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  • Game Awards 2022 : liste des nominés – votes > 08 décembre !

    Game Awards 2022 : liste des nominés – votes > 08 décembre !

    Il est encore temps de voter dans les différentes catégories pour les nominés de The Game Awards 2022 : l’événement récompensant les plus grands talents des Jeux Vidéo de l’année 2022 qui aura lieu dans le 08 décembre prochain !

    Le show aura lieu en Californie, au Microsoft Theatre de Los Angeles et sera également retransmis en direct par l’intermédiaire du Serveur Discord The Game Awards 2022.

    La diffusion aura lieu dans la nuit du jeudi 08 au vendredi 09 décembre 2022 à 1 h 30 du matin – heure française et se commencera officiellement à 2 h. Cette dernière se fera en mode multiplateforme, par l’intermédiaire du site officiel The Game Awards, de leur chaine officielle YouTube et tous les moyens colossaux mis en place par The Game Awards.


    The Game Awards 2022 : Streaming Live vendredi 08 décembre

    Pour pouvoir assister en direct à la Grand-Messe des Jeux Vidéo : il sera bien évidemment possible de suivre The Game Awards 2022 en Streaming Live.

    Et suivre la cérémonie, les nominations et les récompenses de cet opus 2022 en direct via :


    Liste intégrale des JEUX VIDÉO Nominés – Game Awards 2022 :

    Il vous reste moins de deux jours pour pouvoir encore voter et participer en tant que vote du joueur ! Néanmoins, il est encore possible de le faire en vous connectant et en votant pour chacune des catégories de The Game Awards version 2022, en allant voter pour les nominés des Jeux Vidéo 2022 en cliquant sur ce lien.

    Sinon, retrouvez l’intégralité de la liste / du listing des meilleurs Jeux Vidéo 2022 et assimilés catégorie par catégorie (ci-dessous). Merci qui ? 😉

    MEILLEUR JEU VIDÉO DE L’ANNÉE (Game of the Year) 2022

    A Plague Tale : Requiem (Asobo Studio / Focus Entertainment)

    Elden Ring (From Software / Bandai Namco)

    God of War – Ragnarök (Sony Santa Monica/ SIE)

    Horizon Forbidden West (Guerrilla Games/ SIE)

    Stray (Blue Twelve Studio / Annapurna)

    Xenoblade Chronicles 3 (Monolith Soft / Nintendo)

    Game of the Year 2022 - The Game Awards 2022
    Game of the Year 2022 – The Game Awards 2022

    MEILLEURE DIRECTION DE JEU VIDÉO (Game Direction) 2022

    Elden Ring (From Software / Bandai Namco)

    Trailer officiel – Elden Ring.

    God of War – Ragnarök (Sony Santa Monica / SIE)

    Trailer officiel God of War – Ragnarök

    Horizon Forbidden West (Jeux de guérilla / SIE)

    Trailer officiel Horizon Forbidden West

    Immortality (Half Mermaid)

    Trailer officiel – Immortality

    Stray (Blue Twelve Studio / Annapurna)

    Trailer officiel Stray

    MEILLEUR SCÉNARIO / NARRATION DE JEU VIDÉO (Best Narrative) 2022

    A Plague Tale : Requiem (Asobo Studio / Focus Entertainment)

    Trailer officiel – A Plague Tale : Requiem

    Elden Ring (From Software / Bandai Namco)

    Trailer officiel – Elden Ring

    God Of War – Ragnarök (Sony Santa Monica / SIE)

    Vidéo « Chez Marcus Live » – God Of War Ragnarök

    Horizon Forbidden West (Guerrilla Games / SIE)

    Vidéo « Chez Marcus Live » – Horizon Forbidden West

    Immortality (Half Mermaid)

    Trailer officiel – Immortality

    MEILLEURE DIRECTION ARTISTIQUE DE JEU VIDÉO (Best Art Direction) 2022

    Elden Ring (From Software / Bandai Namco)

    God Of War – Ragnarök (Sony Santa Monica / SIE)

    Horizon Forbidden West (Guerrilla Games / SIE)

    Scorn (Ebb Software / Kepler Interactive)

    Stray (Blue Twelve Studio / Annapurna)


    MEILLEURE MUSIQUE – SCORE DE JEU VIDÉO (Best Score and Music) 2022

    Olivier Derivière – A Plague Tale : Requiem

    Tsukasa Saitoh – Elden Ring

    Bear McCreary – God Of War – Ragnarök

    Two Feathers – Metal : Hellsinger

    Yasunori Mitsuda – Xenoblade Chronicles 3


    MEILLEURE CONCEPTION AUDIO DE JEU VIDÉO (Best Audio Design) 2022

    Call of Duty : Modern Warfare II (Infinity Ward / Activision)

    Elden Ring (From Software / Bandai Namco)

    God Of War – Ragnarök (Sony Santa Monica / SIE)

    Gran Turismo 7 (Polyphony / SIE)

    Horizon Forbidden West (Guerilla Games / SIE)


    MEILLEURE PERFORMANCE DANS UN JEU VIDÉO (Best Performance) 2022

    Ashly Burc -, Horizon Forbidden West

    Charlotte McBurney – A Plague Tale : Requiem

    Christopher Judge – God Of War – Ragnarök

    Manon Gage – Immortality

    Sunny Suljic – God Of War – Ragnarök


    MEILLEUR JEU D’IMPACT – JEU VIDÉO (Game For Impact) 2022

    A Memoir Blue (Cloisters Interactive / Annapurna)

    As Dusk Falls (Interior Night / Xbox Game Studios)

    Citizen Sleeper (Jump Over The Age / Fellow Traveller)

    Endling – Extinction Is Forever (Herobeat Studios / Handy Games)

    Hindsight (Team Hindsight / Annapurna)

    I Was Teenage Exocolonist (Northway Games / Finji)


    MEILLEUR JEU EN COURS JEU VIDÉO (Best Ongoing Game) 2022

    Apex Legends (Respawn / EA)

    Destiny 2 (Bungie)

    Final Fantasy XIV (Square Enix)

    Fortnite (Epic Games)

    Genshin Impact (HoYoverse)


    MEILLEUR JEU VIDÉO INDIE (Best Indie) 2022

    Cult of the Lamb (Massive Monster / Devolver Digital)

    Neon White (Angel Matrix / Annapurna)

    Sifu (Sloclap)

    Stray (Blue Twelve Studio / Annapurna)

    Tunic (Tunic Team / Finji)


    MEILLEUR PREMIER JEU VIDÉO INDÉ (Best Debut Indie) 2022

    Neon White (White Matrix / Annapurna Interactive)

    Norco (Geography of Robots/ Raw Fury)

    Stray (Blue Twelve Studio / Annapurna)

    Tunique (Tunic Team/Finji)

    Vampire Survivors (Poncle)


    MEILLEUR SOUTIEN COMMUNAUTAIRE DE JEU VIDÉO (Best Community Support) 2022

    Apex Legends (Respawn / EA)

    Destiny 2 (Bungie)

    Final Fantasy XIV (Square Enix)

    Fortnite (Epic Games)

    No Man’s Sky (Hello Games)


    MEILLEUR JEU VIDÉO MOBILE (Best Mobile) 2022

    Apex Legends Mobile (Lightspeed & Quantum / Respawn / EA)

    Diablo Immortal (Blizzard / NetEase)

    Genshin Impact (HoYovese)

    Marvel Snap (Second Dinner Studios / Nuverse)

    Tower Of Fantasy (Hotta Studio / Perfect World / Level Infinite)


    MEILLEUR JEU VIDÉO VR/AR (Best VR/AR) 2022

    After The Fall (Vertigo Games)

    Among Us VR (Schell Games / Inner Sloth)

    Bonelab (Stress Level Zero)

    Moss : Book II (Polyarc)

    Red Matter 2 (Vertical Robot)


    MEILLEUR JEU VIDÉO D’ACTION (Best Action) 2022

    Bayonetta 3 (Platinum Games / Nintendo)

    Call of Duty : Modern Warfare II (Infinity Ward / Activision)

    Neon White (Angel Matrix / Annapurna)

    Sifu (Sloclap)

    Teenage Mutant Ninja Turtles : Shredder’s Revenge (Tribute Games / Dotemu)


    MEILLEUR JEU VIDÉO D’ACTION/AVENTURE (Best Action/Adventure) 2022

    A Plague Tale : Requiem (Asobo Studio / Focus Entertainment)

    God Of War – Ragnarök (Sony Santa Monica / SIE)

    Horizon Forbidden West (Guerilla Games / SIE)

    Stray (Blue Twelve Studio / Annapurna)

    Tunic (Tunic Team / Finji)


    MEILLEUR JEU VIDÉO – JEU DE RÔLE (Best Role-Playing) 2022

    Elden Ring (From Software / Bandai Namco)

    Live in Live (Square Enix / Nintendo)

    Pokémon Legends : Arceus (Game Freak / Nintendo / TPCI)

    Triangle Strategy (Artdink / Square Enix)

    Xenoblade Chronicles 3 (Monolith Soft / Nintendo)


    MEILLEUR JEU VIDÉO DE COMBAT (Best Fighting) 2022

    DNF Duel (Arc System Works / EIGHTING / NEOPLE / NEXON)

    JoJo’s Bizarre Adventure : All Star Battle R (CyberConnect 2 Co. Ltd / Bandai Namco)

    King Of Fighters XV (SNK / Plaion)

    MultiVersus (Player First Games / WB Games)

    Sifu (Sloclap)


    MEILLEUR JEU VIDÉO FAMILIAL (Best Family) 2022

    Kirby and the Forgotten Land (HAL Laboratory / Nintendo)

    Lego Star Wars : Skywalker Saga (Traveller’s Tales / WB Games)

    Mario + Les Lapins Crétins – Sparks of Hope (Mario + Rabbids Sparks of Hope) – (Ubisoft Milan / Paris / Ubisoft)

    Nintendo Switch Sports (Nintendo EPD / Nintendo)

    Splatoon 3 (Nintendo EPD / Nintendo)


    MEILLEUR JEU VIDÉO DE GESTION / DE STRATÉGIE (Best Sim/Strategy) 2022

    Dune : Spice Wars (Shiro Games / Funcom)

    Mario + Les Lapins Crétins Sparks of Hope (Mario + Rabbids Sparks of Hope) – (Ubisoft Milan / Paris / Ubisoft)

    Total War : Warhammer III (Creative Assembly / Sega)

    Campus Two Point (Two Point Studios / Sega)

    Victoria 3 (Paradox Development Studio / Paradox Interactive)


    MEILLEUR JEU VIDÉO DE SPORTS / DE COURSE (Best Sports/Racing) 2022

    F1 22 (Codemasters / EA Sports)

    FIFA 23 (EA Vancouver / Roumanie / EA Sports)

    NBA 2K23 (Visual Concepts / 2K Sports)

    Gran Turismo 7 (Polyphony Digital / SIE)

    OlliOlli World (Roll 7 / Private Division)


    MEILLEUR JEU VIDÉO MULTIJOUEUR (Best Multiplayer) 2022

    Call of Duty : Modern Warfare II (Infinity Ward / Activision)

    MultiVersus (Player First Games / Jeux WB)

    Overwatch 2 (Blizzard)

    Splatoon 3 (Nintendo EPD / Nintendo)

    Teenage Mutant Ninja Turtles : Shredder’s Revenge (Tribute Games / Dotemu)


    MEILLEUR JEU VIDÉO LE PLUS ATTENDU (Most Anticipated) 2022

    Final Fantasy XVI (Square Enix)

    Hogwarts Legacy (Avalanche Software / WB Games)

    Resident Evil 4 (Capcom)

    Starfield (Bethesda Game Studios / Bethesda)

    The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom (Nintendo EPD / Nintendo)


    MEILLEUR CRÉATEUR DE CONTENU DE JEU VIDÉO DE L’ANNÉE (Content Creator of the Year) 2022

    Karl Jacobs

    Ludwig

    Nibellion

    Nobru

    QTCinderella


    MEILLEURE ADAPTATION TV DE JEU VIDÉO (Best Adaptation) 2022

    Arcane : League of Legends (Fortiche / Riot Games / Netflix)

    Cyberpunk : Edgerunners (Studio Trigger / CD Projekt / Netflix)

    Le spectacle Cuphead ! (Studio MDHR / King Features Syndicate / Netflix)

    Sonic the Hedgehog 2 (Sega Sammy Group / Paramount Pictures)

    Uncharted (PlayStation Productions / Sony Pictures)


    MEILLEUR JEU VIDÉO EN MATIÈRE D’INNOVATION ET D’ACCESSIBILITÉ (Innovation In Accessibility) 2022

    As Dusk Falls (Interior Night / Xbox Game Studios)

    God Of War – Ragnarök (Sony Santa Monica / SIE)

    Return to Monkey Island (Terrible Toybox / Devolver Digital)

    The Last Of US Part I (Naughty Dog / SIE)

    The Quarry (Supermassive Games / 2K)


    MEILLEUR JEU VIDÉO ESPORT (Best Esports Game) 2022

    Counter-Strike : Global Offensive (Valve)

    Dota 2 (Valve)

    League Of Legends (Riot Games)

    Rocket League (Psyonix)

    Valorant (Riot Games)


    MEILLEUR ENTRAÎNEUR DE JEU VIDÉO ESPORT (Best Esports Coach) 2022

    Andrii « B1ad3 » Horodenskyi (Natus Vincere – CS:GO)

    Matheus « bzkA » Tarasconi (LOUD – Valorant)

    Erik « d00mbr0s » Sandgren (FPX – Valorant)

    Robert « RobbaN » Dahlström (FaZe Clan – CS:GO)

    Go « Score » Dong-bin (Gen.G – LOL)


    MEILLEURE ÉQUIPE DE JEU VIDÉO ESPORT (Best Esports Team) 2022

    DarkZero Esports (Apex Legends)

    FaZeClan (CS:GO)

    Gen.G (League of Legends)

    LA Thieves (Call of Duty)

    LOUD (Valorant)


    MEILLEUR ATHLÈTE DE JEU VIDÉO ESPORT (Best Esports Athlete) 2022

    Jeong « Chovy » Ji-hoon (Gen.G – LOL)

    Lee « Faker » Sang-hyeok (T1 – LOL)

    Finn « karrigan » Andersen ( (FaZe Clan – CS:GO)

    Oleksandr « s1mple » Kostyliev (Natus Vincere – CS:GO)

    Jacob « Yay » Whiteaker (Cloud9 – Valorant)


    MEILLEUR ÉVÉNEMENT DE JEU VIDÉO ESPORT (Best Esports Event) 2022

    EVO 2022

    2022 League of Legends World Championship

    PGL Major Antwerp 2022

    The 2022 Mid-Season Invitational

    Valorant Champions 2022


  • DLC Dominion Malta Expansion Jurassic World 2 le 08 décembre

    DLC Dominion Malta Expansion Jurassic World 2 le 08 décembre

    Jurassic WorldLe Monde d’Après (The Lost World) est la base de départ pour ce Jurassic World Evolution 2. Avec sa 5ᵉ DLC – Dominion Malta Expansion : grâce à la triforce composée de Digital PlatformsFrontier DevelopmentsUniversal Games : la sortie de ce Jurassic World Evolution 2 : Dominion Malta Expansion, se rapproche et est prévue le 08 décembre prochain.


    DLC Jurassic World Evolution 2 : vidéo !

    Lorsque la 5ᵉ DLC de Jurassic World Evolution 2 : Dominion Malta Expansion la bien-nommée arrive : les fans de dinosaures se réjouissent pour prolonger leur expérience de jeu.

    Prévue pour le 08 décembre 2022, cette Extension Malte transportera les joueurs en Méditerranée à la découverte de nouvelles contrées, de nouveaux personnages et de nouveaux horizons : bref, un nouvel opus sous forme de DLC qui amène son lot de nouveauté. Ce qui est le but d’une extension, ni plus, ni moins.

    Avec le trailer ci-dessous, vous vous ferez votre propre opinion :

    Trailer officiel – Jurassic World Evolution 2 : extension Dominion Malta Expansion

    Jurassic World Evolution 2 – Dominion Malta Expansion : nouveaux dinosaures et son lot de d’ajouts

    L’extension Dominion Malta Expansion offrira la possibilité aux joueurs de passer d’une île à une autre via un D’ailleurs, il faudra compter au rang des nouveautés de ce Dominion Malta Expansion :

    • Un nouveau bateau spécifique pour emmener ses espèces de dinosaures et son matériel.
    • Cinq campagnes seront aussi présentes dans ce nouvel Add-on.
    • Trois nouvelles îles qui s’ajoutent aux précédents environnements.
    • Un nouveau Centre de Recherches attendu par les joueurs sera aussi incorporé.
    • Un tout nouveau système d’échange pour faire du commerce entre joueurs autour des génomes, des œufs, des espèces et diversifier les espèces dans l’environnement des parcs.
    • De nouveaux dinosaures comme l’Atrociraptor, l’Oviraptorle Moros Intrepidus, le Lystrosaurus
    • De nouvelles apparences de dinosaures existants comme : l’Allosaurus, le Dimorphodon, le Carnotaurus

    Cette DLC est prévue le 8 décembre sur Microsoft Xbox Series, Xbox One, Sony PlayStation 5, PlayStation 4, PC (via Steam), Epic Games Store et Windows Store au prix de vente conseillé de 19,99 €.


  • The Witcher 3 Wild Hunt Next-Gen, Unreal Engine 5 : vidéos !

    CDPR – CD Projekt Red – n’en finit pas de faire parler d’eux, après avoir montré plus tôt des fonctionnalités relativement importantes de la future version Next-Gen de The Witcher 3 : Wild Hunt – qui tournera bien sous Unreal Engine 5. D’ailleurs, il est déjà possible de regarder des vidéos en ligne de comparaison entre l’ancienne / la nouvelle version. Pour mieux se rendre compte du chemin parcouru entre la version sortie en 2015 Versus la version Next-Gen de The Witcher 3 – Wild Hunt, attendues le 14 décembre prochain sur PS5 et Xbox Series.


    « Canis Majoris » : le remake Next-Gen de The Witcher

    Identifié sous le nom de code originel « Canis Majoris« , la trilogie The Witcher initialement développée sur ordinateurs se verra donc déclinée en version Next-Gen en mode remake grâce à un travail de fond technologique impressionnant. The Witcher III Remake sortira cette fois-ci sur consoles Next-Gen Microsoft Xbox Series et Sony Playstation 5 (la Nintendo Switch n’étant pas assez puissante pour accueillir un tel titre, dans sa forme actuelle).

    Trailer officiel : The Witcher – Wild Hunt Next-Gen.

    The Witcher : Wild Hunt aura des fonctionnalités inédites inhérentes à ce fameux moteur graphique Unreal Engine 5 et qui se bonifie avec le temps, notamment grâce aux derniers effets incorporés dans ce dernier.

    Comme avec l’incroyable exemple d’Over Jump Rally et ses graphismes époustouflants (encore bravo à vous : le Défi Sega Rally – Over Jump Rally en mode The Simpsons lancé ! Chiche ?! ;D) dont nous vous avions parlé plus tôt lors de notre Dossier spécial – Projet Sega Rally 2022 : Over Jump Rally.


    The Witcher 3 – projet « Canis Majoris » : le message fort des Développeurs !

    Il n’est pas forcément courant d’avoir des Développeurs via leur Studio, affichant aussi clairement leurs ambitions publiquement et en interpellant les Gamers. Ce qui laisse entrevoir de belles perspectives pour The Witcher Next-Gen et toute la communauté de fan de la série The Witcher.

    En effet, un Tweet a été publié affirmant sans la moindre ambiguïté ce message (traduit en français) :

    Nous sommes ravis de vous annoncer qu’avec

    @Fools_Theory , nous travaillons à refaire The Witcher sous Unreal Engine 5 (nom de code : Canis Majoris) ! Nous voulons faire les choses correctement, alors s’il vous plaît soyez patient – cela va prendre un certain temps avant que nous puissions partager plus de détails.

    Voici ci-dessous, le message original mis sur Twitter :

    Voici le message Twitter sans équivoque de la part du Studio de Développement du Future The Witcher et des ambitions mises dans leur futur titre.

    The Witcher 3 : Wild Hunt « Ultra+ » : démo technique en vidéo !

    The Witcher 3 : Wild Hunt – Next Gen Versus la version originale PC tournant sur une carte graphique GeForce RTX 3080.

    Une vidéo comparative sous forme de trailer officiel de CDPR montre les différences entre la version fonctionnant sur une Xbox Series X et une version PC avec les paramètres graphiques poussés au maximum. Au programme :

    • Graphismes « Ultra+« .
    • Qualité graphique 4K.
    • Jeu en 60 FPS (images par seconde).
    • Jeu en 30 FPS en mode Ray Tracing.
    • Angles de caméras différents.
    • Nouvelle interface utilisateur.
    • Sauvegarde en mode Cloud Gaming.
    • Ergonomie changeante via une maniabilité différente In-game
    Trailer The Witcher 3 : Wild Hunt : Overview 30 minutes !

    CD Projekt Red compte mettre le paquet en utilisant toutes les dernières capacités des outils informatiques nouvelle génération et leur passion pour la série The Witcher (basé sur les saisons 1 et saison 2), en offrant le jeu le plus abouti possible.

    Reste désormais à savoir si leurs intentions arriveront à se traduire en actes concrets dans ce futur The Witcher Next-Gen : The Witcher 3 – Wild Hunt. Date de sortie théorique prévue pour le 16 décembre 2022.


  • Mario Kart 8 Deluxe – Pass Circuits Additionnels : troisième vague le 7 décembre !

    Mario Kart 8 Deluxe – Pass Circuits Additionnels : troisième vague le 7 décembre !

    Mario Kart 8 Deluxe n’en finit pas d’affoler le compteur des chiffres de ventes à l’échelle mondiale.

    En effet, à chaque mise à jour de contenus additionnels : Nintendo accentue son avance en ventes de consoles et de jeux face à la concurrence. Notamment grâce à des titres majeurs comme Mario Kart 8 Deluxe.

    Avec cette DLC 3 de Mario Kart 8 Deluxe : la troisième vague revient avec encore 2 coupes (Lune – Pierre) et 8 circuits supplémentaires !


    Mario Kart 8 Deluxe : 2 coupes + 8 circuits supplémentaires = arrivée le 07 décembre 2022 !

    Nintendo et Mario Kart 8 Deluxe – des ventes mondiales stratosphériques qui donnent le tournis :

    • 115 millions de consoles Switch vendues ! + 7 millions depuis août…
    • 49 millions de jeux Mario Kart 8 Deluxe vendus. + 3 millions en 3 mois !

    Une fois passé le choc des chiffres de Big N, revenons sur le système « Pass Circuits Additionnels » autour Mario Kart 8 Deluxe. Pour les novices en la matière, quelques petits rappels s’imposent :

    • Mario Kart 8 Deluxe possède 48 circuits dispatchés dans 12 coupes de 4 circuits.
    • 42 personnages sont également disponibles.
    • Mario Kart 8 Deluxe bénéficiera de mises à jour DLC (mises à jour online) jusqu’à fin 2023 : ce qui fera doubler le nombre de coupes et de circuits présents dans le jeu (sans DLC). Il faudra compter sur 12 coupes de 48 circuits additionnels : pour arriver à un total de 24 coupes – 96 circuits dans ce Mario Kart 8 Deluxe via les 6 vagues de DLC !
    • 6 vagues = 2 coupes et 8 circuits par vague arriveront au fur et à mesure jusqu’à fin 2023 sur la Nintendo Switch.
    Mario Kart 8 Deluxe - Booster Course Pass - Troisième Vague - Nintendo Switch
    Mario Kart 8 Deluxe – Booster Course Pass – Troisième Vague – Nintendo Switch

    Comment avoir les 12 coupes et 48 circuits de Mario Kart 8 Deluxe – vagues de circuits additionnels ? Récapitulatif.

    Il existe 2 méthodes pour obtenir ces 6 vagues de packs de DLC dans Mario Kart 8 Deluxe :

    • En achetant le pack intégral de 48 circuits à 25 € = ce qui fait 0,52 € par circuit, raisonnable et cher à la fois.

    Si l’on part du constat que les Jeux Vidéo sortaient pendant des décennies complètes, sans avoir besoin de DLC : c’était aux joueurs de terminer le jeu de A à Z. Sans devoir ENCORE payer pour avoir du contenu en plus et augmenter les marges confortables des Développeurs autour d’un jeu acheté via le système de DLC… D’autant plus vu le prix des jeux actuels…

    OU

    • En payant 39,99 € via l’abonnement au service Nintendo Switch Online + Booster Course Pass – incorporé de ce fait avec l’abonnement annuel (tout inclus).
    • En payant 69,99 € via l’abonnement familial Nintendo Switch Online + Booster Course Pass – également incorporé via cet abonnement familial annuel (mêmes conditions qu’e précédemmen’avant, mais en mode multicomptes pour plusieurs membres de la famille).

    … À savoir : les contenus ne sont plus disponibles SI l’abonnement n’est alors pas renouvelé… Chose complètement anormale en 2022 (même de la part de Nintendo) !


    Pass Circuits Additionnels – 3ᵉ vague : encore trois vagues en 2023 sur les six prévues !

    Mario Kart 8 Deluxe – Pass Circuits Additionnels. Troisième vague le 7 décembre ! Avec la coupe Lune et la coupe Pierre !

    TROISIÈME VAGUE – 07 DÉCEMBRE 2022

    Coupe Lune :

    Mario Kart 8 Deluxe - Troisième Vague - Coupe Lune
    • Balade berlinoise – inédit (Mario Kart Tour – Smartphones) sur consoles !
    • Jardin Peach (Mario Kart – DS).
    • Mont Festif inédit (Mario Kart Tour – Smartphones) sur consoles !
    • Route Arc-en-ciel (Mario Kart 7 – 3DS).
    Mario Kart 8 DeluxeTroisième vague Pass Circuits Additionnels – DLC3 – Nintendo Switch : arrivée le 07 décembre 2022 !

    Coupe Pierre :

    Mario Kart 8 Deluxe - Troisième Vague - Coupe Pierre
    • Bois Vermeil (Mario Kart – Wii).
    • Détour à Londres – inédit (Mario Kart Tour – Smartphones) sur consoles !
    • Lac Boo (Mario Kart Super Circuit – Game Boy Advance).
    • Mont Éboulis (Mario Kart 7 – 3DS).

    PRÉCÉDENTES VAGUES : RAPPEL

    Un petit rappel de la composition des précédentes vagues (première vague et deuxième vague) ne fera pas de mal à celles et ceux qui débarquent dans Mario Kart 8 Deluxe. Ou pour les personnes qui auraient eu une perte de mémoire momentanée. Un rafraichissement de mémoire s’impose !


    DEUXIÈME VAGUE – AOÛT 2022

    Coupe Navet :

    Mario Kart 8 Deluxe – Coupe Navet.
    • Escapade New-Yorkaise (Mario Kart Tour smartphone – inédit sur console !).
    • Circuit Mario 3 (SNES).
    • Désert Kalimari (N64).
    • Flipper Waluigi (DS).
    Escapade New-Yorkaise
    Escapade New-Yorkaise.

    Coupe Hélico :

    Mario Kart 8 Deluxe – Coupe Hélicoptère
    • Sprint à Sydney (Mario Kart Tour smartphone – inédit sur console !).
    • Pays Neigeux (GBA).
    • Gorge Champignon (Wii).
    • Cité Sorbet (Mario Kart Tour smartphone – inédit !).
    Cité Sorbet
    Cité Sorbet

    PREMIÈRE VAGUE – MARS 2022

    Coupe turbo dorée :

    Mario Kart 8 Deluxe – Coupe Turbo Dorée.
    • Promenade à Paris (Mario Kart Tour – inédit sur console !).
    • Circuit Toad (3DS).
    • Montagne Choco (N64).
    • Supermarché Coco (Wii).
    Mario Kart 8 Deluxe - Promenade à Paris
    Mario Kart 8 Deluxe – Promenade à Paris

    Coupe Maneki-Neko :

    Mario Kart 8 Deluxe – Coupe Maneki-Neko.
    • Traversée de Tokyo (Mario Kart Tour smartphone – inédit sur console !).
    • Corniche Champignon (DS).
    • Jardin Volant (GBA).
    • Dojo Ninja (Mario Kart Tour smartphone – inédit sur consoles !).
    Mario Kart 8 Deluxe - Traversée de Tokyo
    Mario Kart 8 Deluxe – Traversée de Tokyo

    De longues heures en perspective avant / pendant les vacances de Noël 2022, via la DLC 3ᵉ vague !

    Il faut l’avouer, cette troisième vague a su provoquer la même réaction que la précédente : son timing a surpris tout le monde ! La sortie du mois d’août et certains circuits inédits (provenant de la version smartphone de Mario KartMario Kart Tour) avaient été très appréciés par les gamers : Nintendo avait fait mouche avec la précédente DLC Mario Kart 8 Deluxe.

    Mario Kart 8 Deluxe - Pass Circuits Additionnels - Troisième vague - Coupe Lune et Coupe Pierre - Calendrier DLC 3 - Nintendo Switch.
    Après la 1ʳᵉ vague du mois de mars et la 2ᵉ vague du mois d’août : Nintendo revient avec la 3ᵉ vague le 07 décembre !

    Cette troisième vague DLC via le Pass Circuits Additionnels de Mario Kart 8 Deluxe promet de belles parties en perspective lors de ces longues soirées hivernales à venir.

    Il faut se souvenir que cette troisième vague devait initialement sortir pour le 21 décembre 2022 : avec cette DLC très intelligemment avancée au 07 décembre par Nintendo : tout le monde a été pris de court. L’attente n’en sera que plus courte que prévu.

    Chapeau bas, Nintendo !

  • Agenda des sorties Jeux Vidéo de novembre 2022 en vidéos !

    Ce mois de novembre 2022 annonce le début de la période la plus importante de l’année pour le secteur des Jeux Vidéo. En effet, depuis plus de 40 ans, ce moment est devenu LE plus important de l’année pour les professionnels de l’industrie des Jeux Vidéo : faisant la majorité de leurs ventes les deux derniers mois de l’année.

    Avec un agenda de novembre relativement bien chargé, le mois de novembre est un des deux piliers de fin 2022 : blockbusters, jeux triples A (AAA), jeux à fort potentiel, jeux plus modestes, jeux surprises et jeux Indés’ (indépendants) se côtoient pour le plus grand bonheur des joueurs.

    Après les sorties très remarquées de jeux têtes de gondoles tels que Sifu, Sonic FrontiersGod of War – Ragnarök, Pentiment, Pokémon Écarlate et Pokémon Violet : les sorties des Jeux Vidéo de novembre 2022 et de Noël 2022 sont entre de bonnes manettes !


    Agenda des sorties Jeux Vidéo – novembre 2022 en vidéos : un choix immense !

    C’est LA dernière ligne droite avant Noël pour offrir / vous faire offrir un ou plusieurs Jeux Vidéo de Noël 2022 sous le sapin ! Si vous voulez que la mère Noël et le père Noël vous gâtent : voici la liste des sorties des Jeux Vidéo de novembre 2022 en vidéo rien que pour VOUS !

    1er novembre

    Lonesome Village (Switch, PC)

    Trailer officiel – Lonesome Village.

    2 novembre

    Spellbook Demonslayers (PC).

    Trailer officiel – Speelbook Demonslayers.

    Doraemon Story of Seasons : Friends of the Great Kingdom (PS5, Switch, PC).

    Trailer officiel – Doraemon Story of Seasons of the Great Kingdom.

    3 novembre

    Endling: Extinction is Forever (PS5, Xbox Series).

    Trailer officiel – Endling : Extinction is Forever.

    From Space (Switch, PC).

    Trailer officiel – From Space.

    Ghost Song (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch, PC).

    Trailer officiel – Ghost Song.

    Honey, I joined a Cult (PC).

    Trailer officiel – Honey, I Joined a Cult.

    Horse Tales : La Vallée d’Emeraude (PS4, PS5, Switch, PC) :

    Trailer officiel – Horse Tales : la Vallée d’Emeraude.

    How to Say Goodbye (Switch, smartphones, PC).

    Trailer officiel – How to Say Goodbye.

    Kingshunt (PC).

    Marvel’s Iron Man VR (Meta Quest 2).

    Trailer officiel – Marvel’sIron Man VR.

    Pilgrims (Nintendo Switch).

    Trailer officiel – Pilgrims.

    Pro Basketball Manager 2023 (PC).

    Trailer officiel – Pro Basketball Manager 2023.

    Space Tail : Every Journey Leads Home (Switch, PC).

    Trailer officiel – Space Tail: Every Journey Leads Home

    Sword and Fairy : Together Forever (Xbox One, Xbox Series).

    Trailer officiel – Sword and Fairy : Together Forever.

    The Chant (PS5, Xbox Series, PC).

    Trailer officiel – The Chant.

    The Entropy Centre (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC).

    Trailer officiel – the Entropy Centre

    Totally Accurate Battle Simulator (Switch).

    Trailer officiel – Totally Accurate Battle Simulator – TABS.

    WRC Generations (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch, PC).

    Trailer officiel – WRC Generations.

    Yuppie Psycho (Xbox One).

    Trailer officiel – Yuppie Psycho.

    Aeterna Noctis (Switch).

    Trailer officiel – Aeterna Noctis.

    Bratz : Affiche ta mode (PS4, PS5, Xbox One, Switch, PC, Steam).

    Trailer officiel – Bratz : Affiche ta mode.

    Harvestella (Switch, PC).

    Trailer Officiel – Harvestella.

    It Takes Two (Switch).

    Trailer officiel – It Takes Two.

    8 novembre

    Cobra Kai 2 : Dojos Rising (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch, PC).

    Trailer officiel – Cobra Kai 2 : Dojo Rising.

    Football Manager 2023 (Xbox One, Xbox Series, Switch, Smartphones, PC. PS5 : reporté).

    Trailer officiel – Football Manager 2023.

    Sifu (Switch).

    Trailer officiel – Sifu.

    Sonic Frontiers (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch, PC).

    Trailer officiel – Sonic Frontiers.

    9 novembre

    God of War Ragnarök (PS4, PS5).

    Trailer officiel – God of War : Ragnarok.

    10 novembre

    Among Us VR (Oculus Quest 2, PC VR).

    Trailer officiel – Among Us VR.

    Dying Light 2 Stay Human : Bloody Ties (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC).

    https://www.youtube.com/watch?v=P__9KlbaUHM
    Trailer officiel – Dying Light 2 Stay Human : Bloody Ties.

    Garfield Lasagna Party (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch, PC).

    Trailer officiel – Garfield Lasagna Party.

    Jurassic World Aftermath Collection (PC).

    Trailer officiel – Jurassic World Aftermath Collection.

    Lunistice (Switch, PC).

    Trailer officiel – Lunistice.

    Shadow of the Guild (PC).

    Trailer officiel – Shadow of the Guild.

    11 novembre

    Atari 50 : the Anniversary Celebration (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch, PC).

    Trailer officiel – Atari 50 : the Anniversary Celebration.

    Police Simulator : Patrol Officers (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series).

    Trailer officiel – Police Simulator : Patrol Officers.

    Resident Evil 2 Remake (Switch – Cloud Edition).

    Trailer officiel : Resident Evil Cloud.

    Tactics Ogre: Reborn (PS4, PS5, Switch, PC).

    Trailer officiel – Tactics Ogre : Renorn.

    The Lost Village (PC).

    Trailer officiel – The Lost Village.

    Valkyrie Elysium (PC).

    Trailer officiel – Valkyrie Elysium.

    Yum Yum Cookstar (PS4, Xbox One, Switch).

    Trailer officiel – Yum Yum Cookstar.

    14 novembre

    9 Years of Shadows (PC).

    Trailer officiel – 9 Years of Shadows.

    Flat Eye (PC).

    Trailer officiel – Flat Eye.

    15 novembre

    Bravery and Greed (PS4, Xbox One, Switch, PC).

    Trailer officiel – Bravery and Greed.

    Eden Gate : The Edge of Life (PS4, Xbox One, PC).

    Trailer Officiel – Edengate : the Edge of Life.

    Floodland (PC).

    Somerville (Xbox One, Xbox Series, PC).

    Trailer officiel – Somerville.

    Let’s Sing 2023 (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch).

    Trailer officiel – Let’s Sing 2023.

    Schtroumpfs Kart (Switch).

    Trailer officiel – Schtroumpfs Kart

    Pentiment (Xbox One, Xbox Series, PC).

    Trailer officiel – The Pentinent.

    Syberia : The World Before (PS5, Xbox Series).

    Trailer officiel – Cyberia : The World Before I Launch.

    16 novembre

    Call of Duty Warzone 2.0 (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC).

    https://www.youtube.com/watch?v=5DJ_p_5NbrI
    Trailer officiel – Call of Duty : Warzone.

    17 novembre

    Astérix & Obelix : Baffez les Tous ! (PS5, Xbox Series, Switch).

    Trailer officiel : Astérix & Obélix – Baffez-les Tous ! 

    Cardfight !! Vanguard Dear Days (Switch, PC).

    https://www.youtube.com/watch?v=SwiMWsO6NNw

    Company of Heroes 3 (PC).

    Trailer officiel – Company of Heroes 3.

    Goat Simulator 3 (PS5, Xbox Series, PC).

    Trailer officiel – Goat Simulator 3.

    Marsupilami : le Secret du Sarcophage (PS5, Xbox Series).

    Trailer officiel – Marsupilami : le Secret du Sarcophage !

    Monochrome Mobius : Rights and Wrongs Forgotten (PC).

    https://www.youtube.com/watch?v=xXJ5Vd4KKsY
    Trailer officiel – Monochrome Mobius : Rights and Wrongs Forgotten.

    My Fantastic Ranch (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC).

    Trailer officiel : My Fantastic Ranch.

    StarSand (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC).

    Trailer officiel – StarSand.

    18 novembre

    Pokémon Écarlate (Switch).

    Trailer officiel – Pokémon Écarlate.

    Pokémon Violet (Switch).

    Trailer officiel – Pokémon Violet.

    Marvel’s Spider-Man : Miles Morales (PC).

    Trailer officiel – Marvel’s Spider-Man : Miles Morales.

    Resident Evil 3 Remake (Switch – Cloud).

    Trailer Officiel – Resident Evil 3 Remake Cloud – Resident Evil – Resident Evil 2 – Resident Evil Village.

    The Dark Pictures Anthology : The Devil in Me (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC).

    Trailer officiel – The Dark Pictures: The Devil in Me.

    Ys VIII : Lacrimosa of DANA (PS5).

    Trailer officiel – Ys VIII: Lacrimosa of Dana.

    22 novembre

    Evil West (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC).

    Trailer officiel – Evil West.

    Gungrave G.O.R.E (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC).

    Trailer officiel – Gungrave G.O.R.E.

    Just Dance 2023 (PS5, Xbox Series, Switch)

    Trailer officiel – Just Dance 2023.

    Saint Kotar (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch, PC).

    Trailer officiel – Saint Kotar : The Ritual.

    Ship of Fools (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch, PC)

    Trailer officiel – Ship of Fools.

    25 novembre

    Do Not Open (PS5, PC).

    https://www.youtube.com/watch?v=iU1duhJn0wY
    Trailer officiel – Do Not Open.

    The Outbound Ghost (PS4, PS5, Switch).

    Trailer officiel – The OutBound Ghost.

    29 novembre

    Sable (PS5).

    Trailer officiel – Sable.

    The Knight Witch (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch, PC).

    Trailer officiel – The Knight Witch.

    World of Warcraft : Dragonflight (PC).

    Trailer officiel – World of Warcraft : Dragonflight.

    30 novembre

    Gundam Evolution (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series).

    Trailer officiel – Gundam Evolution.

    Warhammer 40,000 : Darktide (PC).

    Trailer officiel – Warhammer 40,000 : Darktide.
  • Warhammer 40,000 – Chaos Gate Daemonhunters : new trailer !

    Warhammer 40,000 – Chaos Gate Daemonhunters : new trailer !

    Les développeurs de Frontier Foundry et Complex Games dévoilent enfin une toute nouvelle vidéo officielle de Warhammer 40,000 : Chaos Gate – Daemonhunters pour le plus grand plaisir des fans de la série / de cet opus… Laissant apparaître la silhouette d’un nouveau personnage et qui laisse encore présager des parties toutes en finesse, dans le pur style de Warhammer 40,000…


    Warhammer 40,000 – Chaos Gate Daemonhunters : attendu par la communauté de Gamers de Warhammer !

    Les Hardcores Gamers attendaient cet « opus » « Chaos – Gate Daemonhunters » pour repartir vers des batailles toujours plus bourrines à souhait : la dernière bande-annonce en guise de teasing tentera de les faire patienter encore un peu…

    Warhammer 40,000 : Chaos Gate – Daemonhunters reviendra avec un peu plus d’informations sur sa nouvelle extension du jeu d’ici peu de temps : les chevaliers gris seront bientôt de retour dans ce légendaire Tactical RPG (au style et à l’univers si singulier) pour tenter de faire échouer les plans de peste galactique à grande échelle.

    Trailer officiel – Warhammer 40,000 : Chaos Gate – Daemonhunters : teasing autour d’un nouveau personnage !

    Warhammer 40,000 : Chaos Gate – Daemonhunters : le sinistre monde made in Aaron Dembski-Bowden !

    Le très prolifique auteur britannique de Warhammer 40,000 Aaron Dembski-Bowden avait mis le pied à l’étrier grâce à Space Crusade et enchaîné sa carrière dans les Jeux De Rôle ainsi que dans les Jeux Vidéo, avec :

    Age of Conan : Hyborian Adventures.

    Puis c’était fait remarquer en tant qu’écrivain grâce à son 1er livre à succès « Le Premier Hérétique » : pas moins de 25 livres seront couchés sur le papier par Aaron Dembski-Bowden ! Dont une écriture dans le fameux « League of Legends« .

    Les univers d’Aaron sont particulièrement Dark : Warhammer 40,000 est au firmament des univers sombres et violents à souhait : où les gentils n’existent tout simplement pas…

    Warhammer 40,000 : Chaos Gate - Daemonhunte
    Aaron Dembski-Bowden himself.
    Trailer officiel – Warhammer 40,000 : Chaos Gate – Daemonhunters. Accolades Trailer.

    Où retrouver Warhammer 40,000 : Chaos Gate – Daemonhunters ?

    Vous pourrez retrouver Warhammer 40,000 : Chaos Gate – Daemonhunters sur :


  • L’Octane arrive en vidéo dans Fortnite X Rocket League !

    L’Octane arrive en vidéo dans Fortnite X Rocket League !

    L’incroyable Octane de Rocket League arrive en vidéo dans ce nouveau CrossOver de Fortnite nommé pour l’occasion : Fortnite X Rocket League ! Le Battle Royale d’Epic Games accueille donc une des légendaires voitures, issue de Rocket League et débarque avec une première vidéo à l’occasion de cette fusion des genres, avec la mise à jour 22.40 de Fortnite.


    Première vidéo de Fortnite X Rocket League !

    Saut, double saut, accélérations dantesques, esquives avec des réflexes d’outre-tombe, décollages et même capacité de rouler à la verticale ! Les capacités de l’Octane de la licence Rocket League ne seront pas de trop pour venir bouger les joueurs de Fortnite et bouleverser leurs habitudes de jeu !

    Fortnite x Rocket League – High Octane

    40 Versus 40 – Planeur à grappin dans Fortnite x Rocket League – High Octane !

    40 VERSUS 40 - Fortnite x Rocket League - High Octane
    40 VERSUS 40 – Fortnite x Rocket League – High Octane

    Ce nouvel opus Fortnite x Rocket League – High Octane – de Fortnite favorisera les contacts humains : avec son mode de jeu 40 VS. 40, les parties risquent de devenir endiablées et les replays vont être de la partie ! Les Gamers seront dans la map « Zero Construction » et se castagneront par équipe de quarante joueurs : rien que ça…

    Les objets atypiques seront de la partie dès le début et le niveau sera d’entrée rare / supérieur pour aider la sélection naturelle In-game !

    Concernant le fameux planeur à grappin, il sera disséminé un peu partout dans le niveau : ravitaillements, coffres / coffres chromés, au sol… Il devra être utilisé de façon stratégique pour réussir à sauver votre peau 2.0

    Planeur à Grappin - Fortnite x Rocket League - High Octane
    Planeur à grappin – Fortnite x Rocket League – High Octane

    Passez en mode touriste : visitez l’île de Battle Royale seul ou à deux

    Après avoir fait monter votre tension et votre cardio : quoi de mieux que de souffler en allant fouler le terrain de l’île de Battle Royale, juste pour le plaisir des yeux ?

    Bien entendu, vous pourrez tout aussi bien l’explorer en binôme, avec un ami, une connaissance ou un parfait inconnu, juste pour le fun.

    Battle Royale Island - Fortnite x Rocket League - High Octane

    Fortnite x Rocket League : les défis à accomplir

    Les défis auront la part belle dans cet épisode Fortnite x Rocket League : qu’il s’agisse de 2, 4, 6 ou 8 quêtes à accomplir, vous aurez des choses à débloquer dans ce Fortnite x Rocket League.

    Le must étant bien entendu de réussir la quête de 8 défis pour pouvoir utiliser les différents objets dans Rocket League Sideswiper – Rocket League – comme les :

    • Sticker Bandes.
    • Sticker Ailes.
    • Sticker Flammes.
    • Sticker Éclair.
    • Roues Whiplash.
    • La Voiture Whiplash.

  • Interview Éditions Pix’N Love

    Interview Éditions Pix’N Love

    Après les interviews de Marcus et d’Atsushi Inaba issues de mes archives lorsque j’étais journaliste à Game-Attitude il y a quelques années auparavant : voici une autre interview faite à l’occasion de la Japan Expo 2007 – datant du 18 octobre 2007. C’était le lancement des Editions Pix’N Love et leurs balbutiements : du chemin a été parcouru des deux côtés, avec de belles métamorphoses et de sacrées (nous y reviendrons prochainement…).


    Interview Éditions Pix’N Love – issue de l’époque Game-Attitude – Archives.

    « Un petit groupe d’irréductibles a eu pour projet de créer la 1ʳᵉ maison d’édition totalement indépendante consacrée au Jeu Vidéo spécialisée dans le Rétro Gaming. Un pari osé, mais totalement réussi qui a édité son 1er livre, qui prépare son second et les autres avec amour et grande qualité. On n’a rarement jamais vu ça en France et les lecteurs s’arrachant leur ouvrage leur donne raison.

    Ses membres sont composés de férus de notre passion commune : le Jeu Vidéo. Une Interview qui nous en dit plus long sur les intentions, les buts et les ambitions de ce que l’on verra monter en puissance jusqu’à devenir (on leur souhaite !) LA maison d’Édition dont tout le monde s’arrachera les compétences en la matière (on en reparlera dans quelque temps… Wait & See…).


    Éditions Pix’N Love : de l’idée initiale au lancement

    Comment avez-vous eu l’envie, l’idée et les moyens de créer les Éditions Pix’n Love ?

    Pour tout t’avouer, et là, je vais parler en mon nom : ça fait belle lurette que cette idée me trottait dans la tête. Tout gamin déjà, je m’amusais à confectionner de mes petits doigts boudinés et avec trois bouts de ficelles et un rouleau de scotch, des bouquins que j’illustrais avec les autocollants Panini qui étaient censés servir à la décoration des cahiers d’école.

    J’éprouvais d’ailleurs plus de passion pour l’objet en lui-même que pour son contenu, que je pompais allègrement à droite et à gauche, les fautes d’orthographe en plus ! J’ai continué pendant quelque temps à faire ça de manière très artisanale, puis je suis passé à « l’ère moderne » avec la machine à écrire, puis l’Amiga et la découverte, oh combien révolutionnaire (!), de l’imprimante.

    Pix’n Love est donc en ce sens une aventure extraordinaire, puisqu’il s’agit ni plus ni moins que de la concrétisation d’un rêve de gosse ! De son côté, cela faisait plusieurs années que Florent Gorges avait dans ses cartons divers projets et qu’il démarchait des éditeurs dans l’idée de se faire publier. Sachant que j’avais un contact dans le milieu de l’édition, il me fit signe en décembre dernier pour savoir si cette personne pouvait éventuellement l’aider.

    De fil en aiguille, et partageant tous deux la même passion, nous avons décidé de collaborer. Le secteur de la presse spécialisée étant en crise, nous nous sommes tout naturellement orientés vers le livre, un terrain très peu exploré par le jeu vidéo, du moins en France. C’est là qu’entre en scène le troisième associé, Sébastien Mirc, déjà dans le milieu de l’édition depuis quelques années.

    Alors qu’à la base, nous étions partis avec la simple idée de nous faire publier, Sébastien arrive à nous convaincre de monter la première maison d’édition française consacrée à l’histoire du Jeu Vidéo et à sa culture. Gage d’indépendance et de totale liberté.

    Aussitôt dit aussitôt fait ! Quelques mois plus tard, les Éditions Pix’n Love étaient nées avec la première publication du même nom. Quant à notre objectif, il est simple : nous souhaitons véhiculer l’idée qu’avec plus de trente ans d’histoire, le Jeu Vidéo est un média suffisamment mature pour être considéré, à l’image de l’art cinématographique, comme un véritable moyen d’expression culturelle. Et cette volonté passe nécessairement par une approche analytique et historique de ce loisir aujourd’hui parfaitement ancré dans les pratiques sociales.



    Entre l’idée et la réalisation, il y a tout de même un fossé. Quelles ont été les contraintes que vous avez pu rencontrer au fil de la création du projet en produit final ?

    Étrangement, il s’est passé peu de temps entre le moment où nous avons décidé de créer la boite et la sortie du premier numéro de Pix’n Love début juillet. J’avoue même avoir été surpris de la vitesse à laquelle se sont déroulées les choses. Il faut dire que nous étions tellement motivés que nous avons fait le nécessaire pour que tout soit en place le plus rapidement possible.

    Florent et moi avions déjà de l’expérience dans le domaine de la presse et nous avions une vision très précise de ce que nous voulions en termes de ligne éditoriale. De son côté, Sébastien a apporté tout son savoir–faire d’éditeur pour que le produit soit à la hauteur de nos espérances. Niveau contenu, l’équipe rédactionnelle, particulièrement réactive, a fait un travail admirable. Il en va de même pour l’identité visuelle, que nous avons confiée à notre cher Illustrateur Pengo, qui excelle dans l’art de faire du neuf avec du vieux. En réalité, seul le nom de la boîte nous a posé quelques petits soucis. Nous étions partis à la base sur toute autre chose, convaincus que la marque ne serait pas déposée… Et manque de bol, elle l’était ! Après nous être creusés les méninges, Florent nous a soulagé d’un gros poids en troquant l’officieux « Pixel ‘Art » pour l’officiel Pix’n Love !


    Éditions Pix’N Love : 1ʳᵉ maison d’édition indépendante dans les Jeux Vidéo Rétro Gaming


    Lorsque l’on dévore votre livre (ce fut mon cas) qu’est Pix’N Love, on ressent qu’il a été conçu par des passionnés pour des passionnés. Le travail de fond et de recherche « historique » dans le but d’être le plus cohérent possible et fidèle au contexte de l’époque a dû être monumental ? Est-ce la complémentarité entre les différents membres de votre « team » qui a concrétisé ce résultat final ; partageant leurs expériences, savoirs ; si concluant ?

    L’équipe rédactionnelle de Pix’n Love est constituée de passionnés dont les approches et la sensibilité sont effectivement complémentaires. Nous faisons tous partie, à quelque chose prêt, de la même génération et avons connu la même époque. Si d’une manière générale, nous nous intéressons tous au jeu vidéo dans sa globalité, chaque membre de l’équipe à son domaine de prédilection.

    Étant donné la somme d’informations liée à trente années d’histoire vidéoludique, il est évident qu’il est impossible de tout connaître. De ce fait, la complémentarité des connaissances et l’entraide sont en effet des aspects essentiels, tout comme le gros travail de recherche.

    Pix'N Love numéro 1
    Pix’N Love numéro 1

    Éditions Pix’N Love : la dream team

    Pouvez-vous nous présenter les personnes (ou les principales) ayant pris part à ce n°1 et nous préciser leurs « spécialités » ?

    Alors, dans le désordre, nous avons :

    • Pengo, Graphiste et Game Designer de profession. Il est en charge des illustrations de nos couvertures, mais il est aussi à l’origine du logo Pix’n Love donc par extension de l’identité visuelle de la boîte.
    • Vient ensuite Greg Da Silva, ancien Rédacteur pour Game Fan et Rétro Game travaillant actuellement pour un Développeur français, et qui s’est occupé de toute la partie new.
    • Bruno Rocca de son côté, lui aussi issu de la presse spécialisée jeu vidéo, est un fervent passionné de l’Amiga et un grand admirateur des Survival Horror.
    • Viennent ensuite Nicolas Gilles, dont le domaine de prédilection est assurément le micro.
    • Et Steve Schneider, noble amateur de jeux électroniques.
    • Douglas Alves de son côté est un vieux de la veille, de ceux qui ont posé leur plume dans Tilt!, Consoles + et autres Player One. Une encyclopédie vivante !
    • Enfin, nous retrouvons Florent Gorges, amoureux de Nintendo depuis des lustres et maniant la langue des samouraïs avec une aisance déconcertante.
    • Sébastien Mirc, fervent amateur de cinéma, de littérature SF et ancien journaliste musical.
    • Puis Marc Pétronille – autrement dit moi, passionné de Jeux Vidéo tout court.

    Est-ce compliqué de faire travailler tout ce petit monde autour d’un même projet, du fait du temps à y consacrer et les agendas bien chargés de chacun ?

    Disons que cela demande beaucoup de rigueur, de sérieux et surtout d’organisation. Le respect de la deadline est essentiel. Cependant, malgré la vie professionnelle de chacun et les occupations annexes qui font que la vie est ce qu’elle est, l’équipe rédactionnelle fût en tout point irréprochable !


    Éditions Pix’N Love : leurs balbutiements et déjà beaucoup d’espoirs lors de cette Japan Expo 2007

    Où en sont les ventes de Pix’n Love actuellement et pensez-vous devoir rééditer une nouvelle « fournée » pour contenter tout le monde ?

    Nous sommes très satisfaits des ventes réalisées au jour d’aujourd’hui, d’autant plus que nous n’avons pas bénéficié d’une campagne de publicité colossale. À vraie dire, le bouche-à-oreille a plutôt bien fonctionné, et j’en profite pour remercier au passage tous ceux et toutes celles qui ont contribué à nous faire connaître. Il y a de fortes chances pour que le premier volume de Pix’n Love soit réimprimé d’ici à quelque temps, l’occasion d’ailleurs pour y apporter quelques petites modifications.

    Pix'N Love numéro 2
    Pix’N Love numéro 2

    Justement, le bouche-à-oreille a l’air de bien vous réussir et d’avoir été efficace.
    Que vous a apporté ce stand à la Japan Expo en termes de retombées ? Du temps de gagné ? Plus de monde de touché d’un coup ? Des contacts Professionnels ?

    Incontestablement, la Japan Expo a été une expérience très enrichissante. D’une part parce qu’elle nous a offert la possibilité d’entrer directement en contact avec le lecteur, d’échanger des idées, de débattre, d’en apprendre davantage sur ses attentes, de nouer des liens… D’autre part puisqu’il s’agissait pour nous d’un premier « challenge », d’autant plus difficile d’ailleurs que nous ne savions absolument pas à quoi nous en tenir. En toute franchise, nous avons été plus qu’agréablement surpris par l’enthousiasme qu’a suscité Pix’n Love auprès des lecteurs… Et d’une certaine manière rassurée ! (Rires !). À ce titre, nous ne nous attendions pas à ce qu’il y ait autant de personnes présentes au rendez-vous.


    Quelles sont pour vous les choses positives de la Japan Expo, et les choses à améliorer ?

    Sans appel : plus de jeu vidéo et de cosplayeuses en petite tenue ! (Rires !)


    Voulez-vous dire quelque chose en particulier à nos web-lecteurs ?

    Un grand merci à tous ceux qui nous lisent, qui nous soutiennent, qui nous envoient des mots d’amour, qui nous critiquent, qui parlent de nous à droite et à gauche et plus simplement qui croient en notre projet !


    Un grand merci d’avoir répondu à nos questions, bon courage pour la suite et n’hésitez pas à nous contacter si besoin est.

    Un grand merci à toi pour l’intérêt que tu portes à notre égard et pour ton extrême gentillesse. À très bientôt ! »


    Éditions Pix’N Love – spectateur de leur naissance : debrief 2022

    Avant de venir à cette Japan Expo 2007 : l’intentionnalité de les rencontrer avant la découverte de leur pré-lancement orchestré lors d’un 1er événement d’ampleur (collant parfaitement à la thématique) était déjà là. Pour la petite histoire : j’ai été un des 1ers à croire et à commander le 1er livre (ainsi que les suivants) des Éditions Pix’N Love, car croyant fort à leur projet originel. L’Histoire m’aura donné raison et c’est tant mieux pour eux. 🙂

    J’ai été véritablement accueilli les bras ouverts lors de cette très belle rencontre avec Marc :

    Salut à toi, encore merci pour cet échange et le bonjour à toute l’équipe des Éditions Pix’N Love, au passage. 😉

    Cette dernière a été très accueillante, bienveillante et nous avons pu échanger passionnément autour de leur projet tout en faisant un genre de brainstorming naturel. J’en garde personnellement un excellent souvenir d’avoir pu faire partie des privilégiés à les voir naître de très près avant qu’ils connaissent cet incroyable succès tant mérité, en mon sens.

    La vie a fait que nous n’avons malheureusement pas encore pu nous recroiser, mais en relançant ce nouvel opus TestMoiJeuxVidéo.Fr : l’occasion de pouvoir à nouveau échanger avec les Éditions Pix’N Love se représentera très certainement un de ces jours, avec plaisir. 😉


    Bonus ! L’intégralité des livres des Éditions Pix’N Love : un trésor vidéoludique Rétrogaming !

    Après un long moment passé à le mettre en place, cadeau bonus : je vous invite fortement à visualiser l’intégralité des livres créés et édités par les Éditions Pix’N Love pour le plaisir des yeux, par curiosité. Mais aussi à commander ces pépites en vous rendant sur leur site.

    Chapeau bas les Artistes, pour avoir élaboré un tel panel de livres Rétro Gaming de cette qualité : admiratif par ce travail de fond accompli. 😉

    En espérant que l’intégralité des livres puissent être de nouveau imprimés en quantités suffisantes pour pouvoir se constituer une bibliothèque complète (et pas juste quelques numéros par-ci, par là). 🙂


  • Interview Atsushi Inaba – Madworld. Archives

    Interview Atsushi Inaba – Madworld. Archives

    Après avoir retrouvé une partie de mes archives lorsque j’étais journaliste pour Game-Attitude il y a quelques années et avoir mis ma première interview faite aux côtés de ma madeleine de Proust des Jeux Vidéo – Marcus (encore merci).

    Encore une sacrée interview : celle du légendaire Atsushi Inaba ! Devenu PDG de Platinium Games début 2022 (Bayonetta).

    Interview élaborée suite au Micromania Game Show 2008 et qui provoquera encore de belles rencontres avec les professionnels de l’industrie des Jeux Vidéo – notamment Franck Sébastien (). Des personnes que nous recroiserons avec plaisir bien des fois.

    L’interview avait été mise en ligne le 29 mars 2009 après les traductions français – japonais / japonais – français de Julie_Hoshi : encore chapeau bas pour ta précieuse aide et ton travail d’orfèvre – en plus de celui de Mangaka !


    Interview d’Atsushi Inaba – MadWorld : issue de l’époque Game-Attitude – Archives

    « Lors du Micromania Game Show 2008 nous avions pu assister à la conférence MadWorld présentée par l’illustre Atsushi Inaba, pilier fondateur du Studio de développement Platinium Games dans le but de nous présenter son dernier jeu en exclusivité mondiale.

    Atsushi Inaba est véritablement un des créatifs les plus actifs dans des jeux assez innovants tel que
    Resident Evil : Code Veronica X, Devil May Cry, Steel Battalion, la série des Phoenix Wright & Viewtiful Joe, Ôkami, God Hand...etc.


    MadWorld est sorti le 20 mars dernier en France et s’est vu accueillir quasiment unanimement les bras ouverts par les critiques de la Presse, Tv et Internet tant son genre était absent sur Wii, que par ses qualités intrinsèques qui font qu’un jeu devienne plus qu’un simple jeu passant au statut de Méga Hit & Top des Ventes en très peu de temps.
    Nous avions essayé d’Interviewer ce cher Monsieur Inaba lors de sa venue en France mais il n’avait pas pu répondre positivement à notre requête tant les demandes affluaient. Mais lorsque l’on nous chasse par la porte : nous rentrons par la fenêtre !
    😀


    Interview de Mr Atsushi Inaba pour Game Attitude

    « Mr Inaba bonjour et merci pour cet entretien pour les lecteurs de www.game-attitude.com !

    Parcours et Avis

    On peut remarquer que vous avez toujours su étonner par des concepts souvent différents :
    Est-ce pour mettre le côté ludique en avant ?

    Mon sentiment est que le fait d’offrir une nouvelle sensation de surprise a une réelle valeur. Il ne s’agit pas de faire des choses que d’autres ont déjà faites, mais en quelque sorte, de découvrir un nouveau chemin. C’est ce que nous affectionnons et ce que nous croyons que les joueurs affectionnent.


    Tekki (Steel Battalion en Europe) a été un vent de fraîcheur pour tous les joueurs et collectionneurs tant par son contenu, sa réalisation que par ses accessoires : ferez-vous une telle suite pour tous vos fans maintenant que le jeu Online a explosé ?
    Ne détenant pas les droits pour ce titre, je ne me permettrais pas de dire quoi que ce soit là-dessus. Steel Battalion est, pour moi, un titre auquel je crois énormément, et si j’en avais l’occasion, j’aimerais essayer de le produire sous une autre forme.


    On entend dire par une minorité de détracteurs que vos jeux ont un côté violent (comme ce que l’on entendait pour Takeshi Kitano, Takashi Miike…) : n’est-ce pas un genre d’exutoire pour fortement souligner des sentiments que l’on ne pourrait pas exprimer autrement et dédramatiser la violence ?
    La violence est une chose dont nous ne pouvons pas faire l’expérience tous les jours. En ce sens, il est possible de dire que c’est une distraction si on le fait dans le cadre du jeu. Cependant, même pour des actes de violence perpétrés à l’intérieur d’un jeu, je pense qu’il y a vraiment un problème avec la violence trop réaliste. Ce qui est important, c’est de garder seulement une impression de fraîcheur en veillant à ce que les joueurs n’en ressortent pas d’humeur sinistre.


    Une vague de censure submerge le Japon concernant les Jeux Vidéos alors qu’avant votre pays était assez ouvert d’esprit, que les Artistes Nippon avaient ce moyen d’expression si singulier :
    Pouvez-vous nous expliquer ce qui a modifié cette situation (les joueurs Français ne comprennent pas ce changement de position) ?

    Je pense que la censure devient de plus en plus forte parce que les utilisateurs, les médias et les concepteurs n’arrivent pas à avoir entre eux, des relations matures et responsables. J’estime que dans le cas du Japon notamment, la responsabilité des médias est grande. Le fait de mélanger la réalité et « les actes réalisés à l’intérieur des jeux » est quelque chose de typique chez l’enfant et c’est le rôle des adultes de les guider correctement pour qu’ils ne commettent pas cette méprise. Cependant, la grande majorité des médias Japonais ne font que « donner une vision complètement mixée des jeux et de la réalité ». C’est là qu’il y a un gros problème.


    Une amitié Franco-Japonaise et des liens forts existent et unissent nos peuples. La France est le 2ème pays au monde derrière le Japon en tant que consommateurs de Culture Japonaise :
    Qu’en pensez-vous et aimeriez-vous travailler avec une équipe ou un studio Français ? Entre cet amour pour votre Culture et la censure Nippone n’est-ce pas une excellente occasion pour exporter vos jeux en France ?

     Je suis extrêmement heureux que la culture Japonaise soit appréciée en France. Personnellement, j’adore le Japon et la culture Japonaise, et je suis fier de ces jeux que nous développons. Depuis que je connais l’affection qu’ont les Français pour différentes sortes de choses venant du Japon, moi aussi, j’affectionne énormément la France. De plus, comme je raffole du vin et de la cuisine Française, c’est pour moi un très grand plaisir de visiter la France. Je veux coûte que coûte travailler sur un projet avec une équipe Française.


    MadWorld : l’incroyable exutoire de la Wii

    Avez-vous ressenti cet enthousiasme lors de vos présentations de MadWorld au Micromania Game Show 2008 auprès du public français ? Ça vous conforte de sortir MadWorld en France ?
    Je suis terriblement heureux d’avoir reçu cet énormissime accueil. Ce fut pour moi une très bonne expérience de ressentir directement l’accueil des fans français de jeux. Oui, j’ai vite envie de vendre, un jour, MadWorld en France.


    Madworld est un grand n’importe quoi par le fait que tout y est exagéré pour dédramatiser cet excès de violence par la violence à outrance : vous combattez le mal par le mal pour mieux en rire. C’est assez intelligent et gonflé mais c’est drôlement efficace (rires !) ! Comment vous est venue cette idée ?

    Bien que le thème de la violence soit un thème pour lequel il faut vraiment tenter le challenge, personnellement, jusqu’à maintenant, c’était aussi un sujet auquel je ne portais aucun intérêt. Je n’ai vraiment aucune envie de produire un jeu utilisant la violence vraiment réaliste, et j’utilise le thème de la violence seulement et je dis seulement dans l’optique qu’elle amuse en tant que jeu.

    Publicité française MadWorld Nintendo Wii – Jérôme Le Banner.


    Parlez-nous des minis-jeux et de l’interactivité dans votre jeu :
    Vous vouliez renforcer l’immersion et de ce fait prolonger sa durée de vie ? Que sera-t-il possible de faire avec les éléments du décor (pour les lecteurs qui n’auraient pas pu venir voir votre jeu) ?

    A l’intérieur de ce monde nous assistons à un spectacle de carnage appelé « Death Watch » [NDLR : il s’agit d’un concept d’émission de TV réalité dans MadWorld ; comme le film « Running Man« ], et, parce qu’il existe des personnes qui s’amusent en regardant ça et qui en font un objet de pari, nous avions besoin de travailler à l’élaboration d’un procédé original pour tuer les autres dans le but que ces personnes-là ne se lassent pas. Vous vous entretuez au sein d’un parc à thème fabriqué dans l’optique de trouver pleins de manières amusantes de tuer, donc votre évaluation augmente en même temps que vous trouvez des moyens pour vous servir correctement des éléments se trouvant dans le décor.


    Le jeu en ligne et les contenus téléchargeables pourraient-ils être envisageables lors de vos prochains jeux ?
    MadWorld n’étant pas encore sorti officiellement, je veux réfléchir posément à ce qui viendra après.


    Pouvez-vous nous résumer vos futurs titres comme Bayonetta et Infinite Line ?
    « Bayonetta » est un genre dans lequel l’équipe de Platinum Games excelle, c’est une grande œuvre pour laquelle nous avons employé tout le savoir-faire que nous avons acquis jusqu’à présent. C’est un jeu avec lequel on peut goûter tout son saoul au divertissement d’un jeu d’action et ceux qui y auront joué ressentiront certainement du plaisir et de l’étonnement en plus de son côté impressionnant et du sentiment de fraîcheur qu’il procure.
     “Infinite Space” est une collaboration avec un autre studio de Développement.  Ce jeu, dont le thème principal est un vaisseau spatial de guerre, était un thème difficile à développer au sein de Platinum Games, c’est un jeu du genre de ceux qui requièrent d’y jouer en prenant son temps et en explorant tous les recoins du jeu. Je pense que vous allez être surpris par son volume, tel qu’on ne le croirait pas possible sur DS.


    Atsushi Inaba – Les Jeux Vidéo


    Vous avez certainement encore pleins d’idées et d’autres concepts en tête, des idées qui vous tiendraient à cœur : quel serait pour vous le concept le plus difficile ou le plus fou à imaginer puis à réaliser ?
    Le thème auquel j’aimerais bien m’essayer serait peut-être la « sexualité ». En réfléchissant à un moyen de réponse au problème, comme celui utilisé dans MadWorld qui est de « pouvoir rire de la violence à outrance », mais bon… C’est quelque chose de très compliqué.


    -Comment voyez-vous à moyen et long terme la révolution dans les Jeux Vidéo :
    Un support de jeu unique ? Des jeux uniquement diffusés Online ? L’odorama et les capteurs sensoriels ? Les images de synthèses en temps réel dans le jeu ? Ou autre chose ?
     

    Il y a deux techniques qui attirent mon attention. Il s’agit de techniques qui, je pense, nous serons capables d’utiliser dans un futur pas si éloigné mais… Lesquelles, ça, c’est un secret !

    À ce propos, par rapport au « support de jeux unique » que vous énoncez dans la question, je trouve votre façon de penser intéressante. Si le support de jeu devenait unique, le développement s’arrêterait, et c’est pour cela qu’il m’arrive de penser que les consoles next gen’ et les portables 2ᵉ génération sont exactement ce qu’il nous faut.


    Les Jeux Vidéos sont reconnus comme un Art et une Culture et le grand public (Casual Gamers) découvrent enfin ce que nous aimons tous : quel est votre sentiment à ce sujet ?
    Le fait que les Jeux Vidéo soient largement reconnus est quelque chose qui me fait plaisir. C’est parce que la valeur qu’ils ont en tant que biens Culturels est en train d’augmenter.


    Atsushi Inaba : Artistes et créateurs de Jeux Vidéo qui l’ont influencé

    Quels Créateurs de Jeux ou Artistes vous ont influencé lors de votre carrière ?

    Les créateurs de Jeux Vidéo qui ont marqué Atsushi Inaba

    • Peter Molyneux (Populous, Magic Carpet, Dungeon Keeper, Black & White, Fable, Little Big Planet…etc.).
    • Robert Woodhead (la série des Wizardry, Xardion, Justice League Heroes…etc.).
    • Yu Suzuki (Space Harrier, Hang On, Out Run, After Burner, Virtua Racing, Virtua Fighter, Ferrari F355 Challenge, Shenmue, Propeller Arena… Entre autres !).
    • Ishii Youji – membre de la Sonic Team (Flicky, Dr Robotnik’s Mean Bean Machine, Clockwork Knight, Ristar, série Panzer Dragoon, série Sega Rally, série Nights, Burning Rangers, Sonic Adventure, The King of the Fighters EX, série Blinx, Blue Dragoon, Lost Odyssey…).
    • Horii Yuji (Portopia Renzoku Satsujin Jiken, Karuizawa Yukai Annai, Dragon Warrior, série Dragon Quest…).

    Les artistes issus d’autres univers qui ont influencé Atsushi Inaba

    • Kimura Keigo, Acteur Japonais (La Belle et le Voleur, La Princesse Sen…) et Illustrateur d’Ôkami.
    • Margaret Weis, Écrivain.  
    • Tsutsui Yasutaka, Auteur de roman, de pièces de théâtre et Acteur Japonais.
    • Hoshi Shinichi, Auteur de roman de science-fiction japonais. 
      David Fincher, Réalisateur (Alien, Seven, Fight Club, Panic Room, l’Étrange Histoire de Benjamin Button…).

    Les Jeux Vidéo fétiches d’Atsushi Inaba

    Quels sont vos Jeux et Consoles fétiches ?
    Pour les jeux, sur consoles de salon c’est « Wizardry » et pour les bornes d’arcades c’est « Fantasy Zone ». Je peux dire que ces deux jeux ont été pour moi ce qui m’a décidé à devenir créateur de Jeux Vidéo. Je n’ai pas de préférences particulières pour ce qui est des consoles de jeux.

    Nous vous remercions pour votre gentillesse et votre patience de la part de tous les lecteurs de Game Attitude et continuez à nous surprendre par la qualité et l’originalité de vos jeux !

    Atsushi Inaba voit le légendaire Fantazy Zone (auquel Rieko Kodama – la légendaire Phoenix Rie – avait développé) comme un des deux jeux à lui avoir donné envie d’être créateur dans le milieu des Jeux Vidéo. Et on le comprend, tant ce jeu était incroyable et unique lorsqu’il est arrivé.
    J’ai pour ma part eu la même réaction lors de « Fantazy Zone II : The Tears of Opa-Opa« , qui m’a totalement fait halluciner, en l’ayant pour un de mes anniversaires sur console SEGA Master System 2 Pack Alex Kidd.
    Wizardry : l’autre jeu – également révolutionnaire à son époque – qui a donné envie Atsushi Inaba de se lancer dans sa fabuleuse carrière artistique dans les Jeux Vidéo : merci à ce jeu déclencheur de nous avoir offert un tel Artiste. 🙂


    Cette Interview a été possible grâce à une personne de bonne volonté de chez Sega (l’Editeur de MadWorld) sans qui cela n’aurait pas été possible. Il s’est démené pour nous aider à transmettre notre demande d’interview ainsi que cette dernière directement auprès de Mr Atsushi Inaba et rien que pour vous. Je tenais donc à remercier personnellement Franck Sébastien pour sa précieuse aide et le grand Professionnalisme dont il a fait part à notre égard, comme à son habitude.


    Je tiens aussi à remercier Julie Minchin, notre Traductrice Japonaise qui s’est démenée pour essayer de traduire mon Interview et la réponse de Mr Inaba selon le peu de temps qu’il lui restait (et de ses nuits !) en dehors de ses hautes études de Japonais & de ses examens (ce qui excuse amplement le délai de mise Online de cette Interview).

    De gros bisous & encore merci pour ton prodigieux travail de traduction (loin d’être évident vu ce qui t’était demandé !). A bientôt pour d’autres surprises du même genre à tes côtés !« 


    Les Jeux Vidéo développés par Atsushi Inaba : Atsushi Inaba’s Games

    • 1992 – Bomber Man World.
    • R-Type Leo.
    • 1993 – Samurai Shodown.
    • 2001 – Resident Evil : Code Veronica X.
    • Gyakuten Saiban.
    • Granbo.
    • Devil May Cry.
    • 2002 – Steel Battalion.
    • Black Black.
    • Phoenix Wright – Ace Attorney.
    • 2003 – Viewtiful Joe.
    • 2004 – Viewtiful Joe 2.
    • Steel Battalion : Line of Contact.
    • Phoenix Wright – Ace Attorney : Justice for all.
    • 2005 – Viewtiful Joe : Red Hot Rumble.
    • Viewtiful Joe : Double Trouble !
    • Phoenix Wright – Ace Attoney : Trials and Tribulations.
    • 2006 – Ôkami.
    • Metal Gear Solid : Portable OPS.
    • God Hand.
    • 2009 – MadWorld.
    • Infinite Space.
    • 2010 – Vanquish.
    • 2012 – Playstation All-Stars Battle Royale.
    • Anarchy Reigns.
    • 2013 – The Wonderful 101.
    • Metal Gear Rising – Revengeance : Jetstream.
    • Metal Gear Rising – Revengeance : Blade Wolf.
    • Metal Gear Rising – Revengeance.
    • 2014 – Phoenix Wright – Ace Attorney : Trilogy.
    • Metal Gear Rising : Revengeance.
    • Bayonetta 2.
    • 2015 – Transformers Devastation.
    • 2016 – Teenage Mutant Turtles : Mutants in Manhattan.
    • Star Fox Zero.
    • Star Fox Guard.
    • 2017 – NieR : Automata.
    • Lost Order.
    • Bayonetta.
    • 2018 – Super Smash Bros. Ultimate.
    • NieR : Automata – Become as Gods Edition.
    • 2019 – Astral Chain.
    • 2021 – World of Demons.
    • 2022 – Sol Cresta.
    • Bayonetta 3.
    • Babylon’s Fall.
    • Project G.G.
    • Annulé – Scalebound.
  • Interview de Marcus ! Japan Expo 2007. Archives

    Interview de Marcus ! Japan Expo 2007. Archives

    En cherchant mes anciens écrits lorsque j’étais Journaliste pour le site Game-Attitude.com, j’ai retrouvé ma toute première interview en face à face, pas du tout prévue à la base. Ma madeleine de Proust des Jeux Vidéo : Marcus !

    Quel pur bonheur de pouvoir être avec Marcus himself… Lui que je lisais dans les différents magazines de Jeux Vidéo, achetés chaque mois grâce à mon argent de poche (avant d’avoir un bon millier de revues quelques années après…).

    Celui – et un des seuls à avoir eu le courage – de refuser de changer sa note et revoir son avis sous la pression d’un responsable peu scrupuleux travaillant chez un Éditeur de Jeux Vidéo. Un sacré souvenir…

    Avant de se croiser assez régulièrement lors des salons et des festivals de Jeux Vidéo. 🙂


    Interview de Marcus – issue de l’époque Game-Attitude – Archives

    A la base, j’étais allé en tant que visiteur (en mode touriste) à cette Japan Expo 2007, je me promenais tranquillement du côté du stand des Pokémon. Il y avait une séance de photos avec un Mario géant et 2 Pokémon du même acabit. Très fun à voir !
    Et là, j’aperçois quelqu’un en train de se faire photographier au milieu de ces « peluches géantes » avec la banane (non : ce n’est pas sale !).

    Mais c’est Marcus !! (Là, je réalise directement qu’il s’agit bien là d’un de mes testeurs et animateurs fétiches).

    Je me suis donc permis d’aller à sa rencontre afin d’obtenir une photo avec lui et savoir s’il était possible d’avoir une Interview de sa part, même hors salon, par e-mail.

    Là, Marcus me propose de le rappeler sur son portable pour se retrouver et m’accorder une interview improvisée au calme (aux jardins centraux).
    Bon, à la fin de l’Interview nous n’avions pas prêté attention, mais nous étions en fait écoutés et grillés par les personnes autour de nous (il y avait un paquet de monde !).
    Cela reste un excellent souvenir grâce à la gentillesse légendaire, la franchise et la passion de Marcus.
     
    Le but précis de cet entretien est de vous faire partager ce moment comme si vous aviez été à nos côtés (Marcus qui a apprécié le principe et accordé cette Interview singulière).


    Marcus : LA légende des journalistes des magazines de Jeux Vidéo

    Marcus : LE présentateur français le plus en vogue actuellement en France en matière de Jeux Vidéos ! Solide par sa Culture, son passé, sa verve et sa passion, Marcus reste un des personnages incontournables du monde des Jeux Vidéos de l’hexagone.

    Sa marque de fabrique : beaucoup d’humour, un phrasé grand public, pas forcément le meilleur joueur du monde (ce n’a jamais été le but !). Mais toujours fait avec beaucoup de sincérité, d’intégrité (la fin précipitée sur Game One en reste la preuve ultime) et de passion.

    Son But : dédiaboliser / parler simplement des Jeux Vidéo par l’humour et donner envie (ou non) de jouer à des personnes n’étant pas forcément issues de cet univers. Un parcours impressionnant, qui impose un profond respect…

    PRESSE :

    • Micro News.
    • Tilt !
    • Consoles Plus.
    • Player One.
    • Joystick.
    • Pc Player.
    • Playguide.
    • Gaming.
    • Playstation Magazine.

    TELEVISION :

    • Micro Kids (FR3).
    • Cyberflash (Canal +).
    • Level One (Game One) : Créateur de l’émission et présentateur.
    • Fun Player (Fun Tv) : Chroniqueur.
    • Club Majipoor (France 5) : Chroniqueur.
    • Télé : Chroniqueur.
    • Émissions pour Micromania : Présentateur.
    • Chez Marcus (Nolife) : Présentateur.

    INTERNET :

    • « Marcus a dit » (JeuxActu.com) : Présentateur/Rédacteur.

    Rencontre avec Marcus ! Japan Expo 2007 : ça ne nous rajeunit pas… :D
    Rencontre avec Marcus ! Japan Expo 2007 : ça ne nous rajeunit pas… 😀

    Interview de Marcus – le 08 juillet 2007 – Japan Expo


    Gokufuria : Que penses-tu de la qualité générale du salon 2007 au niveau Jeux Vidéos ?
    Marcus : Ben il n’y a pas grand-chose d’intéressant cette année, mais c’est normal. L’intérêt n’est pas tellement de voir de nouveaux Jeux à la Japan Expo mais plutôt permettre de rencontrer des gens que l’on n’aurait pas pu rencontrer ailleurs, partager des passions en rapport avec le Japon, l’Asie.
    Par exemple, on pouvait rencontrer la créatrice de Phoenix Wright. Il y avait aussi une partie de l’équipe de Resident Evil Wii (la version Shoot à la House of the Dead), un jeu moins sympa qu’un Resident Evil « classique » qui manque à la Wii !


    G : Qu’as-tu vraiment vu d’innovant en matière de jeux Next Gen’ ?
    M : A mon avis, pour l’instant aucun jeu n’exploite réellement les capacités des consoles nouvelles générations. On est en droit d’attendre bien plus sur ce genre de consoles au vu de leur puissance. Dans Resistance (PS3) tu peux tirer dans la vitre de la fenêtre, faire un trou et voir tout ça tomber en morceaux.

    Alors que juste à côté tu as une lampe que tu ne peux pas casser ! Ça limite interactivité, donc le fun ! Dans Stranglehold (Xbox360), tu peux détruire une bonne partie des décors. Le dernier Tomb Raider permettant de rejouer au tout 1er épisode sans les défauts de maniabilité (angles de caméras, collisions…) me plait assez.
    Sinon pour en revenir à l’innovation, le fait que la Wii fasse jouer des parents avec leur(s) enfant(s) (chose qu’ils n’auraient jamais fait avant) et l’effet d’attirer les Casuals Gamers (joueurs occasionnels) en ayant pris un pari osé sur le concept et non la puissance :
    Pour moi, ça c’est innovant !


    -G : Ne penses-tu pas que Microsoft est peu représenté à ce salon ? Préservent-ils leurs effets d’annonces pour le Micromania Game Show (Question/clin d’œil au passage à Marcus, vu qu’il est LE reporter de ce salon et de Micromania) ?
    -M : [Rires !] Microsoft ? Il y avait Microsoft à la Japan’ ?
    -G : Oui oui. Il y avait un seul jeu, le même sur toutes les bornes de démonstration [Rires !]. Un fort beau RPG (Eternal Sonata) mais bon…Le seul et même sur les 3 bornes…
    -M : Microsoft USA est timide par rapport à l’an dernier. En fait je crois que Sony, Nintendo sont sur leurs terres à la Japan Expo alors que Microsoft, L’Américain n’est pas vraiment à l’aise au milieu des Japonais. Il a peur ! [Rires !!!]
    Ils doivent préparer la grosse artillerie pour la fin de l’année. Ils vont se rattraper.


    -G : Qu’attends-tu de vraiment croustillant pour la fin de l’année ?
    -M : Tu me demandes ce que j’attends, je te dis Mario Kart Wii !!! C’est ce que j’attends vraiment, mais pour la fin de l’année j’y crois pas trop. Je suis un grand fan de Mario Kart !
    Sinon je dis GTA V qui a l’air prometteur et qui est très attendu.

    Motor Storm 2 en Multi-joueurs Online, là s’il est dans la même lignée que le 1er, je prends ! J’adore Motor Storm, je n’en décroche plus ! Il est un peu décevant sur le plan graphique par rapport aux premières démos qui avaient été montrées à l‘E3 de Los Angeles, mais il est fun, le plaisir de jeu est là, on se surprend à rester accroché. Après avoir commencé « zéro« , puis « pro« , puis « héros« , j’ai enfin accédé au titre de « légende » mais ça ne m’empêche pas de me faire éclater par des joueurs de niveau « Dieu« … Mais je continue tant que je ne me suis pas hissé au niveau « Dieu » !

    Chez Marcus – MotorStorm : Pacific Rift

    -G : Selon toi, qui peut s’imposer dans la guerre des consoles ?
    -M : Nintendo est très bien implanté et n’arrête pas de vendre, il faudrait juste que Nintendo se décide à laisser des jeux plus mûrs sur la Wii, car ils se plaignent d’avoir cette image de console/image pour gamins, mais d’un autre côté, ils se contredisent en ne laissant pas entrer ce type de jeu ! Les joueurs veulent un vrai Resident Evil dans la droite lignée de la série pour pouvoir se défouler ! Un GTA, un PES, Un G-Turismo ou Forza… !

    Microsoft est pas mal parti aussi, mais avec une forte avance, des ventes moyennes mais un live très bien fichu. Des titres énormes vont arriver en plus. Ils commencent à avoir de bons jeux.

    Pour Sony…Ils sont mal barrés ! La console est trop chère et il n’y a pas encore de jeux phares exclusifs. S’ils ne se bougent pas, je ne vois pas comment ils s’en sortiront !


    -G : Quelles consoles et Jeux Oldies/Next Gen’ chéries-tu ?
    -M : En Next Gen’ je dirais Wario Ware. On s’y amuse à plusieurs, il est vraiment fun ! J’ai téléchargé Bomberman sur la Wii et avec ma copine on a invité mon pote Tom Novembre et sa copine Valentine à venir jouer. Moi qui suis un acharné de ce jeu je dois dire que j’ai été surpris ! Ma copine qui n’avait jamais joué s’est habituée à la maniabilité, super vite et au bout d’1h elle commençait à bien se défendre. Quant à la copine de Tom, elle nous a tous latté ! Je reconnais qu’elle nous a explosé ! Elle a un don à Bomberman !

    Chez Marcus – Super Bomberman R

    Mario Kart 64 en Oldies, c’est MON jeu ! Mais je choisis aussi la PS3 et Motor Storm ! J’y suis devenu accro !

    Marcus et Mario Kart : une grande histoire d’amour depuis toujours ! ^_^

    -G : Tu as l’air assez pris en ce moment. Quelle est ton actualité ?
    -M : Oui, j’ai beaucoup de choses en même temps. Nolife me prend beaucoup de temps, c’est vraiment une émission qui me plait avec « Chez Marcus » où l’on vient chez moi pour me filmer en train de jouer. D’ailleurs sur certains forums les joueurs me disent « Avant sur Game One tu disais que tu n’étais pas chez toi pour jouer, que c’était pas pareil (Level One), que tu n’étais pas bon à cause de ça. Maintenant que tu joues chez toi tu ne pourras plus perdre ! » [Rires !!!] Les enfoirés ! [Rires !]


    J’ai suivi Alex qui a vraiment eu une bonne idée. C’est vraiment une chaîne pour les passionnés, faite par des passionnés. En plus, Alex est plus barge que moi ! Un jour je l’ai appelé pour le féliciter parce que j’avais vu sur NoLife une bande-annonce qui reprenait le look d’une démo Amiga de la grande époque…Et il m’a dit  » non, c’est pas une démo Amiga, c’est une démo Atari ST, il n’y a que 16 couleurs !  » Ce mec est barré, mais c’est pour ça que je l’adore et que je l’ai suivi. Sur NoLife je ne suis pas payé, je fais ça par passion, et puis peut-être qu’un jour ça me rapportera des sous !

    Je suis sur Jeuxactu.com aussi (Japan Expo) qui est intéressant.
    J’ai travaillé pour Playstation Magazine et ils m’ont envoyé chez E.A. Canada pour tester le dernier Need for Speed sauce Tuning. Le problème c’est que je n’aime pas trop le Tuning, alors dans mon article, j’ai pas pu m’empêcher de balancer quelques vannes sur les amateurs de tuning… qui ont presque toutes été coupées au final avant la publication. 

    C’est dommage, y avait beaucoup à dire sur les mecs qui se retrouvent le samedi soir en jogging sur le parking du Macumba avec des voitures de clowns… [Rires !]

    C’est The Need For Speed Hot Poursuit et pas tuning, Marcus : mais j’ai quelque chose pour toi en guise de pardon… ;D

    Je serais bien entendu au Micromania Game Show cette année encore, ce qui va me prendre pas mal de temps en plus de mon implication pour eux de manière régulière.

    Et puis je serais de retour à la rentrée sur Game One pour une émission sur le Rétrogaming (pas le tuning hein !), et en ce moment je me régale à remettre le nez dans de vieux jeux sur Atari 2600 ou Amiga pour préparer cette émission.

    Ça c’est cadeau Marcus ! je sais : ma générosité me perdra… ;D

    Mes centres d’intérêt, ma passion c’est les jeux Vidéos et je dois dire que je suis comblé !!


    -G : Aurais-tu un projet, une envie folle à réaliser malgré ton vécu dans le milieu des Jeux Vidéos ?
    -M : Nolife est l’aboutissement d’un rêve. C’est vraiment le travail d’un groupe de passionnés qui vont jusqu’au bout des choses. J’en suis fier. Mon envie folle serait de faire une émission de Jeux Vidéos sur chaîne hertzienne (classique, genre chaîne publique).
    -G : Comme Télévisator 2 ?
    -M : Oui, comme à la grande époque, avec Micro Kids… Il y a largement le public pour, avec +13 millions de joueurs en France, ma façon d’emmener les Jeux Vidéos à tout type de personnes, même celles qui ne jouent pas forcément. Les chaînes de TV sont frileuses alors qu’il y a bien plus qu’un créneau porteur (NDLR : Le marché des Jeux Vidéos est le 1er en chiffre d’affaires, loin devant le cinéma, la musique…Et cela depuis des années ! C’est le 1er secteur du monde des divertissements [Entertainment] au niveau mondial !
    En plus en France, il y a une forte demande pour ça : + 13millions de joueurs et personne ne fait rien. C’est ma grosse envie et j’espère qu’un jour j’y arriverai !


    -G : Que penses-tu de la fameuse polémique autour du jeu Manhunt2 sur Wii, que Nintendo ne veuille pas qu’il débarque sur leur console ?
    -M : Le fameux Manhunt…Je pense que sur ce coup-là Nintendo n’a pas tout à fait tort car pour moi Manhunt2 est malsain, ce n’est pas pour autant qu’il faut l’interdire. Mais Nintendo a eu une attitude cohérente en voulant montrer qu’ils se préoccupent du jeu et de son contenu S’il y a bien un constructeur qui s’est toujours soucié de la qualité de ces jeux c’est bien Nintendo, pas les autres !
    Rockstar Games fait uniquement de la provoc’ pour faire parler de son jeu par les médias et les vendre avec le coup de pub. Si au moins le jeu était bon la question ne se poserait pas mais là c’est vraiment pas le cas.
    (NDLR : Nintendo France a déclaré via Stephan Bole son Président : « Manhunt 2 est a des années lumières du positionnement console ». Alors que le PDG de Nintendo America a déclaré que la Wii se devait d’accueillir tous les jeux, même les plus violents ! Gros problème de Communication chez Nintendo, rappelant Nintendo à sa mauvaise époque ; celle où ils bridaient et voulaient tout diriger à outrance et contrôler les faits et gestes des Editeurs tiers).


    -G : Par contre il y a eu la fameuse polémique et les fausses rumeurs pour faire passer une loi contre les Jeux Vidéos par les 3 députés UMP qui se sont fiés sans vérifier leurs sources, sans savoir de quoi ils parlaient !
    -M : Oui, ça m’a bien énervé cette histoire ! Ces trois imbéciles se sont fiés à des rumeurs de forums sur le jeu (que Rule of Rose recèlerait de scènes pédophiles, des actes de viol, nécrophilie…) alors que jamais ça n’a été le cas ! En plus ils voulaient purement et simplement interdire les Jeux Vidéos violents alors que dans le même temps ils ont réussi à faire passer une loi pour que les –de16ans puissent aller chasser librement le mercredi avec leurs parents !
    Entre tuer des êtres vivants en vrai et avoir un exutoire en virtuel il y a une différence. Je trouve pas très malin d’aller coller des fusils entre les mains de gosses pour faire un carnage sur des animaux ! Après ils peuvent toujours venir nous donner des leçons de moralité !


    -G : En plus au niveau législation et responsabilités il existe déjà les classifications « PEGI », le contrôle parental mis en place par tous les constructeurs de consoles justement pour éviter ce genre de situations grotesques et enfin remettre les parents face à leurs devoirs : c’est pas un peu hypocrite tout ça ? Ça fait faux-débat tronqué vu ce qui a été mis en place ?
    M : Exactement ! Les constructeurs ont fait ce qu’il fallait. Qu’un gosse se retrouve avec un GTA ou un Resident Evil dans les mains ce n’est pas normal lorsque l’on peut se le procurer en libre-service dans un hypermarché et grands magasins au lieu d’être uniquement distribués en magasins et boutiques spécialisés sur présentation de la carte d’identité ! Si les parents ne sont pas responsables et ne sont pas capables de contrôler ce que font leur(s) enfant(s), ce n’est pas les éditeurs qui doivent être mis face à leurs responsabilités mais les éducateurs !
    Et si un parent décide de jouer à Resident Evil avec son enfant de 12ans pour voir comment il réagit, et qu’il en discute avec lui après pour dédramatiser, il en a le droit !


    -G : Avec les classifications, il y a bien un cadre précis avec les Jeux « Interdit au -18, -16, -12, contient des scènes violentes, érotiques… » qui permet aux parents de bloquer les critères indésirables dans les jeux de leur(s) progéniture(s) selon leurs désirs via le contrôle parental intégré dans les consoles ?
    -M : Oui, mais il y a aussi certains éditeurs qui jouent de ça. J’ai un exemple. Prends Burnout : crois-tu que ce soit normal qu’il soit juste interdit au -de 3 ans ?
    Voilà comment ça se passe : on donne aux développeurs un simple questionnaire avec des cases à cocher avant de commercialiser le jeu. Y a-t-il :
    -du sexe ?
    -des gros mots ?
    -des armes ?
    -des scènes érotiques ? …
    Eux mettent donc « non » pour chaque case, il y a juste des voitures. Voilà comment un exutoire en carnage routier se retrouve dans les mains de gosses à cause de choses mal définies. Burnout, il faut le prendre au 2ᵉ degré pour le comprendre. Ceux qui se croient tout permis au volant de leur caisse il ne faut pas les louper ! Sur la route dans la vraie vie, on n’est pas dans un jeu ! Il y a de réelles conséquences ! Je reconnais qu’après une partie de Burnout quand je me retrouve bloqué sur le périph ça me chatouille un peu de pousser une ou deux voitures [Rires !!!] mais entre la réalité et le virtuel il y a un gouffre !


    -G : C’est comme l’histoire du Coréen qui est mort de faim, de soif et d’épuisement. Une minorité de faits négatifs repris par les médias pour faire leurs choux gras.
    -M : Ou les pseudos fans de « Dead or Alive » qui se seraient suicidés en avalant des poches de silicone ! C’est parti d’un délire entre personnes imaginant les joueurs japonais apprenant le retard de leur jeu fétiche truffé de bimbos aux seins siliconés. Et les journalistes de « Le Monde » qui ont fait dériver en « des Japonais qui se suicident en avalant des poches de silicone à cause du retard de « Dead or Alive » au Japon ». Tout ça repris par France 2 juste après dans le journal télévisé ! Ça prouve leur Professionnalisme et qu’ils vérifient leurs sources !
    « …le retard du jeu mort ou vif qui a provoqué le suicide collectif de 147 collégiens qui ont gobé des poches de silicone… »

    Fausse information partie d’une blague sur un forum de Jeux Vidéo et repris sans aucune vérifications dans les journaux TV Nationaux pour dénigrer les Jeux Vidéo… Bel exemple de professionnalisme et de vérifications de sources des pseudos journalistes professionnels avec cartes de Presse – accrédités à volonté…


    Je suis allé à l’émission « l’Arène de France » animé par Stephan Bern. J’avais face à moi un médecin qui disait :  » Dans notre service à l’hôpital Marmottan, on reçoit beaucoup de personnes dépendantes aux Jeux Vidéos, on est débordés « . J’ai lui ai donc demandé à deux reprises « Combien y a-t-il de cas dans votre unité spécialisée ? ». Il me répondit : « Ce n’est pas une question de chiffres ». Je lui rétorquais : « si, c’est une question de chiffres justement. Si vous n’êtes que 5 médecins et que vous recevez 6 malades, ben vous êtes tout de suite  » débordé  » ! Vous savez combien il y a de joueurs en France ? Si vous posez la question [Jouez-vous régulièrement au Jeux Vidéos ?] ? Plus de 13millions répondent oui.
    Ceux qui jouent à Resident Evil, GTA, Burnout ne sont pas des assassins quand ils sortent dans la rue !». Là, ils n’ont rien répondus à ça !


    -G : C’est comme « Familles de France » (qui, je le précise lorsque l’on fait une lettre ouverte argumentée, ne répondent pas !) qui ont perdus leur procès contre les créateurs de Second Life il n’y a pas si longtemps que ça, car les protections pour les mineurs étaient largement suffisantes grâce à la version light limitée et censurée pour les moins de 12ans. Le tribunal a confirmé que c’était bel et bien du virtuel avec deux versions distinctes.
    Familles de France veulent tout censurer via leur religion (qui de par la loi, la croyance doit rester privée !) et médiatisent la moindre connerie alors qu’ils n’y connaissent que dalle et que ce n’est pas leur rôle ! Ce qui donne une image totalement de la réalité des Jeux Vidéos !

    -M : Il y a plus de 99% de joueurs qui sont tout à fait normaux et la très faible minorité plutôt que d’agir en les aidant on les montre du doigt ! Il faut arrêter de prendre les joueurs pour des cibles et le gens pour des cons !
    Les Jeux Vidéos ce n’est pas ça du tout ! C’est avant tout une Culture où l’on peut passer du temps ensemble, partager une passion. On peut et on doit ainsi éduquer par les Jeux Vidéos, montrer et expliquer aux parents certaines choses. J’ai des mères qui regardaient mon émission en même temps que leur(s) enfant(s) en repassant et qui m’ont écrit !

    -G : Non ? Qui t’ont écrit suite à ton émission ?!

    -M : Je te promets, elles me disaient en gros : « Marcus, vous me faites bien rire quand vous faites le con à la TV, mais vous expliquez simplement et j’ai appris à découvrir les Jeux Vidéos grâce à vous et à votre émission, et maintenant je joue de temps en temps avec mon enfant ! ». Pour moi, c’est la plus belle des récompenses !


    -G : Merci beaucoup à toi pour avoir pris un instant sur son temps précieux et surbooké pour cet entretien et répondre à mes questions (malgré que je sois venu en touriste ^_^) et à Game Attitude.

    -M : De rien, ça m’a fait vraiment plaisir, c’était sympa, et puis j’aime bien être proche des gens, car je tombe toujours sur des gens très gentils avec moi. Merci et bonne journée.
     

    Marcus : une légende des Jeux Vidéo, une personne intègre. Respect.

    Un grand merci à Sora du 10 pour m’avoir aidé à la Japan Expo 2007 à écrire les grandes lignes de l’Interview, ce qui m’a bien facilité la tâche.
    Merci à Marcus pour ta patience et ta gentillesse pour m’avoir offert cet Interview + aidé à remettre les choses dans l’ordre (corrections) pour finaliser cette dernière malgré ton agenda surbooké.

    À très bientôt au Micromania Game Show 2007« 


    Marcus – LA belle rencontre : debrief 2022

    Après 15 ans de recul et cette première rencontre avec : ma madeleine de Proust aux gros doigts, ma madeleine de Proust des Jeux Vidéo. Que dis-je ?! Mon Ze Killer de Consoles + !

    Je me dis que j’ai vraiment rencontré une belle personne, en discutant tous les deux comme de vrais passionnés de Jeux Vidéo, sans filtre et dans un environnement « cousin » propice à être détendus.

    Nous nous croiserons par la suite dans bien des lieux en rapport avec notre passion commune – puis avec Chérif (salut l’Ami). 😉 Comble du hasard (auquel je ne crois pas du tout) : Chérif le rencontrera avec des potes communs.

    Guillaume et Hervé du Nemco Show (qui ont mon ancienne borne Nintendo Donkey Konga Gamecube et qui la font découvrir au public lors de leurs sorties : la borne ne sera ainsi pas perdue : merci à vous). La boucle est bouclée. 🙂

    S’ensuivront de très belles rencontres avec des passionnées au féminin / des passionnés au masculin (Développeurs, Artistes, Relations Presse, Responsables d’Equipes, PDG de Studios de Développement, Responsables France / Europe de firmes…) autour d’une passion commune : celle des Jeux Vidéo ! Merci à toutes et tous. 🙂

    Encore bien d’autres sont à suivre, grâce à ma nouvelle aventure TestMoiJeuxVidéo.Fr ! 😉 A très bientôt dans de nouvelles aventures. 😉