Réussissant l’exploit de retranscrire à merveille les environnements et la luminosité si particulière de cette si belle région du Sud-Ouest de la France qu’est la Dordogne. Un jeu qui ne passera pas inaperçu lors de sa sortie le 13 juin prochain.
Dordogne : le jeu d’aventure narratif réveillant les souvenirs d’enfance partagés avec les grands-parents
La trame principale se joue en incarnant le personnage principal de Mimi : une jeune femme de 32 printemps, revisitant la maison de sa grand-mère, récemment décédée.
Malgré cette épreuve douloureuse, la jeune femme devra partir enquêter autour de lettres laissées par sa grand-mère et en résoudre ses énigmes.
Vidéo – Dordogne – Watercolor Memories – Un Je Ne Sais Quoi – Umanimation – Sony Playstation PS4 PS5 – Nintendo Switch – Microsoft Xbox One Series S X
Le but étant que Mimi s’accroche aux souvenirs positifs / liens forts qui l’unissaient à sa tendre grand-mère et revivre par la même occasion les instants impérissables de sa prime jeunesse : lorsqu’elle avait 10 ans et venait passer ses vacances estivales en Dordogne, dans la maison de sa grand-mère.
Vidéo – Dordogne – Watercolor Memories – Un Je Ne Sais Quoi – Umanimation – Sony Playstation PS4 PS5 – Nintendo Switch – Microsoft Xbox One Series S X
Vidéo de Gameplay – Dordogne – Un Je Ne Sais Quoi – Umanimation – Microids Entertainment.
En essayant de transmettre des émotions (même si le style de jeu est totalement différent) au travers de cette aventure faisant la part belle à la narration. Tout en faisant découvrir aux joueurs les richesses d’un territoire recélant d’incroyables trésors de la nature.
De plus, l’intrigue jouera sur les souvenirs d’enfances vécus lors de vacances passées chez les grands-parents : un sentiment qui fera effectivement vibrer la corde sensible de la majorité des joueurs.
— Dordogne 🎨 OUT NOW 🖌 Un Je Ne Sais Quoi (@studio_jnsq) May 13, 2023
Un rendu aquarelle de toute beauté qui caractérise Dordogne : le jeu d’Un Je Ne Sais Quoi. Sortie prévue le 13 juin.
L’héroïne de Dordogne pourra compter sur un système de collecte d’indices et d’informations pour déclencher certains flashbacks : rétrospective des bons moments partagés avec sa chère grand-mère.
Les sons, la lumière, les lieux, les mots, les objets et les photos aideront à compléter le journal de bord de Mimi et comprendre l’héritage familial que voulait lui transmettre son aïeule au travers de cette enquête Périgourdine.
Date de sortie du jeu Dordogne est prévue le 13 juin prochain
Reste à savoir si ce jeu de type aventure narrative moderne ne misera pas que sur ces graphismes sur la technique aquarelle et les sentiments : mais sans pour autant proposer un système de jeu fade, une ergonomie de jeu mal pensée ou une durée de vie limitée.
Vidéo – Dordogne – Speedpainting aquarelle – Un Je Ne Sais Quoi studio
Ce qui serait de l’ordre du gâchis, avec cette audace graphique et de telles bases comme qualités du futur jeu Dordogne d’Un Je Ne Sais Quoi porté par Cédric Babouche.
Réponses à partir du 13 juin prochain.
DORDOGNE Le Jeu – Un Je Ne Sais Quoi – Umanimation – Microid Entertainment – TestMoiJeuVidéo.F 04DORDOGNE Le Jeu – Un Je Ne Sais Quoi – Umanimation – Microid Entertainment – TestMoiJeuVidéo.Fr 03DORDOGNE Le Jeu – Un Je Ne Sais Quoi – Umanimation – Microid Entertainment – TestMoiJeuVidéo.Fr 01DORDOGNE Le Jeu – Un Je Ne Sais Quoi – Umanimation – Microid Entertainment – TestMoiJeuVidéo.Fr 02
C’est à la grande surprise de tous que la nouvelle vient d’être officialisée : FIFA 2023 arrive le 16 mai prochain sur Xbox Series via le Gamepass de Microsoft, via EA Play !
Une news surprenante de voir FIFA 23 « gratuit » sur Xbox One – Xbox Series : mais une stratégie très bien pensée de la part de Microsoft en rendant disponible le jeu triple A d’Electronic Arts.
Microsoft annonce l’arrivée de FIFA 23 via le Xbox Game Pass
PC Game Pass – Xbox Game Pass et Xbox Cloud vont être mis à contribution avec l’annonce officielle de Microsoft : FIFA 2023.
Et arrive gratuitement pour les possesseurs de consoles Xbox One, Xbox Series S et Xbox Series X : FIFA 2023 Gamepass, ce binôme gagnant vous offrira donc la possibilité d’obtenir et de jouer gratuitement à ce jeu ! D’autant plus lorsque l’on sait que FIFA 23 Xbox Cloud Gaming peut permettre de jouer sur supports mobiles.
Une news de jeux vidéo à tiroirs qui n’est pas sans effets pour tous :
Une aubaine pour les gamers jouant sur consoles Xbox Series de voir arriver ce jeu AAA, d’autant plus moins d’un an avant sa sortie.
Un partenariat gagnant – gagnant pour les géants américains des jeux vidéo que sont Microsoft et EA (Electronic Arts – EA Sports), via ce FIFA 23 Xbox sur Gamepass.
Microsoft qui peut compter sur le succès populaire de la licence FIFA pour voir affluer ses propres joueurs sur ses consoles Xbox : mais aussi d’attirer les joueurs sur Nintendo Switch et sur Sony PS4 – PS5.
Electronic Arts (EA) pourra compter sur la forte communauté présente sur Xbox GamePass – Xbox GamePass Ultimate – Xbox GamePass PC et Xbox GamePass Cloud.
C’est donc une arrivée surprise qui ravira les différentes entités des jeux vidéo et les joueurs : avec tout simplement le meilleur jeu de football 2023 de ce type.
Un coup de maître commercial, stratégique et marketing de la part de la firme de Redmond qui peut totalement redynamiser les ventes de consoles Series, de jeux, d’accessoires et de contenus en ligne Xbox.
Avec FIFA 23 Xbox Series X – FIFA 23 Xbox Series S : Microsoft et Electronic Arts s’offrent un partenariat bilatéral qui apportera à chaque entité une communauté fidèle non négligeable.
Quand EA Sports informe publiquement qu’il délaisse la licence FIFA pour changer de nom et ne plus dépendre de l’organisation : c’est un véritable tsunami dans l’univers des Jeux Vidéo !
Après 30 ans de collaboration : le divorce est annoncé et personne ne s’y attendait…
Être moins dépendant financièrement parlant ? Pouvoir voler de leurs propres ailes et mieux contrôler une partie importante dans leur jeu de football ? Une brouille entre les deux parties ? Quelle est la réelle raison sous-jacente à cet incroyable revirement de situation ?
Une chose est sûre : la décision est actée ! Electronic Arts change le nom de son jeu de football en le renommant EA Sports FC
Le brainstorming n’est d’ailleurs pas bon : car « FC » à la fin sonne comme un pauvre club de District de campagne !😀 Un FC EA Sports – FC Sports EA aurait fait bien plus classe que leur pauvre EA Sports FC (même à l’international) …
De plus, zéro nom « football » clairement écrit pour l’évoquer n’est vraiment pas très futé de la part des créatifs…
Faites-vous vraiment du marketing, les gars de chez EA ?
Personne n’osait en parler et cet amateurisme marketing me choquait : il fallait que ce soit dit. Parenthèse refermée.
https://www.youtube.com/watch?v=_ZazB1cZGiw
Official trailer – EA Sports FC – PlayStation
EA Sports – EA – Electronic Arts – mise donc beaucoup autour du nouveau nom de sa licence de football. En faisant le teasing : annonçant l’officialisation d’informations lors d’un événement spécifique en juillet prochain.
Avec toujours les plus prestigieuses compétitions comme :
La Premier League, l’UEFA Ligue des champions, l’UEFA Women’s Champions League, LaLiga Santander, la Bundesliga, la Ligue 1, la Serie A, la CONMEBOL Libertadores, la Barclays Women’s Super League et la NWSL, entre autres, sont des partenaires d’EA SPORTS FC.
Créé pour les fans par les fans, EA SPORTS FC est un nouveau club de football pour l’avenir du monde du ballon rond que nous voulons bâtir ensemble.
Notre nouvelle identité visuelle s’inspire à la fois des triangles qui existent depuis maintenant 30 ans dans le football d’EA SPORTS, des polygones isométriques qui composent notre jeu, des triangles de Collectif existants dans Ultimate Team™ et de l’indicateur joueur au-dessus de chaque star sur le terrain pendant les matchs.
Source officielle : site ea.com
Nouvelle identité graphique, nouveau visuel, nouveau nom, renforcement des licences officielles, densification du football féminin, plateforme gravitant autour des futurs jeux : EA Sports compte énormément sur EA Sports FC.
Electronic Arts – la firme de Redwood annoncera à coup sûr du très lourd pour le 30 ème anniversaire de la licence de jeu de foot d’EA : il se pourrait bien que du très lourd arrive pour mettre les petits plats dans les grands chez Electronic Arts.
FIFA – FIFA International Soccer : les prémices des jeux FIFA d’Electronic Arts Sports
Pour celles et ceux qui n’auraient pas connu l’époque de la sortie du premier jeu de football d’Electronic Arts en 1993 : FIFA – FIFA International Soccer (FIFA 94).
Sortant sur :
Amiga.
DOS.
3DO.
Game Boy.
Game Gear.
Master System.
Mega CD.
Mega Drive.
Super Nintendo.
Vidéo FIFA International Soccer ’94 – Megadrive
Il faut se rappeler que le jeu venait en concurrence directe des légendaires jeux de football de la même époque tels que :
Kick-Off – Super Kick-Off.
Vidéo Super Kick-Off – Megadrive
Dino Dini’s Soccer – Super Nintendo :
Vidéo Dino Dini’s Soccer – Super Nintendo
Et la centaine de jeux de football (soccer) apparus bien avant eux… Il faut se souvenir des excellents titres de Konami issus de la série ISS – International Superstar Soccer (qui deviendra Pro Evolution Soccer – PES).
Vidéo Pro Evolution Soccer – Super Nintendo
Et les prodigieux jeux de la série Super Sidekicks sur Arcade et NeoGeo !
Vidéo – série des quatre jeux Super Sidekicks – Neo Geo
Où les jeux d’Electronic Arts paraissaient assez faibles techniquement et parfois creux (il faut le dire !) à l’époque…
Achats de licences du football : stratégie gagnante d’Electronic Art sur le long terme
Jusqu’à ce qu’EA comprenne que leurs jeux ne pourraient pas rivaliser tout de suite avec ses concurrents directs.
En prenant tout le monde à contre-pied : en misant alors sur l’achat de licences officielles du football (droits d’exploitation autour des vrais noms de joueurs, d’équipes, de stades de football et de compétitions officielles).
Il faut également se rappeler que tout le monde se moquait d‘Electronic Arts et de sa stratégie commerciale qui consistait à empiler les noms de joueurs de football et tout ce qui gravite autour.
Jusqu’à ce que l’éditeur de jeux vidéo surprenne tout le monde, avec ses premiers jeux de football FIFA d’EA deviennent aussi techniquement admirables par rapport à avant : et que Konami ne se retrouve pris à son propre jeu… Avec un peu la même morale que la fable « le lièvre et la tortue ».
Vidéo – évolution des jeux FIFA de 1993 à 2022 – Electronic Arts Sports
EA ayant décidé de viser l’allure modérée pour courir le marathon, pendant de Konami choisissait une allure de demi-fond, tout en se reposant sur leurs lauriers… Alors que les jeux International Superstar Soccer (Deluxe) étaient incroyables et à ce moment-là au sommet.
Il faut aussi se souvenir que quand les FIFA nouvelle génération sont arrivés avec des jeux à la fois réalistes, un peu fun à jouer et avec des véritables musiques d’artistes bien connus : c’était du jamais vu !
Efootball – EA Sports FC – un futur concurrent : qui sera le gagnant des jeux de football sur consoles ?
Malgré tout, depuis quelques années : les jeux de football d’Electronic Arts ont l’air de faire machine arrière et ceux de Konami grignotent de nouveau du terrain sur son concurrent historique…
Bien malin celui qui pourra prédire l’avenir des jeux de football entre le Efootball de Konami, d’EA Sports FC d’EA et… Peut-être une nouvelle licence concurrente à venir un de ces jours ??
Retrouvez le guide complet : comment résoudre le problème de Joy-Con Drift de votre manette Nintendo Switch totalement gratuitement par Nintendo, après un Joy-Con Drift !
Après sa défaite historique face à l’Association de Défense des Consommateurs UFC Que Choisir et les joueurs pour Obsolescence Programmée : Nintendo France s’est vu contraint par la Justice française – européenne de réparer gratuitement le Joy-Con Drift et sans limite de temps (même hors garantie) pour chaque manette Joy-Con Nintendo Switch !
Car pour les amoureux de la Nintendo Switch, le Joy-Con Drift est devenu un problème irritant qui peut grandement compromettre l’expérience de jeu. Ce défaut qui entraîne des mouvements non désirés sur l’écran sans aucune action de la part du joueur : un souci commun affectant de trop nombreux utilisateurs de la console.
Que vous soyez un joueur occasionnel ou un hardcore gamer : ce guide sur le Joy-Con Drift vous aidera à mieux comprendre et à réparer le Joy-Con Driftde votre manette Switch.
Obsolescence programmée : définitions – article de Loi
Afin de mieux comprendre ce qu’est une obsolescence, commençons grâce au dictionnaire en ligne de Larousse et de sa définition officielle :
Obsolescence
Nom féminin (latin obsolescere, perdre de sa valeur) :
1. Littéraire. Fait d’être périmé.
2. Dépréciation d’un matériel ou d’un équipement avant son usure matérielle.
Source : site officiel Larousse.fr – dictionnaires – français – définition obsolescence.
Après cette définition de l’obsolescence, ajoutez « programmée » et vous obtiendrez l’aspect caractérisé relevé par les différents tribunaux (France, Europe : d’autres tribunaux doivent rendre à leur tour leur décision de justice) envers la firme japonaise.
Des condamnations de Nintendo reconnaissant l’aspect prémédité de leur part, malgré la Loi n° 2015-992 du 17 août 2015 contre l’obsolescence programmée.
Euronews : UFC Que Choisir – le BEUC portent plainte contre Nintendo pour Obsolescence Programmée
LOI n° 2015-992 du 17 août 2015 relative à la transition énergétique pour la croissance verte
Après la section 2 du chapitre III du titre Ier du livre II du code de la consommation, est insérée une section 2 bis ainsi rédigée : « Section 2 bis « Obsolescence programmée
« Art. L. 213-4-1.-I.-L’obsolescence programmée se définit par l’ensemble des techniques par lesquelles un metteur sur le marché vise à réduire délibérément la durée de vie d’un produit pour en augmenter le taux de remplacement. « II.-L’obsolescence programmée est punie d’une peine de deux ans d’emprisonnement et de 300 000 € d’amende. « III.-Le montant de l’amende peut être porté, de manière proportionnée aux avantages tirés du manquement, à 5 % du chiffre d’affaires moyen annuel, calculé sur les trois derniers chiffres d’affaires annuels connus à la date des faits. »
Source : Legifrance.gouv.fr
Joy-Con Drift : où et comment faire réparer sa manette Switch ?
Après la défaite judiciaire de Nintendo pour obsolescence programmée contre les joueurs – l’Association de défense des Consommateurs UFC Que Choisir : Nintendoa désormais l’obligation de réparer de vos manettes JoyCon Switch gratuitement et sans aucune date limite !
Qu’est-ce-que le Joy-Con Drift sur Nintendo Switch ? C’est quoi le Joy-Con Drift, au juste ? Comprendre le Joy-Con Drift.
Plus communément appelé Drift de manette, le Drift sur Switch est donc appelé Joy-Con Drift à cause de l’ampleur de l’obsolescence programmée : touchant toutes les générations de manettes et de consoles Nintendo Switch.
Le Drift – dérapage en anglais – est un mouvement parasite du curseur totalement anormal : le Joy-Con Drift est un glissement du curseur ou de tout ce qu’il représente dans un jeu (curseur, personnage, véhicule…) sur consoles Nintendo Switch – Switch OLED.
Vidéo d’un Joy-Con Drift sur Nintendo Switch
Ce mouvement viendra donc faire bouger tout seul le « curseur » à l’écran sans que vous en ayez demandé l’ordre à la manette et viendra anormalement perturber dans le jeu ou dans le menu de la console.
Un mouvement fantôme totalement insupportable et gênant pour le joueur Switch…
Comment faire si une manette Switch dysfonctionne ou ne fonctionne plus ? Comment enlever le Joy-Con Drift ?
Dans le cadre d’un Joy-Con Drift – d’un Drift de manette Switch : le constructeur de consoles japonais doit prendre à sa charge l’intégralité de la réparation des manettes défectueuses.
Où et comment faire réparer ses Joy-Con Switch ?
Les Joy-Con souffrant d’obsolescence programmée (usure prématurée des circuits imprimés de mauvaise qualité, Drift Switch…) devront se faire dans un centre de réparation officiel Nintendo.
Il faut également savoir :
Que cette réparation sera absolument gratuite.
Qu’aucun délai ne s’appliquera, même une fois que la garantie constructeur de 24 mois dépassée.
Comment faire pour renvoyer les manettes Switch victimes de Joy-Con Drift ?
Pour être certain que vos Joy-Con sont victimes de Drift, vous devrez avant toute chose vous vérifier qu’une remise à jour logicielle ne solutionne pas votre problème.
Vous devrez donc réinitialiser les paramètres de votre manette Nintendo Switch.
Si le problème affecte toujours votre pad Nintendo : vous pourrez alors passer aux étapes suivantes pour renvoyer vos Nintendo Joy-Con.
Joy-Con Drift : le formulaire de réparation gratuite de manette Switch – UFC Que Choisir
Comment faire réparer sa manette Nintendo Switch gratuitement ?
Réparation du Joy-Con Drift : Comment procéder ?
Il faut savoir qu’après la grande victoire judiciaire d’UFC Que Choisir face à Nintendo : l’association de défense des consommateurs met à disposition le formulaire de retour pour la réparation de votre Joy-Con, ainsi que toutes les étapes pour y parvenir.
Voici très exactement ce à quoi ressemblera ci-dessous :
Guide Comment faire réparer sa manette Nintendo Switch gratuitement – TestMoiJeuxVideo.Fr – UFC Que Choisir – Nintendo 01Guide Comment faire réparer sa manette Nintendo Switch gratuitement – TestMoiJeuxVideo.Fr – UFC Que Choisir – Nintendo 02Guide Comment faire réparer sa manette Nintendo Switch gratuitement – TestMoiJeuxVideo.Fr – UFC Que Choisir – Nintendo 03Guide Comment faire réparer sa manette Nintendo Switch gratuitement – TestMoiJeuxVideo.Fr – UFC Que Choisir – Nintendo 04Guide Comment faire réparer sa manette Nintendo Switch gratuitement – *Annexe message-type – TestMoiJeuxVideo.Fr – UFC Que Choisir – Nintendo 05Guide Comment faire réparer sa manette Nintendo Switch gratuitement – TestMoiJeuxVideo.Fr – UFC Que Choisir – Nintendo 06
Une fois que vous aurez suivi ces quelques étapes, vous serez alors invité à cliquer pour mettre en place le retour de vos Joy-Con sur le site officiel du SAV Nintendo en suivant ce lien :
Les 7 étapes du formulaire de retour : comment retourner gratuitement vos manettes Switch rencontrant un Joy-Con Drift ?
Les 7 étapes essentielles pour retourner vos Joy-Con affecté par le Joy-Con Drift Nintendo vous sont résumées juste en dessous.
Le but étant de vous faire gagner du temps et vous apercevant de la relative simplicité des démarches (pas assez mises en avant sur les sites Web de Nintendo…) qui vous attendront pour faire réparer vos manettes Switch.
La solution de Nintendo au Joy-Con Drift
Remplir le formulaire officiel sur le site de Nintendo France – rubrique SAV.
Validez ce dernier et confirmez que vous n’êtes pas un bot (robot).
Acceptez les CGV (Conditions Générales de Vente), cochez les deux cases, puis enregistrez.
Cliquez sur la confirmation par e-mail reçue (sous deux heures) pour avoir accès au Bon De Retour (BDR) Chronopost et imprimez le bon.
Préparez la / les manettesJoy-Con Switchdéfectueuses (uniquement), via un papier bulles / une protection adaptée. Mettre la preuve d’achat de la manette + le message-type complété (*image 5 ci-dessus).
Suivez l’itinéraire de votre ou de vos Joy-Con via le numéro de tracking directement sur Internet.
Dans le dernier cas de figure, deux possibilités s’offriront à vous :
Soit Nintendo vous renverra gratuitement votre manette réparée ou un modèle neuf sous deux semaines.
Soit Nintendo refusera la réparation (leSAV Nintendodevra alors *le justifier de façon précise), avec un devis correspondant à la somme (à payer par chèque ou par CB) pour la réparation ou le remplacement de la manette.
*SiNintendo SAV tentait de ne pas respecter ses engagements juridiques : nous vous donnons les clés lors du prochain chapitre pour résoudre la situation via UFC Que Choisir. 😉
La fameuse ex-journaliste de Jeux Vidéo de Consoles+ (Consoles Plus) Gia(coucou Gia ! Que j’adorai te lire, à l’époque, avec A.H.L. ^_^). Qui donne son point de vue sur le Joy-Con Drift et sur la marche à suivre pour envoyer ses Joy-Con défectueux
Formulaire officiel UFC Que Choisir : protéger les joueurs vis-à-vis des engagements juridiques de Nintendo – éviter d’éventuels abus
Après que Nintendo a tenté de jouer la montre sur le plan judiciaire pendant 4 ans et a finalement été reconnu coupable d’obsolescence programmée sur ses manettes Joy-Con Nintendo Switch : UFC Que Choisir et ses partenaires judiciaires restent vigilants.
Les joueurs / consommateurs bénéficieront d’un formulaire très simple pour remonter chaque témoignage : que Nintendo ne tente pas de feindre ses obligations légales.
L’association de défense des consommateurs reste très vigilante et en alerte pour protéger les gamers !
Et voici à quoi ressemble ce fameux formulaire de témoignage de joueurs SINintendo refusait arbitrairement une réparation / un remplacement de manette Joy-Con Switch, à cause d’un Nintendo Drift Joy-Con :
Car malgré les condamnations judiciaires : Nintendo n’est clairement pas l’air d’avoir compris le sérieux de la situation, en continuant certains de ses agissements…
Malgré de récentes condamnations devant les tribunaux pour obsolescence programmée, Nintendo France (et Europe ?) est encore dans le collimateur d’UFC Que Choisir et de nombreuses associations / tribunaux ayant poursuivi la firme Nipponne.
De déclencher une enquête nationale et européenne à propos de cette obsolescence programmée plus que récurrente…
D’unir toutes les entités de protection des consommateurs de l’Extra-UE dans le but de contraindre Nintendo à informer les consommateurs de la faible durée de vie de ses Joy-Con à cause de l’Obsolescence Programmée mise en place. De réparer les manettes hors service dans toute la zone. Mais aussi que Nintendo revoit sa copie pour stopper l’hémorragie concernant les défaillances prématurées des manettes Switch.
Une autre vidéo évoquant le Joy-Con Drift de Nintendo sur consoles Switch – Switch OLED
Joy-Con Drift – 60 % lors de la première année : 25 000 témoignages européens : une position intenable pour Nintendo !
Selon le BEUC, UFC Que Choisir et leurs partenaires, au 27 janvier 2001 : pas moins de 25 000 témoignages de joueurs européens connaissant un problème de Joy-Con Drift sur Nintendo Switch ! Dont 60 % au bout d’à peine une année…
Des statistiques officielles issues de la 1ʳᵉ vague de remontées qui font froid dans le dos : une obsolescence programmée orchestrée par Nintendo… Et combien de personnes lésées à tort, en amont ??
De plus, entre l’opacité de communication faite autour de ce problème par Nintendo, la volonté délibérée de n’avoir pas assumé le problème en toute connaissance de cause en ne l’assumant pas est assez lourd de sens.
Sans non plus omettre d’avoir floué des joueurs en refusant leur prise en charge… Avant que la Class Action (action de groupe de consommateurs pour s’unir contre un industriel) ne remette l’église au centre du village : avec la défaite juridique historique du constructeur.
Avec quelques précédents connus, comme :
Les problèmes de soucis de tiroirs – de manettes et de chargeurs sur Nintendo NES…
Les adaptateurs secteurs problématiques sur Super Nintendo, les gros problèmes de joystick / de manettes et de fiabilité sur Nintendo 64.
Les Sensor Bar Wii HS (une filaire sous garantie à cause du câble cheap (même statique + la Sensor Bar sans fil qui lâche : c’est du vécu…) qui ne tenait pas le choc…
(si j’en ai oublié moi, avisez : la liste sera mise à jour).
Le Service après-vente Nintendo a été sollicité à de nombreuses reprises au cours de son histoire. Même s’il faut malgré tout pondérer ces problèmes (% de problèmes ramenés au nombre de ventes afin d’être plus objectif).
Néanmoins, les constructeurs ont une part de responsabilités et des obligations légales / morales vis-à-vis des personnes qui les font vivre en contrepartie de leurs achats : les gamers, les joueurs Casuals Gamers – les Hardcore Gamers – les Otakus se doivent d’être respectés.
Nintendo joue encore avec les joueurs – UFC Que Choisir – le BEUC… Des réparations SANS changer la conception de ses Joy-Con !
Mettre un pansement sur une jambe de bois ou vider un bateau qui prend l’eau avec une petite cuillère : voilà les images que renvoient Nintendo.
Ou quand le constructeur japonais Nintendo gesticule d’un côté : mais n’agit pas en conséquence pour prouver sa bonne foi, son empathie et son professionnalisme.
Car depuis que Nintendo a dû être contrainte à devoir réparer l’intégralité des Joy-Con touché par l’obsolescence programmée Drift, des spécialistes avaient pu se rendre compte de certaines modifications : mais qui ne changeaient RIEN au Joy-Con Drift des manettes Switch…
Nintendo en avait été informé, résultat : un choix délibéré de ne pas vouloir apporter de modifications à ses composants tombant encore en panne…
Une obsolescence programmée de grande ampleur qualifiée de Nintendo par :
Le type de la panne.
Sa fréquence et sa régularité auprès des consommateurs – joueurs Switch.
La courte et anormale longévité des produits (manettes Joy-Con Nintendo Switch).
La faible réactivité de la marque pour tenter de modifier les problèmes pour ne plus pénaliser ses clients.
Ce qui n’a forcément laissé aucun doute de la part d’UFC Que Choisir, du BEUC et des autres organismes de défenses européens des consommateurs.
Pire encore, au lieu de reconnaître les faits et de s’éviter les foudres des joueurs, (saisissant au passage, les défenseurs des consommateurs) : Nintendo n’a pas forcément été de bonne foi.
En remettant en doute SES joueurs – vaches à lait : alors qu’ils savaient pertinemment depuis le début que le souci majeur était provoqué par leurs soins… Procédé assez mesquin, peu respectueux, ni professionnel d’une marque comme Nintendo et de son aura mondiale.
Pour preuves, les experts ayant testé les Joy-Con ont pu certifier :
Un manque flagrant d’étanchéité qui provoque une catastrophique quantité de poussière / de débris dans les Joy-Con (cause aussi bien interne, qu’externe).
Une usure très prématurée des circuits électroniques des manettes Switch.
Une vidéo à propos du Joy-Con Drift qui étaye également ce problème made in Nintendo
Le Joy-Con Drift : un problème pour toutes les Switch
Quand UFC Que Choisir dépose une nouvelle fois plainte auprès de la Justice et que ses partenaires européens défendant les consommateurs leur emboitent le pas pour éviter cette panne de manette Switch récurrente.
C’est que les leçons ne veulent pas être tirées : lorsque Nintendo refuse la proposition des organismes de défenses des joueurs de refaire des manettes viables…
En modifiant pour de bon les matériaux mis en cause dans le Joy-Con Drift et de se racheter définitivement auprès de ses joueurs…
Il est tellement facile de miser sur productions de pièces de rechange pour réparer. Éviter au maximum d’investir dans de nouvelles manettes / composants électroniques et continuer d’engranger de confortables marges sur le dos de ses cons-ommateurs…
Finalement, lorsque le Joy-Con Drift Nintendo Switch – Switch nouvelle version – Switch OLED se retrouve partout : on se dit que les gamers ont la légitimité d’assigner Nintendo devant les tribunaux européens.
Et ce, jusqu’à ce que la firme japonaise applique à la virgule près les lois en vigueur en Europe – en France et respecte ENFIN SESjoueurs Nintendo.
Joy-Con Drift sur manette Switch : partagez l’information
Si ce guide vous a été utile, n’oubliez pas de le partager avec vos amis et autres joueurs qui pourraient être confrontés au même problème de Joy-Con Drift. Il est essentiel que tous les propriétaires de Nintendo Switch soient informés de ce problème et des solutions disponibles.
Et souvenez-vous, si vous rencontrez le Joy-Con Drift sur votre manette Switch, ne paniquez pas. Grâce au service de réparation de Nintendo, vous pouvez retrouver une expérience de jeu fluide et sans problème.
Car, imaginez-vous le nombre de joueurs attendant avec impatience la sortie de Zelda en 2023 – dans lequel le temps de jeu passé est conséquent. Mais, une fois dans Tears Of The Kingdom avec le Paravoile, dans les menus ou en plein combat : se retrouvent totalement pénalisés par le Joy-Con Drift…
En conclusion : le Joy-Con Drift est un problème répandu parmi les utilisateurs de la Nintendo Switch. Mais grâce aux efforts de Nintendo et à l’information disponible, vous pouvez facilement retrouver une expérience de jeu fluide et agréable.
Celles et ceux qui jouent àForza Motorsport – Forza Horizon – de Turn 10 Studios le savent : les options d’accessibilité (fonctionnalités donnant accès aux personnes handicapées) étaient très présentes dans les licences Forza.
Forza Horizon 5 faisait déjà prendre conscience aux joueurs valides de la difficulté d’accéder aux jeux vidéo pour les joueurs non-valides.
Turn 10 Studios annonce haut et fort que Forza Motorsport 8 sera LE jeu créé par leurs soins offrant la plus accessibilité aux personnes en situation de handicap !
Avec un trailer de gameplay d’une personne aveugle jouant à Forza Motorsport 8 totalement hallucinante !
Forza Motorsport 8 : le jeu le plus accessible pour les personnes handicapées créé par Turn 10 Studios !
Dans cette récente vidéo « Blind Driving Assists » mise en ligne par Xbox : Brandon Cole – consultant en accessibilité – démontre à l’aide d’une incroyable vidéo le travail de fourmi mis en place pour rendre ENFIN accessible le monde des jeux vidéo automobiles aux personnes handicapées (aveugles, dans ce cas de figure).
En effet, Neha Chintala – Productrice du gameplay / de l’accessibilité et Todd Helsey – Superviseur principal du son – expliquent assez bien les ambitions de Turn 10 Studios en matière d’accessibilité : Forza Motorsport 8 sera le jeu conçu par le studio Turn 10 qui offrira le plus d’options d’accessibilité !
Notamment grâce à tout un système balisage de signaux audio (options supplémentaires) mis en place au bon endroit et déclenché au bon moment. Ce dispositif intelligent permet de rendre le jeu très accessible aux personnes en situation de cécité visuelle (ou malvoyants) et de jouer de façon extrêmement précise.
Vidéo officielle – Forza Motorsport 8 – Blind Driving Assists. Mode pour les personnes aveugles et malvoyantes.
De plus, la vidéo démontre relativement bien que les personnes aveugles sont capables de grandement surcompenser leur handicap et d’en faire une force.
Grâce à un temps de réaction supérieur (mais avec forcément moins de précision) favorisé par leur ouïe sur-développée : et aidée par le dispositif intelligent élaboré par Turn 10 Studios.
Alors que les options sélectionnables pour améliorer l’accessibilité des personnes souffrant de handicap (pathologie ou déficiences) foisonnaient dans Forza Horizon 5 : la version de Forza plus orientée simulation automobile sera donc LE jeu le plus abouti en termes d’accessibilité pour Turn 10 Studios !
Turn 10 Studio : vecteur d’espoir pour personnes handicapées désirant jouer aux Jeux Vidéo, via Forza Motorsport 8
Alors qu’avec l’exemple précédent, Forza Horizon 5 démontrait une incroyable palette autour des différents handicaps (comptant énormément de réglages sur l’inclusivité des personnes en phénomène de handicap – de divers problèmes) : Turn 10 Studios relève encore le niveau !
À l’aide de cette vidéo, de leurs récentes déclarations et de leurs démonstrations : le studio démontre qu’il ne s’agit pas d’une tentative de communication marketing, mais d’une réelle volonté de changer les choses dans l’industrie du jeu vidéo !
Avec autant de travail acharné autour de leurs différents projets et proportionnellement peu de communication en amont : l’accent est mis sur les faits et le travail en interne.
Les personnes en situation de handicap et l’exemple du gameplay d’une personne aveugle jouant formidablement bien à Forza Motorsport 8 relève presque de la science-fiction et était même totalement inconcevable il y a plusieurs décennies !
C’est donc avec de véritables espoirs plein les bras que le studio Turn 10 en cette année 2023 et démontrent qu’avec de l’envie, de la technique et beaucoup d’amour : il est possible de créer une passerelle pour inclure les joueurs handicapés de naissance ou connaissant un accident de vie.
Forza Motorsport 8 – GT – course sur circuit ensoleilléeForza Motorsport 8 – course circuit – pilote regardant caméra par caméra les concurrents à l’arrièreForza Motorsport 8 – GT jaune sur circuit – sponsor auvergnat Michelin Bibendum – France – vue avant depuis les jantesForza Motorsport 8 – Dodge Charger RT bleue – oldschoolForza Motorsport 8 – course GT – circuit de nuit sous la pluieForza Motorsport 8 – GT Mazda – vue depuis les roues
Forza Horizon 5 – exemple très concret : inclusion du handicap – de l’accessibilité dans les jeux vidéo
Comme bien souvent : on n’est jamais aussi bien servi que par soi-même. Grâce à cet exemple personnel et le parallèle qui en sera fait : vous serez peut-être plus en capacité de comprendre l’envers du décor et de réaliser à quel point les avancées en accessibilités par Turn 10 Studios valent tout l’or du monde.
En effet, lorsque nous avons pu essayer nous aux splendides routes du Mexique dans Forza Horizon 5 et de son introduction littéralement hypnotisante.
Nous avions déjà remarqué des menus très surprenants concernant l’accessibilité, qui avaient su marquer les cœurs et les esprits… D’autant plus lorsque l’on découvre le jeu, que l’on ne s’y attend pas forcément.
Qu’il s’agisse de membres gravitant autour de la situation ou en étant directement concerné : retrouver autant d’options d’accessibilité et de représentations graphiques de handicaps dans un jeu était déjà une grande première dans FH5.
Pour ma part, c’est avec les larmes aux yeux que je me suis retrouvé totalement surpris lorsque je tentais de créer mon personnage dans FH5 : en découvrant les prothèses de jambes / les prothèses de bras…
Une situation tout sauf anodine, quand sa petite possède une agénésie fémorale de naissance et qu’une amputation (ou une non-amputation) sera à choisir : ça vous remet vite fait à votre place…
Tomber nez à nez avec des prothèses pour remplacer des parties valides pour pouvoir personnaliser son personnage principal dans un jeu vidéo tel que Forza est donc incroyable ! Mais également très bouleversant, émotionnellement parlant lorsque l’on est confronté à ce genre de situation humaine au quotidien…
Et découvrir tous les réglages qui s’offrent aux joueurs en situation de handicap est aussi une formidable fenêtre ouverte sur le monde du handicap, pour apercevoir des contraintes auxquelles sont confrontées ces personnes.
Nous sommes de ce fait forcément plus sensibilisé à ce genre de réalités sur TestMoiJeuxVidéo.Fr : les efforts faits par Turn 10 Studios résonnent forcément de façon singulière en nous.
Parenthèse refermée.
Voir tous les efforts faits en off de la part d’un tel studio de jeu vidéo est une belle lueur d’espoirs (au pluriel).
Alors voir Turn 10 Studios tenter de tout mettre en œuvre pour essayer de rendre l’industrie du jeu vidéo plus vertueuse et plus accessible auprès des personnes handicapées est vraiment une unique en son genre.
D’autant plus lorsque toutes ces personnes en situation de handicap désirent partager la même passion que nous avons pour les jeux vidéo et devenir des gamers.
Mais qui sont / se retrouvent privé de cette possibilité (accidents de la vie, pathologie, dégénérescence…), car peu de choses sont mises en place pour leur permettre d’assouvir, eux aussi, cette incroyable passion du jeu vidéo.
Manettes spéciales et pads spécifiques étant peu nombreux et injustement plus chers que les manettes traditionnelles = une triple punition pour les personnes handicapées dans le milieu des jeux vidéo… Qui n’ont pas dû choisir leur handicap, mais le subir.
Les efforts de Recherches & Développement fait par les équipes Microsoft de Turn 10 Studios est donc une précieuse chance pour tous et un formidable appel d’air pour toute l’industrie vidéoludique.
L’un des plus grands jeux vidéo français est sur le point de faire son retour en 2023 : Flashback, jeu classé parmi les meilleurs jeux vidéo mondiaux de tous les temps revient ENFIN !
31 ans après, Flashback 2 est annoncé pour 2023 : nouveau scénario, renouvellement de l’ambiance singulière du 1er épisode, même équipe autour de Paul Cuisset…
Retrouvez l’intégralité du résumé autour de Flashback 2.
Flashback 2 : l’incroyable retour du messie des jeux vidéo !
Les dernières années s’enchaînent, mais ne se ressemblent pas : qui aurait cru voir une suite de Flashback et de bien d’autres titres (remake ou suites originales) de jeux vidéo d’antan ressortir ?
Flashback a été et restera l’un des jeux français / internationaux les plus novateurs de l’histoire des jeux vidéo : révolutionnant totalement les jeux vidéo d’action – les jeux en général.
Et ce n’est pas un hasard s’il était le jeu vidéo français le plus vendu dans le monde : avec plus de deux millions d’exemplaires de Flashback vendus !
Lorsque Paul Cuisset, Rapaël Gesqua et Thierry Perreau reviennent aux manettes après plus de trois décennies d’attente d’une suite de Flashback : c’est un véritable coup de tonnerre dans l’univers vidéoludique !
En effet, cette annonce surprise avait été faite par Microids Studio Lyon il y a presque 2 ans alors que personne ne s’y attendait !
Flashback 2 : la suite tant attendue du jeu culte d’action-aventure science-fiction !
L’annonce de Flashback 2 auprès des vieux gamers (il faut le dire) a été une immense vague de joie et pour cause : bon nombre de joueurs de la génération avaient pris une énorme claque lorsque le jeu était sorti sur le marché.
Comme quandÉric Chahi avait également révolutionné (et influencé les créateurs de Flashback ?) les jeux vidéo, avec ses légendaires Les Voyageurs du Temps – Another World – Heart of Darkness.
Un retour de Conrad qui est donc inespéré pour les fans de Flashback : de nombreux professionnels des jeux vidéo avaient été fortement marqués par le jeu de Delphine Software. Ayant su créer tant de vocations : de nombreuses personnes devenant à leur tour des créateurs / des artistes dans les Jeux Vidéo grâce à l’immense influence de Flashback lors de sa sortie.
Trailer officiel français – Flashback 2 – Microids
À l’époque où Mario et Sonic proposaient des scénarios basiques et plus orientés jeunes joueurs : il faut se rappeler que l’équipe derrière Paul Cuisset avaient la ferme intention de proposer quelque chose de totalement inédit et mature par rapport à ce qui se faisait.
Apportant un énorme vent de fraîcheur dans les jeux vidéo, répondant à une demande d’un public plus mûr et contribuant à légitimer les jeux vidéo comme un Art à part entière (à une époque où certains esprits étroits ne voyaient qu’un amusement pour enfants).
Flashback 2 : nouvelle aventure, nouveautés à la clé !
Flashback était un jeu unique par sa conception même lorsqu’il était sorti : très scénarisé, plus élaboré que les jeux de son époque, techniquement impressionnant, avec une mécanique de jeu inédite.
Et fait par technique de rotoscopie, travaillé image par image : décomposant parfaitement mouvements et transitions.
Avec un déplacement reprenant l’excellent Prince Of Persia (autre jeu légendaire de l’époque) qui collait parfaitement au jeu.
Dans Flashback 2, attendez-vous à :
Un tout nouveau scénario.
Une vue en 2,5D totalement immersive.
De nouveaux lieux inédits (station spatiale, Neo Tokyo…) qui mettront vos réflexes à rude épreuve.
5 niveaux d’action-aventure, d’infiltration et de shoot (jungle, ville, vaisseau Morph, village des Mutants, académie du GBI).
Rester tapis dans l’obscurité pour échapper aux ennemis ou les neutraliser.
Un système d’inventaire novateur e
Utiliser une armure afin de mieux sécuriser votre personnage.
Une arme – I.A. (A.I.S.H.A.) évolutive tout au long du jeu.
Piloter un Mecha et une Moto Jet dans certaines phases de jeu.
Flashback 2 est donc attendu comme le messie novembre 2023 sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch, PC et sur Steam.
Trailer officiel – Flashback 2 – Microids
Flashback 2 : les éditions limitées !
Flashback 2 mettra les petits plats dans les grands, avec deux versions limitées : Flashback 2 – Limited Edition et Flashback 2 – Collector’s Edition.
Des éditions qui raviront les fans de la série Flashback, avec des objets exclusifs et la fameuse bande son numérique.
Regardez plutôt :
L’édition Limitée sera disponible sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X et comprendra :
Le jeu complet
Un Steelbook® exclusif
La bande son numérique de Flashback 2
L’édition Collector sera disponible sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 et comprendra :
LeContenu de l’édition limitée
Le jeu original Flashback en version numérique.
Une figurine de Conrad d’environ 20 cm.
3 Lithographies issues de l’univers du jeu.
Un écusson en Pixel art exclusif de Conrad.
2 planches de stickersFlashBack 2.
Flashback 2 Collector’s Edition – Flashback 2 Collector sera l’occasion pour tout adorateur de la série de pouvoir se faire plaisir.
Grâce à un pack comprenant plus que le jeu : mais avec quelques accessoires collection de bonne facture.
Jeune studio français DRAMA Studio propose cette incroyable vidéo de leur premier jeu tournant sous Unreal Engine 5 : avec des graphismes photoréalistes ! Du JAMAIS VU AUPARAVANT !
Une prouesse d’autant plus magistrale, en sachant que cette nouvelle Dream Team a été créée en 2020 et qu’ils ne sont que trois artistes au sein de ce nouveau studio de Jeu Vidéo indépendant ET français ! Cocorico !
Unrecord : LE FPS tactique surprise de 2023 !
Pour pouvoir faire plus ample connaissance, vous devez avoir quelques détails à propos de ce studio, de ses membres ainsi que de l’orientation choisir dans ce jeu.
L’équipe n’est tout simplement composée que de trois membres :
Théo Hiribane « Foda C » – CEO, Designer, narratif et musicien.
AlexandreSpindler « Esankiy« – directeur de la création et développeur principal.
Michelle Evangelista – Level Designer.
Le studio de jeu vidéo français indépendant créé en 2020 voit sa triforce d’artistes proposer ce tactical FPS (First Person Shooter) en mode caméra corporelle fixée sur le gilet de Police.
Car oui : le jeu à l’ambiance de thriller haletant alternera entre des phases d’investigations et des phases d’action basées sur la réflexion. Des policiers qui devront aller mouiller leur chemise, en menant ces enquêtes si spéciales et qui seront attendus au tournant…
En effet, le jeu mixera action, réfléchir en se servant de son environnement et des intrigues qui laisseront la place aux enquêtes policières de type Cold Case.
Unrecord : trailer du FPS Unreal Engine 5 photoréaliste du studio français DRAMA !
Unrecord : des images de toute beauté !
Après cette fabuleuse vidéo démontrant que le moteur graphique Unreal Engine 5élaboré par Epic Games est loin d’être exploité à son maximum : voici quelques photos pour le bien-être de vos rétines ! ;D
Une telle maîtrise possible via un studio aussi jeune et une équipe si réduite prouve :
Que l’Unreal Engine dernière génération peut se maîtriser.
Ceci est rendu possible grâce à des gens de talent.
Un parfait équilibre qui en fait LE jeu surprise du moment et peut-être également un des jeux sur lesquels compter en 2023 / 2024…
Unrecord : FPS tactique au réalisme troublant ?
Avec ses graphismes d’un réalisme à couper le souffle, les environnements à explorer : le trailer de Gameplay d’Unrecord s’est même payé le luxe de faire penser à un jeu fake auprès d’une minorité de joueurs.
DRAMA Studio mettant dans la foulée une seconde vidéo online démontrant à ces quelques personnes l’étendue du jeu et la maîtrise technique du moteur graphique Unreal Engine en l’espace d’une seconde vidéo dans un Tweet :
Vidéo de Gameplay temps réel de Unrecord : réponse du berger à la bergère de la part de DRAMA, via Alexandre Spindler
Simplement du grand art, tant le rendu des lieux et des personnages sont poussés à leur paroxysme.
Et une excellente réponse d’Alexandre Spindler face aux petits joueurs ayant injustement mis en doute la vidéo de DRAMA : passant pour l’occasion pour de véritables quiches… ;D
Une chose est sûre : cet incroyable studio bleu – blanc – rouge a réussi leur buzz grâce à cette bande-annonce : Unrecordramassera-t-il des prix et autres récompenses en 2023 ?
De grandes chances subsistent, tant ce studio indépendant de Jeux Vidéo français a su repousser les limites sur Unreal Engine !
Cyberpunk 2077 fait peau neuve ! En une grosse semaine, CD Projekt RED offre aux joueurs plusieurs mises à jour / correctifs à leur jeu favori : dont la fabuleuse DLC Overdrive Cyberpunk sur PC ! Entre correctifs sur certains plantages, améliorations de certaines séquences, prolongation de l’expérience utilisateurs et tout nouveau rendu graphique : Cyberpunk 2077 fait peau neuve !
Cyberpunk 2077 – mode Overdrive : la DLC PC qui déchire la rétine !
Depuis un peu plus d’une semaine, les mises à jour affluent du côté du jeu made in CD Projekt RED.
En effet, Cyberpunk 2077 s’affaire une fois de plus à appliquer :
De nombreuses corrections de plantages Software.
Des améliorations techniques notamment via les cartes graphiques NVIDIAGeForce.
Avec leurs déboires lors du lancement de Cyberpunk 2077 et des plantages récurrents, CD Projekt se devait de continuer à faire la chasse de chaque bug Software venant gâcher l’expérience utilisateurs (XP).
Mais également continuer d’apporter des améliorations techniques dans son jeu, véritable vitrine technologique pour la firme.
DLC hotfix Cyberpunk 2077 – Avril 2023
Qu’il s’agisse par l’intermédiaire de Twitter, du site officiel Cyberpunk 2077 ou de leurs réseaux sociaux : les mises à jour sont relativement mises en avant et démontrent un réel intérêt des équipes de développement.
A hotfix is out on PC! Among others, it fixes two crashes, including the one during the final quest. Also, Dynamic Resolution Scaling setting will now consistently greyed out when Path Tracing is enabled.
Patch 1.62 Ray-Tracing : mode RT Overdrive – coup de maître d’NVIDIA – CD Projekt RED !
Véritable coup de projecteur pour le binôme NVIDIA – CD Projekt RED : la DLC Overdrive Ray Tracing s’avère effectivement être un énorme coup de communication positif.
À tel point que les deux sociétés respectives ont su (à raison) exploiter à merveille leur partenariat autour de la technologie Ray Tracing – Path Tracing.
Redéfinissant avec le moteur graphiqueUnreal Engine 5 et cette dernière mise à jour des définitions d’images absolument impensables : effets de lumières, variation de la luminosité des néons, gestion des ombres et des reflets en temps réels (dans des flaques d’eau, dans des vitrines…) sont à couper le souffle…
En témoigne cette première déclaration officielle de NVIDIA :
Le 11 avril, une nouvelle mise à jour Cyberpunk 2077 sortira dans les rues, avec l’aperçu technologique du Ray Tracing : Overdrive Mode, qui améliore les visuels déjà incroyables du jeu avec le Full Ray Tracing complet, autrement connu sous le nom de Path Tracing.
Le Full Ray Tracing simule avec précision la lumière dans toute une scène. Il est utilisé par les artistes d’effets visuels pour créer des graphismes de films et de télévision qui ne se distinguent pas de la réalité, mais jusqu’à l’arrivée des GPU GeForce RTX avec RT Cores et l’accélération alimentée par l’IA de NVIDIA DLSS, le traçage de rayons complet des jeux vidéo en temps réel était impossible car il est extrêmement gourmand en GPU.
Véritable atout majeur du fabricant de cartes graphiques NVIDIA, capitaliser autour du mode Ray Tracing Overdrive est une occasionrêvée pour une firme.
En démontrant l’intérêt d’utiliser la technologie exploitée, d’acheter leurs cartes graphiques et de jouer à Cyberpunk 2077 aux joueurs férus de nouvelles technologies et de Jeux Vidéo :
Le patch 1.62 de Cyberpunk 2077 est en cours de déploiement sur PC. Cette mise à jour introduit l’avant-première technologique Ray-tracing : mode Overdrive pour les PC haut de gamme.
En collaboration avec NVIDIA, nous vous présentons un tout nouveau mode de rendu entièrement ray-tracing, le path-tracing, qui sera implémenté dans le jeu via le patch Ray-tracing : mode Overdrive. Nous en sommes très fiers. Ce patch repousse les limites de ce qui est possible en termes de technologie. Cependant, parce que cette technologie est si nouvelle et si fondamentalement différente de celle que nous utilisions jusqu’à présent, nous savons que ce patch ne sera pas parfait dès le départ et que les joueurs pourraient rencontrer quelques problèmes : c’est pourquoi nous avons décidé de le qualifier « d’avant-première technologique ». C’est toute une vision du futur que nous souhaitons partager avec vous, c’est pourquoi nous nous engageons à continuer à travailler sur cette fonctionnalité pour l’améliorer.
L’aperçu technologique du Ray Tracing : Mode Overdrive est actuellement recommandé par les cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX 40 (4070 Ti et plus). Elle l’est également sur les cartes NVIDIA GeForce RTX 3090 (1080p, 30 fps). Comme il s’agit d’une fonctionnalité de pointe, elle nécessite le matériel le plus performant disponible pour fonctionner correctement. Ray Tracing : Overdrive est très gourmand en GPU, c’est pourquoi il est désactivé par défaut.
Pour les cartes graphiques PC compatibles avec le ray tracing et disposant d’au moins 8 Go de VRAM, nous avons inclus une option permettant plus de rendu dans les captures en path-tracing dans le mode photo. Cette option est possible car elle permet de ne rendre qu’une seule image, par opposition au rendu de plusieurs images par seconde (c’est-à-dire FPS), ce qui se produirait en jouant au jeu.
Vous trouverez ci-dessous la liste des changements apportés par le patch 1.62 :
Path-tracing : avant-première technologique
Ajout d’un paramètre prédéfini Ray-tracing : Overdrive qui inclut la technologie du path-tracing. Vous pouvez activer le paramètre prédéfini Ray-tracing : Overdrive depuis Paramètres > Graphismes > Préréglage rapide, ou activer seulement le path-tracing séparément depuis Réglages > Graphismes dans la section Ray-tracing.
De plus, nous avons inclus une option permettant de rendre en mode path-tracé les captures d’écran réalisées dans le mode photo pour les autres cartes graphiques compatibles avec le ray-tracing. Notez que plus la résolution est élevée et moins le processeur est puissant, plus la capture d’écran prendra de temps (de quelques secondes à plusieurs minutes). Vous pouvez activer le path-tracing pour le mode photo depuis Paramètres > Graphismes, dans la section Ray-tracing.
DLAA
Ajout du NVIDIA DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing), un mode d’anticrénelage conçu pour améliorer la qualité de l’image. Cette fonctionnalité requiert une carte graphique NVIDIA RTX. Elle peut être activée depuis Paramètres > Graphismes dans la section NVIDIA DLSS.
Intel XeSS
Ajout de la prise en charge d’Intel Xe Super Sampling 1.1, une technologie de mise à l’échelle qui utilise l’apprentissage automatique pour fournir des performances améliorées avec une qualité d’image élevée. Elle peut être activée depuis Paramètres > Graphismes dans la section Échelle de résolution.
Améliorations du benchmark
Amélioration du benchmark qui affichera désormais plus d’informations dans l’écran des résultats, y compris les caractéristiques du PC, la version du pilote du processeur et les paramètres sélectionnés.
Cyberpunk 2077 – Phantom Liberty : l’extension attendue par les joueurs en juin 2023 !
Depuis l’autre Tweet de CD Projekt RED concernant la présentation de l’extension Phantom Liberty très certainement présenté au Summer Game Fest en juin 2023.
Et les vidéos des teaser officiels#1 et #2 de Cyberpunk 2077 – Phantom Liberty (ci-dessos) faisant parfaitement le job de donner envie aux gamers du monde entier.
Cette nouvelle extension de CD Projekt est très vivement attendue avec curiosité et espoirs par de nombreuses personnes.
Teaser officiel – Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty
Teaser officiel #2 – Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty
Tweet autour de la future extension Phantom Liberty – Cyberpunk 2077
Trailers de Cyberpunk, d’Edgerunners et playlist !
En bonus pour celles et ceux qui n’auraient pas eu l’occasion de les visionner, voici les trailers officiels de Cyberpunk 2077.
Et les bandes-annonces officielles Edgerunners de Cyberpunk, DLC – mise à jour (MAJ) qui vaut le coup d’œil et de passer « quelques » heures manette en mains…
Trailer officiel de lancement – mise à jour Cyberpunk 2077 : Edgerunners (patch 1.6).
Trailer officiel – Cyberpunk 2077 – Playstation 5 / PS5.
Trailer officiel – Cyberpunk 2077 – Xbox Series X
Trailer officiel Gameplay – Cyberpunk 2077– Xbox Series S.
Playlist officielle – bande-son Cyberpunk 2077 !
Où trouver la playlist officielle de Cyberpunk 2077 ? Sur TestMoiJeuxVidéo.Fr, bien entendu !
Parler de Jeux Vidéo en oubliant d’évoquer la bande-son serait un peu léger, alors que cette dimension a toujours été relativement travaillée depuis le début du monde du Jeu Vidéo.
Même si les premiers jeux peuvent paraître archaïques pour les joueurs contemporains, ils étaient pourtant l’occasion de marquer toute une génération de joueurs de Jeux Vidéo grâce à leur bande-son.
Cyberpunk 2077 ne déroge pas à la règle et sait magistralement se faire remarquer, par son ambiance singulière et une bande audio toute aussi particulière (mais riche).
Vous avez de quoi faire en découvrant ou en réécoutant les musiques du jeu Cyberpunk 2077 via Spotify ci-dessous :
Quand la firme de Haneda rachète celle des Angry Birds : c’est forcément un coup de tonnerre dans l’univers des Jeux Vidéo ! SEGA Japan officialise le rachat de Rovio pour 706 millions d’euros !
Une stratégie d’expansion sur le marché des Jeux mobiles et PC promettant de très belles perspectives de croissance et qui n’ont visiblement pas laissé les Actionnaires de SEGA indifférents…
Après la dernière news officieuse relatant d’un travail interne chez SEGA Japan de possible remake – d’un reboot de Jet Set Radio – Remake (il en serait de même pour la licence Crazy Taxi : ce qui serait d’incroyables nouvelles).
SEGA fait à nouveau parler de lui, mais de manière beaucoup plus officielle : avec son rachat du studio finlandais Rovio Entertainement Oyj pour la « modique somme » de 706 millions d’euros…
Avec un communiqué et un Tweet officiel :
Rovio Entertainment Oyjの買収について ~モバイルゲーム領域の強化を通じたコンシューマ事業のグローバル展開の加速~
SEGA to Acquire Rovio Entertainment Oyj ~ Global Expansion of the Consumer Business through Enhancement of Mobile Gaming Capabilities ~https://t.co/ICxRH6uuQK
Après avoir eu une époque traversée du désert par SEGA suite à la très mauvaise nouvelle d’abandonner le hardware de salon. [Tout comme l’erreur stratégique de revendre la majorité de ses salles d’Arcades historiques – et son activité Arcade au Japon : une connerie sans nom…]
La firme japonaise a su tenter de s’accrocher pour remonter la pente, effectuer une métamorphose en tant que « simple » Éditeur / Développeur de Jeux Vidéo et prendre le temps de muer en faisant peau neuve.
À l’image de Nintendo (avec certaines erreurs stratégiques en moins, en mode vases communicants), SEGA monopolise le devant de la scène. Et montre qu’il a su apprendre de certaines de ses erreurs pour partir de plus belle, Katana 😉 entre les dents !
Mais en étant plus offensif que jamais (et que Nintendo) dans ses stratégies d’acquisition et de développement. Avec de folles ambitions et des projections à moyens et à long terme qui ne peuvent que mettre la puce à l’oreille, tout en laissant rêveur.
Mars 2024 – mars 2026 : dates limites fixées par Sega – Sammy Group pour continuer développement et investissements
Autres détails très intéressants à relever dans ce communiqué officiel : on en apprend plus sur la stratégie globale que s’était fixé SEGA – Sammy Holdings :
Avec un renforcement de son activité de contenu de divertissement à base d’acquisitions jusqu’en mars 2024.
Mais également des investissements massifs de plus d’1,7 milliard d’euros dans des investissements de croissance (ressources de développement, nouveaux écosystèmes…) jusqu’en mars 2026.
:
« … Notre société mère, SEGA SAMMY HOLDINGS, considère actuellement le segment grand public de son activité de contenu de divertissement comme un secteur de croissance dans son plan à moyen terme jusqu’à l’année se terminant le 31 mars 2024 et prend des mesures pour renforcer sa base de revenus en globalisant la propriété intellectuelle existante en marques mondiales et en améliorant l’engagement des utilisateurs grâce au développement multiplateforme et à la combinaison des médias.
Elle envisage également d’allouer un total d’environ 250 milliards JPY d’ici à l’année fiscale 2026 en tant qu’investissement de croissance, dont elle a envisagé de renforcer les ressources de développement et d’investir dans de nouveaux écosystèmes dans le secteur de la consommation… »
Rovio Entertainment Oyj – Sega Sammy Holding : satelliser les Angry Birds dans le monde entier !
SEGA communique donc officiellement en mode offensif et assume ses ambitions ! Faisant de ROVIO une de ses futures filiales SEGA, avec de grandes perspectives d’évolutions et des tas de projets transversaux.
Avec l’ambition de faire rayonner la licence Angry Birds en multiplateformes, dans les différents médias (audiovisuel – cinéma…) et très certainement au travers de produits dérivés (boutiques SEGAen ligne, réseaux de distribution spécialisés, grand public…).
En se servant des outils internes des structures de SEGA – SAMMY HOLDING pour satelliser les Angry Birds sur les 5 continents, comme cela avait été le cas à son époque avec Sonic (The Hedgehog).
Des Droits d’Auteurs qui risquent de bénéficier d’une forte plus-value et de s’étendre de façon exponentielle : comme n’aurait jamais pu espérer la société Rovio Entertainement Oyj…
SEGA – SAMMY HOLDING prévoiraient-ils de refaire des consoles de salon ?!
C’est en tous les cas une question qui mérite d’être posée!
Car en observant de plus près SEGA – SAMMY HOLDING continuer de se constituer de solides bases en tant que solides assises.
D’affiner ses stratégies commerciales de développement, tout en projetant son accroissement de Chiffres d’Affaires (CA), de marges et de diversifications de ses filiales sur moyen terme, pour préparer des objectifs à plus long terme :
SEGA s’apprêtait-il à revenir sur le devant de la scène en mode surprise, en préparant un Hardware / une console de salon ?!
Un fantasme pour certains : un souhait pour beaucoup (après une stupide décision en interne d’arrêter la Dreamcast – la production de consoles de salon SEGA…) !
En tous les cas, SISEGA souhaitait revenir aux affaires avec une toute nouvelle console de salon : il ne s’y prendrait pas mieux pour préparer d’indéboulonnables bases structurelles – financières, pour se relancer dans le Hardware…
SI malgré tout cela ne venait pas à être le cas, la firme au hérisson bleu (Sonic The Hedgehog) prépare une montée en puissance de haute volée.
Et compte bien venir contrecarrer les plans de Nintendo sur le marché des jeux Smartphones – plateformes mobiles et multisupports.
Traduction intégrale des documents officiels du rachat de Rovio par Sega Sammy Holdings – via TestMoiJeuxVidéo.Fr ! Merci qui ?! 😉
SEGA Corporation explique relativement bien sa stratégie d’acquisition de la firme finlandaise Rovio Entertainment Oyj faite le 14 avril dernier, via sa branche Sega Europe Limited. Offre d’achat publique qui sera lancée autour du 08 mai 2023.
Et sa stratégie globale pour développer la partie sur supports nomades (smartphones, tablettes…) et PC (ordinateurs de bureau, ordinateurs portables…).
TestMoiJeuxVidéo.Fr ne reste pas les mains dans les poches : voici la traduction de l’intégralité des 15 pages des documents officiels du rachat de Rovio par SEGASammy Group ci-dessous :
La bande-annonce de The Legend of Zelda – Tears of the Kingdom a suscité beaucoup d’enthousiasme depuis sa diffusion.
En effet, Nintendo a su surprendre les fans de la série The Legend of Zelda : avec le trailer présentant de nouvelles fonctionnalités du jeu, des indices distillés autour de l’intrigue et des personnages de Tears of the Kingdom.
Ganondorf, Zelda… Un Trailer en forme de teaser qui vous retournera l’estomac !
The Legend Of Zelda – Tears Of The Kingdom est sans aucun doute possible l’un des jeux vidéo les plus attendus de cette année 2023 !
Après des ventes records du dernier opus, le Zelda le plus vendu en chiffres et six années de patience : les attentes des fans de la série sont immenses !
Et la pression sur les épaules de Nintendo est incommensurable… Les différents belligérants le savent pertinemment.
Mais avec ce qu’a préparé Nintendo et ce contexte unique dans l’histoire de The Legend of Zelda, de Nintendo et dans l’Histoire des Jeux Vidéo : Big N prépare une véritable bombe à retardement le 12 mai 2023 !
Cette bande-annonce officielle The Legend of Zelda – Tears of the Kingdom ne nous fera pas mentir :
Bande-annonce officielle numéro 3 – The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom – Nintendo Switch
The Legend of Zelda Tears of the Kingdom : game le plus attendu par les fans de Nintendo va ENFIN pouvoir débarquer sur Switch !
Bientôt dans Tears of the Kingdom : tenue, esprit, paravoile, assimilation et sanctuaires deviendront ENFIN réalité pour le plus grand plaisir de tous.
Pourra d’or-et-déjà concourir en tant que The Game Of The Year 2023 – le jeu de l’année 2023 (les paris sont pris) dans toutes les catégories possibles et imaginables.
The Legend of Zelda – Tears of Kingdom – Link 1The Legend of Zelda – Tears of Kingdom – Link 2The Legend of Zelda – Tears of Kingdom – Link 3The Legend of Zelda – Tears of Kingdom – ArtworkThe Legend of Zelda – Tears of Kingdom – ZeldaThe Legend of Zelda – Tears of Kingdom – Ganondorf
Tout ce que touche Nintendo en 2023 se transforme en or ! Y compris The Legend of Zelda !
En effet, après 6 ans d’attente après The Legend of Zelda – Breath of the Wild : c’est plus de 32 millions de jeux vendus à travers le monde ! Soit le jeu le plus vendu de la saga The Legend of Zelda !
Bande-annonce officielle numéro 2 – The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom – Nintendo Switch
Nintendo transforme tout ce qu’il touche en or, avec :
La suprématie sur le marché, en rapportant la guerre des consoles actuelle et celle des ventes de consoles historiques en s’approchant des 130 millions de consoles Switch vendues à travers le monde…
Les jeux Switch dépasseront très certainement le milliard, bien avant l’arrêt de la production de la console (Tears of the Kingdom pourrait catapulter la Switch vers cet impensable record…).
Le Parc d’attraction Nintendo au Japon, suivi du second aux USA ont également été un énorme succès et le film fera exploser les ventes de billets des parcs… En attendant une ouverture en France ou en Europe (comme Disneyland Paris) ?!
Au cinéma, Nintendo se paye le luxe de faire l’adaptation de Jeu Vidéo n°1 de tous les temps, avec déjà plus de 500 millions de Dollars de recettes pour Super Mario Bros.
Malgré tout, attention à ce que Nintendo ne termine pas comme SEGA, après d’innombrables erreurs stratégiques et sauvés de justesse par des concepts de Shigeru Miyamoto.
Bande-annonce officielle numéro 1 – The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom – Nintendo Switch
Mais avant d’en arriver là : Nintendo a un peu de marge, avec cette sortie Zelda 2023 qui sera tout sauf une légende.
Excepté quand The Legend of Zelda Tears of the Kingdom fera exploser le box-office des ventes de jeux vidéo consoles sur Switch et toutes consoles confondues. Le digne représentant de Tears of the Kingdom Eiji Aonuma s’y était d’ailleur employé à de nombreuses reprises (il n’y a pas si longtemps que ça).
Dorénavant moins d’un mois à tenir : courage à toutes et tous !!
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Vous aviez également possédé, joué et adoré les jeux de la série Jet Set Radio : Jet Set Radio Dreamcastet sa suiteJet Set Radio Future Xbox ? Une vidéo interne qui aurait l’air (conditionnel) de débarquer tout droit d’un studio de développement SEGA (ex Smilebit ?) est sur Internet ! SI l’information venait à être officialisée : la news serait folle, surtout quasiment 25 ans après !
Jet Set Radio « Remake » : quelle forme pour « Jet Set Radio 2023 – 2024 » ?
Dans l’éventualité où le jeu sortirait en 2023, 2024, voire 2025 (soyons fous, même si ça ferait quand même loin) : sous quelle forme Jet Set Radio « Remake » Next Generation pourrait sortir et revenir sur consoles ?
Jet Set Radio Remake 2023 : une date qui serait (conditionnel) totalement impensable, prématuré et serait un véritable raz de marée SI jamais il devait sortir en 2023…
Jet Set Radio Remake : vidéo !
Jet Set Radio « Remake » : 4K boosté, excroissance ou nouveau Jet Set Radio ?
Plusieurs possibilités sont au menu pour cet éventuel opus Jet Set Radio « Remake » comme :
Jet Set Radio « Remake » boosté en mode 4K, sous forme de refonte technologique du jeu.
Jet Set Radio « Remake » en mode excroissance, avec une remise au goût du jour technique + ajouts de quelques nouveautés.
Jet Set Radio « Remake » en mode nouveau jeu, en reprenant les bases de Jet Set Radio et en incorporant une toute nouvelle histoire.
Jet Set Radio « Remake » : déjà sacrément avancé !Jet Set Radio « Remake : bien des yeux brillent en voyant photos et vidéo !Jet Set Radio Remake : dans les rues de Shibuya !
La 3ᵉ possibilité serait folle et peu probable : mais nous ne sommes pas non plus à l’abri d’une surprise… Quant aux deux autres possibilités, elles sont un peu plus crédibles. Rien n’est moins sûr à ce niveau-là.
Voici le Tweet avec cette vidéo relativement intéressante (car contenant Jet Set Radio, Persona et Sonic !) :
Les informations révèleraient que cette vidéo serait en partie issue d’une réunion interne de SEGA Japan qui se serait déroulée en 2021… Avec écrit dans l’angle en japonais : « Footage in development« .
Un informateur anonyme qui a envoyé cette vidéo sous forme de Message Privé (MP) pour très certainement ne pas avoir de problème avec le développeur…
L’hypothèse d’une telle façon de procéder : remettre sur le dessus du panier les projets made in SEGA Sports R&D (SEGA Sports Japan), grâce à un buzz médiatique et faire sortir la surprise Jet Set Radio « Remake ».
Un grand merci à GXL_Redge (merci à toi, voisin Auvergnat) et à K3fT (n’hésitez pas à les suivre sur Twitter) pour m’avoir permis de voir cette vidéo via Twitter. 😉
Jet Set Radio : titre légendaire sur Dreamcast grâce à SEGA Smilebit !
S’il y a bien un jeu qui a su marquer les esprits en sortant sur la Dreamcast en 2000, grâce à la confiance de SEGA Japan ses équipes de talent (studio Smilebit) : c’est bien Jet Set Radio !
Un studio composé d’anciens développeurs issus de la légendaire Team Andromeda (série Panzer Dragoon – SEGA Saturn) qui allait former le studio Smilebit. Puis, venir fusionner au sein du studio de développement japonais SEGA Sports Japan (SEGA SPORTS R&D).
Vidéo évolutions Jet Set Radio Dreamcast Versus Jet Set Radio Future Xbox
Jet Set Radio est connu sous différents noms, selon les contrées dans lesquelles il était distribué :
Japon / Asie : ジェット セット ラジオ – Jetto Setto Rajio.
USA – continent américain : Jet Grind Radio.
France – Europe : Jet Set Radio – Jet Set Radio Future.
Jet Set Radio – OVNI / UFO des Jeux Vidéo est précurseur grâce à :
Une technicité de haut vol : Cel Shading – Toon Shading, un véritable choc à l’époque, bien au-delà de SEGA.
Un concept inimitable : des bandes rivales en rollers qui s’affrontent à grands coups de figures et de tags pour marquer leur territoire.
Une Police japonaise aux ordres de folie : avec le fameux Commissaire (une vraie hyène à vos trousses !) et ses policiers, employant avec tous les moyens possibles pour tenter de vous attraper !
Une Bande-son incroyable : que l’on aime ou non les styles musicaux présents dans le jeu. Il faut reconnaître l’incroyable richesse audio de ce jeu !
Un rendu final au top : la bande son couplée à des graphismes incroyables (même en 2023, avec le recul), à une animation nerveuse et dynamique, des interactions bien pensées créent un jeu véritablement singulier !
Original Sound Track de Jet Set Radio – Dreamcast
Original Sound Track Jet Set Radio Future – Xbox
Jet Set Radio a pu voir le jour grâce à l’intelligence de certaines personnes hauts-placées chez SEGA Japan. Qui avaient su donner tous les moyens à ses meilleurs développeurs pour créer un nombre exceptionnel de jeux / concepts de qualité sur Dreamcast.
Avant de voir une minorité de Cadres / d’Actionnaires totalement déconnectés de la réalité du marché / des envies des joueurs, poignarder : les artistes des studios internes, les dirigeants de talents et les joueurs, fans de la console (dont de nombreux développeurs) … En faisant mourir la Dreamcast par pur amateurisme…
Un ancien haut dirigeant de SEGA America avait d’ailleurs affirmé que SEGA avait malheureusement enchaîné 18 années de mauvaises décisions : emmenant la disparition de la Dreamcast et SEGA en Hardware (consoles de salon – consoles portables).
Un véritable gâchis mettant en difficulté de nombreux développeurs externes et annulant un nombre incalculable de fabuleux jeux prévus dessus : jamais pardonné par les gamers SEGA…
Jet Set Radio Dreamcast : là où tout a commencé !Jet Set Radio Game Boy AdvanceJet Set Radio Future Xbox. Sortie en 2002, 2 ans après la version Dreamcast.
On peut se poser certaines questions à propos de la maternité et les liens de filiation entre les deux jeux :
Est-ce que le studio Tango Gameworks, ses artistes des Jeux Vidéo ou Mikami sont fans de Jet Set Radio ?
Est-ce qu’ils ont été inconsciemment influencés par Jet Set Radio lors de sa sortie sur Dreamcast (2000) ou de Jet Set Radio Future sur Xbox (2002) ?
Car lorsque l’on retrouve des éléments identiques, avec des rôles similaires comme : la place de la musique dans le jeu, le style graphique (Cel Shading) si spécifique, l’histoire totalement improbable et qui s’appuie sur une action calquée sur le rythme dans le jeu.
On peut légitimement se poser la question afin de savoir quelle question correspond le mieux au lien de corrélation qui existe entre Jet Set Radio et Hi-Fi Rush.