de niveau de difficulté, un public à ce que j’ai compris qui selon son T Shirt (couleur, etc) a ses propres réactions, et si en général vous conduisez comme une burne, vous vous ferez recevoir comme il se doit, si vous foncez vers eux, ils se pousseront, et si vous réussissez votre dérapage, ils vous acclameront. Par contre, les arbres ne sont pas top et font trop carton-pâte je trouve. Si Bizarre Creations pouvait modifier ça in extremis, ça serait bien.

    La maniabilité est très précise et a bien évoluée, assez facile lorsqu’on a joué à tous les anciens épisodes, avec des comportements physiques des voitures réalistes, mais une conduite arcade : c’est tout le paradoxe réussi de Project Gotham. L’ergonomie du freinage a été revue, les trajectoires sont un peu plus techniques par endroits mais plus logiques pour certaines trajectoires, mais toujours aussi marrants de tirer le frein à mains dans un virage à 140 Miles.
    Project Gotham 3 met une puissante droite, encore plus flagrante et franche qu’à l’époque où MSR est sorti sur Dreamcast, c’est dire !


    On ne peut pas s’imaginer même en regardant les vidéos que la maniabilité et le rendu du jeu suive à ce point, c’est démoniaque, et c’est le jeu qui fera vendre de la Xbox 360 à Noël et bien après, croyez-moi, on n’a pas fini d’en entendre parler.


    Kameo Showroom Xbox 360 – Chapitre VII : l’écran est blindé, y’a trop d’ennemis !


    Oui, Kameo est comme ça, il est généreux et si pétillant qu’on ne s’attende pas non plus à cela. Il y a plus beau en rendu graphique, certes le jeu ne cherche pas le photoréalisme comme dans PGR3 mais cherche à éveiller nos sens, à nous étonner. Les couleurs, textures sont dans le genre parfait, je ne m’attendais vraiment pas à un jeu à 1ʳᵉ vue et impression si envoûtant et prenant à a fois, car ce jeu à une âme, et Rare (jeu de mot ! Bon : ok, je sors… 😉 sont les jeux qui donnent ce sentiment de jeu vivant, avec une identité propre.

    Toutes les personnes sont visées, et ceux qui disent que c’est un jeu de gamins n’ont pas tâtés le pad ou sont de mauvaise foi évidente, parce que pour lui reprocher quelque chose, il va falloir repasser. La prise en main est rapide, progressive, le Gameplay et le plaisir de jeu sont réunis pour le meilleur, ce jeu est un étrange bijou qui une fois essayé, fera des ravages, avec un monde ravagé, des ennemis omniprésents. Sur ce point précis, on a peur tant il y a d’ennemis à la fois à l’écran. Un bon millier sur un champs de bataille face à vous, ça a de quoi faire réfléchir, mais dès l’émotion passée, on fonce à la Astérix, et c’est le pied.

    Les ennemis sont pour certains coriaces, avec des armes lourdes, et les catapultes ont une puissance de feu élevée, à vous de ne pas vous trouvez dessous pour ne pas finir en chili con carne. L’animation est sans faille, et les thèmes musicaux ont l’air très bons.


    Sans avoir pu m’y attarder trop, je suis agréablement surpris par ce jeu qui ravira plus de monde qu’il ne le croit. Prenez-le en main par curiosité lorsque vous en aurez l’occasion, vous serez je pense, étonné.


    Perfect dark Zero Showroom Xbox360 – Chapitre VIII: Joanna Dark ne rigole pas.


    La Miss ne fait pas dans la dentelle, avec un jeu à la 1ʳᵉ personne alterné dans certaines phases à des vues à la 3ᵉ personne, comme pour se cacher derrière un mur, et riposter, ou tout simplement s’adosser et se cacher. Au début pas très emballant, on se dit que c’est un beau First Person Shooter (FPS) sans grand intérêt, mais à force de le voir tourner, on prend conscience que le jeu est plus riche que ce qu’il ne le montre, et se dévoile petit à petit.

    Le rendu graphique est très beau mais parfois inégal, tout en restant dans le nouveau standard des jeux à venir, et non pas ce que nous connaissons. Les mains, le rendering, la peau, les effets de lumières, la finesse des textures aident bien le jeu. Les armes et leurs nombreux gadgets sont complets, ce qui nous promet sur le Xboxlive et en Lan, de très beaux duels. Le jeu a été fondé pour avoir une seconde vie en Online, et pouvoir se mesurer à travers le monde à d’autres gamers peut donner de beaux tournois.

    On peut avec le zoom de certaines armes, être très précis, tirer sur des parties précises de l’anatomie de l’ennemi, avec si vous voulez le faire souffrir et « l’handicaper », lui tirer dans la main, la jambe, ou lui faire un Headshot, pour ne pas vous embarrasser plus longtemps. Cette réalité le classe d’office en Allemagne dans les jeux destinés au + 18ans (+16ans en France).

    Un jeu très jouissif qui donnera sont pleins pouvoir et son intérêt total en mode Xbox Live et : ou multijoueur.


    Dead Or Alive 4 Showroom Xbox360 – Chapitre IX : baston grand spectacle.

    Pour finir sur un peu de punch, un test obligatoire de DOA4. La même rengaine, graphiquement, on se prend une claclaque énorme. Les effets visuels boostent le jeu, avec dans le tableau se passant sur le marché, un rendu mouillé époustouflant. Les personnages sont très beaux, bien animés, avec des couleurs et des textures extrêmement fines. C’est toujours aussi bourrin, les contres, j’ai trouvé qu’ils sortaient un peu moins bien que dans les autres épisodes de la série, mais est-ce le dépaysement et le peu d’habitude à ce volet qui fait penser ça, je ne sais pas.

    Une chose est sure, j’ai trouvé que les déplacements latéraux sont peu aisés et ne se font pas aussi simplement dans SoulCalibur 2. Quelques parties rapides où je me suis fait étaler 8-2, pas normal lorsque l’on maîtrise les autres, mais même si mon adversaire du jour n’y était que trop habitué, ça ne lui enlève pas son mérite. ^^
    Les stages sont très beaux et encore interactifs et celui dans la maison de tradition Japonaise avec le mur qui tourne est très fun, rappelant Power Stone Dreamcast.

    Il faut espérer que cette fois-ci le mode histoire et arcade ne seront pas là que pour meubler, avec une durée de vie qui était trop courte et que l’on se verra enfin doté d’un vrai scénario, pas un truc pour dire que, ce n’est pas que de la baston. Si Dead Or Alive Beach Volley 2 sort avec cette qualité graphique, alors là on n’a pas fini de baver.


    Showroom Xbox360 : conclusions… Chapitre X : impressions générales bonnes.


    Pas de mauvaises surprises, pas non plus de gros étonnements, sûrement dû à toutes ces vidéos et photos auxquelles on est habitué, mais Microsoft a mis les petits plats dans les grands, n’a pas fait de discours « maître du monde » mégalo tout en restant réaliste. Ça ne les a pas empêchés de défendre leur bébé, mais ça a surtout apporté une certaine crédibilité et une maturité à la firme américaine.

    Journée assez fatigante, mais pas du tout contraignante, avec un accueil et une organisation top de chez top, des personnes assez bien formés qui n’ont pas fait de bourrage de crâne, très agréables. Seul bémol, je n’ai pas réussi à négocier une PLV (Publicité sur le Lieu de Vente) Xbox 360 dans le hall d’entrée, et encore moins de consoles. Tant pis, j’aurai essayé.^^

    Ah si : j’aurai bien voulu tester PGR (Project Gotham Racing, la suite de Metropolitan Street Racer MSR Dreamcast) en Lan contre ceux de Microsoft, mais il a fallu que le journaliste « du point » arrive. Dommage, il y en avait deux bons, ça aurait pu être marrant, donc un qui connaissait certains circuits par cœur (et un peu mauvais perdant 😉 Si tu me lis, écris-moi, on se défiera sur le live 😉. Non, pas mauvais franchement, ils avaient de bons réflexes, ça aurait été sympa, mais bon, il fallait montrer la bécane.


    J’espère que malgré tout vous aurez pris autant de plaisir à parcourir notre venue au Showroom Microsoft Xbox 360 et que vous aurez tout de même profité de ce partage en 10 chapitres traité différemment des autres sites. 😉

    Merci aux lecteurs assidus, à Microsoft pour son sérieux, à Hannibal notre webmaster pour sa confiance & A + !

                                                                                                             

    Vidéo – ALL XBOX 360 GAMES – Matt FlinActu-jeux.com

  • Interview de Marc Guerrier – Festival du Jeu Vidéo 2007

    Interview de Marc Guerrier – Festival du Jeu Vidéo 2007

    Après avoir ressorti des archives l’interview des Éditions Pix’N Love, même scenarii pour l’interview réalisée de Marc Guerrier (années journalistiques Game Attitude) lors du Festival du Jeu Vidéo 2007. Alors PR Manager – Managing Partner chez Warning Up et actuel Board Member chez New Vega.


    Festival du Jeu Vidéo 2007 – interview de Marc Guerrier : un excellent salon de jeux vidéo

    Les interviews sont (pour notre part) une excroissance / une faculté naturelle allant de pair avec notre état d’esprit (comme expliqué dans la rubrique Interviews TestMoiJeuxVidéo.fr). Plus : les échanges faits au travers de ces dernières apportent forcément un débat / un brainstorming forcément salutaire (le principal n’est pas d’être d’accord ou de brosser dans le sens du poil : mais d’échanger avec la personne).

    Les échanges réalisés avec Marc Guerrier s’inscrivent exactement dans ce cadre-là : les ressortir 16 ans après sur un autre site permettent aussi de faire le focus sur un moment précis et un état d’esprit de l’époque. D’autant plus après avoir pu participer en tant que journalistes collaboratifs à l’excellent Festival du Jeu Vidéo 2007.

    Vidéo Festival du Jeu Vidéo 2007 – Rétrogaming 01

    Interview de Marc GuerrierFestival du Jeu Vidéo 2007. Archives

    Marc Guerrier bonjour !


    Merci de venir sur Game Attitude nous faire partager votre analyse et nous en dire plus sur vous et ce que vous organisez.

    Vous êtes (on peut le dire) un très bon communicant, un passionné de tout ce qui touche à la Culture Nippon, aux Jeux Vidéos et vous avez organisé le Fan Festival.

    Avec un cœur de cible se retrouvant (comme bien souvent) *entre les Mangas / les Jeux Vidéos.

    *La France étant 2ᵉ mondiale fan de Japanimation et Culture japonaise derrière… Le Japon ! NDLR.

    1– Pouvez-vous nous en dire plus vous concernant, ce qui vous anime et vous motive depuis le tout début ? Faire se rencontrer des passionnés pour faire découvrir leurs passions au grand public est-il le secret de votre potion magique ?  ^_^

    Je suis tombé dans la potion magique étant tout petit.
    Le jeu vidéo m’a littéralement consommé depuis Pac-Man sur un antique ordinateur n’affichant que du vert.

    Quant aux mangas, j’ai accroché sur le tard à partir d’Akira en film et en manga.

    Entre passionnés, on se comprend bien. On fait d’abord un événement que l’on aime, mais pour lequel on sait que ce goût sera partagé.

    Quand les passionnés sont à l’aise avec et dans l’événement, comme c’est le cas avec le Festival du Jeu Vidéo (ou encore le Fan Festival), alors celui-ci peut s’ouvrir à de nouveaux contenus et à de nouveaux publics. 


    2 – Quels sont les points positifs et négatifs lorsque l’on se trouve à votre place ? Car souvent, on ne voit pas certaines choses d’un point de vue extérieur.

    Le succès de l’édition 2006 du Festival du Jeu Vidéo nous a montré que l’on était sur la bonne voie.
    Le Festival du Jeu Vidéo dépasse cette année nos objectifs en termes de jeux, la plupart du temps en avant-première, jouables pour le public.

    Nous savons que les visiteurs attendent cela ainsi que plus de consoles, et je crois que les stands PlayStation, Xbox ainsi que les nombreuses nouveautés des éditeurs sur toutes les consoles du moment raviront le public !
    Il faut savoir être dedans pour ne pas faire d’erreurs, et solliciter sans arrêt des avis extérieurs pour savoir ce que les gens, même non avertis, attendent de nos événements. C’est ce que nous faisons. 


    3 – Intéressons-nous au principal : le Festival des Jeux Vidéo.

    Vous attendiez-vous à un tel engouement de la part du public et des Professionnels l’an dernier ? Cela peut-il s’expliquer par votre expérience et votre sens du perfectionnisme pour organiser de tels évènements combinés à une vraie attente de leur part ?

    Effectivement, il y a forcément une part d’incertitude quand on lance un nouvel événement, mais nous savions également où nous mettions les pieds. L’avantage que nous avons, est que l’on travaille depuis plus de 4 ans sur plusieurs événements de bonne taille.
    Par ailleurs, Games Fed est une agence spécialisée dans le jeu vidéo. Nous travaillons toute l’année avec les éditeurs, ce qui nous aide à connaître leurs besoins et leurs attentes.
    Cela nous permet également d’être en prise directe avec les nombreuses communautés qui aiment toutes sortes de jeux vidéo.

    Nous avons donc une vision précise du point de rencontre idéal entre ces acteurs professionnels et les joueurs. 


    4 – Le Jeu Vidéo est une Culture, un Art avec son histoire, ses héros et ses légendes, sa « French Touch » si reconnue. La France a mis du temps à reconnaître tout cela, mais l’a tout de même fait en récompensant de fort belle manière de Frédéric Raynal, Michel Ancel et Shigeru Miyamoto.


    Avez-vous senti s’inverser cette tendance dans l’hexagone et par extension, dans cette nouvelle édition du Festival des Jeux Vidéo, soutenu par le Ministère de la Culture

    Le jeu vidéo, comme tout nouveau mode d’expression, a bien sûr mis du temps à se faire reconnaître. Cela vient du fait que l’on parle d’un média et aussi d’un divertissement.

    On s’est tous émerveillés devant des jeux vidéo. Les créateurs nous font rêver, provoquent quantité d’émotions en nous. C’est un véritable art.
    Les studios français sont effectivement reconnus pour leur créativité et leur qualité. Il existe aujourd’hui en France des écoles de haut niveau, qui forment les créateurs de demain.

    Le Festival du Jeu Vidéo nous permet de faire rencontrer ces acteurs et le public, de montrer cette richesse.
    C’est une réelle volonté que d’accélérer la tendance, de contribuer à poser les briques de cet édifice. Nous sommes honorés que le Ministère de la Culture nous soutienne dans cette démarche. 


    5 – Chaque activité vient s’imbriquer l’une dans l’autre en mode Tetris comme pour donner de la consistance et justifier aux personnes qui ne sont pas forcément réceptives aux Jeux Vidéo. Notamment, grâce aux Conférences et impliquer les Gamers avec les différentes activités, une véritable symbiose.
    Avez-vous eu du mal à faire le choix de certains sujets et mener à bien vos objectifs ? Coordonner tout le monde ayant chacun des obligations et des agendas bien chargés n’a pas dû être évident à mettre en place ?

    Le facteur « gagnant » est que chacun trouve dans le Festival ce qu’il désire donner ou recevoir. Nous concevons le Festival du Jeu Vidéo comme un outil ludique qui permet à tous de s’exprimer, se retrouver, partager, découvrir.
    Il est évident que l’on doit faire des choix, car trois jours, c’est tellement court !

    La mobilisation des gens vient du fait que cet événement est conçu pour eux, dans le souci de leur plaire, et il devient leur événement.

    On pourrait presque dire que le Festival a aussi une âme


    6 – Mais le gros coup, c’est l’idée d’organiser le concours Professionnel récompensant les créateurs de Jeux Vidéo Français avec un Jury composé de Professionnels et passionnés pour départager et nommer les meilleures réalisations.

    Comment cette idée et cette envie ont germées ? Les professionnels ont l’air unanimes et se sont prêtés au « Jeu » naturellement ?
    Une 1ʳᵉ mondiale : vous devez être fier de vous ?

    Le jeu vidéo mérite un événement qui célèbre ses talents. Les Prix du Festival du Jeu Vidéo récompenseront pour la première fois les créateurs, dans un grand événement indépendant. Là encore la mobilisation des gens n’est pas un hasard : il y en avait besoin !
    L’idée est donc de créer un équivalent au Festival de Cannes, pour le jeu vidéo. 


    7 – Je suppose que vous attendez beaucoup de ce festival 2007, vu ce que vous avez investi comme énergie.

    Quelles sont vos attentes et ce que vous voudriez ajouter l’an prochain ?
    Avez-vous un rêve ou une envie pas encore réalisée dans ce domaine ?

    Il y a encore tant à faire ! L’édition 2007, comme celle de 2006, nous donne raison sur le fait que tous les acteurs attendent notre événement.

    Nous n’attendons plus que les visiteurs le jour J, et c’est la première fois en France qu’ils en verront autant !
    Pour 2008, notre souhait est que cela continue. Je ne cache pas que l’on a déjà commencé à préparer des choses, et ce ne sont pas les idées qui manquent.

    Mais je ne voudrais pas gâcher mon plaisir de vous les annoncer après le Festival 2007


    8 – Côté Jeux Vidéo, Japanimation quels sont vos goûts, ce que vous écoutez dernièrement, à quoi vous jouez (si vous avez un peu de temps libre pour cela) ? Ou autre que ça. ^_^

    Le temps manque beaucoup, c’est vrai. Du coup, on devient très sélectif.

    Je termine tout juste Ôkami, je suis dans DBZ sur Wii, je joue de temps à autre à Silverfall sur PC.

    En dehors de ça je lis beaucoup de choses en même temps, et pas uniquement des mangas. Je viens de finir le dernier tome d’Harry Potter (et je ne dirai rien !), ainsi que cœurs perdus en Atlantide de Stephen King.

    Pour les mangas, je suis surtout les sorties de Death Note et de Zipang.


    9 – Avez-vous un message à faire passer aux lecteurs de Game Attitude ?

    Venez au Festival du Jeu Vidéo ! 

    Vidéo Festival du Jeu Vidéo – Rétrogaming 02
    Vidéo Festival du Jeu Vidéo – Rétrogaming 03

    Merci de nous avoir consacré une partie de votre précieux temps et sincèrement : bon courage pour la suite et le festival à venir de la part de www.game-attitude.com

    Vidéo Festival du Jeu Vidéo – Rétrogaming 04

  • GTA V – GTA Online disponibles sur Xbox, via le Game Pass !

    Quand le Game Pass juillet 2023 se met à jour, il propose de biens belles surprises. Dont deux versions de GTA pour les possesseurs de consoles Xbox : avec GTA 5 Xbox One et GTA 5 – GTA Online Xbox Series S/X ! Information relativement intéressante pour pouvoir occuper une partie de son été, avec une version GTA V Xbox Series spécialement refaite pour l’occasion.


    GTA 5 – GTA Online : deux arrivées très remarquées du Game Pass de juillet 2023 !

    Comment ne pas remarquer des jeux triples AAA comme ceux de la série GTA ?

    Telle une arrivée en grandes pompes, les consoles Microsoft vont être à l’honneur ces jours-ci. Chaque console Xbox aura droit à des versions spécifiques pour coller à sa puissance – son manque de puissance (en fonction du sens de lecture).

    Vidéo – trailer officiel Gran Theft Auto V

    GTA V Xbox One – GTA V Xbox Series

    • Xbox One : une version classique de GTA V est disponible en téléchargement ou en Cloud Gaming pour la première version de GTA 5 disponible.
    • Xbox Series (XS) : une version graphiquement retouchée de GTA V est disponible en téléchargement ou en version Cloud Gaming, exploitant les capacités des consoles Series S et Series X pour GTA 5. Mais également une version de GTA Online qui sera uniquement disponible pour les Series.

    Un mois de juillet qui permettra de découvrir ou de redécouvrir des versions optimisées de Gran Theft Auto pour les Series X et Series S.

    Il est à noter que (pour l’instant) les jeux ne seront pas jouables avec le Game Pass PC.

    Vidéo – Top 100 fun dans GTA V

    GTA VGTA Online Xbox SeriesGTA V Xbox One via le Game PassGame Pass Ultimate dès à présent !

    L’arrivée – le retour de GTA V (et de GTA Online) dans le Game Pass 2023 est donc le reflet des ambitions de Microsoft de vouloir continuer de proposer la meilleure expérience utilisateur à ses joueurs. Avec un GTA optimisé pour l’occasion et qui procurera un sérieux flashback d’une décennie à celles et ceux qui avaient fait le jeu lors de la sortie de GTA V le 17 septembre 2013 en France

    La sortie de GTA 6 se faisant attendre : GTA 6 sera à n’en pas douter le jeu le plus vendu dans l’histoire des jeux vidéo lorsqu’il sortira (plus de 10 ans d’attente auront très certainement raison de tous les records…).

    GTA VGTA Online sont d’or et déjà disponibles sur le Game PassGame Pass Ultimate dans des versions améliorées (Xbox Series) en cet été 2023.

    Game Pass – Game Pass Ultimate : l’arme fatale Xbox de Microsoft

    Le Game Pass et Game Pass Ultimate montent en puissance et font le plein de confiance, au travers de jeux diversifiés : jeux Indies (Indies Games), jeux un peu plus solides (budget, développement, communication) jusqu’aux jeux triples A (un des termes relativement débiles des jeux vidéo, entre autres).

    Alors que Microsoft est en pleine tentative de rachat d’Activision / Blizzard / King – historique dans le monde des jeux vidéo : sa pierre angulaire érigée sur les fondations de ses consoles de salon depuis sa toute première Xbox continue.

    Avec le meilleur service de jeu en ligne actuellement pour consoles de salon. Et un catalogue de jeux en ligne qui suit la continuité de ses abonnements de jeux via les : Xbox Live – Xbox Live Gold – Game Pass – Game Pass Ultimate – Game Pass PC – Cloud Gaming – EA Play et Ubisoft+.


  • Paris Games Week 2023 : jeux vidéo, cosplay, dates, tarifs…

    Paris Games Week 2023 : jeux vidéo, cosplay, dates, tarifs…

    La Paris Games Week est LE salon dédié aux fans de jeux vidéo, d‘E-sport, de réalité virtuelle, de rétrogaming ! Mais aussi de nouvelles technologies, de pop culture, de cosplay, de mangas et de Japanimation !

    Après la Paris Games Week 2022 riche en émotions : l’édition Paris Games Week 2023 revient du 01 au 05 novembre 2023, mais cette fois-ci Paris Porte de Versailles – Parc des expositions !

    Retrouvez toutes les informations pratiques de la Paris Games Week 2023 : date, invités, programme, tarifs, réservations…


    Paris Games Week 2023 « Next Level » : dates et horaires

    La grand-messe des jeux vidéo hexagonale Paris Games Week 2023 « Next Level » aura lieu du 01 au 05 novembre 2023.

    En effet, le salon français du jeu vidéo #PGW se déroulera pendant ces dates précises : de 8 h 30 à 18 h30.

    Vidéo officielle PGW Paris Games Week 2023 Next Level – S.E.L.L

    Paris Games Week 2023 « Next Level » : le lieu

    Le festival Paris Games Week 2023 « Next Level » aura lieu : Paris Expo – Porte de Versailles.

    Ce lieu n’a pas été sélectionné par hasard : avec un environnement favorisant l’accueil de plus de personnes dans de meilleures conditions : les organisateurs ont fait le pari de privilégier la qualité et le confort des visiteurs.

    Un pari qui sera très certainement gagnant et qui offrira une meilleure ergonomie générale à tous.

    Retrouvez toutes les informations pratiques pour accéder (avion, train, Métro, Autocar, tramway, taxi, voiture, vélo) à l’événement jeux vidéo français 2023 en cliquant sur cette phrase. 😉


    Paris Games Week 2023 « Next Level » : accessibilité, handicap et jeux vidéo

    Grâce à la volonté des organisateurs de la Paris Games Week : accessibilité pour les personnes handicapées / en situation de handicap rimeront avec jeux vidéo comme en 2022 !

    En effet, la PGW 2022 avait fait le choix fort de faire une collaboration avec CapGame : des personnes sourdes / malentendantes de la Dream Team communiqueront en langue des signes française avec les personnes qui en éprouveront le besoin !

    Mais, ce n’est pas tout : la Paris Games Week 2023 sera placée sous le signe de la solidarité.

    En effet, les organisateurs améliorent encore plus les conditions de l’événement version 2023 pour accueillir dignement nos amis gamers en situation de handicap / joueurs handicapés.

    Vidéo officielle – PGW Paris Games Week – accessibilité, handicap et jeux vidéo

    Paris Games Week 2023 « Next Level » – tarif spécial pour les personnes handicapées

    Un tarif spécial de 15 € / jour pour les personnes handicapées / en situation de handicap sera mis en place : un justificatif sera demandé sur place.

    La personne accompagnante aura quant à elle son entrée gratuite, à condition qu’elle puisse réellement aider la personne non valide.

    Ce tarif unique sera uniquement accessible sur la billetterie en ligne de la Paris Games Week.

    Paris Games Week 2023 « Next Level » – accès des personnes handicapées

    L’accès pour les personnes handicapées – en situation de handicap – non valides – bénéficiera de plusieurs points d’accès dans le but de faciliter l’accès à la Paris Games Week 2023.

    Il est aussi important de préciser que les organisateurs de cette manifestation PGW2023 réserveront spécialement la porte A1 pour l’entrée des personnes handicapées, avec un espace de repos insonorisé pour l’occasion.

    Sans oublier la possibilité d’un prêt de fauteuils roulants (via une carte nationale d’identité).

    De biens belles initiatives de la part des organisateurs, pour tenter de faire partager au mieux cette passion commune des jeux vidéo. En facilitant l’accès aux personnes n’ayant pas autant de facilité que les joueurs lambdas.

    Paris Games Week 2023 « Next Level » – parking pour les personnes handicapées

    Dans la même logique que précédemment : des places spécialement réservées seront disponibles sur les parkings visiteurs de l’événement.

    MERCI DE NE PAS AVOIR L’INDÉCENCE DE STATIONNER SUR CES PLACES ! N’oubliez jamais cet excellent adage :

    • « SI vous prenez leur place, vous prenez leur handicap !« 

    MERCI d’avance pour ses personnes. 🙂

    Paris Games Week 2023 « Next Level » – services proposés aux personnes handicapées

    Dans le but de faciliter au maximum les journées des joueurs en situation de handicap, la Paris Games Week offre les possibilités :

    D’accueillir les personnes non valides avec des animatrices / animateurs sourds s’exprimant en langue des signes.

    Des plans en brailles seront mis à disposition dès l’entrée par le Hall 1.

    Comme évoqué auparavant : le hall 01 réservera une salle de repos insonorisée pour les personnes en situation de handicap.

    N’oubliez pas non plus de ne pas avoir de jugement hâtif : il existe une multiplicité de handicaps, comme le handicap invisible, qui ne s’exprime pas forcément visuellement, mais qui est réellement réel et handicapant…

    Paris Games Week 2023 « Next Level » – déplacements dans le salon pour les personnes handicapées

    Autre moment important, les déplacements dans le salon pour les personnes handicapées seront aussi facilités grâce à :

    • Des allées plus larges qu’autrefois offriront plus de facilité pour aider la circulation des personnes en fauteuil roulant ou appareillées.
    • Lors des files d’attentes, les personnes handicapées pourront demander l’aide auprès des animateurs (qui pourront aussi répondre aux questions lors de l’entrée hall 1) pour leur faciliter les choses. Chaque exposant est libre et pourra faire de même auprès du public handicapé.
    • Des visuels seront positionnés en hauteur pour faciliter le repérage des personnes handicapées dans le festival (également visibles sur les plans).

    –> Il faut souligner le travail en amont élaboré par les organisateurs du Paris Games Week 2023 : dans le but de faciliter au maximum l’accès des personnes handicapées (comme le choix de ce lieu).

    En rendant leur séjour plus accessible, pour avoir le moins de contraintes possibles et s’immerger au mieux dans la grande famille des jeux vidéo.

    MERCIS aux organisateurs. 🙂


    Paris Games Week « Next Level » : le programme

    Le programme de cet événement majeur de la scène jeu vidéo française et européenne comptera les trois constructeurs consoles que sont :

    Mais également un événement dans l’événement, notamment grâce à une mise en avant 36 jeux vidéo faits par des firmes françaises dans l’espace Jeux Made In France, comme :

    Autres réjouissances, les éditeurs et développeurs internationaux seront aussi de la partie :

    • Arc System Works (Double Dragon Collection, Dragon Ball FighterZ, Guilty Gear, River City : Rival Showdown, Under Night In Birth 2…)
    • Bandai / Namco (Dragon Ball Jujutsu Kaisen Cursed Clash, Naruto X Boruto Ultimate Ninja Storm Connections, Sand Land, Tekken 8…)
    • Plaion (Hot Wheels : Unleashed 2 – Turbocharged, Grandblue Fantasy : Relink, Like a Dragon : Infinite Wealth, Like a Dragon Gaiden : The Man Who Erased His Name, Persona 3 Reload, Persona 5 Tactica…)
    • Square / Enix (Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy Rebirth…)
    • Ubisoft (Assassin’s Creed Mirage, Just Dance 2024 Edition, Prince Of Persia The Lost Crown, The Crew 3 Motorfest,
    • Warner Bros. Entertainment (Mortal Kombat 1 – 12…)
    • Xbox (Forza Motorsport, Microsoft Flight Simulator, The Elder Scrolls…)

    Paris Games Week Next Level : le Pré-programme

    31 octobre : soirée avant-première 1ère compétition Esport féminine officielle – sponsorisée par Riot Games. Retransmis en live sur Twitch

    1ᵉʳ novembre : compétition League Of Legends – sponsorisé par La Banque Postale

    3 novembre : tournoi SilverGeek en live organisé pour les joueurs de plus de 65 ans

    4 novembre : tournoi Flip & Spin – Rocket League

    5 novembre : tournoi officiel du Capcom Pro Tour 2023, version Top 8 Capcom Pro Tour Street Fighter 6


    Paris Games Week « Next Level » 2023 : les dédicaces et les créateurs de contenus

    « Next Level » Paris Games Week 2023 n’a pas lésiné sur les moyens pour ses invités et sa programmation. Avec du très lourd en perspective toute la semaine durant :

    Mercredi 2 novembre :

    • Deujna et Antton Racca seront présents sur le stand TIKTOK
    • Doigby sera lui présent sur le stand Asus ROG
    • Fuury, KingChris & Twincytv seront présents sur le stand EVA (à midi)
    • INOXTAG sera présent sur le stand Game One, via une animation Fortnite + show goodies
    • Locklear sera présent sur le stand Fnac et PlayStation
    • La Team Vitality de Corentin Chevrey et Lucas Cuillerier vous attendront tranquillement sur stand Vitality – Stand JBL pour une session de Meet & Greet et de gaming
    • BAGHERA, Locklear, JL Tomy, Skyyart et Doigby seront sur le stand FNAC (toute la journée)

    Jeudi 3 novembre :

    • Gius, Kenny & ZeratoR seront sur la SCENE PGW !
    • Frigiel sera présent pour des dédicaces
    • Jiraya et Doigby seront présents sur le stand de JBL Quantum
    • Locklear sera sur le stand ASUS ROG
    • PODASAI sera sur le stand de la Team Vitality 
    • SKYRROZChowH1 & Tatiana Roncato seront sur celui d’E.V.A

    Vendredi 4 novembre :

    • ChowH1 sera présent sur le stand ASUS ROG
    • Deujna sera sur le stand TIKTOK
    • Frigiel présent pour des dédicaces
    • LITTLE BIG WHALE, KAATSUP, LINCA & SKYRROZ seront sur la SCENE PGW.

    Samedi 5 novembre :

    • DOMINGO, DRFEELGOOD, LUTTI seront sur la SCENE PGW
    • Frigiel présent pour des dédicaces
    • Henry & LITTLE BIG WHALE présents sur le stand ASUS ROG

    Dimanche 6 novembre :

    • Fuury, Aywen, Fuze, Gollgi, hzFishy, Kumiz, Natice, Neozias, Pingui & Zappydrago seront tous lors d’animations / d’interventions sur la SCENE PGW

    Billets en ligne à prendre si possible en avance : quantités limitées (meilleur confort de visite) :

    Uniquement disponibles sur le site de la #PGW2023 !

    Image Paris Game Week 2023
    Image officielle – Paris Games Week 2023 « Next Level » – #PGW – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Paris Games Week « Next Level » : les tarifs

    Les tarifs de la billetterie de la Paris Games Week 2023 mis en place par le SELL sont relativement intéressants, puisqu’il faudra compter pour un jour :

    • 20 € : en mode plein tarif.
    • 16 € : en mode tarif réduit (moins de 18 ans, étudiants…).
    • Tarif spécial pour les 7 à 17 ans (sur présentation d’une pièce d’identité).
    • Tarif spécial groupe proposé en cliquant sur ce lien (à partir de 9 personnes).
    • GRATUIT pour les enfants de moins de 7 ans.

    Paris Games Week « Next Level » : les réservations

    L’ouverture des réservations est disponible depuis le mois de septembre dernier pour cet opus 2023 de la Paris Games Week.

    L’événement jeux vidéo bleu – blanc – rouge – qui devrait être incroyable à n’en pas douter !


    Paris Games Week « Next Level » : demandes de renseignements

    Pour toutes demandes de renseignements en tant que visiteurs, vous pourrez poser vos questions à cette adresse e-mail suivante : info.pgw@comexposium.com

    Pour toutes questions relatives aux relations presse, aux influenceurs ou à l’équipe organisationnelle du S.E.L.L (Événement, Marketing Communication, Communication, Commercial, Logistique, Exposants…), une page spécifique est dédiée : infos pratiques, contacts et questions

    Logo officiel – Paris Games Week 2023 « Next Level »#PGW – TestMoiJeuxVidéo.Fr

  • Forza Horizon : jeux, extensions, DLC. Toute la série Xbox !

    Depuis que le premier Forza Horizon a été commercialisé en octobre 2012 sur Xbox 360 : qui aurait pu prédire un tel succès commercial ? Microsoft, Turn 10 Studios, Sumo Digital et Playground Games peuvent se frotter les mains depuis l’arrivée de FH parmi les jeux vidéo de course automobile. La série Forza Horizon n’a eu de cesse de progresser, proposant une expérience utilisateur unique et un succès d’estime auprès des joueurs Xbox.


    Série Forza Horizon : 10 ans, 5 jeux, de multiples extensions, DLC et une pluie de mises à jour !

    Les jeux de course automobile – de course mécaniques ont toujours su réunir les foules, même depuis les toutes premières consoles de jeux vidéo (il en va de même pour les jeux de sports, d’action, de réflexion…).

    Avec la montée en puissance des consoles, l’avènement des nouvelles technologies introduites à chaque génération de consoles de salon et les moyens de communications révolutionnant notre quotidien : l’univers vidéoludique a été bouleversé. à jamais.

    Jeux de sports automobiles – mécaniques : la catégorie qui changea la destinée des consoles Xbox

    Cette fameuse catégorie des jeux de sports mécaniques (automobiles, en particulier) a eu le même effet salvateur que la Formule 1 vis-à-vis de l’automobile grand public : l’accélération des innovations mises en F-1 a totalement changé les véhicules de Monsieur et Madame Tout-Le-Monde.

    Les jeux de ce type sont en quelque sorte l’une des vitrines du jeu vidéo permettant de mettre sous le feu des projecteurs le meilleur de cette incroyable industrie des jeux vidéo. Révélant en un clin d’œil au grand public toutes les prouesses technologiques dont sont capables les programmeurs / développeurs, au travers d’un jeu.

    Vidéo officielle Xbox – Forza Horizon 10th Anniversary10ème anniversaire

    Séries Forza Motorsport – Forza Horizon : réels concurrents de Gran Turismo de Polyphony Digital – Sony PlayStation !

    Grand bien en a prit à Microsoft Studios (la branche jeux vidéo de Microsoft) de réaliser un partenariat d’exclusivité sur ses consoles de salon Xbox avec :

    • Playground Games
    • Turn 10 Studios
    • Sumo Digital (également)

    Il aura fallu malgré tout quatre épisodes de Forza Motorsport, avec un delta de sept années entre la sortie du premier Forza Motorsport et du premier Forza Horizon : avant que la série Forza Horizon ne se mette en place et alterne avec son ainé.

    Qui avait la lourde tâche de se confronter à la légende de Sony : Gran Turismo

    Mais qui tranchera radicalement sur l’aspect visuel, maniabilité, ambiance sonore et plaisir de jeu une fois la manette prise en main. Avec un GT plus aseptisé et orienté jeu de simulation automobile (réglages et replays).

    En progressant au fil des épisodes : les équipes de développement chargées de Forza Motorsport établiront les parfaites bases techniques pour lancer la saga Horizon.

    Après quatre épisodes de Forza Motorsport : le tout premier Forza Horizon verra le jour ! Il faudra effectivement patienter 7 années entre le 1er Forza Motorsport (2005) et le 1er Forza Horizon (2012).

    Forza Motorsport – Forza Horizon même combat : la règle des deux ans comme atout !

    Qu’il s’agisse de la saga Forza Motorsport ou de la saga Forza Horizon : la fameuse règle des deux ans instaurés a été appliquée. Ainsi, la régularité du travail entre chaque épisode a permis aux équipes à la réalisation et aux joueurs de se donner rendez-vous, via la même périodicité.

    Là où SonyPolyphony Digital ont toujours éprouvé certaines difficultés…

    Règle des 2 ans – de l’alternance ; une stratégie parfaitement huilée pour Sumo Digital – Turn 10 Studios – Playground Games et contrer Gran Turismo

    La maîtrise technologique, les progressions techniques n’ont pas été les seules explications du succès des séries Forza pour récupérer la première place dans le cœur des joueurs en tête des ventes.

    En effet, pour tenter l’exploit de dépasser la série Gran Turismo : créer un jeu tous les 2 ans ET alterner Forza Motorsport + Forza Horizon.

    Et profiter les mêmes sources a été une idée de génie : pour taper dans le talon d’Achille de Sony et son jeu phare sur PlayStation !

    Résultats, idéalement croiser les licences Forza complémentaires, comme :

    • Forza Motorsport (plus simulation – courses sur circuits)
    • Forza Horizon (plus arcade – mondes ouverts)

    Sera un maillage idyllique qui aura su faire tomber à genoux le GT de Sony.

    Vidéo « comment Forza Motorsport a-t-il détrôné Gran Turismo ?« . Une certaine vulgarisation positive de 4151jerome, avec la transformation des jeux de course automobile. Et quelques éléments de réponse qui a permis à Forza (au pluriel, même si Horizon est un jeu arcade en monde ouvert – open world) de s’imposer face au monstre Gran Turismo

    Forza : des chiffres qui font tourner la tête !

    Sans se replonger dans l’intégralité des chiffres, il faut avoir à l’esprit que Forza Motorsport, Forza Horizon et la Fusion des deux licences exclusives Microsoft ont su réaliser l’exploit de se hisser sur la première marche du podium.

    Le tout au nez et à la barbe de Sony : ce qui était complètement impensable, lorsque l’on se souvient que la licence exclusive PlayStation régnait en reine incontestée des jeux de courses automobiles depuis sa sortie !

    L’arrivée des deux licences Forza ont donc complètement remis en cause la suprématie de GT dans les jeux de courses automobiles et ont assuré aux consoles de Microsoft un réservoir de joueurs sans commune mesure.

    L’incroyable exemple Forza Horizon 5

    Alors qu’à chaque épisode Horizon, la saga montait en puissance en fidélisant les gamers et que Forza Horizon 4 (qui se déroulait au Royaume-Uni) était l’épisode préféré des gamers : les chiffres devenaient de plus en plus stratosphériques.

    Avec Forza Horizon 5 (épisode basé au Mexique), Microsoft a littéralement tout écrasé sur son passage :

    • Déjà propulsé 1er avant le jour de sa sortie et balayant tous les records précédents.
    • 20 millions de joueurs de Forza Horizon 5 atteint relativement rapidement
    • 1 million de joueurs constants / mois minimum.
    • Actuellement, plus de 31 millions de joueurs ayant acheté Forza Horizon 5 à travers le monde en mai 2023 !
    • Encore 1er des ventes chaque mois en 2023, dans de très nombreux pays – jeux physique ET jeux dématérialisés sans distinction.
    • Deux extensions de très bonne qualité, des DLC et des mises à jour qui font toute la différence.
    • Un niveau d’accessibilité Forza – Forza Horizon – Forza Motorsport – jamais vu auparavant : avec un Forza Motorsport 8 se payant le luxe de faire encore bien mieux (la barre était déjà très haute) que Forza Horizon 5.
    • Des Jeux Xbox Gamepass 2023 qui y sont inclus et qui aident grandement les ventes de consoles Xbox Series, d’accessoires Xbox, de jeux et de DLC.
    • Des licences FORZA qui dépassent le chiffre dément du 1 milliard d’euros…

    Avant que la PS5 (ou PS6 ?) ne sorte le jeu GTA 6 qui battra très certainement tous les records…


    FORZA HORIZON : l’intégralité de tous les jeux, les extensions et les DLC de la série sur consoles Xbox

    FORZA HORIZON 5

    Nom : Forza Horizon 5.

    Date de sortie : juin 2021.

    Console(s) : Xbox One – Xbox Series S / X.

    Nombre de véhicules : 539 véhicules.

    Pays – spécificité : Mexique.

    Avec excellente bande-son, un travail graphique fabuleux et des challenges en ligne rallongeant la durée de vie (déjà conséquente) : Forza Horizon 5 est certainement l’expérience ultime dans la série Forza Horizon !

    De plus, l’accessibilité pour les personnes en situation de handicap (promettant d’être encore plus grande dans Forza Motorsport 8, c’est dire…) est une ode à la vie et s’avère être relativement touchant.

    Un travail d’orfèvre de la part de Turn 10 Studios, de Playground Games et relativement équilibré : chapeau bas !

    Vidéo officielle – Forza Horizon 5

    EXTENSIONS FORZA HORIZON 5

    FORZA HORIZON 5 : RALLY ADVENTURE

    Nom : Forza Horizon 5 : Rally Adventure.

    Date de sortie : mars 2021.

    Console(s) : Xbox One – Xbox Series S / X.

    Pays – spécificité : Univers Rallye.

    Rally Adventure est la dernière extension en date de Forza Horizon et quel coup de maître !

    Nerveux, technique, ardu, à la bande-son de folie, avec d’incessants challenges, se dotant d’une physique très précise et de graphismes époustouflants (les particules de sable, la poussière, la terre et les conditions météorologiques…) : cette extension est totalement réussie.

    Offrant au passage à la série un épisode rallye ultra-réaliste, comparé à cette saga de course automobile plutôt habituée à la conduite de type arcade.

    Bande-annonce officielle – Forza Horizon 5 : Rally Adventure

    FORZA HORIZON 5 : HOT WHEELS

    Nom : Forza Horizon 5 : Hot Wheels

    Date de sortie : juin 2019.

    Console(s) : Xbox One – Xbox Series S / X.

    Pays – spécificité : Univers Hot Wheels.

    Que serait Forza Horizon sans son extension d’Hot Wheels ?

    Apportant une touche de fantaisie et de nervosité inimitable tout en surfant sur un certain sentiment de nostalgie avec la licence des jouets éponymes : cette extension (quoiqu’un peu « courte ») est un véritable vent de fraîcheur !

    Très vif, donnant le tournis et faisant tout pour vous faire perdre vos repères (pourra en dérouter plus d’un) : Forza Horizon 5 extension Hot Wheels ne laissera pas indifférent. Très soigné graphiquement, véloce dans sa conduite et assez exigeante malgré tout : cette sortie est une bouffée d’oxygène.

    Trailer officiel – Forza Horizon 5 : Hot Wheels

    FORZA HORIZON 4

    Nom : Forza Horizon 4.

    Date de sortie : octobre 2018.

    Console(s) : Xbox One – Xbox Series S / X.

    Nombre de véhicules : 450 véhicules.

    Pays – spécificité : Grande-Bretagne – Edimbourg.

    Épisode coup de cœur de la part des joueurs du monde entier, ce 4 ème opus de la série Forza Horizon pourrait se comparer à l’épisode romanesque par excellence.

    Très bien conçu, ce quatrième Forza Horizon est très dense, possède des challenges intéressants, fun et un choix fort d’avoir pris la Grande-Bretagne comme terrain de jeu n’y est pas étranger. Un épisode considéré comme attachant et le plus abouti de la série… Avant que Forza Horizon 5 ne remette tout le monde d’accord…

    Sauf auprès des romanesques nostalgiques : on ne salit pas ses premiers amours.

    Trailer officiel – Forza Horizon 4

    EXTENSIONS FORZA HORIZON 4

    FORZA HORIZON 4 : CHAMPIONS DE VITESSE LEGO – LEGO Speed Champions

    Nom : Forza Horizon 4.

    Date de sortie : juin 2019.

    Console(s) : Xbox One – Xbox Series S / X.

    Pays – spécificité : Univers LEGO.

    Là aussi, même constat que pour la licence Hot Wheels : que serait un Forza Horizon sans son extension LEGO ?

    Surfant sur la corde sensible de l’enfance et de l’imaginaire à construire / déconstruire : ces fameuses briques LEGO en mode 2.0 sont comme souvent lorsqu’elles sont portées en versions jeux vidéo : excellentes !

    Du fun, de la bonne humeur, une réalisation technique plutôt bien fichue et de bons moments à passer dans l’univers de ce cross-over Forza Horizon – Lego.

    Vidéo officielle – official Trailer – Forza Horizon 4 : Speed Champions

    FORZA HORIZON 4 : EXTENSION L’ÎLE DE LA FORTUNE – Fortune Island Expansion Launch

    Nom : Forza Horizon 4.

    Date de sortie : décembre 2018.

    Console(s) : Xbox One – Xbox Series S / X.

    Pays – spécificité : Univers des îles écossaisses.

    Forza Horizon 4 extension Fortune Island était la première extension de FH4, offrant de nombreuses voitures supplémentaires à piloter.

    Le tout dans des conditions exécrables, grâce aux conditions météorologiques singulières de ces fameuses îles : tout en combinant le prétexte des chasses au trésor à effectuer.

    Même s’ils ne suffisent pas à tenir les joueurs en haleine comme cela aurait dû être le cas : avec une durée de vie assez short et qui laisse un goût plutôt amer (ramené au ratio temps passé / argent dépensé) …

    Vidéo officielle – official trailer – Forza Horizon 4 – Fortune Expansion Launch

    CONTENUS TÉLÉCHARGEABLES : une flopée d’ajouts

    Il faut se souvenir que Forza Horizon 4 a vu de nombreuses DLC et autres MAJ (mises à jour) venir ponctuer les parties. En étant parfois la bonne pioche : parfois pas forcément les meilleurs éléments dont auraient pu rêver les joueurs…

    Pack de Voitures – DLC contenus téléchargeables – Forza Horizon 4

    • Forza Horizon 4 – Le meilleur de Bond – The Best of Bond Car – octobre 2018 : ce contenu payant avait la particularité de suivre la sortie de FH4. Grâce aux dix voitures de la fameuse sage James Bond, à ses « gadgets » utilisés par l’agent secret et à d’autres bonus issus de cette DLC.
    • Forza Horizon 4 – Formula Drift – octobre 2018 : également présent à la sortie de ce jeu, il s’agit d’un pack avec sept voitures de drift.
    • Forza Horizon 4 – Pack de Bienvenue – Welcome Pack – juillet 2020. Pack de 8 voitures : la Ferrari F50 GT, la Ford GT, la Porsche 718 RS 60, la Hoonigan Gymkhana 9 Ford Focus RS RX, la Toyota T100 Baja Truck, la Lamborghini Aventador LP700-4, la Subaru 199 WRX STI VT15R Rally Car et la Jeep CJ5 Renegade.
    • Forza Horizon 4 – Haute Performance – High Performance – septembre 2020. Pack de 7 voitures, dont : la Porsche 911 Carrera S et la McLaren 650S Spider.
    • Forza Horizon 4 – Hot Wheels Legends – février 2021. Pack comprenant : la Ford F-5 Dually Custom Hot Rod, l’International-Harvester Loadstar CO-1600, la Chevrolet LUV, la Studebaker Golden Hawk « Dream Roadster« , la 2JetZ™ et la Nash Metropolitan Custom THE NASH™.
    • Forza Horizon 4 – À Ciel Ouvert – octobre 2020. Pack comprenant 5 cabriolets, dont la Lamborghini Gallardo LP 570-4 Spyder Performante.
    • Forza Horizon 4 – Héroïnes Japonaises – octobre 2020. Pack comprenant 5 légendes japonaises, dont la Honda NSX-R-GT.
    • Forza Horizon 4 – Légendes – septembre 2020. Pack comprenant 7 voitures, dont la Peel Trident et la Ford Mustang GT 2+2 Fastback.
    • Forza Horizon 4 – Sportives Britanniques – août 2020. Pack comprenant : MG TA Midget, Triumph TR3B, Triumph TR6 PI, Aston Martin Vantage, TVR Griffith Vauxhall VX220 Turbo.
    • Forza Horizon 4 – Tout-Terrain – août 2020. Pack avec : Porsche185 959 Prodrive Rally Raid, Honda Civic Coupe GRC, GYMKHANA 10 Ford Escort Cosworth Group A, Can-Am Maverick X RS Turbo R, Alfa Romeo Stelvio Quadrifoglio.
    • Forza Horizon 4 – Barrett-Jackson – avril 2019. Pack avec 7 voitures : Chevrolet Chevelle Barrett-Jackson, la Ford Bronco Barrett-Jackson, la Ford Double Down, la Ford Roadster Hula Girl, la Plymouth Atomic Punk Bubbletop, la Plymouth Hemi Cuda Barrett-Jackson et la Shelby Monaco King Cobra.
    • Forza Horizon 4 – Mitsubishi cars – mars 2019. Pack de 7 voitures avec : Mitsubishi Galant VR4, Mitsubishi Eclipse GSX, Mitsubishi GTO, Mitsubishi Lancer EVO VI GSR, Mitsubishi Lancer EVO VIII MR, Mitsubishi Lancer EVO IX MR, Mitsubishi Lancer EVO X GSR.

    FORZA HORIZON 3

    Nom : Forza Horizon 3.

    Date de sortie : juin 2016.

    Console(s) : Xbox One – Xbox Series S / X.

    Nombre de véhicules : 350 véhicules.

    Pays – spécificité : Australie.

    Quelle plus belle idée que de créer un monde ouvert au pays des kangourous ?

    En effet, enchaîner les missions au milieu d’endroits paradisiaques (sans les réels dangers de l’Australie…) est tout simplement idyllique.

    Un jeu totalement envoûtant, avec peu de défauts et franchissant un cap par rapport au déjà excellent 2 ème opus.

    Vidéo officielle – official trailer – Forza Horizon 3

    EXTENSIONS FORZA HORIZON 3

    FORZA HORIZON 3 : EXTENSION HOT WHEELS

    Nom : Forza Horizon 3.

    Date de sortie : avril 2017.

    Console(s) : Xbox One – Xbox Series S / X.

    Pays – spécificité : Univers Hot Wheels.

    Forza Horizon 3 Extension Hot Wheels est un épisode qui en a véritablement mis plein les yeux des joueurs, avec sa grande nervosité, ses très beaux graphismes pour l’époque, lors de parties endiablées.

    Une sorte de décrassage hors des terrains battus, qui changent complètement de l’Australie, pourtant pas avare en surprises… Encore une belle extension pour les joueurs.

    Vidéo officielle Trailer – Forza Horizon 3 : Hot Wheels

    FORZA HORIZON 3 : EXTENSION BLIZZARD MOUNTAIN

    Nom : Forza Horizon 3.

    Date de sortie : décembre 2016.

    Console(s) : Xbox One – Xbox Series S / X.

    Pays – spécificité : Univers hivernal et environnements enneigés

    L’extension Blizzard Mountain Forza Horizon 3 offrira peu de nouveaux véhicules spécifiques (huit), mais permettra de piloter ces voitures dans des lieux totalement verglacés et enneigés.

    Néanmoins, malgré un bel environnement : l’extension est chétive, le joueur en fait vite le tour et les étapes se ressemblent un peu trop…

    Vidéo Trailer Officiel – Forza Horizon 3 : Blizzard Mountain

    CONTENUS TÉLÉCHARGEABLES

    Forza Horizon 3 – Porsche Car Pack – avril 2017. Cette DLC contient : Porsche 911 GT3 RS, Porsche Panamera Turbo, Porsche Cayman GT4, la Porsche 911 Carrera RS, Porsche 911 GT2, Porsche 718 RS 60 et Porsche 550A Spyder.

    Vidéo officielle – official trailer – Forza Horizon 3 – Porsche Car Pack

    FORZA HORIZON 2

    Nom : Forza Horizon 2.

    Date de sortie : septembre 2014.

    Console(s) : Xbox One – Xbox Series S / X.

    Nombre de véhicules : 210 véhicules.

    Pays – spécificité : Sud-est de la France + Nord de l’Italie.

    Forza Horizon 2 avait été lui une très belle surprise pour les joueurs en ligne ou en multijoueurs, en arpentant les coins relativement enchanteurs du Nord de l’Italie et du Sud de la France.

    Avec déjà en octobre 2014 plus de 200 voitures disponibles, FH2 avait été un très bon jeu à son époque, avec de nombreux challenges à relever.

    Un des épisodes fondateurs de la série.

    Vidéo Trailer Officiel – Forza Horizon 2

    EXTENSIONS FORZA HORIZON 2

    FORZA HORIZON 2 : EXTENSION PORSCHE – Porsche Expansion

    Nom : Forza Horizon 2.

    Date de sortie : juin 2015.

    Console(s) : Xbox One – Xbox Series S / X.

    Pays – spécificité : Univers Porsche.

    Grâce à des accords malicieusement passés avec Microsoft : cet épisode de Forza Horizon 2 Porsche Expansion avait pu prendre forme autour de 10 voitures mythiques de la marque automobile allemande.

    Avec dix nouvelles courses et événements mettant à l’honneur le fameux Flat 6 de la firme sur Xbox One (téléchargeable sur consoles Next Gen).

    Une DLC assez appréciée lorsqu’elle était arrivée, malgré une durée de vie un peu courte.

    Vidéo officielle – official trailer Forza Horizon 2 – Porsche Expansion

    FORZA HORIZON 2 : PRÉSENTE FAST & FURIOUS

    Nom : Forza Horizon 2.

    Date de sortie : mars 2015.

    Console(s) : Xbox One – Xbox Series S / X.

    Pays – spécificité : Univers Fast & Furious.

    Voir ce Forza Horizon 2 Fast & Furious débarquer sur Xbox One avait été une surprise pour tout le monde.

    Reprenant les courses et les défis endiablés qui pouvaient faire le succès du film cinématographique Fast & Furious, cet opus avait le mérite d’exister et était intéressant.

    Même s’il ne restera pas non plus dans les annales (hormis peut-être pour les fans).

    Vidéo Trailer Officiel – Forza Horizon 2 : présente Fast & Furious

    FORZA HORIZON 2 : EXTENSION DE L’ÎLE DE LA TEMPÊTE – Storm Island

    Nom : Forza Horizon 2.

    Date de sortie : décembre 2014.

    Console(s) : Xbox 360 – Xbox One

    Pays – spécificité : Univers îles écossaises.

    La fameuse extension Storm island ravissait les fans de Forza Horizon 2, avec beaucoup de challenges et une météo idéale pour tenter un pilotage relevé.

    Graphiquement, le jeu était un véritable challenge réussi et le pilotage en mode rallye avait été très apprécié par les joueurs. Une véritable claque pour celles et ceux qui avaient pu télécharger cet épisode.

    Vidéo officielle – official trailer – Storm Island

    FORZA HORIZON

    Nom : Forza Horizon.

    Date de sortie : octobre 2012.

    Console(s) : Xbox 360

    Nombre de véhicules : 127 véhicules.

    Pays – spécificité : États-Unis – Colorado.

    Lorsque Forza Horizon premier du nom arriva sur consoles Xbox 360, il surprit son monde !

    Avec la mise en place du fameux festival Horizon et du cador local Darius Flynt à faire tomber de son piédestal : la légende Forza Horizon était née !

    Cette première marche de la nouvelle licence de jeu automobile en monde ouvert en était à ses balbutiements. Son originalité, son plaisir de jeu, ses modes solo / multijoueurs (encore discret) et sa bande-son différente de la concurrence démontraient l’envie d’exceller.

    FORZA HORIZON : EXTENSION RALLYE – Rally Expansion

    Nom : Forza Horizon : Extension Rallye.

    Date de sortie : décembre 2012.

    Console(s) : Xbox 360

    Pays – spécificité : Univers rallye.

    Forza Horizon Rally expansion Pack était une bonne initiative lors de sa sortie pour faire sortir les joueurs hors des sentiers battus, graphiquement plaisant et apportait son lot de nouveautés.

    Mais rapporté au prix et au peu de rajouts : les avis étaient assez mitigés, ce qui était regrettable. Car lorsque l’on achète du contenu en plus (au lieu que tout soit incorporé, comme cela se faisait de façon normale auparavant) : il n’était pas normal que cela se produise.

    Vidéo – trailer – Forza Horizon – Rally Expansion Pack

    FORZA HORIZON : EXTENSION DU CLUB 1000 – 1 000 Club Expansion Pack

    Nom : Forza Horizon : Extension du Club 1000.

    Date de sortie : avril 2012.

    Console(s) : Xbox 360.

    Pays – spécificité : Univers club des 1 000 défis

    DLC totalement gratuite (ce qui n’a malheureusement pas été le cas par la suite…), Forza Horizon Club des 1 000 promettait plus d’un millier de défis pour relancer l’intérêt de Forza.

    Avec la RUF CTR2 et la Ford F100, partaient à l’aventure dans cette DLC mise à leur disposition.

    Vidéo officielle – official trailer – Forza Horizon – 1 000 Club Expansion Pack

  • FIFA 2023 gratuit sur Xbox One – Xbox Series sur Gamepass !

    C’est à la grande surprise de tous que la nouvelle vient d’être officialisée : FIFA 2023 arrive le 16 mai prochain sur Xbox Series via le Gamepass de Microsoft, via EA Play !

    Une news surprenante de voir FIFA 23 « gratuit » sur Xbox One – Xbox Series : mais une stratégie très bien pensée de la part de Microsoft en rendant disponible le jeu triple A d’Electronic Arts.


    Microsoft annonce l’arrivée de FIFA 23 via le Xbox Game Pass

    PC Game PassXbox Game Pass et Xbox Cloud vont être mis à contribution avec l’annonce officielle de Microsoft : FIFA 2023.

    Et arrive gratuitement pour les possesseurs de consoles Xbox One, Xbox Series S et Xbox Series X : FIFA 2023 Gamepass, ce binôme gagnant vous offrira donc la possibilité d’obtenir et de jouer gratuitement à ce jeu ! D’autant plus lorsque l’on sait que FIFA 23 Xbox Cloud Gaming peut permettre de jouer sur supports mobiles.

    Une news de jeux vidéo à tiroirs qui n’est pas sans effets pour tous :

    • Une aubaine pour les gamers jouant sur consoles Xbox Series de voir arriver ce jeu AAA, d’autant plus moins d’un an avant sa sortie.
    • Un partenariat gagnant – gagnant pour les géants américains des jeux vidéo que sont Microsoft et EA (Electronic Arts – EA Sports), via ce FIFA 23 Xbox sur Gamepass.
    • Microsoft qui peut compter sur le succès populaire de la licence FIFA pour voir affluer ses propres joueurs sur ses consoles Xbox : mais aussi d’attirer les joueurs sur Nintendo Switch et sur Sony PS4 – PS5.
    • Electronic Arts (EA) pourra compter sur la forte communauté présente sur Xbox GamePass – Xbox GamePass Ultimate – Xbox GamePass PC et Xbox GamePass Cloud.

    C’est donc une arrivée surprise qui ravira les différentes entités des jeux vidéo et les joueurs : avec tout simplement le meilleur jeu de football 2023 de ce type.

    Un coup de maître commercial, stratégique et marketing de la part de la firme de Redmond qui peut totalement redynamiser les ventes de consoles Series, de jeux, d’accessoires et de contenus en ligne Xbox.

    Avec FIFA 23 Xbox Series X – FIFA 23 Xbox Series S : Microsoft et Electronic Arts s’offrent un partenariat bilatéral qui apportera à chaque entité une communauté fidèle non négligeable.


    FIFA > EA Sports FC : la révolution annoncée d’Electronic Arts !

    Quand EA Sports informe publiquement qu’il délaisse la licence FIFA pour changer de nom et ne plus dépendre de l’organisation : c’est un véritable tsunami dans l’univers des Jeux Vidéo !

    Après 30 ans de collaboration : le divorce est annoncé et personne ne s’y attendait…

    Être moins dépendant financièrement parlant ? Pouvoir voler de leurs propres ailes et mieux contrôler une partie importante dans leur jeu de football ? Une brouille entre les deux parties ? Quelle est la réelle raison sous-jacente à cet incroyable revirement de situation ?

    Une chose est sûre : la décision est actée ! Electronic Arts change le nom de son jeu de football en le renommant EA Sports FC

    Le brainstorming n’est d’ailleurs pas bon : car « FC » à la fin sonne comme un pauvre club de District de campagne ! 😀 Un FC EA SportsFC Sports EA aurait fait bien plus classe que leur pauvre EA Sports FC (même à l’international) …

    De plus, zéro nom « football » clairement écrit pour l’évoquer n’est vraiment pas très futé de la part des créatifs…

    Faites-vous vraiment du marketing, les gars de chez EA ?

    Personne n’osait en parler et cet amateurisme marketing me choquait : il fallait que ce soit dit. Parenthèse refermée.

    https://www.youtube.com/watch?v=_ZazB1cZGiw
    Official trailer – EA Sports FC – PlayStation

    EA SportsEAElectronic Arts – mise donc beaucoup autour du nouveau nom de sa licence de football. En faisant le teasing : annonçant l’officialisation d’informations lors d’un événement spécifique en juillet prochain.

    Avec toujours les plus prestigieuses compétitions comme :

    La Premier League, l’UEFA Ligue des champions, l’UEFA Women’s Champions League, LaLiga Santander, la Bundesliga, la Ligue 1, la Serie A, la CONMEBOL Libertadores, la Barclays Women’s Super League et la NWSL, entre autres, sont des partenaires d’EA SPORTS FC.

    Créé pour les fans par les fans, EA SPORTS FC est un nouveau club de football pour l’avenir du monde du ballon rond que nous voulons bâtir ensemble.

    Notre nouvelle identité visuelle s’inspire à la fois des triangles qui existent depuis maintenant 30 ans dans le football d’EA SPORTS, des polygones isométriques qui composent notre jeu,  des triangles de Collectif existants dans Ultimate Team™ et de l’indicateur joueur au-dessus de chaque star sur le terrain pendant les matchs.

    Source officielle : site ea.com

    Nouvelle identité graphique, nouveau visuel, nouveau nom, renforcement des licences officielles, densification du football féminin, plateforme gravitant autour des futurs jeux : EA Sports compte énormément sur EA Sports FC.

    Electronic Arts – la firme de Redwood annoncera à coup sûr du très lourd pour le 30 ème anniversaire de la licence de jeu de foot d’EA : il se pourrait bien que du très lourd arrive pour mettre les petits plats dans les grands chez Electronic Arts.


    FIFAFIFA International Soccer : les prémices des jeux FIFA d’Electronic Arts Sports

    Pour celles et ceux qui n’auraient pas connu l’époque de la sortie du premier jeu de football d’Electronic Arts en 1993 : FIFAFIFA International Soccer (FIFA 94).

    Sortant sur :

    • Amiga.
    • DOS.
    • 3DO.
    • Game Boy.
    • Game Gear.
    • Master System.
    • Mega CD.
    • Mega Drive.
    • Super Nintendo.
    Vidéo FIFA International Soccer ’94Megadrive

    Il faut se rappeler que le jeu venait en concurrence directe des légendaires jeux de football de la même époque tels que :

    Kick-OffSuper Kick-Off.

    Vidéo Super Kick-Off Megadrive

    Dino Dini’s SoccerSuper Nintendo :

    Vidéo Dino Dini’s SoccerSuper Nintendo

    Et la centaine de jeux de football (soccer) apparus bien avant eux… Il faut se souvenir des excellents titres de Konami issus de la série ISSInternational Superstar Soccer (qui deviendra Pro Evolution Soccer – PES).

    Vidéo Pro Evolution Soccer – Super Nintendo

    Et les prodigieux jeux de la série Super Sidekicks sur Arcade et NeoGeo !

    Vidéo – série des quatre jeux Super Sidekicks – Neo Geo

    Où les jeux d’Electronic Arts paraissaient assez faibles techniquement et parfois creux (il faut le dire !) à l’époque…


    Achats de licences du football : stratégie gagnante d’Electronic Art sur le long terme

    Jusqu’à ce qu’EA comprenne que leurs jeux ne pourraient pas rivaliser tout de suite avec ses concurrents directs.

    En prenant tout le monde à contre-pied : en misant alors sur l’achat de licences officielles du football (droits d’exploitation autour des vrais noms de joueurs, d’équipes, de stades de football et de compétitions officielles).

    Il faut également se rappeler que tout le monde se moquait d‘Electronic Arts et de sa stratégie commerciale qui consistait à empiler les noms de joueurs de football et tout ce qui gravite autour.

    Jusqu’à ce que l’éditeur de jeux vidéo surprenne tout le monde, avec ses premiers jeux de football FIFA d’EA deviennent aussi techniquement admirables par rapport à avant : et que Konami ne se retrouve pris à son propre jeu… Avec un peu la même morale que la fable « le lièvre et la tortue ».

    Vidéo – évolution des jeux FIFA de 1993 à 2022 – Electronic Arts Sports

    EA ayant décidé de viser l’allure modérée pour courir le marathon, pendant de Konami choisissait une allure de demi-fond, tout en se reposant sur leurs lauriers… Alors que les jeux International Superstar Soccer (Deluxe) étaient incroyables et à ce moment-là au sommet.

    Il faut aussi se souvenir que quand les FIFA nouvelle génération sont arrivés avec des jeux à la fois réalistes, un peu fun à jouer et avec des véritables musiques d’artistes bien connus : c’était du jamais vu !

    EfootballEA Sports FC – un futur concurrent : qui sera le gagnant des jeux de football sur consoles ?

    Malgré tout, depuis quelques années : les jeux de football d’Electronic Arts ont l’air de faire machine arrière et ceux de Konami grignotent de nouveau du terrain sur son concurrent historique…

    Bien malin celui qui pourra prédire l’avenir des jeux de football entre le Efootball de Konami, d’EA Sports FC d’EA et… Peut-être une nouvelle licence concurrente à venir un de ces jours ??


  • Interview Motion Twin et de sa Team. Archives.

    Interview Motion Twin et de sa Team. Archives.

    En cherchant parmi mes écrits à l’époque où j’étais Journaliste chez Game-attitude.com : j’ai pu retomber sur une Interview fort intéressante du studio bordelais Motion Twin, ayant récemment créé l’excellent Dead Cells.

    Un échange très enrichissant réalisé avec la Responsable Communication de l’époque Margaret Alés Cowley – dorénavant Senior UX Designer pour Ubisoft Bordeaux et UX Designer à son compte.

    Mais également avec une bonne partie de l’équipe de Motion Twin, lors du Festival du Jeu Vidéo 2007 du côté de Paris.


    Interview de Motion Twin et de sa Team – issue de l’époque Game-Attitude – Archives.

    Parti avec l’Ami ChérifECSSX – Maître SEGA X direction le Festival du Jeu Vidéo 2007 à Paris, nous avions alors pu rencontrer le déjà excellent studio de Développement indépendant de Jeu Vidéo bordelais (j’ai quand même passé 21 ans en sud Gironde à mes débuts : je connais BIEN le coin, comme Christophe, Philippe, Mathieu ou Damien ! ;D) Motion Twin.

    L’occasion de découvrir plus en détails un studio plutôt méconnu à l’époque par rapport à maintenant, si l’on prend en compte leur très récent coup de maître vidéoludique Dead Cells. MAIS l’on ressentait déjà toute la détermination et le professionnalisme avéré du studio, de ses membres, menés dans la Communication par la pétillante Margaret.

    Motion Twin était déjà à l’origine de jeux très intéressants (dont certains récompensés) et prometteurs, avec bien d’autres Jeux Vidéo réalisés par la suite comme :

    • Dead Cells
    • Teacher Story
    • Arkadeo
    • La Brute
    • CroqueMotel
    • KadoKado
    • Mini Troopers
    • Studio Quiz
    • Horde
    • Fever
    • Snake
    • AlphaBounce
    • Odyssey
    • DinoRPG
    • Kingdom
    • Naturalchimie
    • Intrusion
    • Majority !
    • Mush
    • Motion Ball
    • Kube
    • Uppercup Football
    • Monster Hotel
    • Street Writer
    • Rockfaller Journey

    Une des plus belles Interviews et rencontres faites (comme c’était majoritairement le cas) lorsque nous étions chez Game-Attitude :

    « Il faut rendre à César, ce qui est à César » 🙂

    Pas peu fiers de voir leur récente trajectoire positive autour de Dead Cells, confirmant notre ressenti de l’époque : un concentré de talents artistiques, passionnés de Jeux Vidéo et de bien d’autres domaines.

    Chapeau bas et un GRAND MERCI à vous pour votre détermination (pendant que certains types de Journalistes les snobaient…) qui a su payer et qui n’est qu’un début (j’en ai toujours été persuadé) !


    Interview de Motion Twin et de sa Team – 2007 – Festival du Jeu Vidéo 2007

    Qui est Motion Twin, vous allez me dire ? Si je vous parle de Miniville qui a submergé un jour ou l’autre votre boite e-mail, ça vous rafraîchit la mémoire ?
    Pour reprendre leur présentation Wikipédia : « Motion Twin est une société bordelaise d’édition de Jeux Vidéo et de sites web en Flash fondée en 2001 et est aussi un éditeur de programmes multiplateformes utilisé pour leurs créations ».

    Margaret Alés Cowley, Responsable Communication de Motion Twin, rencontrée lors du Festival du Jeu Vidéo 2007 nous accorde cette Interview aux côtés de son équipe de choc :

    Margaret Alés Cowley responsable Communication de l'époque chez Motion Twin - désormais Game Designer UX at Ubisoft Bordeaux
    Margaret Alés Cowley, Responsable Communication de l’époque chez Motion Twin – désormais Game Designer UX at Ubisoft Bordeaux et électron libre 🙂


    1. Pouvez-vous vous présenter à nos lecteurs, nous dire le rôle que vous avez au sein du Studio et leur présenter Motion-Twin ?

    Je suis chargée de communication pour Motion Twin et je me charge de faire sa publicité. Je travaille également sur d’autres activités que j’apprécie beaucoup, comme le webdesign et la traduction.
    En ce qui concerne Motion Twin, c’est une société indépendante qui crée et distribue ses propres jeux exclusivement sur Internet.

    2. Vous avez de gros succès à votre actif ! Pas mal de personnes connaissent davantage vos œuvres que le Studio. Pour qui travaillez-vous et quels jeux avez-vous développés ?

    Motion Twin est une société indépendante, nous ne travaillons pour personne depuis plusieurs années. Nous comptons 15 sites de jeux. Parmi nos dernières créations : Alphabounce, un casse-briques RPG, et StudioQuiz, un site de quiz et cadeaux créé avec notre partenaire Prizee. Prochainement, nous allons sortir DinoRPG ainsi qu’une nouvelle version de KadoKado, un de nos plus grands succès.

    3. Miniville est un succès sans précédent pour un studio de votre taille et pourtant, votre concept a littéralement envahi la toile et nos e-mails (lol) : comment expliquez-vous ce succès auprès de millions d’internautes ?

    Je laisse cette question à François Nicaise, développeur à Motion Twin :
    Miniville est un jeu facile à jouer, et facile à comprendre.
    Les joueurs comprennent très vite qu’ils ont un grand pouvoir sur l’univers : créer une communauté.
    Ils plantent donc une graine en fondant leur ville puis appellent leurs amis Et quand ils voient qu’ils ont une influence sur le développement de la ville, ils n’ont plus qu’un objectif : que cette dernière grandisse, grandisse, encore et encore.
    C’est là que l’effet bouche-à-oreille prend toute son ampleur : ils en parlent à leurs amis, à leur famille, aux amis des amis… Et c’est ainsi que rapidement ou lentement, jour après jour, les villes prennent de l’ampleur et voient leurs premiers grattes-ciel sortir du sol…
    C’est un peu le rêve américain… Et cette idée, qu’on le veuille ou non rassemble beaucoup de monde  🙂

    4. Motion Twin conçoit des jeux « brut », accessibles pour tous sans délaisser le côté élaboré et fun qui caractérise vos softwares. Est-ce la recette du succès pas trop compliqués d’utilisation pour toucher le plus grand nombre d’utilisateurs et les rendre accros ?

    Je laisse répondre à notre développeur Laurent Bedubourg :
    En tout cas, c’est un ingrédient important de la recette. Quelle que soit la complexité de l’application que vous souhaitez développer, si vous arrivez à simplifier l’interface graphique afin que l’utilisateur comprenne tout de suite de quoi il retourne et puisse agir intuitivement sur son environnement, c’est un bon point pour vous. Une bonne interface ne fait pas le succès du jeu, mais une mauvaise interface peut faire son échec.

    5. Vous avez un concept assez séduisant : celui de la gratuité. Celui qui se satisfait de quelques parties gratuites tous les jours (limitées en nombre) ou celui qui en éprouve l’envie de payer une petite rétribution pour être moins limité. C’est assez original comme concept et vous laissez le choix à tout un chacun de décider. Votre concept a l’air de bien fonctionner ?

    Oui, tous nos jeux sont basés sur cette idée. Mais il y a aussi d’autres facteurs très importants liés à ce concept de base : des graphismes attractifs, des jeux équilibrés et des sites ergonomiques. Dans l’ensemble ils permettent que la globalité de nos projets fonctionne.

    6. Vous vous battez pour ne pas que vos joueurs soient submergés de publicités et ne pas les écœurer par ce genre d’invasions. Alors que certains de vos concurrents font totalement l’inverse, pourquoi adopter cette stratégie ? Selon votre expérience, pourquoi ont-ils opté pour le système de pubs ? Votre stratégie « contre-pied » séduit-elle vos joueurs ?

    Si nous n’aimons pas la publicité, nos joueurs non plus. Alors pourquoi en avoir dans nos jeux ? C’est une valeur unique rajoutée à nos créations qui prouve que la publicité n’est pas indispensable. Malgré cela, elle est une source de revenus sûre et c’est pour cette raison que les concurrents l’utilisent.
    Nous n’avons pas de publicité dans nos jeux, mais nous sommes quand même annonceurs. Nous faisons des campagnes publicitaires en France et à l’étranger.

    7. Combien comptez-vous de joueurs ?

    Au total nous avons plusieurs millions d’utilisateurs francophones inscrits sur l’ensemble de nos sites. Ça change selon le site mais, pour vous donner quelques chiffres exacts, nous comptons 40.000 connectés par semaine sur Croquemonster.

    8. L’addiction a l’air d’avoir fonctionné, car Motion Twin compte une vraie communauté où les joueurs se sentent libres et sont très fidèles. Ressentez-vous réellement cette ambiance conviviale et comment l’expliquez-vous ?

    En effet, l’aspect communautaire fait partie de nos sites, où il y a des forums, des messageries internes, des fiches publiques, des tchats animés comme celui de Cafejeux, etc. Je crois qu’une bonne partie de l’ambiance se crée aussi grâce à l’univers riche de chaque site. Les exemples le plus rigolos sont les vidéos de Hammerfest et les syndicats de joueurs de Croquemonster.

    9. Pensez-vous exporter vos jeux et concepts dans d’autres pays (Européens) ou carrément en Asie (plus précisément en Corée où les jeux Online connaissent un énorme succès) … ? Développer la localisation (traduction) peut-il être viable et intéressant pour Motion Twin sur le long terme ? S’implanter au sein de nouveaux marchés peut-il être une bonne tactique Marketing et de développement d’entreprise ?

    Nos priorités restent toujours en France. Néanmoins, l’exportation de nos jeux est une stratégie tenue en compte depuis deux ans à Motion Twin. Nous avons déjà lancé plusieurs de nos sites pour le public espagnol, anglais et japonais

    10. Pouvez-vous nous parler de votre Technologie ? Comment fonctionnent vos outils, leur principe, les langages employés ? Quelles sont les prochaines étapes ?

    Je laisse cette question à notre développeur Nicolas Cannasse :
    Nous avons depuis plusieurs années développé nos propres technologies pour l’écriture de nos sites et jeux. Il s’agit aujourd’hui principalement d’un langage de programmation appelé haXe. Le principal atout de ce langage est notre possibilité de l’utiliser dans tous nos projets, que ce soit côté serveur (avec acnés à la base de données) ou côté client (Flash et Javascript). Ce langage est aussi accessible gratuitement à tous les développeurs en tant que logiciel libre. Un livre sera bientôt publié (en anglais) pour s’initier à ce langage et à ses différentes possibilités d’utilisation.

    11. Nous avons pu nous rencontrer au Festival du Jeu Vidéo 2007. Vous avez eu des retombées ? Avez-vous eu des contacts intéressants et sérieux ?

    Oui, beaucoup. Nous avons tout d’abord discuté avec d’autres acteurs Francophones indépendants des jeux web, avec qui nous avons réalisé une conférence sur notre activité souvent « oubliée » par le secteur du jeu vidéo.  Le Festival nous a aussi permis de faire de nouveaux contacts dans le milieu des journalistes, graphistes et développeurs.

    12. Qu’est-ce qui pourrait être amélioré pour le Festival du Jeu Vidéo 2008 : l’ajout de catégories supplémentaires pour les Prix Professionnels ?

    Comme nous avons exprimé lors de la conférence, notre travail est soutenu grâce à des milliers de joueurs qui se connectent chaque jour à nos jeux, mais notre activité n’est pas facilement tenue en compte par le secteur professionnel. L’ajout d’une catégorie  »jeux web » dans les Prix du Festival pourrait sans doute remédier à ce manque de reconnaissance.

    13. Motion Twin séduit en amont et en aval, (joueurs et pros) avec le gain d’un prix lors du Flash Festival 2007, passant tout de même devant Ankama et compagnie !
    L’année 2007 est votre année ? Est-ce que cette récompense a changée quelque chose ? La reconnaissance de votre travail par le milieu Professionnel ?

    Oui, plus précisément, c’est en 2006 quand Hammerfest était en compétition avec Dofus Arena et qu’il a remporté le prix au meilleur jeu. Nous avons remporté le même prix cette année grâce à Cafejeux. Ces deux événements sont importants pour présenter la société, mais ils n’ont rien changé dans notre quotidien. De toute façon, je suis sûre qu’un travail accompagné des marques de reconnaissance que nous recevons régulièrement nous apportera des avantages à long terme. La notoriété de Motion Twin, comme celle du secteur, y gagnera.

    14. Motion Twin a une ambiance et une aura familiale. Est-ce le côté complémentaire de vos cursus (qui sont diamétralement opposés) et votre passion commune pour les Jeux Vidéos est le ciment du groupe et vous soude ?

    Nous avons une passion commune pour les Jeux Vidéo. Nous jouions aux mêmes lorsque nous étions plus jeunes, ce qui représente une culture de base essentielle. Nous continuons d’ailleurs à nous intéresser aux derniers sortis et certains jouent souvent ensemble pendant la pause de midi. 🙂

    15. Qui est le meilleur en Jeux Vidéo, le plus passionné, le plus Geek dans votre Team ? On veut des noms ! (LOL)

    Euh, je dirais tous ! Chacun à sa manière est un passionné des jeux culte de l’époque (d’Amstrad à la Dreamcast), un geek de la technologie, un accro des dernières sorties sur DS au Japon ou un fan des goodies des jeux vidéo et mangas (peluches Mario, figurines One Piece, affiches de Totoro…). Ceux qui s’intéressent et jouent plus aux Jeux Vidéo actuellement sont Alexis (__Hk__), Seb (Deepnight), Benjamin (Bumdum), Rémi (Hiko), Hervé (Irvie) et moi (Ayame).

    16. Est-ce qu’un jeu arrive à faire l’unanimité au sein de votre groupe (ou un support) ? Un genre de coup de cœur général.

    Rémi Delaborde, graphiste, répond :
    Ico, Shadow of the Collossus et Katamari semblent être sur le podium de Motion Twin. Un coup de cœur pour un support ? Des coups de bâtons oui ! Certains conservent leurs exclusivités bien trop longtemps alors que des portages sont largement envisageables.

    17. Avoir pris le choix d’être indépendant n’a pas que des avantages. Concrètement, comment peut-on aider (joueurs, Editeurs, annonceurs…) Motion Twin ?

    Je laisse répondre à Alexis Morille, graphiste :

    L’indépendance est plus qu’un choix. C’est une réelle conviction éthique qui guide Motion Twin.  
    Cette liberté nous permet de rester fidèle à nos convictions et à notre vision du jeu-vidéo. 
    C’est très certainement un des secrets de fabrication Motion Twin…   
    L’attachement de nos joueurs, la fidélité de nos partenaires nous conforte dans cette direction.  
    Le meilleur moyen de nous soutenir est simplement de jouer, de trouver les jeux qui vous correspondent et de ne pas hésiter à en parler à vos amis.  Nos joueurs restent nos meilleurs ambassadeurs, merci à vous. 
    Pour les éditeurs, nous sommes toujours ouverts aux propositions, pourquoi pas des portages sur support DS ou Wii
    Du côté des annonceurs, nous avons tendance à préférer le bouche-à-oreille plutôt que les modes de publicité traditionnels. Mais encore une fois, nous restons toujours à l’écoute de toute proposition sérieuse sur la promotion de nos jeux.

    18. Avez-vous un message à faire passer auprès de nos lecteurs ?

    Pour ceux que le travail dans le secteur du jeu web intéresse, n’hésitez pas à être autodidacte et à beaucoup travailler pour gagner de l’expérience et savoir profiter des opportunités.

    Et pour ceux qui cherchent un loisir gratuit et marrant sur Internet, vous trouverez nos 15 sites de jeux sur http://www.motion-twin.com/games  🙂

    Un grand merci pour avoir pris le temps de répondre à notre Interview et bonne continuation pour la suite.

    Avec plaisir, merci à toi ^_^
        


    Remerciement 2023 : encore merci au studio Motion Twin

    Je tenais encore en 2023 à remercier chaleureusement toutes les personnes de Motion Twin s’étant gentiment prêté au format de l’interview et d’avoir tant échangé avec nous lors de ce festival en 2007 (déjà : que le temps passe vite…). 🙂

    Merci aussi à Margaret, qui avait su faire beaucoup pour cette interview et pour faire la promotion de son studio de l’époque, avec des personnes toutes plus passionnées les unes que les autres : un plaisir d’avoir pu échanger en amont – en aval de cette interview.

    Succès qui se sont multipliés, jusqu’à la première consécration de taille qu’est Dead Cells : qui n’est que la première marche vers d’autres incroyables jeux pour le studio bordelais Motion Twin. Encore chapeau bas.

    À bientôt ! 😉