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  • Leaks Destiny 3 : le troisième Destiny de Bungie serait en développement

    Le studio Bungie travaille actuellement sur le développement de Destiny 3, un projet encore à un stade extrêmement préliminaire. Cette information provient d’une source fiable, dataminer et leakeur reconnu, Colony Deaks, qui a confirmé sur Twitter que le titre se trouve dans ses premières phases de création au sein du studio. Cette annonce ravive l’espoir des joueurs, alors que Destiny 2 approche de sa fin avec la saga Fate prévue pour durer plusieurs années encore.

    Leaks Destiny 3 : le Tweet officiel de Colony Deaks

    Colony Deaks a publié un message officiel sur son compte Twitter où il confirme explicitement que Destiny 3 est en développement très précoce. Il explique que l’information a été gardée secrète pendant quelques semaines afin de respecter la confidentialité du projet. Il déplore également que certains aient partagé des détails sans précautions dans le but d’obtenir des gains sur Internet.

    Colony Deaks annonce que d’autres révélations devraient suivre dans les prochains mois au fur et à mesure que le projet prendra forme et que les détails se préciseront.

    Voici sa déclaration :

    Oui, Destiny 3 est encore à un stade de développement extrêmement préliminaire. Certains d’entre vous ont peut-être vu un tweet en début d’après-midi qui mentionnait cela.

    Nous gardons l’information secrète depuis quelques semaines et souhaitions attendre avant d’en parler, étant donné que le projet est encore à ses débuts. C’est vraiment dommage de voir certains en parler à la légère pour gagner des points sur internet.

    Nous prévoyons de partager plus d’informations dans les prochains mois, en attendant que les choses se précisent et prennent forme. Patience.​

    Source : compte Twitter Colony Deaks

    Destiny 3 : sortie sur PS5 – Xbox Series X/S – PC – Switch 2 ou PS6 – Xbox Series 2 Xbox Magnus ?

    En envisageant les plateformes de sortie, il convient de penser que Destiny 3 sortira sur les consoles de nouvelle génération et les PC. Les précédents épisodes étant parus sur Sony PlayStation et Microsoft Xbox, il paraît naturel que l’opus soit disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, ainsi que sur PC. Toutefois, des spéculations évoquent une sortie sur des consoles à venir comme PlayStation 6, Xbox Series 2, voire la mystérieuse Xbox Magnus, ainsi que sur la Switch 2. Étant donné l’évolution rapide du marché, Bungie pourrait viser une large couverture multiplateforme afin d’optimiser son audience. Le développement encore très précoce limite cependant toute certitude à ce stade.

    Est-ce-que le Bungie made in PlayStation vaut encore le studio de la grande époque Xbox ?

    Le studio a connu des transformations majeures depuis son passage sous la direction de PlayStation, à la suite d’un retrait de Xbox. Ces changements internes se sont traduits par des départs massifs des créateurs historiques considérés comme moteurs du succès initial. L’influence d’une culture interne perçue comme orientée sur des questions sociales et culturelles a été fortement critiquée par une partie des joueurs et observateurs. Ceci a conduit à un questionnement sur la capacité réelle du studio à retrouver la qualité et l’identité qui ont marqué la grande époque Xbox. Les résultats commerciaux et critiques depuis cette transition laissent apparaître des signes de fragilité, nourrissant les doutes quant à l’avenir du studio sous sa nouvelle direction.

    FAQ Leaks Destiny 3

    Découvrez les principales informations via notre FAQ Leaks Destiny 3.

    Quels sont les faits avérés concernant le développement de Destiny 3 ?
    Les déclarations de Colony Deaks confirment que Destiny 3 est en phase de développement très précoce chez Bungie, sans annonce officielle encore du studio.

    Sur quelles plateformes Destiny 3 devrait-il sortir ?
    Destiny 3 devrait être proposé sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC, avec des hypothèses sur une sortie sur les futures consoles PlayStation 6, Xbox Series 2 et Switch 2.

    Quand peut-on espérer une sortie officielle ?
    Au vu du stade très préliminaire du projet, la sortie ne devrait pas intervenir avant plusieurs années, probablement vers 2029 ou 2030.

    Quel est le principal souci du studio Bungie aujourd’hui ?
    Les départs des membres fondateurs et un changement de culture interne ont fragilisé le studio, qui peine à retrouver la qualité de ses grandes années sous l’égide de Xbox.

  • Les futurs Halo sous Unreal Engine 5, 343 Industries devient Halo Studios

    Comme mentionné hier dans l’article à propos de Halo Infinite, 343 Industries tentait des tours de passe-passe par un effet cosmétique pour redynamiser son jeu, au lieu de faire preuve de talent.

    Nous vous l’annoncions aussi dans un article, le prochain Halo serait développé sous Unreal Engine 5.

    343 Industries change de nom, devient Halo Studios et officialise que tous les prochains Halo tourneront sous UE5.

    Tous les prochains épisode de Halo tourneront sous moteur graphique Unreal Engine 5

    Confirmation de la première information révélée donnée quelques mois auparavant : le prochain Halo sera bien développé sous moteur graphique Unreal Engine 5. Ce qui donnera le point de départ pour tous les futurs Halo qui seront aussi sous UE5.

    Mais les choses ne s’arrêtent pas là, puisque les développeurs ont donné hier des détails supplémentaires, lors des championnats du monde de Halo (confirmé par Insider Gaming). Le studio de développement 343 Industries a déclaré qu’il développait actuellement plusieurs jeux Halo

    Vidéo – Halo World Championship 2024 – Championship Sunday | HaloWC – HALO – Testmoijeuxvideo.fr

    Quelles sont les raisons du passage de Halo à l’Unreal Engine 5 ?

    Le directeur du studio de développement Xbox Game Studios de 343 Industries revient plus en détails sur ce choix fort pour la licence Halo :

    Si vous analysez vraiment Halo, il y a eu deux chapitres très distincts. Chapitre 1 – Bungie. Chapitre 2 – 343 Industries. Maintenant, je pense que nous avons un public qui en veut plus.

    Nous n’allons donc pas seulement essayer d’améliorer l’efficacité du développement, mais aussi de changer la recette de la création des jeux Halo. Nous entamons donc un nouveau chapitre aujourd’hui.

    Nous avons concentré nos efforts sur la création des conditions nécessaires à la réussite de Halo Infinite.

    Le passage (à Unreal Engine 5) nous permet de nous concentrer sur la création de plusieurs nouvelles expériences de la plus haute qualité possible.

    Pierre Hintze, Directeur de 343 Industries

    Vidéo – HALO 7 Unreal Engine 5 Announcement Trailer 4K (2025) – Punish – Testmoijeuxvideo.fr

    Quand l’Unreal Engine remplace le moteur graphique maison Slipspace

    Ce qui vient définitivement officialiser la fin du moteur graphique Slipspace utilisé dans Halo Infinite (le slip de l’espace, ceci explique cela… 😀). Et espérer enfin faire passer un cap à la licence, tellement décriée depuis ce dernier opus, si bancal…

    D’ailleurs, le studio de développement Halo Studios déclare que les prochains jeux de la licence Halo seront commercialisés sous conditions. À savoir lorsque les jeux seront jugés suffisamment mûrs et qualitatifs par les développeurs.

    Ce qui n’est pas forcément encourageant, vu le niveau d’exigence pour Halo Infinite et les demandes incessantes des joueurs pour retrouver un vrai Halo.

    Vidéo – Evolution of Halo Games [2001-2022] – Flatlife – Testmoijeuxvideo.fr

    Le directeur artistique de 343 Industries surenchérit

    Pour continuer sur la même lancée que son homologue, le directeur artistique de 343 Industries confirme :

    Il faut reconnaître que certains éléments de Slipspace ont presque 25 ans.

    Bien que 343 les ait développés en continu, il existe des aspects d’Unreal qu’Epic développe depuis un certain temps et qui ne sont pas disponibles pour nous dans Slipspace. Il aurait fallu énormément de temps et de ressources pour les reproduire.

    Source : Chris Matthews, Directeur Artistique de 343 Industries

    Vidéo – NEW HALO UNREAL GAME NEWS, PHYSICS, FUTURE OF THE FRANCHISE AND MORE! – Mint Blitz – Testmoijeuxvideo.fr

    De ce fait, l’aveu de retard technologique de leur moteur interne face à l’Unreal Engine 5 ne fait aucun doute. Et démontre aussi l’envie de refaire d’Halo LA licence forte et exclusive des consoles Xbox, en passant sur moteur UE.

    Grâce à une bibliothèque d’effets à la pointe de la technologie sur le moteur graphique d’Epic Games.

    Vidéo – Halo Unreal Engine 5 VS Halo 3 | Reveal Trailer Graphics Comparison | Analista De Bits – ElAnalistaDeBits – Testmoijeuxvideo.fr

    343 Industries > Halo Studios : un pansement sur une jambe de bois ?

    Le changement de nom du studio de développement de 343 Industries en Halo Studios laisse en revanche pantois.

    En effet, si la team n’est pas améliorée, n’écoute pas en amont les demandes de sa fanbase. Mais ne renforce pas non plus les talents en interne (loin de valoir l’équipe de Bungie à sa grande époque…) : cela reviendra à appliquer un pansement sur une jambe de bois…

    Vidéo – Halo 3: ODST 15th Birthday – A Journey Through New Mombasa – HALO – Testmoijeuxvideo.fr

    Car sans réelle équipe de talents (l’atout de Bungie pour Halo 1 et Halo 2 : pour la petite histoire, des années à jouer dessus) qui se complète. Dans le but de créer de nouveaux opus Halo à la hauteur des exigences des fans (comme les deux premiers opus).

    Autant donner de la confiture aux cochons et continuer de gâcher cette fabuleuse licence exclusive Xbox AAA…

    Si le studio veut faire renaître la licence de ses cendres, les développeurs devront être talentueux, complémentaires. Et ne pas créer de modes trompe-l’œil (comme le mode, vue à la troisième personne, comme annoncé dans l’article d’hier) ou ne compter que sur l’Unreal Engine 5.

    Vidéo – A New Dawn | Halo Studios – HALO – Testmoijeuxvideo.fr

  • Bungie – rachat PlayStation : 220 licenciements !

    Le studio de développement de jeux vidéo Bungie qui était à la base de Halo (Xbox), Destiny, Marathon et qui est passé sous pavillon Sony tangue !

    Plus de 30 % de ses effectifs va être licencié par PlayStation, soit 220 licenciements : à peine deux ans après les avoir rachetés…

    PlayStation – rachat Bungie : tout ça pour ça ?!


    230 employés transférés, 220 licenciés : j’en ai rêvé, Sony l’a fait !

    Comment des firmes comme Sony (PlayStation) et Microsoft (Xbox) peuvent encore oser prendre la parole sereinement et être schizophrènes ? En faisant de telles fautes professionnelles et ne pas vouloir entendre de critiques.

    En effet, même si certains postes et effectifs pouvaient-être en doublons, la mauvaise gestion stratégique n’étouffe pas ces firmes en commentaires afin de justifier leurs manquements…

    Vidéo – Ça vaut vraiment 3,6 MILLIARDS? PLAYSTATION rachète BUNGIE (Halo, Destiny) [ANALYSE] – Gia tech and gaming – Testmoijeuxvideo.fr

    220 salariés licenciés, 230 employés transférés : le terrible bilan à assumer de PlayStation…

    PlayStation se vantait de réaliser un coup stratégique sans précédent à son ennemi de la guerre des consoles, Xbox. Mais en substance, il est légitime de se demander si la firme US n’avait pas vu le fruit pourrir de l’intérieur : en l’offrant à la firme japonaise, en monde discret…

    Le dernier bilan du licenciement est sans appel :

    • 75 développeurs dispatchés vers un nouveau studio
    • 155 artistes du jeu vidéo allant dans d’autres studios de Sony
    • 220 personnes sacrifiées dans le licenciement, restent sur le carreau…
    Vidéo – Bungie licencie 220 personnes ! – Lusty – Testmoijeuxvideo.fr

    D’ailleurs, le PDG Pete Parsons affirme lors de l’annonce des licenciements :

    Ces mesures affecteront tous les niveaux de l’entreprise, y compris la plupart de nos postes de direction et de cadres supérieurs.

    Source : Pete Parsons

    Vidéo – PlayStation just RUINED Bungie?! – DreamcastGuy – Testmoijeuxvideo.fr

    Antécédents chez Xbox, wokisme : implosion prévisible ?

    Après le développement du jeu en exclusivité Xbox Halo, certains nouveaux membres du studio avaient commencé à contaminer l’incroyable équipe et sa folle créativité.

    En effet, certains développeurs avaient su prendre la poudre d’escampette pour fuir le studio, qui commençait à céder au wokisme et aux agences de notations politisées. L’un des cancers du jeu vidéo avait donc commencé à se répandre tel des métastases et à vouloir se généraliser.

    Plusieurs témoignages d’anciens cadres de l’époque confirmaient et dénonçaient le changement radical qui avait commencé à se faire au sein du studio. Ces derniers étaient d’ailleurs amers sur le fait que rien n’avait été fait en interne pour éviter ça.

    Vidéo – GAMERGATE 2 – UN ANCIEN DIRECTEUR DE BLIZZARD BALANCE DES DINGUERIE SUR ESG & SWEET BABY – Psyhodelik – Testmoijeuxvideo.fr

    Xbox – Microsoft auraient-ils sciemment laissé à PlayStation – Sony le fruit pourri de l’intérieur Bungie ? Rien n’est moins sûr…

    Est-ce que Xbox et Microsoft avaient senti le vent tourner, en laissant le studio être racheté par PlayStation – Sony ?

    Rien n’est moins certain, lorsque l’on observe depuis quelque temps la tournure que prennent les derniers évènements dans les studios de Xbox Game Studios (Halo, Fable…).

    Ainsi que certains cadres dirigeants ou Community Managers néfastes (comme certains chez Ubisoft Canada, sans que le siège de Montreuil ne mesure l’ampleur de la situation, via sa branche US…).

    Vidéo – Wokisme, racisme Asiatique, plagiat et pétition pour annuler ASSASSIN’S CREED SHADOWS 😯 Ca va loin. – Bugland – Testmoijeuxvideo.fr

    Généralisant ce cancer vidéoludique qu’est le wokisme (Sweet Baby et compagnie), plutôt qu’en tentant de le juguler…

    Uniquement pour céder un lobby minoritaire qui tente d’imposer une doctrine sectaire, quitte à effacer petit à petit toute trace de créativité et d’innovation.

    Vidéo – LES JEUX VIDÉO DOIVENT ETRE WOKE ET LGBT A 100% POUR UN MONDE MEILLEUR – Psyhodelik – Testmoijeuxvideo.fr

    En rendant les jeux formels, sans prise de risques et terriblement vides : à tel point que les jeux se font découper par les joueurs et leurs notes.

    Ce qui amène bien souvent à des ventes catastrophiques et des résultats financiers catastrophiques (demandez à Budweiser, à Disney…). CQFD

    Vidéo – BUD LIGHT – 15 MILLIARD DE PERTE A CAUSE DE DYLAN MULVANEY – Psyhodelik – Testmoijeuxvideo.fr