Catégorie : SEGA Saturn

  • Décès d’Hideki Sato : SEGA perd l’un des pères du Hardware SEGA…

    Le monde du jeu vidéo pleure la disparition d’Hideki Sato, figure emblématique de SEGA. L’ingénieur s’éteint le 13 février 2026, à l’âge de 77 ans, laissant un héritage indélébile dans l’histoire des SEGA consoles – SEGA HardwareDossier décès Hideki Sato SEGA.

    Hideki Sato nous quitte à 77 ans

    Hideki Sato s’éteint ce vendredi 13 février 2026, après une carrière dédiée à l’innovation hardware chez SEGA. Les médias spécialisés, comme Beep21 et VGC, confirment malheureusement cette nouvelle tragique qui secoue les SEGA Fans… L’annonce provoque une véritable vague d’émotion instantannée au sein de la communauté SEGA Gaming. Les hommages affluent sur les réseaux, où les passionnés rendent hommage à cet architecte discret. Mais véritablement essentiel. dans la conception du hardware de la firme de Haneda.

    Vidéo – NOS HA DEJADO HIDEKI SATO: PADRE DE TODAS LAS CONSOLAS DE SEGAEl anciano de la gruta Y sus locas opiniones – Actu-jeux.com

    Son départ intervient dans un contexte où SEGA Games continue d’inspirer les nouvelles générations et rappelle l’importance de ses contributions pionnières. Notamment avec son projet d’anthologie décidé juste après l’arrêt de la SEGA Dreamcast (c’est dire), avec le SEGA Super Game Project. Une terrible nouvelle qui vient attrister le monde du jeu vidéo et les fans de SEGA

    Vidéo – POWER SURGE: SEGA REVEAL TRAILER – TGA 2023 – SEGA – Actu-jeux.com

    Portrait d’Hideki Sato, pilier de SEGA Japan

    Hideki Sato intègre SEGA en 1971, au cœur de la transition de l’entreprise vers les salles d’arcade et les systèmes domestiques. Comme quasiement tous les cadres et développeurs de légende de chez SEGA, il gravit les échelons jusqu’à devenir directeur du département Recherche et Développement en 1989. Un poste extrêmement important au sein de SEGA, surtout à sa grande époque. Hideki sera récompensé par des décennies de travail acharné, en devenant président intérimaire de SEGA, entre 2001 et 2003.

    Vidéo – Hideki Sato on SEGA Saturn – Interview from February 2018 – [ READ DESCRIPTION ] – SEGA SATURN, SHIRO! – Actu-jeux.com

    Cet ingénieur visionnaire excelle dans la conception de matériel performant, adapté aux exigences made in SEGA consoles. Son approche allie expertise arcade et ambition console. Il aidera à forger l’identité technique de l’entreprise et ses lettres de noblesse arcade, avec ses fameux studios SEGA AM.​

    Vidéo – Lost footage: meeting every SEGA legend at E3 2002 – Adam Dorse – Actu-jeux.com

    Les SEGA Fans le considèrent comme un père fondateur, dont les choix stratégiques défieront les géants de l’époque et marqueront l’ère 16 bits : l’âge d’or de SEGA. Qui viendra en confrontation frontale face à la console Super Nintendo – Super Famicom – Super Nes, faisant même passer Nintendo pour has been.

    La conception même de l’architecture SEGA MegaDrive – SEGA Genesis. Qui s’appuiera sur les hits arcade et sa division SEGA R & D sera un coup de génie d’Hideki Sato et de ses collègues ! La légende Genesis – Mega Drive SEGA restera éternellement gravée dans les mémoires des gamers au high-level

    Vidéo – The History of Sega Video Game Consoles | The SG-1000 to Dreamcast – Retrogamer Gen X – Actu-jeux.com

    Consoles phares conçues par Hideki Sato

    Hideki Sato supervise une lignée de machines emblématiques, débutant avec la légendaire SG-1000 en 1983, premier ordinateur personnel et console de SEGA. Ce système pose les bases des futures évolutions hardware, notamment la console de salon SEGA Master System. La Master System (Mark III) suivra en 1985, avec des améliorations notables en graphismes et son. Alors que la Mega Drive (Genesis) de 1988 intègrera un processeur Motorola 68000 pour rivaliser en 16 bits. Son design élégant, noir et or, séduira par son allure haut de gamme et permettra d’intégrer facilement ce jouet appareil électroménager de loisir.

    Une véritable révolution à son époque ! La phase qui réussira à incorporer le monde du jeu vidéo dans les foyers du monde entier ! Sato Hideki ne sera pas qu’un modeste développeur, mais sera un véritable visionnaire ! Une pièce maîtresse au sein de SEGA JaponSEGA World ! La Saturn (1994) et la Dreamcast (1998) complètent son œuvre, avec des avancées en 3D malgré les défis concurrentiels. Ces projets incarnent l’ambition des SEGA consoles.​

    Vidéo – Sega’s (MONSTER) Sit-In Arcade Games | Retro Gaming Boss – Retro Gaming Boss – Actu-jeux.com

    Chaque machine reflète sa philosophie : transposer la puissance arcade au sein de chaque foyer et booster les ventes de SEGA Games.​

    ConsoleAnnéeInnovations clés
    SG-10001983Premier hardware domestique SEGA ​
    Master System1985Améliorations graphiques et sonores ​
    Mega Drive/Genesis1988Processeur 16 bits 68000, design premium 
    Saturn1994Double CPU pour polygones 3D ​
    Dreamcast1998Modem intégré, graphismes avancés, VMU
    Vidéo – Évolution des consoles Sega – Flatlife – Actu-jeux.com

    Hideki Sato et Rieko Kodama : deux pertes immenses pour SEGA…

    Le décès d’Hideki Sato ravive le très douloureux souvenir de Rieko KodamaPhoenix Rie. Injustement disparue en mai 2022 à 59 ans, productrice légendaire de Phantasy Star et Skies of Arcadia. Ces deux talents, piliers de SEGA, partagent un engagement pour l’excellence sur Master System et Mega Drive, véritables précurseurs chez SEGA. Rieko Kodama excellera en direction artistique et production, pour collaborer sur des titres phares comme Sonic the Hedgehog, tandis que Hideki Sato fournira le hardware en amont. Leur synergy élèvera les SEGA Games à des sommets créatifs inédits.

    Notamment avec d’incroyables développeurs comme Yuji Naka et le Shigeru Miyamoto bleu, Yu Suzuki ! Qui sera la pièce maîtresse de SEGA : avec des dépôts de brevets qui révolutionneront le monde entier (pa uniquement le jeu vidéo) : entre hardware arcade – hardware de salon et software arcade – software de salon. Qui jouera le rôle d’électron libre et servira de lien entre la dream team Kodama – Sato.

    Aujourd’hui, les SEGA Fans rendent un Hideki Sato tribute parallèle à celui pour Rieko Kodama et soulignent les vides successifs chez SEGA Gaming.​.. Désormais : SEGA et ses joueurs perdent leur père et leur mère… R.I.P. Hideki Sato & Rieko Kodama

    Vidéo – Reiko Kodama Retrospective – Preacher Gamer – Actu-jeux.com

    Hideki Sato et ses liens avec Yu Suzuki

    Hideki Sato et Yu Suzuki, maître des arcade comme OutRun, Virtua Fighter, opèrent dans des divisions distinctes chez SEGA. Qui devait, à la base, limiter les échanges directs. Pourtant, l’influence de Yu Suzuki sur le hardware 3D inspirera les choix de Hideki Sato pour la Saturn et la Dreamcast. Avec l’envie commune de foncer vers la 3 Dimension et de ne pas rester figés dans la 2D… Son de cloche malheureusement peu ou pas entendu par certains pontes SEGA Japan, qui miseront sur de la 2D 1/2 et fera perdre une avance considérable en R&D 3D à SEGA…

    Yu Suzuki, chef d’AM2 Studio, repoussera les limites polygonales et ses brevets allant de pair, tandis qu’Hideki Sato adaptera ces avancées aux consoles domestiques SEGA. Sato évoquera même dans des entretiens l’impossibilité de « débaucher » Suzuki pour le R&D console.​

    Vidéo – Icons – Yu Suzuki – G4ZDTechTV France – Actu-jeux.com

    Ces relations internes forgeront les fameuses SEGA consoles, où l’arcade irriguera l’innovation hardware, au bénéfice des SEGA Fans. Et fera ces fameuses différenciations avec la concurrence, grâce à cette valeur ajoutée maison, tout bonnement incroyable à vivre à cette époque bénite des Dieux des jeux vidéo !

    Malheureusement, vous connaissez la suite : multiplicité d’inutiles hardwares qui coûteront une fortune à SEGA (et sa survie matérielle), erreurs de conception hardware, gueguerres internes, choix aberrants… Avant l’arrivée de Sony avec la PlayStation. Microsoft avec la Xbox, tous deux refoulés par SEGA et Nintendo… Un véritable gâchis de la part de certains responsables SEGA, qui auraient dû être traînés devant les Tribunaux de l’époque et être licenciés

    Vidéo – The Rise of 3D Gaming: The History of 5th Gen Video Game Consoles – Retrogamer Gen X – Actu-jeux.com

    FAQ décès Hideki Sato SEGA

    Toutes les informations principales sont à retrouver dans la FAQ décès Hideki Sato SEGA de notre dossier hommage – tribute à Hideki Sato

    Qui est Hideki Sato chez SEGA ?
    Ingénieur clé, il conçoit les principales SEGA consoles de SG-1000 à Dreamcast.​

    Hideki Sato est-il mort ?
    Oui, Hideki Sato Dead : il décède le 13 février 2026, à 77 ans.

    Quelles consoles Hideki Sato a-t-il développées ?
    Master SystemMega DriveSaturnDreamcast, entre autres.​

    Lien entre Hideki Sato et Rieko Kodama ?
    Tous deux essentiels à SEGA Gaming, sur hardware et logiciels phares.​

    Hideki Sato et Yu Suzuki ont-ils collaboré ?
    Influences croisées via arcade et R&D, sans équipe commune directe.​

    Vidéo – Sega Console History | From Casinos to Video Game Console – Retrogamer Gen X – Actu-jeux.com

    Les SEGA Fans perpétuent l’héritage d’Hideki Sato à travers les classiques intemporels. Son départ marque la fin d’une ère, mais renforce l’attrait nostalgique des SEGA Games et SEGA consoles.​ Une page se tourne, un nouvel opus se termine…

    Paix à ton âme, Hideki Sato-San, condoléances à sa famille et à ses proches…

    SEGA JAPAN – SEGA Of America : vous avez sacrément intérêt de vous bouger avec votre projet SEGA SuperGame ! Et rendre le meilleur des hommage à Rieko Kodama – Hideki Sato et aux autres parents made in SEGA décédés, en imposant les licences fortes SEGA !

    Vidéo – The Golden Age of Home Gaming: 1980s Console History Documentary – Retrogamer Gen X – Actu-jeux.com

  • Capcom Spotlight 2025 – Monster Hunter Showcase : du lourd !

    Capcom Spotlight 2025 – Monster Hunter Showcase : du lourd !

    Les deux shows de Capcom – Capcom Spotlight 2025 – Monster Hunter Showcase – d’hier ont ravi les joueurs.

    Avec Capcom Fighting Collection 2, Marvel vs Capcom Fighting Collection Arcade Classics, Monster Hunter Wilds et Onimusha Way of The Sword.

    Et raviver la flamme des fans SEGA SaturnDreamcast : avec le retour de Capcom VS. SNK, Marvel VS. Capcom, Power Stone, Project Justive : Rival Schools 2, Street Fighter Alpha 3, X-Men Children Of The Atom

    Mais aussi Plasma Sword, The Punisher : les joueurs de jeux de baston 2D (3D ?) au level élevé sont aux anges !

    Capcom parle aux joueurs nostalgiques, avec ses Capcom Spotlight 2025 – Monster Hunter Showcase

    Capcom l’avait déclaré : ils allaient favoriser le développement d’anciennes licences comme Bio Hazard (Resident Evil), Okami (2 Sequel).

    Voir Capcom Fighting Collection (2), Marvel vs Capcom Fighting Collection Arcade Classics, Monster Hunter (Wilds), Onimusha (Way Of The Sword) revenir est donc une suite logique pour Capcom.

    Hier, la firme japonaise a de ce fait présenté en vidéos :

    • Capcom Fighting Collection 2
    • Marvel vs Capcom Fighting Collection Arcade Classics
    • Monster Hunter Wilds
    • Onimusha Way of The Sword

    Bien entendu, Monster Hunter Wilds était LE jeu le plus attendu, mais la récente surprise Onimusha Way Of The Sword a fait de l’œil à la majorité des joueurs.

    Mais sans commune mesure avec Capcom Fighting Collection 2, Marvel vs Capcom Fighting Collection Arcade Classics et leurs incroyables jeux

    Vidéo – Capcom Spotlight + Monster Hunter Wilds Showcase – Février 2025 (FR) – Capcom France – Actu-jeux.com

    Capcom Fighting, Marvel vs Capcom Fighting, Monster Hunter Wilds, Onimusha : les 4 énormes jeux présentés

    Capcom n’a pas fait semblant ! En présentant les monstrueux Capcom Fighting Collection 2, Marvel vs. Capcom Fighting Collection Arcade Classics, Monster Hunter Wilds et Onimusha Way of The Sword.

    En effet, les plus expérimentés d’entre nous seront émus de repenser à cette époque bénite des consoles.

    Lorsque les consoles 32 / 64 bits SEGA Saturn, PlayStation 1, Nintendo 64, SEGA Dreamcast, PlayStation 2, Nintendo Gamecube régnaient. Et savaient si bien mettre des étoiles dans les yeux des jeunes joueurs de l’époque : nous ^_^ !

    Vidéo – Nintendo, Sega, Sony, PlayStation & Microsoft XBox : La Guerre des Consoles de jeux | Partie 1 – VR4Player.fr – Actu-jeux.com

    Avec ce quatuor de choc du jeu vidéo made in Capcom, la firme nippone savait exactement ce qu’elle faisait. À savoir éveiller de vieux souvenirs chez ses plus anciens fans et éveiller la curiosité des plus jeunes.

    Pour ceux qui avaient un doute : Capcom confirme bien ses ambitions de relancer ses plus grosses licences (Resident Evil : Code Veronica, Dino Crisis…). Mais aussi développer ses nouvelles : pour de nouveau régner depuis le Mont Olympe du jeu vidéo.

    Vidéo – Nintendo, Sega, Sony, PlayStation & Microsoft XBox : La Guerre des Consoles de jeux | Partie 2 – Actu-jeux.com

    Capcom Fighting Collection 2 : tous les jeux dévoilés

    Sûrement la compilation Capcom actuelle la plus excitante pour les joueurs de jeux vidéo, notamment grâce à des 8 légendes du jeu vidéo de baston comme :

    • Capcom VS. SNK : Millennium Fight 2000 Pro (カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ ミレニアムファイト 2000 プロ)
    • Capcom VS. SNK 2 : Mark Of The Millennium 2001 (ミリオネア ファイティング)
    • Capcom Fighting Evolution (カプコン ファイティング ジャム – Capcom Fighting Jam)
    • Plasma Sword : Nightmare Of Bilstein (スターグラディエイター2 ナイトメア オブ ビルシュタイン)
    • Power Stone (パワーストーン)
    • Power Stone 2 (パワーストーン 2)
    • Project Justice : Rival Schools (燃えろ! ジャスティス学園)
    • Street Fighter Alpha 3 : UPPER (ストリートファイタ- ZERO 3)
    Vidéo – Beasting of Daigo Umehara! – The R4DOO – Actu-jeux.com

    Quand sort Capcom Fighting Collection 2 et sur quelles consoles ?

    Capcom Fighting Collection 2 sortira le 16 mai 2025, ce qui laisse peu d’attente pour les joueurs ! La compilation Capcom sortira sur consoles et ordinateurs de jeux :

    • Nintendo Switch (physique, dématérialisé), compatible Switch 2 (de très grandes chances pour)
    • PlayStation 4 (physique, dématérialisé), compatible PlayStation 5
    • Xbox One (uniquement dématérialisé : quelle honte…), compatible Xbox Series X/S
    • PC Gaming (uniquement dématérialisé : quelle honte, bis…), sur Steam en 2026
    Vidéo – Capcom Fighting Collection 2 – Pre-Order Trailer – Capcom USA – Actu-jeux.com

    Marvel vs. Capcom Fighting Collection Arcade Classics

    Marvel VS. Capcom Fighting Collection Arcade Classics est un cas particulier, car le jeu a déjà été commercialisé sur la plupart des supports.

    En revanche, au tour des consoles Xbox One / Xbox Series X/S d’accueillir la compilation de Capcom. Actuellement disponibe à 39,99 € (au lieu de 49,99 €) dans le shop Xbox.

    Avec au menu, des légendes du jeu vidéo comme :

    • Marvel Super Heroes
    • Marvel VS. Capcom : Clash Of Super Heroes
    • Marvel VS. Capcom 2 : New Age Of Heroes
    • Marvel Super Heroes VS. Street Fighter
    • The Punisher
    • X-Men VS. Street Fighter
    • X-Men : Children Of The Atom

    Quelle est la date de sortie de Marvel vs. Capcom Fighting Collection Arcade Classics et sur quelles consoles ?

    Marvel vs. Capcom Fighting Collection Arcade Classics est sorti ce 4 février 2025 sur Xbox : l’annonce a été faite en direct, notamment pour surprendre les joueurs Xbox !

    La compilation Capcom sortira sur consoles Xbox et avait déjà été commercialisée sur consoles concurrentes et ordinateurs de jeux :

    • Nintendo Switch (physique, dématérialisé), commercialisé en septembre 2024 sur Switch. Compatible avec la Switch 2 (très certainement compatible)
    • PlayStation 4 (physique, dématérialisé), commercialisé en septembre 2024. Compatible avec la PlayStation 5
    • Xbox One (uniquement en version dématérialisée : quelle honte !), compatible avec la Xbox Series X/S
    • PC Gaming (uniquement dématérialisé : quelle honte, bis…), commercialisé sur Steam en 2024
    Vidéo – MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics – Xbox One Launch Trailer – Xbox – Actu-jeux.com

    Monster Hunter Wilds

    Monster Hunter Wilds était la vitrine 2.0 des évènements Capcom, avec une vidéo de gameplay qui mettra tout le monde d’accord.

    Le jeu se veut encore plus spectaculaire, la mise en scène grandiose, la très bonne exploitation des consoles next generation est de mise et les monstres sont encore plus gigantesques.

    De plus, deux bêta Monster Hunter Wilds sont annoncées :

    • Du 7 au 10 février 2025
    • Du 14 au 17 février 2025
    Vidéo – Monster Hunter Wilds: 6th Trailer | Into the Iceshard Cliffs – Monster Hunter – Actu-jeux.com

    Quelle est la date de sortie de Monster Hunter Wilds et sur quelles consoles ?

    La date de sortie est connue : Monster Hunter Wilds sortira le 28 février 2025.

    Le jeu sortira sur consoles Xbox Series X/S, PlayStation 5, PC Gaming via Steam.

    Vidéo – The Evolution Of Monster Hunter Games: A Complete Retrospective Part 1- MH1 to MH Wilds – Arekkz Gaming – Actu-jeux.com

    Onimusha Way of The Sword

    Lorsque le Directeur d’Onimusha Way Of The Sword et le producteur d’Onimusha Satoru Nihei et Akihito Kadowaki viennent sur le devant de la scène pour leur prochain jeu.

    Ce n’est pas pour faire de la figuration, mais bel et bien pour passer à l’action, avec un teasing autour du jeu :

    Plongez dans une mêlée sanglante où l’action au sabre règne en maître. Explorez la capitale historique japonaise de Kyoto à l’époque d’Edo, déformée par un sinistre miasme. Chaque niveau est enveloppé de mystère, de danger et d’intrigue. 

    Affrontez les Genma, des monstruosités venues des enfers, au cœur d’une aventure teintée de dark fantasy. 

    Suivez l’histoire d’un samouraï utilisant le gantelet Oni, un artefact mystique qui confère à son porteur le pouvoir de vaincre les Genma. À travers des combats brutaux et sanglants, il cherche sa raison de combattre. Quel destin l’attend au bout de son chemin ?

    Source : Capcom Games

    Vidéo – SAMOURAI video games evolution [1980 – 2023] – Video Games Evolution – Actu-jeux.com

    Quelle est la date de sortie d’Onimusha : Way Of The Sword et sur quelles consoles ?

    Même si aucune date précise n’est (pour le moment) connue, Onimusha : Way of The Sword sortira courant 2026.

    Le jeu sortira sur consoles Xbox Series X/S, PlayStation 5, PC Gaming via Steam.

    Vidéo – Onimusha: Way of the Sword – Message from the Developers – Capcom USA – Actu-jeux.com

    Onimusha 2 Samurai’s Destiny Remake : la surprise du chef de la part de Capcom !

    Quelle est la date de sortie d’Onimusha 2 Samurai’s Destiny Remake ? Sur quelles consoles sortira le Remake d’Onimusha ?

    Même si la date de sortie précise d’Onimusha 2 Samurai’s Destiny Remake n’est pas encore officialisée, le jeu est malgré tout annoncé courant 2025.

    Le jeu sortira sur consoles Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch et PC Gaming via Steam.

    Vidéo – Onimusha Series Retrospective | A Complete History and Review – I Finished A Video Game – Actu-jeux.com
  • La Sega Saturn fête ses 30 ans !

    Après les belles années de la Mega Drive – Genesis – (29 octobre 1988). Le tâtonnement pour la Mega-CD – SEGA-CD (12 décembre 1991) et la SEGA 32X (29 septembre 1994…).

    La Sega Saturn (セガサターン, Sega Satān) était à son tour commercialisée au Japon (22 novembre 1994) et participait grandement à révolutionner le jeu vidéo. Notamment avec ses jeux en 2D, mais surtout ses jeux en 3D, prémices des jeux modernes !

    Console Sega Saturn : des jeux légendaires, essentiellement au Japon !

    La commercialisation de la console de salon de SEGA, la Saturn aura été une étape marquante dans l’industrie du jeu vidéo.

    En effet, tandis que les consoles étaient encore toute en 2 dimensions et que très peu de jeux concurrents exploitaient de la vraie 3D (3D isométrique, équivalent du Mode 7 simulé…).

    La firme de Haneda profitait de ses expériences avec le Mega-CD, la 32X et ses bornes d’arcade pour lancer une console gérant aussi bien la 2D, que la 3D !

    Une véritable révolution à l’époque, avec notamment les incroyables exploits de Yu Suzuki en arcade et les portages sur consoles Saturn pour :

    • Virtua Fighter
    • Daytona USA
    • Virtua Cop
    • Virtua Fighter 2
    • Virtua Striker
    • Virtua Cop 2
    • Fighting Vipers
    • Virtua Fighter Kids
    Vidéo – All Yu Suzuki Games (Arcade Only) – Retro Arcade Gaming – Actu-jeux.com

    Même si les erreurs stratégiques de SEGA Japon et l’arrivée de la PlayStation (prix bien trop élevé lors du lancement de la Saturn) n’auront pas aidé au succès de la console de salon de SEGA…

    Notamment avec une Mega-CD et une 32X anecdotiques et une architecture interne complexe pour la Saturn. Qui rendra le travail des développeurs de jeux vidéo bien plus ardu que sur PlayStation

    Vidéo – Brands With Best-Selling Video Game Consoles 1972 – 2019 – Captain Gizmo – Actu-jeux.com

    Sega Saturn : console de salon ultime au Japon

    Malgré un enchaînement pas vraiment en faveur de SEGA, la Saturn continuera malgré tout de se vendre. Particulièrement avec un catalogue de jeux Saturn Jap impressionnants et une qualité de jeux de très bonne facture, avec des hits en puissance.

    Particulièrement avec des jeux comme :

    • Astal
    • Bio Hazard
    • Burning Rangers
    • Clockwork Knight 2
    • Deep Fear
    • Dracula X
    • Dragon Ball Z Legends
    • Dragon Force
    • Dungeons & Dragons
    • Enemy Zero
    • Grandia
    • Guardian Heroes
    • Langrisser
    • Last Bronx
    • Lunar Silver Star Story
    • Manx TT Superbike
    • Marvel VS Street Fighter
    • Megaman X 3
    • Metal Slug
    • Mr Bones
    • NIGHTS Into Dreams
    • Panzer Dragon
    • Princess Crown
    • Radiant Silvergun
    • Rayman, Riven
    • Sakura Wars
    • Saturn Bomberman
    • Sega Rally Championship
    • Sega Worldwide Soccer
    • Shin Megami Taisen
    • Shining Force III
    • Shinobi X
    • Silhouette Mirage
    • Street Fighter Alpha 3
    • Super Robot Taisen
    • Tengai Makyou
    • The House Of The Dead
    • The King Of Fighters ’95
    • The Story Of Thor
    • Thunderforce V
    • Tomb Raider
    • Vampire Hunter Darkstalker’s Revenge.
    • Virtua Cop
    • Virtua Fighter 2
    • Virtua Fighter Kids
    • Virtua Racing
    • X-Men VS. Street Fighter
    • Worms…

    Et les 1144 jeux Saturn Japonais commercialisés en 6 ans !

    Vidéo – The Top 100 Sega Saturn Games In 10 Minutes – Gary – Actu-jeux.com

    Console Sega Saturn Japan : 1144 jeux sortis entre 1994 et 2000 !

    Lors de cette énième guerre des consoles, la 5ᵉ génération de consoles sera très prolifique en matière de jeux. La console Saturn de SEGA se démarquera particulièrement avec 246 jeux SEGA Saturn Pal sortis entre en Europe…

    Le Japon comptera 4,6 x plus de jeux commercialisés : avec 1144 jeux sortis entre 1994 et 2000 au Japon ! Avec une faible localisation de la part de SEGA et des éditeurs tiers, qui feront passer d’excellents jeux en Europe (d’ailleurs : Lunar arrive bientôt et en français !).

    Lorsqu’à l’époque, en tant que joueurs, nous disions que SEGA Japan ne nous envoyait que les miettes (comme sur SEGA DC), nous n’étions pas crus…

    Profitez de la prochaine vidéo montrant 1107 jeux Saturn Jap. Et vous vous rendrez compte le gâchis des jeux qui n’ont jamais été traduits, pour être exporté sur notre territoire…

    Vidéo – The SEGA Saturn Project – All 1107 Saturn Games – Every Game (US/EU/JP) – Actu-jeux.com

    Sega Saturn Japonaise : la liste des meilleurs jeux Saturn Jap

    La SEGA Saturn n’aura malheureusement pas connu le destin qu’elle aurait dû avoir (ce qui aurait grandement aidé sa grande sœur, la Dreamcast) auprès du grand public…

    Malgré tout, elle reste une console mythique, qui aura fait rêver bon nombre de joueurs, avec d’incroyables titres comme :

    • Albert Odyssey
    • Astal
    • Baku Baku Animal
    • Batsugun
    • Bio Hazard
    • Black Matrix
    • Blue Seed
    • Burning Rangers
    • Clockwork Knight 2
    • Crusadeer No Remorse
    • D
    • Dark Savior
    • Darkstalkers
    • Dead Or Alive
    • DecAthlete
    • Deep Fear
    • Devil Sumonner Soul Hackers
    • Dodonpachi
    • Doukyuuei
    • Dracula X
    • Dragon Ball Z Legends
    • Dragon Force
    • Dungeons & Dragons
    • Doukyuusei
    • Enemy Zero
    • Eve Burst Error
    • Far East Of Eden
    • Fighting Vipers
    • Fighters Megamix
    • Final Fight
    • Golden Axe The Duel
    • Grandia
    • Guardian Heroes
    • GunGriffon
    • Groove On Fight
    • J.League Pro Soccer Club O Tsukurou!
    • J.League Virtual Goal ’96
    • Langrisser
    • Last Bronx
    • Layer Section II
    • Lunar Silver Star Story
    • Magic Knight Rayearth
    • Manx TT Superbike
    • Marvel VS Street Fighter
    • Marvel Super Heroes
    • Megaman X 3
    • Metal Slug
    • Mobile Suit Gundam Gihren’s Greed
    • Mortal Kombat Trilogy
    • Mr Bones
    • Myst
    • Neon Genesis Evangelion
    • NIGHTS Into Dreams
    • Nocturne In The Moonlight
    • Nonomura Byouin No Hitobito
    • Panzer Dragon
    • Princess Crown
    • Pro Yakyuu Greatest Nine ’97
    • Puyo Puyo Sun
    • Quovadis
    • Radiant Silvergun
    • Rayman
    • Riglord Saga
    • Riven
    • Sakura Wars
    • Samurai Shodown
    • Saturn Bomberman
    • Sega Rally Championship
    • Sega Touring Car Championship
    • Sega Worldwide Soccer
    • Sentimental Graffiti
    • Shin Megami Taisen
    • Shining Force III
    • Shining In The Holy Ark
    • Shinobi X
    • Silhouette Mirage
    • Slayers Royal
    • Street Fighter Alpha 3
    • Street Fighter Zero
    • Super Robot Taisen
    • Super Robot Wars F Final
    • Tengai Makyou
    • The House Of The Dead
    • The King Of Fighters ’95
    • The Story Of Thor
    • Thunderforce V
    • Tokimeki Memorial Forever With You
    • Tomb Raider
    • Vampire Hunter Darkstalker’s Revenge
    • Virtua Cop
    • Virtua Fighter 2
    • Virtua Fighter Kids
    • Virtua Racing
    • Virtual Hydlide
    • Virtual On
    • Waku Waku 7
    • WipEout
    • X-Men Children Of The Atom
    • X-Men VS. Street Fighter…

    Un petit exemple de jeux Sega Saturn, parmi les 1144 jeux sortis entre 1994 et 2000 au Japon… Tandis que seulement 246 jeux SEGA Saturn Pal sortaient en Europe…

    Avec malgré tout, quelques exclusivités plutôt bien senties par rapport au marché nippon et US.

    Vidéo – PAL Exclusive Sega Saturn Games (Europe) – Sega Lord X – Actu-jeux.com

    Sega Saturn : les 50 meilleurs jeux vendus au Japon

    Le marché jeu vidéo japonais a toujours été très spécifique, encore aujourd’hui Xbox s’y casse les dents depuis sa première console Microsoft

    SEGA le sait et a su proposer des jeux résolument tournés vers le public de joueurs du Japon pour les séduire. Avec une fournée de jeux qui feront pâlir tous les joueurs occidentaux, tant la qualité et le nombre de jeux réservés à ce territoire étaient incroyables…

    Vidéo – The Sega Saturn in Japan – Sega Lord X – Actu-jeux.com

    Top 50 des jeux les plus vendus sur Saturn au Japon

    Concernant les 50 jeux les plus vendus au Japon, certaines spécificités étonneront les novices, pourtant fort logiques.

    Des jeux qui n’auront malgré tout pas été suffisant à remporter cette guerre des consoles face à PlayStation (PlayStation 1) et à Nintendo (N64).

    Classement des jeux les plus vendus au JaponTitre du jeuNombre de jeux vendus au Japon
    1Virtua Fighter 21,3 million
    2Sega Rally598 000
    3Fighters Megamix528 000
    4Super Robot Wars F Final513 000
    5Sakura Wars 2509 000
    6Super Robot Taisen F464 000
    7NIGHTS Into Dreams392 000
    8Neon Genesis Evangelion 2nd Impression387 000
    9Tokimeki Memorial – Forever with You374 000
    10Fighting Vipers364 000
    11Sakura Wars359 000
    12Vampire Hunter Darkstalkers Revenge340 000
    13Nonomura Byouin no Hitobito327 000
    14Virtual On Cyber Troopers323 000
    15Street Fighter Zero 2309 000
    16J.League Pro Soccer Club o Tsukurou! 2309 000
    17Street Fighter Zero291 000
    18Panzer Dragon II Zwei289 000
    19DecAthlete274 000
    20Enemy Zero272 000
    21Dragon Force272 000
    22J.League Victory Goal ’96265 000
    23Shin Megami Tensei Devil Summoner Soul Hackers258 000
    24Puyo Puyo Sun257 000
    25Doukyuusei253 000
    26The King of Fighters ’95252 000
    27Mobile Suit Gundam Side Story I: Blue Terror239 000
    28Far East of Eden: The Fourth Apocalypse234 000
    29Virtua Cop 2231 000
    30Mobile Suit Gundam: Gihren’s Greed231 000
    31Grandia230 000
    32J.League Pro Soccer Club o Tsukurou!228 000
    33Sentimental Graffiti226 000
    34Pro Yakyuu Team mo Tsukurou!226 000
    35Doukyuusei – if222 000
    36Guardian Heroes216 000
    37Virtua Fighter Kids210 000
    38Neon Genesis Evangelion cheap Edition205 000
    39Greatest Nine ’96202 000
    40Lunar – Silver Star Story200 000
    41Slayers Royal195 000
    42Eve – Burst Error194 000
    43Pro Yakyuu Greatest Nine ’97194 000
    44Neon Genesis Evangelion191 000
    45The King of Fighters ’96180 000
    46Langrisser 3179 000
    47X-Men VS. Street Fighter174 000
    48Gungriffon173 000
    49Vampire Savior: The Lord of Vampire164 000
    50Dead or Alive161 000

    Vidéo – TOP 100 Sega Saturn Games – Gamelot – Actu-jeux.com


  • Yu Suzuki songerait à un parallèle Yakuza 0 pour Shenmue 4

    Après la sortie de son tout dernier jeu Air Twister et de quelques savoureuses interviews dont il a le secret. Yu Suzuki évoque un possible Shenmue 4, en mode Yakuza 0. Le but étant de réussir à élargir la saga Shenmue au plus grand nombre : en incorporant de nouveau joueurs, tout en gardant les fans de Ryo Hazuki. Dossier Yu Suzuki – Shenmue 4.


    Lorsque le génie Yu Suzuki nous en dit un peu plus à propos de son idée pour Shenmue 4

    Yu Suzuki est moins connu par le grand public que Shigeru Miyamoto (le papa de Mario). Pourtant, Yu a révolutionné l’industrie des jeux vidéo et de très nombreuses autres grâce à ses innombrables innovations.

    Vidéo – A Gamer’s Journey : The Definitive History of Shenmue – TestMoiJeuxVidéo.Fr – FauxPop Media

    Nous en apprenons un peu plus à propos de ce que Yu Suzuki a en tête pour continuer de sortir des prochains épisodes de sa légendaire saga du jeu vidéo Shenmue.

    Vidéo – SHENMUE – L’IMMERSION PAR L’ENVIRONNEMENT – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Ashikara

    Shenmue 4Yu Suzuki : tenter le magistral coup Yakuza 0 qui relança la série Ryu Ga Gotoku (Yakuza – Like a Dragon) !

    Nos confrères d’IGN ont pu en savoir un peu plus lors d’une récente interview à propos d’une idée qui permettrait de bouleverser la série Shenmue.

    En effet, nous apprenons que Yu Suzuki San se baserait une idée du très prolifique Ryû ga Gotoku Studio de SEGA développant la saga Yakuza – Like a Dragon (Ryu Ga Gotoku) : certains membres ayant travaillé sur Shenmue 1 / Shenmue II.

    Vidéo – Le problème de YAKUZA – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Arkausey

    Car lorsque les équipes de SEGA cherchaient à reprendre les mécanismes mis en place dans Shenmue et les appliquer dans leur nouvelle licence. La firme de Haneda et ses équipes de développement : la formule ne marcha pas vraiment comme prévu…

    Vidéo – Yakuza 0 : quand le jeu vidéo est une fête – TestMoiJeuxVidéo.Fr – JSAM

    Mais en ouvrant sa série au grand public tout en incorporant les fans de la première heure en créant un Yakuza 0 : la Dream Team de SEGA relança totalement la série et les ventes s’envolèrent littéralement !

    Vidéo – Collection Yakuza : le Fullset d’une Saga devenue Mythique ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – RYU Gaming

    Nous apprenons donc que Yu Suzuki s’est longuement penché sur le vecteur de croissance de ses anciens collègues et aurait dans l’idée de le décliner pour Shenmue 4 et relancer sa série…

    Vidéo – TOUTE L’HISTOIRE DE YAKUZA (Like A Dragon) – Résumé des épisodes de 1 à 6 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – JSAM

    Shenmue 4Yakuza 0 : interview de Yu Suzuki réalisée par IGN

    Yu Suzuki parle de l’idée de reproduire un système de préquel identique à ce qu’avait été Yakuza 0 pour Yakuza.

    Idée qui en son temps, avait permis de relancer la série Yakuza : qui s’est avéré être un véritable tournant pour la franchise. Concept ayant permis de s’ouvrir aux nouveaux joueurs et de conserver sa fanbase de départ.

    Vidéo – Interview Exclusive de Yu Suzuki et Cédric Biscay : producteurs de Shenmue 3 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bien Ouej !

    Interview IGN : extraits de l’Interview de Yu Suzuki

    Lorsqu’on lui a demandé s’il avait pensé à une approche similaire pour Shenmue, Suzuki a répondu à IGN :

    Yu Suzuki :

    « Oui, je l’ai fait. Je ne peux pas entrer dans les détails à ce stade, mais c’est une chose à laquelle j’ai réfléchi… Je pense que recréer les rues de Dobuita avec des visuels modernes sur un nouveau moteur seul en vaudrait la peine.

    Cela est également lié au thème de la simple expansion de la taille. Faire un Dobuita encore plus détaillé que le Shenmue original est une idée intéressante, surtout s’il ne s’agit pas d’un remake, mais d’un préquel avec une nouvelle histoire. »

    IGN

    Yu Suzuki a soigneusement répété que si Shenmue 4 devait être commercialisé, il souhaiterait le rendre plus accessible pour les nouveaux joueurs par rapport à l’opus précédent qu’est Shenmue 3.

    Épisode qui avait été principalement créé pour plaire aux donateurs inconditionnels de Kickstarter que constituent les fans de Shenmue.

    « Je veux que Shenmue 4 soit agréable pour les nouveaux arrivants… Pour rendre cela possible, le plus important est de le rendre agréable sans connaître les événements précédents de l’histoire. Je ne pense pas qu’un nouveau joueur veuille connaître 100 % de l’histoire : 20 ou 30 % pourraient suffire…

    Dans Shenmue 3, nous avons implémenté un résumé vidéo qui enseigne au joueur les principaux événements des jeux précédents, mais pour Shenmue 4, je souhaite intégrer cette partie dans le jeu principal…

    Ce serait formidable si le joueur pouvait naturellement en apprendre davantage sur les événements précédents simplement en jouant au jeu. 

    Par exemple, plutôt que de regarder un film séparé, avoir des flashbacks lisibles pourrait être un moyen de le faire… ».

    IGN

    Yu Suzuki s’était précédemment engagé à continuer à créer des jeux Shenmue :

    « Tant qu’il y aura ceux qui souhaitent voir Shenmue en direct…« 

    IGN

    Par ailleurs, il faut aussi savoir qu’un engagement officiel avait été pris par YS vis-à-vis des fans de Shenmue. L’engagement avait été pris via au travers d’une lettre s’adressant au noyau dur des fans de la série, lors du générique de Shenmue 3.

    Malgré le fait que Yu Suzuki San soit resté relativement évasif (« Quand il y a un doute, il n’y a pas de doute… ») à propos du projet de développement de Shenmue 4.

    L’illustre créateur de SEGA a également tenu à préciser qu’il travaillait également sur d’autres projets de jeu vidéo :

    « En plus de Shenmue, j’aimerais créer diverses idées pour d’autres jeux. Et même si je ne peux pas entrer dans les détails aujourd’hui, nous travaillons actuellement sur un nouveau jeu… »

    IGN
    Vidéo – Interview avec Cédric Biscay, co-producteur de Shenmue 3 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Team Yu

    Shenmue 4 – nouveaux projets de jeux en développement : un Yu Suzuki en ébullition !

    Pour celle et ceux qui connaissent Yu Suzuki par cœur, lorsque Yu Suzuki est au meilleur de sa forme : c’est lorsqu’il est proactif !

    Les fans de Shenmue savent que quand ce dernier occupe le devant de la scène, accorde des interviews, évoque de nouveaux projets et une suite à sa série phare : c’est que Yu est déjà placé sur les rails de la création.

    Vidéo – Air Twister – Feature Trailer – TestMoiJeuxVidéo.Fr – ININ Games

    Hyperactif de nature, Yu Suzuki n’est épanoui que dans l’action et a toujours su performer au travers de ce mode de fonctionnement.

    Autre fait intéressant à souligner : lorsqu’il affirme clairement avoir eu une réflexion sur la transposition du système Yakuza 0 > Shenmue 4.

    Vidéo – Shenmue Dojo Interviews : Cédric Biscay – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Shenmue Dojo

    Personne fidèle au demeurant et entretenant contacts professionnels et amitiés à long terme : il est inimaginable que Yu ne discute pas depuis un certain temps avec ses contacts, en mode giant brainstorming.

    Roi des nouveaux concepts, des révolutions de grande ampleur et d’une faculté d’adaptation prodigieuse (YS avait déclaré s’intéresser de très près à l’Unreal Engine 5NDLR) : ce précurseur des nouvelles Technologies et surdoué en jeux vidéo n’a pas fini de nous réserver des surprises… 😉

    Vidéo – Shenmue Unreal Engine 5 – UE5 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – François Montagud

  • Décès de Rieko Kodama, la légendaire Phoenix Rie made in Sega

    Triste nouvelle officialisée aujourd’hui, avec le décès de la légendaire Rieko Kodama made in SEGA Japan : aussi connue sous le pseudonyme Phoenix Rie, elle est « la première dame du RPG » et l’une des toutes premières femmes à un poste clé (1984) dans l’industrie des Jeux Vidéo. Rieko était appréciée pour son énorme talent, sa créativité, sa polyvalence et sa gentillesse.

    Rieko Kodama - Phoenix Rie : 1963 - 2022. RIP
    RIP Reiko Kodama

    Rieko Kodama : joyau des Jeux Vidéo – destin hors du commun

    Design publicitaire, conception graphique, développeuse au destin hors du commun, pétrie de talent.

    Elle s’essaya d’abord à l’Archéologie et à l’Art lorsqu’elle était à l’université, mais échoua dans ses différents cours. Rieko se dirigera finalement vers une école de Commerce avec une spécialisation en création graphique publicitaire, lui rappelant son enfance à faire ce type de créations : une voie qui lui était prédestinée ?

    Un étudiant que Rieko connaissait au sein de leur université commune venait d’y être engagé et l’invita à faire de même. Elle entra donc officiellement chez SEGA Japan et elle fût tout de suite mise en confiance lorsqu’elle y entra au début des années 80.

    Rieko Kodama gravira alors tous les échelons, grâce à une très grande capacité d’adaptation et une polyvalence qui lui feront atteindre des sommets chez Sega Japon. La firme de Haneda avait su être pionnière en accueillant les bras ouverts cette jeune prodige et lui offrir toute la confiance nécessaire pour la faire grandir positivement.

    Rieko Kodama aura su se métamorphoser en Phoenix Rie : telle une chenille ouvrant sa chrysalide et sortir métamorphosée en un magnifique papillon. Sega aura donc été l’environnement propice / sécurisé pour faire naître ce changement tel un miracle de la nature. Pour faire mûrir Rieko en l’une des meilleures personnes créatives (hommes et femmes confondus) chez SEGA / toutes firmes confondues.

    Une sacrée carrière qu’aura su mener de bout en bout Rieko Kodama : aussi bien en étant la première femme au sein d’un RPG, qu’à incorporer une femme parmi les héros de Fantasy Star. Mais aussi en étant récompensée en 2019 lors de la Game Developers Conference (GDC) et devenir la 1ʳᵉ femme à recevoir un prix lors de ce festival professionnel (la première femme – 2019 : la Game Developers Conference serait-elle rétrograde pour avoir mis autant de temps à cela ?).


    Rieko Kodama / 小玉理恵子 : le message dans les crédits de fin qui déclenchera les hommages

    Suite à l’apparition d’un message en guise d’hommage à Rieko Kodama lors d’un jeu terminé sur Megadrive Mini : la communauté des fans SEGA a été en émoi. SEGA Japan n’a donc pas eu d’autre choix que d’officialiser le décès d’un de ses plus incroyables talents : Phoenix Rie s’en était allé le 09 mai 2022…

    La vidéo à parti de laquelle tout a commencé (le même genre), avec ce phénomène de Rieko Kodama Death :

    https://twitter.com/JJ_WhiteMouse/status/1585559644587507712
    Voilà le crédit qui a mis la puce à l’oreille aux fans de la firme de Haneda

    Concernant le pourquoi du comment : le cercle Familial et le cercle des proches n’avait pas voulu que les choses s’ébruitent afin de pouvoir se recueillir dans la plus stricte intimité : chose que SEGA a respecté à la lettre, jusqu’à ce qu’un fan se rende donc compte du message hommage en finissant un jeu sur Megadrive Mini


    Rioko Kodama : une incroyable créativité !

    Rioko Kodama a tellement bien su s’intégrer dans l’univers si particulier des Jeux Vidéo des années 1980 (d’autant plus à cette période-là au Japon) qu’elle a pu très vite faire ses preuves et gravir tous les échelons. Design Publicitaire, Conception Graphique, Développeuse, Support, Supervision, Directrice, Productrice : Rioko Kodama a toujours su être d’une grande polyvalence et très compétente dans ses postes occupés.

    Elle nous laisse 44 jeux (avec les remakes) presque tous plus légendaires les uns que les autres, qu’il s’agisse de borne d’Arcade ou de consoles de salons (SEGA ou non).

    Listing des 44 jeux de Rioko Kodama :

    En débutant quasiment sur Alex Kidd in the Miracle World, 2 ans après ses balbutiements (1986) – en finissant sur Alex Kidd in the Miracle World DX (2021) nouvelle génération : on peut malheureusement affirmer que la boucle est bouclée… « Drôle » signe de la vie, parfois…


    Rieko Kodama : savoir-faire, état-d’esprit-d’esprit et confidences au travers d’une interview d’époque

    Voici un extrait d’interview d’époque afin de mieux comprendre l’impact majeur qu’a pu avoir cette virtuose de la création. Débuts de Rieko Kodama au sein de la Dream Team de SEGA Japan, sa façon d’imaginer les éléments de jeux et son rôle en tant que femme dans un monde très masculin à l’époque (encore aujourd’hui : moins de 30 % de femmes composent les effectifs des studios de Jeux Vidéo à travers le monde) :

    « … Q : Comment le projet Phantasy Star a-t-il démarré ?
    RK : Eh bien, à l’époque, je n’étais qu’un designer, donc pour être honnête, je ne sais pas vraiment ou ne me souviens pas exactement comment le projet a commencé. À l’époque, cependant, Dragon Quest était très populaire, donc en tant que fabricant de matériel, Sega a estimé qu’il avait besoin de son propre RPG. Beaucoup de gens dans l’équipe voulaient vraiment faire un pur RPG aussi, donc je pense que le projet Phantasy Star a décollé à partir de là.

    Q : Comment l’équipe de développement était-elle structurée ?
    RK : Ossale Kohta [Kotaro Hayashida, qui a conçu la série Alex Kidd et travaille maintenant chez Game Arts] était le planificateur principal. [Yuji] Naka était le programmeur principal. BO [je ne connais pas son vrai nom mais il a participé à presque toutes les bandes originales de Master System, ainsi que celles de PSII] a fait la musique, et j’étais le concepteur principal. Nous avions aussi quelques assistants, donc je dirais que nous étions sept ou huit en tout.

    Q : De quelles sections de Phantasy Star étiez-vous responsable ?
    RK : Pour Phantasy Star, j’étais le designer principal. J’ai dessiné toutes les conceptions des personnages, les cartes 2D (pas les zones de donjon 3D), les arrière-plans des scènes de bataille, les habitants de la ville, etc.

    Q : Qu’est-ce qui vous a le plus préoccupé lors de la création des cartes ?
    RK : Le concept entre nous tous était de toujours garder le jeu animant quelque chose. En conséquence, lorsque vous regardez l’océan sur la carte du monde, vous remarquerez qu’il bouge, et vous pouvez également voir les passerelles entre les villes bouger. Cette philosophie rendait plus difficile pour les gens de se promener en ville, mais… (rires)

    Q : Pourriez-vous nous dire d’où viennent les images originales des quatre personnages principaux – Alisa (Alis), Myau, Tairon (Odin) et Rutz (Noah) ?
    RK : Bien sûr. Passons en revue chacun d’eux, un par un.

    Q : Les RPG commençant par des femmes étaient rares à cette époque.
    RK : Ils l’étaient. À cette époque, presque tout le monde dans l’industrie [des consoles] essayait pour la première fois de créer un RPG, nous étions donc tous à la recherche d’idées. Cependant, chez Sega, nous nous sommes tous vraiment mis au défi avec ce jeu, nous nous sommes donc éloignés autant que possible de la route principale pendant le développement. Ainsi, par exemple, nous n’avons vu de donjons 3D dans aucun autre RPG de console, nous avons donc décidé de les mettre, et les monstres ne se déplaçaient dans aucun autre RPG, nous avons donc inclus une animation de monstre… ce genre de chose. Nous avons toujours essayé de faire le contraire.
    C’est peut-être ce qui nous a poussés à faire du héros de Phantasy Star une femme. Chaque RPG à l’époque avait des héros masculins, alors… »


    Rieko Kodama : immense émotion pour rendre hommage à la Yu Suzuki féminine…

    Ce n’a pas été sans mal de rédiger cet article sous forme d’hommage : c’est même avec grande tristesse que ces modestes lignes ont été écrites…

    Néanmoins : il était une obligation morale d’absolument rendre hommage à cette grande Dame qui avait eu tant de courage / de passion et pousser la porte de SEGA Japan (il faut se replacer dans le contexte de l’époque). Elle qui a si bien su intégrer des éléments de ses passions dans son travail (Histoire, Arts, Égyptologie et civilisations anciennes…).

    Ce qui fait qu’un Créateur est excellent dans le milieu des Jeux Vidéo : en ne restant pas cantonné qu’à un unique univers, l’Artiste va piocher dans sa Culture générale et perpétuellement enrichir l’univers du jeu sur lequel il travaille.

    Rieko a ainsi aidé à propulser notre 8ᵉ Art en mélangeant les Arts traditionnels tout en y ajoutant l’interactivité en prime pour faire des Jeux Vidéo des produits Culturels uniques en leur genre. Rieko Kodama l’avait compris bien avant tout le monde et a été l’une des personnes les plus influentes : créant de véritables révolutions de fond tout en bouleversant les codes déjà établis et faire de nouvelles bases.

    Dire qu’il s’agit de la Yu Suzuki au féminin est un immense hommage. Car Yu a créé et révolutionné en profondeur les Jeux Vidéo / bon nombre de domaines (des effets majeurs dans bien d’autres domaines : 3 Dimensions, programmation, simulation, graphismes, audiovisuel, effets spéciaux, construction du jeu, narration…).

    D’ailleurs, Yu Suzuki et Rieko Kodama ont travaillé ensemble sur leur 1er jeu : le légendaire jeu d’Arcade Champion Boxing en 1984. C’est dire l’importance qu’avait cette créatrice hors pair qu’avait au sein de Sega Japan.


    Rieko Kodama : une mère vidéoludique et spirituelle nous quitte…

    D’un point de vue plus personnel, j’ai été initié très jeune via une Univox Pong 4In, une Atari 2600 et une Master System 2. Avec Alex Kidd in the Miracle World, The Ninja, Fantasy Zone II, Sonic the Hedgehog, Arton Senna’s Super Monaco GP II… En rêvant des autres jeux (donc certains créés par Rieko…) sur fameuses publicités habilement mises par SEGA dans les boites de jeux.

    Un catalogue, avec des jeux en partie inaccessibles à l’époque : mais favorisant la sociabilisation et la passion par l’échange physique (et non pas via une quelconque dématérialisation) entre copines et copains de classe. Pour ensuite connaître les : Altered Beast, Shadow Dancer, Castle of Illusion Starring Mickey Mouse, Deep Fear, Phantasy Star Online version 1, Skies of Arcadia

    De Plus, Chérif de TestMoiJeuxVidéo.Fr parlant relativement bien japonais et étant passionné du travail de Rieko Kodama : il la connaissait assez bien, échangeait avec elle et avait pu la rencontrer à plusieurs reprises. Cette nouvelle l’a profondément touché : je me joins à toi pour ces moments difficiles à digérer, l’Ami.

    C’est en quelque sorte une mère vidéoludique que nous perdons toutes et tous, qui a su offrir autant de générosité et aider à hisser les Jeux Vidéo à leur place actuelle, en lui donnant ses lettres de noblesse.

    C’est donc le cœur serré qu’il faudra conclure par : « la disparition est à l’image de sa carrière et de ce qu’a pu léguer Rieko Kodama à l’univers des Jeux Vidéo : incommensurable… Respect. Paix à son âme. »

    Interview de Rieko Kodama à l’occasion du 60ème anniversaire de SEGA