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  • Cyberpunk 2077 2 : Mike Pondsmith – CD Projekt Red veut le retour de Keanu Reeves

    Dans le paysage des jeux de rôle dystopiques, Cyberpunk 2077 2 s’affirme déjà comme l’une des productions les plus ambitieuses. Après Cyberpunk 1, la suite déclenche un engouement alimenté par les déclarations du créateur Mike Pondsmith et de l’acteur phare, Keanu Reeves.

    Vers une nouvelle ère Cyberpunk

    Immédiatement après la sortie de Cyberpunk 2077, la question de sa suite s’est imposée. Les studios CD Projekt Red ont placé la barre haut, optant pour une expérience narrative renouvelée, et manifestant leur volonté de s’éloigner des codes formels de la première itération. Mike Pondsmith, véritable architecte de l’univers Cyberpunk, s’est récemment réjoui du retour potentiel de Keanu Reeves, en relevant de nouveaux défis scénaristiques et en explorant des environnements inédits.

    Les ambitions pour la suite ne se limitent jamais à la simple extension du récit: elles engagent une redéfinition visuelle et technique. Pondsmith précise que le projet conduit les joueurs vers une « ville radicalement transformée », évoquant une ambiance « Chicago corrompue » qui tranche avec l’architecture verticale et démentielle de Night City.

    Keanu Reeves et l’empreinte Johnny Silverhand

    Le succès de Cyberpunk 2077 Keanu Reeves tient en grande partie à l’aura de Johnny Silverhand, incarnation saisissante du rebelle cybernétique. Keanu Reeves, sollicité à de nombreuses reprises, affirme sa détermination à endosser à nouveau ce rôle, mêlant performance vocale et capture de mouvement.

    La présence de Reeves transcende le simple casting : elle noue une alliance entre cinéma et jeu vidéo, catalysant l’engagement des joueurs. Et si le destin de Johnny Silverhand apparaît complexe, du fait des multiples fins du premier opus, les créateurs laissent entendre qu’une astuce scénaristique, fidèle à l’univers Cyberpunk, pourrait voir le jour pour favoriser son retour.

    L’écosystème narratif et technique de la suite Cyberpunk 2077

    CD Projekt RED mobilise une équipe restreinte (environ 116 développeurs), en parallèle de chantiers titanesques sur d’autres licences. La priorité demeure la qualité et l’innovation, avec Mike Pondsmith qui continue de superviser les orientations créatives, tout en laissant une liberté accrue aux designers et scénaristes du studio.

    Ce transfert d’autorité se traduit par des ruptures profondes : la ville principale ne sera plus Night City, l’exploration s’étendra à des territoires inédits. L’univers Cyberpunk 2077 2 s’enrichira ainsi de structures narratives inédites et de mécaniques de cybermodification retravaillées, mettant en avant l’interactivité et la personnalisation.

    Le retour de Keanu Reeves : enjeux et attentes

    Les propos du créateur et de l’acteur convergent vers un même objectif : intensifier la dimension humaine de la saga, sans altérer la radicalité de l’univers Cyberpunk. Keanu Reeves souhaite poursuivre son immersion dans la fiction numérique, tout en poussant le jeu à de nouveaux sommets d’expressivité. Cette mobilisation des forces vives s’apparente à une campagne stratégique, visant à porter la série sur les plates-formes nouvelle génération et à en perpétuer la légende.

    L’équipe technique s’attèle à moderniser les outils de narration, d’interaction et cherchent à faire de Cyberpunk 2077 2 le point de rencontre entre ancien et nouveau. De la même manière que Phantom Liberty avait inauguré un nouveau cycle en 2023.

    Cyberpunk 2077 – 2 : Cyberpunk 2 sortira-t-il sur consoles Nintendo Switch 2, PlayStation 6 et Xbox Series 2 – Prime – Magnus ?

    La sortie de la suite Cyberpunk 2077 sur les dernières consoles suscite des interrogations. Des comparatifs récents entre les performances techniques sur Nintendo Switch 2 et Xbox Series S montrent un niveau de détail visuel remarquable, laissant présager une adaptation fluide sur Nintendo Switch 2.

    Quant à la PlayStation 6 et aux prochaines générations Xbox Series 2 – Prime – Magnus, aucune information officielle n’a filtré à ce jour. Toutefois, la stratégie de CD Projekt RED de viser des plateformes nouvelles générations semble se confirmer pour garantir une expérience immersive optimisée. Les rumeurs évoquent des fonctionnalités spécifiques, une compatibilité étendue, et un DLC intégré sur cartouche pour la Switch 2. De ce fait, l’attente grandit chez les amateurs du genre pour une sortie multiplateforme dès le lancement.

    Tableau comparatif : performances attendues pour Cyberpunk 2077 2

    PlateformeAvantage principalLimite technique
    Nintendo Switch 2Mode portable, optimisation graphiquePopulation moins dense, downgrade
    PlayStation 6Puissance brute des composantsNon confirmé
    Xbox Series 2 – PrimeNiveau optimal de fluiditéNon confirmé
    Xbox MagnusDLC intégré, innovations hardwareNon confirmé

    Les innovations attendues dans Cyberpunk 2077 2

    • Expansion narrative vers de nouveaux territoires urbains inconnus
    • Retour envisageable de Johnny Silverhand avec un scénario repensé
    • Compatibilité anticipée avec consoles dernière génération, multiplateformes
    • Amélioration des cybermodifications et personnalisation
    • Modernisation du gameplay et des interactions sociales en jeu

    FAQ Cyberpunk 2077 2

    Retrouvez les principales informations grâce à notre FAQ Cyberpunk 2077 2.

    Keanu Reeves reprendra-t-il son rôle dans Cyberpunk 2077 2 ?
    L’acteur a indiqué vouloir réendosser Johnny Silverhand, mais aucune confirmation du studio concernant son retour effectif.

    Mike Pondsmith supervise-t-il toujours le développement de la suite ?
    Oui, bien que moins impliqué, le créateur surveille régulièrement les avancées et valide les orientations scénaristiques clés.

    La ville principale de Cyberpunk 2077 2 sera-t-elle toujours Night City ?
    Non, le jeu proposera une nouvelle ville, décrite comme une version dystopique de Chicago.

    Cyberpunk 2077 2 sortira-t-il sur Nintendo Switch 2 et PlayStation 6 ?
    La sortie sur Nintendo Switch 2 semble probable vu le succès du portage du premier opus, mais aucune date officielle ni confirmation pour PS6 et Xbox Series 2 n’a été communiquée.

    Des DLC sont-ils prévus dès le lancement ?
    Des rumeurs évoquent des contenus complémentaires intégrés, notamment sur Switch 2.

  • CD Projekt RED recrute 69 développeurs pour Cyberpunk 2, The Witcher 4…

    CD Projekt RED continue d’affirmer sa position de leader et renforce ses équipes pour des projets AAA comme Cyberpunk 2, The Witcher 4… Ce recrutement massif démontre la réelle ambition du studio polonais pour ses projets phares et offrir des pépites aux joueurs.

    Une expansion nécessaire pour des ambitions grandioses

    Face aux défis des titres d’envergure, CD Projekt RED recrute activement pour soutenir ses multiples initiatives. Le studio, connu pour ses narrations immersives et ses mondes ouverts assez complexes, ce dernier doit composer avec des délais serrés et des attentes élevées de ses joueurs. Cette croissance en effectifs répond à de vrais besoins, où chaque projet demande une réelle expertise en développement, en optimisation et en innovation technique.

    L’amplification des contraintes se manifeste par la simultanéité des développements. Gérer plusieurs AAA en parallèle exige une coordination sans faille, pour éviter tous soucis comme les retards ou les bugs post-lancement. Les développeurs doivent maîtriser des outils avancés comme les moteurs graphiques de pointe et les systèmes d’intelligence artificielle next gen, pour livrer des expériences ludiques inoubliables.

    Vidéo – Cyberpunk 2077 — Bande-annonce de lancement officielle — V – Cyberpunk 2077 – Actu-jeux.com

    Le studio apporte une réponse concrète à ces enjeux. Ces nouveaux talents injectent de l’oxygène à ses projets, ce qui aide à la créativité et l’efficacité. Ainsi, CD Projekt RED – ses développeurs se multiplient pour assurer une progression fluide et transformer les points d’améliorations en points forts.

    Cette stratégie stabilise non seulement les équipes en place, mais renforce aussi la résilience du studio face aux imprévus, comme les ajustements basés sur les retours des bêta-testeurs.

    Vidéo – The Witcher 3: Wild Hunt — Bande-annonce 10e anniversaire – The Witcher – Actu-jeux.com

    Détails du recrutement, répartition des équipes

    Entre le 30 avril et le 31 juillet 2025, CD Projekt RED a intégré 69 nouveaux développeurs, portant l’effectif total à 799 employés. Cette augmentation touche l’ensemble des projets. Les profils recrutés sont souvent issus de backgrounds variés en programmation, design narratif ou art conceptuel, pour enrichir la diversité créative du studio et répondre aux besoins du terrain.

    Le projet principal The Witcher 4 voit son équipe passer de 422 à 444 membres et confirme son statut de pilier central. Cette hausse permet d’accélérer les phases de modélisation et de scripting, très importants pour un RPG de cette envergure.

    Vidéo – The Witcher 4 — Unreal Engine 5 Tech Demo – The Witcher – Actu-jeux.com

    Parallèlement, Cyberpunk 2 bénéficie d’une croissance notable, avec une équipe élargie de 96 à 116 personnes. Ce renfort cible probablement les aspects de la recherche et développement, d’AI et de programmation pure. Qui pourraient venir proposer une suite d’anthologie, sans le pitoyable lancement de Cyberpunk 2077…

    D’autres initiatives comme Project Sirius et Project Hadar progressent modestement et passent respectivement de 48 à 51 et de 19 à 22 développeurs. Ces ajustements indiquent une maturation progressive, avec un focus sur des concepts multijoueur ou d’exploration narrative.

    Vidéo – Vous pensiez connaître la 2.3 ? Elle prépare en réalité Cyberpunk 2 | Lore Cyberpunk #cyberpunk2077 – Zheley – Actu-jeux.com

    Impact sur les projets phares : Cyberpunk 2 et The Witcher 4

    Cyberpunk 2 The Witcher 4 sont les têtes de gondoles de la stratégie du studio, où le recrutement joue un rôle vitrine. Pour The Witcher 4, qui mobilise plus de la moitié des ressources, ces ajouts facilitent l’intégration de technologies émergentes. Comme le ray tracing avancé ou les systèmes de physique avancés, au sein d’un univers médiéval-fantastique plus vivant que jamais.

    Les développeurs supplémentaires de venir en soutien aux équipes actuelles, de faire souffler l’effectif et de venir en renfort sur des points très précis. Avec bien souvent de véritables spécialistes expérimentés, capables de venir compléter un effectif soudé et d’apporter des solutions immédiates.

    Quant à Cyberpunk 2, l’expansion de l’équipe accélère le développement a le même but et doit pouvoir immédiatement compter sur des développeurs autonomes. Les leçons tirées des mises à jour post-lancement du premier titre guident ces efforts, qui visent une fluidité exemplaire dès la sortie.

    Ce duo de projets bénéficie d’une synergie interne, où les compétences transversales en level design et en animation 3D se partagent, pour optimiser les ressources globales et faire émerger de futurs hits du jeu vidéo.

    Vidéo – Evolution of CD Projekt Red Games 2007-2020 – GameForest- Actu-jeux.com

    Évolution des autres initiatives et services supports

    Le studio nourrit des projets secondaires qui gagnent en maturité grâce à ce recrutement. Project Sirius, avec son équipe passant à 51 membres, semble orienté vers des expériences multijoueurs innovantes, potentiellement hybrides entre coopération et compétition narrative.

    Project Hadar, quant à lui, émerge comme une nouvelle IP intrigante, avec 22 développeurs désormais dédiés. Cette croissance suggère une exploration de genres inédits, qui pourrait mélanger stratégie en temps réel et éléments RPG, pour diversifier le portefeuille du studio.

    Les « autres projets », élargis à 17 personnes, pourraient englober des projets expérimentaux ou des collaborations externes, pour viser l’innovation à long terme.

    Ls services partagés, renforcés à 149 employés, assurent un soutien transversal en assurance qualité, localisation et analyse de données. Cette infrastructure robuste minimise les risques de bugs et optimise les performances cross-platform.

    Voici une liste des principaux projets et leur évolution récente :

    • The Witcher 4 : Passage de 422 à 444 développeurs, focus sur l’immersion narrative.
    • Cyberpunk 2 : De 96 à 116 membres, emphase sur les mécaniques futuristes.
    • Project Sirius : Augmentation à 51, orientation multijoueur.
    • Project Hadar : Croissance à 22, exploration d’une nouvelle IP.
    • Autres projets : Élargissement à 17, pour des initiatives variées.
    ProjetEffectif avant (30 avril 2025)Effectif après (31 juillet 2025)Augmentation
    The Witcher 4422444+22
    Cyberpunk 296116+20
    Project Sirius4851+3
    Project Hadar1922+3
    Autres projets1417+3
    Services partagés131149+18
    Vidéo – Evolution of CD Projekt Red Games 2007-2022 – THE GAME LIST – Actu-jeux.com

    Quelles sont les prochaines étapes le studio polonais CD Projekt RED ?

    Cette vague de recrutements illustre parfaitement l’engagement de CD Projekt RED envers une production de qualité, qui anticipe les évolutions du marché des jeux vidéo. Et consolide ses équipes, le studio pose les bases d’une ère prolifique, qui mise sur l’innovation et la fidélité de ses joueurs pour bâtir ses futurs succès commerciaux.

    L’avenir semble donc très prometteur pour CD Projekt, avec une capacité encore plus forte à livrer des titres ambitieux dans des délais raisonnables. Et continue de renforcer sa réputation auprès des joueurs exigeants. Misons sur des choix forts pris par les polonais, notamment par l’arrivée de nouvelles licences made in CD Projekt RED…

    Vidéo – Evolution of CD Projekt Red Games 2007-2023 – Evolution List – Actu-jeux.com

    CD Projekt RED réserve-t-il une surprise aux joueurs, avec l’arrivée d’une nouvelle licence ?

    Project Hadar, la nouvelle propriété intellectuelle de CD Projekt RED, titille l’imaginaire des joueurs en quête de nouvelle expérience de jeu. Avec une équipe portée de 19 à 22 développeurs entre avril et juillet 2025, ce projet embryonnaire laisse entrevoir de biens belles choses. Loin des mastodontes que sont The Witcher 4 et Cyberpunk 2, cette initiative pourrait bousculer les codes du studio polonais, réputé pour ses univers narratifs denses. Quelle direction pourrait prendre cette nouvelle licence pour surprendre une communauté exigeante ?

    Un virage vers un RPG stratégique mâtiné de survie post-apocalyptique semble plausible. Dans ce cadre, les joueurs pourraient orchestrer la reconstruction d’un monde en ruines, où le joueur pourrait jongler entre gestion tactique de ressources et dilemmes moraux aux répercussions durables. Les mécaniques de survie, comme la recherche de vivres ou la fortification de refuges, s’entrelaceraient avec des choix narratifs complexes, signature du studio. Ce genre hybride, encore rare dans le catalogue de CD Projekt RED, offrirait une tension constante, où chaque décision stratégique sculpterait l’histoire.

    Une autre hypothèse séduisante serait un monde ouvert ancré dans des mythologies méconnues, qui puiseraient dans des récits folkloriques ou des cosmogonies oubliées. Ce projet pourrait déployer des environnements vivants, où chaque biome révèlerait des secrets narratifs à travers des quêtes d’exploration ou des énigmes. L’expertise du studio en création d’univers immersifs garantirait des paysages bluffants, où des ruines anciennes côtoieraient des entités divines Dans le but de surprendre ses fans et ériger une fresque épique, visuellement spectaculaire.

    Le concept d’un roguelike narratif émerge aussi comme une piste originale. Mixer une trame scénaristique profonde dans Project Hadar pourrait proposer de relancer des parties infinies, où chaque échec enrichirait le jeu et faire en sorte que le joueur ne lâche pas la manette. Les joueurs découvriraient progressivement des fragments d’histoire à travers des runs variés, avec des combats dynamiques et des dialogues à choix multiples. Ce genre, encore sous-exploité par les studios d’envergure, positionnerait CD Projekt RED comme un précurseur dans des styles qu’il n’a pas (encore) exploité.

    Avec une équipe encore restreinte mais en croissance, Project Hadar incarne un pari créatif. Ce projet, loin des sagas établies, pourrait fusionner les genres pour séduire à la fois les amateurs de RPG narratifs et les explorateurs de mécaniques singulières. Une telle entreprise, si elle se concrétise, pourrait non seulement diversifier l’offre du studio : mais aussi attirer de nombreux joueurs.

    Vidéo – L’Évolution des Jeux The Witcher [2007-2022] – HypnoZilla – Actu-jeux.com

    FAQ CD Projekt RED recrute 69 développeurs pour Cyberpunk 2, The Witcher 4…

    Retrouvez toutes les dernières informations à propos à du recrutement de CD Projekt RED, de Cyberpunk 2, The Witcher 4… Grâce à notre FAQ et ses Questions – ses Réponses.

    Quelle est la taille actuelle de l’équipe de CD Projekt RED ? Le studio compte désormais 799 employés, suite à l’ajout de 69 développeurs entre avril et juillet 2025.

    Quels projets bénéficient le plus de ce recrutement ? The Witcher 4 reste prioritaire avec 444 développeurs, suivi de Cyberpunk 2 qui en compte 116.

    Project Hadar est-il une nouvelle licence ? Oui, il s’agit d’une IP originale, potentiellement dans un genre innovant comme la stratégie narrative.

    Quand attendre des annonces sur ces projets ? Bien que non précisées, les rapports financiers suggèrent des avancées accélérées, avec des révélations possibles dans les prochains trimestres. Mais aussi des futurs jeux qui pourraient exploiter les toutes dernières technologies du moteur graphique Unreal Engine 5.

    Vidéo – CD PROJEKT RED annonce 5 JEUX : The Witcher, Cyberpunk 2077 et une NOUVELLE LICENCE 😱 – MonkeyJV – Actu-jeux.com

  • Cyberpunk 2, Project Orion : la suite de Cyberpunk 2077 sera ultra-réaliste

    Project Orion, la suite de Cyberpunk 2077 bénéficiera d’un jeu ultra-réaliste. Avec une gestion de la foule extrêmement bluffante et réactive pour un jeu CD Projekt Red et dans un jeu vidéo…

    Project Orion, Cyberpunk 2 : quand des annonces de recrutement chez CD Projekt Red parlent…

    Lorsque le Pawel Sasko – Directeur adjoint de Cyberpunk 2 – communique, c’est rarement pour rien. En regardant en détails les petites annonces de recrutement autour de CD Projekt Red, l’un des boss deCyberpunk n’a pas fait semblant. L’intéressé révèle des informations de premier ordre sur le potentiel Cyberpunk 2077 – 2, qui donne le ton sur les très fortes ambitions du studio de développement de The Witcher. Notamment à propos du système de gestion de la foule et de sa réactivité in-game dans la suite de Cyberpunk 2077.

    Vidéo – Cyberpunk 2077 — Bande-annonce de lancement officielle — Cyberpunk 2077 – Actu-jeux.com

    En effet, il est écrit noir sur blanc dans l’une des sept petites annonces de recrutement, que leProjet Orion – Cyberpunk 2 accueillera :

     Le système de foule le plus réaliste et le plus réactif de tous les jeux à ce jour

    Source : CD Projekt Red Boston

    Vidéo – Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — Bande-annonce officielle – Cyberpunk 2077 – Actu-jeux.com

    CD Projekt Red Boston : le récent studio de CD Projekt recrute des talents pour Cyberpunk 2

    Quand Pawel Sasko désire faire venir les plus grands talents au sein de son nouveau studio de développement, il n’y va pas avec le dos de la cuillère. Pour motiver les candidats à adresser leur CV de qualité chez CD Projekt Red Boston, il faut savoir se démarquer et soulever les foules. C’est ce qu’a su faire Pawel, notamment lors d’une publication sur X et lors de la rédaction de ses sept annonces de recrutement.

    Source : Powel Sasko – CD Projekt Red
    Vidéo – AnsweRED Podcast – Episode 7: CD PROJEKT RED in Boston – CD Projekt Red – Actu-jeux.com

    Traduction Tweet Pawel Sasko, Co-Responsable de Cyberpunk 2 au sein de CD Projekt Red :

    Chooms, nous venons de publier 7 nouveaux emplois ouverts sur notre site Web, jetez-y un œil.

    Venez travailler avec moi sur le prochain Cyberpunk https:// cdprojektred.com/en/jobs.

    Vidéo – Un système innovant pour CYBERPUNK 2🔥Plein d’infos sur BLACK PANTHER et THE ELDER SCROLLS VI,… – Bugland – Actu-jeux.com

    La petite annonce de CD Projekt RED pour Cyberpunk 2 qui met le feu aux poudres

    Lorsqu’Alex Gombos publie une annonce pour recruter un nouveau développeur au sein de CD PROJEKT RED et la fait donc relayer par son collègue. La médiatisation de masse fait effet boule de neige, grâce à des partages massifs et de très nombreuses réactions. Très certainement l’idée principale du binôme made in CD Projekt pour attirer les artistes les plus talentueux chez eux.

    Notamment pour continuer de constituer son équipe de développement Orion de Boston, pour créer la suite tant attendue de Cyberpunk 2077. L’annonce recherche un « …Lead Encounter Designer expérimenté et talentueux… » qui gèrera le système de gestion de foule la plus élaborée et rapide qu’il soit.

    Vidéo – 10 Astuces que vous Devez Connaître sur Cyberpunk 2077 2.0 & Phantom Liberty… – Hiken – Actu-jeux.com

    Nous apprenons aussi que le moteur graphique qui sera utilisé sera la toute dernière version du moteur d’Epic Games, Unreal Engine 5 (Unreal Engine 5.5 ?) :

    Concepteur principal de rencontres

    Boston, MA, États-Unis

    À temps plein

    Projet: Orion

    Partager l’offre sur :

    Publié par:Alex Gombos

    Description de l’entreprise

    Créer des RPG révolutionnaires, axés sur l’histoire, qui touchent directement le cœur des joueurs, telle est notre mission. Vous souhaitez en savoir plus sur la culture de notre entreprise ? Explorez nos réseaux sociaux et consultez notre  chaîne YouTube  où nous partageons des informations et des histoires en coulisses directement de la part des membres de notre équipe !

    Description de l’emploi

    Nous recherchons un Lead Encounter Designer expérimenté, passionné et talentueux pour rejoindre notre équipe de développement Orion basée à Boston. Cette personne sera chargée de travailler directement avec le directeur de la conception et les responsables de la conception interdisciplinaire pour aider à formuler des solutions et à créer des rencontres de jeu mémorables qui raviront et enthousiasmeront nos joueurs.  

     Responsabilités quotidiennes

    • Travaillez avec les équipes Quest, Open World, Level Design, Environment et Gameplay, pour concevoir des rencontres de combat mémorables basées sur des thèmes narratifs, environnementaux et de gameplay prédéfinis.
    • Ajustez les quêtes et les emplacements prédéfinis, en utilisant la configuration des PNJ, les objets interactifs, le butin et l’environnement, pour créer un jeu stimulant, avec plusieurs solutions
    • En collaboration avec les concepteurs de niveaux et les artistes environnementaux, assurez-vous que la géométrie des niveaux répond aux besoins du combat.
    • Embaucher et constituer une équipe de rencontre tout au long du développement.
    • Engagez-vous à comprendre tous les verbes des joueurs, vous permettant de créer des expériences divergentes qui répondent à tous les styles de jeu disponibles.
    • Travaillez en étroite collaboration avec l’équipe de conception des systèmes pour créer le système de foule le plus réaliste et le plus réactif de tous les jeux à ce jour.

    Qualifications

    • 5+ années d’expérience dans l’industrie avec au moins 2 ans dans un rôle de direction.
    • Connaissances et expérience de travail avec les éditeurs de niveaux 3D de nouvelle génération (axés sur Unreal).
    • Capacités de pensée analytique et créative.
    • Connaissance approfondie des jeux vidéo et de l’industrie du jeu, y compris les tendances et les sorties actuelles.
    • Excellentes compétences en communication et capacité à travailler et à être efficace au sein d’une équipe.
    • Bonne maîtrise de la langue anglaise.

    Agréable à avoir :

    (Veuillez noter que ces compétences ne sont pas requises pour postuler au poste)

    • Expérience en équilibrage de jeu.
    • Compréhension de base des langages de script simples.

    Informations Complémentaires

    Ce poste nécessite de travailler à Boston, aux États-Unis.
    Mode de travail : au bureau de manière hybride ou à temps plein. 

    Santé et bien-être

    • Soins médicaux payés par l’entreprise (dentaires, ophtalmologiques et mentaux).
    • Congés payés — 20 jours de vacances pour chaque membre de l’équipe par an (26 jours après deux ans).
    • Pas de code vestimentaire — nous aimons rester décontracté.
    • 401K avec contribution de contrepartie de l’employeur.
    • Remboursement de l’abonnement à une salle de sport.

    Avantages et développement professionnel

    • Horaires de travail flexibles.
    • Des formations, des conférences et des cours — ateliers internes, initiatives de partage des connaissances, tutoriels en ligne et cours d’apprentissage en ligne — sont tous disponibles. Il y a toujours quelque chose à apprendre !
    • Produits dérivés — des cadeaux pour les nouveau-nés rebelles et des occasions régulières de récupérer des objets sympas !
    • Un pack de bienvenue rempli de cadeaux – pour vous aider à vous sentir comme chez vous une fois que vous aurez rejoint l’équipe.

    La vie au bureau

    • Bureau où les chiens sont les bienvenus – vous êtes propriétaire d’un chien ? Emmenez votre toutou avec vous et prenez soin de lui pendant que vous travaillez ! Il y a toujours un ou deux amis à quatre pattes à rencontrer au studio.
    • Un environnement de travail véritablement international — une chance de rencontrer et de travailler avec une sélection diversifiée de personnes du monde entier.
       

    Si vous avez observé des irrégularités dans notre processus de recrutement, veuillez cliquer ici pour les signaler.

    Source : site officiel CD PROJECT RED – jobs

    Vidéo – PAPY GRENIER – CYBERPUNK 2077 (Version 18+) – Joueur Du Grenier – Actu-jeux.com