68,7 milliards de dollars : montant de la plus grosse fusion / acquisition de l’Histoire du jeu vidéo ! Le rachat d’Activision / Blizzard / King a pu être conclus avec le partenariat Microsoft / Ubisoft. La firme de Redmond étend déjà le contrat de gestion Cloud Gaming / Streaming de ses jeux par Ubisoft, passant de 10 à 15 ans d’exploitation : Champagne !
Après presque deux années d’âpres négociations auprès des différentes juridictions de la planète. Microsoft valide définitivement le rachat d’Activision, de Blizzard et de King. Cette opération stratosphérique catapulte la marque Xbox de la société US dans la légende vidéoludique.
En devenant troisième mondial du secteur des jeux vidéo derrière Tencent et Sony PlayStation grâce Ubisoft, Microsoft gratifie l’aide précieuse de la marque française. Rallongeant de cinq années la gestion de ses jeux Cloud Gaming / Streaming à la firme française.
Lorsque Microsoft passe à 15 ans de contrats de gestion de ses licences jeux vidéo : il faut le voir telle une véritable reconnaissance et un jackpot pour Ubisoft !
Vidéo – Ubisoft récupère le Cloud de Call Of Duty pour 15 ans – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Psyhodelik
De 10 > 15 ans pour la gestion des jeux / du Streaming / du Cloud Gaming Xbox : LA récompense de Microsoft à Ubisoft !
Avec l’acquisition définitive par Microsoft d’Activision, de Blizzard et de King grâce à la précieuse aide (surprise) d’Ubisoft et gérer ses jeux Streaming / Cloud Gaming pendant 10 ans.
Ubisoft décroche le jackpot, avec l’acquisition des droits perpétuels Cloud Gaming / Streaming de tous les titres Microsoft : passant de 10 ans à 15 ans ! La firme américaine prolongeant directement de 5 ans le partenariat entre les deux géants des jeux vidéo.
Ceci, pour l’intégralité des jeux de ses studios pour ses consoles de salon / PC – Xbox. Incluant les derniers studios inclus avec Activision / Blizzard / King :
Ubisoft aura donc la lourde tâche de mettre en place et de déployer les jeux sur Ubisoft+ et sur autant de plateformes que nécessaire.
Vidéo – C’est fait ! Xbox détient Activision Blizzard King : voilà ce qui nous attend. TestMoiJeuxVidéo.fr – Frandroid
Ubisoft+–Cloud Gaming : les espoirs d’Ubisoft / d’Yves Guillemot. Un pari sur l’avenir grandement récompensé
Même si depuis quelques années, la société à renouveler ou à ressortir certaines de ses licences cultes. Ubisoft favorise les concepts nouveaux et tente des choses (quitte à ne pas être forcément concluant).
Vidéo – Microsoft cède les droits Cloud des jeux Activision Blizzard à Ubisoft !! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Lusty
Privilégiant les idées internes, en les couchant sur papier, sur tablette graphique et les transposant en jeu vidéo. L’exemple le plus flagrant étant l’incroyable destin qu’ont connu Les Lapins Crétins !
Vidéo – Mario + The Lapins Crétins Sparks Of Hope : Présentation des costumes de Rayman ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Ubisoft
En tentant de miser sur le concept Cloud Gaming / Streaming : Ubisoft et son PDG Yves Guillemot n’ont pas vraiment pris le chemin de la facilité…
Pourtant, en investissant dans leur service en ligne Ubisoft+ (même s’il y a débat) : Ubisoft a su inspirer confiance à Microsoft, à l’instance Anglo-saxonne. Et être sélectionné pour valider la plus grosse fusion / acquisition jeux vidéo.
Vidéo – Rachat Activision : les avantages pour l’Ubisoft+ ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – JUNGO
Streaming : tournant majeur des jeux vidéo auquel Ubisoft a toujours cru
L’idée même de pouvoir jouer à des jeux vidéo à distance et sur de nombreuses plateformes différentes paraissait de la science-fiction lors des prémices du Streaming jeu vidéo.
Cependant, Ubisoft a toujours cherché des solutions pour exploiter l’idée même d’utiliser le Streaming / le Cloud pour ses outils et ses jeux. Décelant en tant que véritables précurseurs le véritable potentiel des applications à en faire.
En créant sa plateforme Ubisoft+, l’entreprise de Rayman tente d’anticiper les futures tendances. Et de se préparer à la future explosion d’un marché qui n’en est qu’à ses balbutiements.
Vidéo – Assassin’s Creed Nexus : Conçu pour la VR / Meta Quest 2 & Meta Quest 3 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Ubisoft
Avec plus de 170 milliards de dollars de Chiffre d’Affaires mondial en 2022 : les jeux vidéo représentent plus que l’industrie de la musique et du cinéma réunis !
Avec une progression régulière et une croissance souvent à deux chiffres depuis presque quatre décennies. L’industrie des jeux vidéo a su en permanence se réinventer et prendre le meilleur des autres arts, en ajoutant l’interactivité.
Ne représentant pour le moment qu’à peine 1 % de CA des jeux vidéo, le Streaming de jeux vidéo pourrait bien totalement s’envoler d’ici à quelques années.
Un énorme potentiel qui prendra de l’ampleur, notamment grâce à l’appui de technologies émergentes (5G, 6G, Fibre, SSD et futurs supports).
Vidéo – Discover Ubisoft+ Multi Access now on Xbox ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Ubisoft
Xbox Game Studios : un catalogue de plus de 160 licences exclusives cultes du jeu vidéo !
En s’occupant de gérer l’incroyable logithèque des jeux estampillés Xbox Game Studios. De les incorporer à Ubisoft+ sur les différentes autres plateformes du genre : Ubisoft aura de quoi occuper ses 15 prochaines années à venir !
Microsoft a intérêt de directement passer la 6ᵉ vitesse ! Et de ne plus laisser végéter ou pourrir des licences pourtant légendaires et tellement demandées par les gamers.
Vidéo – 20 ans de jeux Xbox – les 20 meilleurs jeux sur la Xbox – TestMoiJeuxVidéo.fr – GamingBolt
Voici quelques exemples de jeux détenus par Xbox Game Studios (attention, ça donne le tournis) :
Microsoft et ses innombrables studios n’ont plus la moindre excuse pour préparer les futurs hits sur sa prochaine consoleXbox (2026 / 2027 ?) et de relancer toutes les licences cultissimes du jeu vidéo !
Vidéo – les 30 meilleurs jeux de tous les temps Xbox One – TestMoiJeuxVidéo.Fr – GamingBolt
Halo, le légendaire FPS des consoles Xbox revient dans une toute nouvelle saison de Halo Infinite (continuité d’Halo 5 : Guardians). Après un moteur graphique (Slipspace Engine) à bout de souffle : 343 Industries préparerait Master Chief à la 4K. Avec une nouvelle saison d’Infinite et de futurs Halo développés sous Unreal Engine 5 ! Il était temps ! Dossier futurs Halo – Unreal Engine 5 !
Halo : de Bungie à 343 Industries, une qualité inégale
En 2022, Sony rachetait Bungie (studio de développement d’Halo) pour 3,6 milliards de dollars aux yeux et à la barbe de Microsoft pour renforcer sa marque PlayStation.
Faute impardonnable du constructeur US qui restera toujours en travers de la gorge des joueurs Xbox…
La firme de Redmond se voyait donc dans l’obligation de remettre un de ses studios aux manettes de la licence phare et continuer la saga Halo.
Après que le studio 343 Industries ait été adoubé par Microsoft pour reprendre le flambeau. En revanche, la capacité de maintenir la qualité d’antan sur les nouveaux opus a régulièrement été mis à mal par les fans de Halo, à juste titre…
Le moteur maison montrant ses limites techniques.
Vidéo : Halo – toute l’histoire résumée (spoil qui peut) ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – JeanBaptisteShow
Certes pas une révolution, passer du moteur graphique interne Slipspace Engine à l’Unreal Engine 5.2 / Unreal Engine 5.3 est un bouleversement majeur dans la licence Halo.
Avec des performances exponentielles, des outils simples à appréhender pour des développeurs professionnels et une base évoluant sans cesse. Se tourner vers l’UE5 est une étape assez logique pour un studio développant des jeux AAA.
Vidéo – trailer Halo Infinite Saison 5 – de gros changements à venir ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Halo News, Halo FR
Plusieurs pistes menant Halo et 343 Industries à l’Unreal Engine 5
En plus de la limitation technique et technologique de leur moteur graphique, plusieurs éléments tangibles finissent de confirmer la migration sur Unreal Engine 5 :
Départ de Bonnie Ross, Directrice du studio Slipspace gérant le moteur graphique
Départ de David Berger, un des responsables majeurs de SlipSpace
De nombreux départs d’employés moins élevés dans la hiérarchie, mais à des postes clés s’ensuivirent.
Des bruits sur les réseaux sociaux commençaient à circuler sur le moteur, devenu ardu et sclérosé
343 Industries est-il réellement le meilleur studio pour la série HaloNext Gen ?
Après que Microsoft ait mis 343 Industries sur la saga Halo sur Xbox / PC / Cloud Gaming. La qualité des jeux développés a clairement été décevante.
Certes, il existe Halo : The Master Chief Collection, avec ses jeux remastérisés de bonne facture (mais de qualité inégale). Le studio n’a pas vraiment pu sortir un Halo Next Gen digne de ce nom.
Pas sûr que l’Unreal Engine 5 soit la solution : que fera Microsoft dans l’hypothèse où les prochains volets de la saga sont encore moyens ou mitigés ?
Perdre encore du temps, de l’énergie et des années, quitte à continuer de se mettre les joueurs à dos ?
Avec un studio qui n’est clairement pas totalement à l’aise avec ce type de licence AAA si exigeantes.
Vidéo – les futurs jeux Halo sous Unreal Engine ? TestMoiJeuxVidéo.Fr – Halo FR
343 Industries : clairement pas le studio le plus adapté pour exploiter Halo
Soyons clairs : pour jouer à Halo en solo, en LAN local, en Online depuis la première Xbox, sur Xbox 360 et sur les autres Xbox next generation de la firme.
Les versions Halo de 343 Industries sont clairement en deçà des expériences élaborées par Bungie à sa grande époque.
Car plus que graphiquement ou techniquement parlant : c’est bel et bien sur le gameplay, les innovations et le système de jeu que le bât blesse…
Ce qui est complètement impensable, lorsque l’on reprend les premiers épisodes de Halo.
Car malgré leurs imperfections (et quelques soucis, comme certaines maps pensées) : le plaisir de jeu et le gameplay seul ou à plusieurs a permis à la licence de prolonger les parties et d’être le jeu le plus populaire pendant plus d’une décennie.
Le studio et les créateurs ne sont donc clairement pas mauvais : mais ne sont pas la meilleure pour exploiter un tel jeu. D’autant plus vis-à-vis des attentes des joueurs et de leurs très fortes exigences (qu’ils n’ont jamais vraiment su comprendre).
Dans l’intérêt de tous : Halo doit désormais changer de studio de développement interne. Pour relancer la licence et redonner ses lettres de noblesse à la saga et insuffler une nouvelle dynamique aux futurs jeux.
Vidéo Day 3 Highlights – Halo World Championship 2023 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Halo Esports
Après l’affaire Unity Engine qui avait fortement secoué l’actualité des développeurs, des programmeurs et du jeu vidéo. Le très controversé Président John Riccitiello quitte Unity Technologies ! Au revoir, au revoir, Président !
John Riccitiello n’aura tenu que quelques semaines avant de se faire catapulter de la tête de la firme à la base du moteur graphique Unity Engine.
Après avoir tenté d’imposer une politique tarifaire totalement ubuesque et de vouloir la faire appliquer de façon dictatoriale.
Le retour de manivelle a été à la hauteur de l’énergie employée pour tenter d’y parvenir…
Vidéo – Le PDG d’Unity démissionne – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Psyhodelik
Scandale Unity Engine : solidarité des développeurs, la caisse de résonance de trop pour Riccitiello…
Après une incroyable levée de boucliers des développeurs face au timing, à la façon de se comporter et à la communication d’Unity Technologies. La posture de l’entreprise, ainsi que l’attitude publique de son Président n’auront su tenir que quelques semaines…
Car lorsque développeurs indépendants, monde de l’Indie Games, studios de jeux vidéo majeurs et joueurs font front commun : la déflagration médiatique sans commune mesure !
Ce qui fait d’autant plus apprécier le monde du jeu vidéo.
Les membres du conseil d’administration d’Unity Technologies n’ont pas eu d’autre choix que de lâcher du lest, avec Riccitiello pour tenter de s’en sortir…
Vidéo – Un peu de contexte : Unity, l’erreur de trop ? Dossier Unity – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Ex Serv
Licenciement de John Riccitiello : le prétexte d’Unity Technologies ?
Détournement d’attention, arbre qui cache la forêt, se cacher derrière son petit doigt ou changer d’orientation commerciale.
Car le prétexte fallacieux employé par l’entreprise pour faire passer Riccitiello pour le coupable idéal est un peu facile.
En sachant que de telles décisions entrepreneuriales se décident en amont, prennent du temps et demandent validation des membres les plus importants d’une société… Il est donc totalement impossible que le désormais ex-Président d’Unity Technologies ait pu décider de son propre chef d’une telle décision.
Vidéo – Unity fait machine arrière et s’excuse. Tout est pardonné ? Unity s’excuse – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Lusty
Unity Technologies peut maintenant se targuer d’avoir évacué le « mal » de son entreprise : la tentative d’enfumage ne prend pas.
Ce qui n’a d’ailleurs échappé à de nombreux observateurs, choisissant de boucler leurs projets et de bifurquer vers les moteurs graphiques concurrents.
Les arlésiennes (Half Life, Crash Team Racing, Virtua Fighter, Shenmue, Skull and Bones…) font partie de l’histoire des jeux vidéo, avec même des sorties surprises. Lancé par Eidos Interactive / Pyro Studios en 1998, Commandos revient en 2024 : avec Commandos Origins, 18 ans après !
Commandos – Commandos Origins : suite surprise issue d’une série mythique
Jeu de Stratégie en temps réel en semi-vue 3D Isométrique, la série Commandos avait été véritablement révolutionnaire (pour y avoir joué à sa sortie).
Jouissant d’une forte aura par les joueurs devenus fans de la série (même si certains opus sont clairement à oublier…), ce jeu avait su créer un nouveau genre à lui tout seul. D’autant plus avec la Seconde Guerre Mondiale (WWII) dans le scénario et les opérations spéciales de militaires d’élite.
Un jeu techniquement impressionnant en 1998, qui amenait un véritable plus dans l’univers du jeu vidéo et qui était également très prenant.
C’est donc avec un petit pincement au cœur nostalgique que les joueurs ont accueilli cette sortie surprise via Kalypso Media et de la bande-annonce officielle de Commandos Origins.
Vidéo – évolution des jeux Commandosde 1998 à 2019 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – The Silent Gaming Fish
Commandos Origins : LE trailer vidéo officiel !
Alors que le jeu était en préparation depuis plusieurs années et il faut bien le dire plus vraiment attendu : voici que la bande-annonce officielle de Commandos Origins arrive sans crier gare !
Grosse surprise qui a surpris les joueurs : mais qui a surtout provoqué un véritable émoi nostalgique auprès des gamers de la première heure sur les réseaux sociaux.
Commandos n’est en effet pas qu’une simple série. Mais est considéré comme un véritable tournant dans l’histoire des joueurs et des jeux vidéo.
Bénéficiant d’une véritable cote d’amour auprès de toutes les personnes y ayant joué.
L’attente promet d’être longue malgré tout : Commandos Origins pourrait très bien s’inscrire dans les meilleurs jeux 2024 et se révéler être une très belle surprise pour les joueurs.
Une sortie qu’il faudra donc particulièrement surveiller et qui fera date dans la série des Arlésiennes des jeux vidéo. Une de moins dans la checking-list ! 😀
Vidéo – Thiouwz découvre Commandos PC dans Level One – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Game One
Relativement gênant sur le principe, les « leaks » sévissent dans le monde des jeux vidéo. Le supposé « Project Blackbird » – Far Cry 7 n’y échappe malheureusement pas. Malgré tout, certains sons de cloches sont assez concordants annonceraient de petits bouleversements dans la série Far Cry d’Ubisoft.
Far Cry 7 sauce « 24 h Chrono » : prochaine évolution majeure qui révolutionnerait la saga Far Cry ?
En passant les informations de certains sites ayant pu démontrer par le passé une certaine constance dans les détails révélés (se confirmant par la suite).
Des détails assez redondants ressortent, une fois le « tamis journalistique » utilisé pour recouper certaines « infos ».
Projet Blackbird – Far Cry 7 : informations révélées concordantes et ayant l’air les plus tangibles
Plusieurs « informations » similaires se rejoindraient sur des points précis et pourraient (conditionnel) changer la façon même d’appréhender Far Cry :
Sur des fonds de kidnapping familial, le joueur pourrait être davantage mis sous pression pour tenter de délivrer ses proches.
La façon même dont serait construit le scénario permettrait de décupler les éléments perturbateurs scénaristiques.
Une gestion du temps qui pourrait être complètement différente des précédents Far Cry. Dans le but de proposer une ambiance proche de la série « 24 h Chrono« .
Pour cela, le joueur devrait (si l’on reprend les « infos » sources supposées) tenter de percer les rouages d’un groupe conspirationniste.
Le « compte à rebours » pourrait être mis en sommeil dans certains lieux et lors de certaines actions.
Il ne devrait pas y avoir un ordre précis dans le scénario, mais de multiples possibilités offertes.
De nouveaux mécanismes viendraient appuyer le nouveau système de jeu, comme lors des interrogatoires des ennemis (mentir, refuser de répondre, fuir…).
À la manière d’un Fable. Chaque action pourrait donc avoir de lourdes conséquences, parfois irrémédiables…
Vidéo – trailer officiel Far Cry 5 : 5e anniversaire – Mise à jour gratuite 60 FPS Next Gen – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Ubisoft
SI une partie ou la majorité de ces « leaks » venaient à se confirmer : nous pourrions conclure à une véritable révolution, après 10 ans de jeux Far Cry.
Vidéo – Bande-annonce officielle Far Cry 6 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Ubisoft France
Far Cry 7 : lancement possible fin 2025 ?
Même si hormis Ubisoft, personne ne peut se targuer de le savoir. D’un point de vue Marketing : une sortie en prévision des ventes de fin d’année / Noël 2025 serait fort logique.
De plus, le calendrier des sorties de jeux Ubisoft 2022 (réprimandé par certains Actionnaires, se foutant des joueurs / de la firme…) ayant été repoussés sur les plannings de sorties de jeux Ubisoft 2023 / 2024.
Vidéo – classement des jeux Far Cry du moins bon au meilleur – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Happygosunday
La cohérence de voir un jeu qui serait officieusement développé depuis quelque temps : passer sur les jeux Ubisoft 2025, serait donc logique.
Suivant un planning de sorties chronologique, avant de voir plus tard (à moyen terme) les consoles de salon Next Gen poindre le bout de leurs manettes.
Comme disait un grand philosophe des jeux vidéo *A.H.L. si les rumeurs venaient à se confirmer :
Vidéo – AHL raconte : parcours de TILT! à Consoles+ – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Retro-Polo
Tu le crois, ça ?! 😀
Wait & see…
*Alain Huyghues-Lacour, pour ne pas le nommer ^_^. Énorme bonjour et respect au légendaire Alain ! 😉
Cet éventuel Far Cry 7 – projet Blackbird ne laisse en tous les cas pas indifférents les joueurs.
Avec un accueil plutôt positif, souhaitant qu’un dépoussiérage de la série puisse s’opérer et les surprendre.
Vidéo – Les Epic Fails d’AHL : ses pires… Fails – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Retro-Polo
La dernière DLC gratuite « The Final Horizon » de Sonic Frontiers était attendue par les fans de SEGA. Après maintes plaintes, la firme Nippone a entendu les gamers : augmentant de plusieurs levels parades + difficulté et devinez… Ça couine encore sur les réseaux sociaux… Lorsque certains aiment bien se faire plaindre… 😀
La Sonic Team prend certains joueurs à leur propre jeu, via la DLC de Sonic Frontiers !
L’époque où la difficulté était généralisée dans les jeux, la sauvegarde était inexistante et la patience de mise est définitivement révolue… Alors que peu de personnes ont connu cette ère résolument singulière et bénie par toute une génération.
Vidéo – 60 publicités en français MEgaDrive des années 90, SEGA, c’est plus fort que toi ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Retrojeux
Certains joueurs « contemporains » souffrent du syndrome / effet de mode du Hardcore Gamer existentiel. 😀 Adorant se placer en position de conquérants de la difficulté, pour tenter de briller en société.
Se plaignant du grand manque de difficulté de Sonic Frontiers et de la trop grande simplicité de parade des ennemis. N’est pas Sonic Team qui veut !
Qu’à cela ne tienne : le studio SEGA s’est mis en boule, a hérissé le poil et a piqué cette catégorie de « joueurs » ! Dégonflant leur égo « ballon baudruche » à une vitesse « super-Sonic » !
Venant couiner sur les réseaux sociaux du niveau de difficulté trop relevé et de la technicité pour parer les ennemis ! Des champions du monde. 😀
Vidéo – trailer officiel Sonic Frontiers – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Sonic The Hedgehog – SEGA
Quand la Dream Team de Morio Kishimoto place certains joueurs en PLS…
Lorsque l’on veut jouer, il faut accepter les deux possibilités : gagner, comme perdre.
Cette minorité de joueurs oublient l’essence même du jeu vidéo.
Car bien plus important que de perdre ou de gagner (sauf en compétitions / Esports) : c’est bel et bien le plaisir de jeu qui doit primer en premier lieu.
Évidents pour la quasi-majorité des joueurs : les quelques pleurnicheurs s’épanchaient en long, en large et en travers sur les réseaux sociaux… Jusqu’à ce que Kishimoto et la Sonic Team de SEGA se prennent au jeu…
Vidéo – trailer officiel Sonic Frontiers – The Final Horizon Update trailer – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Sonic The Hedgehog – SEGA
Sonic Frontiers – DLC gratuite The Final Horizon : quand la Sonic Team corse les choses en réponse à…
Ce n’est pas tant les réponses qui ont exaspéré les membres des équipes de développement de Sonic Frontiers. SEGA et son staff étant de plus en plus soucieux d’être au plus près des demandes de ses joueurs, la firme de Haneda entend et tente d’exaucer certaines « doléances » des gamers.
En revanche, le dédain qu’avaient mis une minorité de joueurs pour interpeler la Team Morio Kishimoto avaient eu le don de les piquer au vif.
En guise de réponses : des ajustements plus qu’à la hauteur des demandes précédemment faites.
Excellente Bande-Son Officielle Sonic Frontiers via Spotify en bonus 😉 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Paramount Pictures – SEGA
Morio Kishimoto – Sonic Team : Action ! Réaction !
Lorsque certains écrivaient que SEGA les prenait pour des débutants, avec une difficulté beaucoup trop faciles pour eux : les développeurs ont pris les râleurs au mot. Avec une bien plus grande technicité et un niveau de difficulté grandement accrus.
N’étant pas joueurs japonais / Core Gamers qui veut : les joueurs en question l’ont fortement senti passer dans… L’anneau doré. N’arrivant même plus à progresser comme à leur habitude et ayant du mal à se hisser à la fin de The Final Horizon.
Osant même se plaindre (schizophrènes ?) une seconde fois sur les réseaux sociaux : alors qu’ils avaient obtenu ce qu’ils avaient quémandé Online…
Tel est pris qui croyait prendre.
Jean De La Fontaine
À trop vouloir jouer, on finit par perdre…
Plus qu’une histoire relativement cocasse, c’est une leçon de vie que certaines personnes auront pu recevoir (encore faut-il vouloir la comprendre).
Oubliant un peu trop certaines règles de base que sont la politesse, le savoir-être et l’humilité…
Vidéo – Top 25 Sonic Games – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Games Cage
Concernant la mise à jour – DLC gratuite proposée par SEGA, la majorité des joueurs sont conquis par la qualité de l’ajout et ce qu’elle apporte à l’histoire.
Une Bonne mise à jour gratuite de la part de la firme au hérisson bleu en perspective.
Sonic – Le Film : bonus !
Après le petit bonus de l’excellente Bande Originale Officielle de Sonic Frontiers de SEGA, autant continuer sur la lancée.
Bande-annonce des deux films Sonic – Le Film 1 et 2 + bande originale officielle via Spotify. 😉
Vidéo – bande-annonce officielle Sonic Le Film – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Paramount Pictures France
Bande-Originale officielle Sonic The Movie via Spotify 😉 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Paramount Pictures
Vidéo – trailer officiel Sonic 2 – Le Film – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Paramount Pictures France
Bande-Originale officielle Sonic 2 The Movie via Spotify 😉 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Paramount Pictures
Quand Valve touche un jeu du doigt, la firme a la faculté de littéralement le transformer en or ! Moins de 72 h après sa sortie : le roi des FPSE-Sports / en réseauCounter Strikedépasse les 40 millions Dollars via Counter Strike 2 et pulvérise les records !
La prodigieuse base de fidèles joueurs propulse déjà Counter Strike 2 vers les sommets
La passion des fans : la base des records actuels et à venir pour ce nouveau Counter Strike 2.
Après un tel palmarès / une telle chronologie, CS2 a :
Mis à mal ses serveurs dans le monde entier avec plus d’1,5 million de joueurs connectés en même temps !
Engendré plus de 40 millions de Dollars, soit une moyenne de plus d’un million de Dollars / minute !
Déjà su se hisser dans le Top des ventes de jeux planétaires dès sa sortie !
Se classe aussi bien dans les jeux les plus populaires et les plus téléchargés sur le Web!
Redynamisé le jeu en ligne et très prochainement les événements d’Esports.
Arrivant tel le messie : Counter Strike 2 connaît donc un démarrage record et dépassera très certainement bien des records… Une excellente nouvelle pour les jeux vidéo.
Counter Strike 2 en passe de dépasser bien des records !
S’il existe un des jeux ayant su durer dans le temps et bâtir une véritable communauté de fans de jeux vidéo : c’est bien VALVE grâce à son légendaire Counter Strike.
En effet, Counter Strike est inscrit au panthéon du jeu vidéo tel que : Populous, Prince Of Persia, Riven, Sim City, Diablo, Starcraft, World Of Warcraft, Half-Life.
Un des jeux qui a su bouleverser l’histoire des jeux vidéo sur bien des points.
Vidéo – CS 2 VS Valorant – comparaison de la physique et des détails– TestMoiJeuxVidéo.Fr – GameBest
Counter-Strike : avant-gardiste sur tellement de points
Il faut savoir pour les plus jeunes d’entre vous que très peu de jeux peuvent se targuer d’avoir la réputation de Counter Strike.
Mais aussi d’avoir apporté une véritable bouffée d’oxygène lorsque ce FPS si particulier est sorti sur PC lors de sa sortie.
Vidéo – Adieu CSGO, Counter Strike 2 est sorti officiellement – TestMoiJeuxVidéo.fr – malek CSGO
Une légende des jeux vidéo et des FPS qui a su :
Créer une véritable vague d’enthousiasme auprès des gamers depuis sa sortie.
Être à la base du jeu en réseau en LAN, puis du jeu en réseau Internet.
Également à la source des jeux vidéo E-sports bien avant l’heure.
De se constituer une communauté de fans d’une fidélité à toute épreuve.
De mettre en ébullition les joueurs du monde entier avec de très nombreux mods et maps autour du jeu.
Et surtout ne pas voir la source de la passion auprès des joueurs se tarir au fil du temps.
Trois ans et demi après l’excellent DiRT Rally 2.0,Codemasters (désormais sous pavillon EA) revient avec un nouveau jeu de rallye : EA SPORTS™ WRC ! Grâce à la puissance Electronic Arts, Codemasters décroche le saint Graal : la licence WRC. EA SPORTS™ WRC promet un contenu riche, un gameplay ultra-réaliste et des graphismes Next Gen à couper le souffle. Au travers de notre dossier spécial EA SPORTS™ WRC : découvrez la toute nouvelle franchise RallyeCodemasters – EA. Avec la dernière vidéo de Gameplay du jeu : date de sortie d’EA SPORTS™ WRC, le 03 novembre prochain !
EA SPORTS™ WRC : où rouler ? Plus de 200 étapes Rallye disponibles !
Pour sa toute nouvelle licence de Rallye EA SPORTS™ WRC, EA annonce :
Plus de 200 étapes de courses
Réparties à travers 17 localisations différentes
Sur plus de 600 km de tracés WRC officiels (asphalte, terre, graviers, neige…) !
Certaines spéciales de Rallyes pourront même dépasser les 30 km de longueur !
Et cela, avec plus de 80 voitures de Rallyes officielles
vidéo – trailer officiel bande-annonce officielle de présentation EA Sports WRC – Testmoijeuxvideo.fr – EA Sports
Alors que les chiffres parlent déjà d’eux-mêmes : les efforts fournis par Codemasters impressionnent !
En effet, les 200 étapes seront pour la première fois des modélisations très fidèles des routes et tracés réels ! On a forcément hâte de s’aventurer sur les spéciales du Col du Turini à près de 200 km/h ou encore les routes enneigées finlandaises.
Vidéo – trailer officiel de Gameplay d’EA Sports WRC – TestMoiJeuxVidéo.Fr – EA Sports
EA SPORTS™ WRC – le Garage des Champions : de la légende à la nouveauté
Les voitures ne sont pas en reste, puisque vous pourrez arpenter l’asphalte et la boue à bord de 80 voitures !
Allant de la Citroën C4 de Sébastien Loeb à la Subaru Impreza WRX STI du légendaire Colin McRae, tout en passant par les mythiques Groupe B au travers de la mythique Audi Quattro. Les voitures de Rallye modernes sont également de la partie, avec les officielles de la saison 2023 RC1 et RC2. Hyundai i20 Hybrid, Volkswagen Polo GTI… Elles y seront toutes !
Avec un tel panel de bolides, il y a fort à parier pour que le gameplay sera suffisamment varié afin que chaque joueur puisse y trouver son compte.
Vidéo EA Sports WRC Deep Dive – Gameplay Réel VS EA Sports WRC – Testmoijeuxvideo.fr – Oasice Playtime
EA SPORTS™ WRC – cap sur le réalisme : entre adhérence et dérapages
Par rapport aux titres précédents de Codemasters, plusieurs améliorations ont été apportées. Notamment à propos de l’adhérence sur le bitume, le retour de force, l’aérodynamisme, l’inertie du moteur et le freinage progressif.
Codemasters s’appuie sur un tout nouveau Dynamic Handling System, ainsi que le retour des pilotes professionnels. Dans le but de proposer la maniabilité la plus réaliste possible pour ce nouvel EA SPORTS™ WRC
Fort de leur longue expérience dans les simulations de F1 et de Rallye, les développeurs britanniques nous promettent des sensations de conduites des plus réalistes. Bien sûr, Codemasters s’efforce de rendre sa simulation aussi bien accessible aux novices, qu’aux férus de courses automobiles.
Vous pourrez donc régler les paramètres d’assistance à votre guise, mais aussi choisir entre deux systèmes de réglages différents.
EA SPORTS™ WRC a fidèlement recréé dans le jeu le complexe système de notes utilisé par les pilotes professionnels. Mais pour ne pas perdre le pilote du dimanche qui sommeille en vous : vous aurez aussi la possibilité d’utiliser un système de notes simplifiées.
Vidéo – évolution des jeux de Rallye de 1988 à 2023 – TestMoiJeuxVideo.Fr – Game Evolutions
Quand Codemasters met son EGO de côté pour l’Unreal Engine
EGO – moteur maison de Codemasters utilisé depuis Colin McRae : Dirt – prend sa retraite avec ce nouvel EA SPORTS™ WRC. Officiellement, la raison du changement de moteur graphique est d’ordre technique. Codemasters souhaite offrir des spéciales pouvant atteindre jusqu’à 30 km de long : ce qui est énorme, comparées aux 13 km de longueur maximale dans Dirt Rally 2.0 via l’EGO Engine.
Vidéo – évolution de l’EGO Engine, moteur graphique de Codemasters de 2007 à 2019 – TestMoijeuxVidéo.Fr – GameForest
On peut aussi penser que la motivation sous-jacente est un aspect de rationalisation des coûts pour EA.
Car il est bien plus facile de trouver des équipes de développement habituées à travailler sur Unreal Engine que sur le moteur maison de Codemasters. Concernant la version Unreal Engine sous laquelle tournerait EA SPORTS™ WRC : rien confirmé jusqu’à présent.
Néanmoins, lorsqu’un spécialiste des jeux vidéo / des jeux automobiles de Codemasters comme Ross Gowing est enthousiaste, le ton est tout de suite donné :
Le nouveau moteur du jeu nous a permis de pousser le rallye au-delà des limites du possible.
Ross Gowing, Directeur Créatif principal chez Codemasters (et quasi 20 ans de carrière en jeux vidéo)
Ceci dit, vu que rien n’a été annoncé : nous supposons qu’il devrait tourner sous Unreal Engine 4 + un mix de leur EGOEngine. Car SI l’UE5 avait été choisi, le service marketing d’Electronic Arts nous aurait bombardé de logo UE5.
Concernant l’aspect graphique, la vidéo de gameplay dévoilée promet de biens belles choses.
Effectivement, les voitures semblent être modélisées à la perfection, avec des intérieurs plutôt bien fournit en détails.
Bien que Dirt Rally 2.0 était déjà très réussi dans l’ensemble : les environnements de cet EA SPORTS™ WRC à la sauce Unreal Engine paraissent avoir franchi un sacré cap pour pouvoir répondre aux exigences de la Next Gen. Comme d’ailleurs l’excellent Over Jump Rally – le Sega Rally fan Next Gen : entièrement réalisé sous Unreal Engine 5 et aux graphismes saisissants.
Les détails de la chaussée et des abords immédiats ont l’air très soignés, malgré un léger effet de flou aperçu sur certaines textures. À vérifier lorsque nous aurons le jeu entre les mains.
Le passage entre les différentes saisons (notamment de l’été à l’hiver) est très bien rendu. Le visuel de la pluie sur la carrosserie et le tarmac paraissent fidèles à la réalité.
Pour la première fois dans l’histoire des simulations de RallyeCodemasters : il sera possible de participer à des rallyes à travers différentes saisons (printemps, été, automne et hiver).
Codemasters nous promet que chaque véhicule présentera un comportement distinct en fonction des divers terrains et conditions météorologiques rencontrés.
Espérons que la sensation de flottement des véhicules sur asphalte présente dans les précédents opus de Codemasters soit corrigé, grâce au nouveau moteur physique.
Toute simulation automobile qui se respecte se doit de proposer une immersion sonore digne de ce nom. À défaut des odeurs de carburant : il faut pouvoir entendre la mécanique mise à rude épreuve et les pneus crisser. Pour réussir à combler nos attentes de passionnés, Codemasters a méticuleusement capturé le son des voitures sur les bosses, les raclements du plancher et du changement de vitesses.
Mais aussi la sonorité des moteurs : notamment grâce à des enregistrements haute qualité provenant de véritables voitures de rallye. De plus, les joueurs seront guidés tout au long du jeu par leur copilote et leurs ingénieurs : afin de renforcer l’atmosphère et le réalisme du soft.
Vidéo – Codemasters Audio Team : comment les sons sont fabriqués dans les jeux de courses automobiles Codemasters ? – Testmoijeuxvidéo.Fr – Wassup Conversations
EA SPORTS™ WRC : modes de jeu en approche!
À ce stade, peu de choses ont réellement filtré concernant les modes de jeux.
On peut néanmoins s’attendre aux classiques :
Mode Carrière
Time Trial
Training
Courses Online
Et vivre des courses totalement endiablées en Cross Play (Online).
Codemasters a d’ailleurs teasé un mode Builder permettant de créer sa propre voiture de Rallye.
Mais aussi un mode Moments qui devrait proposer de revivre des événements récents et les plus légendaires événements passés ayant marqué la discipline.
Il nous tarde forcément d’en savoir beaucoup plus à ce propos…
Vidéo – trailer officiel à la découverte des modes de jeu et des fonctionnalités d’EA Sport WRC – TestMoiJeuxVidéo.Fr – EA Sports WRC
EA Sports WRC : la configuration PC de base conseillée
La configuration recommandée pour cet EA Sports WRC reste relativement raisonnable :
AMD Ryzen 7 3700X Intel i5 10600K
16 Go RAM
GPU Nvidia RTX 2070 Radeon RX 5700 XT
Atout supplémentaire en direction des joueurs PC : EA Sports WRC supportera la VR et les triples écrans !
vidéo – Je suis excité ! EA Sports WRC supporte les triples écrans ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Karl Gosling
Technologie des triples screens popularisé par l’incroyable Yu Suzuki himself et son légendaire jeu d’arcade : F-355 Challenge version Deluxe de chez SEGA (aussi sur Dreamcast).
Vidéo – borne d’Arcade Sega Ferrarri F-355 Challenge Deluxe – Yu Suzuki – TestMoiJeuxVideo.Fr – MIKADO GAME CENTER Europe
Petite anecdote croustillante à vous partager à ce sujet.
Lorsqu’il y a 20 ans nous nous sommes connus avec ECSSX – Maître Sega X – Chérif, nous avions pu découvrir sa création : une borne d’arcade maison reprenant le principe du triple screens. 3 écrans, incluant de vraies pédales, leviers de vitesses (classique et au volant), vrai siège baquet, ventilateurs, vibrations, verrins, hauts parleurs… La totale !
En bois et en résine, une bête de plus de 300 kg, séparable en 3 parties : ce qui avait aidé pour son déménagement dantesque pour la déloger de l’étage (en plus des autre bornes d’Arcade…) !
Vidéo souvenir en forme de clin d’oeil à l’Ami Chérif – ECSSX – Maître SEGA X à la guitare (made in Japan). Guilty Gear – Holy Orders – Live Convention Epitanime 2009 – association DoReMiGameCie – TestMoiJeuxVidéo.Fr😉
En revanche, pour les joueurs PlayStation 5 : rien concernant le PSVR2 n’est prévu à l’heure actuelle… Wait & see…
EA SPORTS™ WRC : date et Bonus de Précommande
EA SPORTS™ WRCest en précommande : date de sortie fixée au 03 novembre 2023 pour Xbox Series X/S, PlayStation®5 et PC.
Une arrivée sur les chapeaux de roue pour ce titre surprise qui surprend tout le monde : profitant (comme The Crew Motorfest) de l’abscence d’un Forza Horizon 6 (retard période COVID-19) pour sortir leur jeu dans un créneau idéal (avant Noël 2023). D’autant plus lorsque l’on sait comment Electronic Arts prépare habituellement le marketing / la communication autour de ses licences.
Rien n’a encore filtré à ce jour sur une éventuelle sortie sur la Nintendo Switch ou « Switch 2« . Si cela devait se faire, une sortie début 2024 semblerait logique : mais ce n’est que pure spéculation. Malheureusement, EA SPORTS™ WRC n’a (pour l’instant) pas non plus annoncé son jeu pour le Game Pass de Microsoft.
Il faut aussi souligner le prix du jeu : EA SPORTS™ WRC sera vendu à 49.99 €.
On peut donc saluer l’initiative d’EA pour ne pas avoir cherché à massacrer les fans de Rallye sur ce coup-là (à voir lors des suites à venir…).
Avantage précommande WRC Édition StandardPS5 – Xbox Series – PC :
Trois jours d’accès en avance
Packs habillage et tenue Ford (Puma Rally 1), Toyota et Hyundai
x5 Passe Rallye VIP saisons du jeu
Vidéo Dirty Rally + WRC = EA Sports WRC ! Toutes les Infos – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Eckinox
EA SPORTS™ WRC : le nouveau visage des jeux de Rallye – le jeu surprise d’EA Sports et Codemasters !
Ce nouveau EA SPORTS™ WRC revêt le visage du jeu de Rallye le plus ambitieux de Codemasters à ce jour. Avec des étapes, des voitures ultra-réalistes, un gameplay peaufiné pour à la fois plaire aux novices et aux experts. Et des graphismes Next Gen grâce à l’Unreal Engine.
Cet EA SPORTS™ WRC pourrait bien se positionner comme la nouvelle référence en matière de simulation de Rallye.
On a hâte de poser nos mains sur cet opus et de pouvoir mettre le feu sur les routes sinueuses, bien connues par les fans de jeux de Rallye !
Vidéo : Ils arrivent ! EA Sports WRC et les jeux de course à ne pas rater fin 2023 – TestMoijeuxVidéo.Fr – L1ftandCoast
Ea Sports WRC : la liste intégrale des 78 voitures du jeu !
Ne boudons pas notre plaisir, avec une liste très complète des mythiques voitures de Rallye qui seront dès le début dans EA Sports WRC.
Bien entendu, des surprises de dernières minutes pourraient avoir lieu et des voitures supplémentaires pourraient très bien s’ajouter.
Néamoins et pour l’instant, retrouvez les 78 voitures qui composeront le jeu lors de sa sortie le 03 novembre prochain :
Liste des voitures WRC
Ford Puma Rally1 HYBRID
Hyundai i20 N Rally1 HYBRID
Toyota GR Yaris Rally1 HYBRID
Voitures WRC2 *
Citroën C3 Rally2
Ford Fiesta Rally2
Hyundai i20 N Rally2
Škoda Fabia Rally2 Evo
Škoda Fabia RS Rally2
Volkswagen Polo GTI R5
Junior WRC
Ford Fiesta Rally3
World Rally Car 2017-2021
Ford Fiesta WRC
Volkswagen Polo 2017
World Rally Car 1997-2011
Citroën C4 WRC
Citroën Xsara WRC
Ford Focus RS Rally 2001
Ford Focus RS Rally 2008
MINI Countryman Rally Edition
Mitsubishi Lancer Evolution VI
Peugeot 206 Rally
Seat Córdoba WRC
Škoda Fabia WRC
SUBARU Impreza 1998
SUBARU Impreza 2001
SUBARU Impreza 2008
Rally2 *
Ford Fiesta R5 MK7 Evo 2
Peugeot 208 T16 R5
Voitures Rally4
Ford Fiesta MK8 Rally4
Opel Adam R2
Peugeot 208 Rally4
Renault Twingo II
NR4/R4
McRae R4
Mitsubishi Lancer Evolution X
SUBARU WRX STI NR4
S2000
Fiat Grande Punto Abarth S2000
Opel Corsa S2000
Peugeot 207 S2000
S1600
Citroën C2 Super 1600
Citroën Saxo Super 1600
Ford Puma S1600
Renault Clio S1600
F2 Kit Cars
Ford Escort Mk 6 Maxi
Peugeot 306 Maxi
Renault Maxi Mégane
Seat Ibiza Kit Car
Vauxhall Astra Rally Car
Volkswagen Golf IV Kit Car
Groupe A
Ford Escort RS Cosworth
Lancia Delta HF Integrale
Mitsubishi Galant VR4
SUBARU Impreza 1995
SUBARU Legacy RS
Liste des voitures du groupe B (4 roues motrices)
Audi Sport quattro S1 (E2)
Ford RS200
Lancia Delta S4
MG Metro 6R4
Peugeot 205 T16 Evo 2
Groupe B (Propulsion)
BMW M1 Procar Rally
Lancia 037 Evo 2
Opel Manta 400
Porsche 911 SC RS
H3 (Propulsion)
BMW M3 Evo Rally
Ford Escort MK2 McRae Motorsport
Ford Sierra Cosworth RS500
Lancia Stratos
Opel Ascona 400
Renault 5 Turbo
H2 (Propulsion)
Alpine Renault A110 1600 S
Fiat 131 Abarth Rally
Ford Escort MK2
Hillman Avenger
Opel Kadett C GT/E
Talbot Sunbeam Lotus
H2 (Traction)
Peugeot 205 GTI
Peugeot 309 GTI
Volkswagen Golf GTI
H1 (Traction)
Lancia Fulvia HF
MINI Cooper S
Vauxhall Nova Sport
Voitures de l’éditeur
Voiture de l’éditeur WRC
Voiture de l’éditeur WRC2 *
Voiture de l’éditeur Junior WRC
* Toutes les voitures WRC2 peuvent concourir dans la catégorie Rally2.
Vidéo – le Top 100 des meilleurs moments en 50 ans de courses WRC (1973 – 2022) – TestMoiJeuxVidéo.Fr – The RUB
La CMA (Competition and Markets Authority) grandement satisfaite et donne un accord de principe à Microsoft pour le rachat historique (69 milliards de dollars) d’Activision – Blizzard – King ! Notamment grâce à quelques modifications demandées dans la gestion des jeux Cloud GamingXbox par Ubisoft pendant 10 ans.
Partenariat Cloud GamingUbisoft – Xbox : accord de principes du CMA à Microsoft dans le rachat Activision / Blizzard / King !
C’est désormais acté : la CMAUnited Kingdom pré-autorise le rachat d’Activision – Blizzard – King par Microsoft pour un montant stratosphérique de 69 milliards de Dollars !
Vidéo Rachat d’Activision Blizzard King : la CMA répond et ça sent (très) bon pour Microsoft – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Fab !
Hormis quelques sceptiques ou personnes ne connaissant pas le dossier : la validation par la CMA UK était pliée ! Sony, Google, Nintendo et NVIDIAse retrouvent une seconde fois au sol… Avant l’officialisation finale du plus grand projet de rachat en jeux vidéo et recevoir le KO final…
Vidéo CMA : Microsoft a gagné ? Sony, quel avenir ? Le Jeu vidéo bouleversé ? – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Le Bon, la Brute et le Geek
Délégation du Cloud Gaming : la botte secrète du partenariat Ubisoft – Microsoft sorti d’outre-tombe !
Coup de maître stratégique de la part de Microsoft pour sa branche Xbox ! Assénant le plus terrible coup au-dessus de la ceinture à ses concurrents.
Il faut bien avouer qu’absolument PERSONNE n’avait vu venir la délégation de la gestion du catalogue de jeux Activision / Blizzard / King par Ubisoft…
Vidéo Activision Blizzard : Ubisoft s’offre les licences Cloud Gaming et sauve le deal de Microsoft ?! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Fab !
Après un très méticuleux épluchage par la CMA et quelques craintes (non-application, revente aux concurrents, qualité, rachat d’Ubisoft…). L’entité avait demandé des garanties ainsi qu’un apport de modifications.
Ce qu’avait fait Microsoft : finissant de convaincre définitivement les experts de l’assemblée. Avec une vision à long terme et des clauses satisfaisantes envers l’anti-concurrence et l’arrivée de jeux sur les autres plateformes.
Vidéo Xbox offre les jeux Activision Blizzard King à Ubisoft ? – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Jesse Cox
Après la récente levée de boucliers des studios de jeux vidéo / studios de développement à l’échelle planétaire, sur fonds de Délits d’Initiés (voir notre précédent article sur Unity Engine ici). Unity Technologies prend peur et promet d’écouter ses clients, avec une nouvelle solution pour les facturer.
Quand Unity Technologies fond en excuses, plaide la maladresse. 😀 Mais perd la confiance des studios de développement…
Véritable drama actuel, le rétropédalage que tente Unity Technologies pour essayer de sauver les meubles face à leurs clients est révélateur de l’impact de leurs décisions.
Car il faut bien se mettre à la place d’une équipe dirigeante dans cette position : les nouvelles CGU / CGV (Conditions Générales d’Utilisation / de Vente) n’ont pas été balancées au doigt mouillé, sans un travail conséquent en amont…
Tout avait été précédemment calculé, étudié, élaboré et mûrement réfléchi : ne pas tenter de prendre les gens pour des débiles et les spécialistes du développement serait un moindre mal… CQFD
Vidéo – l’unité contre Unity – TestMoiJeuxVidéo.Fr – LMG Clips
Avec ce nouvel incident industriel et commercial, l’entreprise se voit directement impactée à cause d’une poignée d’irresponsables et de mauvais stratèges. Mettant à mal l’ensemble des autres employés : intègres, professionnels et un formidable outil de développement 2D / 3D.
Avec pour résultante, une perte de confiance de la part de certains acteurs du secteur décidant de prendre du recul avec leur outil et cherchant une autre solution.
Unity Technologies : d’honorables excuses publiquesfaites sur Twitter – X, mais difficilement entendables pour les développeurs…
Certains hauts dirigeants d’Unity Technologies s’excusent publiquement, affirmant qu’ils ont entendu et écouté leurs clients / partenaires. Et qu’ils reviendraient très prochainement vers eux, avec une refonte totale de leurs moyens de pouvoir monétiser Unity Engine plus équitablement.
We have heard you. We apologize for the confusion and angst the runtime fee policy we announced on Tuesday caused. We are listening, talking to our team members, community, customers, and partners, and will be making changes to the policy. We will share an update in a couple of…
Tweet officiel d’excuses publiques faites par des dirigeants d’Unity Technologies aux clients d’Unity Engine. Plus de 12 millions de vues cumulées en moins de 24 h !C’est dire l’impact du séisme médiatique provoqué.
Même si les excuses restaient une stratégie de communication dissimulée, elles ont eu le mérite d’avoir été faites.
Maintenant, les professionnels et les amateurs utilisant le moteur graphique Unity Engine attendent des actes concrets, en jugeant sur pièce. Pour pouvoir acter l’avancée des prochaines mesures visant à plus rémunérer Unity (ce qui peut s’entendre).
Car parfois pour éviter l’infection, il est préférable de couper un membre pour sauver le reste du corps : les responsables de cette décisions seront-ils amputés de Unity Technologies pour le bien-être de la société (binôme salariés / clients) ?
Rien n’est moins sûr : encore que les clients AIENT le pouvoir de faire pression de la sorte sur Unity Technologies. Après les récentes frasques autour des nouvelles conditions choisies unilatéralement.
Vidéo – Unity Technologies : – « Nous sommes désolés ! » – TestMoiJeuxVideo.Fr – Asmongold TV
Unity Technologies / Unity Engine : un précédent identique en 2019 que la firme oublie un peu vite…
Car il faut aussi se souvenir que la firme avait également été en proie à un précédent datant de 2019 et qui avait déjà promis de faire volte-face, qu’on ne l’y reprendrait plus…
Internet a de la mémoire et les gens marqués émotionnellement parlant n’oublient pas ce genre de comportements…
Pour des raisons mercantiles mal ficelées (il aurait largement faisable de discuter en amont avec clients / partenaires pour trouver un moyen rémunérateur le plus équilibré possible) : certains hauts dirigeants de Unity Technologies repartent vers leurs travers.
Vidéo – Unity s’excuse et rétro-pédale – TestMoiJeuxVideo.Fr – Psyhodélik : merci d’avoir « piqué » le titre ! Les grandes idées se rencontrent ! ;D
Rapport Unity – Bloomberg : rétroactivité fin, 4 % si un jeu génère plus d’1 million de Dollars et dès 2024
Bloomberg n’y va pas avec le dos de la cuillère, en sourçant leurs fraîches informations à propos du monstrueux rétropédalage d’anthologie d’Unity Technologies ! 😀
Grâce à un véritable travail d’investigation, on en apprend un peu plus par rapport aux changements supposés qui seraient faits par la firme du très controversé John Riccitiello.
Des changements de conditions sur des points assez précis :
Installations des jeux prises en compte uniquement à partir du 1ᵉʳ janvier 2024
Facturation pour chaque installation de jeu
4 % de dividendes réclamés dès que le jeu génère plus d’un million de dollars
Unity Technologies ne prendra pas en compte un logiciel, mais comptera sur les déclarations des utilisateurs… 😀
Pire ! Les frais générés seront à la charge des plateformes de jeux telles que Microsoft Game Pass, Sony PlayStation Plus, Nintendo Switch Online, Steam…
Un dernier point qui impacterait directement ou indirectement les petits studios de développement de jeux vidéo indépendants – Indy Games…
La future refonte des conditions autour d’Unity Engine sera scrutée et jugée rubis sur ongle par les experts du secteur très prochainement…
Vidéo – La fin des jeux Indés sur Unity : on paye à chaque installation !? – TestMoiJeuxVideo.Fr – MrTiboute React