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  • Blizzard annoncerait un nouveau jeu Starcraft en 2026 ?


    L’industrie guette l’horizon avec fébrilité : Blizzard Entertainment multiplierait les indices laissant entrevoir un retour fracassant de sa franchise Starcraft lors de la BlizzCon 2026. Après une décennie de relative dormance pour cette saga culte, les signaux envoyés par le studio californien suscitent l’engouement des aficionados du jeu de Stratégie en Temps Réel comme des observateurs du secteur vidéoludique.​

    Une convention qui réveille les espérances

    L’annonce de la BlizzCon 2026, programmée les 12 et 13 septembre à Anaheim en Californie, constitue un tournant pour l’éditeur désormais intégré sous la bannière Xbox Game Studios. Cette convention, absente des calendriers en 2025, retrouve sa place avec une promesse non dissimulée : dévoiler des révélations substantielles et inédites lors de la cérémonie d’ouverture. La formulation employée par les responsables du studio — « annonces majeures » et « plus encore » — alimente une spéculation débordante parmi les observateurs.

    L’inscription de Starcraft au programme général de la convention, aux côtés de licences phares telles que Warcraft, Diablo, Overwatch ou Hearthstone, confirme que cette saga n’appartient pas au passé. L’organisation d’une Classic Cup regroupant Starcraft RemasterStarcraft 2, Warcraft 3 et Heroes of the Storm témoigne d’une volonté de maintenir cette licence vivante dans l’écosystème compétitif. Cette mobilisation sur les titres existants pourrait préfigurer une annonce d’envergure concernant l’avenir de la franchise.

    Vidéo – Annonces Blizzcon 2026: le retour de StarCraft ? Hots ? – Malganyr – Actu-jeux.com

    Des projets multiples en gestation

    Les rumeurs convergent vers plusieurs axes de développement simultanés pour l’univers Starcraft. Le plus tangible concerne un shooter inédit, dont l’existence aurait été confirmée par des sources fiables du secteur. Ce projet serait piloté par Dan Hay, figure reconnue pour son travail sur la série Far Cry, ce qui suggère une orientation vers un titre d’action nerveux et immersif. Les offres d’emploi récemment publiées par le studio mentionnent un jeu en monde ouvert non annoncé, avec des centaines d’heures de contenu généré de manière systémique.​

    Parallèlement, le partenariat officialisé entre Blizzard Entertainment et Archon Studio pour créer Starcraft: Tabletop Miniatures Game ouvre une nouvelle facette de l’exploitation de la licence. Ce jeu de figurines stratégique, prévu pour une sortie en 2026, reproduira les affrontements entre Terrans, Zergs et Protoss avec des mécaniques tactiques approfondies et des figurines détaillées. L’avancement rapide de ce projet, avec déjà la commercialisation d’une figurine collector de Zeratul, indique que le calendrier reste respecté.​

    Des hypothèses supplémentaires évoquent également un remaster amélioré de Starcraft 1, plus substantiel que la version parue précédemment, ainsi qu’un éventuel portage mobile destiné à conquérir de nouveaux marchés. L’absence de nouvelle sortie majeure depuis Starcraft 2 en 2010 crée un vide que l’éditeur semble désormais déterminé à combler avec une approche diversifiée.

    Vidéo – Présentation STARCRAFT Tabletop Miniature Game FIRST GAME ESSEN SPIEL 2025 ‪@ArchonStudio‬ – HiigyTV – Actu-jeux.com

    L’univers Starcraft et son héritage

    Lancée en 1998, la saga Starcraft métamorphosa le genre du STR en imposant un équilibre asymétrique entre trois factions distinctes. Les Terrans, humains exilés dans le secteur Koprulu, combattent avec des technologies militaires pragmatiques ; les Zergs, essaim extraterrestre en mutation perpétuelle, submergent par le nombre et l’adaptation biologique ; les Protoss, civilisation millénaire aux capacités psioniques avancées, dominent par la technologie et la sagesse spirituelle. Cette trinité de races, chacune dotée d’unités, de stratégies et de philosophies radicalement différentes, forgea l’identité du titre.

    Au-delà du gameplay, Starcraft s’imposa comme un phénomène culturel, particulièrement en Corée du Sud où le titre devint un sport national avec des compétitions télévisées et des joueurs professionnels adulés. Les mécaniques exigeantes, combinant gestion des ressources, micro-gestion des unités et décisions tactiques instantanées, transformèrent le jeu en référence absolue pour mesurer les compétences cognitives des joueurs. Cette dimension compétitive persiste aujourd’hui, malgré l’âge du titre, grâce à une base d’adeptes demeurant active sur les serveurs officiels.​

    La narration de l’univers Starcraft, tissée à travers campagnes solo et extensions, proposa une fresque galactique mêlant trahisons politiques, mutations biologiques horrifiques et quêtes spirituelles. Des personnages iconiques comme Jim Raynor, Sarah Kerrigan ou Zeratul marquèrent durablement la mémoire collective des joueurs, créant un attachement émotionnel à la franchise qui dépasse le simple cadre ludique.​

    Vidéo – StarCraft 2 is secretly making a comeback in 2026 – Actu-jeux.com

    Le contexte de l’intégration Xbox Game Studios

    Le rachat de Blizzard Entertainment par Microsoft et son intégration au sein Xbox Game Studios modifient profondément l’équation stratégique. Cette fusion donne accès à des ressources financières considérables et à l’infrastructure technique de l’écosystème Xbox, incluant les services Xbox Game PassGame Pass Ultimate et PC Game Pass. Les joueurs sur Xbox Series X/S comme sur Xbox One pourraient ainsi bénéficier d’un accès privilégié aux futures productions de la franchise via ces abonnements.​

    Cette nouvelle configuration crée également une pression inhabituelle : le studio doit prouver qu’il conserve sa capacité créative tout en répondant aux objectifs commerciaux de sa maison mère. La période récente, marquée par des lancements controversés et un essoufflement créatif perçu, rend cette BlizzCon 2026 décisive pour redéfinir l’identité du studio. L’inscription de Starcraft dans ce contexte suggère une volonté d’exploiter un capital nostalgique tout en démontrant une capacité d’innovation.

    Les discussions sur les forums spécialisés révèlent un scepticisme prudent : après tant d’années d’attente, les joueurs oscillent entre espoir démesuré et crainte de déception. Certains redoutent un « Starcraft Immortal » mobile mal reçu, à l’image du fiasco Diablo Immortal, tandis que d’autres fantasment sur un hypothétique Starcraft 3 qui ramènerait la franchise sur le devant de la scène. La réalité se situera probablement entre ces extrêmes, avec des projets variés visant différents publics.​

    Vidéo – BLIZZARD REVIENT POUR SAUVER STARCRAFT ! Le Meilleur Patch en 2025 ?! – ComeBack TV – Actu-jeux.com

    La traversée du désert touche à sa fin

    Douze années séparent Starcraft 2 de 2025, une éternité dans l’industrie du divertissement interactif. Cette longue vacuité créa un sentiment d’abandon parmi les joueurs, qui virent d’autres licences recevoir extensions et suites tandis que leur franchise favorite stagnait. Les serveurs maintiennent certes une activité résiduelle, alimentée par des rééditions et des ajustements d’équilibrage, mais l’absence de contenu substantiel éroda progressivement l’audience.

    Les indices récents convergent néanmoins vers une renaissance coordonnée : le jeu de figurines matérielles, les rumeurs de shooter AAA, les teasing visuels et l’inscription explicite à la BlizzCon 2026 dessinent un tableau cohérent. Le studio semble orchestrer une réactivation méthodique de la propriété intellectuelle, plutôt qu’un simple lancement isolé. Cette approche multisupport et multiproduit pourrait maximiser l’impact commercial tout en satisfaisant différentes catégories de joueurs.​

    L’anticipation grimpe à mesure que septembre 2026 approche, avec dix-huit mois de spéculations devant la fanbase. Les analystes considèrent que cette période constitue une fenêtre stratégique pour Blizzard : suffisamment longue pour peaufiner les annonces, suffisamment proche pour maintenir l’intérêt sans épuiser la patience des adeptes. La convention pourrait ainsi marquer le retour définitif de Starcraft sous des formes variées, répondant aux attentes tout en explorant des territoires inédits.​

    Vidéo – Blizzard fait une annonce fracassante avec le tournoi WC3 et bien plus encore ! – GrubbyTalks – Actu-jeux.com

    Starcraft 2026 : le succès assuré pour Xbox Game Studios ?

    L’équation du succès demeure complexe malgré l’héritage prestigieux de la franchise. Si le nom Starcraft transporte une aura nostalgique puissante, la conversion de cette reconnaissance en succès commercial contemporain nécessite une exécution irréprochable. Le marché actuel diffère radicalement de celui de 1998 ou même de 2010 : la domination des jeux de Stratégie en Temps Réel appartient au passé, supplantée par les MOBA, les battle royale et les expériences narratives cinématographiques.​

    La stratégie de diversification — shooter, figurines, possibles remasters — témoigne d’une conscience de cette réalité. Plutôt que de miser exclusivement sur un STR traditionnel dont l’audience s’est contractée, le studio explorerait des genres plus porteurs tout en préservant l’ADN thématique de l’univers. Un shooter bien réalisé, piloté par un vétéran du genre, pourrait séduire une génération n’ayant jamais expérimenté les titres originaux. De même, le jeu de figurines ouvre le marché physique et collectible, créant un point d’entrée alternatif vers la licence.​

    L’intégration dans l’écosystème Xbox Game Pass constitue un avantage décisif : proposer les futurs titres Starcraft dès le lancement dans l’abonnement garantit une audience immédiate et massive, réduisant la barrière d’entrée financière. Les joueurs Xbox Series et PC bénéficieraient d’un accès simplifié, favorisant l’essai et potentiellement la fidélisation. Cette stratégie de distribution aligne les intérêts commerciaux de Microsoft avec la nécessité de revitaliser une licence dormante.​

    Néanmoins, des incertitudes subsistent. La capacité du studio à innover tout en respectant l’héritage demeure à démontrer. Les équipes actuelles incluent-elles suffisamment de talents visionnaires pour éviter les écueils des productions récentes jugées décevantes ?. La pression interne et externe pour justifier l’acquisition milliardaire par Microsoft pourrait également générer des compromis créatifs dommageables. Le public, échaudé par des lancements problématiques dans d’autres franchises du studio, adopte une posture d’attentisme critique.​

    La BlizzCon 2026 ne constituera pas seulement une vitrine pour Starcraft, mais un test existentiel pour Blizzard Entertainment sous gouvernance Xbox Game Studios. Si les annonces convainquent, la trajectoire du studio pourrait retrouver une dynamique ascendante ; si elles déçoivent, la crédibilité déjà fragilisée subira un nouveau revers. Pour Starcraft, après douze années d’absence, l’enjeu transcende le simple retour commercial : il s’agit de reconquérir une légitimité culturelle et de prouver qu’une licence iconique peut renaître sans trahir son essence.​​

    Vidéo – Top 18 des jeux RTS à venir pour 2025-2026 GameGen – Actu-jeux.com

    FAQ Starcraft 2026

    Retrouvez toutes les dernières infos essentielles grâce à notre FAQ Starcraft 2026.

    Quand aura lieu la BlizzCon 2026 et que peut-on en attendre concernant Starcraft ?
    La BlizzCon 2026 se déroulera les 12 et 13 septembre à Anaheim en Californie, avec des annonces majeures promises lors de la cérémonie d’ouverture. Starcraft figure explicitement au programme général aux côtés des autres franchises historiques, laissant présager des révélations substantielles sur l’avenir de la licence après douze années sans sortie majeure.

    Blizzard développe-t-il réellement un shooter Starcraft ?
    Des sources fiables du secteur, notamment le journaliste Jason Schreier, confirment l’existence d’un projet de shooter dans l’univers Starcraft, dirigé par Dan Hay, ancien producteur de la série Far Cry. Des offres d’emploi récentes mentionnent un jeu en monde ouvert non annoncé avec du contenu systémique, renforçant la crédibilité de ces informations.​

    Qu’est-ce que le Starcraft Tabletop Miniatures Game prévu pour 2026 ?
    Il s’agit d’un jeu de figurines stratégique développé par Archon Studio en partenariat avec Blizzard Entertainment, permettant de commander les trois factions emblématiques — Terrans, Zergs et Protoss — lors de batailles tactiques. Le projet avance rapidement, avec une figurine collector de Zeratul déjà commercialisée en amont de la sortie prévue en 2026.​

    Pourquoi Starcraft est-il absent depuis si longtemps ?
    Depuis la sortie de Starcraft 2 en 2010, aucun nouveau titre majeur n’a vu le jour, créant une période de dormance d’une douzaine d’années. Cette vacuité s’explique par des priorités internes du studio orientées vers d’autres franchises, des projets annulés et des restructurations organisationnelles, notamment après l’intégration au sein de Xbox Game Studios.​

    Les futurs jeux Starcraft seront-ils disponibles sur Xbox Game Pass ?
    L’intégration de Blizzard Entertainment sous la bannière Xbox Game Studios rend hautement probable la disponibilité des futurs titres Starcraft sur Xbox Game PassGame Pass Ultimate et PC Game Pass dès leur lancement. Cette stratégie s’inscrit dans la politique de Microsoft visant à enrichir son catalogue d’abonnement avec les productions de ses studios internes.

    Un Starcraft 3 est-il envisageable ?
    Aucune information officielle ne confirme le développement d’un Starcraft 3 traditionnel sous forme de jeu de Stratégie en Temps Réel. Les discussions sur les forums révèlent un scepticisme prudent quant à la probabilité d’un tel projet, les efforts du studio semblant orientés vers des formats alternatifs comme le shooter ou des expériences hybrides.​

    Quelle est l’importance de Starcraft dans l’histoire du jeu vidéo ?
    Lancé en 1998, Starcraft révolutionna le genre du STR en établissant un équilibre asymétrique entre trois factions radicalement différentes, créant une profondeur stratégique inégalée. Le titre devint un phénomène culturel majeur, particulièrement en Corée du Sud où il s’imposa comme un véritable sport national avec des compétitions télévisées et une scène professionnelle structurée.

    Quand aura lieu la première annonce concrète sur les projets Starcraft ?
    La BlizzCon 2026, programmée pour septembre 2026, constitue la fenêtre la plus probable pour des annonces officielles détaillées. Les dix-huit mois précédant l’événement permettront au studio de peaufiner ses révélations tout en maintenant une campagne de teasing progressive via les réseaux sociaux et les événements satellites.​​

    Vidéo – Évolution des jeux vidéo StarCraft 1998-2020 – Evolution Boss – Actu-jeux.com


  • Warcraft 1 Remastered – Warcraft 2 Remastered actés pour les 30 ans de WOW

    World Of Warcraft (WOW) fête déjà ses 30 ans !

    À l’occasion du Warcraft 30th Anniversary Direct, Blizzard Entertainment se prépare à sortir plusieurs packs Warcraft.

    Dont une version Remastered pour Warcraft et Warcraft 2 pour les Hardcores Gamers.

    Warcraft 30th Anniversary Direct : Blizzard sort Warcraft et Warcraft 2 Remastered, mais pas que…

    L’évènement Warcraft 30th Anniversary Direct ne sera pas passé inaperçu et aura réservé son lot de surprises aux joueurs Warcraft de la première heure.

    En effet, Blizzard présente et commercialise dans la foulée Warcraft 1 Remastered + Warcraft 2 Remastered sous forme de pack. Un cadeau qui plaît déjà aux joueurs nostalgiques de la grande époque de WOW et disponible sur Battle.net.

    Il existe aussi Warcraft 1 Remastered + Warcraft 2 + Warcraft 3 Reforged pour les joueurs passionnés et qui souhaitent se faire plaisir pour ce 30ᵉ anniversaire de Warcraft. En ce moment, Blizzard vous offre les skins Humans, Warcraft Orcs et la monture World Of Warcraft Meat Wagon. Mais pas que…

    Tout comme les logements qui apparaissent pour la première fois dans WOW pour les joueurs lors de sa future extension Warcraft Midgnight.

    Vidéo – Warcraft 1 – Original vs Remaster (1994 vs 2024) Comparaison – Game Intros & Finales

    Quand le responsable Senior Brad Chan évoque les Remastered Warcraft

    La série Warcraft reçoit pléthore de contenus pour fêter l’anniversaire des 30 ans de World Of Warcraft.

    Là encore, le Senior Chief de Warcraft RTS Brad Chan nous en dit plus à propos des Remasters, Warcraft 1 Remastered et Warcraft 2 Remastered :

    Ces remasters ont de tout nouveaux visuels dessinés à la main qui capturent le style artistique original de chaque jeu, et vous pourrez basculer entre les graphismes originaux et les versions remasterisées en temps réel.

    Source : Brad Chan, Responsable Senior Warcraft RTS

    Xbox pourra d’ailleurs bientôt compter sur toute une série de jeux de la licence.

    Vidéo – Warcraft 2 – Original vs Remaster (1995 vs 2024) Comparaison – Game Intros & Finales
  • Rachat Activision Blizzard – Microsoft : 15 ans de Cloud Gaming, le jackpot Ubisoft !

    68,7 milliards de dollars : montant de la plus grosse fusion / acquisition de l’Histoire du jeu vidéo ! Le rachat d’Activision / Blizzard / King a pu être conclus avec le partenariat Microsoft / Ubisoft. La firme de Redmond étend déjà le contrat de gestion Cloud Gaming / Streaming de ses jeux par Ubisoft, passant de 10 à 15 ans d’exploitation : Champagne !


    Ubisoft, la firme permettant à Microsoft de finaliser la plus grosse opération achat / acquisition de l’Histoire des jeux vidéo !

    Après presque deux années d’âpres négociations auprès des différentes juridictions de la planète. Microsoft valide définitivement le rachat d’Activision, de Blizzard et de King. Cette opération stratosphérique catapulte la marque Xbox de la société US dans la légende vidéoludique.

    En devenant troisième mondial du secteur des jeux vidéo derrière Tencent et Sony PlayStation grâce Ubisoft, Microsoft gratifie l’aide précieuse de la marque française. Rallongeant de cinq années la gestion de ses jeux Cloud Gaming / Streaming à la firme française.

    Lorsque Microsoft passe à 15 ans de contrats de gestion de ses licences jeux vidéo : il faut le voir telle une véritable reconnaissance et un jackpot pour Ubisoft !

    Vidéo – Ubisoft récupère le Cloud de Call Of Duty pour 15 ans – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Psyhodelik

    De 10 > 15 ans pour la gestion des jeux / du Streaming / du Cloud Gaming Xbox : LA récompense de Microsoft à Ubisoft !

    Avec l’acquisition définitive par Microsoft d’Activision, de Blizzard et de King grâce à la précieuse aide (surprise) d’Ubisoft et gérer ses jeux Streaming / Cloud Gaming pendant 10 ans.

    Ubisoft décroche le jackpot, avec l’acquisition des droits perpétuels Cloud Gaming / Streaming de tous les titres Microsoft : passant de 10 ans à 15 ans ! La firme américaine prolongeant directement de 5 ans le partenariat entre les deux géants des jeux vidéo.

    Ceci, pour l’intégralité des jeux de ses studios pour ses consoles de salon / PCXbox. Incluant les derniers studios inclus avec Activision / Blizzard / King :

    Ubisoft aura donc la lourde tâche de mettre en place et de déployer les jeux sur Ubisoft+ et sur autant de plateformes que nécessaire.

    Vidéo – C’est fait ! Xbox détient Activision Blizzard King : voilà ce qui nous attend. TestMoiJeuxVidéo.fr – Frandroid

    Ubisoft+ Cloud Gaming : les espoirs d’Ubisoft / d’Yves Guillemot. Un pari sur l’avenir grandement récompensé

    Ubisoft : visionnaires, me direz-vous ?

    L’entreprise française de jeux vidéo a toujours tenté de l’être dans de nombreux domaines (Bêtas, outils, Recherche et Développement, tricheurs, anti-piratage, cyber-harcèlement…). Le but : rester créatifs et à la pointe de la technologie pour essayer de rester compétitif.

    Même si depuis quelques années, la société à renouveler ou à ressortir certaines de ses licences cultes. Ubisoft favorise les concepts nouveaux et tente des choses (quitte à ne pas être forcément concluant).

    Vidéo – Microsoft cède les droits Cloud des jeux Activision Blizzard à Ubisoft !! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Lusty

    Privilégiant les idées internes, en les couchant sur papier, sur tablette graphique et les transposant en jeu vidéo. L’exemple le plus flagrant étant l’incroyable destin qu’ont connu Les Lapins Crétins !

    Vidéo – Mario + The Lapins Crétins Sparks Of Hope : Présentation des costumes de Rayman ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Ubisoft

    En tentant de miser sur le concept Cloud Gaming / Streaming : Ubisoft et son PDG Yves Guillemot n’ont pas vraiment pris le chemin de la facilité…

    Pourtant, en investissant dans leur service en ligne Ubisoft+ (même s’il y a débat) : Ubisoft a su inspirer confiance à Microsoft, à l’instance Anglo-saxonne. Et être sélectionné pour valider la plus grosse fusion / acquisition jeux vidéo.

    Vidéo – Rachat Activision : les avantages pour l’Ubisoft+ ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – JUNGO

    Streaming : tournant majeur des jeux vidéo auquel Ubisoft a toujours cru

    L’idée même de pouvoir jouer à des jeux vidéo à distance et sur de nombreuses plateformes différentes paraissait de la science-fiction lors des prémices du Streaming jeu vidéo.

    Cependant, Ubisoft a toujours cherché des solutions pour exploiter l’idée même d’utiliser le Streaming / le Cloud pour ses outils et ses jeux. Décelant en tant que véritables précurseurs le véritable potentiel des applications à en faire.

    En créant sa plateforme Ubisoft+, l’entreprise de Rayman tente d’anticiper les futures tendances. Et de se préparer à la future explosion d’un marché qui n’en est qu’à ses balbutiements.

    Vidéo – Assassin’s Creed Nexus : Conçu pour la VR / Meta Quest 2 & Meta Quest 3 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Ubisoft

    Cloud Gaming / Streaming : un marché au colossal potentiel pour les années à venir !

    Avec plus de 170 milliards de dollars de Chiffre d’Affaires mondial en 2022 : les jeux vidéo représentent plus que l’industrie de la musique et du cinéma réunis !

    Avec une progression régulière et une croissance souvent à deux chiffres depuis presque quatre décennies. L’industrie des jeux vidéo a su en permanence se réinventer et prendre le meilleur des autres arts, en ajoutant l’interactivité.

    Ne représentant pour le moment qu’à peine 1 % de CA des jeux vidéo, le Streaming de jeux vidéo pourrait bien totalement s’envoler d’ici à quelques années.

    Un énorme potentiel qui prendra de l’ampleur, notamment grâce à l’appui de technologies émergentes (5G, 6G, Fibre, SSD et futurs supports).

    Vidéo – Discover Ubisoft+ Multi Access now on Xbox ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Ubisoft

    Xbox Game Studios : un catalogue de plus de 160 licences exclusives cultes du jeu vidéo !

    En s’occupant de gérer l’incroyable logithèque des jeux estampillés Xbox Game Studios. De les incorporer à Ubisoft+ sur les différentes autres plateformes du genre : Ubisoft aura de quoi occuper ses 15 prochaines années à venir !

    Microsoft a intérêt de directement passer la 6ᵉ vitesse ! Et de ne plus laisser végéter ou pourrir des licences pourtant légendaires et tellement demandées par les gamers.

    Vidéo – 20 ans de jeux Xbox – les 20 meilleurs jeux sur la Xbox – TestMoiJeuxVidéo.fr – GamingBolt

    Voici quelques exemples de jeux détenus par Xbox Game Studios (attention, ça donne le tournis) :

    • Age of Empires
    • Call Of Duty
    • Banjo-Kazooie
    • Candy Crush Saga
    • Choplifter
    • Conker
    • Crash Bandicoot
    • Devil May Cry
    • Diablo
    • Doom
    • Fable
    • Fallout
    • Forza
    • Gears of War
    • Halo
    • Hellblade : Senua’s Sacrifice
    • Hexen
    • Hi-Fi Rush
    • Killer Instinct
    • Microsoft Flight Simulator
    • Minecraft
    • Overwatch
    • Pentiment
    • Perfect Dark
    • Pet Rescue Saga
    • Prey
    • Psychonauts
    • Quake
    • Sea of Thieves
    • Spyro, Starcraft
    • South Park
    • Star Wars KOTOR
    • State of Decay
    • The Elder Scrolls
    • The Evil Within
    • Tony Hawk’s Pro Skater
    • Viva Piñata
    • Wolfenstein
    • World Of Warcraft

    Microsoft et ses innombrables studios n’ont plus la moindre excuse pour préparer les futurs hits sur sa prochaine console Xbox (2026 / 2027 ?) et de relancer toutes les licences cultissimes du jeu vidéo !

    Vidéo – les 30 meilleurs jeux de tous les temps Xbox One – TestMoiJeuxVidéo.Fr – GamingBolt

  • Rachat Activision Blizzard King 70 milliards par Microsoft !

    Rachat Activision Blizzard King 70 milliards par Microsoft !

    Officiel ! Microsoft valide le rachat d’Activision, Blizzard et King quasi 70 milliards de Dollars ! En passant sous pavillon Xbox : la firme de Redmond fait la plus grosse opération fusion / acquisition et devient la troisième plus grosse société de jeu vidéo au monde ! Dossier complet rachat ABK Microsoft Xbox Versus Sony PlayStation.


    Rachat ABK – validation de la CMA : quand Microsoft met K.O. debout Sony PlayStation

    Comme nous vous l’annoncions il y a quelques jours avec la pré-validation du rachat d’Activision / Blizzard / King par Microsoft : le rachat était dans les tuyaux et n’était qu’une question de jours.

    Après une incroyable pression des acteurs majeurs de la Tech / des jeux vidéo tels que Nintendo, Sony, NVIDIA, Google… Et d’incroyables attaques de la concurrence qui s’avèreront fatales en démontrant leurs pratiques commerciales borderlines / illégales : Microsoft remporte la victoire finale !

    Un véritable marathon de la fusion / acquisition et une sacrée page du jeu vidéo qui s’écrit sous nos yeux !

    Vidéo – Microsoft x Activision : RACHAT acté – TestMoiJeuxVidéo.fr – Le Bon, la Brute et le Geek

    La déclaration fleuve de Phil Spencer

    Microsoft l’a bien compris : c’est un véritable tournant dans l’histoire de la compagnie de jeux vidéo qui se trame.

    Xbox publie pour l’occasion une vidéo pour fêter sa victoire finale avec les joueurs Microsoft :

    Vidéo officielle Xbox + Activision Blizzard King – testMoiJeuxVidéo.Fr – Xbox

    Ponctué d’une longue déclaration du boss Xbox, Phil Spencer.

    Activision Blizzard King rejoignent Xbox

    Le jeu vidéo est notre passion. Nous jouons à des jeux, nous les créons, et nous pouvons témoigner de l’importance que revêt le jeu vidéo pour chacun d’entre nous. Aujourd’hui, nous accueillons officiellement Activision Blizzard et ses équipes au sein de Xbox. Activision Blizzard est l’éditeur de certaines des franchises les plus jouées et les plus appréciées de l’histoire des jeux sur console, PC et mobile. De Pitfall à Call of Duty, de World of Warcraft à Overwatch, de Candy Crush Saga à Farm Heroes Super Saga, leurs studios ont repoussé les limites du jeu vidéo pour les joueuses et les joueurs du monde entier.

    J’admire depuis longtemps le travail d’Activision, de Blizzard et de King, ainsi que l’influence qu’ils ont eue sur les jeux, le divertissement et la culture populaire. Qu’il s’agisse de passer des nuits blanches à jouer à la campagne de Diablo IV avec des amis, de rassembler toute la famille pour notre soirée Guitar Hero ou de faire une série épique dans Candy Crush, certains de mes moments de jeu les plus mémorables sont nés d’expériences créées par leurs studios. Nous sommes ravis d’accueillir des équipes aussi emblématiques dans la Team Xbox.

    En tant qu’équipe, nous apprendrons, innoverons et continuerons à tenir notre promesse : permettre à toutes et tous de profiter des joies du jeu vidéo. Nous le ferons dans une culture qui s’efforce de donner à chacun les moyens d’accomplir son travail dans les meilleures conditions, où tout le monde est le bienvenu, et qui est centrée sur notre engagement permanent en faveur du jeu vidéo pour toutes et tous. Nous avons à cœur de faire de l’inclusion une priorité dans tout ce que nous faisons chez Xbox – de notre équipe, aux produits que nous fabriquons et aux histoires que nous racontons, en passant par la façon dont nos joueurs et joueuses interagissent et s’engagent au sein de la communauté.

    Ensemble, nous allons créer de nouveaux mondes et de nouvelles histoires, rendre accessibles vos jeux préférés à un plus grand nombre de personnes, et nous nous rapprocherons des joueuses et joueurs afin de les émerveiller de façons inédites et innovantes dans les environnements où ils aiment jouer, y compris sur mobile, en streaming avec le Cloud et plus encore.

    Nous plaçons les joueurs et les joueuses au cœur de tout ce que nous faisons. Nous continuerons à écouter vos commentaires, à développer une communauté au sein de laquelle vous pouvez être vous-même, dans laquelle les développeurs peuvent accomplir leur travail dans les meilleures conditions, et ainsi continuer à faire des jeux vraiment divertissants. Comme promis, nous continuerons également à rendre plus de jeux disponibles sur différentes plateformes – et cela commence dès maintenant en permettant aux fournisseurs de Cloud en streaming et aux joueurs et joueuses de streamer les jeux d’Activision Blizzard dans l’Espace Economique Européen , un engagement pris auprès de la Commission Européenne. Aujourd’hui, nous commençons à travailler pour apporter les franchises légendaires d’Activision, de Blizzard et de King dans le Game Pass et sur d’autres plateformes. Nous vous en dirons plus sur la date à laquelle vous pourrez y jouer dans les mois à venir. Nous savons que vous êtes impatients, et nous le sommes aussi.

    Vous êtes le cœur et l’âme de ces franchises, et nous sommes honorés de vous compter parmi les membres de notre communauté. Que vous jouiez sur Xbox, PlayStation, Nintendo, PC ou mobile, vous êtes les bienvenus ici – et vous le resterez, même si ce n’est pas sur Xbox que vous jouez à votre franchise préférée. Car « quand tout le monde joue, tout le monde gagne. » Nous sommes convaincus que l’annonce d’aujourd’hui ouvrira un monde de possibilités afin de multiplier les façons de jouer. Nous vous remercions pour votre soutien constant. Il y a encore beaucoup à venir dans les mois à venir – je suis très impatient de partager ce futur incroyable avec vous.

    Phil Spencer – CEO Microsoft Gaming
    https://www.youtube.com/watch?v=ZWb6wCKA_Pk
    Vidéo – Multiplayer Trailer – Call Of Duty : Modern Warfare III – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Call Of Duty

    Microsoft – Xbox : « seulement » troisième plus gros groupe, derrière Tencent et… Sony PlayStation !

    Décidément : les situations plus qu’embarrassantes s’enfilent comme des perles pour Sony PlayStationDémontrant une grande fébrilité, créant un sacré malaise interne chez les Nippons et un amateurisme d’un niveau jamais vu auparavant (inhabituel chez PlayStation).

    PlayStation : faites ce que je dis, pas ce que je fais…

    Après que le match Jim Ryan Versus Phil Spencer au travers d’attaques et de techniques de déstabilisation totalement indignes d’une telle firme. Les pratiques peu scrupuleuses collent à la peau de Sony SIE : le masque tombe (pour le grand public).

    En effet, en tentant de vouloir à tout prix discréditer son concurrent et empêcher ce rachat qui fera date dans l’histoire des jeux vidéo. La firme japonaise a sacrément semé le doute dans l’esprit des juges, des spécialistes et même de ses joueurs. Un comble !

    De plus, lorsque l’on voit que Microsoft aura su montrer patte blanche, apporter toutes les garanties nécessaires. Et prouver à tous par la même occasion (contre des leaks les plus viles à leur encontre) que la marque Xbox n’avait (elle) pas de squelettes dans son placard et travaillait sur le très long terme.

    Vidéo – Sony donne des arguments éclatés contre le rachat d’Activision Blizzard King – Sony a pété un plomb ? – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Lusty

    Sony PlayStation : deuxième plus grosse firme des jeux vidéo, devant Microsoft – Xbox

    En se plaçant sous le feu des projecteurs : le nombre de studios et les milliards investis par Sony pour sa marque PlayStation depuis sa création sur le marché du jeu vidéo ont été visibles.

    Ce qui a révélé aux experts commerciaux et aux juristes spécialisés que la marque avait infiniment plus investis que son concurrent… Utilisant jusqu’à présent ce qu’elle dénonçait (à tort) chez son concurrent ou ce qu’elle craignait pour le futur…

    Comme démontré dans notre dossier complet :

    Blizzard – Microsoft VS Sony – Google – NVIDIA : gang of chouineurs ?

    Malgré le rachat HISTORIQUE du triptyque des jeux vidéo Activision, Blizzard et King pour plus de 69 milliards de Dollars : Microsoft et son entité Xbox ne sont « que » troisième.

    Sony Japon ayant très largement racheté des studios de développement et payé pour empêcher ses concurrents (SEGA, Nintendo, Microsoft et éditeurs tiers) pour leur nuire et idéalement positionner sa marque phare PlayStation.

    Vidéo – Activison Blizzard King enfin racheté par Microsoft – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Lusty

    PlayStation : un incroyable vivier de licences à la disposition de Sony !

    Avec des dizaines de studios dans l’escarcelle et de licences exclusives (souvent pas ou plus exploitées) : la puissance de feu artistique est inouïe et sans commune mesure.

    Avec des légendes des jeux vidéo qu’elle n’aura qu’à ressortir quand bon lui semblera.

    Ce qui est très certainement l’atout majeur de la marque : avec son pôle Recherche & Développement et la création de nouvelles licences d’excellence.

    D’ailleurs, les fans PlayStation restent sur leur faim et sont assez déçus de ne pas voir des licences phares sortir à chaque génération de console de la marque.

    Un peu comme les parallèles Nintendo F-Zero GX 2Sony WipeOutUbisoft Rayman

    Vidéo – Le meilleur F-Zero en 4K – F-Zero GX – Gameplay FR – TestMoiJeuxVidéo.Fr – At0miumVOD

    C’est là où toute la stratégie de ne pas faire perdurer de tels jeux « porte-bannières » ou « mascottes » est perçu comme totalement aberrant par les joueurs.

    Vidéo – WipeOut Omega Collection – PS5 Gameplay 4K HDR – TestMoiJeuxVidéo.Fr – LinsPlayer

    Considéré comme un réel manque d’écoute, d’ambitions, de connaissances et de passion de tous les constructeurs / studios de développement.

    Vidéo – Rayman 2 – The Great Escape 4K UHD – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Emulators & Gameplay HD