Microsoft tease l’arrivée imminente de Cyberpunk 2077 sur Xbox Game Pass, avec un compte officiel qui laisse planer le doute via un message crypté. Les fans décryptent les indices : un « V » en gras et une référence à Night City. CD Projekt RED confirme cette arrivée le 10 mars 2026 !
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Teasing astucieux de Microsoft Gaming
Le compte Xbox Game Pass publie un faux e-mail interne : « Something v cool is coming soon ». Ce visuel évoque un mémo pour l’équipe sociale, avec des clins d’œil directs à V, le protagoniste de Cyberpunk 2077. Les observateurs notent la répétition de « v », soulignant l’approche ludique de Microsoft.
Cette stratégie ravive l’intérêt pour le RPG open-world. Les abonnés spéculent depuis des jours sur les réseaux sociaux. Xbox Gamers et Xbox Fans réagissent avec enthousiasme à ces signaux subtils.
Tweet officiel Xbox Game Pass – Cyberpunk 2077 dans le Game Pass le 10 mars 2026 ! – Actu-jeux.com
Date d’arrivée dans le Game Pass de Cyberpunk 2077 le 10 mars 2026 !
Cyberpunk 2077 intègre le catalogue le 10 mars 2026, selon l’annonce officielle de CD Projekt RED. Le titre rejoint ainsi The Witcher 3: Wild Hunt, déjà présent sur la plateforme. Cette vague de mars inclut aussi d’autres nouveautés comme Planet of Lana II.
L’ajout cible les consoles Xbox Series X|S et Xbox One, en cloud également. Les abonnés attendent cette plongée dans Night City sans achat supplémentaire. Microsoft Gaming accélère ainsi son offre pour 2026.
Vidéo – Ils vont nous enlever Kratos… 😔💀 RE Requiem passe numéro 1, Gran Turismo prépare l’avenir,… – Bugland – Actu-jeux.com
Abonnements concernés par l’ajout
Cyberpunk 2077 s’adresse aux formules Xbox Game Pass Ultimate et Xbox Game Pass Premium. Ces plans permettent l’accès sur console et cloud, contrairement à Game Pass Essential :
Xbox Game Pass Ultimate : accès complet, incluant PC via PC Game Pass, cloud et multijoueur.
Xbox Game Pass Premium : console et cloud, avec ajouts récents comme Hollow Knight: Silksong.
PC Game Pass : version PC disponible pour les abonnés compatibles.
Abonnement
Console
Cloud
PC
Date d’accès Cyberpunk 2077
Ultimate
Oui
Oui
Oui
10 mars 2026
Premium
Oui
Oui
Non
10 mars 2026
Essential
Non
Non
Non
Non disponible
Vidéo – MEU DEUS! CYBERPUNK 2077 no XBOX GAME PASS ?! RESIDENT EVIL REQUIEM MUITO BARATO no XBOX – MitoGouken– Actu-jeux.com
Historique des négociations entre CD Projekt et Microsoft
CD Projekt hésitait par le passé sur un partenariat avec Xbox Game Pass, préférant les ventes directes après le lancement tumultueux en 2020. Des rumeurs circulaient sans suite en 2021 et 2023.
Aujourd’hui, le studio polonais opte pour cette visibilité massive. Bandai Namco Entertainment, distributeur, soutient cette décision. Les Xbox Games gagnent en attractivité grâce à ces AAA.
Cette évolution reflète les changements chez Microsoft Gaming. Les abonnés Xbox PC Game Pass profitent d’un catalogue enrichi pour Xbox Game Pass 2026.
Vidéo – Cyberpunk 2077 sur le Game Pass change tout (et voici pourquoi) – X1TheGamer – Actu-jeux.com
Quel impact pour les XboxGamers – les fans Xbox ?
Les joueurs français anticipent une explosion de connexions à Night City. Game Pass Ultimate attire les novices du cyberpunk. Xbox Fans partagent déjà leurs builds de V sur les forums.
CD Projekt renforce sa présence après Phantom Liberty. Warner Bros et Spike Chunsoft observent ces mouvements dans l’industrie. Les Xbox Games comme celui-ci boostent les abonnements.
FAQ Cyberpunk 2077 arriverait bientôt dans le Xbox Game Pass
Toutes les informations les plus intéressantes à avoir ont à retrouver dans notre FAQ Cyberpunk 2077 arriverait bientôt dans le Xbox Game Pass.
Cyberpunk 2077 arrive-t-il vraiment sur Xbox Game Pass ? Oui, CD Projekt RED confirme l’ajout le 10 mars 2026 sur Ultimate et Premium.
Quels abonnements incluent le jeu ? Xbox Game Pass Ultimate, Premium pour console/cloud ; PC Game Pass pour PC.
Le jeu sera-t-il sur Game Pass Essential ? Non, cet abonnement basique n’inclut pas Cyberpunk 2077.
Quelle est la date exacte ? Le 10 mars 2026, en même temps que d’autres titres comme Construction Simulator.
Cet ajout marque un tournant pour Xbox Game Pass en 2026. Les abonnés découvrent Night City dans une version optimisée, avec toutes les mises à jour incluses. CDProjektRED et MicrosoftGaming consolident leur alliance, au bénéfice des XboxGamers.
Vidéo – 5 ans plus tard, Cyberpunk 2077 est-il enfin le jeu qu’on attendait ? – Le Grand Malandrin – Actu-jeux.com
Dans le paysage des jeux de rôle dystopiques, Cyberpunk 2077 2 s’affirme déjà comme l’une des productions les plus ambitieuses. Après Cyberpunk 1, la suite déclenche un engouement alimenté par les déclarations du créateur Mike Pondsmith et de l’acteur phare, Keanu Reeves.
Vers une nouvelle ère Cyberpunk
Immédiatement après la sortie de Cyberpunk 2077, la question de sa suite s’est imposée. Les studios CD Projekt Red ont placé la barre haut, optant pour une expérience narrative renouvelée, et manifestant leur volonté de s’éloigner des codes formels de la première itération. Mike Pondsmith, véritable architecte de l’univers Cyberpunk, s’est récemment réjoui du retour potentiel de Keanu Reeves, en relevant de nouveaux défis scénaristiques et en explorant des environnements inédits.
Les ambitions pour la suite ne se limitent jamais à la simple extension du récit: elles engagent une redéfinition visuelle et technique. Pondsmith précise que le projet conduit les joueurs vers une « ville radicalement transformée », évoquant une ambiance « Chicago corrompue » qui tranche avec l’architecture verticale et démentielle de Night City.
Keanu Reeves et l’empreinte Johnny Silverhand
Le succès de Cyberpunk 2077 Keanu Reeves tient en grande partie à l’aura de Johnny Silverhand, incarnation saisissante du rebelle cybernétique. Keanu Reeves, sollicité à de nombreuses reprises, affirme sa détermination à endosser à nouveau ce rôle, mêlant performance vocale et capture de mouvement.
La présence de Reeves transcende le simple casting : elle noue une alliance entre cinéma et jeu vidéo, catalysant l’engagement des joueurs. Et si le destin de Johnny Silverhand apparaît complexe, du fait des multiples fins du premier opus, les créateurs laissent entendre qu’une astuce scénaristique, fidèle à l’univers Cyberpunk, pourrait voir le jour pour favoriser son retour.
L’écosystème narratif et technique de la suite Cyberpunk 2077
CD Projekt RED mobilise une équipe restreinte (environ 116 développeurs), en parallèle de chantiers titanesques sur d’autres licences. La priorité demeure la qualité et l’innovation, avec Mike Pondsmith qui continue de superviser les orientations créatives, tout en laissant une liberté accrue aux designers et scénaristes du studio.
Ce transfert d’autorité se traduit par des ruptures profondes : la ville principale ne sera plus Night City, l’exploration s’étendra à des territoires inédits. L’univers Cyberpunk 2077 2 s’enrichira ainsi de structures narratives inédites et de mécaniques de cybermodification retravaillées, mettant en avant l’interactivité et la personnalisation.
Le retour de Keanu Reeves : enjeux et attentes
Les propos du créateur et de l’acteur convergent vers un même objectif : intensifier la dimension humaine de la saga, sans altérer la radicalité de l’univers Cyberpunk. Keanu Reeves souhaite poursuivre son immersion dans la fiction numérique, tout en poussant le jeu à de nouveaux sommets d’expressivité. Cette mobilisation des forces vives s’apparente à une campagne stratégique, visant à porter la série sur les plates-formes nouvelle génération et à en perpétuer la légende.
L’équipe technique s’attèle à moderniser les outils de narration, d’interaction et cherchent à faire de Cyberpunk 2077 2 le point de rencontre entre ancien et nouveau. De la même manière que Phantom Liberty avait inauguré un nouveau cycle en 2023.
Cyberpunk 2077 – 2 : Cyberpunk 2 sortira-t-il sur consoles Nintendo Switch 2, PlayStation 6 et Xbox Series 2 – Prime – Magnus ?
La sortie de la suite Cyberpunk 2077 sur les dernières consoles suscite des interrogations. Des comparatifs récents entre les performances techniques sur Nintendo Switch 2 et Xbox Series S montrent un niveau de détail visuel remarquable, laissant présager une adaptation fluide sur Nintendo Switch 2.
Quant à la PlayStation 6 et aux prochaines générations Xbox Series 2 – Prime – Magnus, aucune information officielle n’a filtré à ce jour. Toutefois, la stratégie de CD Projekt RED de viser des plateformes nouvelles générations semble se confirmer pour garantir une expérience immersive optimisée. Les rumeurs évoquent des fonctionnalités spécifiques, une compatibilité étendue, et un DLC intégré sur cartouche pour la Switch 2. De ce fait, l’attente grandit chez les amateurs du genre pour une sortie multiplateforme dès le lancement.
Tableau comparatif : performances attendues pour Cyberpunk 2077 2
Plateforme
Avantage principal
Limite technique
Nintendo Switch 2
Mode portable, optimisation graphique
Population moins dense, downgrade
PlayStation 6
Puissance brute des composants
Non confirmé
Xbox Series 2 – Prime
Niveau optimal de fluidité
Non confirmé
Xbox Magnus
DLC intégré, innovations hardware
Non confirmé
Les innovations attendues dans Cyberpunk 2077 2
Expansion narrative vers de nouveaux territoires urbains inconnus
Retour envisageable de Johnny Silverhand avec un scénario repensé
Compatibilité anticipée avec consoles dernière génération, multiplateformes
Amélioration des cybermodifications et personnalisation
Modernisation du gameplay et des interactions sociales en jeu
FAQ Cyberpunk 2077 2
Retrouvez les principales informations grâce à notre FAQ Cyberpunk 2077 2.
Keanu Reeves reprendra-t-il son rôle dans Cyberpunk 2077 2 ? L’acteur a indiqué vouloir réendosser Johnny Silverhand, mais aucune confirmation du studio concernant son retour effectif.
Mike Pondsmith supervise-t-il toujours le développement de la suite ? Oui, bien que moins impliqué, le créateur surveille régulièrement les avancées et valide les orientations scénaristiques clés.
La ville principale de Cyberpunk 2077 2 sera-t-elle toujours Night City ? Non, le jeu proposera une nouvelle ville, décrite comme une version dystopique de Chicago.
Cyberpunk 2077 2 sortira-t-il sur Nintendo Switch 2 et PlayStation 6 ? La sortie sur Nintendo Switch 2 semble probable vu le succès du portage du premier opus, mais aucune date officielle ni confirmation pour PS6 et Xbox Series 2 n’a été communiquée.
Des DLC sont-ils prévus dès le lancement ? Des rumeurs évoquent des contenus complémentaires intégrés, notamment sur Switch 2.
CD Projekt RED continue d’affirmer sa position de leader et renforce ses équipes pour des projets AAA comme Cyberpunk 2, The Witcher 4… Ce recrutement massif démontre la réelle ambition du studio polonais pour ses projets phares et offrir des pépites aux joueurs.
Sommaire :
Une expansion nécessaire pour des ambitions grandioses
Face aux défis des titres d’envergure, CD Projekt RED recrute activement pour soutenir ses multiples initiatives. Le studio, connu pour ses narrations immersives et ses mondes ouverts assez complexes, ce dernier doit composer avec des délais serrés et des attentes élevées de ses joueurs. Cette croissance en effectifs répond à de vrais besoins, où chaque projet demande une réelle expertise en développement, en optimisation et en innovation technique.
L’amplification des contraintes se manifeste par la simultanéité des développements. Gérer plusieurs AAA en parallèle exige une coordination sans faille, pour éviter tous soucis comme les retards ou les bugs post-lancement. Les développeurs doivent maîtriser des outils avancés comme les moteurs graphiques de pointe et les systèmes d’intelligence artificielle next gen, pour livrer des expériences ludiques inoubliables.
Vidéo – Cyberpunk 2077 — Bande-annonce de lancement officielle — V – Cyberpunk 2077 – Actu-jeux.com
Le studio apporte une réponse concrète à ces enjeux. Ces nouveaux talents injectent de l’oxygène à ses projets, ce qui aide à la créativité et l’efficacité. Ainsi, CD Projekt RED – ses développeurs se multiplient pour assurer une progression fluide et transformer les points d’améliorations en points forts.
Cette stratégie stabilise non seulement les équipes en place, mais renforce aussi la résilience du studio face aux imprévus, comme les ajustements basés sur les retours des bêta-testeurs.
Vidéo – The Witcher 3: Wild Hunt — Bande-annonce 10e anniversaire – The Witcher – Actu-jeux.com
Détails du recrutement, répartition des équipes
Entre le 30 avril et le 31 juillet 2025, CD Projekt RED a intégré 69 nouveaux développeurs, portant l’effectif total à 799 employés. Cette augmentation touche l’ensemble des projets. Les profils recrutés sont souvent issus de backgrounds variés en programmation, design narratif ou art conceptuel, pour enrichir la diversité créative du studio et répondre aux besoins du terrain.
Le projet principal The Witcher 4 voit son équipe passer de 422 à 444 membres et confirme son statut de pilier central. Cette hausse permet d’accélérer les phases de modélisation et de scripting, très importants pour un RPG de cette envergure.
Vidéo – The Witcher 4 — Unreal Engine 5 Tech Demo – The Witcher – Actu-jeux.com
Parallèlement, Cyberpunk 2 bénéficie d’une croissance notable, avec une équipe élargie de 96 à 116 personnes. Ce renfort cible probablement les aspects de la recherche et développement, d’AI et de programmation pure. Qui pourraient venir proposer une suite d’anthologie, sans le pitoyable lancement de Cyberpunk 2077…
D’autres initiatives comme Project Sirius et Project Hadar progressent modestement et passent respectivement de 48 à 51 et de 19 à 22 développeurs. Ces ajustements indiquent une maturation progressive, avec un focus sur des concepts multijoueur ou d’exploration narrative.
Vidéo – Vous pensiez connaître la 2.3 ? Elle prépare en réalité Cyberpunk 2 | Lore Cyberpunk #cyberpunk2077 – Zheley – Actu-jeux.com
Impact sur les projets phares : Cyberpunk 2 et The Witcher 4
Cyberpunk 2 The Witcher 4 sont les têtes de gondoles de la stratégie du studio, où le recrutement joue un rôle vitrine. Pour The Witcher 4, qui mobilise plus de la moitié des ressources, ces ajouts facilitent l’intégration de technologies émergentes. Comme le ray tracing avancé ou les systèmes de physique avancés, au sein d’un univers médiéval-fantastique plus vivant que jamais.
Les développeurs supplémentaires de venir en soutien aux équipes actuelles, de faire souffler l’effectif et de venir en renfort sur des points très précis. Avec bien souvent de véritables spécialistes expérimentés, capables de venir compléter un effectif soudé et d’apporter des solutions immédiates.
Quant à Cyberpunk 2, l’expansion de l’équipe accélère le développement a le même but et doit pouvoir immédiatement compter sur des développeurs autonomes. Les leçons tirées des mises à jour post-lancement du premier titre guident ces efforts, qui visent une fluidité exemplaire dès la sortie.
Ce duo de projets bénéficie d’une synergie interne, où les compétences transversales en level design et en animation 3D se partagent, pour optimiser les ressources globales et faire émerger de futurs hits du jeu vidéo.
Vidéo – Evolution of CD Projekt Red Games 2007-2020 – GameForest- Actu-jeux.com
Évolution des autres initiatives et services supports
Le studio nourrit des projets secondaires qui gagnent en maturité grâce à ce recrutement. Project Sirius, avec son équipe passant à 51 membres, semble orienté vers des expériences multijoueurs innovantes, potentiellement hybrides entre coopération et compétition narrative.
Project Hadar, quant à lui, émerge comme une nouvelle IP intrigante, avec 22 développeurs désormais dédiés. Cette croissance suggère une exploration de genres inédits, qui pourrait mélanger stratégie en temps réel et éléments RPG, pour diversifier le portefeuille du studio.
Les « autres projets », élargis à 17 personnes, pourraient englober des projets expérimentaux ou des collaborations externes, pour viser l’innovation à long terme.
Ls services partagés, renforcés à 149 employés, assurent un soutien transversal en assurance qualité, localisation et analyse de données. Cette infrastructure robuste minimise les risques de bugs et optimise les performances cross-platform.
Voici une liste des principaux projets et leur évolution récente :
The Witcher 4 : Passage de 422 à 444 développeurs, focus sur l’immersion narrative.
Cyberpunk 2 : De 96 à 116 membres, emphase sur les mécaniques futuristes.
Project Sirius : Augmentation à 51, orientation multijoueur.
Project Hadar : Croissance à 22, exploration d’une nouvelle IP.
Autres projets : Élargissement à 17, pour des initiatives variées.
Projet
Effectif avant (30 avril 2025)
Effectif après (31 juillet 2025)
Augmentation
The Witcher 4
422
444
+22
Cyberpunk 2
96
116
+20
Project Sirius
48
51
+3
Project Hadar
19
22
+3
Autres projets
14
17
+3
Services partagés
131
149
+18
Vidéo – Evolution of CD Projekt Red Games 2007-2022 – THE GAME LIST – Actu-jeux.com
Quelles sont les prochaines étapes le studio polonais CD Projekt RED ?
Cette vague de recrutements illustre parfaitement l’engagement de CD Projekt RED envers une production de qualité, qui anticipe les évolutions du marché des jeux vidéo. Et consolide ses équipes, le studio pose les bases d’une ère prolifique, qui mise sur l’innovation et la fidélité de ses joueurs pour bâtir ses futurs succès commerciaux.
L’avenir semble donc très prometteur pour CD Projekt, avec une capacité encore plus forte à livrer des titres ambitieux dans des délais raisonnables. Et continue de renforcer sa réputation auprès des joueurs exigeants. Misons sur des choix forts pris par les polonais, notamment par l’arrivée de nouvelles licences made in CD Projekt RED…
Vidéo – Evolution of CD Projekt Red Games 2007-2023 – Evolution List – Actu-jeux.com
CD Projekt RED réserve-t-il une surprise aux joueurs, avec l’arrivée d’une nouvelle licence ?
Project Hadar, la nouvelle propriété intellectuelle de CD Projekt RED, titille l’imaginaire des joueurs en quête de nouvelle expérience de jeu. Avec une équipe portée de 19 à 22 développeurs entre avril et juillet 2025, ce projet embryonnaire laisse entrevoir de biens belles choses. Loin des mastodontes que sont The Witcher 4 et Cyberpunk 2, cette initiative pourrait bousculer les codes du studio polonais, réputé pour ses univers narratifs denses. Quelle direction pourrait prendre cette nouvelle licence pour surprendre une communauté exigeante ?
Un virage vers un RPG stratégique mâtiné de survie post-apocalyptique semble plausible. Dans ce cadre, les joueurs pourraient orchestrer la reconstruction d’un monde en ruines, où le joueur pourrait jongler entre gestion tactique de ressources et dilemmes moraux aux répercussions durables. Les mécaniques de survie, comme la recherche de vivres ou la fortification de refuges, s’entrelaceraient avec des choix narratifs complexes, signature du studio. Ce genre hybride, encore rare dans le catalogue de CD Projekt RED, offrirait une tension constante, où chaque décision stratégique sculpterait l’histoire.
Une autre hypothèse séduisante serait un monde ouvert ancré dans des mythologies méconnues, qui puiseraient dans des récits folkloriques ou des cosmogonies oubliées. Ce projet pourrait déployer des environnements vivants, où chaque biome révèlerait des secrets narratifs à travers des quêtes d’exploration ou des énigmes. L’expertise du studio en création d’univers immersifs garantirait des paysages bluffants, où des ruines anciennes côtoieraient des entités divines Dans le but de surprendre ses fans et ériger une fresque épique, visuellement spectaculaire.
Le concept d’un roguelike narratif émerge aussi comme une piste originale. Mixer une trame scénaristique profonde dans Project Hadar pourrait proposer de relancer des parties infinies, où chaque échec enrichirait le jeu et faire en sorte que le joueur ne lâche pas la manette. Les joueurs découvriraient progressivement des fragments d’histoire à travers des runs variés, avec des combats dynamiques et des dialogues à choix multiples. Ce genre, encore sous-exploité par les studios d’envergure, positionnerait CD Projekt RED comme un précurseur dans des styles qu’il n’a pas (encore) exploité.
Avec une équipe encore restreinte mais en croissance, Project Hadar incarne un pari créatif. Ce projet, loin des sagas établies, pourrait fusionner les genres pour séduire à la fois les amateurs de RPG narratifs et les explorateurs de mécaniques singulières. Une telle entreprise, si elle se concrétise, pourrait non seulement diversifier l’offre du studio : mais aussi attirer de nombreux joueurs.
Vidéo – L’Évolution des Jeux The Witcher [2007-2022] – HypnoZilla – Actu-jeux.com
FAQ CD Projekt RED recrute 69 développeurs pour Cyberpunk 2, The Witcher 4…
Retrouvez toutes les dernières informations à propos à du recrutement de CD Projekt RED, de Cyberpunk 2, The Witcher 4… Grâce à notre FAQ et ses Questions – ses Réponses.
Quelle est la taille actuelle de l’équipe de CD Projekt RED ? Le studio compte désormais 799 employés, suite à l’ajout de 69 développeurs entre avril et juillet 2025.
Quels projets bénéficient le plus de ce recrutement ? The Witcher 4 reste prioritaire avec 444 développeurs, suivi de Cyberpunk 2 qui en compte 116.
Project Hadar est-il une nouvelle licence ? Oui, il s’agit d’une IP originale, potentiellement dans un genre innovant comme la stratégie narrative.
Quand attendre des annonces sur ces projets ? Bien que non précisées, les rapports financiers suggèrent des avancées accélérées, avec des révélations possibles dans les prochains trimestres. Mais aussi des futurs jeux qui pourraient exploiter les toutes dernières technologies du moteur graphique Unreal Engine 5.
Vidéo – CD PROJEKT RED annonce 5 JEUX : The Witcher, Cyberpunk 2077 et une NOUVELLE LICENCE 😱 – MonkeyJV – Actu-jeux.com
Project Orion, la suite de Cyberpunk 2077bénéficiera d’un jeu ultra-réaliste. Avec une gestion de la foule extrêmement bluffante et réactive pour un jeu CD Projekt Red et dans un jeu vidéo…
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Project Orion, Cyberpunk 2 : quand des annonces de recrutement chez CD Projekt Red parlent…
Lorsque le Pawel Sasko – Directeur adjoint de Cyberpunk 2 – communique, c’est rarement pour rien. En regardant en détails les petites annonces de recrutement autour de CD Projekt Red, l’un des boss deCyberpunk n’a pas fait semblant. L’intéressé révèle des informations de premier ordre sur le potentiel Cyberpunk 2077 – 2, qui donne le ton sur les très fortes ambitions du studio de développement de The Witcher. Notamment à propos du système de gestion de la foule et de sa réactivité in-game dans la suite de Cyberpunk 2077.
CD Projekt Red Boston : le récent studio de CD Projekt recrute des talents pour Cyberpunk 2
Quand Pawel Sasko désire faire venir les plus grands talents au sein de son nouveau studio de développement, il n’y va pas avec le dos de la cuillère. Pour motiver les candidats à adresser leur CV de qualité chez CD Projekt Red Boston, il faut savoir se démarquer et soulever les foules. C’est ce qu’a su faire Pawel, notamment lors d’une publication sur X et lors de la rédaction de ses sept annonces de recrutement.
Chooms, we just dropped 7 new hot open jobs on our website, check it out🥰
Vidéo – Un système innovant pour CYBERPUNK 2🔥Plein d’infos sur BLACK PANTHER et THE ELDER SCROLLS VI,… – Bugland – Actu-jeux.com
La petite annonce de CD Projekt RED pour Cyberpunk 2 qui met le feu aux poudres
Lorsqu’Alex Gombos publie une annonce pour recruter un nouveau développeur au sein de CD PROJEKT RED et la fait donc relayer par son collègue. La médiatisation de masse fait effet boule de neige, grâce à des partages massifs et de très nombreuses réactions. Très certainement l’idée principale du binôme made in CD Projekt pour attirer les artistes les plus talentueux chez eux.
Notamment pour continuer de constituer son équipe de développement Orion de Boston, pour créer la suite tant attendue de Cyberpunk 2077. L’annonce recherche un « …Lead Encounter Designer expérimenté et talentueux… » qui gèrera le système de gestion de foule la plus élaborée et rapide qu’il soit.
Vidéo – 10 Astuces que vous Devez Connaître sur Cyberpunk 2077 2.0 & Phantom Liberty… – Hiken – Actu-jeux.com
Nous apprenons aussi que le moteur graphique qui sera utilisé sera la toute dernière version du moteur d’Epic Games, Unreal Engine 5 (Unreal Engine 5.5 ?) :
Concepteur principal de rencontres
Boston, MA, États-Unis
À temps plein
Projet: Orion
Partager l’offre sur :
Publié par:Alex Gombos
Description de l’entreprise
Créer des RPG révolutionnaires, axés sur l’histoire, qui touchent directement le cœur des joueurs, telle est notre mission. Vous souhaitez en savoir plus sur la culture de notre entreprise ? Explorez nos réseaux sociaux et consultez notre chaîne YouTube où nous partageons des informations et des histoires en coulisses directement de la part des membres de notre équipe !
Description de l’emploi
Nous recherchons un Lead Encounter Designer expérimenté, passionné et talentueux pour rejoindre notre équipe de développement Orion basée à Boston. Cette personne sera chargée de travailler directement avec le directeur de la conception et les responsables de la conception interdisciplinaire pour aider à formuler des solutions et à créer des rencontres de jeu mémorables qui raviront et enthousiasmeront nos joueurs.
Responsabilités quotidiennes
Travaillez avec les équipes Quest, Open World, Level Design, Environment et Gameplay, pour concevoir des rencontres de combat mémorables basées sur des thèmes narratifs, environnementaux et de gameplay prédéfinis.
Ajustez les quêtes et les emplacements prédéfinis, en utilisant la configuration des PNJ, les objets interactifs, le butin et l’environnement, pour créer un jeu stimulant, avec plusieurs solutions
En collaboration avec les concepteurs de niveaux et les artistes environnementaux, assurez-vous que la géométrie des niveaux répond aux besoins du combat.
Embaucher et constituer une équipe de rencontre tout au long du développement.
Engagez-vous à comprendre tous les verbes des joueurs, vous permettant de créer des expériences divergentes qui répondent à tous les styles de jeu disponibles.
Travaillez en étroite collaboration avec l’équipe de conception des systèmes pour créer le système de foule le plus réaliste et le plus réactif de tous les jeux à ce jour.
Qualifications
5+ années d’expérience dans l’industrie avec au moins 2 ans dans un rôle de direction.
Connaissances et expérience de travail avec les éditeurs de niveaux 3D de nouvelle génération (axés sur Unreal).
Capacités de pensée analytique et créative.
Connaissance approfondie des jeux vidéo et de l’industrie du jeu, y compris les tendances et les sorties actuelles.
Excellentes compétences en communication et capacité à travailler et à être efficace au sein d’une équipe.
Bonne maîtrise de la langue anglaise.
Agréable à avoir :
(Veuillez noter que ces compétences ne sont pas requises pour postuler au poste)
Expérience en équilibrage de jeu.
Compréhension de base des langages de script simples.
Informations Complémentaires
Ce poste nécessite de travailler à Boston, aux États-Unis. Mode de travail : au bureau de manière hybride ou à temps plein.
Santé et bien-être
Soins médicaux payés par l’entreprise (dentaires, ophtalmologiques et mentaux).
Congés payés — 20 jours de vacances pour chaque membre de l’équipe par an (26 jours après deux ans).
Pas de code vestimentaire — nous aimons rester décontracté.
401K avec contribution de contrepartie de l’employeur.
Remboursement de l’abonnement à une salle de sport.
Avantages et développement professionnel
Horaires de travail flexibles.
Des formations, des conférences et des cours — ateliers internes, initiatives de partage des connaissances, tutoriels en ligne et cours d’apprentissage en ligne — sont tous disponibles. Il y a toujours quelque chose à apprendre !
Produits dérivés — des cadeaux pour les nouveau-nés rebelles et des occasions régulières de récupérer des objets sympas !
Un pack de bienvenue rempli de cadeaux – pour vous aider à vous sentir comme chez vous une fois que vous aurez rejoint l’équipe.
La vie au bureau
Bureau où les chiens sont les bienvenus – vous êtes propriétaire d’un chien ? Emmenez votre toutou avec vous et prenez soin de lui pendant que vous travaillez ! Il y a toujours un ou deux amis à quatre pattes à rencontrer au studio.
Un environnement de travail véritablement international — une chance de rencontrer et de travailler avec une sélection diversifiée de personnes du monde entier.
Si vous avez observé des irrégularités dans notre processus de recrutement, veuillez cliquer ici pour les signaler.
Source : site officiel CD PROJECT RED – jobs
Vidéo – PAPY GRENIER – CYBERPUNK 2077 (Version 18+) – Joueur Du Grenier – Actu-jeux.com
Les phases de romances s’annonceraient bien plus poussées qu’à l’accoutumée…
The Witcher 4 serait bien plus torride que les précédents The Witcher…
La dernière rumeur (à mettre au Conditionnel) du jour à propos du quatrième The Witcher concerne l’aspect des romances des personnages dans ce jeu vidéo.
En effet, il se pourrait que ces derniers connaissent des moments très calientes concernant les choix que devront prendre les joueurs…
Vidéo – The Witcher IV – Bande-annonce cinématique | The Game Awards 2024 – The Witcher – Actu-jeux.com
Même si The Witcher 3 : The Wild Hunt incorporait des scènes romantiques pour Ciri, Triss et Yennifer. Ces dernières restaient malgré tout anecdotiques et pas vraiment poussées. Mais les choses pourraient vite changer dans TW4…
The Witcher 4 : des scènes qui seraient plus matures, concrètes et nombreuses ?
C’est ce que laisserait entrevoir certains responsables du prochain The Witcher IV, avec des scènes d’amour plus nombreuses, poussées et adultes.
Est-ce que le jeu (qui sera très certainement classé en PEGI +18) inclura des scènes coquines ou même X ? Plusieurs sources (néanmoins des rumeurs) iraient plus loin que ce qu’a récemment dévoilé Sebastian Kalemba, Directeur du projet The Witcher 4.
En plus d’avoir une carte de jeu de taille équivalente à Cyberpunk 2077 et pourrait aussi emprunter les bases du système de romance inclus dans CP2077… Wait & see …
Vidéo – The Witcher 4 : Analyse et Théories – Le Grand Malandrin – Actu-jeux.com
La déclaration faite par le directeur de CD Projekt RED, Sebastian Kalemba
Le directeur de CDPR Sebastian Kalemba est déterminé à créer de vraies histoires de romance, plus poussées et matures qu’auparavant.
Et souligne que les romances de The Witcher 4 ne seront pas justes « balancées » dans le jeu pour « remplir » le jeu. Mais seront de réelles histoires dans l’histoire, avec une possible incidence sur les quêtes du jeu.
Vidéo – Je ne comprends plus UBI 🤔 La taille de The Witcher 4 révélé, conf XBOX, maj STALKER 2,… Bugland – Actu-jeux.com
Déclaration officielle de Sebastien Kalemba – CD Projekt RED
Voici un passage fort intéressant, issu de l’interview réalisée par Gamespot, à propos du prochain The Witcher 4 et de sa partie romance :
Cela fait partie de la manière dont nous créons des jeux. Cela fait partie de la nature humaine. C’est quelque chose de tout à fait normal. Sans cela, je pense que nous ne serions pas en mesure de raconter l’histoire dans son intégralité.
Nous voulons y prêter beaucoup d’attention et le rendre très convaincant et très significatif. Il ne s’agit donc pas simplement de faire une histoire d’amour pour le plaisir de faire une histoire d’amour. Ce n’est pas la façon de faire de CDPR.
Source : interview de Sebastian Kalemba, Gamespot
Seul l’avenir nous dira si ces rumeurs avancées se confirmeront et si The Witcher 4 optera pour des scènes de romances pour adultes…
Le studio de développement de jeux vidéo CD Projekt RED accélère sur l’ex Project Polaris : qui entre en phase de pleine production.
The Witcher 4 rentre en pleine phase de production : CD Projekt RED accélère !
The Witcher 4 passe officiellement en pleine phase de production !
Grâce à la publication du compte de résultats du troisième trimestre 2024 de CD Projekt RED, l’un des jeux vidéo les plus attendus fait enfin reparler de lui.
Vidéo – The Witcher 4 Is Now in « Full-Scale Production » – IGN Daily Fix – IGN – Actu-jeux.com
Et c’est le Directeur Financier Piotr Nielubowicz, qui confirme la grande nouvelle :
Je suis heureux d’annoncer qu’il y a quelques semaines, la société est passée à la production à grande échelle.
De tous nos projets, celui-ci est actuellement le plus avancé et nous entamons la phase de développement la plus intensive. Je tiens à remercier l’équipe et je croise les doigts pour que le projet continue de progresser.
Source : Piotr Nielubowicz, Directeur Financier de CD Projekt RED
Vidéo – The Witcher 4™ The Lynx Saga (2025) Just Got HUGE NEWS… – Balboa Mania – Actu-jeux.com
Mais les choses ne s’arrêtent pas là, puisque le Directeur de The Witcher 4Sebastian Kalemba communique aussi à ce propos :
Avec de nouveaux défis à venir, ce sont les personnes talentueuses et travailleuses qui me font croire que nous pouvons ensemble faire de la prochaine saga Witcher une expérience remarquable. Pas d’arrêt pour le moment ! Restez à l’écoute pour savoir ce qui se passe de l’autre côté de la médaille.
Source : Directeur CD Projekt REDsur The Witcher 4, Sebastian Kalemba
Vidéo – CDPR NEWS Update! The Witcher 4 in Full Production, Big Cyberpunk 2077 Sales, Future Projects & More – LastKnownMeal
Les dirigeants de CD Projekt RED se montrent très enthousiastes à juste titre et savent forcément ce que leur studio de développement est en train de développer en ce moment.
Ce qui est plutôt bon signe, d’autant plus lorsqu’un studio de jeux vidéo annonce officiellement qu’un de ses jeux passe en phase de pleine production.
De Project Polaris à The Witcher 4 : quand Geralt De Rivia revient à grands pas !
La nouvelle ère de la saga The Witcher indique ambitieuse, tonitruante et excitante à souhait. Tant le jeu triple A (AAA) motive les joueurs, les développeurs et les journalistes de jeu vidéo.
En effet, l’ancien Polaris Project devrait couvrir une toute nouvelle trilogie dans la série et serait une continuité de la narration du légendaire Geralt De Rivia.
Vidéo – THE WITCHER 4 avance bien 🔥MONSTER HUNTER WILD le plus gros jeu CAPCOM, nouveau SPYRO,… – Bugland – The Witcher 4
De Plus, il faut bien garder à l’esprit qu’actuellement, plus de 400 personnes chez CD Projekt RED s’affaire sur The Witcher 4.
Lorsque plus de 60 % d’un effectif studio travaille d’arrache-pied sur un projet unique simultanément, comme The Witcher 4. C’est bien pour que le jeu soit le plus qualitatif possible et réussisse à plaire à sa communauté de joueurs.
Vidéo – Les 5 futurs jeux The Witcher ! || TOUT Savoir : The Witcher 4, Date de Sortie, Remake, Multijoueur – Lanfey – Actu-jeux.com
Un exploit, puisque Blood and Wine était première sur Metacritic depuis 8 ans : avec une note de 92, tandis queShadow of the Erdtree culmine à 95.
Elden Ring Shadow of the Erdtree : l’extension qui va rendre dingue les fans d’Elden Ring et les joueurs lambdas
La communauté de joueurs FromSoftware est l’une des plus fidèles, répondant fidèlement lors de chaque évènement de la firme.
Très attendu, Shadow of the Erdtree est l’extension qui va très certainement prendre des points de vie (personnelle) aux joueurs made in FromSoftware. Annoncé comme une énorme continuité, le jeu s’annonce très élaboré, avec un scénario étoffé et encore plus difficile…
Vidéo – ELDEN RING – Official Gameplay Reveal– BANDAI NAMCO Europe – Testmoijeuxvidéo.fr
Après avoir entendu certaines remontées de joueurs, le studio de développement a pris un malin plaisir à répondre aux doléances des gamers. Avec (apparemment) l’une des difficultés les plus élevées, ce qu’il faudra bien évidemment vérifier.
Vidéo – ELDEN RING Shadow of the Erdtree | Official Launch Trailer– BANDAI NAMCO Europe – Testmoijeuxvideo.fr
En revanche, si la tendance venait à se confirmer : la majorité des joueurs n’ont pas fini de s’arracher les cheveux (ou les sourcils)… La patience des joueurs ayant été mise à rude épreuve avec Elden Ring…
Avec des mécanismes de gameplay retravaillés, un timing resserré, une endurance et une patience qui doivent être légendaires : le jeu de FromSoftware ne pardonnera rien, une fois manette en main !
Vidéo – Le DLC ELDEN RING devant celui de THE WITCHER 😯 JEDI SURVIVOR sur PS4 et One, remboursements REDFALL– Bugland – Testmoijeuxvideo.fr
Quand Elden Ring détrône The Witcher 3 : logique passation de pouvoir pour Shadow of Erdtree
Commercialisé en 2016, The Witcher III : Blood and Wine avait littéralement conquis les fans de jeux vidéo du monde entier, avec une extension extrêmement dense et qualitative.
Depuis, la continuité de The Witcher 3 était resté pendant huit années numéro 1 des extensions sur Metacritic, avec une note moyenne de 92 ! Une vraie longévité, grâce au travail de fourmi des développeurs et de la reconnaissance des joueurs.
Ce qui reste très rare dans le domaine du jeu vidéo, vu le nombre de jeux et d’extensions qui sortent dans le monde chaque année : approcher la décennie est, de ce fait, hors du commun.
Vidéo – Le DLC de ELDEN RING (Shadow of the Erdtree) est vraiment trop FACILE 😎– j0nathan – Testmoijeuxvideo.fr
Quand CD Projekt RED félicite FromSoftware : une fabuleuse déclaration d’amour et de respect de la part du studio de The Witcher
Vous ne rêvez pas : les développeurs de The Witcher se sont fendus d’un des plus beaux Tweets officiels vis-à-vis de pairs du métier.
Félicitant la prise de la plus haute marche du podium par FromSoftware : une valeur d’autant plus symbolique, lorsque l’on sait que tous les membres sont absolument fans du studio concurrent et néanmoins confrère.
For the last 8 years, The Witcher 3: Blood and Wine had the honor of being the best reviewed expansion for a role-playing game – but @ELDENRING gets to wear that crown now. Congratulations to the entire team at @fromsoftware_pr on their stellar work! pic.twitter.com/aop9B1ZG3J
Voici une vue en direct des REDs cette semaine essayant de se préparer pour Shadow of the Erdtree.
Traduction du Tweet de CD Projekt RED
Vidéo – ELDEN RING Shadows of Erdtree : 7 Nouvelles ASTUCES à SAVOIR sur le DLC ! (LE JEU NE LE DIT PAS) 🔥 – SNIR – Testmoijeuxvideo.fr
Nous souhaitons donc longue vie à Elden Ring Shadow of the Erdtree : que cette extension puisse aussi réussir à avoir 8 belles années de longévité auprès des joueurs.
Et de belles parties nocturnes à tous les joueurs d’Elden Ring : Chérif ! ;D
Vidéo – ELDEN RING, la découverte du DLC Shadow of the Erdtree! GaGzZz – Testmoijeuxvideo.fr
Après plus de 80 millions de jeux vendus et plus de 1 300 récompenses à travers le monde (vous avez bien lu !).
Les artistes du studio prouvent leurs différences : en désirant absolument être à la pointe pour Cyberpunk 2 via Unreal Engine 5 !
Un état d’esprit assumé qui fait du bien ! Dossier Cyberpunk 2 – Project Orion.
CD Projekt Red extrêmement ambitieux et l’assume pleinement pour son prochain Cyberpunk 2 !
Peut-être le studio bankable attirant le plus la sympathie de la part des joueurs, des collègues développeurs et des journalistes en ce moment !
Vidéo – Cyberpunk 2077 — Bande-annonce de lancement officielle — V – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Cyberpunk 2077
Après des jeux extrêmement populaires dans la famille The Witcher comme The Witcher 3 Wild Hunt, Cyberpunk 2077… Les très talentueux créatifs de la firme sont encore plus ambitieux et osent assumer leurs envies de réussites très élevées.
Avoir été (fortement) influencé par l’excellent The Nomad Soul (Omikron) sur SEGADreamcast. Créé par Quantic Dream, le studio français de David Cage : avec comme personnage principal David Bowie !
Vidéo – Un JEU RÉVOLUTIONNAIRE pour son époque : THE NOMAD SOUL – LA CAVERNE AUX SOUVENIRS – TestMoiJeuxVidéo.Fr – La Caverne Aux Souvenirs
Et connu un catastrophique lancement via la pression à devoir respecter (à tort) l’envie de l’éditeur / du planning éditorial et le scandale des influenceurs / journalistes.
L’utilisation du révolutionnaire moteur graphique Unreal Engine 5 a grandement ouvert l’appétit créatif de CD Projekt Red.
Notamment grâce aux impressionnantes mises à jour techniques des versions UE5, comme via l’Unreal Engine 5.4 (annoncé il y a peu).
Vidéo – Pourquoi Unreal Engine 5 va être Incroyable en 2024– Testmoijeuxvideo.fr – Tisma
Quand Pawel Sasko, Lead Quest Designer chez CD Projekt Red :Cyberpunk 2077 – Project Orion s’exprime !
Il est d’autant plus intéressant d’avoir le son de cloche de personnes proches du terrain.
D’autant plus lorsqu’une l’entre d’elles fait partie des responsables de Cyberpunk 2077 – du Projet Orion de Cyberpunk 2. Parlant de façon très enthousiasmée de son projet à venir.
S’étant déjà longuement exprimé à propos de l’utilisation du moteur graphique et son importance capitale pour Cyberpunk 2 : Orion Project.
Qui sera capable (vu l’évolution lors de chaque nouvelle version) de faire atteindre un réalisme et un niveau d’interactions encore jamais atteint dans un de leurs jeux.
Comme dans l’interview YouTube (ci-dessous) accordée à The Neon Arcade par Pawel Sasko, Lead Quest Designer chez CD Projekt Red :
Moments choisis de l’excellente Interview vidéo de Pawel Sasko, réalisée par TheNeonArcade :
Sans plus attendre, quelques moments et lignes directrices issus de l’Interview faite de Pawel Sasko.
Nous travaillons déjà depuis un certain temps sur Unreal.
Il y a beaucoup de travail à faire en ce qui concerne l’ensemble d’outils en particulier… Car il y a tellement de choses spécifiques pour lesquelles notre moteur RED a été conçu.
Bien sûr, nous devons nous assurer que tout cela est construit correctement, afin que nous puissions faire les jeux exactement comme nous le souhaitons. Et vous savez, le travail est en cours ici.
Apprendre à développer un jeu Unreal Engine signifie également apprendre à travailler avec l’éditeur d’Unreal, Epic Games. Travailler avec Epic est une chose complètement nouvelle pour nous, c’est un défi, mais aussi un honneur.
C’est un studio immense – ils ont un nombre incroyable d’ingénieurs, des ingénieurs très expérimentés. C’est donc quelque chose dont nous pouvons par ailleurs en tirer des leçons.
Je n’appréhende pas le défi comme une difficulté, mais plutôt comme une opportunité. Je vois tellement d’espace pour faire quelque chose de génial, de ce fait, j’ai vraiment hâte d’y être. Mais il y a beaucoup de travail à faire dans ce domaine.
C’est tellement important quand vous avez un groupe de dirigeants, de managers qui se connaissent, connaissent les particularités de chacun, connaissent les points forts et les points faibles de chacun, savent comment travailler les uns avec les autres.
Je pense que c’est très puissant. C’est réellement un élément discret et absolument invisible de la conception de jeux et du développement de jeux en général. Il suffit de conserver cette colonne vertébrale de réalisateurs et de responsables, qui peuvent essentiellement construire autour et en quelque sorte : conserver ces connaissances.
Comme toujours, lorsque vous formez une nouvelle équipe, vous commencez par le niveau directeur, puis par le niveau leader, ensuite par le niveau expert senior et enfin par les équipes.
Nous en sommes au stade où nous nous occupons de nos leads, de nos réalisateurs également, mais surtout des leads.
Et probablement qu’à un moment donné, dans le futur : nous ferons un peu plus. Un recrutement intensif pour pourvoir ces cadres supérieurs et des postes d’experts.
Le fait est que lorsque vous êtes en phase d’idéation et de préproduction, vous ne voulez pas avoir une équipe trop nombreuse, car cela complique tellement de choses.
Pour itérer la vision de la meilleure façon possible, vous avez juste besoin de quelques parties prenantes. Il est d’ailleurs toujours préférable de simplement l’itérer par ce groupe pour garder une certaine cohérence et être sur la même longueur d’onde : pour rester fidèle à l’IP.
Mais aussi la parfaite jonction, telle une passerelle vers un autre membre de l’équipe travaillant sur le Projet Orion et qui a fait parler de lui, il y a quelques jours.
D’ailleurs, encore une très bonne vidéo de Mr Bugland (salut à toi). 😉
Qui synthétise très bien le fil conducteur d’Igor Sarzyński : membre travaillant sur ce Cyberpunk 2027 2 : projet Orion !
Vidéo – « CYBERPUNK 2077 n’était qu’un échauffement » 😯😂 La régulation de l’IA fait polémique, conf XBOX,… – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bugland
Par un des responsables himself de ce qui pourrait être Cyberpunk 2027 2 : projet Orion ! Igor Sarzyński Himself !
Bonne lecture à toutes et tous. 🙂
First day in the Boston office! So good to meet old friends and officially kickstart our Orion journey. I couldn't be more excited for this project and i'm sure we can make it something special. 2077 was just a warm-up 🔥
Also i can't overstate the value of working with people you know, trust and like. The space of creative vulnerability, openess and risk is where the magic happens.
Vidéo – Tweet officiel Igor Sarzyński – TestMoiJeuxVidéo.Fr
Par ailleurs, je ne saurai trop insister sur l’importance de travailler avec des personnes que l’on connaît, en qui l’on a confiance et que l’on apprécie.
C’est dans l’espace de vulnérabilité créative, d’ouverture et de risque que la magie opère.
Outre le nom qui différera entre Cyberpunk 2077 et Cyberpunk 2077 Projet Orion.
C’est surtout d’énormes espoirs qui seront investis grâce au moteur graphique changeant entre ces deux épisodes.
Puisque CD Projekt Red travaille directement en collaboration avec Epic Games sous forme d’échanges consistant à bénéficier de toutes les dernières avancées.
En contrepartie de faire remonter leur travail et les avancées internes que feront les équipes du studio de développement.
Project Orion – Cyberpunk 2 sera-t-il un jeu à la fois compatible sur PS5/PS6, Xbox Series/Xbox Series 2 (hors rétrocompatibilité consoles) ?
Un jeu en transition, pas forcément compatible avec les consoles actuelles : mais uniquement avec les futures (Nintendo Switch 2, Xbox Series 2, PS6) ?
Vidéo – 5 différences entre CYBERPUNK 2077 d’origine et la version 2.0 🔥 – TestMoiJeuxVideo.Fr – Bugland
Une chose est presque sûre, le jeu ne sortira peut-être que sur la prochaine génération de consoles de salon :
Ce qui pourrait dire pas avant 4 à 6 ans années : il serait étonnant que la suite de Cyberpunk 2077 soit commercialisée à la sortie d’une / de plusieurs consoles.
Une chose qui ne laisse aucun doute : c’est le niveau d’implication et de motivation des éminents membres de la Dream Team made in Pologne de CD Projekt Red !
Cyberpunk 2077 2 – Project Orion est désormais lancé et entre de très bonnes mains.
Vidéo – Découverte de CYBERPUNK 2077 PHANTOM LIBERTY 🔥 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bugland
Cyberpunk 2077 fait peau neuve ! En une grosse semaine, CD Projekt RED offre aux joueurs plusieurs mises à jour / correctifs à leur jeu favori : dont la fabuleuse DLC Overdrive Cyberpunk sur PC ! Entre correctifs sur certains plantages, améliorations de certaines séquences, prolongation de l’expérience utilisateurs et tout nouveau rendu graphique : Cyberpunk 2077 fait peau neuve !
Cyberpunk 2077 – mode Overdrive : la DLC PC qui déchire la rétine !
Depuis un peu plus d’une semaine, les mises à jour affluent du côté du jeu made in CD Projekt RED.
En effet, Cyberpunk 2077 s’affaire une fois de plus à appliquer :
De nombreuses corrections de plantages Software.
Des améliorations techniques notamment via les cartes graphiques NVIDIAGeForce.
Avec leurs déboires lors du lancement de Cyberpunk 2077 et des plantages récurrents, CD Projekt se devait de continuer à faire la chasse de chaque bug Software venant gâcher l’expérience utilisateurs (XP).
Mais également continuer d’apporter des améliorations techniques dans son jeu, véritable vitrine technologique pour la firme.
DLC hotfix Cyberpunk 2077 – Avril 2023
Qu’il s’agisse par l’intermédiaire de Twitter, du site officiel Cyberpunk 2077 ou de leurs réseaux sociaux : les mises à jour sont relativement mises en avant et démontrent un réel intérêt des équipes de développement.
A hotfix is out on PC! Among others, it fixes two crashes, including the one during the final quest. Also, Dynamic Resolution Scaling setting will now consistently greyed out when Path Tracing is enabled.
Patch 1.62 Ray-Tracing : mode RT Overdrive – coup de maître d’NVIDIA – CD Projekt RED !
Véritable coup de projecteur pour le binôme NVIDIA – CD Projekt RED : la DLC Overdrive Ray Tracing s’avère effectivement être un énorme coup de communication positif.
À tel point que les deux sociétés respectives ont su (à raison) exploiter à merveille leur partenariat autour de la technologie Ray Tracing – Path Tracing.
Redéfinissant avec le moteur graphiqueUnreal Engine 5 et cette dernière mise à jour des définitions d’images absolument impensables : effets de lumières, variation de la luminosité des néons, gestion des ombres et des reflets en temps réels (dans des flaques d’eau, dans des vitrines…) sont à couper le souffle…
En témoigne cette première déclaration officielle de NVIDIA :
Le 11 avril, une nouvelle mise à jour Cyberpunk 2077 sortira dans les rues, avec l’aperçu technologique du Ray Tracing : Overdrive Mode, qui améliore les visuels déjà incroyables du jeu avec le Full Ray Tracing complet, autrement connu sous le nom de Path Tracing.
Le Full Ray Tracing simule avec précision la lumière dans toute une scène. Il est utilisé par les artistes d’effets visuels pour créer des graphismes de films et de télévision qui ne se distinguent pas de la réalité, mais jusqu’à l’arrivée des GPU GeForce RTX avec RT Cores et l’accélération alimentée par l’IA de NVIDIA DLSS, le traçage de rayons complet des jeux vidéo en temps réel était impossible car il est extrêmement gourmand en GPU.
Véritable atout majeur du fabricant de cartes graphiques NVIDIA, capitaliser autour du mode Ray Tracing Overdrive est une occasionrêvée pour une firme.
En démontrant l’intérêt d’utiliser la technologie exploitée, d’acheter leurs cartes graphiques et de jouer à Cyberpunk 2077 aux joueurs férus de nouvelles technologies et de Jeux Vidéo :
Le patch 1.62 de Cyberpunk 2077 est en cours de déploiement sur PC. Cette mise à jour introduit l’avant-première technologique Ray-tracing : mode Overdrive pour les PC haut de gamme.
En collaboration avec NVIDIA, nous vous présentons un tout nouveau mode de rendu entièrement ray-tracing, le path-tracing, qui sera implémenté dans le jeu via le patch Ray-tracing : mode Overdrive. Nous en sommes très fiers. Ce patch repousse les limites de ce qui est possible en termes de technologie. Cependant, parce que cette technologie est si nouvelle et si fondamentalement différente de celle que nous utilisions jusqu’à présent, nous savons que ce patch ne sera pas parfait dès le départ et que les joueurs pourraient rencontrer quelques problèmes : c’est pourquoi nous avons décidé de le qualifier « d’avant-première technologique ». C’est toute une vision du futur que nous souhaitons partager avec vous, c’est pourquoi nous nous engageons à continuer à travailler sur cette fonctionnalité pour l’améliorer.
L’aperçu technologique du Ray Tracing : Mode Overdrive est actuellement recommandé par les cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX 40 (4070 Ti et plus). Elle l’est également sur les cartes NVIDIA GeForce RTX 3090 (1080p, 30 fps). Comme il s’agit d’une fonctionnalité de pointe, elle nécessite le matériel le plus performant disponible pour fonctionner correctement. Ray Tracing : Overdrive est très gourmand en GPU, c’est pourquoi il est désactivé par défaut.
Pour les cartes graphiques PC compatibles avec le ray tracing et disposant d’au moins 8 Go de VRAM, nous avons inclus une option permettant plus de rendu dans les captures en path-tracing dans le mode photo. Cette option est possible car elle permet de ne rendre qu’une seule image, par opposition au rendu de plusieurs images par seconde (c’est-à-dire FPS), ce qui se produirait en jouant au jeu.
Vous trouverez ci-dessous la liste des changements apportés par le patch 1.62 :
Path-tracing : avant-première technologique
Ajout d’un paramètre prédéfini Ray-tracing : Overdrive qui inclut la technologie du path-tracing. Vous pouvez activer le paramètre prédéfini Ray-tracing : Overdrive depuis Paramètres > Graphismes > Préréglage rapide, ou activer seulement le path-tracing séparément depuis Réglages > Graphismes dans la section Ray-tracing.
De plus, nous avons inclus une option permettant de rendre en mode path-tracé les captures d’écran réalisées dans le mode photo pour les autres cartes graphiques compatibles avec le ray-tracing. Notez que plus la résolution est élevée et moins le processeur est puissant, plus la capture d’écran prendra de temps (de quelques secondes à plusieurs minutes). Vous pouvez activer le path-tracing pour le mode photo depuis Paramètres > Graphismes, dans la section Ray-tracing.
DLAA
Ajout du NVIDIA DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing), un mode d’anticrénelage conçu pour améliorer la qualité de l’image. Cette fonctionnalité requiert une carte graphique NVIDIA RTX. Elle peut être activée depuis Paramètres > Graphismes dans la section NVIDIA DLSS.
Intel XeSS
Ajout de la prise en charge d’Intel Xe Super Sampling 1.1, une technologie de mise à l’échelle qui utilise l’apprentissage automatique pour fournir des performances améliorées avec une qualité d’image élevée. Elle peut être activée depuis Paramètres > Graphismes dans la section Échelle de résolution.
Améliorations du benchmark
Amélioration du benchmark qui affichera désormais plus d’informations dans l’écran des résultats, y compris les caractéristiques du PC, la version du pilote du processeur et les paramètres sélectionnés.
Cyberpunk 2077 – Phantom Liberty : l’extension attendue par les joueurs en juin 2023 !
Depuis l’autre Tweet de CD Projekt RED concernant la présentation de l’extension Phantom Liberty très certainement présenté au Summer Game Fest en juin 2023.
Et les vidéos des teaser officiels#1 et #2 de Cyberpunk 2077 – Phantom Liberty (ci-dessos) faisant parfaitement le job de donner envie aux gamers du monde entier.
Cette nouvelle extension de CD Projekt est très vivement attendue avec curiosité et espoirs par de nombreuses personnes.
Teaser officiel – Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty
Teaser officiel #2 – Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty
Tweet autour de la future extension Phantom Liberty – Cyberpunk 2077
Trailers de Cyberpunk, d’Edgerunners et playlist !
En bonus pour celles et ceux qui n’auraient pas eu l’occasion de les visionner, voici les trailers officiels de Cyberpunk 2077.
Et les bandes-annonces officielles Edgerunners de Cyberpunk, DLC – mise à jour (MAJ) qui vaut le coup d’œil et de passer « quelques » heures manette en mains…
Trailer officiel de lancement – mise à jour Cyberpunk 2077 : Edgerunners (patch 1.6).
Trailer officiel – Cyberpunk 2077 – Playstation 5 / PS5.
Trailer officiel – Cyberpunk 2077 – Xbox Series X
Trailer officiel Gameplay – Cyberpunk 2077– Xbox Series S.
Playlist officielle – bande-son Cyberpunk 2077 !
Où trouver la playlist officielle de Cyberpunk 2077 ? Sur TestMoiJeuxVidéo.Fr, bien entendu !
Parler de Jeux Vidéo en oubliant d’évoquer la bande-son serait un peu léger, alors que cette dimension a toujours été relativement travaillée depuis le début du monde du Jeu Vidéo.
Même si les premiers jeux peuvent paraître archaïques pour les joueurs contemporains, ils étaient pourtant l’occasion de marquer toute une génération de joueurs de Jeux Vidéo grâce à leur bande-son.
Cyberpunk 2077 ne déroge pas à la règle et sait magistralement se faire remarquer, par son ambiance singulière et une bande audio toute aussi particulière (mais riche).
Vous avez de quoi faire en découvrant ou en réécoutant les musiques du jeu Cyberpunk 2077 via Spotify ci-dessous :