Catégorie : Master System

  • Décès d’Hideki Sato : SEGA perd l’un des pères du Hardware SEGA…

    Le monde du jeu vidéo pleure la disparition d’Hideki Sato, figure emblématique de SEGA. L’ingénieur s’éteint le 13 février 2026, à l’âge de 77 ans, laissant un héritage indélébile dans l’histoire des SEGA consoles – SEGA HardwareDossier décès Hideki Sato SEGA.

    Hideki Sato nous quitte à 77 ans

    Hideki Sato s’éteint ce vendredi 13 février 2026, après une carrière dédiée à l’innovation hardware chez SEGA. Les médias spécialisés, comme Beep21 et VGC, confirment malheureusement cette nouvelle tragique qui secoue les SEGA Fans… L’annonce provoque une véritable vague d’émotion instantannée au sein de la communauté SEGA Gaming. Les hommages affluent sur les réseaux, où les passionnés rendent hommage à cet architecte discret. Mais véritablement essentiel. dans la conception du hardware de la firme de Haneda.

    Vidéo – NOS HA DEJADO HIDEKI SATO: PADRE DE TODAS LAS CONSOLAS DE SEGAEl anciano de la gruta Y sus locas opiniones – Actu-jeux.com

    Son départ intervient dans un contexte où SEGA Games continue d’inspirer les nouvelles générations et rappelle l’importance de ses contributions pionnières. Notamment avec son projet d’anthologie décidé juste après l’arrêt de la SEGA Dreamcast (c’est dire), avec le SEGA Super Game Project. Une terrible nouvelle qui vient attrister le monde du jeu vidéo et les fans de SEGA

    Vidéo – POWER SURGE: SEGA REVEAL TRAILER – TGA 2023 – SEGA – Actu-jeux.com

    Portrait d’Hideki Sato, pilier de SEGA Japan

    Hideki Sato intègre SEGA en 1971, au cœur de la transition de l’entreprise vers les salles d’arcade et les systèmes domestiques. Comme quasiement tous les cadres et développeurs de légende de chez SEGA, il gravit les échelons jusqu’à devenir directeur du département Recherche et Développement en 1989. Un poste extrêmement important au sein de SEGA, surtout à sa grande époque. Hideki sera récompensé par des décennies de travail acharné, en devenant président intérimaire de SEGA, entre 2001 et 2003.

    Vidéo – Hideki Sato on SEGA Saturn – Interview from February 2018 – [ READ DESCRIPTION ] – SEGA SATURN, SHIRO! – Actu-jeux.com

    Cet ingénieur visionnaire excelle dans la conception de matériel performant, adapté aux exigences made in SEGA consoles. Son approche allie expertise arcade et ambition console. Il aidera à forger l’identité technique de l’entreprise et ses lettres de noblesse arcade, avec ses fameux studios SEGA AM.​

    Vidéo – Lost footage: meeting every SEGA legend at E3 2002 – Adam Dorse – Actu-jeux.com

    Les SEGA Fans le considèrent comme un père fondateur, dont les choix stratégiques défieront les géants de l’époque et marqueront l’ère 16 bits : l’âge d’or de SEGA. Qui viendra en confrontation frontale face à la console Super Nintendo – Super Famicom – Super Nes, faisant même passer Nintendo pour has been.

    La conception même de l’architecture SEGA MegaDrive – SEGA Genesis. Qui s’appuiera sur les hits arcade et sa division SEGA R & D sera un coup de génie d’Hideki Sato et de ses collègues ! La légende Genesis – Mega Drive SEGA restera éternellement gravée dans les mémoires des gamers au high-level

    Vidéo – The History of Sega Video Game Consoles | The SG-1000 to Dreamcast – Retrogamer Gen X – Actu-jeux.com

    Consoles phares conçues par Hideki Sato

    Hideki Sato supervise une lignée de machines emblématiques, débutant avec la légendaire SG-1000 en 1983, premier ordinateur personnel et console de SEGA. Ce système pose les bases des futures évolutions hardware, notamment la console de salon SEGA Master System. La Master System (Mark III) suivra en 1985, avec des améliorations notables en graphismes et son. Alors que la Mega Drive (Genesis) de 1988 intègrera un processeur Motorola 68000 pour rivaliser en 16 bits. Son design élégant, noir et or, séduira par son allure haut de gamme et permettra d’intégrer facilement ce jouet appareil électroménager de loisir.

    Une véritable révolution à son époque ! La phase qui réussira à incorporer le monde du jeu vidéo dans les foyers du monde entier ! Sato Hideki ne sera pas qu’un modeste développeur, mais sera un véritable visionnaire ! Une pièce maîtresse au sein de SEGA JaponSEGA World ! La Saturn (1994) et la Dreamcast (1998) complètent son œuvre, avec des avancées en 3D malgré les défis concurrentiels. Ces projets incarnent l’ambition des SEGA consoles.​

    Vidéo – Sega’s (MONSTER) Sit-In Arcade Games | Retro Gaming Boss – Retro Gaming Boss – Actu-jeux.com

    Chaque machine reflète sa philosophie : transposer la puissance arcade au sein de chaque foyer et booster les ventes de SEGA Games.​

    ConsoleAnnéeInnovations clés
    SG-10001983Premier hardware domestique SEGA ​
    Master System1985Améliorations graphiques et sonores ​
    Mega Drive/Genesis1988Processeur 16 bits 68000, design premium 
    Saturn1994Double CPU pour polygones 3D ​
    Dreamcast1998Modem intégré, graphismes avancés, VMU
    Vidéo – Évolution des consoles Sega – Flatlife – Actu-jeux.com

    Hideki Sato et Rieko Kodama : deux pertes immenses pour SEGA…

    Le décès d’Hideki Sato ravive le très douloureux souvenir de Rieko KodamaPhoenix Rie. Injustement disparue en mai 2022 à 59 ans, productrice légendaire de Phantasy Star et Skies of Arcadia. Ces deux talents, piliers de SEGA, partagent un engagement pour l’excellence sur Master System et Mega Drive, véritables précurseurs chez SEGA. Rieko Kodama excellera en direction artistique et production, pour collaborer sur des titres phares comme Sonic the Hedgehog, tandis que Hideki Sato fournira le hardware en amont. Leur synergy élèvera les SEGA Games à des sommets créatifs inédits.

    Notamment avec d’incroyables développeurs comme Yuji Naka et le Shigeru Miyamoto bleu, Yu Suzuki ! Qui sera la pièce maîtresse de SEGA : avec des dépôts de brevets qui révolutionneront le monde entier (pa uniquement le jeu vidéo) : entre hardware arcade – hardware de salon et software arcade – software de salon. Qui jouera le rôle d’électron libre et servira de lien entre la dream team Kodama – Sato.

    Aujourd’hui, les SEGA Fans rendent un Hideki Sato tribute parallèle à celui pour Rieko Kodama et soulignent les vides successifs chez SEGA Gaming.​.. Désormais : SEGA et ses joueurs perdent leur père et leur mère… R.I.P. Hideki Sato & Rieko Kodama

    Vidéo – Reiko Kodama Retrospective – Preacher Gamer – Actu-jeux.com

    Hideki Sato et ses liens avec Yu Suzuki

    Hideki Sato et Yu Suzuki, maître des arcade comme OutRun, Virtua Fighter, opèrent dans des divisions distinctes chez SEGA. Qui devait, à la base, limiter les échanges directs. Pourtant, l’influence de Yu Suzuki sur le hardware 3D inspirera les choix de Hideki Sato pour la Saturn et la Dreamcast. Avec l’envie commune de foncer vers la 3 Dimension et de ne pas rester figés dans la 2D… Son de cloche malheureusement peu ou pas entendu par certains pontes SEGA Japan, qui miseront sur de la 2D 1/2 et fera perdre une avance considérable en R&D 3D à SEGA…

    Yu Suzuki, chef d’AM2 Studio, repoussera les limites polygonales et ses brevets allant de pair, tandis qu’Hideki Sato adaptera ces avancées aux consoles domestiques SEGA. Sato évoquera même dans des entretiens l’impossibilité de « débaucher » Suzuki pour le R&D console.​

    Vidéo – Icons – Yu Suzuki – G4ZDTechTV France – Actu-jeux.com

    Ces relations internes forgeront les fameuses SEGA consoles, où l’arcade irriguera l’innovation hardware, au bénéfice des SEGA Fans. Et fera ces fameuses différenciations avec la concurrence, grâce à cette valeur ajoutée maison, tout bonnement incroyable à vivre à cette époque bénite des Dieux des jeux vidéo !

    Malheureusement, vous connaissez la suite : multiplicité d’inutiles hardwares qui coûteront une fortune à SEGA (et sa survie matérielle), erreurs de conception hardware, gueguerres internes, choix aberrants… Avant l’arrivée de Sony avec la PlayStation. Microsoft avec la Xbox, tous deux refoulés par SEGA et Nintendo… Un véritable gâchis de la part de certains responsables SEGA, qui auraient dû être traînés devant les Tribunaux de l’époque et être licenciés

    Vidéo – The Rise of 3D Gaming: The History of 5th Gen Video Game Consoles – Retrogamer Gen X – Actu-jeux.com

    FAQ décès Hideki Sato SEGA

    Toutes les informations principales sont à retrouver dans la FAQ décès Hideki Sato SEGA de notre dossier hommage – tribute à Hideki Sato

    Qui est Hideki Sato chez SEGA ?
    Ingénieur clé, il conçoit les principales SEGA consoles de SG-1000 à Dreamcast.​

    Hideki Sato est-il mort ?
    Oui, Hideki Sato Dead : il décède le 13 février 2026, à 77 ans.

    Quelles consoles Hideki Sato a-t-il développées ?
    Master SystemMega DriveSaturnDreamcast, entre autres.​

    Lien entre Hideki Sato et Rieko Kodama ?
    Tous deux essentiels à SEGA Gaming, sur hardware et logiciels phares.​

    Hideki Sato et Yu Suzuki ont-ils collaboré ?
    Influences croisées via arcade et R&D, sans équipe commune directe.​

    Vidéo – Sega Console History | From Casinos to Video Game Console – Retrogamer Gen X – Actu-jeux.com

    Les SEGA Fans perpétuent l’héritage d’Hideki Sato à travers les classiques intemporels. Son départ marque la fin d’une ère, mais renforce l’attrait nostalgique des SEGA Games et SEGA consoles.​ Une page se tourne, un nouvel opus se termine…

    Paix à ton âme, Hideki Sato-San, condoléances à sa famille et à ses proches…

    SEGA JAPAN – SEGA Of America : vous avez sacrément intérêt de vous bouger avec votre projet SEGA SuperGame ! Et rendre le meilleur des hommage à Rieko Kodama – Hideki Sato et aux autres parents made in SEGA décédés, en imposant les licences fortes SEGA !

    Vidéo – The Golden Age of Home Gaming: 1980s Console History Documentary – Retrogamer Gen X – Actu-jeux.com

  • FIFA 2023 gratuit sur Xbox One – Xbox Series sur Gamepass !

    C’est à la grande surprise de tous que la nouvelle vient d’être officialisée : FIFA 2023 arrive le 16 mai prochain sur Xbox Series via le Gamepass de Microsoft, via EA Play !

    Une news surprenante de voir FIFA 23 « gratuit » sur Xbox One – Xbox Series : mais une stratégie très bien pensée de la part de Microsoft en rendant disponible le jeu triple A d’Electronic Arts.


    Microsoft annonce l’arrivée de FIFA 23 via le Xbox Game Pass

    PC Game PassXbox Game Pass et Xbox Cloud vont être mis à contribution avec l’annonce officielle de Microsoft : FIFA 2023.

    Et arrive gratuitement pour les possesseurs de consoles Xbox One, Xbox Series S et Xbox Series X : FIFA 2023 Gamepass, ce binôme gagnant vous offrira donc la possibilité d’obtenir et de jouer gratuitement à ce jeu ! D’autant plus lorsque l’on sait que FIFA 23 Xbox Cloud Gaming peut permettre de jouer sur supports mobiles.

    Une news de jeux vidéo à tiroirs qui n’est pas sans effets pour tous :

    • Une aubaine pour les gamers jouant sur consoles Xbox Series de voir arriver ce jeu AAA, d’autant plus moins d’un an avant sa sortie.
    • Un partenariat gagnant – gagnant pour les géants américains des jeux vidéo que sont Microsoft et EA (Electronic Arts – EA Sports), via ce FIFA 23 Xbox sur Gamepass.
    • Microsoft qui peut compter sur le succès populaire de la licence FIFA pour voir affluer ses propres joueurs sur ses consoles Xbox : mais aussi d’attirer les joueurs sur Nintendo Switch et sur Sony PS4 – PS5.
    • Electronic Arts (EA) pourra compter sur la forte communauté présente sur Xbox GamePass – Xbox GamePass Ultimate – Xbox GamePass PC et Xbox GamePass Cloud.

    C’est donc une arrivée surprise qui ravira les différentes entités des jeux vidéo et les joueurs : avec tout simplement le meilleur jeu de football 2023 de ce type.

    Un coup de maître commercial, stratégique et marketing de la part de la firme de Redmond qui peut totalement redynamiser les ventes de consoles Series, de jeux, d’accessoires et de contenus en ligne Xbox.

    Avec FIFA 23 Xbox Series X – FIFA 23 Xbox Series S : Microsoft et Electronic Arts s’offrent un partenariat bilatéral qui apportera à chaque entité une communauté fidèle non négligeable.


    FIFA > EA Sports FC : la révolution annoncée d’Electronic Arts !

    Quand EA Sports informe publiquement qu’il délaisse la licence FIFA pour changer de nom et ne plus dépendre de l’organisation : c’est un véritable tsunami dans l’univers des Jeux Vidéo !

    Après 30 ans de collaboration : le divorce est annoncé et personne ne s’y attendait…

    Être moins dépendant financièrement parlant ? Pouvoir voler de leurs propres ailes et mieux contrôler une partie importante dans leur jeu de football ? Une brouille entre les deux parties ? Quelle est la réelle raison sous-jacente à cet incroyable revirement de situation ?

    Une chose est sûre : la décision est actée ! Electronic Arts change le nom de son jeu de football en le renommant EA Sports FC

    Le brainstorming n’est d’ailleurs pas bon : car « FC » à la fin sonne comme un pauvre club de District de campagne ! 😀 Un FC EA SportsFC Sports EA aurait fait bien plus classe que leur pauvre EA Sports FC (même à l’international) …

    De plus, zéro nom « football » clairement écrit pour l’évoquer n’est vraiment pas très futé de la part des créatifs…

    Faites-vous vraiment du marketing, les gars de chez EA ?

    Personne n’osait en parler et cet amateurisme marketing me choquait : il fallait que ce soit dit. Parenthèse refermée.

    https://www.youtube.com/watch?v=_ZazB1cZGiw
    Official trailer – EA Sports FC – PlayStation

    EA SportsEAElectronic Arts – mise donc beaucoup autour du nouveau nom de sa licence de football. En faisant le teasing : annonçant l’officialisation d’informations lors d’un événement spécifique en juillet prochain.

    Avec toujours les plus prestigieuses compétitions comme :

    La Premier League, l’UEFA Ligue des champions, l’UEFA Women’s Champions League, LaLiga Santander, la Bundesliga, la Ligue 1, la Serie A, la CONMEBOL Libertadores, la Barclays Women’s Super League et la NWSL, entre autres, sont des partenaires d’EA SPORTS FC.

    Créé pour les fans par les fans, EA SPORTS FC est un nouveau club de football pour l’avenir du monde du ballon rond que nous voulons bâtir ensemble.

    Notre nouvelle identité visuelle s’inspire à la fois des triangles qui existent depuis maintenant 30 ans dans le football d’EA SPORTS, des polygones isométriques qui composent notre jeu,  des triangles de Collectif existants dans Ultimate Team™ et de l’indicateur joueur au-dessus de chaque star sur le terrain pendant les matchs.

    Source officielle : site ea.com

    Nouvelle identité graphique, nouveau visuel, nouveau nom, renforcement des licences officielles, densification du football féminin, plateforme gravitant autour des futurs jeux : EA Sports compte énormément sur EA Sports FC.

    Electronic Arts – la firme de Redwood annoncera à coup sûr du très lourd pour le 30 ème anniversaire de la licence de jeu de foot d’EA : il se pourrait bien que du très lourd arrive pour mettre les petits plats dans les grands chez Electronic Arts.


    FIFAFIFA International Soccer : les prémices des jeux FIFA d’Electronic Arts Sports

    Pour celles et ceux qui n’auraient pas connu l’époque de la sortie du premier jeu de football d’Electronic Arts en 1993 : FIFAFIFA International Soccer (FIFA 94).

    Sortant sur :

    • Amiga.
    • DOS.
    • 3DO.
    • Game Boy.
    • Game Gear.
    • Master System.
    • Mega CD.
    • Mega Drive.
    • Super Nintendo.
    Vidéo FIFA International Soccer ’94Megadrive

    Il faut se rappeler que le jeu venait en concurrence directe des légendaires jeux de football de la même époque tels que :

    Kick-OffSuper Kick-Off.

    Vidéo Super Kick-Off Megadrive

    Dino Dini’s SoccerSuper Nintendo :

    Vidéo Dino Dini’s SoccerSuper Nintendo

    Et la centaine de jeux de football (soccer) apparus bien avant eux… Il faut se souvenir des excellents titres de Konami issus de la série ISSInternational Superstar Soccer (qui deviendra Pro Evolution Soccer – PES).

    Vidéo Pro Evolution Soccer – Super Nintendo

    Et les prodigieux jeux de la série Super Sidekicks sur Arcade et NeoGeo !

    Vidéo – série des quatre jeux Super Sidekicks – Neo Geo

    Où les jeux d’Electronic Arts paraissaient assez faibles techniquement et parfois creux (il faut le dire !) à l’époque…


    Achats de licences du football : stratégie gagnante d’Electronic Art sur le long terme

    Jusqu’à ce qu’EA comprenne que leurs jeux ne pourraient pas rivaliser tout de suite avec ses concurrents directs.

    En prenant tout le monde à contre-pied : en misant alors sur l’achat de licences officielles du football (droits d’exploitation autour des vrais noms de joueurs, d’équipes, de stades de football et de compétitions officielles).

    Il faut également se rappeler que tout le monde se moquait d‘Electronic Arts et de sa stratégie commerciale qui consistait à empiler les noms de joueurs de football et tout ce qui gravite autour.

    Jusqu’à ce que l’éditeur de jeux vidéo surprenne tout le monde, avec ses premiers jeux de football FIFA d’EA deviennent aussi techniquement admirables par rapport à avant : et que Konami ne se retrouve pris à son propre jeu… Avec un peu la même morale que la fable « le lièvre et la tortue ».

    Vidéo – évolution des jeux FIFA de 1993 à 2022 – Electronic Arts Sports

    EA ayant décidé de viser l’allure modérée pour courir le marathon, pendant de Konami choisissait une allure de demi-fond, tout en se reposant sur leurs lauriers… Alors que les jeux International Superstar Soccer (Deluxe) étaient incroyables et à ce moment-là au sommet.

    Il faut aussi se souvenir que quand les FIFA nouvelle génération sont arrivés avec des jeux à la fois réalistes, un peu fun à jouer et avec des véritables musiques d’artistes bien connus : c’était du jamais vu !

    EfootballEA Sports FC – un futur concurrent : qui sera le gagnant des jeux de football sur consoles ?

    Malgré tout, depuis quelques années : les jeux de football d’Electronic Arts ont l’air de faire machine arrière et ceux de Konami grignotent de nouveau du terrain sur son concurrent historique…

    Bien malin celui qui pourra prédire l’avenir des jeux de football entre le Efootball de Konami, d’EA Sports FC d’EA et… Peut-être une nouvelle licence concurrente à venir un de ces jours ??


  • Décès de Rieko Kodama, la légendaire Phoenix Rie made in Sega

    Triste nouvelle officialisée aujourd’hui, avec le décès de la légendaire Rieko Kodama made in SEGA Japan : aussi connue sous le pseudonyme Phoenix Rie, elle est « la première dame du RPG » et l’une des toutes premières femmes à un poste clé (1984) dans l’industrie des Jeux Vidéo. Rieko était appréciée pour son énorme talent, sa créativité, sa polyvalence et sa gentillesse.

    Rieko Kodama - Phoenix Rie : 1963 - 2022. RIP
    RIP Reiko Kodama

    Rieko Kodama : joyau des Jeux Vidéo – destin hors du commun

    Design publicitaire, conception graphique, développeuse au destin hors du commun, pétrie de talent.

    Elle s’essaya d’abord à l’Archéologie et à l’Art lorsqu’elle était à l’université, mais échoua dans ses différents cours. Rieko se dirigera finalement vers une école de Commerce avec une spécialisation en création graphique publicitaire, lui rappelant son enfance à faire ce type de créations : une voie qui lui était prédestinée ?

    Un étudiant que Rieko connaissait au sein de leur université commune venait d’y être engagé et l’invita à faire de même. Elle entra donc officiellement chez SEGA Japan et elle fût tout de suite mise en confiance lorsqu’elle y entra au début des années 80.

    Rieko Kodama gravira alors tous les échelons, grâce à une très grande capacité d’adaptation et une polyvalence qui lui feront atteindre des sommets chez Sega Japon. La firme de Haneda avait su être pionnière en accueillant les bras ouverts cette jeune prodige et lui offrir toute la confiance nécessaire pour la faire grandir positivement.

    Rieko Kodama aura su se métamorphoser en Phoenix Rie : telle une chenille ouvrant sa chrysalide et sortir métamorphosée en un magnifique papillon. Sega aura donc été l’environnement propice / sécurisé pour faire naître ce changement tel un miracle de la nature. Pour faire mûrir Rieko en l’une des meilleures personnes créatives (hommes et femmes confondus) chez SEGA / toutes firmes confondues.

    Une sacrée carrière qu’aura su mener de bout en bout Rieko Kodama : aussi bien en étant la première femme au sein d’un RPG, qu’à incorporer une femme parmi les héros de Fantasy Star. Mais aussi en étant récompensée en 2019 lors de la Game Developers Conference (GDC) et devenir la 1ʳᵉ femme à recevoir un prix lors de ce festival professionnel (la première femme – 2019 : la Game Developers Conference serait-elle rétrograde pour avoir mis autant de temps à cela ?).


    Rieko Kodama / 小玉理恵子 : le message dans les crédits de fin qui déclenchera les hommages

    Suite à l’apparition d’un message en guise d’hommage à Rieko Kodama lors d’un jeu terminé sur Megadrive Mini : la communauté des fans SEGA a été en émoi. SEGA Japan n’a donc pas eu d’autre choix que d’officialiser le décès d’un de ses plus incroyables talents : Phoenix Rie s’en était allé le 09 mai 2022…

    La vidéo à parti de laquelle tout a commencé (le même genre), avec ce phénomène de Rieko Kodama Death :

    https://twitter.com/JJ_WhiteMouse/status/1585559644587507712
    Voilà le crédit qui a mis la puce à l’oreille aux fans de la firme de Haneda

    Concernant le pourquoi du comment : le cercle Familial et le cercle des proches n’avait pas voulu que les choses s’ébruitent afin de pouvoir se recueillir dans la plus stricte intimité : chose que SEGA a respecté à la lettre, jusqu’à ce qu’un fan se rende donc compte du message hommage en finissant un jeu sur Megadrive Mini


    Rioko Kodama : une incroyable créativité !

    Rioko Kodama a tellement bien su s’intégrer dans l’univers si particulier des Jeux Vidéo des années 1980 (d’autant plus à cette période-là au Japon) qu’elle a pu très vite faire ses preuves et gravir tous les échelons. Design Publicitaire, Conception Graphique, Développeuse, Support, Supervision, Directrice, Productrice : Rioko Kodama a toujours su être d’une grande polyvalence et très compétente dans ses postes occupés.

    Elle nous laisse 44 jeux (avec les remakes) presque tous plus légendaires les uns que les autres, qu’il s’agisse de borne d’Arcade ou de consoles de salons (SEGA ou non).

    Listing des 44 jeux de Rioko Kodama :

    En débutant quasiment sur Alex Kidd in the Miracle World, 2 ans après ses balbutiements (1986) – en finissant sur Alex Kidd in the Miracle World DX (2021) nouvelle génération : on peut malheureusement affirmer que la boucle est bouclée… « Drôle » signe de la vie, parfois…


    Rieko Kodama : savoir-faire, état-d’esprit-d’esprit et confidences au travers d’une interview d’époque

    Voici un extrait d’interview d’époque afin de mieux comprendre l’impact majeur qu’a pu avoir cette virtuose de la création. Débuts de Rieko Kodama au sein de la Dream Team de SEGA Japan, sa façon d’imaginer les éléments de jeux et son rôle en tant que femme dans un monde très masculin à l’époque (encore aujourd’hui : moins de 30 % de femmes composent les effectifs des studios de Jeux Vidéo à travers le monde) :

    « … Q : Comment le projet Phantasy Star a-t-il démarré ?
    RK : Eh bien, à l’époque, je n’étais qu’un designer, donc pour être honnête, je ne sais pas vraiment ou ne me souviens pas exactement comment le projet a commencé. À l’époque, cependant, Dragon Quest était très populaire, donc en tant que fabricant de matériel, Sega a estimé qu’il avait besoin de son propre RPG. Beaucoup de gens dans l’équipe voulaient vraiment faire un pur RPG aussi, donc je pense que le projet Phantasy Star a décollé à partir de là.

    Q : Comment l’équipe de développement était-elle structurée ?
    RK : Ossale Kohta [Kotaro Hayashida, qui a conçu la série Alex Kidd et travaille maintenant chez Game Arts] était le planificateur principal. [Yuji] Naka était le programmeur principal. BO [je ne connais pas son vrai nom mais il a participé à presque toutes les bandes originales de Master System, ainsi que celles de PSII] a fait la musique, et j’étais le concepteur principal. Nous avions aussi quelques assistants, donc je dirais que nous étions sept ou huit en tout.

    Q : De quelles sections de Phantasy Star étiez-vous responsable ?
    RK : Pour Phantasy Star, j’étais le designer principal. J’ai dessiné toutes les conceptions des personnages, les cartes 2D (pas les zones de donjon 3D), les arrière-plans des scènes de bataille, les habitants de la ville, etc.

    Q : Qu’est-ce qui vous a le plus préoccupé lors de la création des cartes ?
    RK : Le concept entre nous tous était de toujours garder le jeu animant quelque chose. En conséquence, lorsque vous regardez l’océan sur la carte du monde, vous remarquerez qu’il bouge, et vous pouvez également voir les passerelles entre les villes bouger. Cette philosophie rendait plus difficile pour les gens de se promener en ville, mais… (rires)

    Q : Pourriez-vous nous dire d’où viennent les images originales des quatre personnages principaux – Alisa (Alis), Myau, Tairon (Odin) et Rutz (Noah) ?
    RK : Bien sûr. Passons en revue chacun d’eux, un par un.

    Q : Les RPG commençant par des femmes étaient rares à cette époque.
    RK : Ils l’étaient. À cette époque, presque tout le monde dans l’industrie [des consoles] essayait pour la première fois de créer un RPG, nous étions donc tous à la recherche d’idées. Cependant, chez Sega, nous nous sommes tous vraiment mis au défi avec ce jeu, nous nous sommes donc éloignés autant que possible de la route principale pendant le développement. Ainsi, par exemple, nous n’avons vu de donjons 3D dans aucun autre RPG de console, nous avons donc décidé de les mettre, et les monstres ne se déplaçaient dans aucun autre RPG, nous avons donc inclus une animation de monstre… ce genre de chose. Nous avons toujours essayé de faire le contraire.
    C’est peut-être ce qui nous a poussés à faire du héros de Phantasy Star une femme. Chaque RPG à l’époque avait des héros masculins, alors… »


    Rieko Kodama : immense émotion pour rendre hommage à la Yu Suzuki féminine…

    Ce n’a pas été sans mal de rédiger cet article sous forme d’hommage : c’est même avec grande tristesse que ces modestes lignes ont été écrites…

    Néanmoins : il était une obligation morale d’absolument rendre hommage à cette grande Dame qui avait eu tant de courage / de passion et pousser la porte de SEGA Japan (il faut se replacer dans le contexte de l’époque). Elle qui a si bien su intégrer des éléments de ses passions dans son travail (Histoire, Arts, Égyptologie et civilisations anciennes…).

    Ce qui fait qu’un Créateur est excellent dans le milieu des Jeux Vidéo : en ne restant pas cantonné qu’à un unique univers, l’Artiste va piocher dans sa Culture générale et perpétuellement enrichir l’univers du jeu sur lequel il travaille.

    Rieko a ainsi aidé à propulser notre 8ᵉ Art en mélangeant les Arts traditionnels tout en y ajoutant l’interactivité en prime pour faire des Jeux Vidéo des produits Culturels uniques en leur genre. Rieko Kodama l’avait compris bien avant tout le monde et a été l’une des personnes les plus influentes : créant de véritables révolutions de fond tout en bouleversant les codes déjà établis et faire de nouvelles bases.

    Dire qu’il s’agit de la Yu Suzuki au féminin est un immense hommage. Car Yu a créé et révolutionné en profondeur les Jeux Vidéo / bon nombre de domaines (des effets majeurs dans bien d’autres domaines : 3 Dimensions, programmation, simulation, graphismes, audiovisuel, effets spéciaux, construction du jeu, narration…).

    D’ailleurs, Yu Suzuki et Rieko Kodama ont travaillé ensemble sur leur 1er jeu : le légendaire jeu d’Arcade Champion Boxing en 1984. C’est dire l’importance qu’avait cette créatrice hors pair qu’avait au sein de Sega Japan.


    Rieko Kodama : une mère vidéoludique et spirituelle nous quitte…

    D’un point de vue plus personnel, j’ai été initié très jeune via une Univox Pong 4In, une Atari 2600 et une Master System 2. Avec Alex Kidd in the Miracle World, The Ninja, Fantasy Zone II, Sonic the Hedgehog, Arton Senna’s Super Monaco GP II… En rêvant des autres jeux (donc certains créés par Rieko…) sur fameuses publicités habilement mises par SEGA dans les boites de jeux.

    Un catalogue, avec des jeux en partie inaccessibles à l’époque : mais favorisant la sociabilisation et la passion par l’échange physique (et non pas via une quelconque dématérialisation) entre copines et copains de classe. Pour ensuite connaître les : Altered Beast, Shadow Dancer, Castle of Illusion Starring Mickey Mouse, Deep Fear, Phantasy Star Online version 1, Skies of Arcadia

    De Plus, Chérif de TestMoiJeuxVidéo.Fr parlant relativement bien japonais et étant passionné du travail de Rieko Kodama : il la connaissait assez bien, échangeait avec elle et avait pu la rencontrer à plusieurs reprises. Cette nouvelle l’a profondément touché : je me joins à toi pour ces moments difficiles à digérer, l’Ami.

    C’est en quelque sorte une mère vidéoludique que nous perdons toutes et tous, qui a su offrir autant de générosité et aider à hisser les Jeux Vidéo à leur place actuelle, en lui donnant ses lettres de noblesse.

    C’est donc le cœur serré qu’il faudra conclure par : « la disparition est à l’image de sa carrière et de ce qu’a pu léguer Rieko Kodama à l’univers des Jeux Vidéo : incommensurable… Respect. Paix à son âme. »

    Interview de Rieko Kodama à l’occasion du 60ème anniversaire de SEGA