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  • Studios de jeux vidéo, LA taxe de trop : 2024 racket Unity !

    Studios de jeux vidéo, LA taxe de trop : 2024 racket Unity !

    Une bombe est lâchée dans l’univers des jeux vidéo : la nouvelle taxation unilatérale du moteur graphique Unity 3D. Augmentant la part de gâteau croquée sur le Chiffre d’Affaires des studios de jeux vidéo, au détriment des joueurs. 1ᵉʳ janvier 2024 : bye bye Unity, bienvenue sur Unreal Engine 5 et tutti quanti !


    1ᵉʳ janvier 2024, augmentation d’Unity Engine. Message véhiculé : « filez à la concurrence / sur Unreal Engine 5 !« 

    Quand la majorité des clients se retrouvent totalement pris au dépourvu / que les studios de développement / graphiques découvrent la nouvelle tarification d’Unity Engine : c’est la douche glaciale !

    Unity Technologies décide unilatéralement de mettre en place de nouvelles bases de tarifications qui prendront effet au 1ᵉʳ janvier 2024… Avec un scandale d’ampleur prémédité et un présumé délit d’initiés XXL (voir paragraphe développé en bas de cet article).

    Vidéo introductive – la fin de Unity Engine ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr Miikeu

    Des conséquences en ricochets qui provoqueraient un effet dominos dans le milieu de la création graphique / des jeux vidéo. En faisant fondre comme neige au soleil les marges pas si conséquentes de ce genre de métiers numériques.

    Unity Technologies désirant tout simplement croquer une part plus grosse du gâteau jeux vidéo (presque du jour au lendemain). Industrie qui connaît une croissance à deux chiffres depuis toujours… NDLR.

    Vidéo – Unity réclame désormais 20 centimes par installation utilisateur pour chaque jeu aux développeurs ! TestMoiJeuxVideo.Fr – Psyhodelik

    Scandale Unity Engine – la nouvelle tarification applicable au 1ᵉʳ janvier 2024 en images

    Pour pouvoir vous rendre compte de l’ampleur du problème pesant sur les épaules des studios de développement de jeux vidéo (mais pas que) : des images valent parfois mieux que des mots.

    Vous trouverez des captures d’écrans faites par nos soins, via le site officiel de Unity, via leur partie blogging (article ayant été actualisé entre la parution d’origine et l’actuelle). NDLR

    Vidéo – Un peu de contexte : Unity, l’erreur de trop ? – TestMoiJeuxVideo.Fr – Ex Serv

    Scandale Unity Engine – nouvelle tarification applicable au 1ᵉʳ janvier 2024. Captures d’écrans TestMoiJeuxVideo.Fr – Unity Engine.Blog :


    Diminution de marges brutales – bouleversement de prévisionnels financiers : un cataclysme dans le monde des jeux vidéo à cause d’Unity Technologies !

    Qu’un moteur graphique dit gratuit (dans le sens paiement annuel classique) veuille augmenter ses revenus, le principe pourrait s’entendre.

    Mais qu’un changement se fasse en justifiant publiquement les CGU / CGV d’Unity Engine par avocats créés un réel malaise et ajoute de l’huile sur le feu…

    Au lieu de communiquer sur le fait que les studios avec des projets lancés ne seraient pas impactés (ce qui changerait complètement le fond et la possibilité de se retourner pour ces derniers).

    Car quand des entreprises (très bien gérées pour la quasi-majorité) avaient déjà mis en place l’intégralité des prévisionnels / bilans financiers sur plusieurs trimestres ou années. Le modèle d’augmentation pour le moteur graphique Unity est loin d’être anodin…

    Il ne faudra pas s’étonner si dans les années à venir l’Unity Engine venait à sombrer…

    Et à voir la proportion des jeux tournant sous Unreal Engine 5 (comme Cyberpunk 2077, Starfield, The Witcher III, Forza Motorsport 8, Over Jump Rally, Unrecord…), de moteurs concurrents ou de moteurs internes plutôt que Unity Engine, croître.

    Vidéo – Unity a ruiné leur Moteur Graphique de jeu pour toujours – TestMoiJeuxVidéo.Fr – SomeOrdinaryGamers

    John Riccitiello – Actionnaires : augmentations préméditées et Délis d’Initiés chez Unity Engine ?!

    Alors que techniquement, il est indéniable de dire que l’Unity Engine tient techniquement la route et ne peut pas être en proie à la critique.

    En revanche, SI les accusations supposées se confirmaient : cela pourrait s’avérer être réel scandale, à plusieurs niveaux…

    Vidéo – Scandale ! Unity veut faire payer les devs par installation de leurs jeux ! – Moteur Unity : le Patron Raclure – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Lusty

    « Opération préméditation ». Vente de 50 000 parts avant l’annonce de la nouvelle tarification = délit d’initiés de haut vol, le scandale Unity Engine !

    Lorsque l’on y regarde de plus près : on aperçoit plus clairement un genre « d’opération préméditation » d’une part de certains actionnaires à hauteur de 50 000 parts (une paille !) ! Dont 2 000 vendues par John Riccitiello, Président de l’entreprise Unity Technologies.

    En passant de coûts globaux annuels à un système de « rançon sur le succès » : les éditeurs de jeux vidéos indépendants / Indy / Indies Games se voient totalement déstabilisés…

    Mais, SI les délits d’initiés autour d’Unity Technologies se révélaient vrais : les Class Actions (Actions de Groupes) pourraient se mettre en place. Avec une enquête juridique d’ampleur : qui pourraient démontrer que malgré les CGU d’Unity Engine (ne laissant pas le choix aux studio et en les prévenant trois mois avant…) ont été contournées. Via le possible scandale des récentes 50 000 ventes de parts d’entreprises…

    SI l’affaire des nouveaux tarifs 2024 Unity Engine se confirmait : nous ne sommes qu’aux prémices d’un scandale de grande ampleur…

    Et peut-être le plus grand exode à ce jour vers les jeux Unreal Engine 5 et les autres moteurs graphiques concurrents.

    Vidéo – De nombreux devs en colère ! Unity persiste et signe. TestMoiJeuxVidéo.Fr – Lusty

    Fermeture ponctuelle des bureaux d’Austin / San Francisco d’Unity Technologies suite à des menaces de morts…

    Autres faits récents dans « l’histoire » des nouvelles tarifications du moteur graphique Unity Engine : de sérieuses menaces de mort visant certains hauts responsables (qui pourraient être au centre des scandales présumés ?).

    En effet, des menaces très sérieuses ont fait fermer les bureaux de la firme à San Francisco et à Austin. Provocant la colère des personnes visées et déclarant publiquement ne pas se laisser se faire intimider de la sorte.

    La tension est palpable au sein et autour d’Unity Technologies et n’en est malheureusement qu’à ses débuts…

    Vidéo Test Blender / Unity / Unreal : quel moteur est le meilleur ? – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Aurélien Martineau 3D

    TestMoiJeuxVidéo.Fr : solidaire des studios de jeux vidéo / assimilés, qui contribuent grandement à faire rêver les joueurs du monde du jeu vidéo.

    Bon courage à toutes et tous.


    MISE À JOUR – ERRATUM : RÉTROPÉDALAGE D’UNITY TECHNOLOGIES !

    Dernier rebondissement dans l’affaire Unity Engine – Unity technologies !

    Excuses publiques en bonne et due forme, gigantesque rétropédalage et promesses d’avoir très attentivement entendu la communauté mondiale des développeurs.

    Le nouvel article Unity Engine – Unity Technologies est à lire ici !


  • Nintendo Direct – Septembre 2023 : des surprises en perspective ?

    Nintendo Direct – Septembre 2023 : des surprises en perspective ?

    Nous pouvons le dire sans prendre le moindre risque de nous tromper : 2023 est l’année de Nintendo (jeux vidéo, parcs de loisirs, cinéma, produits dérivés…). Avec des leaks « Nintendo Switch 2 » d’une précision chirurgicale : la firme japonaise prépare une fin digne de ce nom pour sa console Nintendo battant tous les records.


    Nintendo Direct de septembre : communication 24 / 48 h en amont, des confirmations et de possibles révélations

    Comme à son habitude à propos de ses événements « Nintendo Direct« , le constructeur de consoles japonais est passé maître dans le teasing de dernière minute.

    Avec une fin de vie de la Switch qui ne fait plus le moindre doute et des leaks « Switch 2 » anormalement précis (sérieux de la source, détails techniques trop ciblés pour être hasardeux) : la fin d’une nouvelle ère approche à grands pas.

    Réglé comme du papier à musique, Nintendo ne devrait pas tarder à communiquer très prochainement pour faire le buzz et créer l’envie autour de son Nintendo Direct de septembre.

    Avec de récentes fuites de deux habitués des leaks bien placés : d’éventuelles pistes ont l’air de tenir la corde et pourraient (conditionnel) prochainement être mis sur le devant de la scène.

    Vidéo – Nintendo’s Next Gen Big Leak F-ZERO 2023 !! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Hungrybox

    Nintendo Direct – septembre 2023 : quelques pistes sur les jeux qui pourraient tourner

    Après quelques supputations, six titres phares Nintendo pourraient être offerts aux joueurs lors de l’événement tant attendu made in Nintendo. Et pas des moindres, puisque de légendaires titres pourraient arriver sur Switch tel que :

    F-ZERO

    Rendu mythique par le Mode 7 de la Super Nintendo, F-Zero avait su déchaîner les passions à son époque. Comme l’excellent titre (assez relevé, merci la collaboration réussie avec SEGA) F-ZERO GX (エフゼロ ジーエックス) Gamecube.

    Beaucoup de joueurs Nintendo sont dans l’attente de revoir un jeu débarquer sur leur console Switch fétiche. Portage remis au goût du jour, remake ou nouvel opus : personne ne le sait…

    Vidéo – F-ZERO GX l’ultime jeu F-ZERO (en 4K) – TestMoiJeuxVidéo.Fr – AtOmiumVOD

    LUIGI’S MANSION

    Autre jeu sorti sur Gamecube lors de la commercialisation de la très bonne console Nintendo : Luigi’s Mansion avait été un des jeux du line-up en septembre 2001. Rafraîchissant, prenant, marrant et terriblement exaltant : Luigi’s Mansion n’avait laissé personne indifférent (que d’excellents souvenirs…).

    Vidéo – trailer officiel Luigi’s Mansion 3 – Nintendo Switch – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Nintendo

    Là aussi, impossible d’avoir plus de détails sur l’éventuelle forme que le jeu pourrait prendre en cas de sortie de Luigi’s Mansion Switch. Une chose est sûre : le jeu sera accueilli avec une certaine excitation par une majorité de joueurs (épisodes fusionnés en un seul ou Luigi’s Mansion 4).

    Vidéo – Level One Marcus nous présente Luigi’s Mansion 3 –

    MARIO VERSUS DONKEY KONG – DONKEY KONG

    Vrai – pas vrai ? QUI serait assez fou ou présomptueux pour oser affirmer qu’un tel CrossOver arriverait à coup sûr sur Switch ? Après des images (apparemment) empruntées à l’épique affrontement entre Mario contre Donkey Kong dans « Super Mario Bros. – Le Film« . Ces photos ont été reprises par des « leakers » confirmés par la justesse de leurs précédentes révélations dans l’industrie des jeux vidéo.

    Le légendaire Donkey Kong sur borne d’Arcade pour la première fois en 1981 (décliné sur de très nombreux supports) Donkey Kong et Jumpman : qui s’appellera par la suite Mario !

    Vidéo – Donkey Kong Full Playtrough – Japan Arcade version – World of Gameplays
    Vidéo – Donkey Kong Country Super Nintendo – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Backin Toys TV

    Même si les deux compères ont pu se recroiser de nombreuses fois au travers de quelques jeux : les revoir s’affronter ou coopérer (à la manière de l’excellent « The Lost Vikings« ) serait une très belle surprise.

    Vidéo – The Lost Vikings – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Baril Planete

    Il en va de même pour voir un éventuel Donkey Kong Super Nintendo (quelle claque, à l’époque…) débarquer sur Switch.

    Malgré l’enthousiasme suscité, restons prudents…

    SUPER MARIO RPG

    Le jeu développé par Square reste plus confidentiel et pour cause : Super Mario RPG est assez spécifique. Ce RPG au tour par tour en 3D isométrique, bourré d’humour et de contenu fort intéressant n’avait jamais été commercialisé en Europe : mais uniquement au Japon et sur le continent nord américain en 1996.

    L’erreur ENFIN réparée, avec une localisation qui a toujours été un pur rêve pour tous les joueurs européens ! Portage remis au goût du jour, version remastérisée ou nouvelle version : les joueurs signent des deux mains !

    Vidéo – trailer officiel Super Mario RPG Switch – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Nintendo

    SUPER MARIO WONDER

    LA si belle surprise faite aux joueurs par Nintendo : une révolution sauce 2023 dans les Mario 2D traditionnels !

    Vidéo – trailer officiel Super Mario Wonder – sortie le 20 octobre 2023 sur Nintendo Switch – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Nintendo

    C’est grâce à de tels titres que les jeux vidéo ont pu acquérir leurs lettres de noblesse et se démocratiser au sein des foyers au fil des décennies. Devenant par la même occasion le loisir n°1 devant le cinéma + la musique réunit (c’est dire).

    Ce Super Mario Wonder est un petit bonbon vidéoludique à la fois doux et légèrement acidulé. Un des jeux phares pour préparer cette fin d’année 2023 et qui figurera très certainement sur la liste du père Noël.

    Très probablement nominé ou récompensé dans les meilleurs jeux vidéo 2023 lors des Game Awards 2023 et des Pégases 2023.

    Vidéo – vidéo officielle Gameplay Super Mario Wonder – Nintendo Direct – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Nintendo

    SUPER PRINCESS PEACH

    Autre jeu Nintendo attendu par les joueurs, ce possible nouvel épisode de Super Princess Peach égayera la fin de vie de la Nintendo Switch.

    De très nombreuses choses sont possibles pour ce titre et de belles choses sont encore à prévoir pour un jeu pétillant et qui donnera des couleurs à la console de Nintendo.

    Vidéo – trailer officiel Super Princess Peach – Nintendo Switch – TestMoiJeuxVidéo.Fr – IGN

    Nintendo Direct – Septembre 2023 : de nombreuses doléances de joueurs, mais les dés sont déjà lancés

    Le prochain événement Nintendo devrait être d’une très bonne qualité générale et pourrait révéler quelques surprises.

    Bien entendu, les joueurs auraient d’innombrables demandes (Golden Sun, Metroid Prime…) : mais des jeux extrêmement attendus n’auraient que peu de raison d’être de sortir sur une Switch en fin de vie…

    Sauf dans le cadre d’un lancement d’une nouvelle console « Switch 2 » : qui dynamiteraient les ventes d’une nouvelle génération made in Nintendo.

    Vidéo – HUGE Nintendo Direct Switch 2 Leaks Zelda Movie & more… – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Nintendo Prime

  • Ed Boon met Jean-Claude Van Damme dans Mortal Kombat 1 !

    Ed Boon met Jean-Claude Van Damme dans Mortal Kombat 1 !

    Après avoir tenté de l’incorporer dans Mortal Kombat et de s’en être grandement inspiré (faute d’accords en Droits d’Auteurs). Ed Boon inclus ENFIN Jean-Claude Van Damme (jeune) en tant que Johnny Cage dans Mortal Kombat 112ᵉ opus !


    Jean-Claude Van Damme devient officiellement Johnny Cage (et inversement) dans Mortal Kombat 1 !

    Une dinguerie dans le monde des jeux vidéo vient de se produire !

    Plus de 31 ans après la sortie du premier Mortal Kombat en août 1988 (Mega Drive, Super Nintendo et Borne d’Arcade) : l’acteur / combattant de la série MK voit sa source d’inspiration Jean-Claude Van Damme rejoindre officiellement Mortal Kombat 1 en tant que visuel de Johnny Cage !

    Rentrons directement dans le vif du sujet, avec la vidéo officielle du légendaire Jean-Claude Van Damme dans la saga Mortal Kombat :

    Vidéo – trailer officiel Mortal Kombat 1 accueille Jean-Claude Van Damme ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Mortal Kombat

    Quand Ed Boon rêvait de signer Jean-Claude Van Damme pour lancer Mortal Kombat

    Ed Boon et Jean-Claude Van Damme sont une histoire d’amour qui date de plus de trois décennies.

    En effet, lorsque le créateur de Mortal Kombat se penche sur les characters (personnages) à fort potentiel charismatique pour séduire les futurs joueurs. Il pense alors immédiatement à JCVD : véritable star montante du grand écran Hollywoodien et fan de ce dernier !

    Viennent ensuite de longues négociations qui n’aboutiront jamais, faute de gros cachets et droits d’Auteurs de Jean-Claude au firmament de son art. Laissant un goût amer à Ed Boon. Mais qui s’inspirera très fortement de Jean-Claude Van Damme : avec le personnage de Johnny Cage.

    Comme avait d’ailleurs fait Street Fighter : Bruce Lee en Fei Long, Mike Tyson en Balrog (ou International Superstar Soccer – ISS, avec les noms détournés des footballeurs).

    Jean-Claude Van Damme a d’ailleurs été LE SEUL vrai acteur connu à être à la fois présent dans Street Fighter – The Movie (le très mauvais jeu Street Fighter…) en tant que Guile ET à jouer son propre rôle dans Mortal Kombat. NDLR.

    Vidéo – trailer officiel Mortal Kombat 1 – 12ᵉ Mortal Kombat – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Mortal Kombat officiel
    Vidéo – trailer officiel Mortal Kombat 1 Megan Fox arrive en tant que Nitara ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Mortal Kombat officiel

    Skin Jean-Claude Van Damme jeune – Johnny Cage : c’est quoi cette gueule ?! Les joueurs montent au créneau sur les réseaux sociaux ! 😀

    GROS coup de pression à Ed Boon / à ses équipes par les joueurs ! Mettant le feu sur les réseaux sociaux après le visionnage du trailer d’officialisation !

    Vidéo – trailer officiel Gameplay Mortal Kombat 1 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Mortal Kombat officiel

    En effet, après l’INCROYABLE nouvelle d’avoir ENFIN l’officialisation par Ed Boon Himself de JCVD dans MK et d’être comme des dingues devant le trailer de Mortal Kombat 1 – 12 : le soufflet est vite retombé en voyant la ganache faite à un Jean-Claude Van Damme jeune…

    TestMoiJeuxVidéo.Fr a directement interpelé Ed Boon – JCVD à propos de ce rendu dégueulasse de Jean-Claude Van Damme de la grande époque !

    Tweet TestMoiJeuxVidéo.Fr – Ed Boon – Jean-Claude Van Damme (JCVD) – Mortal Kombat 1 (11)

    Modélisation du visage de Jean-Claude Van Damme (jeune) Mortal Kombat 1 : un sacré décalage…

    Comment peut-on bâcler à ce point le rendu d’un Van Damme de la grande époque Hollywoodienne lorsqu’il réussissait quasiment tout ce qu’il entreprenait ?!

    Un Jean-Claude à la quintessence de son art martial, beau-gosse, dynamique et belle gueule du cinéma mondial : comment rater son visage à ce point ?

    Est-ce que les développeurs / les équipes sont réellement satisfaites du rendu visage de Jean-Claude Van Damme ?

    Vraiment pas ressemblant à la légende du Kick-Boxing – du grand écart au cinéma. D’autant plus avec les outils modernes mis à disposition des développeurs / des graphistes pour reproduire parfaitement des visages.


    Quelques extraits vidéos de Jean-Claude Van Damme pour le plaisir et se rafraîchir la mémoire

    La légende Jean-Claude Van Damme, c’est ça :

    Vidéo – les meilleures scènes de combats de Jean-Claude Van Damme – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Binge Society
    Vidéo les Top 10 des meilleurs Kicks de Jean-Claude Van Damme – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Ollie Olivier Games
    Vidéo – Les gens ne savent pas comment est réellement Jean-Claude Van Damme – TestMoiJeuxVidéo.Fr – BestActionMovies

    Dont sa pub légendaire pub Volvo Trucks réalisée SANS le moindre trucage, à un âge et faite en UNE seule prise :

    Vidéo officielle – Pub Volvo Trucks – The Epic Split Jean-Claude Van Damme – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    —> ED BOON et sa Dream Team Mortal Kombat 1 (12) : changez ce vilain aspect visuel du Jean-Claude de la grande époque.

    Il serait quand même dommage de gâcher une excellente initiative à cause d’une vilaine modélisation dans le Mortal Kombat 1 : surtout l’un des visages les plus célèbres du monde… 😉

    Vidéo officielle Culture Pub – Pub Volvo Trucks – The Epic Split Jean-Claude Van Damme – TestMoiJeuxVidéo.Fr

  • Switch 2 : cartouche, photos, perfs PS5 : de solides leaks !

    Switch 2 : cartouche, photos, perfs PS5 : de solides leaks !

    Nouveau type de cartouche de jeu, capteur photo (vidéo ?), performances proches d’une console PS5, kits développement livrés chez certains développeurs… De précis leaks Nintendo Switch 2 à prendre au sérieux. Le pseudonyme ayant déjà démontré la véracité de ses informations : dont les récents leaks SEGA des futurs Comix Zone, Crazy Taxi, Guardian Heroes


    Leaks « Switch 2 » : trop de précisions techniques pour ne pas avoir un fond de vérité ?

    Après presque 7 ans de bons et loyaux services, la Nintendo Switch arrive au bout de ses capacités techniques. La sempiternelle technique de la firme de délivrer ses derniers jeux au compte-goutte pour faire patienter avant sa nouvelle console atteindra bientôt ses limites.

    Tous les regards se tournent donc déjà vers la « Switch 2 » : chaque indiscrétion est scrutée et permet de saliver un peu plus avant l’officialisation de Nintendo Japan pour la remplaçante de la Switch.

    Ce qui paraît étonnant, c’est la précision de certaines spécificités dont font état les informations révélées.

    Vidéo sur les toutes derniers Leaks « Switch 2 » Nintendo crédibles et argumentés Im a Hero Too – TestMoiJeuxVidéo.Fr – WesNemo2

    Kits de développements livrés chez les développeurs : le point de départ à propos de la « Switch 2 » ?

    Puisqu’il faut bien une base de départ pour avoir des informations : il semblerait (conditionnel) que les 1ᵉʳˢ kits de développement qui commenceraient à arriver chez quelques éditeurs en soient la base.

    Et qu’à la suite de la livraison de ce matériel hardware : des fuites aient été possibles. Car vu les clauses de confidentialité, le niveau de paranoïa de Nintendo (compréhensible) et les risques encourus : il est fort probable qu’il s’agisse d’un salarié travaillant chez un « intermédiaire » / « destinataire ».

    Vidéo Leaks et rumeurs Nintendo « Switch 2 » Im a Hero Too – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Portable Dream

    Im a Hero Too : une solide réputation, des révélations Switch 2 à ne pas prendre à la légère.

    Im a Hero Too (nouveau profil de « Im a Hero« ), la source des leaks Nintendo Switch 2 n’en est pas à son coup d’essai en matière de révélations exclusives dans l’industrie du jeu vidéo.

    Particularité : ses révélations prouvèrent souvent l’exactitude de ses sources. Ce qui donne une saveur toute particulière aux leaks sur la future console de Nintendo : le projet « Switch 2« .

    Vidéo Leaks Nintendo « Switch 2 » – TestMoiJeuxVidéo.Fr – AndresRestart

    Des éléments relativement troublants pour des leaks tant ces derniers sont extrêmement précis. Une « marque de fabrique » de ce fameux pseudonyme qui a su prouver par le passé une fois les annonces officielles révélées que ses sources étaient de qualité.

    Vidéo – Fake news, la machine à fric : le business de l’intox – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Investigations et Enquêtes

    Amplement plus crédible qu’Eurogamer et VGC en sources fiables de leaks jeux vidéo (s’étant méchamment plantés par le passé, à contratio d’Im a Hero Too…). Sources peu sérieuses pourtant reprises en chœur par une majorité d’influenceurs / journalistes francophones… Se précipitant pour publier l’article dès que possible et faire du drama… NDLR

    À comparer avec les caractéristiques techniques lorsque Nintendo officialisera la remplaçante de sa Switch pour que chacun puisse en tirer ses propres conclusions.

    Vidéo – Le jour-où Julien Chièze a piégé Usul.
    Arrêt sur Images – Les journalistes qui traitent de jeux vidéo sont-ils vendus, totalement vendus aux éditeurs de jeux vidéo à coup d’affiches publicitaires, de petits cadeaux, de ménages, de faveurs ?
    TestMoiJeuxVidéo.Fr – Psyhodelik
    Vidéo intégrale – Arrêt sur Images : Les journalistes qui traitent de jeux vidéo sont-ils vendus, totalement vendus aux éditeurs de jeux vidéo à coup d’affiches publicitaires, de petits cadeaux, de ménages, de faveurs ?
    DoritosGate. Avec Gaël Fouquet Gamekult – Julien Chièze ex Gameblog – Usul JeuxVidéo.com – Ivan Gaudé Canard PC
    TestMoiJeuxVidéo.Fr – Flesh Wound

    Leaks Switch 2 : la prochaine console Nintendo compatible 4K, Ray Tracing, 60 fps, Unreal Engine 5, NVIDIA DLSS… ?

    Pour celles et ceux qui ne maîtriseraient pas ces termes techniques : il s’agit de normes techniques / technologiques compatibles avec les consoles concurrentes de la Nintendo Switch.

    Microsoft Xbox Series et Sony PlayStation 5 (PS5) sont en effet capables d’afficher des graphismes en temps réel en très haute résolution, avec un niveau d’animation ultra-réaliste. Chose que n’a jamais été capable de faire les consoles de Nintendo jusqu’à présent.

    Un changement qui ferait passer Nintendo dans l’ère de la modernité. Une première !

    Vidéo Le plus sérieux Leak Nintendo Switch 2 est ici – Im a Hero Too – TestMoiJeuxVidéo.Fr – RGT 85

    Leaks Nintendo Switch 2 : liste de tous les détails connus (à ce jour)

    Une certaine densité pour cette série de leaks, avec des informations supposées (conditionnel) sur ce projet console Nintendo Switch 2 telles que :

    • Les premières livraisons des kits de développement « Switch 2« chez les développeurs auraient été faites.
    • La rétrocompatibilité serait de mise avec la Nintendo Switch.
    • Des systèmes de cartouches nouvelle génération seraient de la partie sur « Switch 2« .
    • La console / la manette incorporerait un module photo (également vidéo ?)…
    • Final Fantasy Remake se lancerait de la même manière que sur PS5 et tournerait aussi bien.
    • Quelques présentations techniques en grandes pompes se sont faites auprès de « clients » triés sur le volet (période Gamecom 2023) avec la démo technique « The Matrix Awakens » Unreal Engine 5.2 qui tournait sur Xbox Series – PS5 et qui fonctionnerait parfaitement sur la « Switch 2« .
    • Nintendo utiliserait un équivalent de la technologie NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS), mais en version propriétaire (brevets Nintendo). Permettant de passer les jeux en full définition quand la console serait connectée à une TV dernière génération (4K) et basculerait en définition moindre en version portative (une suite de la Switch ?) via une IA (Intelligence Artificielle) maison.
    • À ce propos, Nintendo avait déposé des brevets de ce type en 2021 et les avait rendus public en 2021.
    • De ce fait, la console serait conçue sur les mêmes principes que sa petite sœur la Switch : jouer en mode portable et jouer sur sa TV via un socle connecté.
    • La future console des plombiers moustachus serait donc compatible avec des normes 4K, Ray Tracing, sons et musiques très haute définition (la qualité sonore étant une des clés de Nintendo depuis toujours).
    • Un lancement de la Switch 2 fin 2024 (stratégie idéale) pourrait être envisagée par Nintendo. Parfaite date : sachant que 70 à 80 % des ventes se font en cette période depuis toujours.

    SI une partie ou la totalité des informations venaient à être confirmées lors d’une présentation officielle de la part du constructeur japonais : il s’agirait de grandes premières pour la firme !

    Vidéo – trailer officiel démo technique The Matrix Awakens Unreal Engine 5 – qui aurait parfaitement tourné sur « Switch 2 » – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Epic Games – Unreal Engine 5 Officiel

    Future console de salon « Switch 2 » : commercialisation fin 2024 ?

    Question stratégiquement déterminante pour Nintendo pour le lancement de cette première console Next Generation : sa date de sortie !

    Traditionnellement, la firme japonaise a su suivre une ligne de conduite commerciale et dérouler pour réussir à s’imposer à presque chaque guerre des consoles face à ses concurrents directs.

    Vidéo – l’Histoire complète de Nintendo – TestMoiJeuxVidéo.Fr – L’Académie du Noob

    Quelques points névralgiques issus de la stratégie commerciale de Nintendo

    • Lancer leur console de jeu nouvelle génération avant les concurrents, en premier ! Le but de la manœuvre commerciale étant d’imposer psychologiquement le fait qu’ils soient les 1ᵉʳˢ à le faire.
    • Également coller aux performances des consoles concurrentes du moment et ne pas trop montrer le retard technique à chaque génération… Avec des wagons de retard.
    • De tout baser sur une console relativement cheap (qualité des matériaux, performance / coût des composants…) afin de proposer une console de jeu de salon à bas coût. Utilisant la technique de l’entonnoir : plus le prix est élevé – moins il y a de volume de vente, moins le prix est cher – plus il y a de personnes achetant le produit (en l’occurrence les consoles de big N). Stratégie commerciale pour les produits de grande consommation. CQFD.
    • De commercialiser des consoles et des jeux accessibles financièrement parlant afin de s’adresser au plus grand nombre. Ce qui permet de faire la technique commerciale par ricochets, avec la vente de produits complémentaires pour accroître les PDM (Parts De Marchés) : abonnements, jeux supplémentaires, manettes… Pour dégager de confortables marges face à ses concurrents (le CAChiffre d’Affaires – ne fait pas « vivre » l’entreprise, mais permet de la faire tourner).
    • Inonder le marché dans le but d’avoir une DN (Distribution Numérique : indicateur de performances indiquant le nombre de points de vente distribuant le produit) la plus élevée possible. Pour prendre le plus de place possible avant que les concurrents commercialisent à leur tour leurs consoles de jeux Next Gen et leur complexifier les choses.
    • Lancer le plus tôt possible la console dans le but de proposer un catalogue de jeux à l’offre pléthorique, donner du choix aux joueurs et encore une fois ne pas faciliter la tâche aux concurrents.
    • Mais aussi fidéliser ses clients / gamers et en séduire de nouveaux qui ont des consoles concurrentes « ancienne génération » ou des personnes n’en possédant pas (aucune console ou de générations antérieures).

    Bien entendu, Nintendo déploie bien d’autres stratégies croisées et complémentaires (et parfois assez pointues) : mais les bases de la stratégie de la firme japonaise pourrait se synthétiser en ces « quelques » points. 😀

    Vidéo – L’histoire de Nintendo : ou comment Nintendo règne sur le jeu vidéo depuis 40 ans – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Dirty Tommy

    2023 : l’année Nintendo – année civile et fiscale extraordinaires !

    Avec les résultats financiers de Nintendo en 2023 (jeux vidéo, parcs d’attractions, cinéma, produits dérivés et droits d’auteurs) et les records battus (volumes de ventes consoles et jeux).

    Il est grand temps que Nintendo change d’époque et soit ambitieux ! En démontrant ENFIN à tous SI ses développeurs sont réellement capables de développer leurs styles de jeux Nintendo en 4K, 60 fps (ips), Ray Tracing, sous Unreal Engine 5 (5.25.3) et le tout en temps réel.

    Voir des Mario, Mario Kart, Zelda et bien d’autres s’approcher du film Mario Bros. – Le Film mettrait tout le monde d’accord. Un résultat qui pourrait-être extraordinaire !

    Et qui prouverait à ses concurrents que la firme japonaise est aussi capable de créer des jeux modernes, en gardant sa fameuse patte Nintendo.

    Les questions que BEAUCOUP de monde se posent à propos de Nintendo !

    Est-ce que Nintendo / ses équipes de développement en sont réellement capables, en sont-ils à la hauteur et ont-ils la volonté de suivre cette voie-là ?

    Vidéo – Comment Nintendo se différencie face à Sony et Microsoft – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Wall Street Journal

  • Comix Zone, Crazy Taxi, Guardian Heroes, Jet Set Radio… Du lourd chez SEGA ?

    Comix Zone, Crazy Taxi, Guardian Heroes, Jet Set Radio… Du lourd chez SEGA ?

    En 2021, SEGA confirmait son projet « Super Game » visant à ressortir certains de ses jeux vidéo à fort succès de ses consoles d’antan sous diverses formes : Altered Beast, Baku Baku Animal, Comix Zone, Crazy Taxi, Golden Axe, Guardian Heroes, Jet Set Radio, Nights Into Dreams. Panzer Dragoon, REZ, SEGA Soccer Slam, Shinobi, Sonic The Hedgehog, Space Channel 5, Street of Rage, The House Of The Dead, Virtua Fighter

    Et bien d’autres jeux phares du catalogue de la grande époque SEGA sortiront dès 2026 ! Dossier spécial SEGA – « SUPER GAME » !


    2021 – 2026 : 5 ans de développement pour voir les premiers jeux SEGA du « Super Game Initiative » commercialisés !

    En novembre 2021, la direction de SEGA Japon dévoilait pour la première fois son projet « Super Game« . À la surprise générale, la firme de Haneda assumait ses fortes ambitions, et s’exprimait à propos de son intriguant programme.

    Une nouvelle qui n’avait plus fait parler d’elle *jusqu’à ce que d’autres news fassent leur apparition sur le Web

    Vidéo – SEGA « Super Game », qu’est-ce que c’est ? – Radical Plus

    SEGA ressortira ses jeux phares dès 2026. Objectif du projet « Super Game » : obtenir des succès mondiaux !

    Lors de la déclaration officielle d’un cadre dirigeant de SEGA concernant « Super Game« , il avait été possible mieux comprendre les grandes lignes du projet.

    SEGA Sammy expliquait l’ampleur de leurs ambitions : déployer de conséquents budgets autour des jeux d’antan du groupe.

    Le but. Que la firme Nippone lance des satellites autour de ses jeux devenus cultes et retrouver le succès auprès des joueurs.

    Vidéo – New à propos du budget de SEGA pour son projet Super Game – TestMoiJeuxVidéo.Fr – TheGamer

    SEGA : une stratégie clairement identifiée pour connaître à nouveau le succès

    Notamment autour de plusieurs axes stratégiques :

    • Exploiter les propriétés intellectuelles déjà acquises (remakes, remasters, suites inédites) en les gérant directement. Ou en les sous-traitant (comme Alex Kidd, Panzer Dragoon Remake, Street of Rage 4, The House of the Dead…) auprès de développeurs indépendants
    • Obtenir les souhaits des fans et cibler les jeux SEGA à fort potentiel à relancer
    • Créer de nouvelles licences fortes pour l’entreprise
    • Activer le levier de l’interactivité en ligne pour créer tout un nouvel écosystème
    • Faire émerger de vraies communautés de joueurs pour chaque jeu commercialisé
    • Entretenir cet incroyable vivier de jeux vidéo du patrimoine historique de SEGA
    • Décliner ses jeux vidéo (Street of Rage, Yakuza…) au cinéma, à la manière d’un Sonic The Hedgehog – Le Film ou d’un Super Mario Bros. : Le Film !
    Vidéo – trailer bande-annonce officielle Sonic 2 – Le Film – TestMoiJeuxVidéo.Fr – SEGA – Paramount Pictures France

    SEGA : un retour gagnant, katana entre les dents ?

    Commercialement parlant : tout est clair, précis, concis, élaboré et laisse augurer d’incroyables espoirs pour les fans de jeux vidéo et de SEGA : ENFIN !

    Il était grand temps que l’entreprise tente de retrouver sa place en se donnant les moyens de ses ambitions. Et en écoutant ceux qui avaient placé SEGA tout en haut : les joueurs et les fans.

    *Les premiers leaks confirmés par des sources sûres (dires vérifiés par le passé) du dénommé « Im a Hero Too« 

    Qui misent sur une sortie entre 2025 et 2026 de jeux triples A :

    Vidéo – le nouveau Jet-Set-Radio-Remake – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Mais aussi en s’appuyant avec d’incroyables licences SEGA (confirmées) telles que :

    • Altered Beast
    • Comix Zone
    • Golden Axe
    • Guardians Heroes
    • Nights
    • Panzer Dragoon
    • REZ
    • Shinobi
    • Sonic The Hedgehog (sous une nouvelle forme…)
    • Space Channel 5
    • Virtua Fighter
    Vidéo – Le top 100 des meilleurs jeux MegaDrive – TestMoiJeuxVidéo.fr – MUSECOEM

    Et pourquoi pas également relancer des jeux cultissimes à très forts potentiels comme :

    • Baku Baku Animal
    • Daytona USA
    • Manx TT Superbike
    • Phantasy Star Online
    • Sega Bass Fishing
    • Sega Rally
    • Sega Soccer Slam
    • Scud Race

    Super Game Project : AIDEZ SEGA en faisant des remontées via SEGA Insights Lab !

    Autre programme made in SEGA, autres spécificités : avec SEGA Insights Lab !

    Grâce à une création d’un profil personnalisé, VOUS pourrez aider SEGA à mieux cerner les attentes joueurs et à orienter quels jeux pourraient être déclinés (Remake, Remaster, nouvel opus…).

    Pour prouver nos dires un peu plus haut, SEGA avait bien tout prévu en amont. Outre la communication faite sur Super Game fin 2021, la firme japonaise avait fait de même à propos de SEGA Insights Lab via ce Tweet ci-dessous :

    Tweet officiel SEGA – SEGA Insights Lab – Super Game – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Également ci-dessous, un exemple de ce que peut donner un des sondages d’opinions et de remontées que vous pourriez être amenés à faire auprès de SEGA.

    Cet outil permettra d’alimenter le programme Super Game de l’ancien constructeur de consoles de salon et d’aider les employés de la firme de mieux « ressentir » les besoins réels et les envies des gamers.

    SEGA-Insights-Lab-Super-Game-02-TestMoiJeuxVideo.Fr_
    SEGA-Insights-Lab-Super-Game-02-TestMoiJeuxVideo.Fr

    Sondages, opinions, questions ouvertes et fermées : les bases du Marketing appliqué à l’essentiel (pour qui a déjà fait un parcours commercial / marketing) qui aidera grandement à se rapprocher au plus près des attentes consommateurs / joueurs SEGA.

    Petite précision : VOUS VOUS ENGAGEZ À NE PAS DÉVOILER LA MOINDRE INFORMATION !

    Auquel cas, vous serez radié du programme et vous pourriez être poursuivi juridiquement parlant (juste normal, lorsque l’on s’engage contractuellement) si vous révéliez la moindre information.

    SEGA ne rigole pas avec ses contrats et les clauses de confidentialité.


    L’aparté Shenmue. Et Yu SuzukiShenmue 456Shenmue Online dans tout ça ?!

    Il serait ENFIN temps que SEGA tente de redorer son blason ! En aidant à DONNER LES MOYENS TECHNIQUES ET FINANCIERS au binôme Yu SuzukiCédric Biscay (Shibuya Productions) pour la suite du projet SHENMUE !

    Vidéo – Interview avec Yu Suzuki – Cédric Biscay – Shibuya Productions – YS NET – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Jusqu’à présent : une aberration historique, morale et une honte de la part de SEGA… N’ayant pas vraiment soutenu leur « Shigeru Miyamoto bleu » et le mettant même à l’écart…

    Au lieu de le placer tout en haut de la hiérarchie créatrice au sein de SEGA !

    Vidéo – tous les jeux d’Arcade de Yu Suzuki – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Retro Arcade Gaming

    Nintendo avait su intelligemment le faire pour Miyamoto : nous voyons les résultats commerciaux et financiers leur donnant raison… SEGA, SONY et MICROSOFT n’auront pas pu les déloger de la première place malgré la débauche de moyens utilisés durant des décennies…

    Vidéo – L’évolution des consoles SEGA – TestMoiJeuxVidéo.Fr – FlatLife

    C’est la créativité qui aura été récompensée par les joueurs à long terme. CQFD.

    Alors que SEGA SAMMY – SEGA Group – SEGA Corporation se lance dans un projet « Super Game » pour de nouveau séduire sa fan base et s’ouvrir à de nouveaux joueurs : la firme néglige son passé et ne fait rien pour celui à qui elle doit TOUT ! Yu Suzuki.

    Sans qui leur démarche actuelle n’existerait pas, notamment grâce à ses incroyables coups de génie : ayant fait la renommée et la fortune de SEGA. Et une des firmes les plus en avance sur son temps à son époque (révolutionnant des pans entiers d’industries).

    Vidéo – Trailer officiel Air Twister – dernier jeu de Yu Suzuki – TestMoiJeuxvidéo.Fr – YS NET

    Levée de fonds Kickstarter uniquement grâce aux fans – aucune aide de SEGA : l’aberration ultime pour les fans de SEGA

    D’autant plus après la surprise Kickstarter et les incroyables performances des levées de fonds autour de Shenmue III uniquement financé par les fans (une honte de la part de SEGA…).

    Vidéo – réaction Adam Koralik – Shenmue III annoncé via Kickstarter – E3 2015 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Adam Koralik

    Pulvérisant les records de la plateforme dans sa catégorie : le Guinness Book se chargeant de les immortaliser au passage.

    Vidéo – news Shenmue 3 dépasse le record de la catégorie jeux vidéo et atteint les premiers objectifs en moins de 9 h ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – IGN.com

    Où étaient et que faisait la firme de Haneda – ses dirigeants – vis-à-vis de leur plus talentueux Lieutenant ??

    Un des SEULS ayant réussi à contrer Nintendo à la grande époque de la guerre des consoles SEGA Versus NINTENDO.

    La réponse est dans la question… NDLR.

    Vidéo – Interview Cédric Biscay – Shibuya Productions – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Team Manga TV

    Financier et doter Yu Suzuki pour services rendus ! Une question d’honneur et de reconnaissance de la part de SEGA !

    Car pour soigner son image de marque, redorer leur blason et regagner la confiance des fans : SEGA se doit de réparer ses erreurs du passé (relativement récent concernant Shenmue 3) et de « nettoyer » sa moralité !

    Pour aider à terminer la saga Shenmue : avec Shenmue 4, Shenmue 5, Shenmue 6

    Vidéo – Shenmue Fan, complètement refait sous Unreal Engine 5 : un résultat bluffant ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – François Montagud

    Ou en lançant un Shenmue Online en occident ou mondial interconnecté !

    –> SEGA Sammy : si vous nous lisez, le message est passé ! 😉

    Vidéo – Interview Cédric Biscay – Shibuya Productions – Shenmue III – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Shenmue Fans

  • PlayStation Plus +30% Sony prend ses joueurs pour des cons !

    PlayStation Plus +30% Sony prend ses joueurs pour des cons !

    Quand la firme japonaise empile ses erreurs stratégiques et multiplie ses augmentations de prix, avec la rengaine habituelle : Sony prend véritablement ses joueurs pour des cons ! Le 06 septembre : augmentations de 20 %, 26 % et 43 % : + 30 % de hausse moyenne pour les abonnements PlayStation Plus ! Un véritable foutage de gueule Sony PlayStation !


    PlayStation Plus : le prix des abonnements augmentant jusqu’à + 43 % !

    Depuis quelque temps : joueurs et journalistes constatent une croissante accumulation d’incohérences au sein de la branche PlayStation de Sony. Totalement inhabituel de la part de la firme japonaise pour le souligner, tant elle maîtrisait jusqu’à présent les moindres détails.

    Après un pâle PlayStation Showcase 2023, sa pseudo-console portable Project Q et la farce PlayStation Portal. Les décisions de Sony commencent à se voir et à inquiéter même les plus fervents fans PlayStation

    Avec de faramineuses hausses de tarifs à partir du 06 septembre prochain… Accrochez-vous : ça va secouer au niveau financier…

    Vidéo « Je vais me désabonner du PlayStation Plus… La goutte de trop ! – Bugland – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Rengaine Sony : justifier les monstrueuses hausses des abonnements PlayStation Plus auprès de ses joueurs…

    Quand Sony est passé maître dans l’art du chouinage et de prendre ses joueurs pour des cons.

    La firme ressort sa sempiternelle rengaine marketing préméditée et mensongère. Pour tenter de faire passer la pilule (toujours plus grosse), se résumant à :

    « Les jeux coûtent plus cher, mais vous aurez des jeux encore plus beaux et plus d’exclusivités »

    Nous avons entendu ça de la part de Sony (aussi des concurrents, éditeurs et développeurs) de trop nombreuses fois : sans forcément voir le résultat escompté des promesses faites aux joueurs auparavant…

    Vidéo – trailer officiel PlayStation Plus Collection : Coming to PlayStation 5 – Sony PlayStation – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Les dernières augmentations de prix PlayStation décidées par Sony pour renflouer ses caisses et ses marges…

    Pour être clair comme de l’eau de roche, voici la synthèse des dernières augmentations pour les joueurs sous pavillon PlayStation :

    • Jeux PlayStation : de 60 à 70 €, puis de 70 à 80 € sur PS5 ! + 15 %, +34 % au global
    • Consoles PS5 : de 500 à 550 € ! +10 %

    Et maintenant, celles qui arriveront dès le 6 septembre prochain pour les abonnements PlayStation Plus :

    • Abonnement PlayStation Plus Essential : de 59,99 € à 71,99 € ! +20 %
    • Abonnement PlayStation Plus Extra : de 99,99 € à 125,99 € ! + 26 %
    • Abonnement PlayStation Plus Premium : de 119,99 € à 151,99 € ! + 43 %

    RIEN ne justifie des services en lignes établis, avec une si maigre expérience utilisateurs depuis des années. Et avec SEULEMENT 2,5 € d’écart de l’offre pléthorique Microsoft Xbox Gamepass Ultimate : un service PlayStation Plus PREMIUM incapable de supporter la comparaison…

    Vidéo « Grosse augmentation injustifiée du PS Plus : Sony la décision ignoble ! – Lusty – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Les décisions lunaires de la direction PlayStation Japon inquiètent même les joueurs PlayStation…

    À maintes reprises, la firme japonaise justifiait ses différentes augmentations (comme ses concurrents auparavant : Nintendo en tête) face à des coûts élevés. Mais promettant en contrepartie à ses joueurs une pluie de services et de licences exclusives (quantité et qualité).

    Depuis le lancement de la PS5 (3 ans) pour la console PS5 et le début des consoles de jeu vidéo sous marque PlayStation (hormis au début de l’aventure PlayStation 1 en 1994/1995) : où sont les résultats concrets pour les joueurs PlayStation ??

    Vidéo Best-of PlayStation 1 Games – Marvelous Gamers – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Avec des excuses bidons pour augmenter les prix tels que : passage au support disque, disque haute capacité, accès au jeu en ligne, au catalogue de jeux maison, passage aux jeux dématérialisés, sortie de jeux incomplets pour justifier des DLC payantes…

    De très nombreux désabonnements sont actés et irriguent les réseaux sociaux depuis cette annonce, il y a quelques jours : même de la part des plus fervents joueurs PlayStation. Une première.

    Joueurs PlayStation 4 / PlayStation 5 : abonnez-vous dès à présent au PlayStation Plus avant les augmentations de 6 septembre prochain ou stoppez l’hémorragie en fuyant…

    Vidéo Top 50 des jeux PS4 qu’il ne faut pas rater – Marvelous Gamers – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Sony n’aura pas le choix que de revenir sur ses désastreuses décisions stratégiques et de se plier aux souhaits de SES joueurs pour ne pas voir l’hémorragie se répandre comme une traînée de poudre…

    Et certains gamers filer sur Xbox Series et son Game Pass Ultimate pour jouer à Starfield. Ou bien acheter une Nintendo Switch, bien plus accessible et à l’incroyable ludothèque vidéoludique…

    Car finalement : les consommateurs seront TOUJOURS les seuls juges de paix et décideront.

    Vidéo Top 20 PS5 Games PlayStation Plus Premium – août 2023 – Infinite Games – TestMoiJeuxVidéo.Fr

  • Bêta Skulls And Bones : Locklear, E.M.B, Altis – 4h vidéos !

    Bêta Skulls And Bones : Locklear, E.M.B, Altis – 4h vidéos !

    Après avoir dû bourlinguer entre lames de fonds et typhons vidéoludiques : Ubisoft et Skull and Bones reviennent sur le devant de la scène comme des boulets (« bientôt » Beyond Good & Evil 2, wait & see…) dans ce dossier Skull and Bones ! Joueurs / observateurs ont été conquis par la dernière Bêta Skull & Bones PC, avec plusieurs heures de gameplay de Locklear, E.M.B et Altis !


    Bêta fermée Skull And Bones. Joueurs agréablement surpris + airs d’Assassin’s Creed Black Flag = retour gagnant d’Ubisoft ?

    Alors que Skull and Bones n’a jamais été aussi proche de sortir : la bêta fermée Skull and Bones surprend même les joueurs qui étaient les plus sceptiques qui s’y sont essayés.

    En effet, tandis que deux tendances se dégageaient majoritairement, à savoir :

    • Les joueurs qui avaient attendu un jeu procurant des sensations proches d’Assassin’s Creed IV Black Flag
    • Les joueurs qui n’attendaient pas Skull and Bones

    Les multiples reports et autres événements autour de la licence Ubisoft avait su lasser, désespérer ou énerver certains joueurs.

    Quand Ubisoft avait préféré écouter ses joueurs et repousser ses jeux à la barbe et au nez d’actionnaires boursiers

    N’ayons pas la mémoire courte : les deux derniers reports (au minimum) avaient été faits à la demande générale des joueurs bêta testeurs. Ubisoft prenant même le courageux risque de suivre ses joueurs : plutôt que certains actionnaires et de reporter de nombreux jeux de 2022 à 2023 (NDLR).

    Comme nous vous parlions précédemment dans l’article :

    Ubisoft : 08 jeux en 2023 (dont une surprise), sinon rien !

    Vidéo – trailer officiel Skull And Bones – Piraterie – Ubisoft – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Quand l’espoir renaît via Bêta tests Skull and Bones

    Au sein de ces communautés de joueurs, certains avaient pu participer aux différentes phases de bêta tests (comme chez TestMoiJeuxVidéo.Fr 😉 ) ont pu constater une nette différence entre la bêta console du 27 janvier 2023 et cette dernière bêta Skull And Bones PC.

    De très nombreux joueurs ayant pu tester les précédentes bêta ont donc été agréablement surpris en constatant le cap passé entre ces différentes étapes. Mieux, un nombre croissant de joueurs et d’influenceurs relativement qui étaient sceptiques commencent à réaliser le travail dont le soft a pu bénéficier.

    Ce qui n’enlèvera pas certaines anormalités dans les « péripéties » rallongeant inutilement certains reports du début S & B.

    Vidéo officielle Skull And Bones – musique originale Skull & Bones – Ubisoft – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Skull & Bones – Assassin’s Screed IV Black Flag : la filiation vidéoludique

    Alors qu’Assassin’s Creed 4 Black Flag 2 était attendu par de très nombreux fans d’Assassin’s Creed, la firme française à vocation internationale prenait la décision de sortir un jeu de pirate à part entière (avec les différentes avaries que nous connaissons).

    Le jeu qui avait été un véritable coup de cœur voyait donc se métamorphoser en toute nouvelle licence. Avec d’incroyables rebondissements : jusqu’à cette toute dernière bêta redonnant de sacrées garanties aux joueurs !

    Vidéo Assassin’s Creed IV Black Flag – Neito – TestMoiJeuxVidéo.Fr
    Bande originale intégrale Assassin’s Creed IV Black Flag : C’est cadeau ! 😉 Ubisoft – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Plus de 4 h de vidéos gameplay Skull & Bones avec Locklear et Altis et E.M.B ! La piraterie : c’est toute leur vie ! 😀

    Lors de la toute dernière session Skull and Bones bêta test closed, quelques personnes ont pu s’essayer à la version PC (choix invraisemblable : SAUF si la même chose arrive par la suite sur consoles…).

    Avec des visages assez différents : des joueurs n’ayant jamais joué au jeu bêta auparavant et ceux qui avaient pu le faire.

    Le constat a été sans appel : un réel consensus s’est dégagé, en trouvant le jeu agréablement surprenant, plaisant et fun à jouer (chose qui manquait un peu lors de tests précédents visant à aider à améliorer Skull and Bones).

    Skull & Bones bêta : l’exemple du gameplay de Locklear

    Grosse surprise que de voir l’énormissime influenceur Youtube Locklear devenir « VIP Ubisoft » et faire partager beaucoup de plaisir lors d’une phase de gameplay exclusive de plus de 2h !

    Vidéo 01 Gameplay Skull And Bones – Locklear – Piraterie – Ubisoft – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Locklear (dis-nous si l’on se trompe, l’ami ;D ) a été pris à son propre piège en commençant avec le mode frein à main / appréhensions (via ce qui était venu se greffer autour du jeu) et de totalement partir en vrille avec ses viewers.

    Avec des phases de jeu plus approfondies et démontrant que le jeu avait sacrément avancé et se rapprochait d’une phase de sortie : plutôt que d’un autre report. Un très bon signal renvoyé ! D’autant plus pour un gamer n’ayant pas fait de bêta Skull and Bones auparavant.

    Vidéo 02 Gameplay Skull And Bones – Locklear – Piraterie – Ubisoft – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Skull and Bones. 1 h de gameplay aux côtés d’Altis : le coup de cœur !

    Autre exemple d’influenceur, autre réaction dithyrambique pour cette dernière bêta Skull and Bones.

    La différence avec Locklear était importante : Altis avait participé aux précédentes phase de tests en off (comme nous) du jeu. Et a été complètement emballé de voir l’énorme travail réalisé depuis janvier 2023 et voir que les remontées des testeurs avaient été prises en considération.

    Ce qui démontre la grande motivation des 11 studios Ubisoft (!) travaillant autour de Skull and Bones et de l’importance des remontées faites par les joueurs lors des différentes phases de testing.

    Vidéo officielle – Gameplay Bêta fermée Skull And Bones – Pirates – ALTIS – Ubisoft – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Bêta test Skull & Bones. E.M.B : l’amour pour Assassin’s Creed IV Black Flag grandement ravivé !

    Influenceur et joueur : E.M.B était quant à lui encore avec un profil complémentaire de ses deux compères précédents : étant à la base véritablement fan d’Assassin’s Creed 4 Black Flag.

    Avec beaucoup plus d’espoirs et d’exigences que ses collègues bien IRL malgré le 2.0 : il a été assurément conquis par cette très récente bêta Skull and Bones PC. Réveillant toute sa fougue et sa passion pour le titre de pirates qui l’avait tant fait jouer, naguère.

    Vidéo Gameplay Skull & Bones – E.M.B – Ubisoft – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Bêta fermée Skull and Bones PC : conlusions

    Au-delà de ces trois exemples de profils de joueurs / influenceurs totalement différents et complémentaires : le sentiment général qui se dégage autour de ces heures communes de gameplay le confirme.

    Les efforts faits surprennent de nombreux observateurs et sont encore plus révélateurs chez les joueurs ayant pu prendre Skull and Bones, manette en mains via cette phase de gameplay.

    Graphismes et lumières très esthétiques, maniabilité améliorée, animation aux petits oignons, bande-son et ambiance sonore au rendez-vous, humour et fun surprenants…

    Skull and Bones n’a pas fini de nous surprendre et réserve bien de surprises : tels de précieux trésors ingénieusement enfouis sous terre…


  • Xbox PC Game Pass – Nvidia GeForce Now : 25 jeux ajoutés !

    Xbox PC Game Pass – Nvidia GeForce Now : 25 jeux ajoutés !

    Microsoft Xbox PC Game Pass – Nvidia Geforce Now : comme annoncé récemment lors de la Gamescon 2023, les jeux AAA vont affluer sur le GeForce Now de Nvidia. La fructueuse collaboration entre les deux monstres sacrés de la Tech s’annonce fructueuse pour les joueurs, avec l’arrivée en fanfare de 25 jeux !


    NVIDIA GeForce NowPC Game Pass Xbox : l’intégration du Microsoft Store qui séduit les gamers PC

    Chacun sa spécialité : c’est la maxime qui pourrait parfaitement résumer la situation entre ces deux géants de la Tech.

    Ce mariage de raison permet au spécialiste Hardware d’incorporer à NVIDIA le Store Microsoft Xbox tout en multipliant immédiatement les jeux phares que contient l’offre PC Game Pass.

    Bien entendu, ce partenariat commercial n’a pas été fait par pure philanthropie. Mais pour que le fondeur puisse offrir une profondeur de catalogue à ses joueurs et que Microsoft puisse toucher un autre public de gamers.

    Malgré ce constat évident, les joueurs sortent gagnant de cette stratégie commerciale bien sentie et la partie Xbox de Microsoft continue de déployer son expansion à plusieurs volets. Le fameux rachat d’Activision / Blizzard / King par Microsoft – Xbox qui a à la fois passionné et saoulé tout le monde pendant de trop nombreux mois…


    Bouton Xbox : la touche qui change tout dans le Cloud NVIDIA GeForce Now !

    Avec l’apparition de ce tout nouveau bouton Xbox au sein du système maison NVIDIA : c’est l’offre Cloud GeForce Now qui s’en trouve enrichie !

    Car lorsque l’on voit les réactions sur les réseaux sociaux de l’offre en elle-même, du catalogue de jeux disponibles et des jeux prochainement ajoutés : on peut dire que c’est un beau succès d’estime qui se trame pour les deux compères.

    Comment avoir accès au catalogue de jeux du Microsoft Store ?

    C’est une question qui revient fréquemment sur les intentions sur les moteurs de recherches.

    Les conditions d’accès restent relativement claires :

    • Disposer d’un abonnement Xbox Game Pass PC actif
    • Avoir un abonnement Xbox Game Pass Ultimate en cours
    • Ou avoir acheté les jeux via le Store de Microsoft

    C’est à ces conditions que les joueurs utilisant le GeForce Now d’NVIDIA que ces derniers pourront s’adonner à de très nombreux titres phares des jeux vidéo.

    Après l’annonce faire lors de la dernière Gamescom 2023, les utilisateurs de la plateforme et les observateurs ont été ravis d’apprendre l’ajout des jeux suivants :

    • Alan Wake 2
    • Cyberpunk 2077 – Phantom Liberty
    • Party Animals
    • PayDay 3

    Des jeux suffisamment intéressants et longs pour promettre aux joueurs de belles parties en perspective.


    Liste complète des jeux rejoignant le Cloud NVIDIA GeForce NowXbox Game Pass PC :

    Cette liste de jeux a de quoi faire saliver les joueurs, d’autant plus lorsque des jeux comme le DOOM version 2016 de Bethesda compose les rangs de ces 25 jeux ajoutés cette semaine :

    • Age of Empires : Definitive Edition (Xbox)
    • Age of Empires III : Definitive Edition (Xbox)
    • Age of Empires IV : Anniversary Edition (Xbox)
    • Blasphemous 2 (New release on Steam)
    • Crusader Kings III (Xbox)
    • Dead Cells (Xbox)
    • Deathloop (Xbox)
    • Doom 2016 (Steam)
    • Gears 5 (Xbox)
    • Grounded (Xbox)
    • Jumplight Odyssey (New release on Steam)
    • Mount & Blade II : Bannerlord (Xbox)
    • No Man’s Sky (Xbox)
    • Pentiment (Xbox)
    • Quake (Xbox)
    • RIDE 5 (New release on Steam)
    • Shadowrun: Dragonfall – Director’s Cut (Xbox)
    • Stellaris (Xbox)
    • The Texas Chain Saw Massacre (Xbox)
    • Trackmania (Steam)
    • Valheim (Xbox)
    • Warhammer 40,000 : Darktide (Xbox)
    • Wolfenstein : Youngblood (Xbox)
    • Wolfenstein II: The New Colossus (Xbox)
    • WrestleQuest (New release on Steam)

    Les joueurs ont aussi pu tester le fameux défi GeForce NOW Ultimate KovaaK en faisant tourner certains jusqu’à 240 images par seconde (IPS / FPS) via un abonnement Game Pass Ultimate !

    Un classement des joueurs pouvant obtenir un genre de scoring est consultable Online : les plus performants auront jusqu’au 21 septembre prochain et pourront remporter de très nombreuses récompenses. Dont 6 mois d’abonnement au PC Game Pass.

    De quoi motiver les plus curieux à se lancer sur la plateforme et de se lancer dans l’expérience NVIDIA GeForce Now – Xbox PC Game Pass PC.


  • J’en ai rigolé, Sony l’a fait ! L’inutile PlayStation Portal

    J’en ai rigolé, Sony l’a fait ! L’inutile PlayStation Portal

    Alors que Sony PlayStation avait présenté sa « console » Project Q à la fin de son fade PlayStation Showcase 2023 en laissant tout le monde sans voix… Sony confirme la sortie de son « lecteur de jeux PS5 Wi-Fi », la PlayStation Portal : l’ÉNORME blague à 200 € qui rime avec…


    Project QPlayStation Portal : quand Sony craque totalement et nous fait une SEGA !

    Comme nous vous l’annoncions précédemment dans notre dossier :

    La console Portable de Sony met tout le monde sur le Q !

    TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Après avoir maladroitement « balancé » la news de leur Project Q à la fin de leur pâle événement (assez rare chez PlayStation pour le souligner) 2023 Sony Showcase : en médusant les personnes. Provocant une réaction en chaîne sur les réseaux sociaux, même auprès des fans de la firme japonaise.

    Stupeur et sidération ! Le « truc » portable (portatif) made in Sony sort bel et bien à 200 € (!) sous le nom PlayStation Portal : machine pour bobos ou gogos ?

    Vidéo – trailer officiel « console » portable PS5 PlayStation Q – Q Project – PlayStation Showcase 2023

    Accessoire de streaming Wi-Fi, sortie fin 2023, 219 € : le gadget technologique PlayStation Portal qui fait mal au Q…

    Alors que PlayStation – Sony avait fêté ses 40 millions de consoles PS5 vendues à travers le monde (se plaçant deuxième dans cette guerre des consoles next-gen). Et une stratégie de marché de niche pour la vente d’accessoires hors de prix (mais jamais réellement exploités comme ils le devraient…).

    La branche PlayStation de Sony continue avec sa stratégie marketing ayant comme cible ses acheteurs PS5 au pouvoir d’achat élevé (ou mettant beaucoup d’argent).

    Dans le but de continuer de vendre ses accessoires et autres produits gravitant autour de leur PS5. Why not, après tout : le jeu de l’offre / de la demande. Sauf que…

    Vidéo – trailer officiel PULSE Explore & PULSE Elite Teaser PS5 – Sony PlayStation

    PlayStation Q / Portal – super transmetteur sans-fil VIP : Sony, l’autre erreur stratégique via leur « Wii U XXL 2023″…

    Cloud Gaming, compatibilité avec la librairie de jeux du catalogue PlayStation même dématérialisés (de la peine à y croire serait énorme ubuesque…), jeux physiques : OUBLIEZ

    SAUF prise de conscience de dernière minute du marketing de Sony / PlayStation Japan : considérez que cet accessoire ne sera JAMAIS une console portable PS5. Mais un accessoire avec une tablette avec manette PlayStation DualSense scindée en deux et greffée de chaque côté : basta !

    Vidéo – La PIRE ERREUR de la PS5 ? PlayStation Portal ! – Brandon Le Proktor

    PlayStation Portal – transmetteur sans-fil Deluxe : LE foutage de gueule de Sony XXL

    Un transmetteur sans-fil Wi-Fi Deluxe qui obligera donc les joueurs Portal PlayStation à devoir laisser allumer leur PlayStation 5 ET (sinon ce n’est pas drôle : bonjour le côté écoresponsable 2023) de devoir rester à proximité pour pouvoir espérer y jouer…

    ÉNORME « blague » commerciale de la part de Sony : foutage de gueule auprès des joueurs en bonne et due forme.

    Vidéo PlayStation Portal – Puissance Steam Deck And Cie

    Quand Sony reprend les travers de SEGA – pire époque Marketing – n’en tire pas les leçons et prend les joueurs pour des…

    Y a-t-il un pilote dans l’avion PlayStation ?! Le pilote automatique est-il enclenché ou est-ce que le pragmatisme marketing – l’écoute joueurs est débranchée et le crash s’annonce imminent ?!

    Pour être direct : il va falloir que Sony réponde très clairement et publiquement au fond soulevé par ces questions. Car certaines inquiétudes planent chez l’intégralité des joueurs et observateurs des jeux vidéo (les doutes explosent toute rationalité) …

    Car quand les épisodes SEGA / Nintendo refoulaient Sony de la partie pour construire une éventuelle machine commune (qui contribuera fortement à l’esprit revanchard et à venir sur le marché).

    Vidéo – Nintendo VS SEGA : la guerre des consoles – Sakharu

    Que Sony lançait sa marque PlayStation sur le marché des jeux vidéo et fracassait ouvertement ses concurrents (archaïsme de leur marketing, choix des multiples consoles / accessoires SEGA, consoles et jeux…).

    Avec un rachat à foison de studios et de jeux à grands coups d’exclusivités comme récemment : avec le rachat de Microsoft (Xbox) d’Activision / Blizzard / King. Qui avait révélé les pratiques commerciales de Sony au grand jour).

    Alors qu’ils avaient fait bien pire pendant des décennies à leurs concurrents : mais le reprochaient à Microsoft via l’opération de rachat XXL…

    -> Souffrirait-on d’une belle schizophrénie (préméditée) Sony / PlayStation ?

    Vidéo Sony VS SEGA VS Nintendo – Flashgitz

    Sony PlayStation PS4 – PS5 : tributaires de l’inertie autour de la création d’un jeu vidéo. Sony n’est pas magicien

    Sony se retrouve dans le même cas de figure que Microsoft Xbox : devoir attendre et temporiser les joueurs (ce qui s’est passé lors de leur dernier PlayStation Showcase). Le temps que la sortie des jeux AAA issus ses studios puissent voir le jour.

    Il faut bien comprendre que la firme japonaise (comme les autres) n’est pas magicienne.

    Que les jeux vidéo composent avec du technique et de l’humain, mêlant des événements invariables : sources d’imprévus à devoir gérer tout au long de la naissance d’un jeu (et de temps rallongé).

    Avec une certaine inertie générale dans la création d’un jeu vidéo. Presque incompressible, faisant partie du jeu.

    Vidéo – Les étapes de création d’un jeu vidéo – Benoît de VideoGameCreation

    Création d’un jeu vidéo – les différentes étapes auxquelles Sony et ses concurrents se retrouvent confrontés

    • Initier l’idée du jeu, les phases de brainstorming.
    • Passer par les sempiternelles réunions.
    • Préparer le projet.
    • Créer le jeu, tout en découvrant les contraintes hardware / software.
    • Être proactif via les testeurs et communiquer entre les équipes responsables de toutes les phases de création d’un jeu vidéo.
    • Monter en compétences, gagner en efficacité et améliorer les process.
    • Être en veille permanente pour survoler l’intégralité du jeu et suivre le fil d’Ariane. Pour avoir un ensemble cohérent.
    • Épurer les derniers soucis et tester les attentes joueurs via des bêta-tests.
    • Lancer la production du jeu.
    • Prévoir marketing / communication / logistique (simplifié en version dématérialisée).
    • Arrêter la date de sortie du jeu et l’annoncer officiellement.
    • Commercialiser le jeu.

    Sony PlayStation se retrouve donc avec les mêmes contraintes que ses concurrents, mais multipliées en tant que Constructeur de consoles de salon de jeu vidéo.

    Vidéo PlayStation 5 – Sony PlayStation

    Parfois, journalistes et joueurs peuvent avoir la dent dure (justifié ou non) vis-à-vis des différents interlocuteurs du secteur jeux vidéo.

    Avec d’incroyables agendas et contraintes à devoir chapeauter à très haute échelle : qui fait oublier à tous l’envers du décor.

    Le principal étant de rester justes et de savoir :

    Rendre à César, ce qui est à César


  • Gamescom 2023 : vidéos – tout savoir sur la conférence !

    Gamescom 2023 : vidéos – tout savoir sur la conférence !

    La conférence Gamescom 2023 (mêmes organisateurs que les Game Awards) live était très attendue. Plusieurs tendances ont su se dégager autour de cet événement majeur jeux vidéo : révélations et confirmations. Dont quelques surprises fort appréciables comme : Crimson Desert, Little Nightmares III, Nightingale


    Révélations, confirmations et fortes impressions pour cette Gamescom 2023 Opening Night Live

    Rentrons directement dans le vif du sujet : oui, cette conférence diffusée en direct sur Internet a été agréable, bien rythmée et avec un contenu de qualité !

    Alors que certains rares « journalistes / influenceurs » se la jouant élitiste la trouvaient tiède (il vaut mieux tiède, que pisse-froid… NDLR) : cet opus 2023 GameSCom a été un excellent cru.


    Révélations – confirmations : un Opening Night Live Gamescom 2023 de qualité

    Certes, il n’y a pas eu 10 000 surprises et jeux présentés : néanmoins, les deux heures de conférence Opening Night Live 2023 ont été tout sauf soporifiques.

    Après les phases de teasing faites lors d’événements précédents, de nombreux jeux ont pu continuer de dérouler leur plan de communication Marketing.

    Confirmations :

    • La vidéo de Gameplay de Call Of Duty – Modern Warfare 3 (techniquement bluffante).
    • Le trailer du légendaire Age Of Empire IV Anniversary Edition (toujours très plaisant) : directement disponible via le Gamepass !
    • L’apparition pas vraiment prévue de Starfield, avec sa nouvelle vidéo World Premiere.
    • La bonne surprise Phantom Liberty pour la DLC de Cyberpunk 2077 qui prendra même un nouveau virage dans son gameplay et d’innombrables contenus qui raviront les fans de la série.
    • Alan Wake 2 continue de faire repousser les limites de l’angoisse et promet d’être (sauf surprise majeure) un incontournable des jeux vidéo de fin d’année 2023.

    Révélations :

    • Crimson Desert. Quelle claque tant dans sa réalisation technique, que dans sa mise en scène et ses points d’originalité : une bouffée d’air frais XXL ! Avec aussi certaines phases de jeu faisant très largement penser à un mix entre Assassin’s Creed (un sacré challenger), The Legend Of Zelda et Elden Ring ! Une magistrale baffe en mode Béhourd (clin d’œil en passant aux voisins médiévistes). 😉
    • Little Nightmare 3. Supermassive Games reprend le flambeau en sortant ce troisième épisode à la surprise générale de tous et pourra également se jouer à deux joueurs : grosse évolution dans la série Little Nightmare, ce qui changera énormément de choses dans certaines phases de gameplay !
    • Nightingale. Un genre d’OVNI vidéoludique beignant dans un univers très singulier : avec des personnages dans un style Victorien (Royaume-Uni des années 1837 – 1901) qui se déplaceront entre les époques, via des genres de portails temporels. Et qui devront se battre pour la survie de leur espèce, face à de farouches et déstabilisantes espèces parasites : les Fae. Le tout en pouvant construire de très nombreux bâtis et du matériel pour pouvoir plus facilement survivre et réussir à éradiquer ces sales bestioles. Un jeu singulier qu’il faudra ne pas perdre de vue avant sa sortie 2024.

    Gamescon 2023 : l’intégralité des interviews et trailers vidéos de l’Opening Night Live !

    Starfield

    Interview Starfield – Todd Howard

    Little Nightmares 3

    Interview Little Nightmares 3

    Black Myth : Wukong

    Killing Floor 3

    Rebel Moon – movie et jeu video

    Age Of Empire IV – Anniversary Edition

    Crimson Desert

    PayDay 3

    Assassin’s Creed Mirage

    Tekken 8

    Call Of Duty – Modern Warfare III

    https://www.youtube.com/watch?v=mHDEDDrGYvo

    Call of Duty – Modern Warfare III – Campaign Premiere

    Interview Call Of Duty – Modern Warfare III – David Swenson – Shelby Carleton – Gamescom 2023

    Nightingale

    Grandblue Fantazy Relink

    https://www.youtube.com/watch?v=p7gCwNQt2x4

    Immortals of Aveum

    Zenless Zone Zero

    Honkai Star Rail

    Lords of the Fallen

    Sonic Superstars

    Sonic Frontiers : The Final Horizon DLC

    The First Descendant

    Under The WavesQuantic Dream

    Fort Solis

    Interview Fort Solis

    The Crew 3 – Motorfest

    https://www.youtube.com/watch?v=g49C9dFKqk0

    Cyberpunk 2077 – Phantom Liberty

    Expedition

    Playing For The Planet Award – UN Environment : Microsoft Xbox

    Stormgate

    Armored Core VI – Fires Of Rubicon

    Warhaven

    https://www.youtube.com/watch?v=NVg8Z4AHEGI

    Mortal Kombat 1

    Ara History Untold

    Diablo IV – Season of Blood

    Interview Diablo IV – Season of Blood Gemma Chan and Rod Fergusson

    Dustborn

    Alan Wake 2

    Interview Alan Wake II Sam Lake


  • GAMESCON 2023 : 20 h ce soir, conférence vidéo direct live !

    GAMESCON 2023 : 20 h ce soir, conférence vidéo direct live !

    Suivez la conférence GAMESCON 2023 à 20 H ce soir : en direct-live !

    Avec du lourd déjà officialisé : Alan Wake 2, Assassin’s Creed – Mirage, Black Myth – Wukong, Call Of Duty – Modern Warfare III, Crimson Desert, Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty, Fort Solis, Everywhere, Lords Of The Fallen, Mortal Kombat 1, Nightingale, Sonic Superstars, Zack Snyder’s Rebel Moon…

    Et très certainement de belles surprises à la clé…


    Gamescon 2023. Suivez la conférence en direct, les jeux AAA et les surprises à 20 H ! Compte à rebours lancé !

    Alors que les événements Summer Game Fest 2023 remplaçant l’E3 2023 ponctuaient l’été. Autre grosse conférence en approche imminente : La GAMESCON 2023 !

    Avec l’Opening Night Live 2023 pré-show qui démarre dans :

    00Days
    00Hours
    00Minutes
    00Seconds

    Et la GAMECON 2023 qui démarre très exactement dans :

    00Days
    00Hours
    00Minutes
    00Seconds

    SUIVEZ EN DIRECT LA CONFERENCE GAMESCON 2023 EN CLIQUANT SUR CE LIEN !

    Située à Cologne (Allemagne), ce salon physique est le 2 ème plus gros salon de jeu vidéo au monde derrière le Tokyo Game Show 2023 et le 1er en Europe : excusez du peu !

    Le salon GAMESCON 2023 se déroulera en physique du mercredi 23 au dimanche 27 août en Allemagne (Cologne).


    GAMESCON 2023 : la liste des jeux officialisés

    La GAMESCON devrait envoyer du lourd, avec une liste de jeux très attendus assez folle pour un tel événement.

    La fin d’année 2023 s’annonce folle et les jeux (AAA et en général) de qualité ne manqueront pas !

    Liste des jeux vidéo GAMESCON 2023 confirmés (parmi les 144 jeux connus) :

    • Alan Wake 2
    • Assassin’s Creed Mirage
    • Black Myth : Wukong
    • Call of Duty : Modern Warfare III
    • Crimson Desert
    • Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty
    • Delta Force
    • Fort Solis
    • Everywhere
    • Lords of the Fallen
    • Mortal Kombat 1
    • Nightingale
    • Sonic Superstars
    • Zack Snyder’s Rebel Moon

  • Skull And Bones Closed Beta : Bêta fermée du 25 – 28 août !

    Skull And Bones Closed Beta : Bêta fermée du 25 – 28 août !

    Alors que l’ex-Arlésienne d’Ubisoft n’a jamais été aussi proche de sortir (je vous le signe, comme Beyond Good and Evil 2). La bêta fermée Skull And Bones sera disponible du 25 au 28 août + trailer vidéo disponible ! Pavillon noir dressé, bande de pieds secs ! À l’abordage !! 😀


    Après la Bêta de janvier : place à la Bêta Skull and Bones d’août et sa vidéo !

    Après la Bêta Skull and Bones du 27 janvier dernier (mon petit doigt me dit qu’elle était relativement avancée et positive… 😉 : Ubisoft a écouté ses joueurs et continue sur sa lancée.

    Alors que certains médias évoquaient maladroitement une sortie surprise pour cette démo. La firme française sort sa nouvelle Bêta Skull and Bones, dans la continuité du travail de fond effectué jusqu’à présent.

    Vidéo – trailer officiel Skull And Bones – Closed Beta – Ubisoft

    Bêta Test Skull And Bones PC – du 25 août 4h jusqu’au 28 août 9h

    L’énorme surprise vient du fait de choisir de faire une démo bêta-test sur PC et de ne pas mettre les versions consoles : alors qu’elles étaient incluses dans la bêta de fin janvier…

    Surprise et déception quant à ce choix douteux, sauf si la même chose arrivait en tant que seconde étape (uniquement pour consoles).

    Pour pouvoir participer à cette prochaine bêta Skull & Bones, vous devrez vous inscrire via ce lien :

    Inscription Closed Beta Skull and Bones

    Bêta Test Skull and Bones. Configuration PC recommandée (1080p à 60 images par seconde) :

    • Système d’exploitation : Windows 10
    • Processeur : Intel Core i7-8700K, AMD Ryzen 5 3600 ou supérieur
    • RAM : 8 Go (en mode double canal)
    • Carte vidéo : NVIDIA RTX 2070 (8 Go), AMD Radeon RX 5700 XT (8 Go), ou supérieur
    • Disque dur : 65 Go de stockage disponible (SSD recommandé)
    • Configuration minimale requise (1080p à 30 images par seconde)
    • Système d’exploitation : Windows 10
    • Processeur : Intel Core i7-4790, AMD Ryzen 5 1600 ou supérieur
    • RAM : 8 Go (en mode double canal)
    • Carte vidéo : NVIDIA RTX 1060 (6 Go), AMD Radeon RX 570 (8 Go), ou mieux
    • Disque dur : 65 Go d’espace de stockage disponible (SSD recommandé)
    Vidéo – trailer de Gameplay Overview Skull and Bones – Ubisoft

    Skull and Bones : une histoire de bêtas entre Ubisoft et les joueurs / testeurs

    Le péplum Skull and Bones fera partie de l’histoire des jeux vidéo et l’on ne pourra pas dire (par rapport à certaines autres Arlésiennes vidéoludiques) qu’Ubisoft ait baissé les bras (même si certains événements auraient dû être évités).

    Après les demandes des bêta testeurs de revoir leur copie : Ubisoft prenait la courageuse décision de repousser une autre fois la sortie de Skull And Bones et mieux coller aux demandes des joueurs.

    En effet, lors du Bêta Test Skull and Bones du 27 janvier 2023, les personnes choisies remontaient un certain nombre d’insatisfactions lors de cette démo privée sur Xbox Series / PS5 / PC (certaines fondées. NDLR).

    Trailer – vidéo Skull and Bones chants de matins – Ubisoft

    Après le fameux épisode des actionnaires autour du report de certains jeux Ubisoft et des dramas à répétition de certains influenceurs / médias pour faire leurs choux gras : le silence avait été de rigueur chez l’éditeur / développeur.

    De longs mois d’efforts et d’allers et retours entre la firme – ses joueurs auront donc été utiles et ces derniers auront été écoutés.

    À Ubi‘ de maintenir le cap et de traduire leurs nombreux efforts par des résultats plus que concluants. Pour commercialiser Skull and Bones et de dépasser le concurrent Sea of Thielves (ayant récemment connu une très grosse mise à jour technique).

    Trailer – vidéo Longue Vie à la Piraterie Skull and Bones – Ubisoft

  • Assassin’s Creed Mirage : Bagdad d’antan, la nouvelle vidéo

    Assassin’s Creed Mirage : Bagdad d’antan, la nouvelle vidéo

    Comme l’avait prévu Ubisoft pour 2023, la firme française redresse la barre et surfe sur une vibe positive. Inertie vertueuse enchaînant surprises, dates de sorties avancées et bonnes nouvelles. Le dernier trailer montre l’envers du décor d’Assassin’s Creed Mirage et le travail de fourmi réalisé par les équipes d’Ubisoft : permettant à Basim d’évoluer dans la cité de Bagdad d’antan (années 860).


    Assassin’s Creed Mirage : de la DLC au jeu final d’Ubisoft

    Il faut bien se souvenir que ce jeu devait être destiné à n’être « qu’une » DLC d’Assassin’s Creed. Mais pour les personnes de milieux artistiques et de l’écriture : une création initiale peut rapidement se transformer en projet bien plus ambitieux.

    Assassin’s Creed – Mirage respecte ce parallèle et a profité des cerveaux en ébullitions des équipes d’Ubisoft : un retour aux sources bien senti qui n’aura pas échappé aux fans. Avec de très bons retours depuis la toute première présentation du jeu (Ubisoft Forward 2023).

    Comme dans Assassin’s Creed Odyssey (200 h de jeu inside ^_^) : les talentueux artistes made in Ubisoft se sont entourés des meilleurs spécialistes (archéologues, historiens…) pour rebâtir en virtuel la fameuse cité de Bagdad d’antan !

    Vidéo – trailer officiel Assassin’s Creed Mirage : Recreating A Lost City – Baghdad d’Antan – Ubisoft

    Projet complètement dingue, moins impressionnant en taille de map vis-à-vis d’Odyssey ou de Valhalla : mais d’une richesse graphique tellement plus poussée, qu’elle en devient presque impressionnante.

    Avec des détails dans tous les sens, des changements de temps remarquablement gérés et une luminosité s’adaptant en temps réel : capable de retranscrire des ambiances uniques en leur genre.

    Ubisoft continue donc d’intelligemment distiller ses vidéos : il vous faudra tenir jusqu’à la date de sortie d’Assassin’s Creed Mirage du 05 octobre prochain (une semaine gagnée grâce à l’avancement du jeu).


    2023 / 2024 : le nouveau départ d’Ubisoft ?

    Après avoir délibérément décidé de reculer ou de mettre en pause certains de ses projets pour déplaire les actionnaires boursiers et certains pseudos journalistes / gros influenceurs (ne maîtrisant pas du tout le sujet) : mais préférant écouter ses joueurs.

    Ubisoft, joueurs : plutôt que boursicoteurs, qu’influenceurs et autres pseudos journalistes…

    Ubisoft avait donc préféré se faire sanctionner par des personnes tant déconnectées des jeux vidéo (se foutant clairement du devenir d’une firme et des gamers…). Mais plutôt suivre l’avis des fans (via les bêta tests) pour prendre le temps d’améliorer les jeux et donner le temps nécessaire pour les sortir dans de bonnes conditions (Cyberpunk 2077…).

    Grâce à une série de choix forts et d’événements fondateurs, pour tenter de poser de nouvelles bases :

    Vidéo – trailer officiel Gameplay Assassin’s Creed Mirage – Ubisoft

    De bien belles étapes pour amener Ubi‘ à redresser la barre, avec des prévisions reportées sur 2023 / 2024 (et par extension, en 2025) : une véritable rampe de lancement en perspective.


  • SEGA officialise l’arrivée de Rovio et des Angry Birds !

    SEGA officialise l’arrivée de Rovio et des Angry Birds !

    SEGA Group annonce officiellement l’arrivée du groupe finlandais a qui l’on doit la paternité des Angry Birds, Rovio Entertainment ! La fusion / acquisition commence donc au sein de la firme japonaise et la stratégie du groupe continue son expansion.


    SEGA + Rovio = longue histoire d’amour vidéoludique ?

    Comme nous vous l’avions longuement détaillé dans le dossier d’il y a quelques mois avec ses 15 pages de documents officiels : SEGA achète Rovio 706 millions ! Une paille…

    Après des années d’erreurs stratégiques de la firme japonaise lui coûtant le leadership et faisant apparaître les concurrents qui le feront mettre les genoux au sol (ironie du sort, quand tu nous tiens…).

    Vidéo – consoles Wars – Brands With Best-Selling Video Game Consoles 1972 2019 – Captain Gizmo

    Jusqu’à la monumentale connerie d’arrêter la Dreamcast avant la fin pour une histoire de chiffres après la virgule pour la moyenne des ventes de jeux (« merci » les guerres intestines de la part de certains membres indésirables de la firme…).

    Vidéo – évolution des consoles SEGA 1986 / 1998 – Flatlife

    SEGA en mode softwares achète officiellement ROVIO : avec le 1ᵉʳ jour au sein de la Holding aujourd’hui. Affichant fièrement la news sur leur compte Twitter :

    Tweet officiel de SEGA Japon : « Bienvenue dans le groupe SEGA, Rovio ! La société finlandaise Rovio a rejoint le groupe Sega aujourd’hui !« 

    SEGA ambitionne beaucoup plus grand et pourrait bien monter en puissance dans les années à venir. Avec des ambitions hautement et clairement affichées.

    De nombreux fans SEGA rêveraient à voir une Dreamcast 2, une future console SEGA et revoir le constructeur redevenir constructeur de consoles de salon !

    Vidéo – trailer officiel Sonic Superstars – SEGA

    Rachat ROVIO SEGA : CrossOver, films d’animation, produits dérivés et déclinaisons à foison ?

    Les Angry Birds passeraient à la vitesse supérieure grâce à la puissance de feu actuelle (relativement récente dans l’ère moderne post consoles de SEGA) en mode Sonic The Hedgehog ?

    Vidéo – official trailer Sonic Frontiers – Nintendo Switch

    C’est en tous les cas une théorie qui a de très fortes probabilités de se produire, si l’on se souvient des déclarations des responsables de ROVIO et des ambitions de la firme nippone.

    Vidéo – All Angry Birds in Angry Birds (slingshot games) gameplay – Rovio

    Mais aussi un fabuleux levier d’acquérir des licences de jeux vidéo smartphones à forte rentabilité et marges dégagées : pour renforcer un secteur dans lequel SEGA avait toujours cherché à le faire. Et la secrète ambition de décliner toutes ses licences, via le talent de Rovio en la matière, pour pénétrer de nouveaux marchés ?

    Vidéo – Angry Birds Reloaded – NEW UPDATE – Angry Birds Gaming

    Avec la double puissance de feu, SEGA ROVIO peut faire de la licence Angry Birds relativement bankable et offrir la même trajectoire à ces insupportables oiseaux 2.0 que Sonic.

    Vidéo – trailer officiel Sonic The Hedgehog 3 – The Movie – Paramount Pictures

    SEGA montre les muscles et ne compte pas s’arrêter en si bon chemin : nous en reparlerons très certainement dans d’autres articles à venir. 😉

    BO Sonic Frontiers : plus de 150 titres et 6 h de musiques – Original Soundtracks Sonic Frontiers ! Merci qui ? 😉

  • Forza Motorsport 8 : liste des 15 circuits, 6 en vidéos !

    Forza Motorsport 8 : liste des 15 circuits, 6 en vidéos !

    Forza Motorsport 8 est l’un des jeux les plus ambitieux de cette fin d’année 2023 sur consoles Xbox Series S / XXbox One et PC. 15 circuits sur les 20 du lancement sont officialisés par Turn10 Studios : dont 06 en vidéos (05 nouveaux circuits). Date de sortie prévue le 10 octobre et également disponible sur Gamepass dès le même jour.


    Forza Motorsport 8 : 06 circuits en vidéos, dont 05 nouveaux !

    Alors que 32 circuits étaient initialement prévus (voir notre dossier complet Forza Motorsport 8) : le développeur a annoncé que 20 circuits devaient être présents à la sortie, dont 05 circuits totalement inédits à la série Forza.

    Si nous comptons bien et que le postulat de base était respecté : cela voudrait dire (conditionnel) que Forza Motorsport (le « 8 » étant enlevé comme dans Mortal Kombat ? La grande mode…) verrait 12 circuits ajoutés plus tard sous forme de DLC…

    Rappelons que plus les épisodes de Forza Motorsport avancent, moins les circuits présents au lancement du jeu sont nombreux :

    • Forza Motorsport 6 : 26 circuits
    • Forza Motorsport 7 : 32 circuits !
    • Forza Motorsport 8 : 20 circuits…

    Une forme de honte et de foutage de gueule vis-à-vis des joueurs !

    Vu les moyens techniques / technologiques en 2023… D’autant plus lorsque les années précédentes : la technologie, la technique et les générations moins solides offraient tous les circuits dès le début.

    Et que les autres circuits devenaient disponibles SANS DLC : au mérite !

    Vidéos officielles nouveaux circuits Forza Motorsport (8) :

    Eaglerock Speedway Circuit

    Vidéo – trailer officiel Forza Motorsport 8 – Official Track Reveal – Eaglerock Speedway Circuit – Turn10 Studios

    Grand Oak Raceway Circuit

    Vidéo – trailer officiel Forza Motorsport 8 – Official Track Reveal – Grand OAK Raceway Circuit – Turn10 Studios

    Kyalami Grand Prix Circuit

    Vidéo – trailer officiel Forza Motorsport 8 – Official Track Reveal – Kyalami Grand Prix Circuit – Turn10 Studios

    Le Mans – 24 H Du Mans – Circuit International de la Sarthe Circuit

    Vidéo – trailer officiel Forza Motorsport 8 – Official Track Reveal – Le Mans – 24 H Du Mans – Circuit International de la Sarthe Circuit – Turn10 Studios

    Maple Valley Circuit

    Vidéo – trailer officiel Forza Motorsport 8 – Official Track Reveal – Maple Valley Circuit – Turn10 Studios

    Road America Circuit

    Vidéo – trailer officiel Forza Motorsport 8 – Official Track Reveal – Road America Circuit – Turn10 Studios

    Forza Motorsport 8 : 15 circuits sur 20 du lancement révélés

    En plus de bénéficier de la plus grande inclusivité des personnes en situation de handicap dans un jeu vidéo. Et de jouir d’une technique encore jamais vue dans un jeu de course automobile (encore plus proche de la simulation, avec cette version).

    Le nombre de 15 circuits vient d’être officiellement dévoilé sur les 20 circuits (disponibles au lancement du jeu) et les possibles 32 circuits au total annoncés au départ (+12 circuits en DLC après le lancement ?) pourrait offrir de belles parties en perspective.

    Liste des 15 circuits Forza Motorsport 8 (Xbox Series – Xbox One – PC) – circuits :

    • Barcelona – Catalunya Circuit
    • Eaglerock Speedway Circuit
    • Grand Oak Raceway Circuit
    • Hakone Circuit
    • Indianapolis Motor Speedway Circuit
    • Kyalami Grand Prix Circuit
    • Laguna Seca Raceway Circuit
    • Le Mans – 24 H Du Mans – Circuit International de la Sarthe Circuit
    • Maple Valley Circuit
    • Mid-Ohio Sports Car Course Circuit
    • Road America Circuit
    • Silverstone Circuit
    • Spa – Francorchamps Circuit
    • Suzuka Circuit
    • Virginia International Raceway Circuit

    Une belle variété de circuits disponibles dès les premiers tours de roues…

    Même SI les joueurs préfèreraient les avoir dès le départ du jeu : SANS avoir besoin de passer par la case DLC…

    Vidéo – Forza Motorsport 8 Look Amazing on Xbox Series X – Next-Gen Ultra Graphics Gameplay – 4K 60FPS – GameV

    4K, 60 fps, Ray Tracing, Unreal Engine 5 : Forza Motorsport Next Gen de Turn10 StudiosPlayground Games s’annonce techniquement très performant !

    Il fait partie des jeux les plus prometteurs 2023 toutes consoles confondues ! Forza Motorsport (8 ème opus) promet une débauche technique exceptionnelle ! L’un des réels jeux Next Gen (avec Starfield), exploitant véritablement les dernières générations de consoles.

    En effet, Turn10 Studios – PlayGround Games – Microsoft Games Studios prévoient du très lourd techniquement : en exploitant le moteur graphique Unreal Engine 5.2 et en tentant de le pousser dans ses retranchements. Actuellement, AUCUN jeu de voiture ne paraît aussi avancé techniquement et évolué que Forza 8.


    Forza Motorsport 8 Versus Forza Motorsport 7 : le jour et la nuit dans la technique et les effets en temps réel

    Forza Motorsport aura aussi un jeu avec des circuits aux réactions physiques les plus réalistes :

    • Gestions de la luminosité heure après heure
    • Même gestion se déclinant en fonction, pour chaque condition météorologique donnée (soleil, canicule, pluies, pluies diluviennes, orages, brouillard, neige…)
    • Pistes réagissant en temps réel à chacune des conditions climatiques spécifiques
    • Conditions climatiques jouant également sur les conditions de conduites pour le joueur
    • Ambiance sonore qui changera également dans Forza Motorsport 8
    • Ce qui changera aussi l’animation du public et le rendu sonore, en fonction du temps / de la saison et des heures de la journée / de la nuit
    • N’oublions pas non plus que chaque piste voyant ses conditions climatiques varier fera changer consommation de carburant et usure des pneus (demande des fans depuis toujours)
    • Système de dommages sur les véhicules gérés en temps réel et qui aura également une incidence directe sur la physionomie de la course

    Un Killer de Gran Turismo 7 en perspective (malgré la différence d’atouts et de points de comparaisons) qui arrive à très grande vitesse sur Xbox Series / Xbox One et PC.

    Vidéo – trailer officiel Forza Motorsport 8 – Xbox Series – PC – Turn10 Studios

  • Assassin’s Creed Mirage : sortie anticipée au 07 octobre 2023 !

    Assassin’s Creed Mirage : sortie anticipée au 07 octobre 2023 !

    Depuis la fameuse présentation d’Assassin’s Creed Mirage par Ubisoft de l’Ubisoft Forward 2023 (période Summer Game Fest 2023) : les fans de la série jubilent. D’autant plus avec la date de sortie officielle d’Assassin’s Creed Mirage avancée au 05 octobre prochain !


    Date de sortie avancée d’une semaine d’Assassin’s Creed Mirage : belle surprise pour les fans !

    Avec les sorties de 08 jeux Ubisoft 2023, l’agenda de la firme de jeux vidéo bleu – blanc – rouge : les dates se matérialisent. Initialement prévu pour le 12 octobre prochain : Assassin’s Creed Mirage version Bagdad passe en Gold : avec une date de sortie avancée au 05 octobre 2023 !

    Ubisoft surprend son monde, avec un communiqué Twitter (X) confirmant l’information de faon officielle :

    Twitter officiel Ubisoft : Assassin’s Creed Mirage sortira officiellement le 05 octobre prochain : soit une semaine plus tôt que prévu !

    La réaction des fans Assassin’s Creed ne s’est pas fait attendre : saluant dans la très grande majorité cette jolie surprise : assez rare et appréciable pour être soulignée (les reports sont plus légion, dans l’industrie jeux vidéo).

    Vidéo – trailer d’annonce officiel Assassin’s Creed Mirage – Ubisoft

    Assassin’s Creed Mirage Gold : prêt à être pressé et distribué !

    Que la date du 05 octobre 2023 va être longue pour les fans de la série Assassin’s Creed !

    Malgré la très belle surprise de la sortie avancée d’une semaine pour le jeu d’Ubisoft : les fans de la saga Assassin’s Creed n’en peuvent déjà plus de l’attente laissée par Mirage.

    Il faut bien avouer que les progrès et les promesses d’AC Mirage ont de quoi séduire : d’autant plus avec le retour aux sources effectué par la série.

    L’agenda Ubisoft 2023 / 2024 (et par extension 2025) promet d’être long, intense et plein d’effervescence.

    Nota Bene : Où sont les grosses bouches se disant journalistes / spécialistes financiers et autres ménestrels autoproclamés nous promettant la mort des jeux et de l’éditeur ?
    Mélangeant report de sorties / annulations : avec le même parallèle fumeux pour le bilan financier…
    Savoureux.
    NDLR.

    Vidéo officielle Assassin’s Creed Mirage – Gameplay Walktrought – Ubisoft Forward 2023

  • Red Steel Wii : interview exclusive Nicolas Eypert Ubisoft !

    Red Steel Wii : interview exclusive Nicolas Eypert Ubisoft !

    Après la dernière interview de Franck Sébastien – SEGA France (époque journalistique Game Attitude) : au tour de l’interview exclusive (mars 2007) de Nicolas Eypert d’Ubisoft Montreuil ! Nous parlant de l’incroyable bombe de l’époque RedSteel sur Nintendo Wii : le FPS inédit, créé pour l’occasion !


    Interview exclusive RedSteel – Nicolas Eypert – Ubisoft. Archives 2007.

    Après des semaines d’une attente insoutenable, les RP (personnes chargées de la presse) de chez Ubisoft nous ont enfin permis d’interviewer le réalisateur de Red Steel, Nicolas Eypert.

    Nos questions datent de la fin du développement de ce jeu sur la Wii souvent controversé (à tort, diront les fans de ce dernier). Et contiennent donc que peu d’information sur l’avenir et les projets en cours sur Wii chez Ubisoft Paris.

    Mais ce qui est sûr, c’est qu’avec une équipe de passionnés qui est fière du travail accomplit, d’autres projets sont sur la table.


    Interview Game-Attitude.comNicolas EypertUbisoft

    [GA] Bonjour à vous et tout d’abord merci d’avoir accepté de répondre à quelques-unes de nos questions alors que votre jeu est déjà disponible en rayon. Pourriez-vous vous présenter pour tous ceux qui ne vous connaissent pas, avec votre passif dans le milieu du jeu vidéo ?
    [NE] Bonjour mon nom est Nicolas Eypert et je suis le Directeur Créatif de RedSteel, pour donner une idée c’est un peu comme le réalisateur au cinéma, mon job est une fois la direction choisie pour le projet de canaliser toutes les énergies de l’équipe dans cette direction.

    Et vu l’équipe de Red Steel et l’excitation autour du projet ça n’a pas été de tout repos !

    [GA] Nintendo Wii, nouvelle console, nouvelle façon de jouer.

    Quelles ont été pour vous les nouvelles difficultés à surmonter pour réussir à produire un jeu qui utilise à la fois le pointeur et les capteurs de mouvements ?
    [NE] En fait la difficulté n’est pas tant technique que de comprendre ce que les gens attendaient d’une telle console. Techniquement, nous avons parmi les meilleurs ingénieurs dans les studios de Ubi Paris et notre collaboration avec Nintendo a permis d’accélérer cela.

    En revanche comprendre l’approche de Nintendo a été un vrai challenge, si on se remémore la période juste avant l’E3, peu de gens avaient une idée claire de ce que la Wii apportait sur le marché.

    Nous avons passé de nombreuses sessions de brainstorming a essayé de comprendre ce que signifiait la proposition de Nintendo et c’est là que nous avons pris de l’avance sur la concurrence.
     
    [GA] Nintendo annonçait fièrement que sa console Wii, bien que loin techniquement de ses concurrentes (Xbox 360 et Playstation 3), était plus simple pour les développeurs. On imagine assez difficilement cela quand on sait qu’au final ça retire aux développeurs une bonne partie de leurs repères. Qu’en pensez-vous ?
    [NE] La facilité vient du fait que pour un jeu Wii la machine étant moins complexe que les autres. Il y a moins de sujets techniques qui prennent beaucoup de temps à développer et à produire qui au final rigidifient pas mal le développement des jeux, sur Wii.

    On a donc beaucoup plus d’agilité, on peut itérer beaucoup plus rapidement sur les différents éléments du jeu, ce qui est primordial dans la création du jeu.

    [GA] Beaucoup de sites et de médias ont descendu le titre, et semble ne pas avoir joué au même jeu que nous. Qu’avez-vous à répondre à ceux qui critiquent un jeu qui pourtant tien toute ces promesses, et a l’approbation de joueurs passionnés (dont certains spécialistes du FPS sur PC, et un joli 34/40 dans Famitsu !) ?
    [NE] Notre but était de livrer un jeu fun, de l’Entertainment, un peu comme un bon Piège de Cristal que l’on se regarde le dimanche soir. C’est clair il y a beaucoup plus intellectuel mais tel n’était pas notre but. Si on ajoute à tout ça le hype autour de la Wii, on comprend mieux certaines notes.

    Ce qui nous fait le plus plaisir, c’est que le jeu se vende très bien, et ça, c’est la meilleure mesure pour nous.

    Notre but était de faire plaisir à ceux qui aiment bien les Shooters d’action un peu décalés et je pense que sur cela, nous avons livré la marchandise. Je pense que dans le résultat final bien qu’il soit imparfait on peut voir la passion de toute l’équipe à l’écran.

    Et en passant une Médaille d’Or dans Famitsu a été un petit plaisir apprécié par toute l’équipe.

    Vidéo – trailer officiel RedSteel – Nintendo Wii – Ubisoft


    [GA] Venons-en aux choses sérieuses : On sent une vraie passion pour le cinéma asiatique et le film d’action. Quelles ont été vos sources d’inspiration pour nous permettre dès le premier niveau d’avoir autant d’action ?
    [NE] Pour moi ce n’était pas une passion, mais une attirance, le malheur (ou bonheur dans notre cas) est que de nombreux membres de l’équipe sont des passionnés. Le story designer (Jerome Collette) est un fan de cinéma asiatique et notamment japonais. Il m’a fait découvrir de vrais petits bijoux moi qui ne connaissais que Takeshi Kitano et Kurosawa.

    Si vous ajoutez à cela le fait que nous ayons pu travailler avec deux dialoguistes (Laurent Courtiaux et Julien Carbon) qui travaillent à Hong Kong et qui sont des spécialistes du cinéma Yakuza, je crois que tout s’explique.
    En tout cas en ce qui me concerne, ça a été une vraie découverte. De façon amusante à la fin du projet plusieurs personnes sont allées au Japon pendant leurs vacances, je crois que cela veut tout dire.

     
    [GA] Dans Red Steel, on peut sauter, tout en se déplaçant d’un côté et en tirant de l’autre. On imagine mal ce genre de gameplay sur les consoles plus conventionnelles. Comment l’idée de ce gameplay vous est venue alors que sur Wii, soyons claire, il y avait tout à faire ?

    On parle d’ailleurs souvent de l’implication de Shigeru Miyamoto dans le développement, en tant que consultant. Pourtant, on ne retrouve pas la patte du maître dans le jeu, ce qui n’est pas forcément mauvais.

    Pouvons-nous dire à quel point Miyamoto, voir Nintendo, ont interféré avec vos idées ou vous au contraire aidé à les faire aboutir ?
    [NE] Lorsque Nintendo a cherché des développeurs extérieurs pour lancer la Wii, ils nous ont choisi pour livrer un First Person Shooter réaliste, donc clairement pas un jeu dans les mêmes catégories que celles qu’ils abordent habituellement. On ne voit donc pas la patte Miyamoto / Nintendo directement.

    Néanmoins, les recettes / mécaniques desquelles nous avons pu discuter avec eux s’appliquent à tous les jeux. Red Steel contient dont certains détails que nous avons modifiés suite à des échanges avec les équipes de Mr Miyamoto au Japon.

    Ces échanges ont été une expérience inoubliable pour l’équipe. Et j’ai encore quelques notes secrètes que j’espère bien utiliser dans de prochains jeux, mais si je les révèle je devrais me séparer de mon petit doigt… Donc motus…
     
    [GA] Face à un Zelda au summum de son être, l’un des membres de l’équipe de développement avait déclaré vouloir faire de Red Steel le second jeu du lancement. Est-ce que pour vous cela a était motivant de faire partie du line-up aux côtés de ce mastodonte ludique, ou est-ce qu’au contraire, vous trouviez ça plutôt inquiétant pour l’intérêt que les joueurs auraient pour votre titre ?
    [NE] À partir du moment où nous avons parlé pour la première fois du jeu, la pression a été énorme, et être à côté de titres comme The Legend Of Zelda à un lancement de console nous paraissait à certains moments complètement surréalistes.

    En revanche l’énergie que cela nous donnait a été énorme. Je pense que le Game Designer (Roman Campos D’Oriola) se souviendra toute sa vie de sa démonstration du jeu juste après la prestation de Miyamoto à la conférence de presse de Nintendo au Kodak Theater à Los Angeles !

    Ce fut pas mal rock n roll durant toute l’année, pour bien finir, car le jeu se vend et est apprécié maintenant que la tempête du lancement est passée.
     
    [GA] Ubisoft est depuis longtemps une grande famille, avec des studios de développements très connus, comme Ubi Montréal, ou encore le studio montpelliérain sous le joug d’un certain Michel Ancel. Ubisoft Paris / Montreuil est plus souvent resté en retrait. Fiers d’être membres de l’équipe qui a mis ce studio sur le devant de la scène ?
    [NE] J’ai plutôt l’impression d’avoir été au bon moment au bon endroit. L’autre équipe du studio de Paris était en train de sortir GRAW sur Xbox 360, derrière nous, on a enchaîné sur Red Steel Wii, c’est vrai que c’est pas mal pour 2006 !

    Ne boudons pas notre plaisir. Le studio est remonté a block, look out in 2007 we are back !
     
    [GA] Est-ce qu’il existe toujours de bonnes relations entre la French Touch (des jeux beaux et innovants, soyons chauvins, mais pas forcément jouable ni même fini), et les attentes des joueurs d’aujourd’hui ?
    [NE] Je dirais que le moment n’a jamais été meilleur pour nous, car nous avons appris à ne pas être trop French Touch et en même temps comme le dit Nintendo :

    « quest photo-realism does not really matter anymore, ».

    Les joueurs sont prêts plus que jamais à passer outre l’aspect purement visuel / technique, il y a de la place à côté des jeux de sport et de guerre, et nous nous sommes pas mal positionnés, je pense.

    [GA] Et enfin, on ne pouvait pas finir autrement : nous sommes soucieux à Game-Attitude d’avoir des jeux qui proposent des expériences uniques.

    Et nous souhaiterions avoir l’avis de personnes qui ont le nez dedans : que pensez-vous de la Wii, ses qualités, ses défauts et surtout quelles sont selon vous les forces et faiblesses de cette console en termes de créativité.
    [NE] Ses faiblesses, ahah, vous ne ferez pas dire du mal d’une console qui porte un concept que je trouve excellent : la bonne console, au bon prix, au bon moment.

    Pour moi la console la plus puissante est celle qui me permet de faire partager un jeu à plus de monde possible et pour l’instant la Wii est vraiment pas mal placée, je trouve !
    Si vous voulez parler de celui qui a la plus grosse, je trouve qu’en termes de contrôler c’est la Wii qui l’a !
    Le contrôleur est encore au centre de mes pensées, cette console est vraiment un challenge pour les Game Designers, et ils aiment ça.

     
    [GA] Merci d’avoir répondu à nos questions, parfois nombreuses et décousues, mais il y a tant de titres qui sont sortis la semaine dernière qu’il est difficile de se concentrer. Encore merci, et on espère vous retrouver bientôt aux commandes d’un autre jeu de cet acabit !

    Et pourquoi pas se donner rendez-vous dans d’autres interviews, en dehors de la période de promotion du jeu, afin de savoir quelles sont les idées qui arrivent. Celles que vous souhaiteriez voir aboutir, et celles qui n’auraient finalement pas séduit la direction d’Ubisoft.
    [NE] Merci à vous pour ces questions intéressantes, au plaisir de vous reparler.
    Wiiiiiii !

    Remerciement aux contacts presse de chez Ubisoft (France), ainsi qu’à Bastmac qui nous a décroché cette interview voilà quelques mois.

    Vidéo – trailer officiel RedSteel – Nintendo Wii – Ubisoft

  • 5 Assassin’s Creed gratuits et jouables du 10 au 14 août !

    5 Assassin’s Creed gratuits et jouables du 10 au 14 août !

    Assassin’s Creed 2, Assassin’s Creed Brotherhood, Assassin’s Creed Revelations, Assassin’s Creed Black Flag et Assassin’s Creed Valhalla gratuits ! 5 Assassin’s Creed (ou certains) à faire sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC : gratuits du 10 au 14 août, grâce aux Ubisoft Free Events – Free Week-End.


    Jouez à Assassin’s Creed gratuitement du 10 au 14 août

    Ubisoft vous permet de jouer gratuitement à cinq Assassin’s Creed différents du 10 août 18 h jusqu’au lundi 14 août 14 h afin de découvrir ou re-découvrir ces épisodes de la saga Assassin’s.

    La firme frenchy reste relativement dynamique pour offrir aux joueurs des occasions de s’essayer ponctuellement à certains jeux de sa ludothèque et de les dynamiser. Il en va d’ailleurs de même avec sa boutique en ligne et ses jeux dans les différentes boutiques online : allant à faire des offres jusqu’à -75%.


    Jouez jusqu’à 5 Assassin’s Creed, via 4 plateformes possibles

    Alors que le week-end approche, Ubisoft continue ses Ubisoft Free EventsFree Week-End au travers de quatre plateformes différentes :

    • Ubisoft Connect
    • Xbox One – Xbox Series, via le Gamepass Ultimate – Gold
    • PlayStation 4 – PlayStation 5
    • Steam

    En fonction des plateformes, le nombre de jeux disponibles variera : les joueurs Xbox accès à l’intégralité de l’offre, pendant que les joueurs PlayStation n’auront pas accès à tous les Assassin’s Creed (accords octroyés par Sony ?).

    Concernant la boutique d’Epic Games il faudra se contenter d’Assassin’s Creed Valhalla, pendant qu’Ubisoft Connect mettra à disposition quatre de ses titres (Assassin’s Creed Black Flag n’étant pas éligible à cette offre).


    En attendant Assassin’s Creed Mirage et sa sortie le 12 octobre !

    Alors qu’Ubisoft est très actif et est sur tous les fronts en ce moment : l’année 2023 (mais aussi 2024) bénéficiera des reports des jeux 2022 et sera donc cruciale.

    Derrière le fait de vouloir partager avec le plus grand nombre de joueurs des actions commerciales de jeux gratuits et de réductions dans sa boutique en ligne : la firme de Montreuil tournée à l’international vise grand.

    Il faut dire que l’entreprise française compte sur un de ces fers de lance qu’est Assassin’s Creed Mirage pour déployer ses ailes. En reportant la sortie de ses jeux et générer des ventes des jeux initialement prévus en 2022 sur les années 2023 / 2024 : ce qui avait été officiellement annoncé.


    Ubisoft Forward 2023 : top départ pour titiller l’envie des joueurs jusqu’à Assassin’s Creed Mirage

    Avec la sortie de 08 jeux Ubisoft en 2023, Ubisoft a la farouche intention de performer, faire plaisir à ses fans et faire taire ses détracteurs.

    En effet, même si la firme française a pu connaître certaines pérégrinations (dont certaines auraient pu et dû être évitées, en s’y auto-précipitant). Ubisoft est une entreprise bourrée d’artistes de talents et qui a su historiquement démontrer son côté revanchard.

    Des jeux Ubisoft 2023 / 2024 / 2025 phares pour relancer les ambitions internes

    2023 / 2024 (et par extension, 2025) seront les années Ubisoft, avec de gros titres en approche ayant plus et étonnés un certain public comme :

    Assassin’s Creed Mirage

    Vidéo officielle gameplayAssassin’s Creed Mirage – Ubisoft

    Avatar : Frontier of Pandora

    Vidéo officielle – Gameplay Avatar : Frontiers of Pandora

    Prince of Persia : The Lost Crown

    Vidéo – trailer officiel Prince of Persia : The Lost Crown – Ubisoft

    Roller Champions

    Vidéo officielle – Roller Champions – Jet Set Radio – Ubisoft

    Skull and Bones

    La bêta de Skull and Bones est assez sympa… 😉

    Vidéo officielle gameplay – Skull and Bones – Ubisoft

    The Crew 3 : Motorfest

    Comme la bêta de The Crew Motorfest, d’ailleurs : mais chhuutt… 😉

    Vidéo Trailer officiel The Crew 3 : Motorfest – Ubisoft

    Star Wars : Outlaws

    Vidéo officielle – Star Wars Outlaws – Ubisoft

    Continuer d’être à l’écoute – supprimer les barrières pour atteindre le boss de fin

    Autant d’ambitieux exemples démontrant que la firme française ne veut pas rester les pieds dans le même sabot. En continuant de faire des efforts en se rapprochant le plus possible des gamers : pour tenter de se renouveler et de séduire les joueurs.

    Même si le chemin est long, semé d’embûches et certaines erreurs ne devront plus être continuellement renouvelées.

    Ubisoft doit avoir les moyens de ses ambitions, pour passer les levels supérieurs : et battre le Final Boss.

    Vidéo officielle – Ubisoft Forward 2023

  • Call Of Duty Modern Warfare III : vidéo + sortie 10 novembre

    Call Of Duty Modern Warfare III : vidéo + sortie 10 novembre

    Call Of Duty – Modern Warfare III vient d’être confirmé par Activision sur PS4 PS5Xbox OneXbox Series et PC. Le FPS sortira le 10 novembre 2023, pour le plus grand plaisir des fans : via un trailer officiel en vidéo sous forme de teasing et de vieilles connaissances…


    Call Of Duty Modern Warfare 3 : le trailer !

    Activision – Blizzard faisait trembler bien des fans de la série, clamant qu’il n’y aurait pas de COD cette année et sur consoles PlayStation. Via l’histoire de rachat Activision / Blizzard / King de Microsoft. Doublement raté !

    La firme prépare bel et bien Warfare 3 sur consoles PlayStation 4 / PlayStation 5. Mais également sur Xbox One, Xbox Series et PC.

    Notamment avec ce trailer court, mais donnant quelques petites indications :

    Vidéo de trailer officiel Call Of Duty – Modern Warfare III. Activision

    John PriceVladimir Makarov : Call Of fait son teasing !

    Effectivement, le trailer officiel de Call Of Duty – Modern Warfare III donne quelques indications subliminales savamment dosées :

    • Des dates : date de ce 1ᵉʳ trailer ET le 19 août (présentation en grandes pompes ?!)
    • Une localisation obtenue par triangularisation
    • Le lieu qui correspondrait à Al Mazrah, en Syrie
    • Le visage du fameux Vladimir Makarov, bien connu par les fans de la série
    • Le retour possible du Capitaine John Price
    • Un numéro de téléphone réel (une pensée à Éric Viennot, qui avait mis au point ce genre de système dans ses jeux. Paix à son âme). Ayant envoyé un message à certains gros influenceurs US

    Suffisamment pour que les fans partent à la traque aux informations et remontent les pistes volontairement laissées par les développeurs du jeu.

    Vidéo John Price – Call Of Duty Modern Warfare 2 – Most Brutal Kills & Moments – Craking Bananas

    10 novembre 2023, sortie de Modern Warfare III : Call Of Duty revient en force !

    Certains joueurs tourneront sept fois leur langue dans leur bouche avant de parler la prochaine fois. Néanmoins, ils seront très certainement ravis de s’être trompés et de voir Call Of Duty Modern Warfare 3 en 2023 à l’assaut de leur console favorite.

    Peu de personnes n’aurait objectivement pris le pari de voir Warfare III sortir cette année et pourtant : Blizzard / Activision déjoue les pronostics et prend tout le monde à contre-pied.

    Un jeu sur lequel il faudra compter dans la longue liste des jeux triple A – Noël 2023 : la fin d’année s’annonce chargée !

    Vidéo Call Of Duty – Modern Warfare – Vladimir Makarov – Savages Moments – 4K 60 FPS – GetRektNoob

  • Red Dead Redemption allume la Switch et la PS4 le 17 août !

    Red Dead Redemption allume la Switch et la PS4 le 17 août !

    Bonne nouvelle pour les fans de jeux vidéo, de grands espaces et d’univers Far-West : la licence de Rockstar Games (Série Grand Theft Auto) Red Dead Redemption arrive sur Nintendo Switch et PlayStation 4 le 17 août prochain !


    Cow-Boys, monde ouvert, nature sauvage : le GTA sauce Far-West de RockStar Games sur PS4Switch le 17 août

    Une des séries les plus appréciées des mondes ouverts grâce à son univers immersif singulier (peu de jeux du genre abordent cet univers) vient redynamiser la ludothèque PlayStation 4 et Nintendo Switch !

    Petite bombe estivale amenant son vent d’air frais : les joueurs PS4 et Switch vont pouvoir goûter au savoureux et cultissime Red Dead Redemption made in Rockstar Games !

    Vidéo – trailer officiel Read Dead Redemption – PlayStation PS4 – Nintendo Switch Switch – Rockstar Games

    Il faut dire qu’un Red Dead est synonyme de jeu magistral et de longues heures passées : accroché à sa manette, en train de sillonner les incroyables paysages US du jeu. Mais également que l’on s’attendait plus de voir sortir Read Dead Redemption PS5 / PC, que PS4 / Switch


    Point de Read Dead Redemption, faute de compatibilité PS4 / PS5…

    Comme la branche Sony / PlayStation n’avait pas voulu miser sur une rétrocompatibilité (totale / partielle) des jeux PS3 / PS4 comme le demandaient les joueurs. Le jeu n’est pas insérable dans la / les consoles, car pas rétrocompatible…

    Pendant que dans le même temps, Microsoft avait eu la lucidité et le bon sens d’écouter les avis de ses joueurs : en offrant une vraie rétrocompatibilité de ses consoles (un réel argument de vente).

    Vidéo – news Red Dead Redemption PS4 Switch – GTA 6Bugland

    Donc aucun souci pour les joueurs Xbox, avec un avantage acquis grâce à la lucidité de la firme de Redmond et des choix stratégiques qui sonnent comme la construction d’un puzzle commercial / marketing.

    Il faut dire que le masque est tombé du côté de chez Sony (et Microsoft) concernant les choix / la stratégie commerciale : depuis toutes les révélations dans le dossier de rachat Activision / Blizzard / King, par Microsoft / Xbox.

    Bande-son originale Read Dead Redemption – Spotify – Rockstar Games