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  • Victoire d’UFC Que Choisir / des joueurs face à Nintendo !

    Victoire d’UFC Que Choisir / des joueurs face à Nintendo !

    Depuis la sortie de la console de salon Nintendo Switch, les joueurs se plaignaient d’innombrables problèmes de manettes Joy-Con : le JoyCon Drift. Un phénomène qui a pris une ampleur sans précédent, avec des soucis une fois que la garantie ne s’appliquait plus…

    Après une Action de Groupe (Class Action) conjointe des joueurs – de l’Association UFC Que Choisir en France et auprès de la Commission Européenne : Nintendo a été reconnu coupable d’Obsolescence Programmée !

    Nintendo a été condamné à remplacer GRATUITEMENT TOUTES les manettes défectueuses ET une garantie ILLIMITÉE !

    Une victoire historique de l’association ET des consommateurs qui fait jurisprudence dans l’industrie des Jeux Vidéo : Nintendo a ouvert une brèche juridique et la boite de Pandore auprès des Tribunaux !


    Qu’est-ce que le Drift de manettes de jeu – de Drift de pad ?

    Le Drift de manette est un phénomène lié à une mauvaise conception (test partiel ou total des produits en Contrôle Qualité avant les exportations pas assez poussé ou cahier des charges pas assez drastique ?) des manettes. Avec une usure anormale ou un dysfonctionnement des manettes de jeu.

    Ce qui entraîne des phénomènes de Drift (dérapages) de manettes très énervantes et pénalisantes pour le joueur ! le curseur se retrouve dans une position (souvent en montant vers le haut) : le curseur monte automatiquement sans que le joueur ne puisse vraiment arrêter ce phénomène…

    Dans un jeu, il devient très difficile de pouvoir cliquer sur des menus.

    Exemples personnels récents – Drift Microsoft Xbox Series X – Drift Nintendo Switch

    • Disney Dreamlight Valley : le curseur se déplace tout seul vers le haut avec de grandes difficultés de se déplacer dans les menus, le personnage se déplace tout seul dans le jeu…
    • Lucky’s Tale : avec la vue en 3D isométrique (par-dessus la tête du renard, un peu comme Marble Madness à son époque), le saut de plateformes devient compliqué et le personnage qui se déplace tout seul, puis tombe en perdant des vies !
    • Guilty Gears – Strive : en mode Arcade sans perdre un seul round / match pendant 7 combats de suite (la difficulté augmente et s’adapte au niveau du joueur à chaque combat). Le mode extrême s’active et vous tombez contre ce fumier de *Nagoriyuki !!! Qui est totalement hors-norme, avec une difficulté démente… Quand votre personnage (Faust, pour l’occasion) saute tout seul vers le haut pendant 100 combats : vous avez envie de brûler la manette dans les bureaux de Microsoft

    *Depuis 40 ans de Jeux Vidéo, hormis Magneto de X-Men : Children Of The Atom – Saturn et Omega RugalNeoGeo : pas vu un boss aussi cheaté et hard créé de la part des développeurs !!

    • Mario Kart 8 Deluxe : lors de déplacements dans le menu, le curseur « glisse » tout seul et se déplace aléatoirement… Ce qui devient vite chiant, à la longue : il faut le dire ! Idem dans les courses : dans Mario Kart à partir de 150 cm³, ça ne pardonne pas…

    Drift Manette – obsolescence programmée : honteux et impardonnable en 2023 !

    Des exemples qui poussent à redoubler de calme, de précision et qui viennent TOTALEMENT perturber le déroulement NORMAL d’un Jeu Vidéo.

    En 2023 : il est TOTALEMENT ANORMAL de constater de l’obsolescence programmée de la part des constructeurs, au même titre que des Jeux Vidéo truffés de bugs lors de leur sortie et qui osent les corriger Online par des mises à jour…

    Au prix des consoles et des jeux : ça en devient honteux et impardonnable ! Tout devrait être IRRÉPROCHABLES lors des commercialisations Hardware / Software !

    D’ailleurs, vous pourrez suivre le guide de réparation pour Drift manette Nintendo Switch – Joy-Con défectueux.

    Nintendo Switch et son Joy-Con avec obsolescence programmée : Nintendo condamné par Cour européenne et la justice française à réparer gratuitement et sans date limite les Joycons souffrant de Drift !

    Joueurs – UFC Que Choisir, YOU WIN : PERFECT !

    Le problème était connu depuis le début par Nintendo tandis que les joueurs remontaient l’information en masse : le constructeur faisait la sourde oreille…

    Pire : un refus de prendre en charge la réparation de ses Joy-Con était délibérément choisi… Et un mensonge affirmant que le Drift de la manette Nintendo n’était pas un problème de conception (vice caché obsolescence programmée).

    Pourtant, les joueurs + UFC Que Choisir avaient dénoncé cette panne d’ampleur récurrente… Après que l’Association de Défense des Consommateurs ait été surprise de recevoir plus de 10 000 témoignages en seulement quelques semaines…

    Avant d’entamer 4 années d’intenses batailles juridiques (commencées en 2009) en saisissant le Bureau Européen des Unions des Consommateurs (BEUC) et suite au mutisme du constructeur : Nintendo a été reconnu coupable d’obsolescence programmée (vice caché).

    Nintendo devra réparer gratuitement chaque manette Joy-Con : qu’importe le modèle ou la date d’achat !

    Les joueurs ET l’Association de Consommateurs ont désormais créé un cas de Jurisprudence contraignant les grandes entreprises à ne pas bafouer les droits des joueurs / consommateurs. Et de ne pas créer de phénomènes d’obsolescence programmée.

    La réaction du Président d’UFC Que Choisir – Alain Bazot est sans appel :

    « Cette victoire est le résultat de la détermination de l’UFC-Que Choisir et des consommateurs qui ont refusé d’accepter une situation intolérable car contraire à l’ambition d’une consommation durable qu’il est impératif de promouvoir. Grâce à leur mobilisation, les 7 millions de possesseurs de la Nintendo Switch en France, pourront désormais bénéficier d’une protection renforcée contre l’obsolescence programmée ».

    4 ans devant les Tribunaux = défaite de Nintendo

    Alors que Nintendo aurait pu la jouer profil bas en reconnaissant un vice caché, le constructeur de consoles de salon a préféré tenter la mauvaise foi en n’écoutant pas ses joueurs. Résultat, une double erreur stratégique :

    • Erreur commerciale, jouant négativement sur la satisfaction clients
    • Erreur marketing, affectant la communication et la réputation de la firme…

    Comment une multinationale bardée de conseillés en tous genres a pu faire d’aussi grossières erreurs ??

    Qui sont pourtant LA BASE, d’autant plus lorsque l’on a fait du Commerce et du Marketing…

    D’ailleurs, retrouvez notre dossier complet : « Comment faire réparer sa manette Nintendo Switch gratuitement » et toutes les démarches nécessaires en cas de Drift de manette Joy-Con Nintendo Switch.

    Mais également remonter à UFC Que Choisir toutes les informations SI Nintendo ne voudrait pas respecter ses obligations de réparer gratuitement des manettes JoyCon en cas de Drift : ceci gratuitement et sans délai de prescription !

    Une obligation légale pour obsolescence programmée, suite à la défaite de Nintendo devant les tribunaux en France et devant la Cour de Justice de l’Union Européenne.

    Logo officiel Nintendo Switch
    Logo officiel Nintendo Switch

    Nintendo : certains excès indignes d’une firme aussi prestigieuse que Big N

    Alors que Nintendo fait a contribué à construire l’Histoire des Jeux Vidéo et en fait intégralement partie. Qu’ils aient bâti d’incroyables univers et su tellement innover par moments : il ne faudrait pas que certaines personnes minoritaires chez Nintendo fassent passer la firme du côté obscur de la force et masquent tout le positif accompli (ce qui serait un véritable gâchis…) depuis autant de décennies.

    D’autant plus quand certaines pratiques passent de moins en moins auprès des observateurs (joueurs, développeurs, journalistes). Il ne faudrait donc pas s’étonner SI un jour Nintendo connaît la même destinée funeste que SEGA en hardware consoles de salon…

    Après autant d’enchaînements similaires (Actionnaires, décisions stratégiques hasardeuses, certaines consoles plus que discutables, exploitation excessive des licences…) à la firme d’Haneda

    Mais aussi avec des agissements aberrants (ayants-droits, chasses aux sorcières des joueurs qui parlent de projet Zelda annulé sur YouTube, de scénarios imaginés entre joueurs sur Reddit ou qui font des fans-art… Interdictions de filmer sur des salons ou de les mettre en avant…).

    Ou de la récente défaite juridique de Nintendo contre les joueurs / UFC Que Choisir pour réparer les manettes sans date limite (rappelons-nous également du médiocre fil de la Sensor Bar Wii) …

    À force de tendre la corde, elle finit par se rompre.

    Logo officiel Nintendo
    Logo officiel Nintendo

    Nintendo : un avenir radieux, à conditions d’apporter de profondes métamorphoses internes

    Nintendo doit absolument revenir avec un meilleur visage, être plus audacieux (à quand une machine aussi puissante et sortant en même temps que ses concurrentes ?!) et plus ouvert que précédemment s’ils veulent continuer de croître positivement à long terme.

    Avec des exclusivités maison ou externes mâtures (Gran Turismo / Forza Motorsport, Call Of Duty, GTA ou d’autres titres de ce genre) demandées depuis des décennies et X générations de consoles Nintendo. Hormis les excellents titres du légendaire Atsuhi Inaba, comme Bayonetta.

    D’autant plus lorsqu’il s’agira de prendre la suite d’un monstre tel que Shigeru Miyamoto qui a su à de maintes reprises, porter Nintendo sur ses épaules et les sauver.


    Drift des manettes – Obsolescence programmée : Microsoft et Sony dans le viseur ?

    Console Microsoft Xbox – Drift manette Xbox Series

    En faisant quelques recherches sur le Web, on peut apercevoir des problèmes similaires chez Microsoft, avec des Drift de ses manettes :

    • Des Drift pour les manettes Series S.
    • Des *Drift de manettes de Series X.

    *Comble du hasard : j’ai le cas sur une des miennes depuis quelques jours…

    Dans un Disney Dreamlight Valley via la récente mise à jour Nala et Simba : ça en devient tout bonnement insupportable dans les menus ! Tant ça en devient handicapant pour le joueur, en perturbant le bon fonctionnement dans le jeu et dans ses paramètres…

    La Cour européenne - la Justice française : à bientôt Sony et Microsoft ?
    La Cour européenne – la Justice française : à bientôt Sony et Microsoft ?

    Le cas de la prise en charge des Drift Xbox Series aux États-Unis

    Aux USA, un joueur / consommateur qui avait acheté une manette Xbox Series Pro (une manette supposée être la Rolls des manettes : d’autant plus à 300 $ la manette, alors que proportionnellement la console est à 500 $…) avait une casse des gâchettes. Après avoir racheté une 2ème manette : bis repetita.

    Ni une, ni deux : Class Action, Tribunaux ! Microsoft US avait vite décidé de trouver un arrangement et ne pas continuer les procédures dans un procès fleuve. En jouant le jeu et en prenant en charge les Drift de manettes Xbox Series.

    D’ailleurs : qu’en est-il pour la France et le territoire européen de la part de Microsoft Xbox ??

    AUCUNE communication claire de la part de Microsoft…

    EDIT – MAI 2023 : d’ailleurs à ce propos, ma manette vient de totalement lâcher avec un Drift manette Xbox Series X impressionnant, extrêmement pénalisant ET le joystick droit a littéralement cassé !

    Pizza Margherita Disney Dreamlight Valley (!) : voilà le jeu violent et bourrin auquel je jouais avec mes petits à côté (le rituel) quand je jouais avec eux !!

    HONTEUX de la part de Microsoft Xbox, d’autant plus avec une manette censée être la plus aboutie des consoles de salon nouvelles générations ! Ce qui proportionnellement représente plus de 10 % du prix du pack console Xbox Series X !

    Manette à retourner via le centre de réparation SAV – Xbox Allemagne : je ferai des mises à jour (MAJ), voir la rapidité, le sérieux et s’ils tentent de faire passer hors garantie la casse joystick + le Drift manette Xboxe Series X !

    Sony et Microsoft devant la Justice pour leurs consoles PS4 / PS5 - Xbox One - Xbox Series ??
    Sony et Microsoft devant la Justice pour leurs consoles PS4 / PS5 – Xbox One – Xbox Series ??

    Console Sony PlayStation 5 – Drift de manettes Sony PlayStation PS5

    Il existe également certains cas sur certaines consoles de Sony, mais la proportion des Drift de manettes PS5 a l’air d’être moindre que sur les consoles de Microsoft et de Nintendo.

    Une nouvelle un peu plus encourageante : mais qui mérite qu’UFC-Que Choisir et le Bureau Européen des Unions des Consommateurs (BEUC) vérifie auprès des joueurs / consommateurs des consoles Microsoft et Sony.

    La Justice qui attend Microsoft Xbox et Sony PlayStation au tournant : prochaine étape ??
    La Justice qui attend Microsoft Xbox et Sony PlayStation au tournant : prochaine étape ??

  • Nintendo Switch OLED édition limitée – The Legend of Zelda – Tears of the Kingdom !

    Nintendo Switch OLED édition limitée – The Legend of Zelda – Tears of the Kingdom !

    Alors que la date de sortie de The Legend of Zelda – Tears of the Kingdom est annoncée au 12 mai 2023 via la récente intervention d’Eiji Aonuma. Le producteur de la série en a profité pour présenter la console Nintendo Switch OLED édition limitée The Legend of Zelda – Tears of the Kingdom !

    Comme à son habitude, lorsqu’il s’agit de faire patienter le plus possible ses joueurs avant une hypothétique remplaçante de sa console : le constructeur japonais sait y faire.


    Console Nintendo Switch OLED – édition limitée collector The Legend of Zelda – Tears of the Kingdom

    Après une version édition limitée collector du jeu, quoi de plus normal d’avoir la Console Nintendo Switch édition limitée collector The Legend of Zelda – Tears of the Kingdom. Vraiment très belle, cette version de la console comprend :

    • La console Nintendo Switch.
    • Le câble HDMI haute vitesse.
    • L’adaptateur secteur Nintendo Switch.
    • La station d’accueil Nintendo Switch.
    • Un Joy-Con™ (L)
    • Un Joy-Con (R).
    • Le support Joy-Con.
    • Les dragonnes Joy-Con.
    Vidéo officielle – Nintendo Switch – OLED Model – The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom Edition

    Un pack collector Nintendo Switch ET OLED simple, mais très efficace : avec une console vraiment belle et des manettes parfaitement coordonnées.

    Il n’y a pas à dire : le design de cette Switch Collector Zelda Tears of The Kingdom est une pure merveille. Et ce n’est pas le digne représentant de The Legend of Zelda Eiji Aonuma qui nous contredira avec cette incroyable sortie Zelda 2023 ! 😉


    Jeu The Legend of Zelda – Breath of the Wild Édition limitée : quand Eiji Aonuma déballait la Limited Edition en super VRP

    Lorsque le producteur en charge de la série The Legend of Zelda est mis à contribution pour les lancements maisons : il ne s’arrête plus ! Avec sa récente apparition pour annoncer le prochainThe Legend of Zelda – Tears of the Kingdom – un des jeux Switch 2023 les plus attendus par les fans de Nintendo.

    Mais déjà par le passé, le boss de Big N s’était occupé du déballage d’un joli pack Switch édition limitée de The Legend of Zelda – Breath of the Wild avant sa sortie en mars 2017.

    Une vidéo Unboxing dans laquelle Eiji dévoilait l’intégralité du pack collector édition limitée de The Legend of Zelda : Breath of the Wild :

    The Legend of Zelda – Breath of the Wild Édition limitée : présentation par Eiji Aonuma himself ! Nintendo Switch.

    The Legend of Zelda – Breath of the Wild Pal : contenu du coffret

    L’édition limitée du jeu The Legend of Zelda : Breath of the Wild comprenait :

    • Le fourreau / la boite de l’édition limitée.
    • Le jeu The Legend of Zelda – Breath of the Wild.
    • La statue / figurine de l’Épée de Légende de la Renaissance.
    • Le CD « sélection musicale« .

    Une statue qui avait été améliorée par rapport à l’édition limitée du précédent Zelda.


    The Legend of Zelda – Breath of the Wild : rappel des nouveautés du jeu

    Un peu de rappel ne fait jamais de mal, d’autant plus pour celles / ceux qui n’auraient pas eu connaissance des particularités du jeu lors de sa sortie en mars 2017. Mais qui voudraient en savoir plus ou se le procurer.

    Dans cet opus, Link est capable de se débrouiller en pleine nature : cueillir des fruits, récupérer des ressources à ses ennemis, prendre de la nourriture et même concocter de bons petits plats !

    Il peut d’ailleurs utiliser certaines recettes dans le but d’améliorer sa santé.

    Autres faits intéressants : le personnage aura la nécessité de constamment rechercher de nouvelles armes et équipements qui finiront par s’user.

    Bande-annonce officielle 01 – The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Nintendo Switch

    Paravoile, surf son bouclier (quand Link se prend pour Sonic The Hedgehog !), radeau ou cheval aideront le personnage principal à parcourir bien plus efficacement le monde d’Hyrule.

    Mais aussi en partant à la découverte du monde via sa toute nouvelle « tablette Sheikah« , parcourir le monde comme bon lui semble : et même se mettre à gravir les obstacles naturels en les escaladant !

    Bande-annonce officielle 02 – The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Nintendo Switch

    Dans The Legend of Zelda – Breath of the Wild, Link devra sera capable d’apprendre à utiliser les explosifs, le traditionnel arc, mais avec des flèches de longue portée.

    Et entrer dans des confrontations dantesques, face à ses ennemis du moment et continuer d’avancer dans sa quête.

    Bande-annonce officielle 03 – The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Nintendo Switch

    Coffret Pal – Versus – coffret US – Jap = une honte de Nintendo !

    The Legend of Zelda – Breath of the Wild édition limitée Pal. Nintendo Switch

    Lorsque l’on voyait le coffret Pal (européen) The Legend of Zelda – Breath of the Wild, on se dit que de voir la statue de l’Épée de Légende (lame purificatrice) était une très bonne chose.

    …Sauf si l’on avait pu la comparer avec les versions USA et Japan The Legend of Zelda : Breath of the Wild avec la version PAL !

    The Legend of Zelda - Breath of the Wild édition limitée Pal. Nintendo Switch
    The Legend of Zelda – Breath of the Wild édition limitée Pal. Nintendo Switch

    The Legend of Zelda Breath of the Wild Master, Edition, Version USA. Nintendo Switch

    Voici The Legend of Zelda : Breath of the Wild Master Edition – Version USA. Sur Nintendo Switch américaine ! Un coffret qui avait bien plus de classe, une esthétique version du monde et une magnifique pochette EN PLUS de la version européenne ! Mais ce n’est pas terminé…

    The Legend of Zelda Breath of the Wild Master, Edition, Version USA. Nintendo Switch
    The Legend of Zelda Breath of the Wild Master, Edition, Version USA. Nintendo Switch

    The Legend of Zelda – Breath of the Wild – Edition Collector Deluxe Japon. Nintendo Switch.

    Voici la version The Legend of Zelda : Breath of the Wild – Edition Collector Deluxe Japon. Nintendo Switch japonaise.

    Avec en plus : un Amiibo The Legend of Zelda, une jolie carte du monde (comme la version US), des cartes et une pièce collector pour 130 $ !


    Est-ce que Nintendo se moque des joueurs con-sommateurs ? Européens – Français = vaches à lait ?!

    La question est directe : est-ce que Nintendo se moque des joueurs et les prend uniquement pour des cons-ommateurs ??

    Car lorsque l’on comparait les versions US et JAP (américaine et japonaise) : qu’il s’agisse du prix, des objets en plus (!) ou du soin apporté au coffret dans sa globalité : les joueurs français / européens étaient lésés.

    Les joueurs Nintendo ont de quoi se poser de sérieuses questions sur cette différence de qualité, de quantité et le ratio qualité / prix / nombre…


  • The Legend Of Zelda – Tears Of The Kingdom : Gameplay d’Eiji Aonuma, 13 min de vidéo !

    The Legend Of Zelda – Tears Of The Kingdom : Gameplay d’Eiji Aonuma, 13 min de vidéo !

    De nouvelles informations concernant The Legend of Zelda – Tears Of The Kingdom présentées par le producteur de la série The Legend Of Zelda Eiji Aonuma au travers de 13 minutes de Gameplay vidéo : vous ne rêvez pas !

    La Nintendo Switch accueille Link, avec de nouvelles mécaniques exclusives dans The Legend Of Zelda : mais suffiront-elles à dissiper certains doutes ?

    Zelda tears of the Kingdom : game of the Year 2023 ?

    La question peut légitimement se poser, tant il est attendu comme le loup blanc par les possesseurs de Switch et l’industrie mondiale du jeu vidéo.

    Le voire remporter la majorité des prix dans toutes les catégories en 2023 pourrait être un scénario plus que plausible, vu le contexte autour de sa sortie.

    The Legend of ZeldaEiji Aonuma et Shigeru Miyamoto en tête – cuvée 2023 place énormément d’espoirs dans ce Tears of the Kingdom : sanctuaires revisités, paravoile, tenue, esprit…

    Tout ce qui a pu contribuer à faire le succès de Zelda ses dernières années se retrouve d’une certaine manière dans ce dernier opus, très prometteur.


    The Legend of Zelda – Tears of the Kingdom : LE jeu le plus attendu sur Switch par les joueurs !

    Quand Breath of the Wild fait patienter les fans de The Legend Of Zelda depuis 6 ans : voir The Legend of Zelda – Tears of the Kingdom approcher est une sacrée nouvelle pour de nombreux joueurs.

    Très certainement un des Jeux Switch 2023 les plus attendus, pour la sortie de Zelda 2023 !

    Bande-annonce officielle 01 – The Legend of Zelda : Tears of the KingdomNintendo Switch – sortie le 12 mai 2023
    Bande-annonce officielle 01 – The Legend of Zelda : Tears of the KingdomNintendo Switch – sortie le 12 mai 2023

    En effet, Nintendo a su diffuser un message dont ils ont le secret (bien vu, le Marketing Nintendo) sur Twitter, avec le bon timing :

    Le fameux Tweet du service Marketing de Big N qui a mis tous les adorateurs de la série en mode PLS (Position Latérale de Sécurité) ! ^_^
    The Legend Of Zelda – Tears Of The Kingdom : vidéo officielle de Gameplay avec Eiji Aonuma – Nintendo Swich.

    The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom sortira le 12 mai 2023 et en précommande à travers ce lien.

    Nintendo a donc utilisé sa chaîne YouTube pour théâtraliser les 13 minutes de Gameplay, orchestré par Eiji Aonuma : producteur de la série The Legend Of Zelda.

    La console Nintendo Switch – The Legend of Zelda – Tears of the Kingdom édition limitée est également très attendue par la communauté de fans de la série !


    Tears of the Kingdom : l’innovation à la rescousse des limites de la Switch ?

    Au cours de sa démonstration, un vaste monde ouvert dans le monde d’Hyrule entre ciel et terre a pu être aperçu. Mais surtout avec des nouvelles possibilités offertes à Link comme :

    • L’infiltration. Une nouvelle capacité qui permettra aux joueurs de s’extraire de certaines zones par une nouvelle technique et de donner un nouveau rythme dans ce vaste monde ouvert.
    • L’emprise. Qui permet de ramasser des éléments de la nature (pierre, bois, fer…) pour pouvoir élaborer de toutes pièces des moyens de locomotion / des objets et s’en servir dans le jeu grâce à « l’emprise » : laissant chaque joueur construire objets / véhicules et offrir une grande liberté de conception !
    • La rétrospective. Possibilité de refaire machine arrière pour certains objets disséminés dans le jeu et d’également progresser beaucoup plus rapidement au sein des différents environnements.

    Une innovation très souvent utilisée dans les Zelda pour apporter un peu d’oxygène aux fans de la série (et tenter de faire oublier les lacunes techniques de la console). Nouveautés qui n’ont pas toujours été pertinentes à chaque fois, mais qui ont parfois su agréablement surprendre, quitte à bouleverser certains Hardcores Gamers (joueurs confirmés).

    Vidéo officielle – Bande-annonce – Édition collector – The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom – Disponible le 12 mai 2023

    The Legend Of Zelda – Tears of the Kingdom : un aspect technique – intérêt limité ?

    Reste à juger sur pièce une fois que le futur Zelda sera disponible et savoir s’il sera à la hauteur de toutes les espérances : car ce nouvel opus en approche ne devra pas être une énième redite de la série…

    Puisqu’un certain nombre d’observateurs se lassent des suites à rallonge de Nintendo, avec une certaine lassitude et l’impression de tourner en rond dans certains des épisodes estampillés Nintendo.

    Avec la technique « du train de retard« , faisant sortir les consoles de Nintendo techniquement moins performantes que celles de ses concurrents pour ne pas entrer en confrontation directe avec et se positionner sur un autre marché : le constructeur érode la patience de ses fans, génération après génération…

    Est-ce que Nintendo ne finira pas par faire une « SEGA« , avec des erreurs stratégiques à répétition par péché d’orgueil ? L’avenir nous le dira, mais les Casuals Gamers (joueurs occasionnels) ne seront peut-être pas toujours suffisants (la Nintendo 64, la Wii U et certaines énièmes consoles portables en ont été des preuves flagrantes) …

    Il n’y aura pas non plus tout le temps des consoles Wii et Switch pour sauver Nintendo de certaines erreurs de casting, erreurs stratégiques et Marketing…

    Nintendo Switch : trop limitée pour des titres majeurs tels que The Legend of Zelda – Tears of the Kingdom ?

    Une limite techniquement clairement atteinte par la Switch, ce qui limite grandement le rendu final. Qui aurait pu être excellent pour un tel jeu, si les développeurs avaient ENFIN pu compter sur une console Nintendo aux performances équivalentes à celles des autres constructeurs de consoles.

    Au lieu de cela, The Legend of Zelda – Tears of the Kingdom ne tourne pas en 60 Images / Seconde, connaît des problèmes d’affichages (aliasing, clipping, popping…) et se voit limité par le talon d’Achile de sa console… Ses moindres performances, visibles comme le nez au milieu de la figure à chaque fin de cycle des différentes consoles de Nintendo.

    Voici pléthore de photos officielles de The Legend of Zelda – Tears of the Kingdom pour vous faire patienter jusqu’à sa sortie.


    Galerie de Photos The Legend Of Zelda – Tears of the Kingdom


  • Disney Dreamlight Valley – mise à jour : Nala et Simba arrivent le 05 avril !

    Disney Dreamlight Valley – mise à jour : Nala et Simba arrivent le 05 avril !

    Simba et Nala (Le Roi Lion) rugiront le 05 avril 2023 via la prochaine mise à jour de Disney Dreamlight Valley, l’Animal Crossing-like de GameloftDisney ! Une courte vidéo ainsi qu’un texte viennent officialiser et présenter la 4ᵉ mise à jour du jeu, pour le plus grand plaisir des joueurs.


    Disney Dreamlight Valley – l’Animal Crossing-like de Gameloft et Disney !

    Disney Dreamlight Valley est effectivement une idée assez ambitieuse sur le papier, en tentant (en tous les cas sur Switch) d’aller marcher sur les platebandes du hit de Nintendo.

    Depuis sa sortie anticipée le 06 septembre 2022, le jeu commence à trouver sa vitesse de croisière.

    L’idée de mettre un avatar de joueur en tant que personnage principal venant au secours d’un monde imaginaire réunissant une partie des personnages de Disney était osée.

    Pourtant, depuis le lancement de Disney Dreamlight Valley dont a été responsable Gameloft Montréal, Disney peut se frotter les mains de voir son titre compter autant de joueurs jouant à leur jeu.

    Bande-annonce officielle – Disney Dreamlight Valley – Gameloft – Disney

    Après une troisième mise à jour de Disney Dreamlight Valley mettant en scène Olaf, Mirabel, les Hauteurs Glacées et les 100 ans de Disney (sans oublier entre temps, une correction de certains bugs) : Gameloft remet le paquet !

    Disney Dreamlight Valley – troisième mise à jour DLC – Mirabel et Olaf – Gameloft – Disney

    Disney Dreamlight Valley – 4e Add-on : les nouveautés !

    Il ne faudra pas non plus omettre :

    • L’arrivée de Nala, mais surtout de Simba version lion : Scar va finir en PLS, à cause de cette 4ᵉ update ! 😀
    • L’ajout d’un tout nouveau monde Disney Dreamlight Valley
    • La thématique des Parcs d’Attractions via le Season Pass Disney Dreamlight Valley – pour les 100 ans de Disney. Rappelant également DisneyLand Paris qui fête déjà son 30ᵉ anniversaire !
    Vidéo officielle – Disney Dreamlight Valley – 4e mise à jour – arrivée de Nala et Simba (Le Roi Lion) – Roadmap – Gameloft – Disney

    De quoi encore occuper quelques mois en appliquant sa Roadmap Disney Dreamlight Valley 2023 et préparer les prochaines mises à jour déjà annoncées en pointillés : comme les très attendus mode multijoueurs et à terme, le jeu en free-to-play !


    Hakuna Matata ! Le Roi Lion – Bande-Originale : vidéos + audios, en bonus ! 😉

    Une news digne de ce nom sans la légendaire chanson Hakuna Matata du Roi Lion ne serait pas une vraie news !

    Une vidéo visionnée = une en bonus, avec l’Histoire de la Vie : autre chanson bien connue de The Lion King.

    Bande-annonce officielle – chanson Hakuna Matata – Le Roi Lion – Disney
    Bande-annonce officielle – L’Histoire de la Vie – Le Roi Lion – Disney

    Et comme vous m’êtes assez sympa : voici la Bande-Originale intégrale de The Lion King (Le Roi Lion) ! ;D

    Bande-originale Le Roi Lion (The Lion King) Deluxe Collection – Spotify

  • Lighthouse Games : studio créé par l’ex Directeur de Forza !

    Lighthouse Games : studio créé par l’ex Directeur de Forza !

    Si l’on vous parle de Gavin Raeburn, ce nom ne vous dit très certainement rien. Pourtant, il s’agit de l’ancien fondateur et Directeur du studio qui supervisait la série Forza Horizon – exclusive sur les consoles de salon Xbox de Microsoft !

    Maintenant, si l’on vous dit que le bougre a su convaincre une trentaine de personnes très expérimentées de le suivre dans sa toute nouvelle aventure, avec de nouveaux projets de jeux triple A de prévus et d’assumés ?

    C’est pourtant un départ sur les chapeaux de roues que prend le nouveau studio Lighthouse Games de Gavin Raeburn et compagnie !


    Lighthouse Games : déjà une équipe de choc !

    En effet, l’ex-Boss de Playground Games est parti de la firme qu’il avait monté de toutes pièces, en amenant du beau monde avec lui pour créer son nouveau studio de développement – Lighthouse Games :

    • Nick Wheelwright, désormais ancien réalisateur de la saga Forza Horizon.
    • Jon Davis-Hunt, ancien directeur créatif de Playground Games.

    Mais pas que ! Puisque le très apprécié Gavin Raeburn a constitué un groupe de 30 créatifs expérimentés avec lui pour créer Lighthouse Games et travailler sur leurs futurs Jeux Vidéo AAA (triple A)

    Gavin Raeburn et une partie son nouveau studio de développement de Jeux Vidéo : Lighthouse Games !
    Gavin Raeburn et une partie son nouveau studio de développement de Jeux Vidéo : Lighthouse Games !

    En effet, Gavin Raeburn déclare officiellement :

    Je suis ravi que 30 anciens collègues et autres poids lourds de l’industrie aient choisi de me rejoindre chez Lighthouse

    Avec Horizon, Playground et moi avons créé l’une des franchises Xbox les plus réussies de tous les temps. Nous avons remporté un succès commercial important année après année, acclamé massivement par la critique suite au succès de mon passage chez Codemasters à la tête de Dirt, Grid et F1.

    Cet ADN est maintenant chez Lighthouse, et avec lui, nous avons l’intention de construire quelque chose de vraiment spécial en utilisant toute notre expérience pour créer une nouvelle franchise qui définit le genre.

    L’ambition de Lighthouse est de créer un studio qui incarne ce que signifie être à la pointe du développement de jeux vidéo – un studio qui permet aux développeurs de créer le meilleur travail de leur carrière, dans un environnement véritablement collaboratif.

    Lighthouse Games recrute des talents de l’industrie du jeu à tous les niveaux, dans toutes les disciplines, en leur offrant une place à la pointe de l’innovation triple-A
    Lighthouse sera basé dans le centre mondial de développement de jeux, Leamington Spa.
    Gavin Raeburn - Lighthouse Games
    Gavin Raeburn – Lighthouse Games

    Gavin Raeburn – Lighthouse Games : des débuts fracassants !

    Une déclaration tonitruante, pleine d’ambitions et sans langue de bois de la part du nouveau responsable de Lighthouse Games. Ce qui change radicalement des déclarations soporifiques et normées au possible, de la part de la plupart des acteurs des Jeux Vidéo.

    Avec autant de talents au sein du studio, des ambitions élevées affichées et affirmées dès le début : le nouveau boss sait déjà exactement ce qu’il est capable de réaliser et est déjà persuadé de ses forces en présence.

    En ayant passé 24 ans chez Codemasters et presque 13 ans chez Playground Games à créer des jeux automobiles de grande qualité : Gavin sait précisément de quoi il parle.

    Détail important au sein d’un studio : autant de personnes qui travaillaient ensemble se connaissent sur le bout des doigts et s’apprécient grandement (30 personnes suivant leur ancien chef ensemble doivent forcément avoir beaucoup d’affinités) est déjà un gros avantage.

    Pour lancer un nouveau studio et de nouvelles licences d’ampleur : il y a franchement pire comme départ !

    Bonne chance à toute la Team Lighthouse Games dans leur périple de nouvelles licences AAA des Jeux Vidéo, dont nous entendrons très certainement parler d’ici à quelques années… Avec un Forza-Like ??

    Logo officiel - Lighthouse Games
    Logo Lighthouse Games

  • Interview Motion Twin et de sa Team. Archives.

    Interview Motion Twin et de sa Team. Archives.

    En cherchant parmi mes écrits à l’époque où j’étais Journaliste chez Game-attitude.com : j’ai pu retomber sur une Interview fort intéressante du studio bordelais Motion Twin, ayant récemment créé l’excellent Dead Cells.

    Un échange très enrichissant réalisé avec la Responsable Communication de l’époque Margaret Alés Cowley – dorénavant Senior UX Designer pour Ubisoft Bordeaux et UX Designer à son compte.

    Mais également avec une bonne partie de l’équipe de Motion Twin, lors du Festival du Jeu Vidéo 2007 du côté de Paris.


    Interview de Motion Twin et de sa Team – issue de l’époque Game-Attitude – Archives.

    Parti avec l’Ami ChérifECSSX – Maître SEGA X direction le Festival du Jeu Vidéo 2007 à Paris, nous avions alors pu rencontrer le déjà excellent studio de Développement indépendant de Jeu Vidéo bordelais (j’ai quand même passé 21 ans en sud Gironde à mes débuts : je connais BIEN le coin, comme Christophe, Philippe, Mathieu ou Damien ! ;D) Motion Twin.

    L’occasion de découvrir plus en détails un studio plutôt méconnu à l’époque par rapport à maintenant, si l’on prend en compte leur très récent coup de maître vidéoludique Dead Cells. MAIS l’on ressentait déjà toute la détermination et le professionnalisme avéré du studio, de ses membres, menés dans la Communication par la pétillante Margaret.

    Motion Twin était déjà à l’origine de jeux très intéressants (dont certains récompensés) et prometteurs, avec bien d’autres Jeux Vidéo réalisés par la suite comme :

    • Dead Cells
    • Teacher Story
    • Arkadeo
    • La Brute
    • CroqueMotel
    • KadoKado
    • Mini Troopers
    • Studio Quiz
    • Horde
    • Fever
    • Snake
    • AlphaBounce
    • Odyssey
    • DinoRPG
    • Kingdom
    • Naturalchimie
    • Intrusion
    • Majority !
    • Mush
    • Motion Ball
    • Kube
    • Uppercup Football
    • Monster Hotel
    • Street Writer
    • Rockfaller Journey

    Une des plus belles Interviews et rencontres faites (comme c’était majoritairement le cas) lorsque nous étions chez Game-Attitude :

    « Il faut rendre à César, ce qui est à César » 🙂

    Pas peu fiers de voir leur récente trajectoire positive autour de Dead Cells, confirmant notre ressenti de l’époque : un concentré de talents artistiques, passionnés de Jeux Vidéo et de bien d’autres domaines.

    Chapeau bas et un GRAND MERCI à vous pour votre détermination (pendant que certains types de Journalistes les snobaient…) qui a su payer et qui n’est qu’un début (j’en ai toujours été persuadé) !


    Interview de Motion Twin et de sa Team – 2007 – Festival du Jeu Vidéo 2007

    Qui est Motion Twin, vous allez me dire ? Si je vous parle de Miniville qui a submergé un jour ou l’autre votre boite e-mail, ça vous rafraîchit la mémoire ?
    Pour reprendre leur présentation Wikipédia : « Motion Twin est une société bordelaise d’édition de Jeux Vidéo et de sites web en Flash fondée en 2001 et est aussi un éditeur de programmes multiplateformes utilisé pour leurs créations ».

    Margaret Alés Cowley, Responsable Communication de Motion Twin, rencontrée lors du Festival du Jeu Vidéo 2007 nous accorde cette Interview aux côtés de son équipe de choc :

    Margaret Alés Cowley responsable Communication de l'époque chez Motion Twin - désormais Game Designer UX at Ubisoft Bordeaux
    Margaret Alés Cowley, Responsable Communication de l’époque chez Motion Twin – désormais Game Designer UX at Ubisoft Bordeaux et électron libre 🙂


    1. Pouvez-vous vous présenter à nos lecteurs, nous dire le rôle que vous avez au sein du Studio et leur présenter Motion-Twin ?

    Je suis chargée de communication pour Motion Twin et je me charge de faire sa publicité. Je travaille également sur d’autres activités que j’apprécie beaucoup, comme le webdesign et la traduction.
    En ce qui concerne Motion Twin, c’est une société indépendante qui crée et distribue ses propres jeux exclusivement sur Internet.

    2. Vous avez de gros succès à votre actif ! Pas mal de personnes connaissent davantage vos œuvres que le Studio. Pour qui travaillez-vous et quels jeux avez-vous développés ?

    Motion Twin est une société indépendante, nous ne travaillons pour personne depuis plusieurs années. Nous comptons 15 sites de jeux. Parmi nos dernières créations : Alphabounce, un casse-briques RPG, et StudioQuiz, un site de quiz et cadeaux créé avec notre partenaire Prizee. Prochainement, nous allons sortir DinoRPG ainsi qu’une nouvelle version de KadoKado, un de nos plus grands succès.

    3. Miniville est un succès sans précédent pour un studio de votre taille et pourtant, votre concept a littéralement envahi la toile et nos e-mails (lol) : comment expliquez-vous ce succès auprès de millions d’internautes ?

    Je laisse cette question à François Nicaise, développeur à Motion Twin :
    Miniville est un jeu facile à jouer, et facile à comprendre.
    Les joueurs comprennent très vite qu’ils ont un grand pouvoir sur l’univers : créer une communauté.
    Ils plantent donc une graine en fondant leur ville puis appellent leurs amis Et quand ils voient qu’ils ont une influence sur le développement de la ville, ils n’ont plus qu’un objectif : que cette dernière grandisse, grandisse, encore et encore.
    C’est là que l’effet bouche-à-oreille prend toute son ampleur : ils en parlent à leurs amis, à leur famille, aux amis des amis… Et c’est ainsi que rapidement ou lentement, jour après jour, les villes prennent de l’ampleur et voient leurs premiers grattes-ciel sortir du sol…
    C’est un peu le rêve américain… Et cette idée, qu’on le veuille ou non rassemble beaucoup de monde  🙂

    4. Motion Twin conçoit des jeux « brut », accessibles pour tous sans délaisser le côté élaboré et fun qui caractérise vos softwares. Est-ce la recette du succès pas trop compliqués d’utilisation pour toucher le plus grand nombre d’utilisateurs et les rendre accros ?

    Je laisse répondre à notre développeur Laurent Bedubourg :
    En tout cas, c’est un ingrédient important de la recette. Quelle que soit la complexité de l’application que vous souhaitez développer, si vous arrivez à simplifier l’interface graphique afin que l’utilisateur comprenne tout de suite de quoi il retourne et puisse agir intuitivement sur son environnement, c’est un bon point pour vous. Une bonne interface ne fait pas le succès du jeu, mais une mauvaise interface peut faire son échec.

    5. Vous avez un concept assez séduisant : celui de la gratuité. Celui qui se satisfait de quelques parties gratuites tous les jours (limitées en nombre) ou celui qui en éprouve l’envie de payer une petite rétribution pour être moins limité. C’est assez original comme concept et vous laissez le choix à tout un chacun de décider. Votre concept a l’air de bien fonctionner ?

    Oui, tous nos jeux sont basés sur cette idée. Mais il y a aussi d’autres facteurs très importants liés à ce concept de base : des graphismes attractifs, des jeux équilibrés et des sites ergonomiques. Dans l’ensemble ils permettent que la globalité de nos projets fonctionne.

    6. Vous vous battez pour ne pas que vos joueurs soient submergés de publicités et ne pas les écœurer par ce genre d’invasions. Alors que certains de vos concurrents font totalement l’inverse, pourquoi adopter cette stratégie ? Selon votre expérience, pourquoi ont-ils opté pour le système de pubs ? Votre stratégie « contre-pied » séduit-elle vos joueurs ?

    Si nous n’aimons pas la publicité, nos joueurs non plus. Alors pourquoi en avoir dans nos jeux ? C’est une valeur unique rajoutée à nos créations qui prouve que la publicité n’est pas indispensable. Malgré cela, elle est une source de revenus sûre et c’est pour cette raison que les concurrents l’utilisent.
    Nous n’avons pas de publicité dans nos jeux, mais nous sommes quand même annonceurs. Nous faisons des campagnes publicitaires en France et à l’étranger.

    7. Combien comptez-vous de joueurs ?

    Au total nous avons plusieurs millions d’utilisateurs francophones inscrits sur l’ensemble de nos sites. Ça change selon le site mais, pour vous donner quelques chiffres exacts, nous comptons 40.000 connectés par semaine sur Croquemonster.

    8. L’addiction a l’air d’avoir fonctionné, car Motion Twin compte une vraie communauté où les joueurs se sentent libres et sont très fidèles. Ressentez-vous réellement cette ambiance conviviale et comment l’expliquez-vous ?

    En effet, l’aspect communautaire fait partie de nos sites, où il y a des forums, des messageries internes, des fiches publiques, des tchats animés comme celui de Cafejeux, etc. Je crois qu’une bonne partie de l’ambiance se crée aussi grâce à l’univers riche de chaque site. Les exemples le plus rigolos sont les vidéos de Hammerfest et les syndicats de joueurs de Croquemonster.

    9. Pensez-vous exporter vos jeux et concepts dans d’autres pays (Européens) ou carrément en Asie (plus précisément en Corée où les jeux Online connaissent un énorme succès) … ? Développer la localisation (traduction) peut-il être viable et intéressant pour Motion Twin sur le long terme ? S’implanter au sein de nouveaux marchés peut-il être une bonne tactique Marketing et de développement d’entreprise ?

    Nos priorités restent toujours en France. Néanmoins, l’exportation de nos jeux est une stratégie tenue en compte depuis deux ans à Motion Twin. Nous avons déjà lancé plusieurs de nos sites pour le public espagnol, anglais et japonais

    10. Pouvez-vous nous parler de votre Technologie ? Comment fonctionnent vos outils, leur principe, les langages employés ? Quelles sont les prochaines étapes ?

    Je laisse cette question à notre développeur Nicolas Cannasse :
    Nous avons depuis plusieurs années développé nos propres technologies pour l’écriture de nos sites et jeux. Il s’agit aujourd’hui principalement d’un langage de programmation appelé haXe. Le principal atout de ce langage est notre possibilité de l’utiliser dans tous nos projets, que ce soit côté serveur (avec acnés à la base de données) ou côté client (Flash et Javascript). Ce langage est aussi accessible gratuitement à tous les développeurs en tant que logiciel libre. Un livre sera bientôt publié (en anglais) pour s’initier à ce langage et à ses différentes possibilités d’utilisation.

    11. Nous avons pu nous rencontrer au Festival du Jeu Vidéo 2007. Vous avez eu des retombées ? Avez-vous eu des contacts intéressants et sérieux ?

    Oui, beaucoup. Nous avons tout d’abord discuté avec d’autres acteurs Francophones indépendants des jeux web, avec qui nous avons réalisé une conférence sur notre activité souvent « oubliée » par le secteur du jeu vidéo.  Le Festival nous a aussi permis de faire de nouveaux contacts dans le milieu des journalistes, graphistes et développeurs.

    12. Qu’est-ce qui pourrait être amélioré pour le Festival du Jeu Vidéo 2008 : l’ajout de catégories supplémentaires pour les Prix Professionnels ?

    Comme nous avons exprimé lors de la conférence, notre travail est soutenu grâce à des milliers de joueurs qui se connectent chaque jour à nos jeux, mais notre activité n’est pas facilement tenue en compte par le secteur professionnel. L’ajout d’une catégorie  »jeux web » dans les Prix du Festival pourrait sans doute remédier à ce manque de reconnaissance.

    13. Motion Twin séduit en amont et en aval, (joueurs et pros) avec le gain d’un prix lors du Flash Festival 2007, passant tout de même devant Ankama et compagnie !
    L’année 2007 est votre année ? Est-ce que cette récompense a changée quelque chose ? La reconnaissance de votre travail par le milieu Professionnel ?

    Oui, plus précisément, c’est en 2006 quand Hammerfest était en compétition avec Dofus Arena et qu’il a remporté le prix au meilleur jeu. Nous avons remporté le même prix cette année grâce à Cafejeux. Ces deux événements sont importants pour présenter la société, mais ils n’ont rien changé dans notre quotidien. De toute façon, je suis sûre qu’un travail accompagné des marques de reconnaissance que nous recevons régulièrement nous apportera des avantages à long terme. La notoriété de Motion Twin, comme celle du secteur, y gagnera.

    14. Motion Twin a une ambiance et une aura familiale. Est-ce le côté complémentaire de vos cursus (qui sont diamétralement opposés) et votre passion commune pour les Jeux Vidéos est le ciment du groupe et vous soude ?

    Nous avons une passion commune pour les Jeux Vidéo. Nous jouions aux mêmes lorsque nous étions plus jeunes, ce qui représente une culture de base essentielle. Nous continuons d’ailleurs à nous intéresser aux derniers sortis et certains jouent souvent ensemble pendant la pause de midi. 🙂

    15. Qui est le meilleur en Jeux Vidéo, le plus passionné, le plus Geek dans votre Team ? On veut des noms ! (LOL)

    Euh, je dirais tous ! Chacun à sa manière est un passionné des jeux culte de l’époque (d’Amstrad à la Dreamcast), un geek de la technologie, un accro des dernières sorties sur DS au Japon ou un fan des goodies des jeux vidéo et mangas (peluches Mario, figurines One Piece, affiches de Totoro…). Ceux qui s’intéressent et jouent plus aux Jeux Vidéo actuellement sont Alexis (__Hk__), Seb (Deepnight), Benjamin (Bumdum), Rémi (Hiko), Hervé (Irvie) et moi (Ayame).

    16. Est-ce qu’un jeu arrive à faire l’unanimité au sein de votre groupe (ou un support) ? Un genre de coup de cœur général.

    Rémi Delaborde, graphiste, répond :
    Ico, Shadow of the Collossus et Katamari semblent être sur le podium de Motion Twin. Un coup de cœur pour un support ? Des coups de bâtons oui ! Certains conservent leurs exclusivités bien trop longtemps alors que des portages sont largement envisageables.

    17. Avoir pris le choix d’être indépendant n’a pas que des avantages. Concrètement, comment peut-on aider (joueurs, Editeurs, annonceurs…) Motion Twin ?

    Je laisse répondre à Alexis Morille, graphiste :

    L’indépendance est plus qu’un choix. C’est une réelle conviction éthique qui guide Motion Twin.  
    Cette liberté nous permet de rester fidèle à nos convictions et à notre vision du jeu-vidéo. 
    C’est très certainement un des secrets de fabrication Motion Twin…   
    L’attachement de nos joueurs, la fidélité de nos partenaires nous conforte dans cette direction.  
    Le meilleur moyen de nous soutenir est simplement de jouer, de trouver les jeux qui vous correspondent et de ne pas hésiter à en parler à vos amis.  Nos joueurs restent nos meilleurs ambassadeurs, merci à vous. 
    Pour les éditeurs, nous sommes toujours ouverts aux propositions, pourquoi pas des portages sur support DS ou Wii
    Du côté des annonceurs, nous avons tendance à préférer le bouche-à-oreille plutôt que les modes de publicité traditionnels. Mais encore une fois, nous restons toujours à l’écoute de toute proposition sérieuse sur la promotion de nos jeux.

    18. Avez-vous un message à faire passer auprès de nos lecteurs ?

    Pour ceux que le travail dans le secteur du jeu web intéresse, n’hésitez pas à être autodidacte et à beaucoup travailler pour gagner de l’expérience et savoir profiter des opportunités.

    Et pour ceux qui cherchent un loisir gratuit et marrant sur Internet, vous trouverez nos 15 sites de jeux sur http://www.motion-twin.com/games  🙂

    Un grand merci pour avoir pris le temps de répondre à notre Interview et bonne continuation pour la suite.

    Avec plaisir, merci à toi ^_^
        


    Remerciement 2023 : encore merci au studio Motion Twin

    Je tenais encore en 2023 à remercier chaleureusement toutes les personnes de Motion Twin s’étant gentiment prêté au format de l’interview et d’avoir tant échangé avec nous lors de ce festival en 2007 (déjà : que le temps passe vite…). 🙂

    Merci aussi à Margaret, qui avait su faire beaucoup pour cette interview et pour faire la promotion de son studio de l’époque, avec des personnes toutes plus passionnées les unes que les autres : un plaisir d’avoir pu échanger en amont – en aval de cette interview.

    Succès qui se sont multipliés, jusqu’à la première consécration de taille qu’est Dead Cells : qui n’est que la première marche vers d’autres incroyables jeux pour le studio bordelais Motion Twin. Encore chapeau bas.

    À bientôt ! 😉


  • Farcry 5 – 5ème anniversaire : avalanche d’avantages jusqu’au 27 mars

    Lorsque Farcry 5 s’apprête à fêter son 5ᵉ anniversaire : Ubisoft lance une version 60 FPS / IPS remaniée pour les consoles de salon nouvelle génération et la possibilité d’y jouer gratuitement jusqu’au 27 mars sur Xbox Series S/X, PlayStation 5, PS4, PC : mais pas que ! Farcry 5 Fifth Anniversary est donc officiellement lancé !


    Farcry 5 – 5ᵉ anniversaire : une avalanche d’avantages jusqu’au 27 mars

    Pour le cinquième anniversaire de Far Cry 5, Ubisoft offre de nombreuses possibilités sur sa nouvelle version de Far Cry 5 aux hormones next generation comme :

    • Pouvoir jouer gratuitement à Far Cry 5 en 60 FPS, annonce très bien accueillie par la communauté de fans.
    • Profiter de cette nouvelle version aussi bien sur PS4, PS5, Xbox Series et PC.
    • Jouer gratuitement à Far Cry 5 – 5ème anniversaire du 23 au 27 mars, via les services en lignes Microsoft, Sony et en version ordinateurs.
    • Participer au concours Far Cry 5 TikTok, avec de nombreuses récompenses Far Cry 5 et remporter un total de 700 € de cadeaux, par tirage au sort.
    • Bénéficier jusqu’à – 85 % de réduction, sur toutes les éditions de Far Cry 5.
    • Voir votre progression sauvegardée pour garder en mémoire votre parcours et pouvoir y revenir ultérieurement.

    Ces nombreuses fonctionnalités seront d’ailleurs aussi bien disponibles en mode un joueur, qu’en mode coopération à plusieurs joueurs à Far Cry 5 – 5ᵉ anniversaire.

    Vidéo officielle – Far Cry 5 – 5th Anniversary Free Next-Gen 60 FPS Update

  • Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 4 : retour, 16 ans après !

    Énorme surprise pour les fans de Dragon Ball (Toei Animation) : annonce officielle ET la vidéo de Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 4 ! Presque 16 ans (fin 2007) après le dernier Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 : Bandai / Namco annonce officiellement Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 4 ! Une véritable onde de choc planétaire !


    Dragon Ball Z Budokai 4 : LE trailer qui donne des frissons !

    Si vous aussi, vous êtes :

    • Un puriste de Dragon Ball depuis toujours et des versions Jeux Vidéo Dragon Ball
    • Que vous avez connu la vraie traversée du désert du peu de Dragon Ball en version Jeux Vidéo, jeux majoritairement d’une qualité contestable (la plupart étant pourris, bien en dessous du potentiel de l’œuvre d’Akira Toriyama).
    • Que vous aviez goûté aux 3 précédents opus Sparking! (Japon) – Budokai Tenkaichi (Europe), avec un certain sentiment de manque.
    • Et / ou que vous ayez la folle envie de goûter à ce 4ème opus de la série Budokai Tenkaichi – Sparking!.

    Le trailer officiel de Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 4 est fait pour vous ! Frissons garantis !

    Regardez plutôt les réactions incroyables, mais tellement logiques de YouTubers / Influenceurs à l’annonce de cette énorme surprise en mode Kamehameha aaaaaaaa !!!!!!!

    Vidéo surprise de la part de Bandai / Namco, en mode trailer officiel de Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 4 :

    Vidéo surprise en mode trailer officiel de Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi :

    Réactions des joueurs à l’annonce du trailer officiel – Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi parlent d’elles-mêmes ! :D

    Les Réactions des joueurs à l’annonce du trailer officiel – Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi parlent d’elles-mêmes ! :D
    Et LA vidéo la plus drôle et prenante ! 😀 Qui résume bien à elle seule les plantages de sites, de serveurs, d’hébergeurs et d’Internet après l’annonce surprise en plein live Namco Bandai officiel ! Quelle bande de farceurs (qui n’ont pas pensé aux quelques cardiaques…) !
    Même Akira Toriyama y est allé de son Retweet, en repostant ce Tweet sur son Twitter officiel ! C’est dire l’impact qu’a pu avoir cette incroyable annonce de Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 4 !

    Dragon Ball Z Sparking! – Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi : rappel

    Juste pour se rafraîchir la mémoire, Dragon Ball Z Sparking! et Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi reste le même jeu : avec un nom pour le territoire japonais et un nom pour le territoire Européen / mondial (hors Japon).

    • Dragon Ball Z Sparking! (Japon) = Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi (Europe).
    • Dragon Ball Z Sparking! NEO (Japon) = Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 (Europe).
    • Dragon Ball Z Sparking! METEOR (Japon) = Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 (Europe).

    Ce 4ème opus n’a pas encore révélé les noms définitifs pour chaque territoire, mais les équipes de Bandai Namco ne lancent pas de teasing par hasard : tout est savamment orchestré au niveau Marketing et les choses vont désormais s’accélérer, pour notre plus grand bonheur.


  • GTA 6 : les photos Twitter de GTA VI qui relancent tout ?!

    GTA 6 : les photos Twitter de GTA VI qui relancent tout ?!

    10 ans d’attente, 176 millions de GTA 5 vendus, 2ᵉ meilleure vente de l’Histoire des Jeux Vidéo : GTA 6 a de quoi rendre impatients les joueurs de Grand Theft Auto à la vue de nouvelles photos sur Twitter ! Version en développement, sortie de GTA 6 sur PlayStation 6 : toutes les interrogations / les espoirs sont permis !


    GTA VI : le Tweet (GTA 6) qui déchaîne les Réseaux Sociaux !

    Après bientôt 10 années d’attente insoutenable de la part des gamers passionnés de Grand Theft Auto et *des enchaînements rocambolesques : les fans de GTA n’en peuvent plus et une série de photos met le feu aux poudres sur Twitter !

    Avec un Tweet loin d’être fantaisiste, on aperçoit plus en détails certains détails d’un potentiel GTA 6 en développement : s’il était réellement issu du jeu à venir, la finesse graphique et l’environnement seraient extrêmement prometteurs (série Grand Theft Auto ou non).

    Une sorte de possible belles promesses à venir pour le futur jeu AAA de Rockstar Games.

    Images de GTA 6 ?!

    De GTA 5 à GTA 6 : de multiples événements ralentissant la sortie du prochain Grand Theft Auto !

    *De multiples événements (dont certains incroyables) n’avaient pas accéléré la sortie du prochain GTA de Rockstar Games :

    • Une exploitation de la série Grand Theft Auto à coups de DLC et de contenus additionnels, afin de rentabiliser au maximum GTA V.
    • Des déclarations de la part de l’ancien Président américain Donald Trump, qui avait ouvertement affirmé sous son mandant vouloir interdire GTA 5 et les Jeux Vidéo violents : que la violence dans la société américaine était causée ces derniers… Mais très certainement pas par ses amis lobbyistes vendant de vraies armes à feu dans la VRAIE VIE… CQFD. Ce qui lui avait valu un Pack DLC GTA 5 Donald Trump, pour l’incorporer dans GTA V ! 😀
    • Les événements autour des Jeux Vidéo aux USA pour détourner l’attention des phénomènes violents sur les terres américaines et l’animosité Trump. Avec des pontes de Rockstar qui avaient dit que tant que Trump était aux manettes du pays : *le prochain GTA avait peu de chances de sortir et qu’ils le repousseraient.
    • La pandémie mondiale de COVID-19 qui était tout bonnement impossible à prévoir et les lourdes conséquences qu’a pu avoir le coronavirus sur ce GTA jeu triple A (jeu AAA).
    • Comme nous vous en avions très longuement parlé et les fameux GTA 6 Leaks que nous vous invitons à relire tant elles sont hallucinantes ! Avec : un hacker de 17 ans faisant chanter Rockstar Games, une demande de forte rançon, les Leaks GTA 6, un jeu du chat et de la souris avec la Police + le FBI, avant de passer par la case prison (sans prendre les 20 000 €…) !
    • Les Leaks engendrant un report de GTA VI du futur jeu (pas sûr qu’il ne se soit fait que des amis en prison, les prisonniers attendant également l’épisode 6…).
    • La Russie qui attaque l’Ukraine par surprise, via Vladimir Poutine il y a tout juste un an maintenant.

    *Merci à Vin’s pour son excellente vidéo de 2018 sur le sujet. 😉

    2018 : GTA VI repoussé à cause de Donald Trump !

    —> Il paraissait donc très compliqué pour le futur Gran Theft Auto de pouvoir sortir à une date raisonnable pour les fans ! Tant les enchaînements ont été une succession de pouasses qui s’enfilaient comme des perles autour du jeu de Rockstar Games


    GTA 6 : 10 ans d’attente pour les fans de la série Grand Theft Auto !

    Depuis la sortie Grand Theft Auto VGTA 5 le 17 septembre 2013 et les 160 millions d’exemplaires de GTA 6 vendus en février 2022 : dont 175 millions de GTA 6 vendus actuellement, arrêté à mars 2023.

    Faisant de GTA 5 le 2ème Jeu le plus vendu de toute l’histoire des Jeux Vidéo !!! Soit 15 millions de GTA 5 vendus entre 2022 et 2023 : en seulement l’espace d’un an !!!

    GTA 6 : plus de 160 millions d’exemplaires vendus sur terre en février 2022 !!! Stratosphérique !

    Les joueurs fans de la série GTA n’en peuvent réellement plus d’attendre à coup de : DLC GTA 5, de patchs GTA V et autres contenus additionnels GTA V / mods GTA 5, pour patienter jusqu’à GTA 6 !

    Il devient donc urgent de tenter de sortir le prochain Grand Theft Auto, qui se vendra à coup sûr en explosant tous les records de son prédécesseur.

    Trailer officiel – Gameplay GTA V en français

    GTA 6 au Line-up / day one de la PlayStation 6 : LE scénario fou PS 6 !!

    À entendre, cela paraît complètement fou, voire surréaliste à s’imaginer, tant les attentes sont lourdes de conséquences.

    Pourtant, avec une guerre d’acquisition de studios entre Microsoft – sa Xbox Series (Blizzard / Activision) / SonyPlayStation 5 et une victoire des chiffres d’Affaires et parts de marchés de Nintendo – sa Switch : la question mérite d’être posée.

    SI (conditionnel) Sony PlayStation voulait porter un énorme coup commercial, marketing et stratégique au binôme de constructeur de consoles de salon Microsoft / Nintendo : il ne pourrait PAS MIEUX s’y prendre !

    PS6 + GTA 6 = le contrat commercial de feu !

    En effet, Sony pourrait jouer un énorme coup de poker à ses adversaires, grâce à un accord passé entre Sony PlayStation et Rockstar Games qui pourrait absolument TOUT changer :

    • Assurer un incroyable coup de pub, autour du Marketing / du Branding, autour de la marque PlayStation et de sa future console de salon PlayStation 6 – PS6 !
    • Attirer un nombre incalculable de joueurs sur PlayStation 6, dès le lancement de la console (à condition de ne pas encore une fois être en rupture de stocks pendant X temps et orchestrer une forte demande).
    • Faire le meilleur départ de ventes d’une console PlayStation, avec une attractivité folle.
    • Booster le nombre de ventes moyennes de jeux sur PS6, grâce à cet inédit scénario !
    • Prendre une longueur d’avance décisive, face à la future Microsoft Xbox Seriesla future Nintendo Switch !
    • Que l’avance assurée par GTA 6 sur PS6 soit locomotive, avec d’autres partenaires séduits par cette annonce.
    • Mettre complètement mettre K.O. debout Microsoft, la vengeance et la revanche du rachat de Blizzard / Activision / King qui se trame.
    • De repousser au maximum la prochaine console de Nintendo, qui ne devrait TOUJOURS pas jouer dans la même catégorie. Moins puissante technologiquement parlant que les futures PS6 / Xbox : plus facilement vendables, via de meilleures marges / amortissements.
    • Une manne financière qui changerait tout, avec des développements plus importants, de nouvelles licences ou partenariats et d’autres achats de studios. Pour contrer l’expansion de Microsoft (jouissant d’un catalogue de jeux et d’un jeu en ligne inouïs).

    SI Sony arrivait donc à signer un partenariat avec Rockstar Games pour lancer GTA 6 (et Red Dead Redemption 3 ?!) sur PlayStation 6 ET le faire dans les jeux du départ de la PS6 : il s’agirait d’un des plus beaux coups de maîtres de l’Histoire des Jeux Vidéo !

    Et pourquoi pas : « Sony PlayStation achète Rockstar Games, Gran Theft Auto et Red Dead Redemption ! » …


  • A Plague Tale, Sifu, Stray… Le palmarès des Pégases 2023 !

    A Plague Tale, Sifu, Stray… Le palmarès des Pégases 2023 !

    Organisée en bon et du forme par l’Académie des Arts et Techniques du Jeu Vidéo lors de cette quatrième édition des Pégases version 2023 : les Césars des Jeux Vidéo ont su souligner le travail des studios français / internationaux de talent. Mais aussi réserver bien des annonces surprises lors de ces cérémonies 2023, tout en rendant un hommage appuyé au talentueux et regretté Eric Viennot, si injustement disparu (paix à ton âme, Éric…) …


    Pégases 2023 : les Césars des Jeux Vidéo unanimes

    Après les différentes nominations des jeux A Plague Tale – Requiem et Stray lors des Game Awards 2022, les Pégases 2023 n’étaient pas en reste, avec 4 récompenses pour A Plague Tale – Requiem et 3 récompenses pour Stray.

    Vidéo officielle – les nommés de la 4ème Cérémonie des Pégases – partie 1.

    Les votants ont été unanimes au travers de 7 catégories différentes (sur 17 possibles) en récompensant les différents Artistes ayant travaillé sur ces différents jeux.


    Vidéo officielle – les nommés de la 4ème Cérémonie des Pégases – partie 2.

    Concernant les autres jeux tels que Sifu, Dune – Spice Wars, Tunic… Ils n’ont également pas été oubliés, démontrant la grande qualité des productions, grâce au talent des studios de Développement à la française et de sa fameuse French Touch.

    Vidéo officielle – les nommés de la 4ème Cérémonie des Pégases – partie 3.

    Palmarès des meilleurs Jeux Vidéo Français 2023 – récompenses Pégases 2023 :

    • Meilleur Jeu Vidéo : Stray. BlueTwelve StudioAnnapurna Interactive.
    • Meilleur Jeu Vidéo Indépendant : Stray. BlueTwelve StudioAnnapurna Interactive.
    • Excellence Narrative : A Plague Tale : Requiem. Asobo StudioFocus Entertainment.
    • Meilleur Game Design : Sifu. Sloclap.
    • Excellence visuelle : A Plague Tale : Requiem. Asobo StudioFocus Entertainment.
    • Meilleure innovation technologique : Dune – Spice Wars. Shiro Games.
    • Meilleur univers sonore : A Plague Tale – Requiem. Asobo Studio – Focus Entertainment.
    • Meilleur Jeu Vidéo étudiant : Alaska. ArtFX.
    • Meilleur Jeu Vidéo mobile : Tales Up. Périple Studio.
    • Au-delà du Jeu Vidéo : Flat Eye. Monkeymoon.
    • Meilleur service d’exploitation : Solasta – Crown of the Magister. Tactical Adventures SAS.
    • Meilleur premier Jeu Vidéo : Stray. BlueTwelve Studio – Annapurna Interactive.
    • Prix du public : A Plague Tale : Requiem. Asobo Studio – Focus Entertainment.
    • Meilleur Jeu Vidéo étranger : Elden Ring. FromSoftware – Bandai Namco Europe.
    • Meilleur Jeu Vidéo mobile étranger : Spiritfarer. Thunder Lotus Games – Playdigious.
    • Meilleur Jeu Vidéo indépendant Étranger : Tunic. FINJI.
    • Meilleure accessibilité : Steelrising. Spiders – Nacon.

    Des bandes-annonces surprises : exclusivité Pégases 2023 !

    Les Pégases 2023 n’ont pas seulement été un événement de Cérémonie de remise de prix pour les artistes du milieu des Jeux Vidéo, mais a également été le lieu où certaines surprises ont été révélées en vidéos : comme Tintin Reporter : Les Cigares du Pharaon, édité par Microids !

    Vidéo bande-annonce officielle – exclusivité Pégases 2023 : Tintin Reporter – Le Cigare du Pharaon – Microids

    Soldat Inconnus : Frères d’Armes est la suite tant attendue du bijou vidéoludique made in Ubisoft.

    Joueurs, Presse et Historiens étaient unanimes sur le premier épisode de Soldats Inconnus : Mémoire de la Grande Guerre.

    Le second opus de Soldat Inconnus : Frères d’Armes prend la même direction de son ainé et a mis encore plus l’accent sur les émotions délivrées aux joueurs et la réalité Historique, pour encore plus plonger les personnes dans le scénario du jeu.

    Vidéo bande-annonce officielle – exclusivité Pégases 2023 : Soldat Inconnus : Frères d’Armes.

    Autre exclusivité Pégases 2023, avec The Last Spell : un jeu que peu de monde avait vu venir et qui a par ailleurs su créer la surprise dans l’assemblée lors de la projection de sa présentation officielle et exclusive Pégases 2023.

    Vidéo bande-annonce officielle – exclusivité Pégases 2023 : The Last Spell.

    Blooming Business, également un jeu dont personne n’avait vu poindre le bout de son né, un jeu satyre sur les jeux de casino-like incroyablement rafraîchissant. Avec une bande-annonce tonitruante et un ton vraiment très bon ! 😀

    Vidéo bande-annonce officielle – exclusivité Pégases 2023 : Blooming Business.

    Road 96 Mile 0 est la suite du jeu qui avait justement remporté 5 Pégases 2022 l’an dernier ! La suite s’annonce encore plus barrée, avec des moyens mis en œuvre plus importants : un genre de capitalisation en plaçant une partie des bénéfices engrangés grâce à la fabuleuse moisson de trophées l’an dernier.

    Vidéo bande-annonce officielle – exclusivité Pégases 2023 : Road 96 Mile 0.

    Solasta – Crown of the Magister : Palace of Ice

    Vidéo bande-annonce officielle – exclusivité Pégases 2023 : Solasta – Crown of the Magister : Palace of Ice.

    Pégases 2023 : un vibrant hommage rendu à Éric Viennot

    Alors que le monde des Jeux Vidéo avait été choqué d’apprendre la mort d’Éric Viennot l’an dernier après son combat contre cette saloperie de cancer de l’estomac (appelons un chat, un chat) : les Jeux Vidéo français ont ENFIN pu rendre un vibrant hommage à cet incroyable Artiste qu’était Éric (même si en mon sens, c’est loin d’être assez).

    Un moment relativement émouvant, rappelant l’injuste disparition d’un de ses joyaux en termes de créativité et d’innovation.

    MERCI à celles et ceux qui ont donc eu l’idée de rendre cet émouvant hommage à Éric Viennot : une belle personne avec une belle âme, s’en est allée…

    D’ailleurs à ce propos, mon texte (transformé depuis en dossier hommage) n’a pas encore avancé tellement cette nouvelle m’avait à titre personnel attristé… Mais comme dirait un célèbre « poète » – Vincent Moscato (Vincent, si tu me lis ! ^_^) :

    – « La parole vaut l’Homme« .

    Le dossier sortira donc forcément, malgré tout. Paix à ton âme, Éric…