Catégorie : Rétrogaming

Rétrogaming : (re)jouer passionnément aux Jeux Vidéo d’antan !
Avant que le mot rétro-gaming n’existe lui-même : éprouver de la nostalgie à jouer / rejouer à d’anciens Jeux Vidéo existait déjà. Le rétro gaming n’est plus un effet de mode, mais est devenu une véritable passion pour les joueurs !

 
Rétro gaming : combler un manque positivement en jouant à d’anciens Jeux Vidéo.  🙂
Après les balbutiements des Jeux Vidéo et que les premières machines de jeux ne sortent sur le marché (bornes d’arcade, consoles de salon, consoles portables) : ressentir l’envie de tester / de refaire des Jeux Vidéo du passé était déjà là.

En effet, le sentiment de frustration de ne pas avoir eu l’occasion de s’acheter ou de simplement essayer des Jeux Vidéo d’antan prédomine bien souvent. Cette « carence nostalgique » est uniquement l’envie de prendre une certaine revanche sur une époque passée.

En se donnant les moyens, le gamer va alors piocher dans ses souvenirs / ses ressentis les plus profonds et essayer de reboucher ses trous béants par du concret. Commencer à rechercher d’anciennes machines de Jeux (consoles, ordinateurs) sera une motivation de chaque instant, fonctionnant comme un palliatif à retardement.

Ainsi, les Core-Gamers, les Hardcore Gamers, les Otakus, les Gamers, les Geeks, bref : les passionnés de Jeux Vidéo rattraperont le temps perdu d’une époque et prendront un plaisir incroyable en pouvant enfin le faire.

 
Rétro gaming : la passion avant tout
Après une période « effet de mode » au sein des Jeux Vidéo de la part de certaines personnes, le rétrogaming n’est pas retombé comme un soufflet sorti trop vite du four.

Au contraire : un noyau dur commença à se créer auprès de la communauté de première génération de rétro-gaming. Il vint ensuite une succession de joueurs désirant plus que tout au monde s’essayer aux vieux Jeux Vidéo, consoles et ordinateurs de Jeux.

Une passion très souvent grandissante, comme une soif de savoir intarissable en mode vidéoludique. Notre 8ᵉ Art interactif Des Jeux Vidéo est d’une telle densité, qu’ils déchaînent les passions depuis plusieurs générations.

 
Rétro Gaming – TestMoiJeuxVidéo.Fr : un coup de foudre transformé en histoire d’amour réciproque
Les membres et proches de TestMoiJeuxVidéo.Fr furent souvent à l’image de notre très cher Gaulois d’Obélix : tombés dans le chaudron lorsqu’ils étaient petits ! Quelques instants (même furtifs) ont su déclencher d’irrésistibles envies de s’atteler à retrouver d’anciens repères de sa vie passée et de s’amuser le plus simplement possible.

Pour ma part, mon père avait eu la bonne idée de se procurer une console de salon du genre via une Univox Pong 4In : j’ai donc été initié très jeune avec une manette entre les mains, même si c’était plus symbolique.

Une Atari 2600 arriva avec des Jeux Vidéo légendaires tels que : Space Invaders, Ms. (Miss) Pac-Man, Moon Patrol, Battlezone, Secret Quest, Joust, Desert Falcon, Galaxian, Defender, RealSports Tennis, RoadRunners, Ghostbusters, Mario Bros.

Puis, la première console de Jeux Vidéo nous était offerte (mon frère et moi) : une Master System 2 avec Alex Kidd in the Miracle World inclus, Opération Wolf + le Light Phaser en boîte (le pistolet de la Master System), The Ninja, Global Défense, Fantasy Zone IISonic the HedgehogArton Senna’s Super Monaco GP II… En rêvant des autres jeux (donc certains créés par Rieko…) sur fameuses publicités habilement mises par SEGA dans les boites de jeux.

 

  • Xbox + Bethesda = Developer_Direct ! LE résumé !

    Xbox + Bethesda = Developer_Direct ! LE résumé !

    Les Jeux Vidéo de Microsoft sur Xbox Series S / X pour les années 2023 / 2024 promettent d’être incroyables : l’année 2023 devrait être la rampe de lancement des hits des consoles Series de Microsoft ! L’événement Developer_Direct qui réunissait les équipes de développement de Bethesda et Microsoft Xbox Studios ont pu présenter leurs titres relativement avancés.

    Comme : l’excellente surprise (disponible !) Hi-Fi Rush (avec des airs de Jet Set Radio DreamcastJet Set Radio Future Xbox), The Elder Scrolls Online, Minecraft Legends, Forza Motorsport 8, Redfall (Xbox Series / Gamepass, PC) !

    Soit plus de 45 minutes de vidéo de présentation pour le Developer_Direct de Microsoft Xbox Studio & Bethesda Games !

    Vidéo officielle Developer_Direct : Microsoft Xbox Studios et par Bethesda Games

    Il y a fort à parier que d’autres événements viendront ponctuer les différents trimestres, pour le plus grand plaisir des joueurs.


    Hi-Fi Rush : disponible dès à présent sur GamePass !

    Ouvrez votre Game Pass sur votre Xbox Series X / S : l’JVNI (Jeu Vidéo Non Identifié !) Hi-Fi Rush y est déjà disponible !

    Trailer officiel – Hi-Fi Rush
    Vidéo présentation officielle GameplayHi-Fi Rush

    Qui aura l’honnêteté intellectuelle pour affirmer que la sortie de Hi-Fi Rush était prévisible et de cette manière ?!

    Lorsque Shinji MikamiTango Gameworks annoncent leur inédit Hi-Fi Rush : le titre est déjà disponible en mode surprise du chef ! Un jeu qui rappelle à la Dream Team TestMoiJeuxVidéo.Fr les fameux épisodes 1 et 2 de Jet Set Radio et d’excellents moments passés à y jouer ensemble ! SEGA Smilebit : nos héros ! 🙂

    Original Sound Track de Jet Set Radio – Dreamcast ! SEGAAAA ! C’est plus fort que toi !!
    Original Sound Track Jet Set Radio Future – Xbox
    https://www.youtube.com/watch?v=lbkxMHbbvds
    Vidéo évolutions Jet Set Radio Dreamcast Versus Jet Set Radio Future Xbox

    Musique, style graphique en mode Cell Shading très particulier, histoire complètement déjantée et basée sur la musique / le rythme seront des chaînons communs très agréables à retrouver dans Hi-Fi Rush ! Avec un scenarii (dingue) basé sur l’histoire d’une future rockstar avec un lecteur musical défectueux incorporé dans son torse, devant être détruit et un quiproquo qui mettra tout le monde aux trousses du jeune Chai pour… LE détruire, à la place de son lecteur… Juste le scénario vaut son pesant d’or, alors que dire des graphismes empruntés à la série du talentueux studio Research & Development of SEGA JapanSmilebit : Jet Set Radio.

    La musique sera forcément omniprésente, avec des groupes légendaires et leurs hits, comme :

    • Invaders Must Die – The Prodigy
    • Wolfgang’s 5th Symphony – Wolfgang Gartner
    • 1,000,000 – Nine Inch Nails
    • The Perfect Drug – Nine Inch Nails
    • INAZAWA CHAINSAW – Number Girl
    • Lonely Boy – The Black Keys
    • Whirring – The Joy Formidable

    Écoutez plutôt l’Official Soundtrack Playlist Spotify détonante de Hi-Fi Rush Xbox Series ! Cadeau TestMoiJeuxVidéo.Fr 😉

    Hi-Fi Rush – Official Soundtrack Playlist ! La Bande Originale Officielle d’Hi-Fi Rush, via Spotify !

    Forza Motorsport 8 : sortie courant 2023

    Grosses annonces ! Forza Motorsport sera disponible courant 2023 sur Xbox Series S / X, PC et inclus aux Xbox GamePass, PC GamePass et Xbox Cloud Gaming.

    Les développeurs de Polyphony Digital et leur Gran Turismo 7 peuvent d’ores et déjà trembler : Turn 10 Studios arrive la grosse artillerie de Forza Motorsport 8 et un moteur graphique avec un réalisme à couper le souffle !

    Bien plus abouti technologiquement parlant : le futur Forza Motorsport va repousser toutes les limites des consoles Xbox Series S / X (surtout cette dernière) et pourrait mettre tout le monde d’accord, en établissant LE nouveau standard en jeux de course automobiles ! Et qui mettra l’accent sur l’upgradage (améliorations) de vos véhicules tout au long des modes solo et en mode en ligne.

    Vidéo de présentation officielle – Forza Motorsport 8

    Minecraft Legends : sortie le 18 avril 2023

    Minecraft Legends sortira le 18 avril 2023, sera inclus dans Xbox Game Pass, PC Game Pass. Il sera disponible sur consoles Xbox Series S / X, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Steam et Nintendo Switch, PC et Steam.

    Trailer Officiel – Minecraft Legends

    Le désormais légendaire jeu d’Action / Stratégie Minecraft voit une nouvelle campagne poindre le bout de son nez, avec l’arrivée de Minecraft Legends le 18 avril prochain.

    Les joueurs de la licence Minecraft ne seront pas dépaysés et retrouveront les fameux Piglins, pendant que les nouveaux joueurs découvriront cet univers si singulier de Minecraft.

    Pour tout le monde nouveautés avec nouvelles campagnes, nouveaux scénarios et surtout, un mode inédit dans Minecraft Legends : un mode joueur contre joueur ! Bien évidemment, Blackbird Interactive et Mojang Studios auront également mis à disposition le mode deux équipes de 4 joueurs (max) afin de construire des bases solides, accumuler les ressources et aller tenter de lancer un assaut sur ses adversaires.


    Redfall : sortie le 02 mai 2023

    Redfall sera disponible sur consoles Xbox Series X / S, dans le GamePass, sur PC et sortira le 02 mai 2023.

    Après avoir dévoilé un long Gameplay de Redfall : Arkane Austin revient plus précisément son FPS (First Personn Shooter) sur leurs incroyables vampires, l’Upgradage des personnages, de tout ce qui gravitera autour et de l’incroyable univers dans lequel vous progresserez.

    Qu’il s’agisse du mode solo ou du mode multijoueur en ligne : la traque des suceurs de sang au fin-fond sera rude : les réflexes et le système cardiovasculaire ainsi que vos nerfs seront mis à rude épreuve ! Cardiaques s’abstenir…

    Le jeu est d’ailleurs en train de créer une certaine émulation auprès des joueurs et l’attente fait en sorte de motiver beaucoup d’entre eux (et vous) à attendre avec impatience ce futur Redfall.

    Trailer officiel – Redfall
    Vidéo officielle 10 minutes de Gameplay – Redfall

    The Elder Scrolls Online – Necrom : sortie en juin 2023

    The Elder Scrolls Online – Necrom sera disponible sur consoles Xbox Series S / X, PlayStation 5, Mac, PC en juin 2023.

    Avec ce nouvel épisode, l’univers de The Elder ScrollsMorrowind revient dans The Elder Scrolls Online – Necrom, ZeniMax Online Studios récompense l’attente insoutenable de toute la communauté de fans : avec l’arrivée de la nouvelle classe Arcaniste et son lot de nouveautés qui dépoussièrera un peu les parties.

    Autre bonne nouvelle : le déblocage d’ESO PLUS avec la quasi-intégralité des contenus disponibles, même au travers du GamePass… Mais pour une durée limitée, afin de mettre l’eau à la bouche des fans et tenter de leur soutirer un peu plus d’argent sous forme de contenus additionnels (la fameuse poule aux œufs d’or)…

    Trailer officiel – The Elder Scrolls Online : Shadow Over Morrowind
    Trailer Officiel + Gameplay – The Elder Scrolls Online : Necrom 

    Startfield – Showcase estival Bethesda Games & Microsoft Xbox Studios : juin 2023

    Bien entendu, les événements ne s’arrêteront pas en si bon chemin en 2023, avec le Showcase estival de Los Angeles qui devrait en dévoiler plus à propos du très attendu Starfield de Bethesda Game Studios.

    En effet, leur nouveau jeu est en pleine réalisation et les équipes sont en pleine émulation pour préparer ce Starfield, l’un des titres les plus ambitieux et prometteurs en terme d’espoirs pour les fans de Xbox Series.

    Mais également pour tous les fans de Jeux Vidéo : wait & see…

    Vidéo officielle de présentation – Gameplay de 15 min de Starfield

  • Interview Éditions Pix’N Love

    Interview Éditions Pix’N Love

    Après les interviews de Marcus et d’Atsushi Inaba issues de mes archives lorsque j’étais journaliste à Game-Attitude il y a quelques années auparavant : voici une autre interview faite à l’occasion de la Japan Expo 2007 – datant du 18 octobre 2007. C’était le lancement des Editions Pix’N Love et leurs balbutiements : du chemin a été parcouru des deux côtés, avec de belles métamorphoses et de sacrées (nous y reviendrons prochainement…).


    Interview Éditions Pix’N Love – issue de l’époque Game-Attitude – Archives.

    « Un petit groupe d’irréductibles a eu pour projet de créer la 1ʳᵉ maison d’édition totalement indépendante consacrée au Jeu Vidéo spécialisée dans le Rétro Gaming. Un pari osé, mais totalement réussi qui a édité son 1er livre, qui prépare son second et les autres avec amour et grande qualité. On n’a rarement jamais vu ça en France et les lecteurs s’arrachant leur ouvrage leur donne raison.

    Ses membres sont composés de férus de notre passion commune : le Jeu Vidéo. Une Interview qui nous en dit plus long sur les intentions, les buts et les ambitions de ce que l’on verra monter en puissance jusqu’à devenir (on leur souhaite !) LA maison d’Édition dont tout le monde s’arrachera les compétences en la matière (on en reparlera dans quelque temps… Wait & See…).


    Éditions Pix’N Love : de l’idée initiale au lancement

    Comment avez-vous eu l’envie, l’idée et les moyens de créer les Éditions Pix’n Love ?

    Pour tout t’avouer, et là, je vais parler en mon nom : ça fait belle lurette que cette idée me trottait dans la tête. Tout gamin déjà, je m’amusais à confectionner de mes petits doigts boudinés et avec trois bouts de ficelles et un rouleau de scotch, des bouquins que j’illustrais avec les autocollants Panini qui étaient censés servir à la décoration des cahiers d’école.

    J’éprouvais d’ailleurs plus de passion pour l’objet en lui-même que pour son contenu, que je pompais allègrement à droite et à gauche, les fautes d’orthographe en plus ! J’ai continué pendant quelque temps à faire ça de manière très artisanale, puis je suis passé à « l’ère moderne » avec la machine à écrire, puis l’Amiga et la découverte, oh combien révolutionnaire (!), de l’imprimante.

    Pix’n Love est donc en ce sens une aventure extraordinaire, puisqu’il s’agit ni plus ni moins que de la concrétisation d’un rêve de gosse ! De son côté, cela faisait plusieurs années que Florent Gorges avait dans ses cartons divers projets et qu’il démarchait des éditeurs dans l’idée de se faire publier. Sachant que j’avais un contact dans le milieu de l’édition, il me fit signe en décembre dernier pour savoir si cette personne pouvait éventuellement l’aider.

    De fil en aiguille, et partageant tous deux la même passion, nous avons décidé de collaborer. Le secteur de la presse spécialisée étant en crise, nous nous sommes tout naturellement orientés vers le livre, un terrain très peu exploré par le jeu vidéo, du moins en France. C’est là qu’entre en scène le troisième associé, Sébastien Mirc, déjà dans le milieu de l’édition depuis quelques années.

    Alors qu’à la base, nous étions partis avec la simple idée de nous faire publier, Sébastien arrive à nous convaincre de monter la première maison d’édition française consacrée à l’histoire du Jeu Vidéo et à sa culture. Gage d’indépendance et de totale liberté.

    Aussitôt dit aussitôt fait ! Quelques mois plus tard, les Éditions Pix’n Love étaient nées avec la première publication du même nom. Quant à notre objectif, il est simple : nous souhaitons véhiculer l’idée qu’avec plus de trente ans d’histoire, le Jeu Vidéo est un média suffisamment mature pour être considéré, à l’image de l’art cinématographique, comme un véritable moyen d’expression culturelle. Et cette volonté passe nécessairement par une approche analytique et historique de ce loisir aujourd’hui parfaitement ancré dans les pratiques sociales.



    Entre l’idée et la réalisation, il y a tout de même un fossé. Quelles ont été les contraintes que vous avez pu rencontrer au fil de la création du projet en produit final ?

    Étrangement, il s’est passé peu de temps entre le moment où nous avons décidé de créer la boite et la sortie du premier numéro de Pix’n Love début juillet. J’avoue même avoir été surpris de la vitesse à laquelle se sont déroulées les choses. Il faut dire que nous étions tellement motivés que nous avons fait le nécessaire pour que tout soit en place le plus rapidement possible.

    Florent et moi avions déjà de l’expérience dans le domaine de la presse et nous avions une vision très précise de ce que nous voulions en termes de ligne éditoriale. De son côté, Sébastien a apporté tout son savoir–faire d’éditeur pour que le produit soit à la hauteur de nos espérances. Niveau contenu, l’équipe rédactionnelle, particulièrement réactive, a fait un travail admirable. Il en va de même pour l’identité visuelle, que nous avons confiée à notre cher Illustrateur Pengo, qui excelle dans l’art de faire du neuf avec du vieux. En réalité, seul le nom de la boîte nous a posé quelques petits soucis. Nous étions partis à la base sur toute autre chose, convaincus que la marque ne serait pas déposée… Et manque de bol, elle l’était ! Après nous être creusés les méninges, Florent nous a soulagé d’un gros poids en troquant l’officieux « Pixel ‘Art » pour l’officiel Pix’n Love !


    Éditions Pix’N Love : 1ʳᵉ maison d’édition indépendante dans les Jeux Vidéo Rétro Gaming


    Lorsque l’on dévore votre livre (ce fut mon cas) qu’est Pix’N Love, on ressent qu’il a été conçu par des passionnés pour des passionnés. Le travail de fond et de recherche « historique » dans le but d’être le plus cohérent possible et fidèle au contexte de l’époque a dû être monumental ? Est-ce la complémentarité entre les différents membres de votre « team » qui a concrétisé ce résultat final ; partageant leurs expériences, savoirs ; si concluant ?

    L’équipe rédactionnelle de Pix’n Love est constituée de passionnés dont les approches et la sensibilité sont effectivement complémentaires. Nous faisons tous partie, à quelque chose prêt, de la même génération et avons connu la même époque. Si d’une manière générale, nous nous intéressons tous au jeu vidéo dans sa globalité, chaque membre de l’équipe à son domaine de prédilection.

    Étant donné la somme d’informations liée à trente années d’histoire vidéoludique, il est évident qu’il est impossible de tout connaître. De ce fait, la complémentarité des connaissances et l’entraide sont en effet des aspects essentiels, tout comme le gros travail de recherche.

    Pix'N Love numéro 1
    Pix’N Love numéro 1

    Éditions Pix’N Love : la dream team

    Pouvez-vous nous présenter les personnes (ou les principales) ayant pris part à ce n°1 et nous préciser leurs « spécialités » ?

    Alors, dans le désordre, nous avons :

    • Pengo, Graphiste et Game Designer de profession. Il est en charge des illustrations de nos couvertures, mais il est aussi à l’origine du logo Pix’n Love donc par extension de l’identité visuelle de la boîte.
    • Vient ensuite Greg Da Silva, ancien Rédacteur pour Game Fan et Rétro Game travaillant actuellement pour un Développeur français, et qui s’est occupé de toute la partie new.
    • Bruno Rocca de son côté, lui aussi issu de la presse spécialisée jeu vidéo, est un fervent passionné de l’Amiga et un grand admirateur des Survival Horror.
    • Viennent ensuite Nicolas Gilles, dont le domaine de prédilection est assurément le micro.
    • Et Steve Schneider, noble amateur de jeux électroniques.
    • Douglas Alves de son côté est un vieux de la veille, de ceux qui ont posé leur plume dans Tilt!, Consoles + et autres Player One. Une encyclopédie vivante !
    • Enfin, nous retrouvons Florent Gorges, amoureux de Nintendo depuis des lustres et maniant la langue des samouraïs avec une aisance déconcertante.
    • Sébastien Mirc, fervent amateur de cinéma, de littérature SF et ancien journaliste musical.
    • Puis Marc Pétronille – autrement dit moi, passionné de Jeux Vidéo tout court.

    Est-ce compliqué de faire travailler tout ce petit monde autour d’un même projet, du fait du temps à y consacrer et les agendas bien chargés de chacun ?

    Disons que cela demande beaucoup de rigueur, de sérieux et surtout d’organisation. Le respect de la deadline est essentiel. Cependant, malgré la vie professionnelle de chacun et les occupations annexes qui font que la vie est ce qu’elle est, l’équipe rédactionnelle fût en tout point irréprochable !


    Éditions Pix’N Love : leurs balbutiements et déjà beaucoup d’espoirs lors de cette Japan Expo 2007

    Où en sont les ventes de Pix’n Love actuellement et pensez-vous devoir rééditer une nouvelle « fournée » pour contenter tout le monde ?

    Nous sommes très satisfaits des ventes réalisées au jour d’aujourd’hui, d’autant plus que nous n’avons pas bénéficié d’une campagne de publicité colossale. À vraie dire, le bouche-à-oreille a plutôt bien fonctionné, et j’en profite pour remercier au passage tous ceux et toutes celles qui ont contribué à nous faire connaître. Il y a de fortes chances pour que le premier volume de Pix’n Love soit réimprimé d’ici à quelque temps, l’occasion d’ailleurs pour y apporter quelques petites modifications.

    Pix'N Love numéro 2
    Pix’N Love numéro 2

    Justement, le bouche-à-oreille a l’air de bien vous réussir et d’avoir été efficace.
    Que vous a apporté ce stand à la Japan Expo en termes de retombées ? Du temps de gagné ? Plus de monde de touché d’un coup ? Des contacts Professionnels ?

    Incontestablement, la Japan Expo a été une expérience très enrichissante. D’une part parce qu’elle nous a offert la possibilité d’entrer directement en contact avec le lecteur, d’échanger des idées, de débattre, d’en apprendre davantage sur ses attentes, de nouer des liens… D’autre part puisqu’il s’agissait pour nous d’un premier « challenge », d’autant plus difficile d’ailleurs que nous ne savions absolument pas à quoi nous en tenir. En toute franchise, nous avons été plus qu’agréablement surpris par l’enthousiasme qu’a suscité Pix’n Love auprès des lecteurs… Et d’une certaine manière rassurée ! (Rires !). À ce titre, nous ne nous attendions pas à ce qu’il y ait autant de personnes présentes au rendez-vous.


    Quelles sont pour vous les choses positives de la Japan Expo, et les choses à améliorer ?

    Sans appel : plus de jeu vidéo et de cosplayeuses en petite tenue ! (Rires !)


    Voulez-vous dire quelque chose en particulier à nos web-lecteurs ?

    Un grand merci à tous ceux qui nous lisent, qui nous soutiennent, qui nous envoient des mots d’amour, qui nous critiquent, qui parlent de nous à droite et à gauche et plus simplement qui croient en notre projet !


    Un grand merci d’avoir répondu à nos questions, bon courage pour la suite et n’hésitez pas à nous contacter si besoin est.

    Un grand merci à toi pour l’intérêt que tu portes à notre égard et pour ton extrême gentillesse. À très bientôt ! »


    Éditions Pix’N Love – spectateur de leur naissance : debrief 2022

    Avant de venir à cette Japan Expo 2007 : l’intentionnalité de les rencontrer avant la découverte de leur pré-lancement orchestré lors d’un 1er événement d’ampleur (collant parfaitement à la thématique) était déjà là. Pour la petite histoire : j’ai été un des 1ers à croire et à commander le 1er livre (ainsi que les suivants) des Éditions Pix’N Love, car croyant fort à leur projet originel. L’Histoire m’aura donné raison et c’est tant mieux pour eux. 🙂

    J’ai été véritablement accueilli les bras ouverts lors de cette très belle rencontre avec Marc :

    Salut à toi, encore merci pour cet échange et le bonjour à toute l’équipe des Éditions Pix’N Love, au passage. 😉

    Cette dernière a été très accueillante, bienveillante et nous avons pu échanger passionnément autour de leur projet tout en faisant un genre de brainstorming naturel. J’en garde personnellement un excellent souvenir d’avoir pu faire partie des privilégiés à les voir naître de très près avant qu’ils connaissent cet incroyable succès tant mérité, en mon sens.

    La vie a fait que nous n’avons malheureusement pas encore pu nous recroiser, mais en relançant ce nouvel opus TestMoiJeuxVidéo.Fr : l’occasion de pouvoir à nouveau échanger avec les Éditions Pix’N Love se représentera très certainement un de ces jours, avec plaisir. 😉


    Bonus ! L’intégralité des livres des Éditions Pix’N Love : un trésor vidéoludique Rétrogaming !

    Après un long moment passé à le mettre en place, cadeau bonus : je vous invite fortement à visualiser l’intégralité des livres créés et édités par les Éditions Pix’N Love pour le plaisir des yeux, par curiosité. Mais aussi à commander ces pépites en vous rendant sur leur site.

    Chapeau bas les Artistes, pour avoir élaboré un tel panel de livres Rétro Gaming de cette qualité : admiratif par ce travail de fond accompli. 😉

    En espérant que l’intégralité des livres puissent être de nouveau imprimés en quantités suffisantes pour pouvoir se constituer une bibliothèque complète (et pas juste quelques numéros par-ci, par là). 🙂


  • Décès de Rieko Kodama, la légendaire Phoenix Rie made in Sega

    Triste nouvelle officialisée aujourd’hui, avec le décès de la légendaire Rieko Kodama made in SEGA Japan : aussi connue sous le pseudonyme Phoenix Rie, elle est « la première dame du RPG » et l’une des toutes premières femmes à un poste clé (1984) dans l’industrie des Jeux Vidéo. Rieko était appréciée pour son énorme talent, sa créativité, sa polyvalence et sa gentillesse.

    Rieko Kodama - Phoenix Rie : 1963 - 2022. RIP
    RIP Reiko Kodama

    Rieko Kodama : joyau des Jeux Vidéo – destin hors du commun

    Design publicitaire, conception graphique, développeuse au destin hors du commun, pétrie de talent.

    Elle s’essaya d’abord à l’Archéologie et à l’Art lorsqu’elle était à l’université, mais échoua dans ses différents cours. Rieko se dirigera finalement vers une école de Commerce avec une spécialisation en création graphique publicitaire, lui rappelant son enfance à faire ce type de créations : une voie qui lui était prédestinée ?

    Un étudiant que Rieko connaissait au sein de leur université commune venait d’y être engagé et l’invita à faire de même. Elle entra donc officiellement chez SEGA Japan et elle fût tout de suite mise en confiance lorsqu’elle y entra au début des années 80.

    Rieko Kodama gravira alors tous les échelons, grâce à une très grande capacité d’adaptation et une polyvalence qui lui feront atteindre des sommets chez Sega Japon. La firme de Haneda avait su être pionnière en accueillant les bras ouverts cette jeune prodige et lui offrir toute la confiance nécessaire pour la faire grandir positivement.

    Rieko Kodama aura su se métamorphoser en Phoenix Rie : telle une chenille ouvrant sa chrysalide et sortir métamorphosée en un magnifique papillon. Sega aura donc été l’environnement propice / sécurisé pour faire naître ce changement tel un miracle de la nature. Pour faire mûrir Rieko en l’une des meilleures personnes créatives (hommes et femmes confondus) chez SEGA / toutes firmes confondues.

    Une sacrée carrière qu’aura su mener de bout en bout Rieko Kodama : aussi bien en étant la première femme au sein d’un RPG, qu’à incorporer une femme parmi les héros de Fantasy Star. Mais aussi en étant récompensée en 2019 lors de la Game Developers Conference (GDC) et devenir la 1ʳᵉ femme à recevoir un prix lors de ce festival professionnel (la première femme – 2019 : la Game Developers Conference serait-elle rétrograde pour avoir mis autant de temps à cela ?).


    Rieko Kodama / 小玉理恵子 : le message dans les crédits de fin qui déclenchera les hommages

    Suite à l’apparition d’un message en guise d’hommage à Rieko Kodama lors d’un jeu terminé sur Megadrive Mini : la communauté des fans SEGA a été en émoi. SEGA Japan n’a donc pas eu d’autre choix que d’officialiser le décès d’un de ses plus incroyables talents : Phoenix Rie s’en était allé le 09 mai 2022…

    La vidéo à parti de laquelle tout a commencé (le même genre), avec ce phénomène de Rieko Kodama Death :

    https://twitter.com/JJ_WhiteMouse/status/1585559644587507712
    Voilà le crédit qui a mis la puce à l’oreille aux fans de la firme de Haneda

    Concernant le pourquoi du comment : le cercle Familial et le cercle des proches n’avait pas voulu que les choses s’ébruitent afin de pouvoir se recueillir dans la plus stricte intimité : chose que SEGA a respecté à la lettre, jusqu’à ce qu’un fan se rende donc compte du message hommage en finissant un jeu sur Megadrive Mini


    Rioko Kodama : une incroyable créativité !

    Rioko Kodama a tellement bien su s’intégrer dans l’univers si particulier des Jeux Vidéo des années 1980 (d’autant plus à cette période-là au Japon) qu’elle a pu très vite faire ses preuves et gravir tous les échelons. Design Publicitaire, Conception Graphique, Développeuse, Support, Supervision, Directrice, Productrice : Rioko Kodama a toujours su être d’une grande polyvalence et très compétente dans ses postes occupés.

    Elle nous laisse 44 jeux (avec les remakes) presque tous plus légendaires les uns que les autres, qu’il s’agisse de borne d’Arcade ou de consoles de salons (SEGA ou non).

    Listing des 44 jeux de Rioko Kodama :

    En débutant quasiment sur Alex Kidd in the Miracle World, 2 ans après ses balbutiements (1986) – en finissant sur Alex Kidd in the Miracle World DX (2021) nouvelle génération : on peut malheureusement affirmer que la boucle est bouclée… « Drôle » signe de la vie, parfois…


    Rieko Kodama : savoir-faire, état-d’esprit-d’esprit et confidences au travers d’une interview d’époque

    Voici un extrait d’interview d’époque afin de mieux comprendre l’impact majeur qu’a pu avoir cette virtuose de la création. Débuts de Rieko Kodama au sein de la Dream Team de SEGA Japan, sa façon d’imaginer les éléments de jeux et son rôle en tant que femme dans un monde très masculin à l’époque (encore aujourd’hui : moins de 30 % de femmes composent les effectifs des studios de Jeux Vidéo à travers le monde) :

    « … Q : Comment le projet Phantasy Star a-t-il démarré ?
    RK : Eh bien, à l’époque, je n’étais qu’un designer, donc pour être honnête, je ne sais pas vraiment ou ne me souviens pas exactement comment le projet a commencé. À l’époque, cependant, Dragon Quest était très populaire, donc en tant que fabricant de matériel, Sega a estimé qu’il avait besoin de son propre RPG. Beaucoup de gens dans l’équipe voulaient vraiment faire un pur RPG aussi, donc je pense que le projet Phantasy Star a décollé à partir de là.

    Q : Comment l’équipe de développement était-elle structurée ?
    RK : Ossale Kohta [Kotaro Hayashida, qui a conçu la série Alex Kidd et travaille maintenant chez Game Arts] était le planificateur principal. [Yuji] Naka était le programmeur principal. BO [je ne connais pas son vrai nom mais il a participé à presque toutes les bandes originales de Master System, ainsi que celles de PSII] a fait la musique, et j’étais le concepteur principal. Nous avions aussi quelques assistants, donc je dirais que nous étions sept ou huit en tout.

    Q : De quelles sections de Phantasy Star étiez-vous responsable ?
    RK : Pour Phantasy Star, j’étais le designer principal. J’ai dessiné toutes les conceptions des personnages, les cartes 2D (pas les zones de donjon 3D), les arrière-plans des scènes de bataille, les habitants de la ville, etc.

    Q : Qu’est-ce qui vous a le plus préoccupé lors de la création des cartes ?
    RK : Le concept entre nous tous était de toujours garder le jeu animant quelque chose. En conséquence, lorsque vous regardez l’océan sur la carte du monde, vous remarquerez qu’il bouge, et vous pouvez également voir les passerelles entre les villes bouger. Cette philosophie rendait plus difficile pour les gens de se promener en ville, mais… (rires)

    Q : Pourriez-vous nous dire d’où viennent les images originales des quatre personnages principaux – Alisa (Alis), Myau, Tairon (Odin) et Rutz (Noah) ?
    RK : Bien sûr. Passons en revue chacun d’eux, un par un.

    Q : Les RPG commençant par des femmes étaient rares à cette époque.
    RK : Ils l’étaient. À cette époque, presque tout le monde dans l’industrie [des consoles] essayait pour la première fois de créer un RPG, nous étions donc tous à la recherche d’idées. Cependant, chez Sega, nous nous sommes tous vraiment mis au défi avec ce jeu, nous nous sommes donc éloignés autant que possible de la route principale pendant le développement. Ainsi, par exemple, nous n’avons vu de donjons 3D dans aucun autre RPG de console, nous avons donc décidé de les mettre, et les monstres ne se déplaçaient dans aucun autre RPG, nous avons donc inclus une animation de monstre… ce genre de chose. Nous avons toujours essayé de faire le contraire.
    C’est peut-être ce qui nous a poussés à faire du héros de Phantasy Star une femme. Chaque RPG à l’époque avait des héros masculins, alors… »


    Rieko Kodama : immense émotion pour rendre hommage à la Yu Suzuki féminine…

    Ce n’a pas été sans mal de rédiger cet article sous forme d’hommage : c’est même avec grande tristesse que ces modestes lignes ont été écrites…

    Néanmoins : il était une obligation morale d’absolument rendre hommage à cette grande Dame qui avait eu tant de courage / de passion et pousser la porte de SEGA Japan (il faut se replacer dans le contexte de l’époque). Elle qui a si bien su intégrer des éléments de ses passions dans son travail (Histoire, Arts, Égyptologie et civilisations anciennes…).

    Ce qui fait qu’un Créateur est excellent dans le milieu des Jeux Vidéo : en ne restant pas cantonné qu’à un unique univers, l’Artiste va piocher dans sa Culture générale et perpétuellement enrichir l’univers du jeu sur lequel il travaille.

    Rieko a ainsi aidé à propulser notre 8ᵉ Art en mélangeant les Arts traditionnels tout en y ajoutant l’interactivité en prime pour faire des Jeux Vidéo des produits Culturels uniques en leur genre. Rieko Kodama l’avait compris bien avant tout le monde et a été l’une des personnes les plus influentes : créant de véritables révolutions de fond tout en bouleversant les codes déjà établis et faire de nouvelles bases.

    Dire qu’il s’agit de la Yu Suzuki au féminin est un immense hommage. Car Yu a créé et révolutionné en profondeur les Jeux Vidéo / bon nombre de domaines (des effets majeurs dans bien d’autres domaines : 3 Dimensions, programmation, simulation, graphismes, audiovisuel, effets spéciaux, construction du jeu, narration…).

    D’ailleurs, Yu Suzuki et Rieko Kodama ont travaillé ensemble sur leur 1er jeu : le légendaire jeu d’Arcade Champion Boxing en 1984. C’est dire l’importance qu’avait cette créatrice hors pair qu’avait au sein de Sega Japan.


    Rieko Kodama : une mère vidéoludique et spirituelle nous quitte…

    D’un point de vue plus personnel, j’ai été initié très jeune via une Univox Pong 4In, une Atari 2600 et une Master System 2. Avec Alex Kidd in the Miracle World, The Ninja, Fantasy Zone II, Sonic the Hedgehog, Arton Senna’s Super Monaco GP II… En rêvant des autres jeux (donc certains créés par Rieko…) sur fameuses publicités habilement mises par SEGA dans les boites de jeux.

    Un catalogue, avec des jeux en partie inaccessibles à l’époque : mais favorisant la sociabilisation et la passion par l’échange physique (et non pas via une quelconque dématérialisation) entre copines et copains de classe. Pour ensuite connaître les : Altered Beast, Shadow Dancer, Castle of Illusion Starring Mickey Mouse, Deep Fear, Phantasy Star Online version 1, Skies of Arcadia

    De Plus, Chérif de TestMoiJeuxVidéo.Fr parlant relativement bien japonais et étant passionné du travail de Rieko Kodama : il la connaissait assez bien, échangeait avec elle et avait pu la rencontrer à plusieurs reprises. Cette nouvelle l’a profondément touché : je me joins à toi pour ces moments difficiles à digérer, l’Ami.

    C’est en quelque sorte une mère vidéoludique que nous perdons toutes et tous, qui a su offrir autant de générosité et aider à hisser les Jeux Vidéo à leur place actuelle, en lui donnant ses lettres de noblesse.

    C’est donc le cœur serré qu’il faudra conclure par : « la disparition est à l’image de sa carrière et de ce qu’a pu léguer Rieko Kodama à l’univers des Jeux Vidéo : incommensurable… Respect. Paix à son âme. »

    Interview de Rieko Kodama à l’occasion du 60ème anniversaire de SEGA