Catégorie : Dreamcast

  • Décès d’Hideki Sato : SEGA perd l’un des pères du Hardware SEGA…

    Le monde du jeu vidéo pleure la disparition d’Hideki Sato, figure emblématique de SEGA. L’ingénieur s’éteint le 13 février 2026, à l’âge de 77 ans, laissant un héritage indélébile dans l’histoire des SEGA consoles – SEGA HardwareDossier décès Hideki Sato SEGA.

    Hideki Sato nous quitte à 77 ans

    Hideki Sato s’éteint ce vendredi 13 février 2026, après une carrière dédiée à l’innovation hardware chez SEGA. Les médias spécialisés, comme Beep21 et VGC, confirment malheureusement cette nouvelle tragique qui secoue les SEGA Fans… L’annonce provoque une véritable vague d’émotion instantannée au sein de la communauté SEGA Gaming. Les hommages affluent sur les réseaux, où les passionnés rendent hommage à cet architecte discret. Mais véritablement essentiel. dans la conception du hardware de la firme de Haneda.

    Vidéo – NOS HA DEJADO HIDEKI SATO: PADRE DE TODAS LAS CONSOLAS DE SEGAEl anciano de la gruta Y sus locas opiniones – Actu-jeux.com

    Son départ intervient dans un contexte où SEGA Games continue d’inspirer les nouvelles générations et rappelle l’importance de ses contributions pionnières. Notamment avec son projet d’anthologie décidé juste après l’arrêt de la SEGA Dreamcast (c’est dire), avec le SEGA Super Game Project. Une terrible nouvelle qui vient attrister le monde du jeu vidéo et les fans de SEGA

    Vidéo – POWER SURGE: SEGA REVEAL TRAILER – TGA 2023 – SEGA – Actu-jeux.com

    Portrait d’Hideki Sato, pilier de SEGA Japan

    Hideki Sato intègre SEGA en 1971, au cœur de la transition de l’entreprise vers les salles d’arcade et les systèmes domestiques. Comme quasiement tous les cadres et développeurs de légende de chez SEGA, il gravit les échelons jusqu’à devenir directeur du département Recherche et Développement en 1989. Un poste extrêmement important au sein de SEGA, surtout à sa grande époque. Hideki sera récompensé par des décennies de travail acharné, en devenant président intérimaire de SEGA, entre 2001 et 2003.

    Vidéo – Hideki Sato on SEGA Saturn – Interview from February 2018 – [ READ DESCRIPTION ] – SEGA SATURN, SHIRO! – Actu-jeux.com

    Cet ingénieur visionnaire excelle dans la conception de matériel performant, adapté aux exigences made in SEGA consoles. Son approche allie expertise arcade et ambition console. Il aidera à forger l’identité technique de l’entreprise et ses lettres de noblesse arcade, avec ses fameux studios SEGA AM.​

    Vidéo – Lost footage: meeting every SEGA legend at E3 2002 – Adam Dorse – Actu-jeux.com

    Les SEGA Fans le considèrent comme un père fondateur, dont les choix stratégiques défieront les géants de l’époque et marqueront l’ère 16 bits : l’âge d’or de SEGA. Qui viendra en confrontation frontale face à la console Super Nintendo – Super Famicom – Super Nes, faisant même passer Nintendo pour has been.

    La conception même de l’architecture SEGA MegaDrive – SEGA Genesis. Qui s’appuiera sur les hits arcade et sa division SEGA R & D sera un coup de génie d’Hideki Sato et de ses collègues ! La légende Genesis – Mega Drive SEGA restera éternellement gravée dans les mémoires des gamers au high-level

    Vidéo – The History of Sega Video Game Consoles | The SG-1000 to Dreamcast – Retrogamer Gen X – Actu-jeux.com

    Consoles phares conçues par Hideki Sato

    Hideki Sato supervise une lignée de machines emblématiques, débutant avec la légendaire SG-1000 en 1983, premier ordinateur personnel et console de SEGA. Ce système pose les bases des futures évolutions hardware, notamment la console de salon SEGA Master System. La Master System (Mark III) suivra en 1985, avec des améliorations notables en graphismes et son. Alors que la Mega Drive (Genesis) de 1988 intègrera un processeur Motorola 68000 pour rivaliser en 16 bits. Son design élégant, noir et or, séduira par son allure haut de gamme et permettra d’intégrer facilement ce jouet appareil électroménager de loisir.

    Une véritable révolution à son époque ! La phase qui réussira à incorporer le monde du jeu vidéo dans les foyers du monde entier ! Sato Hideki ne sera pas qu’un modeste développeur, mais sera un véritable visionnaire ! Une pièce maîtresse au sein de SEGA JaponSEGA World ! La Saturn (1994) et la Dreamcast (1998) complètent son œuvre, avec des avancées en 3D malgré les défis concurrentiels. Ces projets incarnent l’ambition des SEGA consoles.​

    Vidéo – Sega’s (MONSTER) Sit-In Arcade Games | Retro Gaming Boss – Retro Gaming Boss – Actu-jeux.com

    Chaque machine reflète sa philosophie : transposer la puissance arcade au sein de chaque foyer et booster les ventes de SEGA Games.​

    ConsoleAnnéeInnovations clés
    SG-10001983Premier hardware domestique SEGA ​
    Master System1985Améliorations graphiques et sonores ​
    Mega Drive/Genesis1988Processeur 16 bits 68000, design premium 
    Saturn1994Double CPU pour polygones 3D ​
    Dreamcast1998Modem intégré, graphismes avancés, VMU
    Vidéo – Évolution des consoles Sega – Flatlife – Actu-jeux.com

    Hideki Sato et Rieko Kodama : deux pertes immenses pour SEGA…

    Le décès d’Hideki Sato ravive le très douloureux souvenir de Rieko KodamaPhoenix Rie. Injustement disparue en mai 2022 à 59 ans, productrice légendaire de Phantasy Star et Skies of Arcadia. Ces deux talents, piliers de SEGA, partagent un engagement pour l’excellence sur Master System et Mega Drive, véritables précurseurs chez SEGA. Rieko Kodama excellera en direction artistique et production, pour collaborer sur des titres phares comme Sonic the Hedgehog, tandis que Hideki Sato fournira le hardware en amont. Leur synergy élèvera les SEGA Games à des sommets créatifs inédits.

    Notamment avec d’incroyables développeurs comme Yuji Naka et le Shigeru Miyamoto bleu, Yu Suzuki ! Qui sera la pièce maîtresse de SEGA : avec des dépôts de brevets qui révolutionneront le monde entier (pa uniquement le jeu vidéo) : entre hardware arcade – hardware de salon et software arcade – software de salon. Qui jouera le rôle d’électron libre et servira de lien entre la dream team Kodama – Sato.

    Aujourd’hui, les SEGA Fans rendent un Hideki Sato tribute parallèle à celui pour Rieko Kodama et soulignent les vides successifs chez SEGA Gaming.​.. Désormais : SEGA et ses joueurs perdent leur père et leur mère… R.I.P. Hideki Sato & Rieko Kodama

    Vidéo – Reiko Kodama Retrospective – Preacher Gamer – Actu-jeux.com

    Hideki Sato et ses liens avec Yu Suzuki

    Hideki Sato et Yu Suzuki, maître des arcade comme OutRun, Virtua Fighter, opèrent dans des divisions distinctes chez SEGA. Qui devait, à la base, limiter les échanges directs. Pourtant, l’influence de Yu Suzuki sur le hardware 3D inspirera les choix de Hideki Sato pour la Saturn et la Dreamcast. Avec l’envie commune de foncer vers la 3 Dimension et de ne pas rester figés dans la 2D… Son de cloche malheureusement peu ou pas entendu par certains pontes SEGA Japan, qui miseront sur de la 2D 1/2 et fera perdre une avance considérable en R&D 3D à SEGA…

    Yu Suzuki, chef d’AM2 Studio, repoussera les limites polygonales et ses brevets allant de pair, tandis qu’Hideki Sato adaptera ces avancées aux consoles domestiques SEGA. Sato évoquera même dans des entretiens l’impossibilité de « débaucher » Suzuki pour le R&D console.​

    Vidéo – Icons – Yu Suzuki – G4ZDTechTV France – Actu-jeux.com

    Ces relations internes forgeront les fameuses SEGA consoles, où l’arcade irriguera l’innovation hardware, au bénéfice des SEGA Fans. Et fera ces fameuses différenciations avec la concurrence, grâce à cette valeur ajoutée maison, tout bonnement incroyable à vivre à cette époque bénite des Dieux des jeux vidéo !

    Malheureusement, vous connaissez la suite : multiplicité d’inutiles hardwares qui coûteront une fortune à SEGA (et sa survie matérielle), erreurs de conception hardware, gueguerres internes, choix aberrants… Avant l’arrivée de Sony avec la PlayStation. Microsoft avec la Xbox, tous deux refoulés par SEGA et Nintendo… Un véritable gâchis de la part de certains responsables SEGA, qui auraient dû être traînés devant les Tribunaux de l’époque et être licenciés

    Vidéo – The Rise of 3D Gaming: The History of 5th Gen Video Game Consoles – Retrogamer Gen X – Actu-jeux.com

    FAQ décès Hideki Sato SEGA

    Toutes les informations principales sont à retrouver dans la FAQ décès Hideki Sato SEGA de notre dossier hommage – tribute à Hideki Sato

    Qui est Hideki Sato chez SEGA ?
    Ingénieur clé, il conçoit les principales SEGA consoles de SG-1000 à Dreamcast.​

    Hideki Sato est-il mort ?
    Oui, Hideki Sato Dead : il décède le 13 février 2026, à 77 ans.

    Quelles consoles Hideki Sato a-t-il développées ?
    Master SystemMega DriveSaturnDreamcast, entre autres.​

    Lien entre Hideki Sato et Rieko Kodama ?
    Tous deux essentiels à SEGA Gaming, sur hardware et logiciels phares.​

    Hideki Sato et Yu Suzuki ont-ils collaboré ?
    Influences croisées via arcade et R&D, sans équipe commune directe.​

    Vidéo – Sega Console History | From Casinos to Video Game Console – Retrogamer Gen X – Actu-jeux.com

    Les SEGA Fans perpétuent l’héritage d’Hideki Sato à travers les classiques intemporels. Son départ marque la fin d’une ère, mais renforce l’attrait nostalgique des SEGA Games et SEGA consoles.​ Une page se tourne, un nouvel opus se termine…

    Paix à ton âme, Hideki Sato-San, condoléances à sa famille et à ses proches…

    SEGA JAPAN – SEGA Of America : vous avez sacrément intérêt de vous bouger avec votre projet SEGA SuperGame ! Et rendre le meilleur des hommage à Rieko Kodama – Hideki Sato et aux autres parents made in SEGA décédés, en imposant les licences fortes SEGA !

    Vidéo – The Golden Age of Home Gaming: 1980s Console History Documentary – Retrogamer Gen X – Actu-jeux.com

  • L’incompétent Bobby Kotick oublie Bizarre Creations – Project Gotham Racing…

    Lors du rachat d’Activision – Blizzard – King, la meilleure décision prise par Xbox était de licencier d’Activision le très toxique Bobby Kotick. Le monde du jeu vidéo l’avait oublié : il en remet une couche lors d’une interview en se foutant de Bizarre CreationsProject Gotham RacingRobert Kotick est définitivement un énorme étron, avec un profil psychologique préoccupant : il est grand temps de tirer la chasse…

    Bobby Kotick : Robert continue de la ramener, en prenant de haut Bizarre Creations – Project Gotham Racing

    Le monde du jeu vidéo s’était vidé du très néfaste Bobby KotickRobert de son prénom (ça fait tout de suite moins cool…). Lorsque Microsoft avait racheté Activision – Blizzard – King pour plus de 70 Milliards de Dollars, pour sa filiale gaming Xbox. Dans le but de stopper la catastrophique image de marque qui collait à Kotick, suite à ses scandales de grande ampleur…

    Vidéo – Bobby Kotick fait des déclarations hallucinantes sur Activision Blizzard ! – Lusty – Actu-jeux.com

    Sauf que quand le très incompétent et toxique Bobby Kotick donne une interview : l’arrogance, la mauvaise foi, le déni et l’incompétence ne sont jamais loin… Robert – Bobby – Kotick – a accordé une vidéo de plus de deux heures à la chaîne YouTube de Kleiner Perkins. Ce dernier revient sur certains passages de son parcours chez Blizzard – Activision, notamment à propos d’un studio de développement que l’entité avait su racheter, ainsi que sa licence phare de course automobile (interview vidéo ci-dessous).

    Vidéo – #229 Bobby Kotick, former CEO of Activision Blizzard; and Bing Gordon, Advisor at Kleiner Perkins – Actu-jeux.com

    Bobby Kotick : un mode opératoire qui ne change pas d’un iota, le déni comme seul ami

    Malheureusement, Robert refait son Bobby de service et continue son nauséabond mode de dénigrement à propos de l’excellent studio de développement de Liverpool, Bizarre Creations… Celui qui avait développé Wiz ‘n’ Liz (Amiga, MegaDrive), Formule 1 (PlayStation 1), Fur Fighters (PlayStation 2), Métropolis Street Racer (MSR) Dreamcast. Mais aussi Geometry Wars Galaxy (Nintendo DS, Wii), Project Gotham Racing 1 – 2 – 3 – 4 (Xbox, Xbox 360), Blur (PlayStation 3, Xbox 360, PC). Un studio très talentueux, qualifié et qui devait être l’une des bottes secrètes d’Activision – Blizzard, sauf avec Bobby Toxic en tant que responsable de l’époque en son sein…

    En effet, Robert Kotick (Bobby, comme surnom à la c..) affirme sans sourciller que sa firme de l’époque avait racheté un certain studio britannique. Un rachat qui avait été une très mauvaise décision et qui avait coûté 67,4 millions de Dollars + 40 millions bonus, en cas d’attente d’objectif. Mais sans jamais que Bobby puisse le nommer, tant il était compétent à son poste, malgré y avoir passé une vingtaine d’années…

    Vidéo – Activision : Pourquoi tout le monde les déteste ? – Fri Report – Actu-jeux.com

    Bobby Kotick a soudainement Alzeimher lorsqu’il s’agit de sa mauvaise gestion, lors du rachat de Bizarre Creations – Project Gotham Racing

    Les choses auraient pu s’arrêter là, mais Bobby était égal à lui-même et tenait une forme olympique. En traitant le studio de Manchester Bizarre Creations (étant réellement situé à Liverpool , à 55 km de route) de « mauvaise acquisition« . Et a surenchéri sur un désormais légendaire « Humm… à Manchester, celui qui a fait le jeu de conduite pour la Xbox… ». Du grand Bobby toxique, qui repousse toujours plus loin les limites du dédain et de la mauvaise foi.

    Qui regrette fortement d’avoir acquis les membres de Bizarre Creations en 2007, avant d’enfoncer le clou (dans son propre cercueil), avant de liquider le studio en 2011 :

    Ce gars était vraiment bien, il dirigeait les affaires au quotidien et était brillant. Mais qui avait coûté plus de 80 millions de dollars…

    Tout cela violait tous nos principes…

    Source : Robert « Bobby » Kotick, Kleiner Perkins

    Ce « gars », n’était autre que Brian Woodhouse : très talentueux Directeur du studio de développement de Liverpool : Bizarre Creations. Quant aux pseudos principes de Bobby Kotick, les retrouver dans la même phrase tient de la dissonance cognitive. Mais a toujours privilégié l’enrichissement – la forte rentabilité VERSUS la qualité de travail et la sérénité de ses équipes de développement…

    Heureusement, une partie de la dream team a pu créer le modeste studio de développement de jeu vidéo Lucid Games, mené par Pete Wallace : directeur du développement chez Bizarre Creations. Qui avait eu le génie de reprendre une cinquantaine d’employés de l’ancien studio, acquis en 2023 par Lightspeed Studios : gardant une totale liberté de création.

    Vidéo – [SCROLL NEWS #104] Bobby Kotick veut racheter TikTok | GamerGate2.0 et actus toutes pétées avec Agar – Canard PC – Actu-jeux.com

    Robert Kotick : des faits accablants qui s’enchaînent contre lui, malgré le déni de Bobby…

    De son vrai nom, Robert Kotick a été très sérieusement mis personnellement en cause dans d’innombrables scandales, relativement graves. Bobby peut tenter de faire le gars cool, certains de ses procès ne sont pas encore passés en jugement et vu l’épaisseur de ces derniers. Il devrait commencer à penser à préparer l’éventualité de se faire livrer des oranges en prison ou de perdre quelques millions en condamnations et intérêts.

    Vidéo – Activision Blizzard – Bobby Kotick cité à comparaître – Le Gouvernement américain s’en mêle – Psyhodelik – Actu-jeux.com

    Culture d’entreprise toxique, harcèlement sexuel

    Bobby n’a pas joué avec le feu, mais était bel et bien conscient de ce qu’il mettait en place et laissait faire au sein d’Activision – Blizzard pendant autant d’années. Toute personne bien informée avait à un moment donné entendu parler de ce qui se tramait, mais le réel dépassait malheureusement la fiction :

    • En 2021, une enquête du Wall Street Journal révèle que Bobby Kotick était au courant depuis des années des allégations de harcèlement sexuel. Mais aussi de discrimination au sein d’Activision Blizzard, sans prendre de réelles mesures pour y remédier
    • Plusieurs plaintes ont été déposées contre Activision – Blizzard pour des faits de harcèlement sexuel, de discrimination et de représailles à l’encontre des femmes
    • La culture d’entreprise toxique au sein d’Activision – Blizzard était dénoncée par de nombreux employés, mais aussi par d’anciens employés

    Dissimulation d’informations

    Considérée comme très grave aux USA, la dissimulation d’informations pourrait coûter extrêmement cher à Robert Kotick en cas de jugements défavorables pour lui… Il lui est désormais impossible de continuer de nier les faits :

    • Bobby Kotick est aussi accusé d’avoir délibérément dissimulé au conseil d’administration d’Activision – Blizzard la gravité des problèmes de harcèlement sexuel de l’entreprise
    • Ce dernier aurait aussi cherché à minimiser l’impact des problèmes à ses actionnaires

    Maintien au poste de PDG

    Lorsque l’égo surdimensionné – l’abscence d’empathie prennent le pas sur l’écoute et la bienveillance : s’accrocher à son poste devient de ce fait, une suite logique :

    • Malgré les nombreux scandales, les appels à sa démission : Bobby Kotick était resté PDG de Blizzard – Activision jusqu’au rachat de l’entreprise par Microsoft pour Xbox
    • Son maintien en poste avait été largement perçu par ses employés comme un manque de responsabilité et de considération pour les victimes de harcèlement

    Réaction inadéquate aux accusations

    Même lors des différentes actions devant la justice américaine, Robert Kotick & Mister Bobby souffrait d’un dédoublement de personnalité. En continuant de s’enfoncer dans le cynisme, sans jamais se remettre en cause, ni avoir la moindre once de compassion pour ses victimes :

    • La réponse de Bobby Robert Kotick aux accusations de harcèlement sexuel avait été jugée comme inadéquate et avait suscité l’indignation générale des employés, comme du public
    • Il avait été critiqué pour avoir tardé à prendre des mesures concrètes, pour changer la culture de l’entreprise et de protéger ses employés (dépression, licenciements, suicides…)
    Vidéo – Overwatch 2 is SAVED ! Bobby Kotick LEAVES Blizzard ! – Stylosa – Actu-jeux.com

    Plusieurs plaintes déposées contre Bobby Kotick et Blizzard – Activision par des organes américains

    Lorsque plusieurs organes américains liés aux USA déposent plainte, avec des montagnes de dossiers contre Bobby Kotick et Blizzard – Activision. C’est que la situation s’annonce grave et très préoccupante, tant l’ampleur des préjudices est vaste :

    • La Commission américaine pour l’égalité des chances en matière d’emploi (EEOC) a ouvert une enquête sur les pratiques douteuses de l’entreprise. Notamment en matière de harcèlement sexuel et de discrimination
    • Le Département californien des droits civils a aussi intenté une action en justice contre Activision – Blizzard : pour plusieurs violations des lois sur l’égalité des chances et d’emploi
    Vidéo – ACTIVISION BLIZZARD – BOBBY KOTICK CITÉ A COMPARAITRE – Psyhodelik – Actu-jeux.com

    Ce dernier point pourrait être réellement fatal à Bobby Kotick, notamment avec des procès majeurs qui n’ont pas été jugés. Et la nouvelle dynamique salutaire mise en place par le binôme Donald Trump – Elon Musk : précisément contre la lutte :

    Les fraudeurs, les menteurs, les tricheurs, les mondialistes et les bureaucrates de l’état profond seront foutus dehors !

    Source : Donal Trump

    Si Robert Kotick continue de faire son Bobby, en persistant et en signant au lieu de faire amende honorable : il se pourrait bien que ce dernier prenne un gigantesque retour de manivelle… Retour de karma ?

    Vidéo – Terrific News – Asmongold TV – Actu-jeux.com

    Robert Kotick – Bobby : entre pitoyable PDG d’Activision, piètre connaisseur jeu vidéo et profil psychologique inquiétant…

    Accusations de harcèlement sexuel, harcèlement psychologique XXL, discriminations au sein d’Activision – Blizzard, plus de 1300 plaintes contre lui… Mais aussi menaces de mort envoyées sur le répondeur de sa secrétaire, organes américains qui s’étaient retourné contre lui et un parachute doré à 250 millions de Dollars, terminant à plus de 400 Millions de $…

    Ce modeste résumé du palmarès de Bobby Kotick démontre qu’il y avait bien un Mister Robert derrière son image de façade… Un profil complexe, malaisant : entre pervers narcissique, psychopathe et sociopathe…

    Vidéo – ACTIVISION BLIZZARD DONNE 200 MILLIONS A BOBBY KOTICK QUI FERME TOUS LES BUREAUX EUROPÉENS – Psyhodelik – Actu-jeux.com

    Robert Kotick : Bobby, un profil psychologique plus que préoccupant…

    Plutôt que de parler sans argumenter, creusons le profil psychologique de ce cher Robert Kotick : développons les différents traits de caractère liés aux faits. Des zones d’ombres qui commencent à faire beaucoup pour un seul homme, notamment pour un dirigeant de cette ampleur. Sauf que la catégorie socio-professionnelle qui regroupent des profils psychologiques extrêmes avérés sont les chefs d’entreprise de haut niveau (voir vidéo de Legends ci-dessous)…

    1% DES FRANÇAIS SONT PSYCHOPATHES, IL NOUS EXPLIQUE COMMENT LES REPÉRER POUR LA SORTIE DU FILM TRAP – LEGEND – Actu-jeux.com

    Pervers narcissique

    • Comportement manipulateur. Robert Kotick est accusé d’avoir sciemment dissimulé au conseil d’administration l’étendue des problèmes de harcèlement au sein de la firme. Mais aussi d’avoir cherché à grandement minimiser l’impact de ces problèmes auprès des actionnaires
    • Concentration sur le pouvoir, le succès. Bobby Kotick a été grandement critiqué pour avoir tout misé sur les profits – la croissance de l’entreprise au détriment du bien-être des employés et à la qualité des jeux pour les joueurs
    • Manque d’empathie. Plusieurs témoignages d’employés – d’anciens collaborateurs de Blizzard – Activision rapportent un cruel manque de considération de Bobby Kotick envers les victimes de harcèlement – de discrimination
    Vidéo – D’anciens développeurs d’Activision Blizzard fustigent Bobby Kotick – Lusty – Actu-jeux.com

    Psychopathie

    • Manque de remords ou de culpabilité. Des traits psychologiques manifestes qui font suite à des actions ayant accusé du tort à autrui. De troublantes manifestations qui se retrouvent régulièrement dans les affaires collant à la peau de Robert Kotick
    • Impulsivité, risques forts pris. La tendance à prendre des risques élevés et à adopter des comportements impulsifs sont aussi des alertes pour un profil psychopathe
    • Charme superficiel. Pour combler un carence affective et un manque de confiance, l’usure de charme superficiel pour mieux manipuler les autres font partie du package de la psychopathie
    Vidéo – BOBBY KOTICK LE PDG D’ACTIVISION A MENTI SUR LES RAISONS ET L’HISTOIRE DU RACHAT PAR MICROSOFT ! – Lusty – Actu-jeux.com

    Sociopathie

    • Mépris des règles. Lorsque les normes morales et les règles sociales sont détournées, les contours de psychopathie commencent à être évoqués
    • Avoir des relations durables. Le manque de stabilité émotionnelle, la difficulté à avoir des relations stables et durables sont d’autres points d’alerte d’un potentiel sociopathe. Qui ne sera pas capable de soutenir des relations de ce type autour de lui, ne se souciant souvent que de lui ou de ses intérêts
    • Faire culpabiliser les autres. La fâcheuse tendance à blâmer les autres pour ses propres actions et erreurs est un signe avant-coureur de la psychopathie qu’il ne faudra pas négliger
    Vidéo – Êtes-vous psychopathe ? Un médecin légiste répond – Philippe Boxho – LEGEND – Actu-jeux.com
  • Capcom Spotlight 2025 – Monster Hunter Showcase : du lourd !

    Capcom Spotlight 2025 – Monster Hunter Showcase : du lourd !

    Les deux shows de Capcom – Capcom Spotlight 2025 – Monster Hunter Showcase – d’hier ont ravi les joueurs.

    Avec Capcom Fighting Collection 2, Marvel vs Capcom Fighting Collection Arcade Classics, Monster Hunter Wilds et Onimusha Way of The Sword.

    Et raviver la flamme des fans SEGA SaturnDreamcast : avec le retour de Capcom VS. SNK, Marvel VS. Capcom, Power Stone, Project Justive : Rival Schools 2, Street Fighter Alpha 3, X-Men Children Of The Atom

    Mais aussi Plasma Sword, The Punisher : les joueurs de jeux de baston 2D (3D ?) au level élevé sont aux anges !

    Capcom parle aux joueurs nostalgiques, avec ses Capcom Spotlight 2025 – Monster Hunter Showcase

    Capcom l’avait déclaré : ils allaient favoriser le développement d’anciennes licences comme Bio Hazard (Resident Evil), Okami (2 Sequel).

    Voir Capcom Fighting Collection (2), Marvel vs Capcom Fighting Collection Arcade Classics, Monster Hunter (Wilds), Onimusha (Way Of The Sword) revenir est donc une suite logique pour Capcom.

    Hier, la firme japonaise a de ce fait présenté en vidéos :

    • Capcom Fighting Collection 2
    • Marvel vs Capcom Fighting Collection Arcade Classics
    • Monster Hunter Wilds
    • Onimusha Way of The Sword

    Bien entendu, Monster Hunter Wilds était LE jeu le plus attendu, mais la récente surprise Onimusha Way Of The Sword a fait de l’œil à la majorité des joueurs.

    Mais sans commune mesure avec Capcom Fighting Collection 2, Marvel vs Capcom Fighting Collection Arcade Classics et leurs incroyables jeux

    Vidéo – Capcom Spotlight + Monster Hunter Wilds Showcase – Février 2025 (FR) – Capcom France – Actu-jeux.com

    Capcom Fighting, Marvel vs Capcom Fighting, Monster Hunter Wilds, Onimusha : les 4 énormes jeux présentés

    Capcom n’a pas fait semblant ! En présentant les monstrueux Capcom Fighting Collection 2, Marvel vs. Capcom Fighting Collection Arcade Classics, Monster Hunter Wilds et Onimusha Way of The Sword.

    En effet, les plus expérimentés d’entre nous seront émus de repenser à cette époque bénite des consoles.

    Lorsque les consoles 32 / 64 bits SEGA Saturn, PlayStation 1, Nintendo 64, SEGA Dreamcast, PlayStation 2, Nintendo Gamecube régnaient. Et savaient si bien mettre des étoiles dans les yeux des jeunes joueurs de l’époque : nous ^_^ !

    Vidéo – Nintendo, Sega, Sony, PlayStation & Microsoft XBox : La Guerre des Consoles de jeux | Partie 1 – VR4Player.fr – Actu-jeux.com

    Avec ce quatuor de choc du jeu vidéo made in Capcom, la firme nippone savait exactement ce qu’elle faisait. À savoir éveiller de vieux souvenirs chez ses plus anciens fans et éveiller la curiosité des plus jeunes.

    Pour ceux qui avaient un doute : Capcom confirme bien ses ambitions de relancer ses plus grosses licences (Resident Evil : Code Veronica, Dino Crisis…). Mais aussi développer ses nouvelles : pour de nouveau régner depuis le Mont Olympe du jeu vidéo.

    Vidéo – Nintendo, Sega, Sony, PlayStation & Microsoft XBox : La Guerre des Consoles de jeux | Partie 2 – Actu-jeux.com

    Capcom Fighting Collection 2 : tous les jeux dévoilés

    Sûrement la compilation Capcom actuelle la plus excitante pour les joueurs de jeux vidéo, notamment grâce à des 8 légendes du jeu vidéo de baston comme :

    • Capcom VS. SNK : Millennium Fight 2000 Pro (カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ ミレニアムファイト 2000 プロ)
    • Capcom VS. SNK 2 : Mark Of The Millennium 2001 (ミリオネア ファイティング)
    • Capcom Fighting Evolution (カプコン ファイティング ジャム – Capcom Fighting Jam)
    • Plasma Sword : Nightmare Of Bilstein (スターグラディエイター2 ナイトメア オブ ビルシュタイン)
    • Power Stone (パワーストーン)
    • Power Stone 2 (パワーストーン 2)
    • Project Justice : Rival Schools (燃えろ! ジャスティス学園)
    • Street Fighter Alpha 3 : UPPER (ストリートファイタ- ZERO 3)
    Vidéo – Beasting of Daigo Umehara! – The R4DOO – Actu-jeux.com

    Quand sort Capcom Fighting Collection 2 et sur quelles consoles ?

    Capcom Fighting Collection 2 sortira le 16 mai 2025, ce qui laisse peu d’attente pour les joueurs ! La compilation Capcom sortira sur consoles et ordinateurs de jeux :

    • Nintendo Switch (physique, dématérialisé), compatible Switch 2 (de très grandes chances pour)
    • PlayStation 4 (physique, dématérialisé), compatible PlayStation 5
    • Xbox One (uniquement dématérialisé : quelle honte…), compatible Xbox Series X/S
    • PC Gaming (uniquement dématérialisé : quelle honte, bis…), sur Steam en 2026
    Vidéo – Capcom Fighting Collection 2 – Pre-Order Trailer – Capcom USA – Actu-jeux.com

    Marvel vs. Capcom Fighting Collection Arcade Classics

    Marvel VS. Capcom Fighting Collection Arcade Classics est un cas particulier, car le jeu a déjà été commercialisé sur la plupart des supports.

    En revanche, au tour des consoles Xbox One / Xbox Series X/S d’accueillir la compilation de Capcom. Actuellement disponibe à 39,99 € (au lieu de 49,99 €) dans le shop Xbox.

    Avec au menu, des légendes du jeu vidéo comme :

    • Marvel Super Heroes
    • Marvel VS. Capcom : Clash Of Super Heroes
    • Marvel VS. Capcom 2 : New Age Of Heroes
    • Marvel Super Heroes VS. Street Fighter
    • The Punisher
    • X-Men VS. Street Fighter
    • X-Men : Children Of The Atom

    Quelle est la date de sortie de Marvel vs. Capcom Fighting Collection Arcade Classics et sur quelles consoles ?

    Marvel vs. Capcom Fighting Collection Arcade Classics est sorti ce 4 février 2025 sur Xbox : l’annonce a été faite en direct, notamment pour surprendre les joueurs Xbox !

    La compilation Capcom sortira sur consoles Xbox et avait déjà été commercialisée sur consoles concurrentes et ordinateurs de jeux :

    • Nintendo Switch (physique, dématérialisé), commercialisé en septembre 2024 sur Switch. Compatible avec la Switch 2 (très certainement compatible)
    • PlayStation 4 (physique, dématérialisé), commercialisé en septembre 2024. Compatible avec la PlayStation 5
    • Xbox One (uniquement en version dématérialisée : quelle honte !), compatible avec la Xbox Series X/S
    • PC Gaming (uniquement dématérialisé : quelle honte, bis…), commercialisé sur Steam en 2024
    Vidéo – MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics – Xbox One Launch Trailer – Xbox – Actu-jeux.com

    Monster Hunter Wilds

    Monster Hunter Wilds était la vitrine 2.0 des évènements Capcom, avec une vidéo de gameplay qui mettra tout le monde d’accord.

    Le jeu se veut encore plus spectaculaire, la mise en scène grandiose, la très bonne exploitation des consoles next generation est de mise et les monstres sont encore plus gigantesques.

    De plus, deux bêta Monster Hunter Wilds sont annoncées :

    • Du 7 au 10 février 2025
    • Du 14 au 17 février 2025
    Vidéo – Monster Hunter Wilds: 6th Trailer | Into the Iceshard Cliffs – Monster Hunter – Actu-jeux.com

    Quelle est la date de sortie de Monster Hunter Wilds et sur quelles consoles ?

    La date de sortie est connue : Monster Hunter Wilds sortira le 28 février 2025.

    Le jeu sortira sur consoles Xbox Series X/S, PlayStation 5, PC Gaming via Steam.

    Vidéo – The Evolution Of Monster Hunter Games: A Complete Retrospective Part 1- MH1 to MH Wilds – Arekkz Gaming – Actu-jeux.com

    Onimusha Way of The Sword

    Lorsque le Directeur d’Onimusha Way Of The Sword et le producteur d’Onimusha Satoru Nihei et Akihito Kadowaki viennent sur le devant de la scène pour leur prochain jeu.

    Ce n’est pas pour faire de la figuration, mais bel et bien pour passer à l’action, avec un teasing autour du jeu :

    Plongez dans une mêlée sanglante où l’action au sabre règne en maître. Explorez la capitale historique japonaise de Kyoto à l’époque d’Edo, déformée par un sinistre miasme. Chaque niveau est enveloppé de mystère, de danger et d’intrigue. 

    Affrontez les Genma, des monstruosités venues des enfers, au cœur d’une aventure teintée de dark fantasy. 

    Suivez l’histoire d’un samouraï utilisant le gantelet Oni, un artefact mystique qui confère à son porteur le pouvoir de vaincre les Genma. À travers des combats brutaux et sanglants, il cherche sa raison de combattre. Quel destin l’attend au bout de son chemin ?

    Source : Capcom Games

    Vidéo – SAMOURAI video games evolution [1980 – 2023] – Video Games Evolution – Actu-jeux.com

    Quelle est la date de sortie d’Onimusha : Way Of The Sword et sur quelles consoles ?

    Même si aucune date précise n’est (pour le moment) connue, Onimusha : Way of The Sword sortira courant 2026.

    Le jeu sortira sur consoles Xbox Series X/S, PlayStation 5, PC Gaming via Steam.

    Vidéo – Onimusha: Way of the Sword – Message from the Developers – Capcom USA – Actu-jeux.com

    Onimusha 2 Samurai’s Destiny Remake : la surprise du chef de la part de Capcom !

    Quelle est la date de sortie d’Onimusha 2 Samurai’s Destiny Remake ? Sur quelles consoles sortira le Remake d’Onimusha ?

    Même si la date de sortie précise d’Onimusha 2 Samurai’s Destiny Remake n’est pas encore officialisée, le jeu est malgré tout annoncé courant 2025.

    Le jeu sortira sur consoles Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch et PC Gaming via Steam.

    Vidéo – Onimusha Series Retrospective | A Complete History and Review – I Finished A Video Game – Actu-jeux.com
  • 25 ème anniversaire : la légendaire console SEGA Dreamcast !

    Vingt-cinq ans que la Dreamcast de SEGA a été commercialisée au Japon : ça se fête !

    La plus révolutionnaire des consoles de salon de SEGA a véritablement laissé son empreinte dans l’Histoire des jeux vidéo et dans le cœur des joueurs.

    DOSSIER SPÉCIAL 25 ANS DE LA SORTIE DE LA SEGA DREAMCAST !


    27 novembre 1998 – 27 novembre 2023, 25 ans de la commercialisation de la SEGA Dreamcast : joyeux anniversaire !

    À tous points de vue, la console Dreamcast de SEGA a été une incroyable aventure et scénario dans le monde du jeu vidéo !

    Pour celles et ceux qui n’ont pas eu la chance de vivre cette époque bénie des Dieux des jeux vidéo. L’arrivée de la console de salon SEGA a été complètement démentielle !

    Pouvoir aujourd’hui fêter les 25 années de la Dreamcast et souffler sur les bougies d’une époque vraiment singulière de l’Histoire du jeu vidéo.

    Vidéo – #214 – La Dreamcast vue par la presse spécialisée – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Gunhed TV

    Avec un scénario fou, des jeux déments, un niveau de créativité et de qualité incroyables. Mais finalement un scénario assez triste pour les amateurs de jeux vidéo

    Des péripéties et un déroulé que vous vivrez ou revivrez au travers de ce dossier spécial : 25 ans de la Dreamcast.

    Happy Birthday, Sega Dreamcast et bon 25 ans !

    Vidéo – #332 – SEGA DREAMCAST : Chronique d’un désastre annoncé – Testmoijeuxvideo.fr – Gunhed TV

    Dreamcastドリームキャスト : LA console révolutionnaire de SEGA !

    Révolutionnaire sur bien des points, la Dreamcast a été réellement impressionnante sur le papier !

    Le constructeur japonais avait sélectionné une impressionnante fiche technique pour une console de cette époque et introduisant tout un tas de changements.

    Vidéo – Dreamcast Intro – Testmoijeuxvidéo.fr – DJV8

    En étant comme bien souvent précurseur à bien des égards. Notamment en lançant les prémices des consoles next gen et en dessinant le contour de nouvelles bases du jeu vidéo moderne.

    Vidéo – Dreamcast menu (+alternate menu) – TestMoiJeuxVideo.Fr – Ransu

    Spécificités techniques Dreamcast

    • Processeur 128 bits Hitachi SH-4 RISC. 200 Mhz.
    • Coprocesseur graphique Nec / Videologic – Power VR2 extrêmement puissant en 3D. 3 millions de polygones / seconde, 360 MIPS, 1,4 Giga Flops.
    • Mémoire de grande capacité. Mémoire principale 16 MO. Mémoire vidéo 8 MO. Mémoire sonore 2 MO.
    • Graphismes : 640 x 480 True Colors – 16,8 millions de couleurs.
    • Processeur sonore Yamaha, processeur ARM7 32 bits 64 canaux cadencé à 45 Mhz.
    • Lecteur de GD-Rom Yamaha 12x (plus rapide que celui de la PlayStation 1). Disques avec un stockage plus important (1,2 Go).
    • Périphériques : port 4 manettes. Sortie vidéo VGA – UHF anti-aliasées).
    • Manette nouvelle génération, incorporant une mémoire d’un nouveau type (Visual Memory Unit) et gâchettes analogiques.
    • Carte mémoire VMU avec écran LCD incorporé (précurseur bien avant la Wii U) et indépendante (mini-jeux) et pouvant se connecter physiquement entre deux modèles.
    • Modem 33,6 Kbits/s (Europe) et 55,6 Kbits/s (USA, Japon) incorporé pour aller sur Internet et de pouvoir tenter de jouer en réseau, via DreamPassport – DreamArena ! Avec compatibilité (option) modem Broadband Adapter Haut-Débit.
    • Windows CE en OS (système d’exploitation), facilitant grandement le développement de jeux et le portage de jeux PC sur console.

    Malheureusement, SEGA (certaines personnes) commettra des erreurs majeures et ne saura pas mettre à profit une puissance technologique plus importante que ses concurrents.

    En commettant certaines d’entre elles : cela n’aidera pas la firme de Haneda et se savonnera la planche tout seul…

    Vidéo – All SEGA Consoles Startups (1986-2002) – Testmoijeuxvidéo.fr Windows Expert

    Les line-up disponibles à la sortie de la SEGA Dreamcast !

    Les jeux disponibles au lancement des consoles est un élément clé dans une stratégie réussie, lors du lancement d’une console.

    En adaptant les jeux aux différents territoires visés, être assez diversifiés et bien se vendre. La Dreamcast n’échappe donc pas à cette règle cruciale.

    Avec un lancement au Japon faiblard, expliqué par un nombre de jeux disponible au lancement ridicule.

    Mais se rattrapera par la suite : avec un total de 606 jeux (!) commercialisés à la fin de la Dreamcast Jap !

    Vidéo – More Japan Only Dreamcast Games – Testmoijeuxvideo.fr – Dreamcast Enjoyer

    Voici le Line-Up des jeux disponibles lors du lancement de la console SEGA Dreamcast (Japon, Amérique du Nord, Europe) :

    Japon – 27 novembre 1998

    • Godzilla Generations
    • July
    • Pen Pen Trilcelon
    • Virtua Fighter 3 TB

    Amérique du Nord – 9 septembre 1999

    • AeroWings
    • Airforce Delta
    • Blue Stinger
    • Flag to Flag
    • Hydro Thunder
    • Monaco Grand Prix
    • Mortal Kombat Gold
    • NFL 2K
    • NFL Blitz 2000
    • Pen Pen Trilcelon
    • Power Stone
    • Ready To Rumble Boxing
    • Sonic Adventure
    • Soul Calibur
    • The House of the Dead 2
    • TNN Motorsports Hardcore Heat
    • Tokyo Xtreme Racer
    • TrickStyle

    Europe -14 Octobre 1999

    • Blue Stinger
    • Dynamite Cop
    • Incoming
    • Millennium Soldiers Expandable
    • Monaco Grand Prix RS22
    • Power Stone
    • Ready 2 Rumble Boxing
    • Sega Bass Fishing
    • Sega Rally 2
    • Sonic Adventure
    • Speed Devils
    • Tokyo Highway Challenge
    • TrickStyle
    • Virtua Fighter 3 TB
    Vidéo – All PS1 Vs Dreamcast Games Compared Side By Side – Testmoijeuxvideo.fr – Retro Comparisons

    Ludothèque Dreamcast : quelques exemples d’incroyables jeux Dreamcast !

    Loin d’être exhaustive, concevoir cette liste a été un choix Cornélien ! Car devoir choisir parmi les :

    • 216 jeux du Full Set Dreamcast Pal (européens)
    • 271 jeux du Full Set Dreamcast US (Amérique du Nord)
    • 606 jeux du Full Set Dreamcast Jap (Japon)

    N’a pas été une mince affaire, loin de là…

    D’autant lorsque l’on connaît les incroyables jeux sortis sur ces différents territoires commerciaux et l’incroyable créativité de ces derniers.

    Vidéo – Top 100 SEGA Dreamcast Games – Testmoijeuxvideo.fr – GAMELOT

    Liste des 40 jeux – licences Dreamcast à ne pas rater !

    • 18 Wheeler American Pro Trucker
    • 24 H du Mans
    • Capcom vs. SNK
    • Crazy Taxi – Crazy Taxi 2
    • Daytona USA 2001
    • Dead or Alive 2
    • F-355 Challenge : Passione Rossa
    • Grandia 2
    • Headhunter
    • Ikaruga
    • Jet Set Radio
    • Legacy of Kain : Soul Reaver
    • Marvel vs Capcom 2 : New Age of Heroes
    • M.S.R : Metropolis Street Racer
    • Nightmare Creatures 2
    • Phantasy Star Online – Phantasy Star Online Version 2
    • Power Stone 1 – Power Stone 2
    • Rayman 2 : The Great Escape
    • Ready 2 Rumble Boxing – Ready 2 Rumble Boxing : Round 2
    • Resident Evil : Code Veronica
    • Rez
    • Samba De Amigo
    • Seaman (Jap)
    • Segagaga (SGGG – Jap)
    • Sega Rally 2
    • ShenmueShenmue II
    • Skies of Arcadia
    • SoulCalibur
    • Sonic Adventure 1 – Sonic Adventure 2
    • Space Channel 5 – Space Channel 5 Part 2 (jap / US)
    • Street Fighter III : 3rd Strike – Fight for the Future
    • The House of the Dead 2
    • The Nomad Soul
    • The Typing of the Dead
    • Tokyo Highway Challenge – Tokyo Highway Challenge 2
    • Tony Hawk’s Pro Skater – Tony Hawk’s Pro Skater 2
    • Toy Commander
    • Virtua Fighter 3 TB : Team Battle
    • Virtua Tennis 1 – Virtua Tennis 2
    • Wacky Races : Les Fous du Volant
    Vidéo – Shenmue II Dreamcast Game Jam « The Yu Suzuki Build » (Tribute) – SEGA Dreamcast Info Game Préservation Laurent Comby

    Dreamcast : une console trop en avance sur son époque ?

    La console de salon de SEGA était clairement à des années lumières en avance sur la génération d’avant et sur les consoles concurrentes dans bien des domaines !

    En prenant le meilleur de chaque génération précédente et en tentant de se projeter : SEGA avait fait un coup de maître technologiquement parlant !

    Mais également concernant l’innovation de sa Dreamcast : qui sera encore et toujours plus visible au Japon et en Amérique du Nord (accessoires, modems, périphériques, jeux, possibilités).

    Vidéo – Online sur Dreamcast en 202 : DINGUERIE – Testmoijeuxvideo.fr – Retro-Polo

    Et la sortie d’un Modem plus puissant qu’en Europe et des accessoires plus avancés (câble NeoGeo Pocket, Dreamcast Karaoké, clavier, souris, manettes, micro, webcam / appareil photo…).

    Vidéo – 20 objets SEGA que vous n’avez jamais vus – Testmoijeuxvideo.fr – Tev – Ici Japon

    Problème : les infrastructures réseaux Internet en France / en Europe n’étaient pas vraiment déployées, encore peu fiables et le débit n’était pas aussi puissant qu’actuellement…

    L’illimité n’était pas non plus de la partie et se connecter était vraiment pas très ergonomique : CD à insérer, identifiant et mot de passe à retaper à la manette bien souvent, lenteur et stabilité du bas débit et modem moins rapide qu’au Japon / USA… Ce qui malheureusement, compliquera grandement les choses…

    Mais qui aurait mérité de décerner des médailles de la patience et de la passion aux joueurs qui tentaient :

    • De créer leur première messagerie électronique
    • De surfer sur le Web de l’époque
    • Et de jouer à Phantasy Star Online ! Pour faire ses premières parties de jeu en réseau sur console (France / Europe : au Japon / US, jouer sur consoles existait depuis fort longtemps) !
    Vidéo – Manette SEGA Dreamcast sans-fil Retrofighter à la rentrée – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Alex Express

    Dreamcast – SEGA : entre rude concurrence et coups en dessous de la ceinture…

    La situation de SEGA était bonne, mais moins favorable qu’à l’époque de la guerre des consoles (ni sans compter les premières consoles et celles concurrentes : Atari, Nec, SNK ou autres consoles « anecdotiques »…) :

    • SEGA Master SystemMaster System 2 Versus Nintendo Nes
    • SEGA GameGear Versus Nintendo GameBoy
    • SEGA MegaDrive – MegaDrive 2 – Genesis Versus Super NintendoSuper Famicom
    • Et au lancement de la SEGA Saturn Versus Nintendo 64 Versus PlayStation 1
    Vidéo Shared All Games (Sega Saturn vs Nintendo 64) Side by Side Comparaison – Testmoijeuxvideo.fr – CVDECIDE

    SEGADreamcast : entre fins de génération, génération naissante, nouvelle concurrence et erreurs du passé…

    Puisque grosso modo, SEGA était en transition face à des consoles concurrentes en fin de vie et émergentes comme :

    • La Nintendo 64 – Gamecube
    • La PlayStation 1 – PlayStation 2
    Vidéo – Nintendo 64 vs. PlayStation 1 vs. Sega Saturn – Testmoijeuxvidéo.Fr – Retro Bird

    Avec une trésorerie affaiblie, des années de mauvais choix (Mega-CDSEGA-CD, 32X, différentes moutures, 2D / hésitation pour la toute-puissance 3D sur Saturn, choix commerciaux et marketing douteux…).

    Vidéo – Pourquoi le Sega Mega CD / Sega CD a échoué – Testmoijeuxvidéo.fr – Nostalgia Nerd

    La situation n’était pas mauvaise, mais SEGA n’avait pas vraiment su profiter du moment de mou de Nintendo avec sa N64 : avec une vraie machine et un marketing aussi agressif qu’à l’époque MegaDrive / Super Nintendo…

    Vidéo – Nintendo vs SEGA, Sonic vs Mario : la Guerre des Consoles – Documentaire – TestMoiJeuxVidéo.fr – Sakharu
    [DOSSIER] Super Nintendo VS MegaDrive : les jeux ! – Testmoijeuxvidéo.fr – Hedge

    La firme se retrouvait donc bien plus limitée financièrement parlant et dans les choix qui s’offraient à elle. Avec un nouveau concurrent arrivant dans la guerre des consoles et pas des moindre ! SonyPlayStation !

    Vidéo – Duel De Consoles : PS2 VS Dreamcast – Testmoijeuxvidéo.fr – Les petites Anecdotes du Jeu Vidéo

    Erreurs stratégiques, guerres intestines, abandon des développeurs / de leurs jeux… LE nauvrage Dreamcast, sabordé par SEGA !

    Comme l’indiquait un ancien cadre dirigeant de SEGA US et pour le paraphraser :

    SEGA, c’est 18 ans d’erreurs et de mauvais choix.

    Vidéo – Why Did Sega Fail ? A look at the 32x, Saturn and Dreamcast – Testmoijeuxvidéo.Fr – Jenovi

    Comme avec la foireuse stratégie Sega Saturn, à la suite des antécédents qui n’étaient déjà pas du tout judicieux (Mega-CD, 32X) :

    • Architecture interne ne facilitant pas le travail des développeurs
    • Difficulté des portages PC…
    • Pertinence du prix de lancement
    • Temps de réactivité face à PlayStation pour repositionner le prix de la Saturn
    • Choix stratégiques et partenariats pas assez ambitieux
    • Publicités mollassonnes…
    • Peu d’anticipation…
    Vidéo – Dreamcast : les pubs ratées du lancement en France (Pub Story) – Testmoijeuxvidéo.fr – Clubic

    Sans oublier la fameuse histoire des projets en amont de la Dreamcast (entre la Saturn et la conception de la DC) pour définir les contours de la future console de SEGA :

    • Sega Black Belt (3Dfx, Microsoft), Sega of America.
    • Sega Dural – Katana (Nec, Videologic, Hitachi, Yamaha, Microsoft), Sega Japan.

    Ce sera finalement le projet Dural / Katana, son processeur Power VR2 de Nec et son lecteur GD-Rom (ses disques disposant de plus de place, sécurité accrue contre le piratage) qui seront choisis.

    Et la confusion en résultant, démontrant une certaine cacophonie. Mais surtout un certain nombre de conflits internes (naissants ?) chez SEGA, comme à l’époque de la Saturn…

    Vidéo La chute injuste mais logique du titan Sega – Documentaire sur la Saturn et la Dreamcast – Testmoijeuxvidéo.fr – Sakharu

    Comme celles cumulées en amont, en enfilant les mauvaises idées comme des perles et qui n’iront pas dans le bon sens).

    Vidéo – Dreamcast l’autopsie d’un échec – Testmoiejeuxvideo.fr – Game Touch

    SEGA : l’arrêt en tant que constructeur de consoles de salon… L’épisode SEGA – SAMMY

    Il faut savoir que lorsque SEGA a suivi la très mauvaise décision de se retirer du marché des jeux vidéo comme constructeur de consoles (à cause de certains dirigeants et actionnaires).

    Le choc a été vécu comme un véritable choc auprès des joueurs et de toute l’industrie ! Un véritable traumatisme, une plaie béante à jamais ouverte pour les SEGA fans…

    Vidéo – Qui a ruiné SEGA ? – Testmoijeuxvideo.fr – Trash

    Une erreur IMPARDONNABLE de SEGA.

    Après la décision de se retirer du marché des constructeurs de consoles de jeux et de stopper prématurément la Dreamcast et ses jeux en gestation. Sega décida néanmoins de rester en tant que développeur / éditeur de jeux.

    Sega fusionna alors avec Sammy pour ne pas sombrer. Et des années de restrictions passèrent par-là, avec une certaine traversée du désert…

    Vidéo – How One Decision Ruined Sega – Cheddar Examines – TestMoiJeuxVideo.Fr – Cheddar

    Console Xbox : la Dreamcast 2 spirituelle de Microsoft ! Entre romantisme des joueurs SEGA et débuts de la next gen

    Là aussi, après que Nintendo et SEGA avaient pris de haut à de nombreuses reprises Sony et Microsoft. L’envie de venir marcher sur leurs platebandes et l’esprit de revanche avait fait rentrer le loup dans la bergerie, mais le mal était déjà fait et irrémédiable…

    Sony pris le parti d’être impitoyable, borderline, ultra-agressif, dépassant les limites très souvent. Le dossier de rachat d’Activision / Blizzard / King par Microsoft l’avait démontré (étude des documents et confirmé le vrai visage de PlayStation).

    Pendant ce temps, Microsoft avait choisi la stratégie de bâtir une stratégie indépendante à sa maison mère, à laisser beaucoup de latitudes à Xbox via une stratégie à long terme (sans vouloir faire de vague VS Microsoft Corporation…)

    Vidéo – La Xbox, chronique d’une console insensée créée pour écraser la PlayStation 2 – Documentaire sur la Xbox – Testmoijeuxvidéo.fr – Sakharu

    Dreamcast + Xbox = Dreamcast 2 spirituelle V2 !

    Console de jeu surpuissante, jeu en ligne, modem incorporé, port 4 manettes, suites de jeux SEGA (Sega Rally 3, Jet Set Radio Future, Panzer Dragoon Orta, Shenmue 1 et 2 HD, Project Gotham Racing 1 et 2 – MSR…). Jeux qui auraient pu sortir sur Dreamcast ou la future console de SEGA (SI la firme n’avait pas tout gâché…)

    Si la Xbox n’est pas la suite de la Dreamcast par philosophique : c’est à en perdre son latin ! Une console qui pour son arrivée, avait d’ailleurs quasiment fait un sans-faute (sauf pour pénétrer le marché japonais, la bête noire Xbox depuis toujours…).

    Vidéo – Dreamcast vs Xbox (Dead or Alive 2) Graphics Comparaison – Dual Longplay – Testmoijeuxvidéo.Fr – VCDECIDE

    Ce n’est d’ailleurs pas un hasard si une partie des joueurs DREAMCAST sont venus sur les consoles de Microsoft, comme pour effectuer un transfert de SEGA sur consoles de salon Xbox. Comme pour nourrir leurs côtés nostalgiques / romantiques qu’entretenaient positivement les joueurs à la firme du hérisson bleu.

    Vidéo – Why Sega Loves Fan Games – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Video Game Story Time

    Dreamcast 2024 : toujours un noyau dur de passionnés autour de la console révolutionnaire de SEGA !

    En guise de chapitre de conclusion, le constat est sans appel : le romantisme autour de la Dreamcast SEGA est toujours présent.

    Tout sauf un effet de mode : la passion autour de cette si chère Dreamcast et du mélodrame (en partie) consécutifs à certaines personnes nébuleuses chez SEGA immortalise cette console Dreamcast dans la légende du jeu vidéo.

    Bien moins nombreuses que les personnes « fans » des consoles de marques Microsoft, Nintendo PlayStation… Il n’empêche que les passionnés le sont souvent bien plus profondément que pour les autres firmes et pour toujours.

    Vidéo – J’ai customisé ma DREAMCAST !! 4K – Testmoijeuxvideo.fr – – Bass-N-Roll – Mathieu

    Époque révolue et unique en son genre, fin d’une ère oubliée ou jamais connue pour la plupart des joueurs actuels.

    Les différentes guerres des consoles SEGA jusqu’à l’annonce de la fin de la firme de Haneda en tant que constructeurs de consoles ont été dantesques, épiques et mythiques : presque sacrées !

    Les plus nostalgiques ont ainsi pu aller vers d’autres navires comme les consoles Xbox, PlayStation, Wii – Wii U – Switch et PC.

    Néanmoins, l’envie de continuer d’entretenir cette flemme commune pour l’amour envers les consoles de SEGA et son immense patrimoine est généralement Plus Fort (Que Toi !).

    Avec des passionnés qui recréent leurs consoles rêvées et investissent une énergie folle dans cette douce folie !

    Vidéo – Building the Dreamcast of my Dreams ! Part 1 : DCDigtal and Shell Swap – Retro Renew – Testmoijeuxvidéo.fr – Macho Nacho Productions
    Vidéo Testmoijeuxvidéo.fr – Macho Nacho ProductionsTito Perez

    Tout comme la scène HomeBrew SEGA et des jeux indépendants / des développeurs indépendants sur consoles SEGA.

    Scène toujours très active et prolifique au demeurant et qui est synonyme de cette passion éternelle autour de SEGA : notamment autour de sa console Dreamcast.

    Vidéo – Sega Dreamcast Hoembrew Games Overview – TestMoiJeuxVideo.Fr – StoneAgeGamer.Com

    Over Jump Rally : l’ambitieux Remake Unreal Engine 5 – 4K – de Sega Rally d’Alessandro Schiassi !

    Mais également de la passion pour le software SEGA, avec des développeurs indépendants et passionnés produisant un travail exceptionnel !

    Comme le fabuleux Over Jump Rally, bluffante démo Sega Rally via Unreal Engine 5, 4K et 60 fps !

    https://www.youtube.com/watch?v=xu7M-AvTgJA&t=10s&pp=ygUPb3ZlciBqdW1wIHJhbGx5
    Vidéo – Over Jump Rally – Alpha Demo Gameplay 4k – Unreal Engine 5 – TestMoiJeuxVideo.Fr – Over Jump Rally – Alessandro Schiassi

    Prodigieux projet « Sega Rally 2024″ (car régulièrement amélioré) Over Jump Rally, JOUABLE et créé par le très talentueux Alessandro Schiassi (salut à toi !) ! 😉

    Véritable passionné devant l’éternel de SEGA et de sa console Dreamcast.

    Vidéo – Over Jump Rally – 4K Beta Gameplay – Unreal Engine 5 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Over Jump Rally – Alessandro Schiassi

    SEGA Dreamcast Info Games PréservationLaurent Comby : l’archéologue 2.0 de la Dreamcast et du jeu vidéo

    Comme avec les jeux SEGA prototypes, les jeux SEGA abandonnés et jamais commercialisés sur le marché (à notre plus grand désarroi), via l’arrêt brutal de la Dreamcast sur le marché du jeu vidéo.

    Vidéo – #333 – Castlevania Resurrection : le prototype Dreamcast exhumé et jouable ! – Testmoijeuxvideo.fr – SEGA Dreamcast Info Games Préservation Laurent Comby – Gunhed TV
    Castlevania Resurrection Dreamcast Trailer Release E3 pré démo Prototype – Testmoijeuxvideo.fr – SEGA Dreamcast Info Games Préservation – Laurent Comby

    Le meilleur exemple en date est cet incroyable archéologue des jeux vidéo SEGA (mais pas que) qu’est le très talentueux Laurent Combi : avec Sega Dreamcast Info Games Préservation.

    Vidéo – Agartha cancelled Dreamcast games (Unreleased) prototype / bêta / Dreamcast GD-R Testmoijeuxvideo.fr – SEGA Dreamcast Info Games Préservation – Laurent Comby

    Exhumant directement données, informations et jeux Dreamcast !

    Vidéo – Unreleased Jekyll and Hyde Dreamcast version (prototypes) – Testmoijeuxvideo.fr – SEGA Dreamcast Info Games Préservation – Laurent Comby

    Refaisant apparaître une indescriptible vague de nostalgie auprès des fans qui attendaient tant ces incroyables projets de jeux sur Dreamcast… Gâchés certaines personnes chez SEGA

    Vidéo – Scud Race Dreamcast SET 2 Tech Démo (Kamui Wrapper) Testmoijeuxvideo.fr – SEGA Dreamcast Info Games Préservation – Laurent Comby

    Mais aussi en communiquant avec d’autres formes de passionnés : les développeurs en charge des jeux Dreamcast de l’époque !

    Vidéo – Geist Force Dreamcast, Discovery of a new prototype (unpublished cinematics) – Testmoijeuxvideo.fr – SEGA Dreamcast Info Games Préservation – Laurent Comby
    Vidéo – Technical demo of Tower of Babel Dreamcast (works on a real console) Testmoijeuxvideo.fr – SEGA Dreamcast Info Games Préservation – Laurent Comby

    25ᵉ anniversaire de la Dreamcast de Sega : conclusion

    Une constellation de talents qui démontrent bel et bien qu’autour des planètes et des satellites SEGA : subsiste une passion infinie pour le constructeur de consoles et sa Dreamcast.

    Vidéo – Ian Harrison alias « British Storm » dans le rôle du Punk contre Maître SEGA – Testmoijeuxvideo.fr – SEGA Dreamcast Info Games Préservation – Laurent Comby

    Encore un joyeux anniversaire pour les 25 ans de la Dreamcast et aux souvenirs émus qui remonteront chez ses passionnés. 🙂

    Car souvenez-vous bien d’une chose, la Dreamcast de :

    SEGA, c’est plus fort que toi !

    Maître SEGA !
    Vidéo – Compilation « Sega c’est plus fort que nous » (projet de numérisation des publicités Sega MegaDrive Testmoijeuxvideo.fr – SEGA Dreamcast Info Games Préservation – Laurent Comby

  • Yu Suzuki songerait à un parallèle Yakuza 0 pour Shenmue 4

    Après la sortie de son tout dernier jeu Air Twister et de quelques savoureuses interviews dont il a le secret. Yu Suzuki évoque un possible Shenmue 4, en mode Yakuza 0. Le but étant de réussir à élargir la saga Shenmue au plus grand nombre : en incorporant de nouveau joueurs, tout en gardant les fans de Ryo Hazuki. Dossier Yu Suzuki – Shenmue 4.


    Lorsque le génie Yu Suzuki nous en dit un peu plus à propos de son idée pour Shenmue 4

    Yu Suzuki est moins connu par le grand public que Shigeru Miyamoto (le papa de Mario). Pourtant, Yu a révolutionné l’industrie des jeux vidéo et de très nombreuses autres grâce à ses innombrables innovations.

    Vidéo – A Gamer’s Journey : The Definitive History of Shenmue – TestMoiJeuxVidéo.Fr – FauxPop Media

    Nous en apprenons un peu plus à propos de ce que Yu Suzuki a en tête pour continuer de sortir des prochains épisodes de sa légendaire saga du jeu vidéo Shenmue.

    Vidéo – SHENMUE – L’IMMERSION PAR L’ENVIRONNEMENT – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Ashikara

    Shenmue 4Yu Suzuki : tenter le magistral coup Yakuza 0 qui relança la série Ryu Ga Gotoku (Yakuza – Like a Dragon) !

    Nos confrères d’IGN ont pu en savoir un peu plus lors d’une récente interview à propos d’une idée qui permettrait de bouleverser la série Shenmue.

    En effet, nous apprenons que Yu Suzuki San se baserait une idée du très prolifique Ryû ga Gotoku Studio de SEGA développant la saga Yakuza – Like a Dragon (Ryu Ga Gotoku) : certains membres ayant travaillé sur Shenmue 1 / Shenmue II.

    Vidéo – Le problème de YAKUZA – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Arkausey

    Car lorsque les équipes de SEGA cherchaient à reprendre les mécanismes mis en place dans Shenmue et les appliquer dans leur nouvelle licence. La firme de Haneda et ses équipes de développement : la formule ne marcha pas vraiment comme prévu…

    Vidéo – Yakuza 0 : quand le jeu vidéo est une fête – TestMoiJeuxVidéo.Fr – JSAM

    Mais en ouvrant sa série au grand public tout en incorporant les fans de la première heure en créant un Yakuza 0 : la Dream Team de SEGA relança totalement la série et les ventes s’envolèrent littéralement !

    Vidéo – Collection Yakuza : le Fullset d’une Saga devenue Mythique ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – RYU Gaming

    Nous apprenons donc que Yu Suzuki s’est longuement penché sur le vecteur de croissance de ses anciens collègues et aurait dans l’idée de le décliner pour Shenmue 4 et relancer sa série…

    Vidéo – TOUTE L’HISTOIRE DE YAKUZA (Like A Dragon) – Résumé des épisodes de 1 à 6 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – JSAM

    Shenmue 4Yakuza 0 : interview de Yu Suzuki réalisée par IGN

    Yu Suzuki parle de l’idée de reproduire un système de préquel identique à ce qu’avait été Yakuza 0 pour Yakuza.

    Idée qui en son temps, avait permis de relancer la série Yakuza : qui s’est avéré être un véritable tournant pour la franchise. Concept ayant permis de s’ouvrir aux nouveaux joueurs et de conserver sa fanbase de départ.

    Vidéo – Interview Exclusive de Yu Suzuki et Cédric Biscay : producteurs de Shenmue 3 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bien Ouej !

    Interview IGN : extraits de l’Interview de Yu Suzuki

    Lorsqu’on lui a demandé s’il avait pensé à une approche similaire pour Shenmue, Suzuki a répondu à IGN :

    Yu Suzuki :

    « Oui, je l’ai fait. Je ne peux pas entrer dans les détails à ce stade, mais c’est une chose à laquelle j’ai réfléchi… Je pense que recréer les rues de Dobuita avec des visuels modernes sur un nouveau moteur seul en vaudrait la peine.

    Cela est également lié au thème de la simple expansion de la taille. Faire un Dobuita encore plus détaillé que le Shenmue original est une idée intéressante, surtout s’il ne s’agit pas d’un remake, mais d’un préquel avec une nouvelle histoire. »

    IGN

    Yu Suzuki a soigneusement répété que si Shenmue 4 devait être commercialisé, il souhaiterait le rendre plus accessible pour les nouveaux joueurs par rapport à l’opus précédent qu’est Shenmue 3.

    Épisode qui avait été principalement créé pour plaire aux donateurs inconditionnels de Kickstarter que constituent les fans de Shenmue.

    « Je veux que Shenmue 4 soit agréable pour les nouveaux arrivants… Pour rendre cela possible, le plus important est de le rendre agréable sans connaître les événements précédents de l’histoire. Je ne pense pas qu’un nouveau joueur veuille connaître 100 % de l’histoire : 20 ou 30 % pourraient suffire…

    Dans Shenmue 3, nous avons implémenté un résumé vidéo qui enseigne au joueur les principaux événements des jeux précédents, mais pour Shenmue 4, je souhaite intégrer cette partie dans le jeu principal…

    Ce serait formidable si le joueur pouvait naturellement en apprendre davantage sur les événements précédents simplement en jouant au jeu. 

    Par exemple, plutôt que de regarder un film séparé, avoir des flashbacks lisibles pourrait être un moyen de le faire… ».

    IGN

    Yu Suzuki s’était précédemment engagé à continuer à créer des jeux Shenmue :

    « Tant qu’il y aura ceux qui souhaitent voir Shenmue en direct…« 

    IGN

    Par ailleurs, il faut aussi savoir qu’un engagement officiel avait été pris par YS vis-à-vis des fans de Shenmue. L’engagement avait été pris via au travers d’une lettre s’adressant au noyau dur des fans de la série, lors du générique de Shenmue 3.

    Malgré le fait que Yu Suzuki San soit resté relativement évasif (« Quand il y a un doute, il n’y a pas de doute… ») à propos du projet de développement de Shenmue 4.

    L’illustre créateur de SEGA a également tenu à préciser qu’il travaillait également sur d’autres projets de jeu vidéo :

    « En plus de Shenmue, j’aimerais créer diverses idées pour d’autres jeux. Et même si je ne peux pas entrer dans les détails aujourd’hui, nous travaillons actuellement sur un nouveau jeu… »

    IGN
    Vidéo – Interview avec Cédric Biscay, co-producteur de Shenmue 3 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Team Yu

    Shenmue 4 – nouveaux projets de jeux en développement : un Yu Suzuki en ébullition !

    Pour celle et ceux qui connaissent Yu Suzuki par cœur, lorsque Yu Suzuki est au meilleur de sa forme : c’est lorsqu’il est proactif !

    Les fans de Shenmue savent que quand ce dernier occupe le devant de la scène, accorde des interviews, évoque de nouveaux projets et une suite à sa série phare : c’est que Yu est déjà placé sur les rails de la création.

    Vidéo – Air Twister – Feature Trailer – TestMoiJeuxVidéo.Fr – ININ Games

    Hyperactif de nature, Yu Suzuki n’est épanoui que dans l’action et a toujours su performer au travers de ce mode de fonctionnement.

    Autre fait intéressant à souligner : lorsqu’il affirme clairement avoir eu une réflexion sur la transposition du système Yakuza 0 > Shenmue 4.

    Vidéo – Shenmue Dojo Interviews : Cédric Biscay – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Shenmue Dojo

    Personne fidèle au demeurant et entretenant contacts professionnels et amitiés à long terme : il est inimaginable que Yu ne discute pas depuis un certain temps avec ses contacts, en mode giant brainstorming.

    Roi des nouveaux concepts, des révolutions de grande ampleur et d’une faculté d’adaptation prodigieuse (YS avait déclaré s’intéresser de très près à l’Unreal Engine 5NDLR) : ce précurseur des nouvelles Technologies et surdoué en jeux vidéo n’a pas fini de nous réserver des surprises… 😉

    Vidéo – Shenmue Unreal Engine 5 – UE5 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – François Montagud

  • Xbox + Bethesda = Developer_Direct ! LE résumé !

    Xbox + Bethesda = Developer_Direct ! LE résumé !

    Les Jeux Vidéo de Microsoft sur Xbox Series S / X pour les années 2023 / 2024 promettent d’être incroyables : l’année 2023 devrait être la rampe de lancement des hits des consoles Series de Microsoft ! L’événement Developer_Direct qui réunissait les équipes de développement de Bethesda et Microsoft Xbox Studios ont pu présenter leurs titres relativement avancés.

    Comme : l’excellente surprise (disponible !) Hi-Fi Rush (avec des airs de Jet Set Radio DreamcastJet Set Radio Future Xbox), The Elder Scrolls Online, Minecraft Legends, Forza Motorsport 8, Redfall (Xbox Series / Gamepass, PC) !

    Soit plus de 45 minutes de vidéo de présentation pour le Developer_Direct de Microsoft Xbox Studio & Bethesda Games !

    Vidéo officielle Developer_Direct : Microsoft Xbox Studios et par Bethesda Games

    Il y a fort à parier que d’autres événements viendront ponctuer les différents trimestres, pour le plus grand plaisir des joueurs.


    Hi-Fi Rush : disponible dès à présent sur GamePass !

    Ouvrez votre Game Pass sur votre Xbox Series X / S : l’JVNI (Jeu Vidéo Non Identifié !) Hi-Fi Rush y est déjà disponible !

    Trailer officiel – Hi-Fi Rush
    Vidéo présentation officielle GameplayHi-Fi Rush

    Qui aura l’honnêteté intellectuelle pour affirmer que la sortie de Hi-Fi Rush était prévisible et de cette manière ?!

    Lorsque Shinji MikamiTango Gameworks annoncent leur inédit Hi-Fi Rush : le titre est déjà disponible en mode surprise du chef ! Un jeu qui rappelle à la Dream Team TestMoiJeuxVidéo.Fr les fameux épisodes 1 et 2 de Jet Set Radio et d’excellents moments passés à y jouer ensemble ! SEGA Smilebit : nos héros ! 🙂

    Original Sound Track de Jet Set Radio – Dreamcast ! SEGAAAA ! C’est plus fort que toi !!
    Original Sound Track Jet Set Radio Future – Xbox
    https://www.youtube.com/watch?v=lbkxMHbbvds
    Vidéo évolutions Jet Set Radio Dreamcast Versus Jet Set Radio Future Xbox

    Musique, style graphique en mode Cell Shading très particulier, histoire complètement déjantée et basée sur la musique / le rythme seront des chaînons communs très agréables à retrouver dans Hi-Fi Rush ! Avec un scenarii (dingue) basé sur l’histoire d’une future rockstar avec un lecteur musical défectueux incorporé dans son torse, devant être détruit et un quiproquo qui mettra tout le monde aux trousses du jeune Chai pour… LE détruire, à la place de son lecteur… Juste le scénario vaut son pesant d’or, alors que dire des graphismes empruntés à la série du talentueux studio Research & Development of SEGA JapanSmilebit : Jet Set Radio.

    La musique sera forcément omniprésente, avec des groupes légendaires et leurs hits, comme :

    • Invaders Must Die – The Prodigy
    • Wolfgang’s 5th Symphony – Wolfgang Gartner
    • 1,000,000 – Nine Inch Nails
    • The Perfect Drug – Nine Inch Nails
    • INAZAWA CHAINSAW – Number Girl
    • Lonely Boy – The Black Keys
    • Whirring – The Joy Formidable

    Écoutez plutôt l’Official Soundtrack Playlist Spotify détonante de Hi-Fi Rush Xbox Series ! Cadeau TestMoiJeuxVidéo.Fr 😉

    Hi-Fi Rush – Official Soundtrack Playlist ! La Bande Originale Officielle d’Hi-Fi Rush, via Spotify !

    Forza Motorsport 8 : sortie courant 2023

    Grosses annonces ! Forza Motorsport sera disponible courant 2023 sur Xbox Series S / X, PC et inclus aux Xbox GamePass, PC GamePass et Xbox Cloud Gaming.

    Les développeurs de Polyphony Digital et leur Gran Turismo 7 peuvent d’ores et déjà trembler : Turn 10 Studios arrive la grosse artillerie de Forza Motorsport 8 et un moteur graphique avec un réalisme à couper le souffle !

    Bien plus abouti technologiquement parlant : le futur Forza Motorsport va repousser toutes les limites des consoles Xbox Series S / X (surtout cette dernière) et pourrait mettre tout le monde d’accord, en établissant LE nouveau standard en jeux de course automobiles ! Et qui mettra l’accent sur l’upgradage (améliorations) de vos véhicules tout au long des modes solo et en mode en ligne.

    Vidéo de présentation officielle – Forza Motorsport 8

    Minecraft Legends : sortie le 18 avril 2023

    Minecraft Legends sortira le 18 avril 2023, sera inclus dans Xbox Game Pass, PC Game Pass. Il sera disponible sur consoles Xbox Series S / X, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Steam et Nintendo Switch, PC et Steam.

    Trailer Officiel – Minecraft Legends

    Le désormais légendaire jeu d’Action / Stratégie Minecraft voit une nouvelle campagne poindre le bout de son nez, avec l’arrivée de Minecraft Legends le 18 avril prochain.

    Les joueurs de la licence Minecraft ne seront pas dépaysés et retrouveront les fameux Piglins, pendant que les nouveaux joueurs découvriront cet univers si singulier de Minecraft.

    Pour tout le monde nouveautés avec nouvelles campagnes, nouveaux scénarios et surtout, un mode inédit dans Minecraft Legends : un mode joueur contre joueur ! Bien évidemment, Blackbird Interactive et Mojang Studios auront également mis à disposition le mode deux équipes de 4 joueurs (max) afin de construire des bases solides, accumuler les ressources et aller tenter de lancer un assaut sur ses adversaires.


    Redfall : sortie le 02 mai 2023

    Redfall sera disponible sur consoles Xbox Series X / S, dans le GamePass, sur PC et sortira le 02 mai 2023.

    Après avoir dévoilé un long Gameplay de Redfall : Arkane Austin revient plus précisément son FPS (First Personn Shooter) sur leurs incroyables vampires, l’Upgradage des personnages, de tout ce qui gravitera autour et de l’incroyable univers dans lequel vous progresserez.

    Qu’il s’agisse du mode solo ou du mode multijoueur en ligne : la traque des suceurs de sang au fin-fond sera rude : les réflexes et le système cardiovasculaire ainsi que vos nerfs seront mis à rude épreuve ! Cardiaques s’abstenir…

    Le jeu est d’ailleurs en train de créer une certaine émulation auprès des joueurs et l’attente fait en sorte de motiver beaucoup d’entre eux (et vous) à attendre avec impatience ce futur Redfall.

    Trailer officiel – Redfall
    Vidéo officielle 10 minutes de Gameplay – Redfall

    The Elder Scrolls Online – Necrom : sortie en juin 2023

    The Elder Scrolls Online – Necrom sera disponible sur consoles Xbox Series S / X, PlayStation 5, Mac, PC en juin 2023.

    Avec ce nouvel épisode, l’univers de The Elder ScrollsMorrowind revient dans The Elder Scrolls Online – Necrom, ZeniMax Online Studios récompense l’attente insoutenable de toute la communauté de fans : avec l’arrivée de la nouvelle classe Arcaniste et son lot de nouveautés qui dépoussièrera un peu les parties.

    Autre bonne nouvelle : le déblocage d’ESO PLUS avec la quasi-intégralité des contenus disponibles, même au travers du GamePass… Mais pour une durée limitée, afin de mettre l’eau à la bouche des fans et tenter de leur soutirer un peu plus d’argent sous forme de contenus additionnels (la fameuse poule aux œufs d’or)…

    Trailer officiel – The Elder Scrolls Online : Shadow Over Morrowind
    Trailer Officiel + Gameplay – The Elder Scrolls Online : Necrom 

    Startfield – Showcase estival Bethesda Games & Microsoft Xbox Studios : juin 2023

    Bien entendu, les événements ne s’arrêteront pas en si bon chemin en 2023, avec le Showcase estival de Los Angeles qui devrait en dévoiler plus à propos du très attendu Starfield de Bethesda Game Studios.

    En effet, leur nouveau jeu est en pleine réalisation et les équipes sont en pleine émulation pour préparer ce Starfield, l’un des titres les plus ambitieux et prometteurs en terme d’espoirs pour les fans de Xbox Series.

    Mais également pour tous les fans de Jeux Vidéo : wait & see…

    Vidéo officielle de présentation – Gameplay de 15 min de Starfield

  • Décès de Rieko Kodama, la légendaire Phoenix Rie made in Sega

    Triste nouvelle officialisée aujourd’hui, avec le décès de la légendaire Rieko Kodama made in SEGA Japan : aussi connue sous le pseudonyme Phoenix Rie, elle est « la première dame du RPG » et l’une des toutes premières femmes à un poste clé (1984) dans l’industrie des Jeux Vidéo. Rieko était appréciée pour son énorme talent, sa créativité, sa polyvalence et sa gentillesse.

    Rieko Kodama - Phoenix Rie : 1963 - 2022. RIP
    RIP Reiko Kodama

    Rieko Kodama : joyau des Jeux Vidéo – destin hors du commun

    Design publicitaire, conception graphique, développeuse au destin hors du commun, pétrie de talent.

    Elle s’essaya d’abord à l’Archéologie et à l’Art lorsqu’elle était à l’université, mais échoua dans ses différents cours. Rieko se dirigera finalement vers une école de Commerce avec une spécialisation en création graphique publicitaire, lui rappelant son enfance à faire ce type de créations : une voie qui lui était prédestinée ?

    Un étudiant que Rieko connaissait au sein de leur université commune venait d’y être engagé et l’invita à faire de même. Elle entra donc officiellement chez SEGA Japan et elle fût tout de suite mise en confiance lorsqu’elle y entra au début des années 80.

    Rieko Kodama gravira alors tous les échelons, grâce à une très grande capacité d’adaptation et une polyvalence qui lui feront atteindre des sommets chez Sega Japon. La firme de Haneda avait su être pionnière en accueillant les bras ouverts cette jeune prodige et lui offrir toute la confiance nécessaire pour la faire grandir positivement.

    Rieko Kodama aura su se métamorphoser en Phoenix Rie : telle une chenille ouvrant sa chrysalide et sortir métamorphosée en un magnifique papillon. Sega aura donc été l’environnement propice / sécurisé pour faire naître ce changement tel un miracle de la nature. Pour faire mûrir Rieko en l’une des meilleures personnes créatives (hommes et femmes confondus) chez SEGA / toutes firmes confondues.

    Une sacrée carrière qu’aura su mener de bout en bout Rieko Kodama : aussi bien en étant la première femme au sein d’un RPG, qu’à incorporer une femme parmi les héros de Fantasy Star. Mais aussi en étant récompensée en 2019 lors de la Game Developers Conference (GDC) et devenir la 1ʳᵉ femme à recevoir un prix lors de ce festival professionnel (la première femme – 2019 : la Game Developers Conference serait-elle rétrograde pour avoir mis autant de temps à cela ?).


    Rieko Kodama / 小玉理恵子 : le message dans les crédits de fin qui déclenchera les hommages

    Suite à l’apparition d’un message en guise d’hommage à Rieko Kodama lors d’un jeu terminé sur Megadrive Mini : la communauté des fans SEGA a été en émoi. SEGA Japan n’a donc pas eu d’autre choix que d’officialiser le décès d’un de ses plus incroyables talents : Phoenix Rie s’en était allé le 09 mai 2022…

    La vidéo à parti de laquelle tout a commencé (le même genre), avec ce phénomène de Rieko Kodama Death :

    https://twitter.com/JJ_WhiteMouse/status/1585559644587507712
    Voilà le crédit qui a mis la puce à l’oreille aux fans de la firme de Haneda

    Concernant le pourquoi du comment : le cercle Familial et le cercle des proches n’avait pas voulu que les choses s’ébruitent afin de pouvoir se recueillir dans la plus stricte intimité : chose que SEGA a respecté à la lettre, jusqu’à ce qu’un fan se rende donc compte du message hommage en finissant un jeu sur Megadrive Mini


    Rioko Kodama : une incroyable créativité !

    Rioko Kodama a tellement bien su s’intégrer dans l’univers si particulier des Jeux Vidéo des années 1980 (d’autant plus à cette période-là au Japon) qu’elle a pu très vite faire ses preuves et gravir tous les échelons. Design Publicitaire, Conception Graphique, Développeuse, Support, Supervision, Directrice, Productrice : Rioko Kodama a toujours su être d’une grande polyvalence et très compétente dans ses postes occupés.

    Elle nous laisse 44 jeux (avec les remakes) presque tous plus légendaires les uns que les autres, qu’il s’agisse de borne d’Arcade ou de consoles de salons (SEGA ou non).

    Listing des 44 jeux de Rioko Kodama :

    En débutant quasiment sur Alex Kidd in the Miracle World, 2 ans après ses balbutiements (1986) – en finissant sur Alex Kidd in the Miracle World DX (2021) nouvelle génération : on peut malheureusement affirmer que la boucle est bouclée… « Drôle » signe de la vie, parfois…


    Rieko Kodama : savoir-faire, état-d’esprit-d’esprit et confidences au travers d’une interview d’époque

    Voici un extrait d’interview d’époque afin de mieux comprendre l’impact majeur qu’a pu avoir cette virtuose de la création. Débuts de Rieko Kodama au sein de la Dream Team de SEGA Japan, sa façon d’imaginer les éléments de jeux et son rôle en tant que femme dans un monde très masculin à l’époque (encore aujourd’hui : moins de 30 % de femmes composent les effectifs des studios de Jeux Vidéo à travers le monde) :

    « … Q : Comment le projet Phantasy Star a-t-il démarré ?
    RK : Eh bien, à l’époque, je n’étais qu’un designer, donc pour être honnête, je ne sais pas vraiment ou ne me souviens pas exactement comment le projet a commencé. À l’époque, cependant, Dragon Quest était très populaire, donc en tant que fabricant de matériel, Sega a estimé qu’il avait besoin de son propre RPG. Beaucoup de gens dans l’équipe voulaient vraiment faire un pur RPG aussi, donc je pense que le projet Phantasy Star a décollé à partir de là.

    Q : Comment l’équipe de développement était-elle structurée ?
    RK : Ossale Kohta [Kotaro Hayashida, qui a conçu la série Alex Kidd et travaille maintenant chez Game Arts] était le planificateur principal. [Yuji] Naka était le programmeur principal. BO [je ne connais pas son vrai nom mais il a participé à presque toutes les bandes originales de Master System, ainsi que celles de PSII] a fait la musique, et j’étais le concepteur principal. Nous avions aussi quelques assistants, donc je dirais que nous étions sept ou huit en tout.

    Q : De quelles sections de Phantasy Star étiez-vous responsable ?
    RK : Pour Phantasy Star, j’étais le designer principal. J’ai dessiné toutes les conceptions des personnages, les cartes 2D (pas les zones de donjon 3D), les arrière-plans des scènes de bataille, les habitants de la ville, etc.

    Q : Qu’est-ce qui vous a le plus préoccupé lors de la création des cartes ?
    RK : Le concept entre nous tous était de toujours garder le jeu animant quelque chose. En conséquence, lorsque vous regardez l’océan sur la carte du monde, vous remarquerez qu’il bouge, et vous pouvez également voir les passerelles entre les villes bouger. Cette philosophie rendait plus difficile pour les gens de se promener en ville, mais… (rires)

    Q : Pourriez-vous nous dire d’où viennent les images originales des quatre personnages principaux – Alisa (Alis), Myau, Tairon (Odin) et Rutz (Noah) ?
    RK : Bien sûr. Passons en revue chacun d’eux, un par un.

    Q : Les RPG commençant par des femmes étaient rares à cette époque.
    RK : Ils l’étaient. À cette époque, presque tout le monde dans l’industrie [des consoles] essayait pour la première fois de créer un RPG, nous étions donc tous à la recherche d’idées. Cependant, chez Sega, nous nous sommes tous vraiment mis au défi avec ce jeu, nous nous sommes donc éloignés autant que possible de la route principale pendant le développement. Ainsi, par exemple, nous n’avons vu de donjons 3D dans aucun autre RPG de console, nous avons donc décidé de les mettre, et les monstres ne se déplaçaient dans aucun autre RPG, nous avons donc inclus une animation de monstre… ce genre de chose. Nous avons toujours essayé de faire le contraire.
    C’est peut-être ce qui nous a poussés à faire du héros de Phantasy Star une femme. Chaque RPG à l’époque avait des héros masculins, alors… »


    Rieko Kodama : immense émotion pour rendre hommage à la Yu Suzuki féminine…

    Ce n’a pas été sans mal de rédiger cet article sous forme d’hommage : c’est même avec grande tristesse que ces modestes lignes ont été écrites…

    Néanmoins : il était une obligation morale d’absolument rendre hommage à cette grande Dame qui avait eu tant de courage / de passion et pousser la porte de SEGA Japan (il faut se replacer dans le contexte de l’époque). Elle qui a si bien su intégrer des éléments de ses passions dans son travail (Histoire, Arts, Égyptologie et civilisations anciennes…).

    Ce qui fait qu’un Créateur est excellent dans le milieu des Jeux Vidéo : en ne restant pas cantonné qu’à un unique univers, l’Artiste va piocher dans sa Culture générale et perpétuellement enrichir l’univers du jeu sur lequel il travaille.

    Rieko a ainsi aidé à propulser notre 8ᵉ Art en mélangeant les Arts traditionnels tout en y ajoutant l’interactivité en prime pour faire des Jeux Vidéo des produits Culturels uniques en leur genre. Rieko Kodama l’avait compris bien avant tout le monde et a été l’une des personnes les plus influentes : créant de véritables révolutions de fond tout en bouleversant les codes déjà établis et faire de nouvelles bases.

    Dire qu’il s’agit de la Yu Suzuki au féminin est un immense hommage. Car Yu a créé et révolutionné en profondeur les Jeux Vidéo / bon nombre de domaines (des effets majeurs dans bien d’autres domaines : 3 Dimensions, programmation, simulation, graphismes, audiovisuel, effets spéciaux, construction du jeu, narration…).

    D’ailleurs, Yu Suzuki et Rieko Kodama ont travaillé ensemble sur leur 1er jeu : le légendaire jeu d’Arcade Champion Boxing en 1984. C’est dire l’importance qu’avait cette créatrice hors pair qu’avait au sein de Sega Japan.


    Rieko Kodama : une mère vidéoludique et spirituelle nous quitte…

    D’un point de vue plus personnel, j’ai été initié très jeune via une Univox Pong 4In, une Atari 2600 et une Master System 2. Avec Alex Kidd in the Miracle World, The Ninja, Fantasy Zone II, Sonic the Hedgehog, Arton Senna’s Super Monaco GP II… En rêvant des autres jeux (donc certains créés par Rieko…) sur fameuses publicités habilement mises par SEGA dans les boites de jeux.

    Un catalogue, avec des jeux en partie inaccessibles à l’époque : mais favorisant la sociabilisation et la passion par l’échange physique (et non pas via une quelconque dématérialisation) entre copines et copains de classe. Pour ensuite connaître les : Altered Beast, Shadow Dancer, Castle of Illusion Starring Mickey Mouse, Deep Fear, Phantasy Star Online version 1, Skies of Arcadia

    De Plus, Chérif de TestMoiJeuxVidéo.Fr parlant relativement bien japonais et étant passionné du travail de Rieko Kodama : il la connaissait assez bien, échangeait avec elle et avait pu la rencontrer à plusieurs reprises. Cette nouvelle l’a profondément touché : je me joins à toi pour ces moments difficiles à digérer, l’Ami.

    C’est en quelque sorte une mère vidéoludique que nous perdons toutes et tous, qui a su offrir autant de générosité et aider à hisser les Jeux Vidéo à leur place actuelle, en lui donnant ses lettres de noblesse.

    C’est donc le cœur serré qu’il faudra conclure par : « la disparition est à l’image de sa carrière et de ce qu’a pu léguer Rieko Kodama à l’univers des Jeux Vidéo : incommensurable… Respect. Paix à son âme. »

    Interview de Rieko Kodama à l’occasion du 60ème anniversaire de SEGA