Blog

  • Agenda des sorties Jeux Vidéo de novembre 2022 en vidéos !

    Agenda des sorties Jeux Vidéo de novembre 2022 en vidéos !

    Ce mois de novembre 2022 annonce le début de la période la plus importante de l’année pour le secteur des Jeux Vidéo. En effet, depuis plus de 40 ans, ce moment est devenu LE plus important de l’année pour les professionnels de l’industrie des Jeux Vidéo : faisant la majorité de leurs ventes les deux derniers mois de l’année.

    Avec un agenda de novembre relativement bien chargé, le mois de novembre est un des deux piliers de fin 2022 : blockbusters, jeux triples A (AAA), jeux à fort potentiel, jeux plus modestes, jeux surprises et jeux Indés’ (indépendants) se côtoient pour le plus grand bonheur des joueurs.

    Après les sorties très remarquées de jeux têtes de gondoles tels que Sifu, Sonic FrontiersGod of War – Ragnarök, Pentiment, Pokémon Écarlate et Pokémon Violet : les sorties des Jeux Vidéo de novembre 2022 et de Noël 2022 sont entre de bonnes manettes !


    Agenda des sorties Jeux Vidéo – novembre 2022 en vidéos : un choix immense !

    C’est LA dernière ligne droite avant Noël pour offrir / vous faire offrir un ou plusieurs Jeux Vidéo de Noël 2022 sous le sapin ! Si vous voulez que la mère Noël et le père Noël vous gâtent : voici la liste des sorties des Jeux Vidéo de novembre 2022 en vidéo rien que pour VOUS !

    1er novembre

    Lonesome Village (Switch, PC)

    Trailer officiel – Lonesome Village.

    2 novembre

    Spellbook Demonslayers (PC).

    Trailer officiel – Speelbook Demonslayers.

    Doraemon Story of Seasons : Friends of the Great Kingdom (PS5, Switch, PC).

    Trailer officiel – Doraemon Story of Seasons of the Great Kingdom.

    3 novembre

    Endling: Extinction is Forever (PS5, Xbox Series).

    Trailer officiel – Endling : Extinction is Forever.

    From Space (Switch, PC).

    Trailer officiel – From Space.

    Ghost Song (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch, PC).

    Trailer officiel – Ghost Song.

    Honey, I joined a Cult (PC).

    Trailer officiel – Honey, I Joined a Cult.

    Horse Tales : La Vallée d’Emeraude (PS4, PS5, Switch, PC) :

    Trailer officiel – Horse Tales : la Vallée d’Emeraude.

    How to Say Goodbye (Switch, smartphones, PC).

    Trailer officiel – How to Say Goodbye.

    Kingshunt (PC).

    Marvel’s Iron Man VR (Meta Quest 2).

    Trailer officiel – Marvel’sIron Man VR.

    Pilgrims (Nintendo Switch).

    Trailer officiel – Pilgrims.

    Pro Basketball Manager 2023 (PC).

    Trailer officiel – Pro Basketball Manager 2023.

    Space Tail : Every Journey Leads Home (Switch, PC).

    Trailer officiel – Space Tail: Every Journey Leads Home

    Sword and Fairy : Together Forever (Xbox One, Xbox Series).

    Trailer officiel – Sword and Fairy : Together Forever.

    The Chant (PS5, Xbox Series, PC).

    Trailer officiel – The Chant.

    The Entropy Centre (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC).

    Trailer officiel – the Entropy Centre

    Totally Accurate Battle Simulator (Switch).

    Trailer officiel – Totally Accurate Battle Simulator – TABS.

    WRC Generations (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch, PC).

    Trailer officiel – WRC Generations.

    Yuppie Psycho (Xbox One).

    Trailer officiel – Yuppie Psycho.

    Aeterna Noctis (Switch).

    Trailer officiel – Aeterna Noctis.

    Bratz : Affiche ta mode (PS4, PS5, Xbox One, Switch, PC, Steam).

    Trailer officiel – Bratz : Affiche ta mode.

    Harvestella (Switch, PC).

    Trailer Officiel – Harvestella.

    It Takes Two (Switch).

    Trailer officiel – It Takes Two.

    8 novembre

    Cobra Kai 2 : Dojos Rising (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch, PC).

    Trailer officiel – Cobra Kai 2 : Dojo Rising.

    Football Manager 2023 (Xbox One, Xbox Series, Switch, Smartphones, PC. PS5 : reporté).

    Trailer officiel – Football Manager 2023.

    Sifu (Switch).

    Trailer officiel – Sifu.

    Sonic Frontiers (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch, PC).

    Trailer officiel – Sonic Frontiers.

    9 novembre

    God of War Ragnarök (PS4, PS5).

    Trailer officiel – God of War : Ragnarok.

    10 novembre

    Among Us VR (Oculus Quest 2, PC VR).

    Trailer officiel – Among Us VR.

    Dying Light 2 Stay Human : Bloody Ties (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC).

    https://www.youtube.com/watch?v=P__9KlbaUHM
    Trailer officiel – Dying Light 2 Stay Human : Bloody Ties.

    Garfield Lasagna Party (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch, PC).

    Trailer officiel – Garfield Lasagna Party.

    Jurassic World Aftermath Collection (PC).

    Trailer officiel – Jurassic World Aftermath Collection.

    Lunistice (Switch, PC).

    Trailer officiel – Lunistice.

    Shadow of the Guild (PC).

    Trailer officiel – Shadow of the Guild.

    11 novembre

    Atari 50 : the Anniversary Celebration (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch, PC).

    Trailer officiel – Atari 50 : the Anniversary Celebration.

    Police Simulator : Patrol Officers (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series).

    Trailer officiel – Police Simulator : Patrol Officers.

    Resident Evil 2 Remake (Switch – Cloud Edition).

    Trailer officiel : Resident Evil Cloud.

    Tactics Ogre: Reborn (PS4, PS5, Switch, PC).

    Trailer officiel – Tactics Ogre : Renorn.

    The Lost Village (PC).

    Trailer officiel – The Lost Village.

    Valkyrie Elysium (PC).

    Trailer officiel – Valkyrie Elysium.

    Yum Yum Cookstar (PS4, Xbox One, Switch).

    Trailer officiel – Yum Yum Cookstar.

    14 novembre

    9 Years of Shadows (PC).

    Trailer officiel – 9 Years of Shadows.

    Flat Eye (PC).

    Trailer officiel – Flat Eye.

    15 novembre

    Bravery and Greed (PS4, Xbox One, Switch, PC).

    Trailer officiel – Bravery and Greed.

    Eden Gate : The Edge of Life (PS4, Xbox One, PC).

    Trailer Officiel – Edengate : the Edge of Life.

    Floodland (PC).

    Somerville (Xbox One, Xbox Series, PC).

    Trailer officiel – Somerville.

    Let’s Sing 2023 (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch).

    Trailer officiel – Let’s Sing 2023.

    Schtroumpfs Kart (Switch).

    Trailer officiel – Schtroumpfs Kart

    Pentiment (Xbox One, Xbox Series, PC).

    Trailer officiel – The Pentinent.

    Syberia : The World Before (PS5, Xbox Series).

    Trailer officiel – Cyberia : The World Before I Launch.

    16 novembre

    Call of Duty Warzone 2.0 (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC).

    https://www.youtube.com/watch?v=5DJ_p_5NbrI
    Trailer officiel – Call of Duty : Warzone.

    17 novembre

    Astérix & Obelix : Baffez les Tous ! (PS5, Xbox Series, Switch).

    Trailer officiel : Astérix & Obélix – Baffez-les Tous ! 

    Cardfight !! Vanguard Dear Days (Switch, PC).

    https://www.youtube.com/watch?v=SwiMWsO6NNw

    Company of Heroes 3 (PC).

    Trailer officiel – Company of Heroes 3.

    Goat Simulator 3 (PS5, Xbox Series, PC).

    Trailer officiel – Goat Simulator 3.

    Marsupilami : le Secret du Sarcophage (PS5, Xbox Series).

    Trailer officiel – Marsupilami : le Secret du Sarcophage !

    Monochrome Mobius : Rights and Wrongs Forgotten (PC).

    https://www.youtube.com/watch?v=xXJ5Vd4KKsY
    Trailer officiel – Monochrome Mobius : Rights and Wrongs Forgotten.

    My Fantastic Ranch (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC).

    Trailer officiel : My Fantastic Ranch.

    StarSand (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC).

    Trailer officiel – StarSand.

    18 novembre

    Pokémon Écarlate (Switch).

    Trailer officiel – Pokémon Écarlate.

    Pokémon Violet (Switch).

    Trailer officiel – Pokémon Violet.

    Marvel’s Spider-Man : Miles Morales (PC).

    Trailer officiel – Marvel’s Spider-Man : Miles Morales.

    Resident Evil 3 Remake (Switch – Cloud).

    Trailer Officiel – Resident Evil 3 Remake Cloud – Resident Evil – Resident Evil 2 – Resident Evil Village.

    The Dark Pictures Anthology : The Devil in Me (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC).

    Trailer officiel – The Dark Pictures: The Devil in Me.

    Ys VIII : Lacrimosa of DANA (PS5).

    Trailer officiel – Ys VIII: Lacrimosa of Dana.

    22 novembre

    Evil West (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC).

    Trailer officiel – Evil West.

    Gungrave G.O.R.E (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC).

    Trailer officiel – Gungrave G.O.R.E.

    Just Dance 2023 (PS5, Xbox Series, Switch)

    Trailer officiel – Just Dance 2023.

    Saint Kotar (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch, PC).

    Trailer officiel – Saint Kotar : The Ritual.

    Ship of Fools (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch, PC)

    Trailer officiel – Ship of Fools.

    25 novembre

    Do Not Open (PS5, PC).

    https://www.youtube.com/watch?v=iU1duhJn0wY
    Trailer officiel – Do Not Open.

    The Outbound Ghost (PS4, PS5, Switch).

    Trailer officiel – The OutBound Ghost.

    29 novembre

    Sable (PS5).

    Trailer officiel – Sable.

    The Knight Witch (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch, PC).

    Trailer officiel – The Knight Witch.

    World of Warcraft : Dragonflight (PC).

    Trailer officiel – World of Warcraft : Dragonflight.

    30 novembre

    Gundam Evolution (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series).

    Trailer officiel – Gundam Evolution.

    Warhammer 40,000 : Darktide (PC).

    Trailer officiel – Warhammer 40,000 : Darktide.
  • Warhammer 40,000 – Chaos Gate Daemonhunters : new trailer !

    Warhammer 40,000 – Chaos Gate Daemonhunters : new trailer !

    Les développeurs de Frontier Foundry et Complex Games dévoilent enfin une toute nouvelle vidéo officielle de Warhammer 40,000 : Chaos Gate – Daemonhunters pour le plus grand plaisir des fans de la série / de cet opus… Laissant apparaître la silhouette d’un nouveau personnage et qui laisse encore présager des parties toutes en finesse, dans le pur style de Warhammer 40,000…


    Warhammer 40,000 – Chaos Gate Daemonhunters : attendu par la communauté de Gamers de Warhammer !

    Les Hardcores Gamers attendaient cet « opus » « Chaos – Gate Daemonhunters » pour repartir vers des batailles toujours plus bourrines à souhait : la dernière bande-annonce en guise de teasing tentera de les faire patienter encore un peu…

    Warhammer 40,000 : Chaos Gate – Daemonhunters reviendra avec un peu plus d’informations sur sa nouvelle extension du jeu d’ici peu de temps : les chevaliers gris seront bientôt de retour dans ce légendaire Tactical RPG (au style et à l’univers si singulier) pour tenter de faire échouer les plans de peste galactique à grande échelle.

    Trailer officiel – Warhammer 40,000 : Chaos Gate – Daemonhunters : teasing autour d’un nouveau personnage !

    Warhammer 40,000 : Chaos Gate – Daemonhunters : le sinistre monde made in Aaron Dembski-Bowden !

    Le très prolifique auteur britannique de Warhammer 40,000 Aaron Dembski-Bowden avait mis le pied à l’étrier grâce à Space Crusade et enchaîné sa carrière dans les Jeux De Rôle ainsi que dans les Jeux Vidéo, avec :

    Age of Conan : Hyborian Adventures.

    Puis c’était fait remarquer en tant qu’écrivain grâce à son 1er livre à succès « Le Premier Hérétique » : pas moins de 25 livres seront couchés sur le papier par Aaron Dembski-Bowden ! Dont une écriture dans le fameux « League of Legends« .

    Les univers d’Aaron sont particulièrement Dark : Warhammer 40,000 est au firmament des univers sombres et violents à souhait : où les gentils n’existent tout simplement pas…

    Warhammer 40,000 : Chaos Gate - Daemonhunte
    Aaron Dembski-Bowden himself.
    Trailer officiel – Warhammer 40,000 : Chaos Gate – Daemonhunters. Accolades Trailer.

    Où retrouver Warhammer 40,000 : Chaos Gate – Daemonhunters ?

    Vous pourrez retrouver Warhammer 40,000 : Chaos Gate – Daemonhunters sur :


  • L’Octane arrive en vidéo dans Fortnite X Rocket League !

    L’Octane arrive en vidéo dans Fortnite X Rocket League !

    L’incroyable Octane de Rocket League arrive en vidéo dans ce nouveau CrossOver de Fortnite nommé pour l’occasion : Fortnite X Rocket League ! Le Battle Royale d’Epic Games accueille donc une des légendaires voitures, issue de Rocket League et débarque avec une première vidéo à l’occasion de cette fusion des genres, avec la mise à jour 22.40 de Fortnite.


    Première vidéo de Fortnite X Rocket League !

    Saut, double saut, accélérations dantesques, esquives avec des réflexes d’outre-tombe, décollages et même capacité de rouler à la verticale ! Les capacités de l’Octane de la licence Rocket League ne seront pas de trop pour venir bouger les joueurs de Fortnite et bouleverser leurs habitudes de jeu !

    Fortnite x Rocket League – High Octane

    40 Versus 40 – Planeur à grappin dans Fortnite x Rocket League – High Octane !

    40 VERSUS 40 - Fortnite x Rocket League - High Octane
    40 VERSUS 40 – Fortnite x Rocket League – High Octane

    Ce nouvel opus Fortnite x Rocket League – High Octane – de Fortnite favorisera les contacts humains : avec son mode de jeu 40 VS. 40, les parties risquent de devenir endiablées et les replays vont être de la partie ! Les Gamers seront dans la map « Zero Construction » et se castagneront par équipe de quarante joueurs : rien que ça…

    Les objets atypiques seront de la partie dès le début et le niveau sera d’entrée rare / supérieur pour aider la sélection naturelle In-game !

    Concernant le fameux planeur à grappin, il sera disséminé un peu partout dans le niveau : ravitaillements, coffres / coffres chromés, au sol… Il devra être utilisé de façon stratégique pour réussir à sauver votre peau 2.0

    Planeur à Grappin - Fortnite x Rocket League - High Octane
    Planeur à grappin – Fortnite x Rocket League – High Octane

    Passez en mode touriste : visitez l’île de Battle Royale seul ou à deux

    Après avoir fait monter votre tension et votre cardio : quoi de mieux que de souffler en allant fouler le terrain de l’île de Battle Royale, juste pour le plaisir des yeux ?

    Bien entendu, vous pourrez tout aussi bien l’explorer en binôme, avec un ami, une connaissance ou un parfait inconnu, juste pour le fun.

    Battle Royale Island - Fortnite x Rocket League - High Octane

    Fortnite x Rocket League : les défis à accomplir

    Les défis auront la part belle dans cet épisode Fortnite x Rocket League : qu’il s’agisse de 2, 4, 6 ou 8 quêtes à accomplir, vous aurez des choses à débloquer dans ce Fortnite x Rocket League.

    Le must étant bien entendu de réussir la quête de 8 défis pour pouvoir utiliser les différents objets dans Rocket League Sideswiper – Rocket League – comme les :

    • Sticker Bandes.
    • Sticker Ailes.
    • Sticker Flammes.
    • Sticker Éclair.
    • Roues Whiplash.
    • La Voiture Whiplash.

  • Interview Éditions Pix’N Love

    Interview Éditions Pix’N Love

    Après les interviews de Marcus et d’Atsushi Inaba issues de mes archives lorsque j’étais journaliste à Game-Attitude il y a quelques années auparavant : voici une autre interview faite à l’occasion de la Japan Expo 2007 – datant du 18 octobre 2007. C’était le lancement des Editions Pix’N Love et leurs balbutiements : du chemin a été parcouru des deux côtés, avec de belles métamorphoses et de sacrées (nous y reviendrons prochainement…).


    Interview Éditions Pix’N Love – issue de l’époque Game-Attitude – Archives.

    « Un petit groupe d’irréductibles a eu pour projet de créer la 1ʳᵉ maison d’édition totalement indépendante consacrée au Jeu Vidéo spécialisée dans le Rétro Gaming. Un pari osé, mais totalement réussi qui a édité son 1er livre, qui prépare son second et les autres avec amour et grande qualité. On n’a rarement jamais vu ça en France et les lecteurs s’arrachant leur ouvrage leur donne raison.

    Ses membres sont composés de férus de notre passion commune : le Jeu Vidéo. Une Interview qui nous en dit plus long sur les intentions, les buts et les ambitions de ce que l’on verra monter en puissance jusqu’à devenir (on leur souhaite !) LA maison d’Édition dont tout le monde s’arrachera les compétences en la matière (on en reparlera dans quelque temps… Wait & See…).


    Éditions Pix’N Love : de l’idée initiale au lancement

    Comment avez-vous eu l’envie, l’idée et les moyens de créer les Éditions Pix’n Love ?

    Pour tout t’avouer, et là, je vais parler en mon nom : ça fait belle lurette que cette idée me trottait dans la tête. Tout gamin déjà, je m’amusais à confectionner de mes petits doigts boudinés et avec trois bouts de ficelles et un rouleau de scotch, des bouquins que j’illustrais avec les autocollants Panini qui étaient censés servir à la décoration des cahiers d’école.

    J’éprouvais d’ailleurs plus de passion pour l’objet en lui-même que pour son contenu, que je pompais allègrement à droite et à gauche, les fautes d’orthographe en plus ! J’ai continué pendant quelque temps à faire ça de manière très artisanale, puis je suis passé à « l’ère moderne » avec la machine à écrire, puis l’Amiga et la découverte, oh combien révolutionnaire (!), de l’imprimante.

    Pix’n Love est donc en ce sens une aventure extraordinaire, puisqu’il s’agit ni plus ni moins que de la concrétisation d’un rêve de gosse ! De son côté, cela faisait plusieurs années que Florent Gorges avait dans ses cartons divers projets et qu’il démarchait des éditeurs dans l’idée de se faire publier. Sachant que j’avais un contact dans le milieu de l’édition, il me fit signe en décembre dernier pour savoir si cette personne pouvait éventuellement l’aider.

    De fil en aiguille, et partageant tous deux la même passion, nous avons décidé de collaborer. Le secteur de la presse spécialisée étant en crise, nous nous sommes tout naturellement orientés vers le livre, un terrain très peu exploré par le jeu vidéo, du moins en France. C’est là qu’entre en scène le troisième associé, Sébastien Mirc, déjà dans le milieu de l’édition depuis quelques années.

    Alors qu’à la base, nous étions partis avec la simple idée de nous faire publier, Sébastien arrive à nous convaincre de monter la première maison d’édition française consacrée à l’histoire du Jeu Vidéo et à sa culture. Gage d’indépendance et de totale liberté.

    Aussitôt dit aussitôt fait ! Quelques mois plus tard, les Éditions Pix’n Love étaient nées avec la première publication du même nom. Quant à notre objectif, il est simple : nous souhaitons véhiculer l’idée qu’avec plus de trente ans d’histoire, le Jeu Vidéo est un média suffisamment mature pour être considéré, à l’image de l’art cinématographique, comme un véritable moyen d’expression culturelle. Et cette volonté passe nécessairement par une approche analytique et historique de ce loisir aujourd’hui parfaitement ancré dans les pratiques sociales.



    Entre l’idée et la réalisation, il y a tout de même un fossé. Quelles ont été les contraintes que vous avez pu rencontrer au fil de la création du projet en produit final ?

    Étrangement, il s’est passé peu de temps entre le moment où nous avons décidé de créer la boite et la sortie du premier numéro de Pix’n Love début juillet. J’avoue même avoir été surpris de la vitesse à laquelle se sont déroulées les choses. Il faut dire que nous étions tellement motivés que nous avons fait le nécessaire pour que tout soit en place le plus rapidement possible.

    Florent et moi avions déjà de l’expérience dans le domaine de la presse et nous avions une vision très précise de ce que nous voulions en termes de ligne éditoriale. De son côté, Sébastien a apporté tout son savoir–faire d’éditeur pour que le produit soit à la hauteur de nos espérances. Niveau contenu, l’équipe rédactionnelle, particulièrement réactive, a fait un travail admirable. Il en va de même pour l’identité visuelle, que nous avons confiée à notre cher Illustrateur Pengo, qui excelle dans l’art de faire du neuf avec du vieux. En réalité, seul le nom de la boîte nous a posé quelques petits soucis. Nous étions partis à la base sur toute autre chose, convaincus que la marque ne serait pas déposée… Et manque de bol, elle l’était ! Après nous être creusés les méninges, Florent nous a soulagé d’un gros poids en troquant l’officieux « Pixel ‘Art » pour l’officiel Pix’n Love !


    Éditions Pix’N Love : 1ʳᵉ maison d’édition indépendante dans les Jeux Vidéo Rétro Gaming


    Lorsque l’on dévore votre livre (ce fut mon cas) qu’est Pix’N Love, on ressent qu’il a été conçu par des passionnés pour des passionnés. Le travail de fond et de recherche « historique » dans le but d’être le plus cohérent possible et fidèle au contexte de l’époque a dû être monumental ? Est-ce la complémentarité entre les différents membres de votre « team » qui a concrétisé ce résultat final ; partageant leurs expériences, savoirs ; si concluant ?

    L’équipe rédactionnelle de Pix’n Love est constituée de passionnés dont les approches et la sensibilité sont effectivement complémentaires. Nous faisons tous partie, à quelque chose prêt, de la même génération et avons connu la même époque. Si d’une manière générale, nous nous intéressons tous au jeu vidéo dans sa globalité, chaque membre de l’équipe à son domaine de prédilection.

    Étant donné la somme d’informations liée à trente années d’histoire vidéoludique, il est évident qu’il est impossible de tout connaître. De ce fait, la complémentarité des connaissances et l’entraide sont en effet des aspects essentiels, tout comme le gros travail de recherche.

    Pix'N Love numéro 1
    Pix’N Love numéro 1

    Éditions Pix’N Love : la dream team

    Pouvez-vous nous présenter les personnes (ou les principales) ayant pris part à ce n°1 et nous préciser leurs « spécialités » ?

    Alors, dans le désordre, nous avons :

    • Pengo, Graphiste et Game Designer de profession. Il est en charge des illustrations de nos couvertures, mais il est aussi à l’origine du logo Pix’n Love donc par extension de l’identité visuelle de la boîte.
    • Vient ensuite Greg Da Silva, ancien Rédacteur pour Game Fan et Rétro Game travaillant actuellement pour un Développeur français, et qui s’est occupé de toute la partie new.
    • Bruno Rocca de son côté, lui aussi issu de la presse spécialisée jeu vidéo, est un fervent passionné de l’Amiga et un grand admirateur des Survival Horror.
    • Viennent ensuite Nicolas Gilles, dont le domaine de prédilection est assurément le micro.
    • Et Steve Schneider, noble amateur de jeux électroniques.
    • Douglas Alves de son côté est un vieux de la veille, de ceux qui ont posé leur plume dans Tilt!, Consoles + et autres Player One. Une encyclopédie vivante !
    • Enfin, nous retrouvons Florent Gorges, amoureux de Nintendo depuis des lustres et maniant la langue des samouraïs avec une aisance déconcertante.
    • Sébastien Mirc, fervent amateur de cinéma, de littérature SF et ancien journaliste musical.
    • Puis Marc Pétronille – autrement dit moi, passionné de Jeux Vidéo tout court.

    Est-ce compliqué de faire travailler tout ce petit monde autour d’un même projet, du fait du temps à y consacrer et les agendas bien chargés de chacun ?

    Disons que cela demande beaucoup de rigueur, de sérieux et surtout d’organisation. Le respect de la deadline est essentiel. Cependant, malgré la vie professionnelle de chacun et les occupations annexes qui font que la vie est ce qu’elle est, l’équipe rédactionnelle fût en tout point irréprochable !


    Éditions Pix’N Love : leurs balbutiements et déjà beaucoup d’espoirs lors de cette Japan Expo 2007

    Où en sont les ventes de Pix’n Love actuellement et pensez-vous devoir rééditer une nouvelle « fournée » pour contenter tout le monde ?

    Nous sommes très satisfaits des ventes réalisées au jour d’aujourd’hui, d’autant plus que nous n’avons pas bénéficié d’une campagne de publicité colossale. À vraie dire, le bouche-à-oreille a plutôt bien fonctionné, et j’en profite pour remercier au passage tous ceux et toutes celles qui ont contribué à nous faire connaître. Il y a de fortes chances pour que le premier volume de Pix’n Love soit réimprimé d’ici à quelque temps, l’occasion d’ailleurs pour y apporter quelques petites modifications.

    Pix'N Love numéro 2
    Pix’N Love numéro 2

    Justement, le bouche-à-oreille a l’air de bien vous réussir et d’avoir été efficace.
    Que vous a apporté ce stand à la Japan Expo en termes de retombées ? Du temps de gagné ? Plus de monde de touché d’un coup ? Des contacts Professionnels ?

    Incontestablement, la Japan Expo a été une expérience très enrichissante. D’une part parce qu’elle nous a offert la possibilité d’entrer directement en contact avec le lecteur, d’échanger des idées, de débattre, d’en apprendre davantage sur ses attentes, de nouer des liens… D’autre part puisqu’il s’agissait pour nous d’un premier « challenge », d’autant plus difficile d’ailleurs que nous ne savions absolument pas à quoi nous en tenir. En toute franchise, nous avons été plus qu’agréablement surpris par l’enthousiasme qu’a suscité Pix’n Love auprès des lecteurs… Et d’une certaine manière rassurée ! (Rires !). À ce titre, nous ne nous attendions pas à ce qu’il y ait autant de personnes présentes au rendez-vous.


    Quelles sont pour vous les choses positives de la Japan Expo, et les choses à améliorer ?

    Sans appel : plus de jeu vidéo et de cosplayeuses en petite tenue ! (Rires !)


    Voulez-vous dire quelque chose en particulier à nos web-lecteurs ?

    Un grand merci à tous ceux qui nous lisent, qui nous soutiennent, qui nous envoient des mots d’amour, qui nous critiquent, qui parlent de nous à droite et à gauche et plus simplement qui croient en notre projet !


    Un grand merci d’avoir répondu à nos questions, bon courage pour la suite et n’hésitez pas à nous contacter si besoin est.

    Un grand merci à toi pour l’intérêt que tu portes à notre égard et pour ton extrême gentillesse. À très bientôt ! »


    Éditions Pix’N Love – spectateur de leur naissance : debrief 2022

    Avant de venir à cette Japan Expo 2007 : l’intentionnalité de les rencontrer avant la découverte de leur pré-lancement orchestré lors d’un 1er événement d’ampleur (collant parfaitement à la thématique) était déjà là. Pour la petite histoire : j’ai été un des 1ers à croire et à commander le 1er livre (ainsi que les suivants) des Éditions Pix’N Love, car croyant fort à leur projet originel. L’Histoire m’aura donné raison et c’est tant mieux pour eux. 🙂

    J’ai été véritablement accueilli les bras ouverts lors de cette très belle rencontre avec Marc :

    Salut à toi, encore merci pour cet échange et le bonjour à toute l’équipe des Éditions Pix’N Love, au passage. 😉

    Cette dernière a été très accueillante, bienveillante et nous avons pu échanger passionnément autour de leur projet tout en faisant un genre de brainstorming naturel. J’en garde personnellement un excellent souvenir d’avoir pu faire partie des privilégiés à les voir naître de très près avant qu’ils connaissent cet incroyable succès tant mérité, en mon sens.

    La vie a fait que nous n’avons malheureusement pas encore pu nous recroiser, mais en relançant ce nouvel opus TestMoiJeuxVidéo.Fr : l’occasion de pouvoir à nouveau échanger avec les Éditions Pix’N Love se représentera très certainement un de ces jours, avec plaisir. 😉


    Bonus ! L’intégralité des livres des Éditions Pix’N Love : un trésor vidéoludique Rétrogaming !

    Après un long moment passé à le mettre en place, cadeau bonus : je vous invite fortement à visualiser l’intégralité des livres créés et édités par les Éditions Pix’N Love pour le plaisir des yeux, par curiosité. Mais aussi à commander ces pépites en vous rendant sur leur site.

    Chapeau bas les Artistes, pour avoir élaboré un tel panel de livres Rétro Gaming de cette qualité : admiratif par ce travail de fond accompli. 😉

    En espérant que l’intégralité des livres puissent être de nouveau imprimés en quantités suffisantes pour pouvoir se constituer une bibliothèque complète (et pas juste quelques numéros par-ci, par là). 🙂


  • Interview Atsushi Inaba – Madworld. Archives

    Interview Atsushi Inaba – Madworld. Archives

    Après avoir retrouvé une partie de mes archives lorsque j’étais journaliste pour Game-Attitude il y a quelques années et avoir mis ma première interview faite aux côtés de ma madeleine de Proust des Jeux Vidéo – Marcus (encore merci).

    Encore une sacrée interview : celle du légendaire Atsushi Inaba ! Devenu PDG de Platinium Games début 2022 (Bayonetta).

    Interview élaborée suite au Micromania Game Show 2008 et qui provoquera encore de belles rencontres avec les professionnels de l’industrie des Jeux Vidéo – notamment Franck Sébastien (). Des personnes que nous recroiserons avec plaisir bien des fois.

    L’interview avait été mise en ligne le 29 mars 2009 après les traductions français – japonais / japonais – français de Julie_Hoshi : encore chapeau bas pour ta précieuse aide et ton travail d’orfèvre – en plus de celui de Mangaka !


    Interview d’Atsushi Inaba – MadWorld : issue de l’époque Game-Attitude – Archives

    « Lors du Micromania Game Show 2008 nous avions pu assister à la conférence MadWorld présentée par l’illustre Atsushi Inaba, pilier fondateur du Studio de développement Platinium Games dans le but de nous présenter son dernier jeu en exclusivité mondiale.

    Atsushi Inaba est véritablement un des créatifs les plus actifs dans des jeux assez innovants tel que
    Resident Evil : Code Veronica X, Devil May Cry, Steel Battalion, la série des Phoenix Wright & Viewtiful Joe, Ôkami, God Hand...etc.


    MadWorld est sorti le 20 mars dernier en France et s’est vu accueillir quasiment unanimement les bras ouverts par les critiques de la Presse, Tv et Internet tant son genre était absent sur Wii, que par ses qualités intrinsèques qui font qu’un jeu devienne plus qu’un simple jeu passant au statut de Méga Hit & Top des Ventes en très peu de temps.
    Nous avions essayé d’Interviewer ce cher Monsieur Inaba lors de sa venue en France mais il n’avait pas pu répondre positivement à notre requête tant les demandes affluaient. Mais lorsque l’on nous chasse par la porte : nous rentrons par la fenêtre !
    😀


    Interview de Mr Atsushi Inaba pour Game Attitude

    « Mr Inaba bonjour et merci pour cet entretien pour les lecteurs de www.game-attitude.com !

    Parcours et Avis

    On peut remarquer que vous avez toujours su étonner par des concepts souvent différents :
    Est-ce pour mettre le côté ludique en avant ?

    Mon sentiment est que le fait d’offrir une nouvelle sensation de surprise a une réelle valeur. Il ne s’agit pas de faire des choses que d’autres ont déjà faites, mais en quelque sorte, de découvrir un nouveau chemin. C’est ce que nous affectionnons et ce que nous croyons que les joueurs affectionnent.


    Tekki (Steel Battalion en Europe) a été un vent de fraîcheur pour tous les joueurs et collectionneurs tant par son contenu, sa réalisation que par ses accessoires : ferez-vous une telle suite pour tous vos fans maintenant que le jeu Online a explosé ?
    Ne détenant pas les droits pour ce titre, je ne me permettrais pas de dire quoi que ce soit là-dessus. Steel Battalion est, pour moi, un titre auquel je crois énormément, et si j’en avais l’occasion, j’aimerais essayer de le produire sous une autre forme.


    On entend dire par une minorité de détracteurs que vos jeux ont un côté violent (comme ce que l’on entendait pour Takeshi Kitano, Takashi Miike…) : n’est-ce pas un genre d’exutoire pour fortement souligner des sentiments que l’on ne pourrait pas exprimer autrement et dédramatiser la violence ?
    La violence est une chose dont nous ne pouvons pas faire l’expérience tous les jours. En ce sens, il est possible de dire que c’est une distraction si on le fait dans le cadre du jeu. Cependant, même pour des actes de violence perpétrés à l’intérieur d’un jeu, je pense qu’il y a vraiment un problème avec la violence trop réaliste. Ce qui est important, c’est de garder seulement une impression de fraîcheur en veillant à ce que les joueurs n’en ressortent pas d’humeur sinistre.


    Une vague de censure submerge le Japon concernant les Jeux Vidéos alors qu’avant votre pays était assez ouvert d’esprit, que les Artistes Nippon avaient ce moyen d’expression si singulier :
    Pouvez-vous nous expliquer ce qui a modifié cette situation (les joueurs Français ne comprennent pas ce changement de position) ?

    Je pense que la censure devient de plus en plus forte parce que les utilisateurs, les médias et les concepteurs n’arrivent pas à avoir entre eux, des relations matures et responsables. J’estime que dans le cas du Japon notamment, la responsabilité des médias est grande. Le fait de mélanger la réalité et « les actes réalisés à l’intérieur des jeux » est quelque chose de typique chez l’enfant et c’est le rôle des adultes de les guider correctement pour qu’ils ne commettent pas cette méprise. Cependant, la grande majorité des médias Japonais ne font que « donner une vision complètement mixée des jeux et de la réalité ». C’est là qu’il y a un gros problème.


    Une amitié Franco-Japonaise et des liens forts existent et unissent nos peuples. La France est le 2ème pays au monde derrière le Japon en tant que consommateurs de Culture Japonaise :
    Qu’en pensez-vous et aimeriez-vous travailler avec une équipe ou un studio Français ? Entre cet amour pour votre Culture et la censure Nippone n’est-ce pas une excellente occasion pour exporter vos jeux en France ?

     Je suis extrêmement heureux que la culture Japonaise soit appréciée en France. Personnellement, j’adore le Japon et la culture Japonaise, et je suis fier de ces jeux que nous développons. Depuis que je connais l’affection qu’ont les Français pour différentes sortes de choses venant du Japon, moi aussi, j’affectionne énormément la France. De plus, comme je raffole du vin et de la cuisine Française, c’est pour moi un très grand plaisir de visiter la France. Je veux coûte que coûte travailler sur un projet avec une équipe Française.


    MadWorld : l’incroyable exutoire de la Wii

    Avez-vous ressenti cet enthousiasme lors de vos présentations de MadWorld au Micromania Game Show 2008 auprès du public français ? Ça vous conforte de sortir MadWorld en France ?
    Je suis terriblement heureux d’avoir reçu cet énormissime accueil. Ce fut pour moi une très bonne expérience de ressentir directement l’accueil des fans français de jeux. Oui, j’ai vite envie de vendre, un jour, MadWorld en France.


    Madworld est un grand n’importe quoi par le fait que tout y est exagéré pour dédramatiser cet excès de violence par la violence à outrance : vous combattez le mal par le mal pour mieux en rire. C’est assez intelligent et gonflé mais c’est drôlement efficace (rires !) ! Comment vous est venue cette idée ?

    Bien que le thème de la violence soit un thème pour lequel il faut vraiment tenter le challenge, personnellement, jusqu’à maintenant, c’était aussi un sujet auquel je ne portais aucun intérêt. Je n’ai vraiment aucune envie de produire un jeu utilisant la violence vraiment réaliste, et j’utilise le thème de la violence seulement et je dis seulement dans l’optique qu’elle amuse en tant que jeu.

    Publicité française MadWorld Nintendo Wii – Jérôme Le Banner.


    Parlez-nous des minis-jeux et de l’interactivité dans votre jeu :
    Vous vouliez renforcer l’immersion et de ce fait prolonger sa durée de vie ? Que sera-t-il possible de faire avec les éléments du décor (pour les lecteurs qui n’auraient pas pu venir voir votre jeu) ?

    A l’intérieur de ce monde nous assistons à un spectacle de carnage appelé « Death Watch » [NDLR : il s’agit d’un concept d’émission de TV réalité dans MadWorld ; comme le film « Running Man« ], et, parce qu’il existe des personnes qui s’amusent en regardant ça et qui en font un objet de pari, nous avions besoin de travailler à l’élaboration d’un procédé original pour tuer les autres dans le but que ces personnes-là ne se lassent pas. Vous vous entretuez au sein d’un parc à thème fabriqué dans l’optique de trouver pleins de manières amusantes de tuer, donc votre évaluation augmente en même temps que vous trouvez des moyens pour vous servir correctement des éléments se trouvant dans le décor.


    Le jeu en ligne et les contenus téléchargeables pourraient-ils être envisageables lors de vos prochains jeux ?
    MadWorld n’étant pas encore sorti officiellement, je veux réfléchir posément à ce qui viendra après.


    Pouvez-vous nous résumer vos futurs titres comme Bayonetta et Infinite Line ?
    « Bayonetta » est un genre dans lequel l’équipe de Platinum Games excelle, c’est une grande œuvre pour laquelle nous avons employé tout le savoir-faire que nous avons acquis jusqu’à présent. C’est un jeu avec lequel on peut goûter tout son saoul au divertissement d’un jeu d’action et ceux qui y auront joué ressentiront certainement du plaisir et de l’étonnement en plus de son côté impressionnant et du sentiment de fraîcheur qu’il procure.
     “Infinite Space” est une collaboration avec un autre studio de Développement.  Ce jeu, dont le thème principal est un vaisseau spatial de guerre, était un thème difficile à développer au sein de Platinum Games, c’est un jeu du genre de ceux qui requièrent d’y jouer en prenant son temps et en explorant tous les recoins du jeu. Je pense que vous allez être surpris par son volume, tel qu’on ne le croirait pas possible sur DS.


    Atsushi Inaba – Les Jeux Vidéo


    Vous avez certainement encore pleins d’idées et d’autres concepts en tête, des idées qui vous tiendraient à cœur : quel serait pour vous le concept le plus difficile ou le plus fou à imaginer puis à réaliser ?
    Le thème auquel j’aimerais bien m’essayer serait peut-être la « sexualité ». En réfléchissant à un moyen de réponse au problème, comme celui utilisé dans MadWorld qui est de « pouvoir rire de la violence à outrance », mais bon… C’est quelque chose de très compliqué.


    -Comment voyez-vous à moyen et long terme la révolution dans les Jeux Vidéo :
    Un support de jeu unique ? Des jeux uniquement diffusés Online ? L’odorama et les capteurs sensoriels ? Les images de synthèses en temps réel dans le jeu ? Ou autre chose ?
     

    Il y a deux techniques qui attirent mon attention. Il s’agit de techniques qui, je pense, nous serons capables d’utiliser dans un futur pas si éloigné mais… Lesquelles, ça, c’est un secret !

    À ce propos, par rapport au « support de jeux unique » que vous énoncez dans la question, je trouve votre façon de penser intéressante. Si le support de jeu devenait unique, le développement s’arrêterait, et c’est pour cela qu’il m’arrive de penser que les consoles next gen’ et les portables 2ᵉ génération sont exactement ce qu’il nous faut.


    Les Jeux Vidéos sont reconnus comme un Art et une Culture et le grand public (Casual Gamers) découvrent enfin ce que nous aimons tous : quel est votre sentiment à ce sujet ?
    Le fait que les Jeux Vidéo soient largement reconnus est quelque chose qui me fait plaisir. C’est parce que la valeur qu’ils ont en tant que biens Culturels est en train d’augmenter.


    Atsushi Inaba : Artistes et créateurs de Jeux Vidéo qui l’ont influencé

    Quels Créateurs de Jeux ou Artistes vous ont influencé lors de votre carrière ?

    Les créateurs de Jeux Vidéo qui ont marqué Atsushi Inaba

    • Peter Molyneux (Populous, Magic Carpet, Dungeon Keeper, Black & White, Fable, Little Big Planet…etc.).
    • Robert Woodhead (la série des Wizardry, Xardion, Justice League Heroes…etc.).
    • Yu Suzuki (Space Harrier, Hang On, Out Run, After Burner, Virtua Racing, Virtua Fighter, Ferrari F355 Challenge, Shenmue, Propeller Arena… Entre autres !).
    • Ishii Youji – membre de la Sonic Team (Flicky, Dr Robotnik’s Mean Bean Machine, Clockwork Knight, Ristar, série Panzer Dragoon, série Sega Rally, série Nights, Burning Rangers, Sonic Adventure, The King of the Fighters EX, série Blinx, Blue Dragoon, Lost Odyssey…).
    • Horii Yuji (Portopia Renzoku Satsujin Jiken, Karuizawa Yukai Annai, Dragon Warrior, série Dragon Quest…).

    Les artistes issus d’autres univers qui ont influencé Atsushi Inaba

    • Kimura Keigo, Acteur Japonais (La Belle et le Voleur, La Princesse Sen…) et Illustrateur d’Ôkami.
    • Margaret Weis, Écrivain.  
    • Tsutsui Yasutaka, Auteur de roman, de pièces de théâtre et Acteur Japonais.
    • Hoshi Shinichi, Auteur de roman de science-fiction japonais. 
      David Fincher, Réalisateur (Alien, Seven, Fight Club, Panic Room, l’Étrange Histoire de Benjamin Button…).

    Les Jeux Vidéo fétiches d’Atsushi Inaba

    Quels sont vos Jeux et Consoles fétiches ?
    Pour les jeux, sur consoles de salon c’est « Wizardry » et pour les bornes d’arcades c’est « Fantasy Zone ». Je peux dire que ces deux jeux ont été pour moi ce qui m’a décidé à devenir créateur de Jeux Vidéo. Je n’ai pas de préférences particulières pour ce qui est des consoles de jeux.

    Nous vous remercions pour votre gentillesse et votre patience de la part de tous les lecteurs de Game Attitude et continuez à nous surprendre par la qualité et l’originalité de vos jeux !

    Atsushi Inaba voit le légendaire Fantazy Zone (auquel Rieko Kodama – la légendaire Phoenix Rie – avait développé) comme un des deux jeux à lui avoir donné envie d’être créateur dans le milieu des Jeux Vidéo. Et on le comprend, tant ce jeu était incroyable et unique lorsqu’il est arrivé.
    J’ai pour ma part eu la même réaction lors de « Fantazy Zone II : The Tears of Opa-Opa« , qui m’a totalement fait halluciner, en l’ayant pour un de mes anniversaires sur console SEGA Master System 2 Pack Alex Kidd.
    Wizardry : l’autre jeu – également révolutionnaire à son époque – qui a donné envie Atsushi Inaba de se lancer dans sa fabuleuse carrière artistique dans les Jeux Vidéo : merci à ce jeu déclencheur de nous avoir offert un tel Artiste. 🙂


    Cette Interview a été possible grâce à une personne de bonne volonté de chez Sega (l’Editeur de MadWorld) sans qui cela n’aurait pas été possible. Il s’est démené pour nous aider à transmettre notre demande d’interview ainsi que cette dernière directement auprès de Mr Atsushi Inaba et rien que pour vous. Je tenais donc à remercier personnellement Franck Sébastien pour sa précieuse aide et le grand Professionnalisme dont il a fait part à notre égard, comme à son habitude.


    Je tiens aussi à remercier Julie Minchin, notre Traductrice Japonaise qui s’est démenée pour essayer de traduire mon Interview et la réponse de Mr Inaba selon le peu de temps qu’il lui restait (et de ses nuits !) en dehors de ses hautes études de Japonais & de ses examens (ce qui excuse amplement le délai de mise Online de cette Interview).

    De gros bisous & encore merci pour ton prodigieux travail de traduction (loin d’être évident vu ce qui t’était demandé !). A bientôt pour d’autres surprises du même genre à tes côtés !« 


    Les Jeux Vidéo développés par Atsushi Inaba : Atsushi Inaba’s Games

    • 1992 – Bomber Man World.
    • R-Type Leo.
    • 1993 – Samurai Shodown.
    • 2001 – Resident Evil : Code Veronica X.
    • Gyakuten Saiban.
    • Granbo.
    • Devil May Cry.
    • 2002 – Steel Battalion.
    • Black Black.
    • Phoenix Wright – Ace Attorney.
    • 2003 – Viewtiful Joe.
    • 2004 – Viewtiful Joe 2.
    • Steel Battalion : Line of Contact.
    • Phoenix Wright – Ace Attorney : Justice for all.
    • 2005 – Viewtiful Joe : Red Hot Rumble.
    • Viewtiful Joe : Double Trouble !
    • Phoenix Wright – Ace Attoney : Trials and Tribulations.
    • 2006 – Ôkami.
    • Metal Gear Solid : Portable OPS.
    • God Hand.
    • 2009 – MadWorld.
    • Infinite Space.
    • 2010 – Vanquish.
    • 2012 – Playstation All-Stars Battle Royale.
    • Anarchy Reigns.
    • 2013 – The Wonderful 101.
    • Metal Gear Rising – Revengeance : Jetstream.
    • Metal Gear Rising – Revengeance : Blade Wolf.
    • Metal Gear Rising – Revengeance.
    • 2014 – Phoenix Wright – Ace Attorney : Trilogy.
    • Metal Gear Rising : Revengeance.
    • Bayonetta 2.
    • 2015 – Transformers Devastation.
    • 2016 – Teenage Mutant Turtles : Mutants in Manhattan.
    • Star Fox Zero.
    • Star Fox Guard.
    • 2017 – NieR : Automata.
    • Lost Order.
    • Bayonetta.
    • 2018 – Super Smash Bros. Ultimate.
    • NieR : Automata – Become as Gods Edition.
    • 2019 – Astral Chain.
    • 2021 – World of Demons.
    • 2022 – Sol Cresta.
    • Bayonetta 3.
    • Babylon’s Fall.
    • Project G.G.
    • Annulé – Scalebound.
  • Interview de Marcus ! Japan Expo 2007. Archives

    Interview de Marcus ! Japan Expo 2007. Archives

    En cherchant mes anciens écrits lorsque j’étais Journaliste pour le site Game-Attitude.com, j’ai retrouvé ma toute première interview en face à face, pas du tout prévue à la base. Ma madeleine de Proust des Jeux Vidéo : Marcus !

    Quel pur bonheur de pouvoir être avec Marcus himself… Lui que je lisais dans les différents magazines de Jeux Vidéo, achetés chaque mois grâce à mon argent de poche (avant d’avoir un bon millier de revues quelques années après…).

    Celui – et un des seuls à avoir eu le courage – de refuser de changer sa note et revoir son avis sous la pression d’un responsable peu scrupuleux travaillant chez un Éditeur de Jeux Vidéo. Un sacré souvenir…

    Avant de se croiser assez régulièrement lors des salons et des festivals de Jeux Vidéo. 🙂


    Interview de Marcus – issue de l’époque Game-Attitude – Archives

    A la base, j’étais allé en tant que visiteur (en mode touriste) à cette Japan Expo 2007, je me promenais tranquillement du côté du stand des Pokémon. Il y avait une séance de photos avec un Mario géant et 2 Pokémon du même acabit. Très fun à voir !
    Et là, j’aperçois quelqu’un en train de se faire photographier au milieu de ces « peluches géantes » avec la banane (non : ce n’est pas sale !).

    Mais c’est Marcus !! (Là, je réalise directement qu’il s’agit bien là d’un de mes testeurs et animateurs fétiches).

    Je me suis donc permis d’aller à sa rencontre afin d’obtenir une photo avec lui et savoir s’il était possible d’avoir une Interview de sa part, même hors salon, par e-mail.

    Là, Marcus me propose de le rappeler sur son portable pour se retrouver et m’accorder une interview improvisée au calme (aux jardins centraux).
    Bon, à la fin de l’Interview nous n’avions pas prêté attention, mais nous étions en fait écoutés et grillés par les personnes autour de nous (il y avait un paquet de monde !).
    Cela reste un excellent souvenir grâce à la gentillesse légendaire, la franchise et la passion de Marcus.
     
    Le but précis de cet entretien est de vous faire partager ce moment comme si vous aviez été à nos côtés (Marcus qui a apprécié le principe et accordé cette Interview singulière).


    Marcus : LA légende des journalistes des magazines de Jeux Vidéo

    Marcus : LE présentateur français le plus en vogue actuellement en France en matière de Jeux Vidéos ! Solide par sa Culture, son passé, sa verve et sa passion, Marcus reste un des personnages incontournables du monde des Jeux Vidéos de l’hexagone.

    Sa marque de fabrique : beaucoup d’humour, un phrasé grand public, pas forcément le meilleur joueur du monde (ce n’a jamais été le but !). Mais toujours fait avec beaucoup de sincérité, d’intégrité (la fin précipitée sur Game One en reste la preuve ultime) et de passion.

    Son But : dédiaboliser / parler simplement des Jeux Vidéo par l’humour et donner envie (ou non) de jouer à des personnes n’étant pas forcément issues de cet univers. Un parcours impressionnant, qui impose un profond respect…

    PRESSE :

    • Micro News.
    • Tilt !
    • Consoles Plus.
    • Player One.
    • Joystick.
    • Pc Player.
    • Playguide.
    • Gaming.
    • Playstation Magazine.

    TELEVISION :

    • Micro Kids (FR3).
    • Cyberflash (Canal +).
    • Level One (Game One) : Créateur de l’émission et présentateur.
    • Fun Player (Fun Tv) : Chroniqueur.
    • Club Majipoor (France 5) : Chroniqueur.
    • Télé : Chroniqueur.
    • Émissions pour Micromania : Présentateur.
    • Chez Marcus (Nolife) : Présentateur.

    INTERNET :

    • « Marcus a dit » (JeuxActu.com) : Présentateur/Rédacteur.

    Rencontre avec Marcus ! Japan Expo 2007 : ça ne nous rajeunit pas… :D
    Rencontre avec Marcus ! Japan Expo 2007 : ça ne nous rajeunit pas… 😀

    Interview de Marcus – le 08 juillet 2007 – Japan Expo


    Gokufuria : Que penses-tu de la qualité générale du salon 2007 au niveau Jeux Vidéos ?
    Marcus : Ben il n’y a pas grand-chose d’intéressant cette année, mais c’est normal. L’intérêt n’est pas tellement de voir de nouveaux Jeux à la Japan Expo mais plutôt permettre de rencontrer des gens que l’on n’aurait pas pu rencontrer ailleurs, partager des passions en rapport avec le Japon, l’Asie.
    Par exemple, on pouvait rencontrer la créatrice de Phoenix Wright. Il y avait aussi une partie de l’équipe de Resident Evil Wii (la version Shoot à la House of the Dead), un jeu moins sympa qu’un Resident Evil « classique » qui manque à la Wii !


    G : Qu’as-tu vraiment vu d’innovant en matière de jeux Next Gen’ ?
    M : A mon avis, pour l’instant aucun jeu n’exploite réellement les capacités des consoles nouvelles générations. On est en droit d’attendre bien plus sur ce genre de consoles au vu de leur puissance. Dans Resistance (PS3) tu peux tirer dans la vitre de la fenêtre, faire un trou et voir tout ça tomber en morceaux.

    Alors que juste à côté tu as une lampe que tu ne peux pas casser ! Ça limite interactivité, donc le fun ! Dans Stranglehold (Xbox360), tu peux détruire une bonne partie des décors. Le dernier Tomb Raider permettant de rejouer au tout 1er épisode sans les défauts de maniabilité (angles de caméras, collisions…) me plait assez.
    Sinon pour en revenir à l’innovation, le fait que la Wii fasse jouer des parents avec leur(s) enfant(s) (chose qu’ils n’auraient jamais fait avant) et l’effet d’attirer les Casuals Gamers (joueurs occasionnels) en ayant pris un pari osé sur le concept et non la puissance :
    Pour moi, ça c’est innovant !


    -G : Ne penses-tu pas que Microsoft est peu représenté à ce salon ? Préservent-ils leurs effets d’annonces pour le Micromania Game Show (Question/clin d’œil au passage à Marcus, vu qu’il est LE reporter de ce salon et de Micromania) ?
    -M : [Rires !] Microsoft ? Il y avait Microsoft à la Japan’ ?
    -G : Oui oui. Il y avait un seul jeu, le même sur toutes les bornes de démonstration [Rires !]. Un fort beau RPG (Eternal Sonata) mais bon…Le seul et même sur les 3 bornes…
    -M : Microsoft USA est timide par rapport à l’an dernier. En fait je crois que Sony, Nintendo sont sur leurs terres à la Japan Expo alors que Microsoft, L’Américain n’est pas vraiment à l’aise au milieu des Japonais. Il a peur ! [Rires !!!]
    Ils doivent préparer la grosse artillerie pour la fin de l’année. Ils vont se rattraper.


    -G : Qu’attends-tu de vraiment croustillant pour la fin de l’année ?
    -M : Tu me demandes ce que j’attends, je te dis Mario Kart Wii !!! C’est ce que j’attends vraiment, mais pour la fin de l’année j’y crois pas trop. Je suis un grand fan de Mario Kart !
    Sinon je dis GTA V qui a l’air prometteur et qui est très attendu.

    Motor Storm 2 en Multi-joueurs Online, là s’il est dans la même lignée que le 1er, je prends ! J’adore Motor Storm, je n’en décroche plus ! Il est un peu décevant sur le plan graphique par rapport aux premières démos qui avaient été montrées à l‘E3 de Los Angeles, mais il est fun, le plaisir de jeu est là, on se surprend à rester accroché. Après avoir commencé « zéro« , puis « pro« , puis « héros« , j’ai enfin accédé au titre de « légende » mais ça ne m’empêche pas de me faire éclater par des joueurs de niveau « Dieu« … Mais je continue tant que je ne me suis pas hissé au niveau « Dieu » !

    Chez Marcus – MotorStorm : Pacific Rift

    -G : Selon toi, qui peut s’imposer dans la guerre des consoles ?
    -M : Nintendo est très bien implanté et n’arrête pas de vendre, il faudrait juste que Nintendo se décide à laisser des jeux plus mûrs sur la Wii, car ils se plaignent d’avoir cette image de console/image pour gamins, mais d’un autre côté, ils se contredisent en ne laissant pas entrer ce type de jeu ! Les joueurs veulent un vrai Resident Evil dans la droite lignée de la série pour pouvoir se défouler ! Un GTA, un PES, Un G-Turismo ou Forza… !

    Microsoft est pas mal parti aussi, mais avec une forte avance, des ventes moyennes mais un live très bien fichu. Des titres énormes vont arriver en plus. Ils commencent à avoir de bons jeux.

    Pour Sony…Ils sont mal barrés ! La console est trop chère et il n’y a pas encore de jeux phares exclusifs. S’ils ne se bougent pas, je ne vois pas comment ils s’en sortiront !


    -G : Quelles consoles et Jeux Oldies/Next Gen’ chéries-tu ?
    -M : En Next Gen’ je dirais Wario Ware. On s’y amuse à plusieurs, il est vraiment fun ! J’ai téléchargé Bomberman sur la Wii et avec ma copine on a invité mon pote Tom Novembre et sa copine Valentine à venir jouer. Moi qui suis un acharné de ce jeu je dois dire que j’ai été surpris ! Ma copine qui n’avait jamais joué s’est habituée à la maniabilité, super vite et au bout d’1h elle commençait à bien se défendre. Quant à la copine de Tom, elle nous a tous latté ! Je reconnais qu’elle nous a explosé ! Elle a un don à Bomberman !

    Chez Marcus – Super Bomberman R

    Mario Kart 64 en Oldies, c’est MON jeu ! Mais je choisis aussi la PS3 et Motor Storm ! J’y suis devenu accro !

    Marcus et Mario Kart : une grande histoire d’amour depuis toujours ! ^_^

    -G : Tu as l’air assez pris en ce moment. Quelle est ton actualité ?
    -M : Oui, j’ai beaucoup de choses en même temps. Nolife me prend beaucoup de temps, c’est vraiment une émission qui me plait avec « Chez Marcus » où l’on vient chez moi pour me filmer en train de jouer. D’ailleurs sur certains forums les joueurs me disent « Avant sur Game One tu disais que tu n’étais pas chez toi pour jouer, que c’était pas pareil (Level One), que tu n’étais pas bon à cause de ça. Maintenant que tu joues chez toi tu ne pourras plus perdre ! » [Rires !!!] Les enfoirés ! [Rires !]


    J’ai suivi Alex qui a vraiment eu une bonne idée. C’est vraiment une chaîne pour les passionnés, faite par des passionnés. En plus, Alex est plus barge que moi ! Un jour je l’ai appelé pour le féliciter parce que j’avais vu sur NoLife une bande-annonce qui reprenait le look d’une démo Amiga de la grande époque…Et il m’a dit  » non, c’est pas une démo Amiga, c’est une démo Atari ST, il n’y a que 16 couleurs !  » Ce mec est barré, mais c’est pour ça que je l’adore et que je l’ai suivi. Sur NoLife je ne suis pas payé, je fais ça par passion, et puis peut-être qu’un jour ça me rapportera des sous !

    Je suis sur Jeuxactu.com aussi (Japan Expo) qui est intéressant.
    J’ai travaillé pour Playstation Magazine et ils m’ont envoyé chez E.A. Canada pour tester le dernier Need for Speed sauce Tuning. Le problème c’est que je n’aime pas trop le Tuning, alors dans mon article, j’ai pas pu m’empêcher de balancer quelques vannes sur les amateurs de tuning… qui ont presque toutes été coupées au final avant la publication. 

    C’est dommage, y avait beaucoup à dire sur les mecs qui se retrouvent le samedi soir en jogging sur le parking du Macumba avec des voitures de clowns… [Rires !]

    C’est The Need For Speed Hot Poursuit et pas tuning, Marcus : mais j’ai quelque chose pour toi en guise de pardon… ;D

    Je serais bien entendu au Micromania Game Show cette année encore, ce qui va me prendre pas mal de temps en plus de mon implication pour eux de manière régulière.

    Et puis je serais de retour à la rentrée sur Game One pour une émission sur le Rétrogaming (pas le tuning hein !), et en ce moment je me régale à remettre le nez dans de vieux jeux sur Atari 2600 ou Amiga pour préparer cette émission.

    Ça c’est cadeau Marcus ! je sais : ma générosité me perdra… ;D

    Mes centres d’intérêt, ma passion c’est les jeux Vidéos et je dois dire que je suis comblé !!


    -G : Aurais-tu un projet, une envie folle à réaliser malgré ton vécu dans le milieu des Jeux Vidéos ?
    -M : Nolife est l’aboutissement d’un rêve. C’est vraiment le travail d’un groupe de passionnés qui vont jusqu’au bout des choses. J’en suis fier. Mon envie folle serait de faire une émission de Jeux Vidéos sur chaîne hertzienne (classique, genre chaîne publique).
    -G : Comme Télévisator 2 ?
    -M : Oui, comme à la grande époque, avec Micro Kids… Il y a largement le public pour, avec +13 millions de joueurs en France, ma façon d’emmener les Jeux Vidéos à tout type de personnes, même celles qui ne jouent pas forcément. Les chaînes de TV sont frileuses alors qu’il y a bien plus qu’un créneau porteur (NDLR : Le marché des Jeux Vidéos est le 1er en chiffre d’affaires, loin devant le cinéma, la musique…Et cela depuis des années ! C’est le 1er secteur du monde des divertissements [Entertainment] au niveau mondial !
    En plus en France, il y a une forte demande pour ça : + 13millions de joueurs et personne ne fait rien. C’est ma grosse envie et j’espère qu’un jour j’y arriverai !


    -G : Que penses-tu de la fameuse polémique autour du jeu Manhunt2 sur Wii, que Nintendo ne veuille pas qu’il débarque sur leur console ?
    -M : Le fameux Manhunt…Je pense que sur ce coup-là Nintendo n’a pas tout à fait tort car pour moi Manhunt2 est malsain, ce n’est pas pour autant qu’il faut l’interdire. Mais Nintendo a eu une attitude cohérente en voulant montrer qu’ils se préoccupent du jeu et de son contenu S’il y a bien un constructeur qui s’est toujours soucié de la qualité de ces jeux c’est bien Nintendo, pas les autres !
    Rockstar Games fait uniquement de la provoc’ pour faire parler de son jeu par les médias et les vendre avec le coup de pub. Si au moins le jeu était bon la question ne se poserait pas mais là c’est vraiment pas le cas.
    (NDLR : Nintendo France a déclaré via Stephan Bole son Président : « Manhunt 2 est a des années lumières du positionnement console ». Alors que le PDG de Nintendo America a déclaré que la Wii se devait d’accueillir tous les jeux, même les plus violents ! Gros problème de Communication chez Nintendo, rappelant Nintendo à sa mauvaise époque ; celle où ils bridaient et voulaient tout diriger à outrance et contrôler les faits et gestes des Editeurs tiers).


    -G : Par contre il y a eu la fameuse polémique et les fausses rumeurs pour faire passer une loi contre les Jeux Vidéos par les 3 députés UMP qui se sont fiés sans vérifier leurs sources, sans savoir de quoi ils parlaient !
    -M : Oui, ça m’a bien énervé cette histoire ! Ces trois imbéciles se sont fiés à des rumeurs de forums sur le jeu (que Rule of Rose recèlerait de scènes pédophiles, des actes de viol, nécrophilie…) alors que jamais ça n’a été le cas ! En plus ils voulaient purement et simplement interdire les Jeux Vidéos violents alors que dans le même temps ils ont réussi à faire passer une loi pour que les –de16ans puissent aller chasser librement le mercredi avec leurs parents !
    Entre tuer des êtres vivants en vrai et avoir un exutoire en virtuel il y a une différence. Je trouve pas très malin d’aller coller des fusils entre les mains de gosses pour faire un carnage sur des animaux ! Après ils peuvent toujours venir nous donner des leçons de moralité !


    -G : En plus au niveau législation et responsabilités il existe déjà les classifications « PEGI », le contrôle parental mis en place par tous les constructeurs de consoles justement pour éviter ce genre de situations grotesques et enfin remettre les parents face à leurs devoirs : c’est pas un peu hypocrite tout ça ? Ça fait faux-débat tronqué vu ce qui a été mis en place ?
    M : Exactement ! Les constructeurs ont fait ce qu’il fallait. Qu’un gosse se retrouve avec un GTA ou un Resident Evil dans les mains ce n’est pas normal lorsque l’on peut se le procurer en libre-service dans un hypermarché et grands magasins au lieu d’être uniquement distribués en magasins et boutiques spécialisés sur présentation de la carte d’identité ! Si les parents ne sont pas responsables et ne sont pas capables de contrôler ce que font leur(s) enfant(s), ce n’est pas les éditeurs qui doivent être mis face à leurs responsabilités mais les éducateurs !
    Et si un parent décide de jouer à Resident Evil avec son enfant de 12ans pour voir comment il réagit, et qu’il en discute avec lui après pour dédramatiser, il en a le droit !


    -G : Avec les classifications, il y a bien un cadre précis avec les Jeux « Interdit au -18, -16, -12, contient des scènes violentes, érotiques… » qui permet aux parents de bloquer les critères indésirables dans les jeux de leur(s) progéniture(s) selon leurs désirs via le contrôle parental intégré dans les consoles ?
    -M : Oui, mais il y a aussi certains éditeurs qui jouent de ça. J’ai un exemple. Prends Burnout : crois-tu que ce soit normal qu’il soit juste interdit au -de 3 ans ?
    Voilà comment ça se passe : on donne aux développeurs un simple questionnaire avec des cases à cocher avant de commercialiser le jeu. Y a-t-il :
    -du sexe ?
    -des gros mots ?
    -des armes ?
    -des scènes érotiques ? …
    Eux mettent donc « non » pour chaque case, il y a juste des voitures. Voilà comment un exutoire en carnage routier se retrouve dans les mains de gosses à cause de choses mal définies. Burnout, il faut le prendre au 2ᵉ degré pour le comprendre. Ceux qui se croient tout permis au volant de leur caisse il ne faut pas les louper ! Sur la route dans la vraie vie, on n’est pas dans un jeu ! Il y a de réelles conséquences ! Je reconnais qu’après une partie de Burnout quand je me retrouve bloqué sur le périph ça me chatouille un peu de pousser une ou deux voitures [Rires !!!] mais entre la réalité et le virtuel il y a un gouffre !


    -G : C’est comme l’histoire du Coréen qui est mort de faim, de soif et d’épuisement. Une minorité de faits négatifs repris par les médias pour faire leurs choux gras.
    -M : Ou les pseudos fans de « Dead or Alive » qui se seraient suicidés en avalant des poches de silicone ! C’est parti d’un délire entre personnes imaginant les joueurs japonais apprenant le retard de leur jeu fétiche truffé de bimbos aux seins siliconés. Et les journalistes de « Le Monde » qui ont fait dériver en « des Japonais qui se suicident en avalant des poches de silicone à cause du retard de « Dead or Alive » au Japon ». Tout ça repris par France 2 juste après dans le journal télévisé ! Ça prouve leur Professionnalisme et qu’ils vérifient leurs sources !
    « …le retard du jeu mort ou vif qui a provoqué le suicide collectif de 147 collégiens qui ont gobé des poches de silicone… »

    Fausse information partie d’une blague sur un forum de Jeux Vidéo et repris sans aucune vérifications dans les journaux TV Nationaux pour dénigrer les Jeux Vidéo… Bel exemple de professionnalisme et de vérifications de sources des pseudos journalistes professionnels avec cartes de Presse – accrédités à volonté…


    Je suis allé à l’émission « l’Arène de France » animé par Stephan Bern. J’avais face à moi un médecin qui disait :  » Dans notre service à l’hôpital Marmottan, on reçoit beaucoup de personnes dépendantes aux Jeux Vidéos, on est débordés « . J’ai lui ai donc demandé à deux reprises « Combien y a-t-il de cas dans votre unité spécialisée ? ». Il me répondit : « Ce n’est pas une question de chiffres ». Je lui rétorquais : « si, c’est une question de chiffres justement. Si vous n’êtes que 5 médecins et que vous recevez 6 malades, ben vous êtes tout de suite  » débordé  » ! Vous savez combien il y a de joueurs en France ? Si vous posez la question [Jouez-vous régulièrement au Jeux Vidéos ?] ? Plus de 13millions répondent oui.
    Ceux qui jouent à Resident Evil, GTA, Burnout ne sont pas des assassins quand ils sortent dans la rue !». Là, ils n’ont rien répondus à ça !


    -G : C’est comme « Familles de France » (qui, je le précise lorsque l’on fait une lettre ouverte argumentée, ne répondent pas !) qui ont perdus leur procès contre les créateurs de Second Life il n’y a pas si longtemps que ça, car les protections pour les mineurs étaient largement suffisantes grâce à la version light limitée et censurée pour les moins de 12ans. Le tribunal a confirmé que c’était bel et bien du virtuel avec deux versions distinctes.
    Familles de France veulent tout censurer via leur religion (qui de par la loi, la croyance doit rester privée !) et médiatisent la moindre connerie alors qu’ils n’y connaissent que dalle et que ce n’est pas leur rôle ! Ce qui donne une image totalement de la réalité des Jeux Vidéos !

    -M : Il y a plus de 99% de joueurs qui sont tout à fait normaux et la très faible minorité plutôt que d’agir en les aidant on les montre du doigt ! Il faut arrêter de prendre les joueurs pour des cibles et le gens pour des cons !
    Les Jeux Vidéos ce n’est pas ça du tout ! C’est avant tout une Culture où l’on peut passer du temps ensemble, partager une passion. On peut et on doit ainsi éduquer par les Jeux Vidéos, montrer et expliquer aux parents certaines choses. J’ai des mères qui regardaient mon émission en même temps que leur(s) enfant(s) en repassant et qui m’ont écrit !

    -G : Non ? Qui t’ont écrit suite à ton émission ?!

    -M : Je te promets, elles me disaient en gros : « Marcus, vous me faites bien rire quand vous faites le con à la TV, mais vous expliquez simplement et j’ai appris à découvrir les Jeux Vidéos grâce à vous et à votre émission, et maintenant je joue de temps en temps avec mon enfant ! ». Pour moi, c’est la plus belle des récompenses !


    -G : Merci beaucoup à toi pour avoir pris un instant sur son temps précieux et surbooké pour cet entretien et répondre à mes questions (malgré que je sois venu en touriste ^_^) et à Game Attitude.

    -M : De rien, ça m’a fait vraiment plaisir, c’était sympa, et puis j’aime bien être proche des gens, car je tombe toujours sur des gens très gentils avec moi. Merci et bonne journée.
     

    Marcus : une légende des Jeux Vidéo, une personne intègre. Respect.

    Un grand merci à Sora du 10 pour m’avoir aidé à la Japan Expo 2007 à écrire les grandes lignes de l’Interview, ce qui m’a bien facilité la tâche.
    Merci à Marcus pour ta patience et ta gentillesse pour m’avoir offert cet Interview + aidé à remettre les choses dans l’ordre (corrections) pour finaliser cette dernière malgré ton agenda surbooké.

    À très bientôt au Micromania Game Show 2007« 


    Marcus – LA belle rencontre : debrief 2022

    Après 15 ans de recul et cette première rencontre avec : ma madeleine de Proust aux gros doigts, ma madeleine de Proust des Jeux Vidéo. Que dis-je ?! Mon Ze Killer de Consoles + !

    Je me dis que j’ai vraiment rencontré une belle personne, en discutant tous les deux comme de vrais passionnés de Jeux Vidéo, sans filtre et dans un environnement « cousin » propice à être détendus.

    Nous nous croiserons par la suite dans bien des lieux en rapport avec notre passion commune – puis avec Chérif (salut l’Ami). 😉 Comble du hasard (auquel je ne crois pas du tout) : Chérif le rencontrera avec des potes communs.

    Guillaume et Hervé du Nemco Show (qui ont mon ancienne borne Nintendo Donkey Konga Gamecube et qui la font découvrir au public lors de leurs sorties : la borne ne sera ainsi pas perdue : merci à vous). La boucle est bouclée. 🙂

    S’ensuivront de très belles rencontres avec des passionnées au féminin / des passionnés au masculin (Développeurs, Artistes, Relations Presse, Responsables d’Equipes, PDG de Studios de Développement, Responsables France / Europe de firmes…) autour d’une passion commune : celle des Jeux Vidéo ! Merci à toutes et tous. 🙂

    Encore bien d’autres sont à suivre, grâce à ma nouvelle aventure TestMoiJeuxVidéo.Fr ! 😉 A très bientôt dans de nouvelles aventures. 😉

  • Football Manager 2023 : sortie PS5 reportée

    Football Manager 2023 : sortie PS5 reportée

    Alors que Football Manager 2023 était attendu prochainement (sortie initialement prévue le 08 novembre) : la version PlayStation 5 sera repoussée à une date ultérieure, mais maintenue sur les autres plateformes concurrentes. Une petite déception chez certains fans qui devront faire preuve d’un peu plus de patience que prévu.

    Football Manager 2023 : Miles Jacobson s’explique

    Miles Jacobson, Directeur du Studio Sports Interactive, a déclaré : “Nous sommes dévastés par ce résultat, auquel nous avons travaillé sans relâche avec nos partenaires pendant plusieurs semaines pour essayer d’y remédier. Il a été particulièrement difficile de prendre la décision de retarder, car cela implique de retenir un grand jeu sur lequel un certain nombre de personnes talentueuses chez SI ont travaillé énormément pendant un certain temps. Nous continuerons à faire tout ce qui est en notre pouvoir pour mettre ce jeu entre les mains des joueurs PS5 dès que possible. » 

    Trailer officiel Football Manager 2023
    Football Manager 2023 : plus de détails en vidéo

    En effet, apparemment la décision de ne pas sortir le jeu a été adoptée à la suite d’une réunion collégiale afin d’améliorer certaines parties du jeu. Une décision très certainement « douloureuse », mais courageuse et qui évitera de tomber dans certains écueils, comme certains jeux triple AAA récemment (qui a dit Cyberpunk 2077 ?) sortis sur consoles de salon.

    Football Manager 2023 PS5 : patienter ou se faire rembourser

    Pour les personnes souhaitant un éventuel remboursement et qui ne souhaitent pas attendre : elles pourront le faire via la boutique en ligne PSN. Pour les plus patients, d’autres informations seront communiquées dès que possible.

    En revanche, Sports Interactive et SEGA confirment bien que Football Manager 2023 arrivera bien à bon port sur les autres plateformes le 08 novembre prochain.

  • Captain Tsubasa – Dream Team : en mode Campagne World Dream !

    Captain Tsubasa – Dream Team : en mode Campagne World Dream !

    Quand la version smartphone du jeu mobile Captain Tsubasa – Dream Team passe en mode Campagne World Dream : c’est en mode tournoi + maillots Nationaux qu’elle le fait ! Avec l’approche de la coupe du monde de football, KLabGames profite de l’événement en organisant un grand tournoi Online du 04 novembre au 02 décembre 2022 et sort donc par la même occasion les maillots des équipes Nationales !

    Une bénédiction pour les fans de Captain Tsubasa, une bonne nouvelle pour les gamers, une surprise pour les novices !

    Petite présentation vidéo ci-dessous afin de vous mettre tout de suite dans l’ambiance :

    Captain Tsubasa : une intro’ détonante !

    Captain Tsubasa – Dream Team : 10 nouveaux joueurs et distributions de cadeaux avant l’heure !

    Avec l’arrivée de la prochaine coupe du monde de football de la FIFA 2022 au Qatar et le lancement du tournoi appelé Campagne World Dream. KLab a mis en place des maillots des équipes Nationales dans Captain Tsubasa – Dream Team :

    • Japon
    • Brésil
    • Mexique
    • Argentine
    • Uruguay
    • France
    • Espagne
    • Italie
    • Allemagne
    • Angleterre
    • Suède et Hollande feront leur apparition au mois de décembre.

    Mais ce n’est pas tout : car le jeu récompensera ses joueurs inscrits au tournoi Campagne World Dream et comptera sur l’arrivée de 10 nouveaux joueurs majeurs pour commencer à fêter le double événement football (visuels ci-dessous).

    Captain Tsubasa – Dream Team : des tournois mondiaux extrêmement populaires !

    Lorsque les tournois d’Olive et Tom – Captain Tsubasa (en japonais) sont lancés sur smartphones : les petits plats sont mis dans les grands, comme le démontrent les comptes officiels Twitter et YouTube de Captain Tsubasa – Dream Team. Il faut dire que la licence Captain Tsubasa a toujours était très dynamique et qu’avec l’arrivée des réseaux sociaux : elle a littéralement explosé.

    Il faut bien avouer que la gestion de la licence Captain Tsubasa sur smartphones par KLab Inc. est dynamique, bien exploitée et pêchue : il est même étonnant de voir un aussi bon jeu sur un support tel qu’un smartphone. On comprend mieux l’amalgame que font ces nombreux éléments positifs, avec des joueurs et une communauté de fans à l’échelle mondiale.

    Comptes Twitter ci-dessous :

    Compte officiel Twitter de Captain Tsubasa – Dream Team
    Captain Tsubasa – Dream Team très actif sur Twitter

    Différentes vidéos issues du compte officiel YouTube de Captain Tsubasa – Dream Team :

    Tournoi de qualification des groupes Europe et Afrique – Captain Tsubasa Dream Team

    Voici un exemple des meilleurs moments (Highlights) du tournoi de l’an dernier, avec grands renforts de campagnes de diffusions en direct sur YouTube, Streaming sur Discord, sponsors (comme la J-League) : la grosse artillerie !

    Highlights du tournoi DCS 2021 – 2ème partie.

  • Killer Klowns from Outer Space : le trailer

    Killer Klowns from Outer Space : le trailer

    Le jeu video Killer Klowns from Outer Space (les Clowns Tueurs Venus d’Ailleurs) est une adaptation du film des frères Chiodo, sorti en 1988. Un film d’horreur particulier avec ses clowns humanoïdes débarquant sur terre – et plutôt pas contents – arrive sous forme de jeu tiré du film, dans une nouvelle bande-annonce officielle.


    Killer Klowns from Outer Space : le souci du détail

    Après le film sorti sur grand écran à la fin des années 80 : voilà que les équipes de Good Shepherd Entertainment refont parler de ce titre grâce au jeu du même nom développé par Teravision Games. Le jeu prévu pour début 2023 sur Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4, PlayStation 5 et PC refait parler de lui dans un nouveau trailer officiel.

    Une bande-annonce qui se veut être la plus démonstratrice possible afin de démontrer la fidélité graphique entre le jeu et le film originel. Les frères Chiodo étaient eux-mêmes de la partie pour faire respecter leur cahier des charges et rendre cet opus le plus fidèle possible à l’univers du film.

    Objectif à première vue réussi lorsque l’on regarde cette vidéo :

    Killer Klowns From Outer Space : The Game VERSUS the movie

    Killer Klowns from Outer Space : un survival horror collaboratif

    Habitants de Crescent Cove ou clowns tueurs ?

    Vous aurez le choix d’incarner les deux camps à plusieurs joueurs, pour venir à bout de ces satanés Killer klowns ou incarner les clowns tueurs et pourchasser sans relâche les habitants de cette petite bourgade, autrefois tranquille…

    Dans ce genre de mode de jeu, il faudra rester subtil et se remuer les méninges pour pouvoir durer dans le temps et venir à bout de l’autre clan… Des armes et des cachettes ponctueront les parties pour équilibrer les choses, pendant qu’un système d’upgrade / de personnalisation seront incorporés dans le jeu.


    3 VERSUS 7 en mode arènes

    Avec de mode de jeu bien particulier, les matches en mode Battle Royal risquent d’être tendus à l’extrême… Pour rajouter un peu de piment à la sauce piquante, les développeurs ont aussi mis en place des éléments de décors / armes créés aléatoirement. Une autre façon de complexifier les choses, mais aussi de rendre l’issue totalement imprévisible pour relancer l’intérêt du jeu.

    Bien entendu, d’autres modes de jeu seront de la partie : le jeu alternera entre les phases d’infiltration (se cacher, un peu comme l’excellent Manhunt à son époque), les phases de Survival Horror et les phases d’Actions. À vous de savoir si vous voulez sauver l’humanité, la mettre à mal ou alterner les deux types de scénarios pour relancer la durée de vie du jeu.

    Killer Klowns From Outer Space - Logo

  • Xbox Series : Microsoft perd 100 à 200$ par console produite

    Xbox Series : Microsoft perd 100 à 200$ par console produite

    Lorsque Phil Spencer – charismatique Boss de Microsoft Game StudiosXbox Division – parle : ce n’est généralement pas pour rien. Il affirme que Microsoft perdrait entre 100 à 200 $ par console Xbox Series (Series S et Series X). Une somme qui paraît abyssale, mais le principe n’est pourtant pas nouveau pour les consoles de salon de Jeux Vidéo.


    Phil Spencer : compenser les pertes par d’autres achats

    Phil Spencer part du principe des vases communicants : en compensant par d’autres ventes les 100 à 200 $ de pertes par console vendue, le Big Boss de Microsoft compte sur les joueurs pour faire des achats dans d’autres pôles de dépenses :

    Une stratégie gagnante qui a su faire ses preuves avec les générations de consoles précédentes, même s’il faut aisément admettre que les constructeurs ne commencent à faire des bénéfices réels qu’à partir des opus suivants. Avec la production de masse, des réductions des coûts de fabrication, des composants amortis et de nouvelles versions de consoles de jeux : les consoles peuvent à partir de ce moment-là engranger quelques bénéfices.

    Consoles Microsoft Xbox Series
    Consoles Microsoft Xbox Series

    Microsoft Versus Sony : hausse des Xbox Series à partir de 2023 ?

    Phil Spencer reconnaît en toute transparence qu’avec l’augmentation de prix de 50 $ de la PlayStation 5 dans pas mal de pays. Microsoft ne pourra peut-être pas tenir indéfiniment cette position et pourrait augmenter les prix de ses consoles Series après les fêtes. La fameuse trêve de Noël ?

    Laisser respirer les joueurs et vouloir faire exploser les ventes des consoles Xbox Series pendant la fin d’année qui génère la majorité des ventes dans le secteur des Jeux Vidéo depuis des décennies est une stratégie relativement bien venue. Un geste qui plaira forcément aux joueurs et qui permettra de booster les ventes de consoles et qui fera par extension, des ventes en cascades (ventes complémentaires).

    Reste à savoir maintenant si Microsoft augmentera ou non ses prix ? Et si oui : sur quels territoires ?

    Un tournant stratégique qui doit faire transpirer à grosses gouttes les responsables de la firme Microsoft et des répercussions qui peuvent s’avérer être sans retour (des précédents dans l’industrie des Jeux Vidéo l’ont démontré).

    Malgré tout, lors de la précédente crise et face à la forte concurrence que Microsoft avait face à eux, leur décision de baisser les prix de leur console plus puissante techniquement avait été plus que gagnante. Avec l’arrivée de nombreux joueurs pour acheter consoles, jeux, accessoires et abonnements et contenus dématérialisés.

    Xbox Series VERSUS PlayStation 5
    Microsoft Xbox Series VERSUS Sony PlayStation 5

    Augmentations des prix des consoles – Jeux Vidéo : les joueurs qui décideront à l’arrivée…

    En revanche, quid de la stratégie éventuelle d’augmenter les tarifs des consoles Xbox Series et Sony PlayStation 5 dans une période économiquement très tendue pour le consommateur. Au même titre que les firmes de Jeux Vidéo qui veulent faire passer leurs jeux à 80 € / $ le jeu (alors que dans le même temps, les jeux et le contenu dématérialisé leur rapportent d’énormes marges depuis des années…) … Une aberration commerciale et stratégique sans nom de la part des fabricants (mais aussi de la part des Distributeurs, Développeurs…) vis-à-vis des joueurs / consommateurs.

    SEGA (prix de la Saturn, mais pas que…) et bien d’autres s’étaient cassés les dents : lourdes répercussions sur les ventes, Chiffre d’Affaires en berne, bilan économique compliqué et inertie pour tenter de redresser la barre (image de marque, impact sur les joueurs…) très difficiles à gérer par la suite…

    Dépenses encore une fois répercutée sur le consommateur : mais ne jamais oublier que c’est toujours ce dernier qui devient Juge de paix au moment d’acheter ou de ne justement plus acheter de Jeux Vidéo ou de consoles de salons, à des prix trop élevés

    D’autant plus pour un loisir qui n’est pas indispensable en soi par rapport à d’autres postes de dépenses qui ont tous augmentés (à un moment de l’Histoire plus que singulier). Mais qui sont pourtant essentiels, comparées aux Jeux Vidéo (alimentation, déplacements, factures énergétiques…).

    Même s’ils sont adulés et résistent à toutes les crises grâce à leur maturité et au fait que les personnes veulent s’évader de la morosité ambiante en se plaçant quelques instants dans une bulle positive grâce aux Jeux Vidéo.

    Mes hommages à Monseigneur Phil Spencer. 🦾🤴😉


  • Décès de Rieko Kodama, la légendaire Phoenix Rie made in Sega

    Décès de Rieko Kodama, la légendaire Phoenix Rie made in Sega

    Triste nouvelle officialisée aujourd’hui, avec le décès de la légendaire Rieko Kodama made in SEGA Japan : aussi connue sous le pseudonyme Phoenix Rie, elle est « la première dame du RPG » et l’une des toutes premières femmes à un poste clé (1984) dans l’industrie des Jeux Vidéo. Rieko était appréciée pour son énorme talent, sa créativité, sa polyvalence et sa gentillesse.

    Rieko Kodama - Phoenix Rie : 1963 - 2022. RIP
    RIP Reiko Kodama

    Rieko Kodama : joyau des Jeux Vidéo – destin hors du commun

    Design publicitaire, conception graphique, développeuse au destin hors du commun, pétrie de talent.

    Elle s’essaya d’abord à l’Archéologie et à l’Art lorsqu’elle était à l’université, mais échoua dans ses différents cours. Rieko se dirigera finalement vers une école de Commerce avec une spécialisation en création graphique publicitaire, lui rappelant son enfance à faire ce type de créations : une voie qui lui était prédestinée ?

    Un étudiant que Rieko connaissait au sein de leur université commune venait d’y être engagé et l’invita à faire de même. Elle entra donc officiellement chez SEGA Japan et elle fût tout de suite mise en confiance lorsqu’elle y entra au début des années 80.

    Rieko Kodama gravira alors tous les échelons, grâce à une très grande capacité d’adaptation et une polyvalence qui lui feront atteindre des sommets chez Sega Japon. La firme de Haneda avait su être pionnière en accueillant les bras ouverts cette jeune prodige et lui offrir toute la confiance nécessaire pour la faire grandir positivement.

    Rieko Kodama aura su se métamorphoser en Phoenix Rie : telle une chenille ouvrant sa chrysalide et sortir métamorphosée en un magnifique papillon. Sega aura donc été l’environnement propice / sécurisé pour faire naître ce changement tel un miracle de la nature. Pour faire mûrir Rieko en l’une des meilleures personnes créatives (hommes et femmes confondus) chez SEGA / toutes firmes confondues.

    Une sacrée carrière qu’aura su mener de bout en bout Rieko Kodama : aussi bien en étant la première femme au sein d’un RPG, qu’à incorporer une femme parmi les héros de Fantasy Star. Mais aussi en étant récompensée en 2019 lors de la Game Developers Conference (GDC) et devenir la 1ʳᵉ femme à recevoir un prix lors de ce festival professionnel (la première femme – 2019 : la Game Developers Conference serait-elle rétrograde pour avoir mis autant de temps à cela ?).


    Rieko Kodama / 小玉理恵子 : le message dans les crédits de fin qui déclenchera les hommages

    Suite à l’apparition d’un message en guise d’hommage à Rieko Kodama lors d’un jeu terminé sur Megadrive Mini : la communauté des fans SEGA a été en émoi. SEGA Japan n’a donc pas eu d’autre choix que d’officialiser le décès d’un de ses plus incroyables talents : Phoenix Rie s’en était allé le 09 mai 2022…

    La vidéo à parti de laquelle tout a commencé (le même genre), avec ce phénomène de Rieko Kodama Death :

    https://twitter.com/JJ_WhiteMouse/status/1585559644587507712
    Voilà le crédit qui a mis la puce à l’oreille aux fans de la firme de Haneda

    Concernant le pourquoi du comment : le cercle Familial et le cercle des proches n’avait pas voulu que les choses s’ébruitent afin de pouvoir se recueillir dans la plus stricte intimité : chose que SEGA a respecté à la lettre, jusqu’à ce qu’un fan se rende donc compte du message hommage en finissant un jeu sur Megadrive Mini


    Rioko Kodama : une incroyable créativité !

    Rioko Kodama a tellement bien su s’intégrer dans l’univers si particulier des Jeux Vidéo des années 1980 (d’autant plus à cette période-là au Japon) qu’elle a pu très vite faire ses preuves et gravir tous les échelons. Design Publicitaire, Conception Graphique, Développeuse, Support, Supervision, Directrice, Productrice : Rioko Kodama a toujours su être d’une grande polyvalence et très compétente dans ses postes occupés.

    Elle nous laisse 44 jeux (avec les remakes) presque tous plus légendaires les uns que les autres, qu’il s’agisse de borne d’Arcade ou de consoles de salons (SEGA ou non).

    Listing des 44 jeux de Rioko Kodama :

    En débutant quasiment sur Alex Kidd in the Miracle World, 2 ans après ses balbutiements (1986) – en finissant sur Alex Kidd in the Miracle World DX (2021) nouvelle génération : on peut malheureusement affirmer que la boucle est bouclée… « Drôle » signe de la vie, parfois…


    Rieko Kodama : savoir-faire, état-d’esprit-d’esprit et confidences au travers d’une interview d’époque

    Voici un extrait d’interview d’époque afin de mieux comprendre l’impact majeur qu’a pu avoir cette virtuose de la création. Débuts de Rieko Kodama au sein de la Dream Team de SEGA Japan, sa façon d’imaginer les éléments de jeux et son rôle en tant que femme dans un monde très masculin à l’époque (encore aujourd’hui : moins de 30 % de femmes composent les effectifs des studios de Jeux Vidéo à travers le monde) :

    « … Q : Comment le projet Phantasy Star a-t-il démarré ?
    RK : Eh bien, à l’époque, je n’étais qu’un designer, donc pour être honnête, je ne sais pas vraiment ou ne me souviens pas exactement comment le projet a commencé. À l’époque, cependant, Dragon Quest était très populaire, donc en tant que fabricant de matériel, Sega a estimé qu’il avait besoin de son propre RPG. Beaucoup de gens dans l’équipe voulaient vraiment faire un pur RPG aussi, donc je pense que le projet Phantasy Star a décollé à partir de là.

    Q : Comment l’équipe de développement était-elle structurée ?
    RK : Ossale Kohta [Kotaro Hayashida, qui a conçu la série Alex Kidd et travaille maintenant chez Game Arts] était le planificateur principal. [Yuji] Naka était le programmeur principal. BO [je ne connais pas son vrai nom mais il a participé à presque toutes les bandes originales de Master System, ainsi que celles de PSII] a fait la musique, et j’étais le concepteur principal. Nous avions aussi quelques assistants, donc je dirais que nous étions sept ou huit en tout.

    Q : De quelles sections de Phantasy Star étiez-vous responsable ?
    RK : Pour Phantasy Star, j’étais le designer principal. J’ai dessiné toutes les conceptions des personnages, les cartes 2D (pas les zones de donjon 3D), les arrière-plans des scènes de bataille, les habitants de la ville, etc.

    Q : Qu’est-ce qui vous a le plus préoccupé lors de la création des cartes ?
    RK : Le concept entre nous tous était de toujours garder le jeu animant quelque chose. En conséquence, lorsque vous regardez l’océan sur la carte du monde, vous remarquerez qu’il bouge, et vous pouvez également voir les passerelles entre les villes bouger. Cette philosophie rendait plus difficile pour les gens de se promener en ville, mais… (rires)

    Q : Pourriez-vous nous dire d’où viennent les images originales des quatre personnages principaux – Alisa (Alis), Myau, Tairon (Odin) et Rutz (Noah) ?
    RK : Bien sûr. Passons en revue chacun d’eux, un par un.

    Q : Les RPG commençant par des femmes étaient rares à cette époque.
    RK : Ils l’étaient. À cette époque, presque tout le monde dans l’industrie [des consoles] essayait pour la première fois de créer un RPG, nous étions donc tous à la recherche d’idées. Cependant, chez Sega, nous nous sommes tous vraiment mis au défi avec ce jeu, nous nous sommes donc éloignés autant que possible de la route principale pendant le développement. Ainsi, par exemple, nous n’avons vu de donjons 3D dans aucun autre RPG de console, nous avons donc décidé de les mettre, et les monstres ne se déplaçaient dans aucun autre RPG, nous avons donc inclus une animation de monstre… ce genre de chose. Nous avons toujours essayé de faire le contraire.
    C’est peut-être ce qui nous a poussés à faire du héros de Phantasy Star une femme. Chaque RPG à l’époque avait des héros masculins, alors… »


    Rieko Kodama : immense émotion pour rendre hommage à la Yu Suzuki féminine…

    Ce n’a pas été sans mal de rédiger cet article sous forme d’hommage : c’est même avec grande tristesse que ces modestes lignes ont été écrites…

    Néanmoins : il était une obligation morale d’absolument rendre hommage à cette grande Dame qui avait eu tant de courage / de passion et pousser la porte de SEGA Japan (il faut se replacer dans le contexte de l’époque). Elle qui a si bien su intégrer des éléments de ses passions dans son travail (Histoire, Arts, Égyptologie et civilisations anciennes…).

    Ce qui fait qu’un Créateur est excellent dans le milieu des Jeux Vidéo : en ne restant pas cantonné qu’à un unique univers, l’Artiste va piocher dans sa Culture générale et perpétuellement enrichir l’univers du jeu sur lequel il travaille.

    Rieko a ainsi aidé à propulser notre 8ᵉ Art en mélangeant les Arts traditionnels tout en y ajoutant l’interactivité en prime pour faire des Jeux Vidéo des produits Culturels uniques en leur genre. Rieko Kodama l’avait compris bien avant tout le monde et a été l’une des personnes les plus influentes : créant de véritables révolutions de fond tout en bouleversant les codes déjà établis et faire de nouvelles bases.

    Dire qu’il s’agit de la Yu Suzuki au féminin est un immense hommage. Car Yu a créé et révolutionné en profondeur les Jeux Vidéo / bon nombre de domaines (des effets majeurs dans bien d’autres domaines : 3 Dimensions, programmation, simulation, graphismes, audiovisuel, effets spéciaux, construction du jeu, narration…).

    D’ailleurs, Yu Suzuki et Rieko Kodama ont travaillé ensemble sur leur 1er jeu : le légendaire jeu d’Arcade Champion Boxing en 1984. C’est dire l’importance qu’avait cette créatrice hors pair qu’avait au sein de Sega Japan.


    Rieko Kodama : une mère vidéoludique et spirituelle nous quitte…

    D’un point de vue plus personnel, j’ai été initié très jeune via une Univox Pong 4In, une Atari 2600 et une Master System 2. Avec Alex Kidd in the Miracle World, The Ninja, Fantasy Zone II, Sonic the Hedgehog, Arton Senna’s Super Monaco GP II… En rêvant des autres jeux (donc certains créés par Rieko…) sur fameuses publicités habilement mises par SEGA dans les boites de jeux.

    Un catalogue, avec des jeux en partie inaccessibles à l’époque : mais favorisant la sociabilisation et la passion par l’échange physique (et non pas via une quelconque dématérialisation) entre copines et copains de classe. Pour ensuite connaître les : Altered Beast, Shadow Dancer, Castle of Illusion Starring Mickey Mouse, Deep Fear, Phantasy Star Online version 1, Skies of Arcadia

    De Plus, Chérif de TestMoiJeuxVidéo.Fr parlant relativement bien japonais et étant passionné du travail de Rieko Kodama : il la connaissait assez bien, échangeait avec elle et avait pu la rencontrer à plusieurs reprises. Cette nouvelle l’a profondément touché : je me joins à toi pour ces moments difficiles à digérer, l’Ami.

    C’est en quelque sorte une mère vidéoludique que nous perdons toutes et tous, qui a su offrir autant de générosité et aider à hisser les Jeux Vidéo à leur place actuelle, en lui donnant ses lettres de noblesse.

    C’est donc le cœur serré qu’il faudra conclure par : « la disparition est à l’image de sa carrière et de ce qu’a pu léguer Rieko Kodama à l’univers des Jeux Vidéo : incommensurable… Respect. Paix à son âme. »

    Interview de Rieko Kodama à l’occasion du 60ème anniversaire de SEGA

  • Supercosi : le nouveau des Jeux Vidéo lève 2 M€ de fonds !

    Supercosi : le nouveau des Jeux Vidéo lève 2 M€ de fonds !

    Lorsque qu’une récente firme française de Jeux Vidéo « arrive » (1 an le mois prochain) et réalise déjà 2 Millions de levées de fonds : on peut affirmer sans se tromper que les choses sont relativement bien engagées ! Ce départ fulgurant réalisé par Supercosi Games est tout sauf un hasard.

    Car lorsque l’une société de Jeux Vidéo reçoit des levées de fonds mutualisées avant sa première année : c’est que tout avait déjà été rudement ficelé en amont. Une première bonne impression qui prouve le niveau de préparation / de motivation de ses expérimentés créateurs.


    Supercosi Games : levées de fonds de 2 millions !

    Supercosi – levée de fonds de :

    Studio de développement de Jeux Vidéo français et indépendant, développant sur smartphone et appareils nomades. Jeux occasionnels (casual games)

    Jeux : actuellement en tests avant leurs toutes prochaines sorties. Commandes attendues par les âmes charitables à venir ! 😉

    Avec des levées de fonds provenant de diverses sources, l’entrée chez le plus gros incubateur de Startup du monde (Studio F) et la constitution d’une dream team polyvalente : Supercosi Games a l’air de vouloir tutoyer l’excellence en créant une solide structure.


    Supercosi Games : nouvelle firme, mais loin d’être des débutants !

    Une firme qui n’a certes pas encore 1 an d’existence, mais qui cache bien son jeu grâce à des fondateurs très expérimentés dans le secteur des Jeux Vidéo :

    Charlotte Lavergne :

    Charlotte Lavergne - Co-fondatrice Supercosi Games
    Charlotte Lavergne – Co-fondatrice Supercosi Games (entre autres).
    • Assistante Chargée de Communication – RP – La Tribune.
    • Assistante Chargée d’Etudes Marketing – Hachette Filipacchi.
    • Chargée d’Etudes Marketing Junior – Canal+.
    • Productrice Exécutive – Gameloft.
    • Directrice Marketing Produit, Productrice Senior, puis Directrice de Production – Kobojo.
    • Consultante Monétisation – Freelance.
    • Directrice de Production – Amuse Animation.
    • Directrice Pédagogique – Département Jeux Vidéo – ISART.
    • Directrice Générale COO et Co-fondatrice Supercosi Games.

    Après de brillantes études et des postes clés dans des entreprises d’envergure : il est intéressant d’observer le parcours relativement homogène de Charlotte Lavergne. Passant par bon nombre d’aspects (RP, Marketing, Productrice, Directrice, Directrice de Production, Consultante, Directrice Pédagogique et Co-fondatrice).

    Après plus de 14 ans en lien étroit dans le domaine des Jeux Vidéo : revenir avec de telles expériences et devenir co-fondatrice de Supercosi Games est un admirable parcours. D’autant plus après avoir commencé chez Gameloft dans les Jeux Vidéo mobiles (précurseurs, à leur époque) et revenir à ses premiers amours en tant que Co-fondatrice de Supercosi : la boucle est bouclée.

    Une sacrée chance pour l’industrie vidéoludique française.

    Jean-Baptiste Fleury :

    Jean-Baptiste Fleury - Co-fondateur Supercosi Games
    Jean-Baptiste Fleury – Co-fondateur Supercosi Games (entre autres).
    • Testeur QA (stage) – Studio de Jeux Vidéo.
    • Game Designer – Virtual Studio.
    • Marketing Manager – Nintendo.
    • Manager Département Stratégique – Ubisoft.
    • VP Operations – Fullsix.
    • Consultant – Freelance.
    • Directeur Manager – Virtuos Games.
    • Jury membre CNC – FAJV.
    • Directeur Marketing – Kobojo.
    • Managing Director – Webedia.
    • Maître de conférence – Futurae Education.
    • Conseiller – Delteer.
    • Conseiller – Milion Victories.
    • CEO et Co-fondateur – Supercosi Games.

    Là aussi, après de magistrales études / formations en Management, Marketing, Business et Design (et déjà un 1er lien avec l’univers des Jeux Vidéo sur le plan stratégique et financier) : Jean-Baptiste a eu un parcours très intéressant, avec un passage par le Game Design (une crédibilité accrue). Mais aussi les aspects Management Marketing chez Nintendo, le Management en Planification Stratégique chez Ubisoft.

    Presque 30 années à exercer des métiers en lien avec les Jeux Vidéo et assimilés (directement ou par extension) n’est pas à la portée de n’importe qui, d’autant plus à des postes clés et au sein de telles entités.


    Supercosi Games : la Start-up française spécialisée en Jeux Vidéo mobiles avec tous les atouts pour réussir

    De plus, ces deux pointures du monde des Jeux Vidéo hexagonal ont été sélectionnés pour faire partie du plus gros incubateur de Start-up mondial : le fameux Station F, avec leur programme d’accompagnement des jeunes pouces, le Founders Program.

    Ils s’entourent également d’autres profils expérimentés et talents pour continuer de structurer leurs projets communs autours de Supercosi Games et créer les projets de Jeux Vidéo de leurs clients (qui ne tarderont d’ailleurs pas à sortir).

    Une sacrée porte d’entrée pour une Start-up aussi récente et un incroyable coup de projecteur pour Supercosi Games.

    D’autant plus lorsque l’on constate le CA des Jeux Vidéo sur appareils nomades dans le monde, en Europe et dans l’Hexagone, avec une croissance progressive et régulière depuis des décennies. Mais aussi les projections de croissances dans le marché des Jeux Vidéo sur smartphones / appareils

    Charlotte Lavergne - Jean-Baptiste Fleury - Co-fondateurs Supercosi Games
    Charlotte Lavergne – Jean-Baptiste Fleury – Co-fondateurs Supercosi Games

    Avec de tels fondateurs, un projet aussi bien préparé en amont et des premières levées de fonds encourageantes, tous les voyants sont au vert : Supercosi Games peut ainsi créer de belles surprises.

    Curieux de voir les prochains jeux à développer / éditer pour les projets qui leur seront confiés. Souhaitons-leur bon courage et pleins de jeux de qualité à venir. 😉


  • Oddworld Soulstorm Oddtimized : trailer + sortie le 27 sur Switch !

    Oddworld Soulstorm Oddtimized : trailer + sortie le 27 sur Switch !

    Quand Oddworld Inhabitants et Microids s’associent pour relancer la saga Oddworld : ça donne Oddworld Soulstorm – Oddtimized Edition – qui débarque sur Nintendo Switch ce jeudi 27 novembre 2022. Le jeu n’arrive pas seul, mais avec un trailer de gameplay officiel à ses côtés pour montrer ce qui attend les joueurs connaissant la licence (version classique sortie auparavant sur *d’autres supports). Mais aussi pour les nouveaux gamers qui découvriront cette version spéciale à l’occasion de cette sortie.

    Official Trailer d’Oddworld Soulstorm – Oddtimized Edition. Nintendo Switch.

    Oddworld Soulstorm – Oddtimized Edition : la version de la Nintendo Switch

    Après la sortie d’Oddworld Soulstorm sur *Playstation 4, Playstation 5, Xbox One, Xbox Series, Steam et Epic Games Store : voilà le tour de la Nintendo Switch, dans une version spécifique.

    En effet, la version optimisée appelée « Oddtimized » (un sacré sens de l’humour chez Oddworld Inhabitants – Microids : qui a eu l’idée ? La réponse m’intéresse !) sortira le jeudi 27 octobre prochain sur console Nintendo Switch.

    Un renfort de très grande qualité qui offrira aux joueurs une pépite dans leur ludothèque à n’en pas douter et qui relancera Abe pour tenter de sauver une énième fois ses camarades Mudokon de la barbarie. Humour, un certain côté noir, une double lecture derrière Oddworld, des graphismes et un scénario assez original : une sacrée bouffée d’air frais reçue à l’époque de sa sortie.

    Avec sa version aux petits oignons, la Switch s’offre une des licences les plus singulières et qualitatives tout en bénéficiant d’améliorations de cet épisode Oddworld Soulstorm et des ajouts spécifiques à la version Nintendo : Oddworld Soulstorm – Oddtimized.


    Oddworld Soulstorm : deux versions collector disponibles

    Oddworld Soulstorm – Oddtimized Edition propose donc deux versions collector du jeu pour les joueurs Switch, avec différents bonus qui raviront les fans de la saga Oddworld et de certains gamers collectionneurs.

    Voici les deux versions disponibles :

    • La Oddworld Soulstorm – Limited Oddition. Avec une version avec boîtier métal, 24 emplacements de cartouches de jeux et 3 lithographies pour la Limited Edition.
    • La Oddworld Soulstorm Collector’s Oddition. Pendant que la Collector’s Edition aura en plus : un porte-clés, une statue d’Abe, un artbook premium, des stickers et un tatouage.
    La Oddworld Soulstorm - Limited Oddition
    La Oddworld Soulstorm – Limited Oddition
    La Oddworld Soulstorm - Collector's Oddition
    La Oddworld Soulstorm – Collector’s Oddition

    Oddworld Soulstorm – Oddtimized Edition : un trailer, sinon rien

    Avec une bande-annonce de 10 minutes : ce trailer de Gameplay vous transportera dans le monde d’Oddworld Soulstorm – Oddtimized Edition et dans l’univers d’Abe tentant de sauver les siens des plans machiavéliques des oppresseurs.

    Vous pourrez choisir entre un mode action pour y aller en mode bourrin en fracassant les ennemis. Ou y aller en mode infiltration, avec une tactique plus fine et psychologique.

    Oddworld Soulstorm débarque ce jeudi 27 Novembre sur Nintendo Switch : Microids relance la licence Oddworld.
    Trailer de Gameplay de 10 minutes.

  • Homa – Shiro Games : la French Touch lève 150M€ de fonds !

    Homa – Shiro Games : la French Touch lève 150M€ de fonds !

    Avec deux levées de fonds records pour les firmes de Jeux Vidéo françaises – dont une troisième aujourd’hui grâce à la nouvelle firme de Jeux Vidéo Supercosi (spécialisée dans les Jeux Vidéo mobiles) : la French Touch convainc les financeurs de haut vol et bât de nouveau records ! Il y a quelques jours, Homa Games réalisait 100 M€ de levée de fonds, pendant que dans le même temps Shiro Games en réalisait une à hauteur de 50 M€ – et récemment avec la levée de fonds de 2M€ pour Supercosi Games !

    Auparavant, des prises de participations ainsi que d’autres levées de fonds avaient lieu dans d’autres entreprises de Jeux Vidéo françaises pour des sommes colossales. Preuve s’il en est que la French Techla French Touch des firmes de Jeux Vidéo Made In France ne laissent pas indifférents les investisseurs.


    Levées de fonds – prises de participation : les firmes de Jeux Vidéo françaises attirent les investisseurs mondiaux

    Le marché mondial des Jeux Vidéo représente plus de 182 milliards d’euros : soit 3,7 fois plus important que l’industrie musicale et l’industrie cinématographique réunies (50 milliards d’euros cumulés) ! Lorsque l’on sait que depuis presque 40 ans les Jeux Vidéo connaissent une croissance à deux chiffres, mais étaient snobés par les autres Arts et secteurs : on se dit que c’est un juste retour des choses.

    Il faut malgré tout se rappeler qu’à l’explosion de la bulle internet : les pertes de studios fleurons de Jeux Vidéos tels que Kalisto Entertainment, Cryo, les grosses difficultés d‘Infogrames et bien d’autres avaient été dramatiques pour toute l’industrie en France (et au niveau mondial). Sans compter qu’aucune aide réellement à la hauteur de la situation n’avait été faite de la part des investisseurs, des entités financières et des pouvoirs publics pour réellement mettre à l’abri ces firmes en difficultés au lieu d’être sauvées…


    Prises de participations et levées de fonds : des précédents pour les sociétés de Jeux Video made in France

    Effectivement, des levées de fonds et des prises de participations récentes avaient également pu avoir lieu pour d’autres studios de Jeux Vidéo comme : Supercosi, Don’t Nod, Asobo, Plug In Digital, Ubisoft (via la filiale Guillemot Brothers Limited), Voodoo, Esports Virtual Arena et Plug In Digital Games.

    C’est désormais à la firme bordelaise Shiro Games de faire de lever 50 M€, à la société parisienne Homa Games de récolter 100 M€ ! Et de voir Supercosila toute nouvelle société parisienne spécialisée en Jeux Vidéo mobiles – suivre les traces de ces consœurs, grâce à une première levée de fonds de 2 M€ !

    Homa Games – levée de fonds de :

    Développement / édition d’une trentaine de jeux, plus de 200 partenariats mondiaux.

    Jeux : Tower Color, Idly World, Sky Tower…

    Shiro Games
    Homa Games

    Shiro Games – levée de fonds de :

    Développement / édition d’une trentaine de jeux, plus de 200 partenariats mondiaux.

    Jeux : Dune Spice Wars, Wartales, Darksburg, Northgard, série Evoland…

    Shiro Games
    Shiro Games

    Supercosi – levée de fonds de :

    Studio de développement de Jeux Vidéo français et indépendant, développant sur smartphone et appareils nomades. Jeux occasionnels (casual games)

    Jeux : actuellement en tests avant leurs toutes prochaines sorties. Commandes attendues par les âmes charitables à venir ! 😉

    Supercosi Games : la nouvelle firme qui aura bientôt 1 an en novembre 2022 et qui est pourtant composée de 2 Co-gérants très expérimentés
    Supercosi, nouvelle société de Jeux Vidéo experte en développement sur smartphone, qui réalise une levée de fonds de 2 M€ !

    Don‘t Nod – levée de fonds – prise de participation de :

    • 50 millions € le 01 2021 – prise de participation de 22,6 %. Financeur : Tencent.

    Développement de Jeux Vidéo narratifs singuliers à fort potentiel.

    Jeux : Tell Me Why, Life Is Strange, Life Is Strange 2, Captain Spirit, Twin Mirror, Gerda – a Flame in Winter, Vampyr, Remember Me

    Don't Nod
    Don’t Nod

    Voodoo – levées de fonds – prises de participations de :

    Développement / distribution de Jeux Vidéo hyper casual gaming sur smartphones, passant leader mondial devant tous les autres concurrents, avec presque 6 milliards de téléchargements et plus d’1 milliard de joueurs pour plus de 200 jeux lancés… Voodoo devant la 9ᵉ *licorne de la French Tech, avec une valorisation à plus de 1,4 milliard d’euros.

    Jeux : Helix Jump, Paper.io, Aquapark

    *(start-up dépassant le milliard d’euros de valorisation en moins de 10 ans) !

    Voodoo
    Voodoo

    Asobo prise de capital de :

    • 20 millions € – 30 % de prise de capital – le 01 2021. Financeur : Sagard NewGen.

    Développement / édition de Jeux Vidéo.

    Jeux : série A Plague Tale, Microsoft Flight Simulator, série The Crew, Fuel, Disneyland Adventures, Toy Story 3, Young Conker, Sitting Ducks

    Asobo Studio
    Asobo Studio

    Plug In Digital – prises de participations de :

    Développement / distribution de jeux.

    Jeux : A Normal Lost Phone, Enterre-moi mon amour, Dear Villagers, le Donjon de Naheulbeuk – l’Amulette du Désordre, The Forgotten City, Shape of the World, White Night, Yono and the Celestial Elephants…

    Plug In Digital
    Plug In Digital

    Ubisoft, via Guillemot Brothers Limited – prises de capital de :

    • 300 millions € (200 M€ de titres + 100M€ d’augmentation de capital) – actionnaire minoritaire. 49,9 % du capital + 5 % des droits de vote – le 09 2022. Financeur : Tencent.

    Développement / distribution de jeux.

    Jeux : Rayman Legends, Prince of Persia – les Sables du Temps, Assassin’s Creed Mirage, Skull and Bones, Just Dance 2023 Edition, Mario + The Lapins Crétins – Sparks of Hope, Immortals Fenyx Rising. Avatar – Frontiers of Pandora, Beyond Good and Evil 2, Rainbow Six – Siege, Watch Dogs – Legion, Far Cry 6, Trackmania, Anno 1800

    Ubisoft - via Guillemot Brothers Limited
    Ubisoft – via Guillemot Brothers Limited

    EVA – Esport Virtual Arenas – levée de fonds de :

    • 05 millions € – actionnaire minoritaire – le 10 2021. Financeurs : Bpi – Business Angels.

    Événements d’E-Sports en Réalité Augmentée (VR).

    Esports Virtual Arenas - EVA
    Esports Virtual Arenas – EVA

    French Touch : le talent unique des studios français mondialement reconnus

    Même s’il existe de nombreuses œuvres d’art uniques en leur genre dans l’industrie des Jeux Vidéo : les Jeux Vidéo à la française apportent une touche d’originalité au milieu d’une certaine uniformité de la majorité des productions vidéoludiques mondiales. Bon nombre d’atouts savent mettre en confiance et séduire les investisseurs :

    • Façons singulières de construire des Jeux Vidéo même triple A (Jeux Vidéo AAA).
    • Grande Culture personnelle des autres Arts et du patrimoine français inclus dans les productions frenchies, qui différencient totalement leurs Jeux Vidéo.
    • Construction scénaristique à la française et style de narration singuliers, permettant d’apporter plus d’originalité et donner une ossature différente au Game Design.
    • Qualité des écoles de Jeux Vidéo françaises, avec les plus grands espoirs étant débauchés avant l’obtention de leurs diplômes par les plus grands studios mondiaux, comme à l’image de ceux du cinéma : comme Pixar Animation Studio, Disney, DreamWorks Animation
    • Polyvalence des studios de Jeux Vidéo français, évoluant pour une ou plusieurs industries à la fois ou successives.
    La French Touch des Jeux Vidéo affole les investisseurs du monde entier
    La French Touch des Jeux Vidéo affole les investisseurs du monde entier

    La grande qualité des formations françaises en animation et en autres spécialités que l’on peut retrouver dans les Jeux Vidéo auront également la possibilité d’offrir la liberté aux Artistes français d’aller travailler dans les domaines de :

    • L’écriture.
    • La Bande Dessinée.
    • Les Arts Classiques.
    • Les écoles et les centres de formations spécialisés.
    • Les effets spéciaux.
    • Les films d’Animation.
    • La production audiovisuelle.
    • La Production cinématographique.
    • La production musicale

    Indépendance Versus développement à l’international : entre les deux, le cœur des firmes de Jeux Vidéo françaises balance…

    En France jusqu’à la Commission Européenne : c’est le grand débat autour des excellents résultats financiers des entreprises de Jeux Vidéos / assimilées, de leurs stratégies d’investissements et de l’incroyable marge de progression à leur disposition. Après les énormes ratés de l’époque de l’explosion de la bulle internet, les politiques tentent de réfléchir à un soutien d’ampleur et des mesures efficaces pour épauler l’industrie des Jeux Vidéo. Comme le souligne aussi à leur manière le très bon site Presse-citron.net et l’excellente Association Française des Jeux Vidéo (AFJV) qui représente les professionnels des Jeux Vidéo français.

    Il ne faut pas omettre les risques liés à la perte de souveraineté des studios de Jeux Vidéo français en faisant entrer d’importantes parts d’intérêts étrangers dans leurs structures. Comme pour toute stratégie de politique commerciale et de développement industriel : savoir trouver le juste équilibre pour pouvoir se développer sur d’autres marchés (continent Asiatique / marché chinois) n’est pas sans risques.

    Pour ne pas s’écrouler comme un château de cartes ou ne pas être rachetés sur le long terme : les studios français devront donc bien garder à l’esprit les événements passés de leur marché, sans que leur désir de développement ne se fasse au détriment de leur souveraineté…

    Mais qu’au contraire, leur politique et leur stratégie de développement à l’export ne soit jamais fait au détriment de leur indépendance. Comme ont si bien su le faire :

    • Asobo Studios avec leur fonds d’investissements français Sagard NewGen.
    • La filiale d’Ubisoft – Guillemot Brothers Limited – en cloisonnant au maximum les possibles contraintes liées à la récente prise de parts dans leur société.

    Entreprises de Jeux Vidéo en France : un cap stratégique décisif à ne pas laisser passer, ni gâcher

    Grâce à ce formidable coup de projecteur des entreprises de Jeux Vidéo françaises : l’industrie toute entière acquiert une visibilité incroyable sur la scène internationale et attirera à n’en pas douter d’autres investisseurs et talents au sein leur société. La French Touch opère donc comme une réelle plus-value globale et démontre aussi que les sociétés sont solidement ancrées pour répondre présent aux sollicitations des projets les plus modestes jusqu’aux projets d’envergure triple AAA.

    Aux entreprises de Jeux Vidéo Made In France de savoir tirer profit de leurs forces, de faire de leurs points d’améliorations de nouveaux atouts. Pour ne pas se tromper sur leurs choix tactiques sur le long terme et ne pas provoquer un préjudiciable gâchis.


  • A Plague Tale – Requiem : sortie mardi 18 octobre minuit !

    A Plague Tale – Requiem : sortie mardi 18 octobre minuit !

    Après le très bon – A Plague Tale – Innocence – fuyant l’inquisition lancée à leurs trousses : Hugo et Amicia reprennent du service et tentent d’aller en direction de la Méditerranée pour fuir la double menace peste / inquisition. La fratrie orpheline tentera donc de fuir tant bien que mal les dangers environnants et essayer de trouver un remède contre la maladie qui consume Hugo à petit feu, depuis le 1er épisode de la série.


    A Plague Tale – Requiem : aventure Méditerranéenne pour Amicia et Hugo

    Hugo et sa grande-sœur Amicia reviennent pour notre plus grand plaisir et croiseront la route de Béatrice, Lucas, Sophia et bien d’autres personnages (principaux, comme secondaires) … Cette ambitieuse suite créée par le talentueux studio Asobo Bordeaux (normal : ils sont girondins ! ;D) était attendu au tournant et pourtant : ils ont su quasiment relever le niveau dans quasiment tous les compartiments du jeu.

    Musiques encore plus sublimes, animations mieux soignées, effets graphiques de toute beauté, scénario de qualité, durée de vie rallongée : le cahier des charges a l’air d’avoir été à la hauteur des espérances des doléances des joueurs et même les dépasser. Hormis certaines raideurs d’animations et quelques modélisations de personnages inégales : A Plague Tale – Requiem – met les petits plats dans les grands et promet de bons moments vidéoludiques.


    A Plague Tale – Requiem : sortie ce 18 octobre minuit, via le fuseau horaire !

    Ce n’est pas une boutade : Asobo Studio et Focus Entertainment prévoient bien une sortie mondiale en fonction de son fuseau horaire et lancer A Plague Tale : Requiem ! Une idée à la fois folle et complètement censée : il fallait y penser ! Voici d’ailleurs la preuve en images, avec un post officiel via le compte Twitter officiel de A Plague Tale (ci-dessous) :

    A Plague Tale – Requiem : sorties en fonction des fuseaux horaires : une idée de génie !

    A Plague Tale – Requiem : trailer officiel du Gameplay

    Avec ces aspects aventure / infiltration et son haut niveau narratif (ayant valu de nombreuses nominations et prix pour chaque opus) : A Plague Tale – Requiem – est un jeu avec un univers bien particulier et singulier qui a su créer l’unanimité auprès de la Presse spécialisée ainsi que des joueurs. Il faut dire qu’il fallait oser prendre le pari de partir sur la peste, les rats (jusqu’à 300 000 affichées simultanément !), l’inquisition, les forces obscures : le tout, dans un monde moyenâgeux brutal et sombre…

    Néanmoins, Hugo et sa grande sœur Amicia auront tous les atouts pour tenter de survivre face à la horde de rats agressifs (et de pouvoir à certains moments les contenir, puis de les contrôler grâce aux facultés d’Hugo). Et de fuir les inquisiteurs et de les affronter par la ruse lors des phases d’infiltration. Un jeu singulier qui saura redonner un peu d’oxygène au milieu de certains jeux plus que communs.

    Trailer officiel du Gameplay de A Plague Tale : Requiem :

    Trailer Officiel A Plague Tale : Requiem

  • Capcom lance la Street Fighter League Pro Europe 2022 + un tournoi mondial !

    Capcom lance la Street Fighter League Pro Europe 2022 + un tournoi mondial !

    Après des décennies de jeux de baston chacun dans son salon, des parties entre potes, de l’avènement d’Internet, de celui Jeux Vidéo en ligne et des 1ères compétitions officielles : Capcom lance ENFIN (il était temps…) la Street Fighter League Pro Europe 2022, ainsi qu’un tournoi MONDIAL via Street Fighter 5 !

    Dans la vidéo (ci-dessous) du programme en ligne de Capcom du Tokyo Game Show 2022 (TGS 2022) : il était déjà possible d’avoir un aperçu du futur Street Fighter 6 (à 26 minutes) et de la Street Fighter League Pro World (à 42 minutes) :

    Vidéo dans laquelle il est possible de voir les joueurs japonais : comme l’excellent Tokido et le légendaire Daigo (quelqu’un de très gentil, au demeurant : salut à toi) 😉 représentant le continent Asiatique… Et que les joueurs du Continent Européen auront en face d’eux en cas de qualification…

    https://www.youtube.com/watch?v=1swmTrUB-DM
    Programme en ligne de Capcom lors du Tokyo Game Show 2022 (TGS 2022).

    En attendant de voir débarquer la version jouable de Street Fighter 6 lors de l’événement Paris Games Week du 02 au 06 novembre 2022 ! Trailer officiel de Street Fighter 6 – Capcom – ci-dessous, c’est cadeau :

    Trailer Officiel Capcom – Street Fighter 6.

    Street Fighter League Pro Europe 2022 – semaine 1 : fight !

    La première compétition du Championnat Européen par équipe de Street Fighter ™ League Pro Europe 2022 a d’ailleurs commencé.

    En effet, le 10 octobre 2022, Capcom a diffusé la semaine 01 de son tournoi Européen (mais aussi du continent américain et Asiatique) qui inclut les meilleurs *joueurs déclarés de Street Fighter ™ V du continent.

    *Car il existe encore de nombreux et d’excellents joueurs et joueuses pas enregistrés en compétitions qui mériteraient d’être en compétitions (qui n’ont pas le temps, pas la logistique, pas les moyens ou tout simplement pas l’envie de).

    Dont d’ailleurs Chérif & Damien (n’est-ce pas, les gars) 😉 de TestMoiJeuxVidéo.fr ont d’excellents niveaux en jeux de baston 2D et 3D en pourraient prétendre à… Pour ma part, j’ai trop perdu de levels en quelques années sans jouer régulièrement (mais peux reprendre malgré tout un niveau sympa).

    2 h 40 de vidéo de la Street Fighter League Pro Europe 2022 de Capcom – semaine 1 :

    Vidéo de la Street Fighter League Pro Europe 2022 – semaine 1

    Car après le succès des ligues américaines et japonaises de 2018 et 2020 : Capcom lance en 2022 sa Street Fighter League Pro en Europe. Ce championnat officiel opposera les 24 meilleurs joueurs de chaque zone et se déroulera sur 17 semaines à partir du 10 octobre 2022.


    Street Fighter V – Champion Edition : 17 semaines de compétition pour atteindre le Graal !

    6 équipes de 4 joueurs s’affronteront sur le jeu de combat phare de la firme NipponeStreet Fighter V : Champion Edition (saison 5). Cette diffusion en live se fera lors des programmes hebdomadaires diffusés tous les lundis à 19 h (heure britannique) sur :

    L’équipe gagnante recevra une place pour participer au tournoi mondial Street Fighter World Championship 2022 et qui les opposera aux meilleures équipes SFL US et SFL Japan en 2023. De plus, 75 000 € seront répartis entre les gagnants et les finalistes du concours ! Ce qui est loin d’être négligeable pour le lancement d’un tournoi et qui laisse augurer de belles promesses lors des prochaines éditions (avec des sponsors plus nombreux et généreux).


    Street Fighter League Pro Europe 2022 : la possible dream team !

    Le niveau théorique pour composer la dream team du continent Européen sera soumis à une rude concurrence, avec des gamers professionnels d’e-Sports bien connus tels que :

    Ils dirigeront les équipes lors de matchs organisés par Logan Sama. Animés par des commentateurs experts en la matière comme F-Word et Jammerz et de nos frenchies le très charismatique Ken Bogard (également très sympa : salut à toi !) 😉 et Fauster pour la VF.

    Street Fighter League Pro Europe 2022 : la fierté de Stuart Turner, COO de Capcom Europe

    Stuart Turner, responsable COO chez Capcom Europe nous en dit un peu plus à propos de ce tournoi :

     » Nous sommes fiers d’inaugurer la Street Fighter Pro League cette année en Europe. C’est un énorme bond en avant pour l’e-Sport européen et un excellent endroit pour commencer à surveiller quiconque souhaite se lancer dans le sport virtuel. J’ai hâte de voir l’équipe européenne victorieuse affronter les meilleures équipes SFL US et SFL Japan lors du prochain championnat du monde de Street Fighter « 


    Street Fighter League Pro Europe – américaine – asiatique – monde – 2022 : informations complémentaires

    Pour avoir plus de détails à propos de cette compétition : il vous suffit de vous rendre sur le :

    Site officiel de la Street Fighter League Pro US 2022.

    Site officiel de la Street Fighter League Pro Japan 2022.

    Site officiel de la Street Fighter League Pro Europe 2022 bientôt en ligne (en revanche, ça ne fait pas très sérieux lorsque les 2 autres ligues sont déjà opérationnelles…) …


  • SNK vise le Top 10 mondial grâce à des fonds saoudiens !

    SNK vise le Top 10 mondial grâce à des fonds saoudiens !

    Electronic Gaming Development Company (EGDC) ne vous dit peut-être rien pourtant : cette société appartenant au richissime Prince saoudien Mohammed Ben Salman a acquis 96,18 % de SNK en avril 2021, mais les choses ne s’arrêtent pas là ! Puisque Kenji Matsubara himself a été nommé dans la foulée PDG de SNK dans la foulée (ex PDG de SEGA et de Koei Tecmo) !

    En tapant fort dès son acquisition actée, le Prince héritier a donc placé un homme fort du secteur des Jeux Vidéo et ambitionne ni plus, ni moins de satelliser SNK dans le Top 10 mondial des éditeurs de Jeux Vidéo ! Cette officialisation incroyable démontre les fortes envies du Prince dans le milieu des Jeux Vidéo et redorer le blason de SNK.


    Des antécédents d’achats de parts de firmes de Jeux Vidéo

    Le Prince Héritier Mohammed Ben Salmane ben Abdelaziz Al Saoud n’en n’est toutefois pas à son coup d’essai, puisque ce dernier était déjà passé à l’action, avec des prises de parts d’entreprises de Jeux Vidéo dans les firmes :

    Issues d’orientations stratégiques entrepreneuriales de diversifications dans des entreprises à fort potentiel comme celle de l’industrie des Jeux Vidéo et du divertissement : les ambitions de EGDC sont claires et la firme ne cache ainsi pas le fait de vouloir positionner SNK dans le Top 10 mondial !

    Une annonce incroyable lorsque l’on se remémore où en était SNK en 2001 et où aimerait faire aller EGDC après cette acquisition majeure. Reste à voir désormais si le Prince Héritier fera grandir la firme, renaître toutes les licences fortes de SNK de façon positive de façon forte et sans la moindre censure, en donnant réellement les moyens de leurs ambitions aux développeurs.


    SNK et EGDC : de fortes ambitions !

    Avec autant de déclarations, les choses auraient pu en rester là et pourtant : il n’en a rien été. En effet, le binôme s’est tout de suite attaché les services de développeurs de renoms tels que :

    • Yuji Saito (ex SEGA).
    • Tomokazu Ichikawa (ex Koei Tecmo Games).
    • Kazuhiro Fujishige (ex Koei Tecmo Games).

    Des annonces relativement surprenantes et qui démontrent que la nouvelle structure désire agir et se renforcer en allant chercher des développeurs expérimentés pour l’aider à franchir plusieurs niveaux. Une réactivité relativement rare lors d’un rachat et à cette vitesse.

    Pourquoi pas voir la suite d’un The King Of Fighters XV (et l’excellent test de KayaneKayane TV : coucou à toi) en version XXL :

    Test de The King Of Fighters XVKayaneKayane TV.

    Des suites pour le légendaire Garou : Mark Of The Wolves :

    Garou : marl Of The Wolves – SNK.

    Et bien d’autres joyaux issus de la ludothèque made in SNK, de nouvelles licences fortes à créer qui viendraient renforcer la légitimité de la firme remaniée.

    Et pourquoi pas avoir l’ambition ultime de faire des jeux de baston SNK pour essayer d’atteindre le level stratosphérique d’un Dragon Ball Z : FighterZ !

    Dragon Ball : FighterZ : trailer officiel 2017.

  • Sonic Frontiers – Monster Hunter : la collaboration est actée en DLC !

    Sonic Frontiers – Monster Hunter : la collaboration est actée en DLC !

    S’il y a bien un jeu de la firme de Haneda qui se veut ambitieux : c’est bien Sonic Frontiers. Avec un monde ouvert et des possibilités jamais explorés dans les précédents opus de Sonic, SEGA compte marquer les esprits. La collaboration entre Capcom et SEGA arrive le 14 novembre en DLC : soit 6 jours après la sortie de Sonic Frontiers !


    SEGA : c’est plus fort que toi ! Sonic Frontiers arrive avec le katana entre les dents !

    Qu’il s’agisse de la Standard Edition ou de la Deluxe Edition : Sonic Frontiers, ce nouvel opus de Sonic attendu le 08 novembre prochain est très attendu et est un vecteur d’espoir pour les fans du hérisson bleu. Jamais un Sonic en mode vastes mondes ouverts en mode RPG et boss de fin immenses n’ont jamais été créés jusqu’à présent dans un Sonic. Et même si les casuals gamers sont sceptiques : SEGA y croit dur comme fer et place beaucoup d’espoirs dans son Sonic Frontiers ! Preuve s’il en était des ambitions de la firme japonaise dans le jeu next generation mettant en scène sa mascotte créée par Yuji Naka.

    Grâce au compte Twitter officiel de Sonic Japan, il est possible d’en apprendre un peu plus à propos d’une news incroyable : la collaboration surprise de SEGA / Capcom sous forme de DLC totalement gratuite, prévue le 14 novembre ! Cette dernière additionnera Sonic the Hedgehog et l’univers de Monster Hunter ! Comme le démontrent les publications Twitter, avec de bien beaux characters design de Sonic en mode chevalier pour ce Pack Collaboration :

    Splendide character design de Sonic en mode Monster Hunter.
    Une vision impensable il y a plusieurs décennies et pourtant : Sonic arrive dans l’univers de Monster Hunter !

    Sonic Frontiers : le nouveau défi de Sonic en 3D de SEGA ?

    Avec Sonic, SEGA connaît diverses fortunes : les épisodes en trois dimensions de Sonic n’ont pas toujours été des réussites et le passage de la 2D à la 3D ont mis un certain temps à pouvoir être apprivoisé. Malgré tout, Sonic R Saturn n’était pas un mauvais passage en simili 3D (même pour un jeu de course à pied) et était même plutôt une bonne petite surprise (je l’avais eu et terminé lorsque je possédais la Saturn). De très bons moments avec le frangin et l’Ami Philippe (paix à ton âme, l’Ami) :

    Trailer Sonic R – SEGA Saturn
    Vidéo de Sonic R Saturn InGame

    Et que dire des deux opus de Sonic Adventures Dreamcast que j’avais également possédé à l’époque et lors de mon FullSet Dreamcast : une claque graphique en 3D, avec la poursuite du début avec l’orque, des textures d’herbe à tomber par terre, des reflets de transparence d’eau (rappelant par moments Wave Race Nintendo 64) et une dynamique de jeu avec les bumpers : comme à la grande époque de Sonic The Hedgehog Megadrive (Genesis).

    Official Trailer Sonic Adventure Dreamcast version 4K !

    Sonic en 3D a donc eu des antécédents relativement corrects (d’acceptable à très bon) :

    • Sonic R, avec un anti-aliasing et des collisions faibles, mais des animations, une vitesse, une maniabilité et une bande-son arrivant en tant que bonnes surprises.
    • Sonic Adventure Dreamcast, qui enterrait littéralement les textures de la Playstation 2 (et sa faible RAM… SoulCalibur et Dead or Alive 2 en seront les garants), en faisant de très bons opus (1 et 2).

    SEGA Japan s’est officiellement exprimé sur les mondes ouverts de Sonic Frontiers et a affirmé une forte volonté affichée de la part de SEGA que les prochains Sonic de ce genre bénéficient de ces nouvelles bases. Le but : l’apport de mondes immenses et immersifs pour apporter une nouvelle expérience utilisateurs (UX) pour les fans de SEGA et du hérisson bleu.

    Sonic Frontiers – le trailer officiel du TGS 2022 : Sonic se transformant en Supersonic – hommage rendu à Son Goku (Dragon Ball Z) par SEGA – la Sonic Team dès Sonic The Hedgehog 2 Megadrive !

    Avec ce dernier trailer officiel, on ressent le vent de liberté tant promis par les équipes de développement de SEGA et leur farouche envie de propulser la licence Sonic the Hedgehod et dérivés dans une nouvelle ère. Grâce à l’apport de la puissance des consoles Next Generation, des serveurs plus performants, des abonnements Online des consoles et du mode coopératif entre joueurs.

    De multiples bouleversements que SEGA compte bien exploiter pour cet épisode de Sonic Frontiers afin de surprendre sa fanbase et attirer de nombreux nouveaux joueurs : une nouvelle pierre angulaire qui servira de nouveau cahier des charges et qui servira de nouveau socle pour les prochains épisodes de Sonic en 3D.

    Incroyable Trailer officiel de Sonic Frontiers, via la Sonic Team !

  • GTA 6 leaks : hacker de 17 ans + rançon + police + FBI = case prison !

    GTA 6 leaks : hacker de 17 ans + rançon + police + FBI = case prison !

    Ce n’est pas un scénario fou de jeu vidéo triple A : un jeune hacker anglais met en ligne 90 vidéos de GTA VI, est arrêté et veut malgré tout faire chanter Rockstar Games contre une rançon ! Cet événement complètement dingue qui représente déjà un sacré préjudice envers l’éditeur vire au paranormal…


    Piratage, leaks, arrestation, chantage : cet ado hacker totalement déconnecté de la réalité !

    Après que Rockstar Games – équipe de développement de Gran Theft Auto VI (GTA 6) – voit un piratage de masse littéralement balancer plus de 90 vidéos en ligne : rien que ça ! Ces leaks de grande ampleur ont été réalisés sans vergogne : mais le jeune hacker (un ado de 17 ans) britannique qui se penchait intouchable a eu une drôle de surprise quelques jours après son GTA 6 Leaks

    En effet, la Police britannique s’est vu collaborer avec le FBI himself pour tenter de retracer la piste de l’auteur de ces leaks vidéoludiques. Ô surprise : les enquêteurs spécialisés ont pu remonter jusqu’au fameux groupe de hackers Lapsus$… Les mêmes qui avaient fait déchanter quelque temps auparavant la firme Uber

    « Alors Lapsus$ : on croit toujours échapper aux autorités ?! » Un lapsus révélateur ? 😀

    Lapsus$ : Rockstar Games, Ubisoft, Electronic Arts, Microsoft, Nvidia, Samsung, Uber… Hackés !

    Ce groupe de hackers n’en est pas à son coup d’essai, avec un palmarès plutôt ronflant, mais décrits par les experts en sécurité comme des amateurs niveau « professionnalisme » en matière d’hacking… Vantardise maximale, protection de leurs données, de leurs pseudos et méthodologie pour tenter de masquer leur visibilité ont été relevées à chaque fois par les cabinets en sécurité privée.

    Après s’être vantés sur les canaux spécialisés de bien des choses, le péché d’orgueil a perdu ce groupe de hackers via leur membre dénommé « White » : après avoir fait une tentative de rançon en adressant un message public à l’attention des membres de Take2 et de Rockstar Games, l’ado a commis d’autres erreurs et a pu être remonté. Les autorités possédaient différentes informations depuis plus d’un an et attendaient donc les gestes de trop pour resserrer l’étau pour arrêter ce membre de Lapsus$.

    GTA 6 leaks hacker de 17 ans + rançon + police + FBI = case prison ! Badboy car
    GTA 6 leaks hacker de 17 ans + rançon + police + FBI = case prison ! Les bad boys vont finir en zonzon…

    Chantage, rançon, code source de GTA 5 vendu 100 000 $ et code source GTA 6 !

    Le groupe de pirates informatiques Lapsus$ ne s’est pas arrêté en si bon chemin, exigeant une rançon financière contre une mise sous silence de failles et autres faiblesses des développeurs. Mais aussi le vol de propriétés intellectuelles et techniques, comme les codes sources de GTA V et GTA VI ! Ce qui n’a pas évité de vendre celui de GTA 5 pour 100 000 $ et de proposer celui de GTA 6 aux plus offrants…

    Avec de tels actes illégaux envers des firmes aussi puissantes, le point de non-retour du groupe de hackers Lapsus$, très certainement un détachement de Scotland Yard et du FBI (avec des moyens illimités en amont) : les carottes numériques sont cuites… Nous n’en sommes sûrement qu’aux prémices d’enquêtes à rebondissements, de tentatives désespérées, de mise au vert et d’autres arrestations de la part de ces pirates qui vont être assurément traqués comme jamais… Quand les rôles s’inversent…


  • Over Jump Rally, bluffante démo Sega Rally 2022 via Unreal Engine 5 !

    Over Jump Rally, bluffante démo Sega Rally 2022 via Unreal Engine 5 !

    SAGE, Bonsai Rosso, Alessandro Schiassi ne vous disent rien ? Ils sont pourtant à la base d’une démo non-officielle de Sega Rally sous hormones : Over Jump Rally ! À la sauce Unreal Engine 5 et en 4K : rien que ça ! Cette incroyable démo de Sega Rally Championship 2022 est jouable ET téléchargeable !


    Sega Rally Championship version 2022 : Game Over Yeah !!! Over Jump Rally en démo jouable !

    Oser reprendre une légende de la firme de Haneda telle que Sega Rally Championship était déjà osé : mais lorsque l’on voit le résultat de cette démo jouable ET téléchargeable gratuitement en cliquant ici d’Over Jump Rally, on est soufflé !

    Les graphismes photoréalistes scotchent littéralement, l’animation de folie, la musique dynamique (même si j’accroche moins que les originales) et un jeu très nerveux. À tel point que l’on peut se demander si on aurait été capables de maîtriser le jeu à l’époque de SEGA Rally SaturnSEGA Rally Arcade, s’il avait été aussi rapide…

    Sega Rally Championship Sega Saturn en mode Hardest et 60 FPS : il se débrouille pas mal, le joueur. 😉

    La vidéo ci-dessus de Sega Rally Championship 1er du nom démontre qu’il est l’un des meilleurs jeux vidéo de voiture d’Arcade. Qu’il s’agisse de Sega Rally Saturn ou de Sega Rally Arcade : ce jeu de course automobile Arcade a su marquer toute une génération de joueurs !

    Celle ci-dessous de Over Jump Rallydémo non officielle de Sega Rally Championship version 2022 :

    Le comparatif permettra à celles et ceux qui ne connaissent pas encore la licence, de voir le fossé tout bonnement incroyable. L’utilisation de l’outil – le moteur graphique Unreal Engine 5 qui aide bien : mais encore faut-il le maîtriser pour arriver à un tel résultat !

    https://www.youtube.com/watch?v=xu7M-AvTgJA&t=208s
    Over Jump Rally : LA démo non-officielle 2022 de Sega Rally Championship !

    Over Jump Rally : des graphismes photoréalistes !

    Comme vous verrez ci-dessous les graphismes sont d’une très grande finesse : Alessandro maîtrise photo, programmation et VFX : ceci explique cela. En voyant les détails et cette vidéo tourner, on comprend mieux le niveau d’exigence voulu.

    SEGA doit être reconnaissant en lançant un signal encore plus fort qu’Alex Kidd, en aidant Alessandro Schiassi et sa team pour relancer la licence Sega Rally (s’en est honteux… Le marketing et les hauts décisionnaires vont rester approximatifs, comme aux différentes époques où SEGA s’était planté, jusqu’à disparaître en Hardware ?).

    Et pourquoi pas incorporer la dream team made in Over Jump Racing pour s’occuper de relancer ENFIN un jeu officiel SEGA Rally Championship siglé SEGA, en mettant les moyens ?


    Hommage rendu via cette démo non officielle d’Alessandro Schialli : Over Jump Rally, le Sega Rally 2022 !

    On en apprend plus sur l’envie de vouloir rendre un hommage fort à un jeu qui aura marqué toute une génération de joueurs dont font partie SAGE, Bonsai Rosso et Alessandro Schialli. Ce dernier voulait par ce remake à la sauce Unreal Engine 5 : faire un hommage à la licence Sega Rally Championship.

    Avec de sérieux bagages techniques en Artiste VFX, Superviseur VFX et avec de très bonnes compétences en photographie : réunir ces deux domaines a été une évidence pour lui.

    En repensant aux moments de jeunesse où Alessandro jouait à la version Saturn / Arcade. L’envie de refaire naître de ses cendres Sega Rally Championship par la détermination des fans (comme pour Sonic Mania et Street of Rage 4) et redorer le blason de SEGA a été un leitmotiv supplémentaire pour lui.


    Sega Rally Championship : The Simpsons ! Défi lancé !

    Petit intermède fun pour une vidéo visionnée de maintes fois lors de son lancement sur internet : qu’est-ce qu’elle a pu nous faire rigoler !

    D’autant plus lorsque chez TestMoiJeuxVidéo.Fr et proches : nous avons tous possédé la Sega Saturn, Sega Rally Championship et écumé les salles d’Arcade, pour jouer aux versions bornes d’arcade !

    Sega Rally Champioship version The Simpsons : qu’est-ce que j’ai pu rigoler et me repasser cette vidéo lorsqu’elle est sortie ! 😀

    Un temps béni des dieux des Jeux Vidéo. D’ailleurs :

    TestMoiJeuxVidéo.Fr lance officiellement le pari à SAGE, Bonsai Rosso, Alessandro Schiassi ou toute personne compétente pour faire une version Sega Rally Championship : The Simpsons !!

    Le défi est lancé et les fans de SEGAThe Simpsons n’attendent que ça ! 😉 😀


    Déjà une démo concurrente encore plus réaliste qu’Over Jump Rally ?! OK : je sors…

    Désolé SAGE, Bonsai Rosso et Alessandro Schiassi : mais Over Jump Rally a déjà de la concurrence !!! 😀

    Bon OK : je sors… 😛

    Real Sega Rally : ils ont craqué, mais c’est pour la bonne cause ! 😀

    Hormis cette blague douteuse et cette vidéo qui m’a également bien fait sourire, revenons à nos moutons.

    Cette vidéo non-officielle donne envie de voir SEGA Europe, SEGA Japan ou Sega Amusements officialiser le portage de la vidéo. En adoubant ces très talentueux fans et pourquoi pas relancer la licence (gâchée, tant qu’elle n’est plus exploitée…) !

    Une perspective sacrément heureuse : d’autant plus lorsque l’on voit la fougue placée dans le projet, la maîtrise des outils, la réaction des communautés de fans (et pas que) et le potentiel de dingue de cette licence.

    Souhaitons bon courage à Alessandro Schiassi et remercions-le chaleureusement pour cette si belle initiative !

    Espérons que SEGA épaulera ce projet titanesque pour lui redonner vie, via la démo d’Over Jump Rally déjà bien aboutie !


    Clin d’oeil bonus : Sega Rally Championship Real Life, by Guy Nichols ! 😉

    Une Lancia Delta HF Intégrale ainsi qu’une Toyota Supra – sérigraphiées aux couleurs de Sega Rally Championship : non, vous ne rêvez pas. J’en ai rêvé : Guy Nichols (Nemco Show) l’a fait ! 😀

    J’avais été scotché de découvrir qu’à l’époque, Hervé (amoureux des belles voitures, des Jeux Vidéo et écrivain de talent) s’était lancé dans ce challenge de fou et l’avait relevé, avec ces voitures en mode Sega Rally !

    Un énorme clin d’œil à toi pour cette folie douce. 🙂 Respect !

    Lancia Delta HF Intégrale et Toyota Supra aux couleurs de Sega Rally Championship. J'en ai rêvé : Guy Nichols (Nemco Show) l'a fait !
    Lancia Delta HF Intégrale et Toyota Supra aux couleurs de Sega Rally Championship. J’en ai rêvé : Guy Nichols (Nemco Show) l’a fait ! ;D Cocorico ! Grand respect à toi.

    Game Over Yeah !!! 😉

    Le légendaire « Game Over Yeah » de Sega Rally Championship est reconnaissable entre mille… Écoutez et savourez…