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  • Electronic Arts racheté 55 milliards Dollars par le Prince saoudien Ben Salman !

    Après l’acquisition de SNK Playmore en 2023 par le richissime Prince saoudien Mohammed Ben Salman – sa firme Electronic Gaming Development Company (EGDC). Avec pour ambition d’être le Top 10 mondial du jeu vidéo et installer les fonds saoudiens au sommet : Electronic Arts vient d’être racheté 55 milliards de Dollars ! Par le consortium saoudien PIF, Silver Lake et Affinity Partners, mais aussi par le fond américain du gendre de Donald Trump ! Un tremblement de terre mondial qui secoue l’industrie du jeu vidéo ! Suivez notre dossier spécial, tout savoir sur le rachat d’Electronic Arts !

    Electronic Arts vendu pour 55 milliards de dollars : c’est officiel !

    Le rachat d’Electronic Arts vendu 55 milliards de $ fait entrer directement cet éditeur parmi les transactions historiques du secteur. La valorisation atteint 210 dollars par action, assortie d’une prime de 25 % sur le dernier cours boursier. L’annonce ne se limite pas à une simple trajectoire financière : elle illustre une volonté politique et économique de peser de manière durable dans l’industrie mondiale.

    Vidéo – Electronic Arts to be taken private by PIF, Silver Lake and Affinity Partners for $55B – CNBC Television – Actu-jeux.com

    L’opération se caractérise par trois éléments essentiels :

    • un montant record jamais égalé dans ce secteur,
    • un consortium international avec un axe saoudien dominant,
    • une privatisation totale éloignant l’entreprise de la Bourse.

    La neutralisation immédiate des marchés boursiers et la concentration des leviers auprès du consortium ramènent cet éditeur sous contrôle direct des investisseurs. C’est l’une des plus importantes opérations de rachat Electronic Arts jamais réalisé depuis le rachat d’Activision – Blizzard – King 69,3 milliards de Dollars par Microsoft.

    Vidéo – The Saudi’s and Donald Trump’s extended family now own Electronic Arts – DANNYonPC – Actu-jeux.com

    Ambitions saoudiennes d’être dans le Top 10 mondial du jeu vidéo : après SNK, Electronic Arts !

    Avant cet accord, l’Arabie saoudite s’était distinguée via le contrôle quasi intégral de SNK par EGDC (Electronic Gaming Development Company), via la fondation MiSK de MBS. Cet investissement avait permis à l’entreprise japonaise de trouver un nouveau souffle, mais il ne représentait qu’une étape d’un plan stratégique beaucoup plus vaste.

    Avec cette opération sur Electronic Arts, les fonds saoudiens franchissent une étape décisive. Inspirée par la nomination de Kenji Matsubara (SNK), cette politique vise à exporter la même logique de gouvernance dans un acteur mondial d’un autre calibre.

    Dans la perspective de 2030, le royaume saoudien affirme ainsi vouloir se hisser parmi les dix plus grandes nations productrices dans le secteur des jeux vidéo. Une ambition rappelée régulièrement par ses représentants et qui est désormais plus que crédible.

    Nous vous annonçons en exclusivité mondiale qu’un ou plusieurs achats – de type fusion – acquisition – se feront d’ici quelques années, pour suivre la logique annoncée… Nous en reparlerons, vous ne pourrez pas dire que vous n’aviez pas été prévenus. 😉

    Vidéo – Electronic Arts a été Racheté pour 52 Milliards $… (mauvaise nouvelle ?) – RoiDeCoeurs – Actu-jeux.com

    PIF, Silver Lake, Affinity Partners : qui sont les fonds qui rachètent EA 55 milliards de $ ?

    Cette opération repose sur trois piliers financiers distincts, chacun ayant un rôle spécifique.

    PIF

    Le Public Investment Fund, dirigé directement par le Prince Mohammed Ben Salman, constitue le cœur de la transaction. Il s’agit du bras financier de Riyad, déjà impliqué dans les infrastructures sportives, technologiques et médiatiques. Son objectif reste d’injecter plus de 30 milliards de dollars dans le domaine des jeux vidéo d’ici à 2030.

    Silver Lake

    Ce fonds américain indépendant, spécialiste de la technologie et de l’entertainment, apporte une force de frappe financière, mais sans lien structurel avec MBS. Son implication renforce la crédibilité internationale du rachat.

    Affinity Partners

    Ce fonds, dirigé par Jared Kushner, a reçu des financements directs du PIF. Il occupe une place de co-investisseur, soutenant l’influence saoudienne dans l’opération.

    Vidéo – ELECTRONIC ARTS es comprada por… ¡ARABIA SAUDÍ! ¿Qué va a pasar con EA FC? ¿es bueno o malo? – TONIEMCEE VIDEO CLUB – Actu-jeux.com

    Tableau récapitulatif des liens avec Mohammed Ben Salman

    Cette distinction entre PIF et EGDC reste essentielle : la première structure agit directement sur la scène mondiale. Alors que la seconde pilote des actions régionales plus ciblées comme sur SNK.

    EntitéLien avec Mohammed Ben SalmanLien avec EGDCRôle dans le rachat Electronic Arts
    PIFOui, contrôle directNonLeader du consortium
    Silver LakeAucun directNonCo-investisseur
    Affinity PartnersIndirect (via PIF)NonCo-investisseur
    EGDCFondation MiSKOuiAucun rôle
    Vidéo – ARABIA SAUDÍ COMPRA ELECTRONIC ARTS. SONY PRESUME DE LA PS5. Con RESEÑAS CORTAS – Full HP 1.566 – FULL HP – Actu-jeux.com

    Le poids symbolique de la vente Electronic Arts

    Ce rachat va bien au-delà d’une transaction financière. Il incarne une démonstration de puissance, confirme que les fonds saoudiens ne cherchent plus uniquement des places secondaires, mais des positions dominantes.

    L’événement crée de nouvelles tensions :

    • Les acteurs historiques craignent une redéfinition brutale des équilibres du secteur
    • Les gouvernements occidentaux surveillent l’influence directe de Riyad dans un domaine culturel majeur
    • Les marchés financiers analysent la soutenabilité d’un rachat financé par de la dette assortie d’un tel montant
    Vidéo – BREAKING ‼️ ELECTRONIC ARTS wurde VERKAUFT – Was passiert hier gerade? – GamingClerks – Actu-jeux.com

    Quelles sont les licences jeux vidéo rachetées avec Electronic Arts ?

    L’autre conséquence directe de ce rachat concerne les licences historiques absorbées par les fonds saoudiens.

    Les studios appartenant à Electronic Arts

    Electronic Arts contrôle plusieurs studios répartis dans le monde, spécialisés dans des genres distincts :

    • EA Redwood / DICE (shooter et licences militaires)
    • Bioware (Action, RPG, expériences narratives)
    • Chillingo
    • Codemasters
    • Criterion Games (courses)
    • Digital Illusions Creative Entertainment
    • EA Baton Rouge, Gothenburg, Montréal, Romania, Tiburon, Vancouver (sports, simulation)
    • EA Mobile (jeu vidéo mobile)
    • Firemonkeays Studios
    • Frostbite Studios
    • Glu Mobile
    • Maxis (simulateurs de vie)
    • Motive Studios
    • PopCap Games
    • Respawn Entertainment (action compétitive)
    • Spearhead
    • Uprise
    Vidéo – Trailer d’annonce officiel de Battlefield 6 – Battlefield – Actu-jeux-com

    Les jeux Electronic Arts intégrés au rachat

    La liste des principaux titres et franchises transportées dans le portefeuille du PIF :

    La maîtrise de ce catalogue change profondément la hiérarchie mondiale et sécurise la place directe de Riyad dans la gouvernance du secteur.

    Vidéo – Evolution of EA Games (1993-2024) – OpenGame – Actu-jeuxcom

    Rachat Electronic Arts – PIF, Silver Lake, Affinity Partners : le signal fort renvoyé par les fonds saoudiens au monde du jeu vidéo !

    Cette vente Electronic Arts transforme radicalement l’équilibre mondial. Le leadership saoudien n’agit plus à la marge. Il s’impose désormais sur le devant de la scène avec un portefeuille colossal et une puissance de frappe sans équivalent. Les ramifications de cette acquisition dépasseront le cadre économique pour toucher les équilibres politiques, culturels et géostratégiques.

    Après avoir consolidé SNK, l’Arabie saoudite inscrit un second jalon majeur sur sa trajectoire. Ses fonds d’investissement ne se contentent pas d’acheter : ils tentent de bouger l’univers du jeu vidéo. Dans les années à venir, l’industrie pourrait voir Riyad prendre un rôle de leader, confirmant un tournant historique de l’histoire mondiale des jeux vidéo.

    Vidéo – EA / Electronic Arts ALL INTRO LOGOS (1983 – 2019) – Dark Drake – Actu-jeux-com

    FAQ : rachat Electronic Arts par les fonds saoudiens

    Retrouvez les informations essentielles grâce à notre FAQ : rachat Electronic Arts par les fonds saoudiens, un rachat historique dans le monde des jeux vidéo !

    Qui rachète Electronic Arts ?
    Un consortium mené par le PIF, soutenu par Silver Lake et Affinity Partners.

    Quel est le montant de la transaction ?
    55 milliards de dollars, soit la plus grande opération de ce type dans l’industrie du jeu.

    Pourquoi ce rachat est-il crucial ?
    Parce qu’il inclut un portefeuille de licences majeures et inscrit la stratégie du Prince Mohammed Ben Salman dans une conquête mondiale.

    EGDC fait-il partie de l’opération ?
    Non. EGDC reste distinct, lié à la fondation MiSK, mais son rôle s’est limité à des acquisitions comme SNK.

    Quelles ambitions pour 2030 ?
    Le royaume vise à intégrer le Top 10 jeux vidéo mondiaux et à investir massivement dans la production comme dans la distribution.

    Vidéo – Vidéo – TOP 100 Electronic Arts Games – GAMELOT – Actu-jeux.com – Actu-jeux-com

  • Electronic Arts pourrait se vendre et être privatisé pour 50 milliards de Dollars !

    L’industrie du jeu vidéo est secouée par une vague avec la question de la privatisation de Electronic Arts s’impose dans les discussions des professionnels et investisseurs. D’après Insider Gaming, les tractations avancent en coulisses et pourraient aboutir dès la semaine prochaine à un retrait historique du marché boursier. Qui serait porté par une transaction record d’environ 50 milliards de dollars pour EA du jamais vu depuis le rachat d’Activision – Blizzard – King par Microsoft

    Electronic Arts vente : la transaction la plus importante du secteur en 2025

    La perspective d’une vente d’Electronic Arts stimule la spéculation autour des stratégies industrielles et financières du secteur. Après Disney, plusieurs fonds majeurs tels que Silver Lake, le Saudi Public Investment Fund (PIF), ainsi qu’Affinity Partners dirigé par Jared Kushner participent aux négociations. Un accord officialiserait une bascule radicale, où l’éditeur n’appartiendrait plus à une pluralité d’actionnaires publics, mais à un cercle restreint d’investisseurs privés. Cette opération surpasse tous les rachats précédents en taille et en impact.

    Ce mouvement donne naissance à de nouvelles interrogations quant à l’avenir du portefeuille de licences, le pilotage des studios et la capacité à continuer d’innover sans la pression du marché boursier. Les acteurs impliqués témoignent de la puissance internationale du soft power, les capitaux saoudiens continuent de renforcer leur influence dans le marché du divertissement mondial.

    Vidéo – EA s’apprête a conclure un accord de 50 milliards pour devenir privé 😯 – Bugland – Actu-jeux.com

    EA privatisation : analyse des enjeux et des répercutions pour le jeu vidéo

    La privatisation d’EA oriente toutes les dynamiques internes et externes du groupe. Les pressions liées aux performances trimestrielles en bourse s’estompent et offre la marge nécessaire pour repenser la croissance, restructurer et investir dans des segments porteurs. Les studios internes et les grandes franchises sportives telles qu’EA Sport. Ou par les licences majeures d’action voient leur avenir conditionné par la stabilité des flux de trésorerie et la prévisibilité des revenus générés.

    Une telle opération marque un tournant pour l’équilibre concurrentiel du secteur ; après le rachat d’Activision et Zynga, cette privatisation ne laisserait qu’un seul géant coté en bourse. Ce qui bouleverserait la carte des acteurs, des investisseurs et des créateurs dans l’industrie du jeu vidéo : et ce n’est qu’un début

    Battlefield, EA Sports FC (FIFA), EA Sports WRC, Populous, Sim City, Road Rash, Need For Speed, Command and Conquer, Medal Of Honor, Les Sims… SSX, UFC, Harry Potter, Burnout, Def Jam, Crysis, Mass Effect, Rock Band, Dead Space, Mirror’s Edge, Dragon Age, Titanfall, Apex Legends… Que vont devenir ces incroyables licences et à qui vont-elles revenir ??

    Vidéo – EA Electronic Arts: $50B Go-Private? 5 Price Scenarios + Monday Predicted Opening Price 📈 – StockInvest.us – Actu-jeux.com

    Tableau récapitulatif des investisseurs impliqués

    Retrouvez un rapide focus des différents acteurs qui gravitent autour d’Electronic Arts.

    Groupe d’investisseursOrigineInfluence et profil
    Silver LakeÉtats-UnisInvestissements technologiques
    Saudi Public Investment Fund (PIF)Arabie saouditeSoft power, diversification sports
    Affinity PartnersÉtats-Unis / EAUDirigé par Jared Kushner
    Vidéo – L’histoire d’Electronic Arts – Sako – Actu-jeux.com

    Electronic Arts privatisation : calendrier, perspectives

    D’après les sources relayées par Insider Gaming et le Wall Street Journal, l’annonce officielle pourrait survenir dès la semaine prochaine. Ce rachat constituerait la plus grosse acquisition par effet de levier, ce qui dépasserait le précédent record en la matière dans le secteur technologique. Le groupe ne publierait plus de résultats financiers publics dans ce nouveau format de gouvernance privée pour accroître les capacités de décision en interne.

    Cette opération intervient dans un contexte où les opérations de fusion et d’acquisitions s’accélèrent. Largement stimulées par l’abaissement des taux de la Fed et le regain de confiance des conseils d’administration américains. Les impacts pour les joueurs, les employés et les studios restent à mesurer. Mais l’intérêt stratégique pour EA et sa capacité d’adaptation aux nouveaux standards industriels paraît renforcé par ce passage au privé.

    La privatisation et la vente d’Electronic Arts emballent les débats autour de la restructuration massive du jeu vidéo mondial. Par ce mouvement, l’éditeur s’inscrit entre innovation, stabilité financière et influence grandissante des capitaux internationaux. Les semaines à venir dessineront la future architecture de l’industrie, révélée par l’accord en gestation autour de cette transaction record.

    Vidéo – Electronic Arts, le pire éditeur de l’industrie ? (1982-2025) – Captain Sparke – Actu-jeux.com

    FAQ Electronic Arts vente, privatisation et avenir

    Retrouvez notre FAQ Electronic Arts vente, privatisation et avenir afin de décrypter l’incroyable actualité autour du futur d’EA.

    Quel montant concerne le projet de privatisation d’Electronic Arts ?
    La transaction se situe autour de 50 milliards de dollars, une somme inédite pour ce secteur.

    Qui sont les investisseurs impliqués dans le rachat d’EA ?
    Silver Lake, le Saudi Public Investment Fund et Affinity Partners figurent dans le consortium.

    Quand l’opération pourrait-elle être finalisée ?
    Selon Insider Gaming, l’annonce officielle est attendue dès la semaine prochaine.

    Quels seraient les principaux changements pour EA ?
    Le retrait de la bourse, la disparition des obligations de publication de résultats, et une autonomie renforcée dans les décisions stratégiques de l’éditeur.

    Quels impacts sur les jeux et studios d’EA ?
    Une stabilisation possible de l’environnement, une capacité de réorganisation et d’investissement, mais une gestion interne davantage orientée par la logique des investisseurs privés.

    Vidéo – TOP 100 Electronic Arts Games – GAMELOT – Actu-jeux.com
  • EA SPORTS™ WRC – Codemasters : la magie du Rallye !

    EA SPORTS™ WRC – Codemasters : la magie du Rallye !

    Trois ans et demi après l’excellent DiRT Rally 2.0, Codemasters (désormais sous pavillon EA) revient avec un nouveau jeu de rallye : EA SPORTS™ WRC ! Grâce à la puissance Electronic Arts, Codemasters décroche le saint Graal : la licence WRC. EA SPORTS™ WRC promet un contenu riche, un gameplay ultra-réaliste et des graphismes Next Gen à couper le souffle.
    Au travers de notre dossier spécial EA SPORTS™ WRC : découvrez la toute nouvelle franchise Rallye Codemasters – EA. Avec la dernière vidéo de Gameplay du jeu : date de sortie d’EA SPORTS™ WRC, le 03 novembre prochain !


    EA SPORTS™ WRC : où rouler ? Plus de 200 étapes Rallye disponibles ! 

    Pour sa toute nouvelle licence de Rallye EA SPORTS™ WRC, EA annonce :

    • Plus de 200 étapes de courses
    • Réparties à travers 17 localisations différentes
    • Sur plus de 600 km de tracés WRC officiels (asphalte, terre, graviers, neige…) !
    • Certaines spéciales de Rallyes pourront même dépasser les 30 km de longueur !
    • Et cela, avec plus de 80 voitures de Rallyes officielles
    vidéo – trailer officiel bande-annonce officielle de présentation EA Sports WRC – Testmoijeuxvideo.fr – EA Sports

    Alors que les chiffres parlent déjà d’eux-mêmes : les efforts fournis par Codemasters impressionnent !

    En effet, les 200 étapes seront pour la première fois des modélisations très fidèles des routes et tracés réels ! On a forcément hâte de s’aventurer sur les spéciales du Col du Turini à près de 200 km/h ou encore les routes enneigées finlandaises.

    Vidéo – trailer officiel de Gameplay d’EA Sports WRC – TestMoiJeuxVidéo.Fr – EA Sports

    EA SPORTS™ WRC – le Garage des Champions : de la légende à la nouveauté

    Les voitures ne sont pas en reste, puisque vous pourrez arpenter l’asphalte et la boue à bord de 80 voitures !

    Allant de la Citroën C4 de Sébastien Loeb à la Subaru Impreza WRX STI du légendaire Colin McRae, tout en passant par les mythiques Groupe B au travers de la mythique Audi Quattro.
    Les voitures de Rallye modernes sont également de la partie, avec les officielles de la saison 2023 RC1 et RC2. Hyundai i20 Hybrid, Volkswagen Polo GTI… Elles y seront toutes !

    Avec un tel panel de bolides, il y a fort à parier pour que le gameplay sera suffisamment varié afin que chaque joueur puisse y trouver son compte. 

    Vidéo EA Sports WRC Deep Dive – Gameplay Réel VS EA Sports WRC – Testmoijeuxvideo.fr – Oasice Playtime

    EA SPORTS™ WRC – cap sur le réalisme : entre adhérence et dérapages

    Par rapport aux titres précédents de Codemasters, plusieurs améliorations ont été apportées. Notamment à propos de l’adhérence sur le bitume, le retour de force, l’aérodynamisme, l’inertie du moteur et le freinage progressif.

    Codemasters s’appuie sur un tout nouveau Dynamic Handling System, ainsi que le retour des pilotes professionnels. Dans le but de proposer la maniabilité la plus réaliste possible pour ce nouvel EA SPORTS™ WRC

    Fort de leur longue expérience dans les simulations de F1 et de Rallye, les développeurs britanniques nous promettent des sensations de conduites des plus réalistes. 
    Bien sûr, Codemasters s’efforce de rendre sa simulation aussi bien accessible aux novices, qu’aux férus de courses automobiles.

    Vous pourrez donc régler les paramètres d’assistance à votre guise, mais aussi choisir entre deux systèmes de réglages différents. 

    EA SPORTS™ WRC a fidèlement recréé dans le jeu le complexe système de notes utilisé par les pilotes professionnels. Mais pour ne pas perdre le pilote du dimanche qui sommeille en vous : vous aurez aussi la possibilité d’utiliser un système de notes simplifiées.

    Vidéo – évolution des jeux de Rallye de 1988 à 2023 – TestMoiJeuxVideo.Fr – Game Evolutions

    Quand Codemasters met son EGO de côté pour l’Unreal Engine

    EGO – moteur maison de Codemasters utilisé depuis Colin McRae : Dirt – prend sa retraite avec ce nouvel EA SPORTS™ WRC.
    Officiellement, la raison du changement de moteur graphique est d’ordre technique. Codemasters souhaite offrir des spéciales pouvant atteindre jusqu’à 30 km de long : ce qui est énorme, comparées aux 13 km de longueur maximale dans Dirt Rally 2.0 via l’EGO Engine.

    Vidéo – évolution de l’EGO Engine, moteur graphique de Codemasters de 2007 à 2019 – TestMoijeuxVidéo.Fr – GameForest

    On peut aussi penser que la motivation sous-jacente est un aspect de rationalisation des coûts pour EA.

    Car il est bien plus facile de trouver des équipes de développement habituées à travailler sur Unreal Engine que sur le moteur maison de Codemasters.
    Concernant la version Unreal Engine sous laquelle tournerait EA SPORTS™ WRC : rien confirmé jusqu’à présent.

    Néanmoins, lorsqu’un spécialiste des jeux vidéo / des jeux automobiles de Codemasters comme Ross Gowing est enthousiaste, le ton est tout de suite donné :

    Le nouveau moteur du jeu nous a permis de pousser le rallye au-delà des limites du possible.

    Ross Gowing, Directeur Créatif principal chez Codemasters (et quasi 20 ans de carrière en jeux vidéo)
    Ross Gowing  relation de 2e niveau2e
Senior Creative Director at Codemasters

    Ceci dit, vu que rien n’a été annoncé : nous supposons qu’il devrait tourner sous Unreal Engine 4 + un mix de leur EGO Engine. Car SI l’UE5 avait été choisi, le service marketing d’Electronic Arts nous aurait bombardé de logo UE5.

    Bien sûr, cela ne reste qu’un avis personnel.

    Vidéo – vidéo Unreal Engine 5.2 Features Highlights – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Unreal Engine

    EA SPORTS™ WRC : quid de l’aspect graphique ?

    Concernant l’aspect graphique, la vidéo de gameplay dévoilée promet de biens belles choses.

    Effectivement, les voitures semblent être modélisées à la perfection, avec des intérieurs plutôt bien fournit en détails.

    Bien que Dirt Rally 2.0 était déjà très réussi dans l’ensemble : les environnements de cet EA SPORTS™ WRC à la sauce Unreal Engine paraissent avoir franchi un sacré cap pour pouvoir répondre aux exigences de la Next Gen. Comme d’ailleurs l’excellent Over Jump Rally – le Sega Rally fan Next Gen : entièrement réalisé sous Unreal Engine 5 et aux graphismes saisissants.

    Les détails de la chaussée et des abords immédiats ont l’air très soignés, malgré un léger effet de flou aperçu sur certaines textures. À vérifier lorsque nous aurons le jeu entre les mains. 

    Le passage entre les différentes saisons (notamment de l’été à l’hiver) est très bien rendu. Le visuel de la pluie sur la carrosserie et le tarmac paraissent fidèles à la réalité.

    Pour la première fois dans l’histoire des simulations de Rallye Codemasters : il sera possible de participer à des rallyes à travers différentes saisons (printemps, été, automne et hiver). 

    Codemasters nous promet que chaque véhicule présentera un comportement distinct en fonction des divers terrains et conditions météorologiques rencontrés.

    Espérons que la sensation de flottement des véhicules sur asphalte présente dans les précédents opus de Codemasters soit corrigé, grâce au nouveau moteur physique.

    Vidéo – Unreal Engine 5.3 Feature Highlights – Testmoijeuxvideo.fr Unreal Engine Official

    EA SPORTS™ WRC – vrombissements, crissements, claquements : l’ambiance sonore rallye !

    Toute simulation automobile qui se respecte se doit de proposer une immersion sonore digne de ce nom. À défaut des odeurs de carburant : il faut pouvoir entendre la mécanique mise à rude épreuve et les pneus crisser.
    Pour réussir à combler nos attentes de passionnés, Codemasters a méticuleusement capturé le son des voitures sur les bosses, les raclements du plancher et du changement de vitesses.

    Mais aussi la sonorité des moteurs : notamment grâce à des enregistrements haute qualité provenant de véritables voitures de rallye.
    De plus, les joueurs seront guidés tout au long du jeu par leur copilote et leurs ingénieurs : afin de renforcer l’atmosphère et le réalisme du soft.

    Vidéo – Codemasters Audio Team : comment les sons sont fabriqués dans les jeux de courses automobiles Codemasters ? – Testmoijeuxvidéo.Fr – Wassup Conversations

    EA SPORTS™ WRC : modes de jeu en approche !

    À ce stade, peu de choses ont réellement filtré concernant les modes de jeux.

    On peut néanmoins s’attendre aux classiques :

    • Mode Carrière
    • Time Trial
    • Training
    • Courses Online

    Et vivre des courses totalement endiablées en Cross Play (Online).

    Codemasters a d’ailleurs teasé un mode Builder permettant de créer sa propre voiture de Rallye.

    Mais aussi un mode Moments qui devrait proposer de revivre des événements récents et les plus légendaires événements passés ayant marqué la discipline.

    Il nous tarde forcément d’en savoir beaucoup plus à ce propos…

    Vidéo – trailer officiel à la découverte des modes de jeu et des fonctionnalités d’EA Sport WRC – TestMoiJeuxVidéo.Fr – EA Sports WRC

    EA Sports WRC : la configuration PC de base conseillée

    La configuration recommandée pour cet EA Sports WRC reste relativement raisonnable : 

    • AMD Ryzen 7 3700X Intel i5 10600K
    • 16 Go RAM
    • GPU Nvidia RTX 2070 Radeon RX 5700 XT

    Atout supplémentaire en direction des joueurs PC : EA Sports WRC supportera la VR et les triples écrans !

    vidéo – Je suis excité ! EA Sports WRC supporte les triples écrans ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Karl Gosling

    Technologie des triples screens popularisé par l’incroyable Yu Suzuki himself et son légendaire jeu d’arcade : F-355 Challenge version Deluxe de chez SEGA (aussi sur Dreamcast).

    Vidéo – borne d’Arcade Sega Ferrarri F-355 Challenge Deluxe – Yu Suzuki – TestMoiJeuxVideo.Fr – MIKADO GAME CENTER Europe

    Petite anecdote croustillante à vous partager à ce sujet.

    Lorsqu’il y a 20 ans nous nous sommes connus avec ECSSX – Maître Sega X – Chérif, nous avions pu découvrir sa création : une borne d’arcade maison reprenant le principe du triple screens. 3 écrans, incluant de vraies pédales, leviers de vitesses (classique et au volant), vrai siège baquet, ventilateurs, vibrations, verrins, hauts parleurs… La totale !

    En bois et en résine, une bête de plus de 300 kg, séparable en 3 parties : ce qui avait aidé pour son déménagement dantesque pour la déloger de l’étage (en plus des autre bornes d’Arcade…) !

    Vidéo souvenir en forme de clin d’oeil à l’Ami Chérif – ECSSX – Maître SEGA X à la guitare (made in Japan).
    Guilty Gear – Holy Orders – Live Convention Epitanime 2009 – association DoReMiGameCie –
    TestMoiJeuxVidéo.Fr 😉

    En revanche, pour les joueurs PlayStation 5 : rien concernant le PSVR2 n’est prévu à l’heure actuelle… Wait & see…


    EA SPORTS™ WRC : date et Bonus de Précommande

    EA SPORTS™ WRC est en précommande : date de sortie fixée au 03 novembre 2023 pour Xbox Series X/S, PlayStation®5 et PC.

    Une arrivée sur les chapeaux de roue pour ce titre surprise qui surprend tout le monde : profitant (comme The Crew Motorfest) de l’abscence d’un Forza Horizon 6 (retard période COVID-19) pour sortir leur jeu dans un créneau idéal (avant Noël 2023). D’autant plus lorsque l’on sait comment Electronic Arts prépare habituellement le marketing / la communication autour de ses licences.

    Rien n’a encore filtré à ce jour sur une éventuelle sortie sur la Nintendo Switch ou « Switch 2« . Si cela devait se faire, une sortie début 2024 semblerait logique : mais ce n’est que pure spéculation.
    Malheureusement, EA SPORTS™ WRC n’a (pour l’instant) pas non plus annoncé son jeu pour le Game Pass de Microsoft.

    Il faut aussi souligner le prix du jeu : EA SPORTS™ WRC sera vendu à 49.99 €.

    On peut donc saluer l’initiative d’EA pour ne pas avoir cherché à massacrer les fans de Rallye sur ce coup-là (à voir lors des suites à venir…).

    Avantage précommande WRC Édition Standard PS5 – Xbox Series – PC :

    • Trois jours d’accès en avance
    • Packs habillage et tenue Ford (Puma Rally 1), Toyota et Hyundai
    • x5 Passe Rallye VIP saisons du jeu
    Vidéo Dirty Rally + WRC = EA Sports WRC ! Toutes les Infos – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Eckinox

    EA SPORTS™ WRC : le nouveau visage des jeux de Rallye – le jeu surprise d’EA Sports et Codemasters !

    Ce nouveau EA SPORTS™ WRC revêt le visage du jeu de Rallye le plus ambitieux de Codemasters à ce jour.
    Avec des étapes, des voitures ultra-réalistes, un gameplay peaufiné pour à la fois plaire aux novices et aux experts. Et des graphismes Next Gen grâce à l’Unreal Engine.

    Cet EA SPORTS™ WRC pourrait bien se positionner comme la nouvelle référence en matière de simulation de Rallye.

    On a hâte de poser nos mains sur cet opus et de pouvoir mettre le feu sur les routes sinueuses, bien connues par les fans de jeux de Rallye !

    Vidéo : Ils arrivent ! EA Sports WRC et les jeux de course à ne pas rater fin 2023 – TestMoijeuxVidéo.Fr – L1ftandCoast

    Ea Sports WRC : la liste intégrale des 78 voitures du jeu !

    Ne boudons pas notre plaisir, avec une liste très complète des mythiques voitures de Rallye qui seront dès le début dans EA Sports WRC.

    Bien entendu, des surprises de dernières minutes pourraient avoir lieu et des voitures supplémentaires pourraient très bien s’ajouter.

    Néamoins et pour l’instant, retrouvez les 78 voitures qui composeront le jeu lors de sa sortie le 03 novembre prochain :

    Liste des voitures WRC

    • Ford Puma Rally1 HYBRID
    • Hyundai i20 N Rally1 HYBRID
    • Toyota GR Yaris Rally1 HYBRID

    Voitures WRC2 *

    • Citroën C3 Rally2
    • Ford Fiesta Rally2
    • Hyundai i20 N Rally2
    • Škoda Fabia Rally2 Evo
    • Škoda Fabia RS Rally2
    • Volkswagen Polo GTI R5

    Junior WRC

    • Ford Fiesta Rally3

    World Rally Car 2017-2021

    • Ford Fiesta WRC
    • Volkswagen Polo 2017

    World Rally Car 1997-2011

    • Citroën C4 WRC
    • Citroën Xsara WRC
    • Ford Focus RS Rally 2001
    • Ford Focus RS Rally 2008
    • MINI Countryman Rally Edition
    • Mitsubishi Lancer Evolution VI
    • Peugeot 206 Rally
    • Seat Córdoba WRC
    • Škoda Fabia WRC
    • SUBARU Impreza 1998
    • SUBARU Impreza 2001
    • SUBARU Impreza 2008

    Rally2 *

    • Ford Fiesta R5 MK7 Evo 2
    • Peugeot 208 T16 R5

    Voitures Rally4

    • Ford Fiesta MK8 Rally4
    • Opel Adam R2
    • Peugeot 208 Rally4
    • Renault Twingo II

    NR4/R4

    • McRae R4
    • Mitsubishi Lancer Evolution X
    • SUBARU WRX STI NR4

    S2000

    • Fiat Grande Punto Abarth S2000
    • Opel Corsa S2000
    • Peugeot 207 S2000

    S1600

    • Citroën C2 Super 1600
    • Citroën Saxo Super 1600
    • Ford Puma S1600
    • Renault Clio S1600

    F2 Kit Cars

    • Ford Escort Mk 6 Maxi
    • Peugeot 306 Maxi
    • Renault Maxi Mégane
    • Seat Ibiza Kit Car
    • Vauxhall Astra Rally Car
    • Volkswagen Golf IV Kit Car

    Groupe A

    • Ford Escort RS Cosworth
    • Lancia Delta HF Integrale
    • Mitsubishi Galant VR4
    • SUBARU Impreza 1995
    • SUBARU Legacy RS

    Liste des voitures du groupe B (4 roues motrices)

    • Audi Sport quattro S1 (E2)
    • Ford RS200
    • Lancia Delta S4
    • MG Metro 6R4
    • Peugeot 205 T16 Evo 2

    Groupe B (Propulsion)

    • BMW M1 Procar Rally
    • Lancia 037 Evo 2
    • Opel Manta 400
    • Porsche 911 SC RS

    H3 (Propulsion)

    • BMW M3 Evo Rally
    • Ford Escort MK2 McRae Motorsport
    • Ford Sierra Cosworth RS500
    • Lancia Stratos
    • Opel Ascona 400
    • Renault 5 Turbo

    H2 (Propulsion)

    • Alpine Renault A110 1600 S
    • Fiat 131 Abarth Rally
    • Ford Escort MK2
    • Hillman Avenger
    • Opel Kadett C GT/E
    • Talbot Sunbeam Lotus

    H2 (Traction)

    • Peugeot 205 GTI
    • Peugeot 309 GTI
    • Volkswagen Golf GTI

    H1 (Traction)

    • Lancia Fulvia HF
    • MINI Cooper S
    • Vauxhall Nova Sport

    Voitures de l’éditeur

    • Voiture de l’éditeur WRC
    • Voiture de l’éditeur WRC2 *
    • Voiture de l’éditeur Junior WRC

    * Toutes les voitures WRC2 peuvent concourir dans la catégorie Rally2.

    Vidéo – le Top 100 des meilleurs moments en 50 ans de courses WRC (1973 – 2022) – TestMoiJeuxVidéo.Fr – The RUB