Étiquette : French Touch

  • Rayman 30e anniversaire : Ubisoft Montpellier – Milan développent un nouveau Rayman !

    Pour le 30ᵉ anniversaire de Rayman, Ubisoft communique officiellement autour de son jeu de plateforme – de Rayman 30e anniversaire. Et dévoile qu’un tout nouveau jeu Rayman est en développement via les excellents studios d’Ubisoft Montpellier – Ubisoft Milan ! ENFIN, il était temps !!! Dossier 30e anniversaire Rayman – Ubisoft – Actu-jeux.com !

    Rayman : la French Touch made in Michel Ancel – Ubisoft !

    En 1995, le personnage sans bras ni jambes créé par Michel Ancel (astuce très intelligente pour économiser de la ressource machine) : Rayman débarque dans l’univers des jeux de plateformes ! Ce platform games avec un esthétique pastel singulier et un gameplay innovant est un héros unique en son genre, attachant et charismatique à souhait. Ce dernier incarne la French Touch dans l’industrie vidéoludique, avec des niveaux qui respirent la créativité et les mécaniques surprenantes qui captivent immédiatement les joueurs.

    Rayman 1 était initialement conçu pour l’Atari ST, puis la Super NES CD-ROM, avant d’être annulé et porté sur Atari Jaguar, puis une magnifique version Rayman SEGA Saturn et PlayStation 1. La licence pose ainsi les bases d’un jeu qui allie humour absurde, souvenirs d’enfance de Michel Ancel. Notamment avec de splendides graphismes – couleur et animation, une bande-son incroyable, un gameplay refraîchissant et des défis acrobatiques. Ce qui le distinguait de tous les jeux de plate-formes concurrents de l’époque.

    Au fil des épisodes, Rayman avec une narration plus travaillés et un jeu plus mature, tout en conservant ses bases si singulières. Les environnements peuplés de créatures extravagantes, d’insectes au bord de l’eau offrent à l’époque une fabuleuse immersion pour un jeu vidéo de ce type. Yves Guillemot et Serge Hascoët avaient vu juste : son créateur Michel Ancel arrive à séduire les joueurs du monde entier avec son personnage attachant Rayman. Mis au point avec Frederic Houde, son univers laisse rêveur plus d’un joueur et les compositions musicales de Rémi Gazel, Stéphane Bellander et Didier Lord sont d’anthologie.

    La licence gagne en maturité au fil des jeux, des évolutions des consoles de salon, sur consoles portables et fait même un passage sur le téléphone de jeu portable Nokia N-Gage ! Ce personnage si charismatique qu’est Rayman fait désormais partie de la pop culture culture pop vidéoludique et et réellement aimé par les joueurs à l’échelle planétaire. LE personnage qui symbolise Ubisoft, la French Touch et le haut niveau de créativité (et de différenciation !) de l’époque.

    Vidéo – Evolution of Rayman Games [1995-2023] – Eryx Channel – Actu-jeux.com

    Rayman : quand les fans perdent patience, à juste titre…

    Après que les épisodes principaux Rayman 1 (1995), Rayman 2 (1999), Rayman 3: Hoodlum Havoc (2003) sortent régulièrement. Les suivants arriveront plus difficilement vers les fans de la série. Comme avec Rayman Origins (2011) et Rayman Legends (2013) … Une période de disette vidéoludique prolongée imposée aux joueurs, totalement injustifiée et décidée par les pseudos hauts dirigeants de la firme française (nous voulons vos noms !) … La licence et ses épisodes principaux ont été mis de côté, alors que des épisodes dérivés bien moins passionnants étaient produits, laissant un vide abyssal dans les jeux de plateforme … Cette absence explique par des pseudos priorités internes qui relèguera la série au second plan, malgré son potentiel commercial avéré. Une frustration généralisée amplifiée par les teasers sporadiques qui alimentaient les spéculations, sans se matérialiser par de vraies annonces (Rayman 4) …

    Sonic – Mario – les jeux de plates-formes concurrents (souvent de qualité bien inférieure à Rayman) satureront le marché et Ubisoft mettra SA masscotte, sa propre emblème au placard : de l’amateurisme à l’état pur, une faute professionnelle totalement impardonnable. Ce qui rendra l’attente des puristes de la série (dont bibi !) encore plus âpre. Les remakes et les compilations Rayman câleront temporairement les dents creuses et ce manque, mais ne sauront jamais remplacer l’innovation d’un Rayman 4 … Rayman 30e anniversaire et l’annonce présentée par Loïc Gounon (vidéo ci-dessous) sonne l’urgence d’un renouveau.

    Avec les consoles nouvelles générations, les technologies mise à la disposition des développeurs et le 30 ème anniversaire de Rayman. Ubisoft doit une sacrée revanche à ses joueurs et aux fans de Rayman …

    Vidéo – Rayman Alive ∣2025∣ Full Showcase – vnheard – Actu-jeux.com

    L’annonce tant attendue du nouveau Rayman en 2025 !

    L’officialisation d’un nouveau Rayman arrive comme une véritable bouffée d’air frais, confirmée à l’occasion du Rayman 30 ans. Les studios impliqués dans le dévelloppement de Rayman 4 (?!) – le prochain Rayman – est très encourageant et un bel hommage à Michel Ancel : espérons que ce dernier travaille dessus ! Visuels époustoufflants, couleurs mirobolantes, animations de haut vol, maniabilitées aux petites oignons, narration de qualité et humour potache sont attendus au tournant.

    Cette révélation s’accompagne de teasers (voir vidéo du dessus) qui sent bon la nostalgie et laisse malgré entrevoir des évolutions. Mais les joueurs ne veulent pas d’un Rayman Remake, un nouvel épisode original : mais un Rayman 4 ! Même si le développement est encore dans son jus, le héros charismatique de Michel Ancel est extrêmement attendu et se devra d’être plus-que-parfait : rappelez Michel, le papa de Rayman et développez un new Rayman ENFIN digne de ce nom !

    Vidéo – Rayman Alive ∣2025∣ Full Showcase – vnheard – Actu-jeux.com

    Les excellents studios Ubisoft Montpellier et Ubisoft Milan à pied d’oeuvre pour développer le futur Rayman (Rayman 4 ?!)

    Ubisoft Montpellier et Ubisoft Milan unissent leurs forces pour façonner ce nouvel épisode Rayman made in Ubisoft. Pour mettre en commun leurs expertises respectives en design narratif et en level design, si singuliers. Montpellier, berceau originel de la licence, respire l’authenticité pour développer ce futur Rayman, tandis que Milan apporte une fraîcheur italienne dans les animations et les interactions dynamiques.

    Ces talenteuses équipes talentueuses sont composées de vétérans du jeu vidéo et de nouveaux talents venus affiner chaque aspect du jeu, avec pour but principal de refaire vivre la licence Rayman et répondre aux attentes élevées des joueurs. Avec autant de talents au mètre carré, Ubisoft se doit d’être pragmatique, de refaire venir Michel (nous allons le marteler). Et créer le terreau propice pour faire renaître de ses cendre l’un des jeux vidéo français les plus emblématiques.

    Vidéo – Rayman Origins (2011) 3DS vs Wii vs PS Vita vs PS3 vs Xbox 360 vs PC (Which One is Better?) – Group M Pro – Actu-jeux.com

    Par ailleurs, les studios Ubisoft intègrent certaines technologies de pointe que les deux studios internes maîtrisent. Ce qui a toujours été caractéristique principale de Rayman et d’Ubisoft, à sa grande époque : innover et s’imposer comme leaders (pas comme suiveurs…). la firme tricolore doit absolument gommer tous parasites et revenir à l’essentiel.

    Nous ne le rappelerons jamais assez : les développeurs d’Ubisoft Montpellier Ubisoft Milan sont passionnés, rigoureux et visent l’excellences lors développement de jeu vidéo. Ce qui, avec un Michel Ancel de retour en tant que boss de Rayman, offre toutes les conditions pour développer le meilleur Rayman de tous les temps et relancer la série Rayman. CQFD

    Vidéo – Ubisoft Montpellier (1994-2023) – Sam Laurent – Actu-jeux.com

    Rayman : les jeux vidéo commercialisés

    Rayman a été commercialisé sur la base de trois épisodes, mais a connu des portages sur bon nombres de consoles – de machines de jeu. Dont une certaine quantité de jeux dérivés des jeux de base et de la franchise Rayman (sources Wikipédia – Web).

    Jeux Rayman principaux commercialisés entre 1995 – 2013, dont trois épisodes majeurs sortis entre 1995 – 2003 :

    • Rayman (1995)
    • Rayman 2: The Great Escape (1999)
    • Rayman 3: Hoodlum Havoc (2003)
    • Rayman Origins (2011)
    • Rayman Legends (2013)

    Jeux dérivés des jeux principaux de Rayman

    • Rayman M (2001), appelé Rayman Arena dans certains pays et Rayman Rush pour la version PlayStation, jeu de course
    • Rayman Garden (2002), jeu de puzzle sur téléphones mobiles
    • Rayman Golf (2002), jeu de golf sur téléphones mobiles
    • Rayman Bowling (2002), jeu de bowling sur téléphones mobiles
    • Rayman : La Revanche des Hoodlums (Rayman Hooldums Revenge) (2005), jeu dérivé du troisième épisode sur Game Boy Advance
    • Rayman Kart (2007), jeu de course sur téléphones mobiles
    • Rayman: Jungle Run (2012), jeu de plate-formes sur smartphones et tablettes
    • Rayman: Fiesta Run (2013), jeu de plate-formes sur smartphones et tablettes
    • Rayman Adventures (2015), jeu de plate-formes sur smartphones et tablettes
    • Rayman Mini (2019), jeu de plate-formes sur IOS
    Vidéo – Rayman 3 : Ubisoft Savait Encore Faire Des Chefs-D’œuvre – Fourbi – Actu-jeux.com

    De la 2D, à la 3D jusqu’à la next gen : il n’y a qu’un pas pour Ubisoft – Rayman

    La transition de Rayman en 2D vers la 3D a démontré une maîtrise exemplaire, avec des opus comme sur Dreamcast qui exploitait pleinement les capacités de la console de l’époque. Des évolutions qui, avec son scénario et sa French Touch, avaient su révolutionner le jeu de plateforme d’Ubisoft et le genre. Avec un bien passage de la 2D à la 3D pour leur premier titre de plateforme que SEGA et Nintendo, même à leur grande époque.

    Une prouesse qui n’avait rien d’étonnant, tant Ubisoft innovait, était précurseur en avance sur son temps et allait de l’avant ! Ubisoft Montreuil – Yves Guillemot doit taper du poing sur la table un grand coup, diriger ce projet et recréer toutes les conditions de la grande époque made in Ubisoft – Michel Ancel !

    Voici une liste des innovations marquantes dans la série jeu vidéo Rayman :

    • Intégration de mécaniques coopératives dans les versions récentes, avec sessions multijoueurs endiablées
    • Évolution des graphismes cel-shading qui confèrent un style artistique intemporel
    • Incorporation de mini-jeux rythmiques qui diversifient le gameplay, au-delà des sauts traditionnels
    • Systèmes de progression non linéaires, qui encourage l’exploration des niveaux
    ÉpoqueType de jeuInnovations clésExemples d’opus
    Années 902D PlateformeGraphismes dessinés main, humour absurdePremier Rayman
    Années 2000Transition 3DMondes ouverts, physiques avancéesRayman sur Dreamcast
    Années 2010Retour aux racinesCoopératif local, niveaux musicauxRayman Origins et Legends
    Futur (Rayman 2025)Hybride moderneIntégrations next-gen, narrations étenduesÀ venir

    Ces avancées techniques soulignent ce qui a poussé les épisodes de Rayman à innover et à passer un cap.

    Vidéo – Rayman 2: Redreamed Demo playthrough 4K – fan remake of Ubisoft’s best 3D platformer – DarthVR – Actu-jeux.com

    Pourquoi Ubisoft n’a pas mieux exploité la merveilleuse licence Rayman ??

    Comme précédemment évoqué, la transition réussie entre Rayman en 2D et Rayman en 3D avec Rayman 2 : The Great Escape Dreamcast démontre pourtant un remarquable passage de la 2D à la 3D. Avec le champ libre suite à l’arrêt de la console SEGA Dreamcast, Ubisoft disposait d’un boulevard pour proposer des opus réguliers tous les 2 à 3 ans, avant que SEGA ne relance sa série Sonic et des sorties régulières…

    Ubisoft se DOIT de maintenir Rayman comme personnage emblématique de la marque ! Au lieu de la reléguer en arrière-plan et de laisser ce rôle à des franchises comme Assassin’s Creed ou d’autres jeux. Rayman a la qualité d’être intemporel, de parler à toute le monde, de pouvoir sortir tous les 3 ans et de créer une vraie demande auprès des joueurs. Avec des coûts de développements moins onéreux qu’AC, Far Cry et venir s’intercaler entre pour faire patienter les joueurs Ubisoft. Actu-jeux.com 1 – 0 marketeux responsables commerciaux Ubisoft.

    Vidéo – Qui est RAYMAN ? 😎 | Icones – Iconoclaste – Actu-jeux.com

    Ce renouveau de Rayman est un retour aux sources pour une licence qui mérite SA place dans le Panthéon des jeux vidéo ! Une annonce qui pourrait apporter de ce fait redonner de la créativité aux platform games, grâce à sa fameuse créativité. L’engagement des studios d’Ubisoft Montpellier et d’Ubisoft Milan devrait assurer une qualité qui honore les trente années écoulées. Ce projet redonne donc l’espoir d’une nouvelle ère pour Rayman, où créativité et technique fusionnent, pour le plus grand plaisir des fans.

    Mais que de temps de perdu et quel gâchis ! De ne pas avoir su correctement prendre la pleine mesure de cette licence majeure Ubisoft de la part de la firme française et de ses décisionnaires (coupables !) ! Alors que le diamant brut vidéoludique était à leur disposition, mais n’a pas été mis en valeur, rangé dans un tiroir jeu vidéo pendant des années… Pour laisser la place aux Mario, Sonic et aux autres jeux de plate-formes…

    Vidéo – Rayman Legends – All Music Levels (8-Bit Included) – ProSafiaGaming – Actu-jeux.com

    FAQ Rayman 30e anniversaire : Ubisoft Montpellier – Ubisoft Milan développent le nouveau Rayman

    Quelle est la date de sortie prévue pour le nouveau Rayman ? Aucune date précise n’existe pour l’instant, les studios demandant de la patience aux fans.

    Qui développe ce nouvel opus ? Ubisoft Montpellier et Ubisoft Milan collaborent sur le projet.

    S’agit-il d’une suite directe ou d’un remake ? Les détails restent flous, mais il s’agit d’une exploration future de la licence.

    Rayman reviendra-t-il en 2D ou en 3D ? Les studios visent un équilibre, potentiellement hybride, fidèle à l’héritage.

    La célébration du Rayman 30e anniversaire inclut-elle d’autres événements ? Oui, des teasers et rétrospectives communautaires animent la communauté.

    Vidéo – Evolution Of Rayman Games (1995 – 2023) – Group M Pro – Actu-jeux.com

  • Tchia : la Nouvelle-Calédonie dans le Game Pass de juillet et Xbox Series

    Encore une Dream Team chocolatine (salut à vous ;D), avec Awaceb aux manettes et son incroyable French Touch !

    Le jeu du talentueux studio de jeux vidéo bordelais Tchia va être bientôt rajouté à la liste des jeux Game Pass de juillet 2024.

    Et quel ajout, avec un jeu qui perd son exclusivité ponctuelle et continue de si bien mettre à l’honneur tout un territoire (comme Dordogne) enchanteur.


    Awaceb : la perle de Nouvelle-Calédonie arrive enfin sur Xbox Series X/S – Game Pass

    Après une exclusivité sur PC, PlayStation 5 et Nintendo Switch : le jeu d’Awaceb arrive bientôt sur console Xbox Series S/X et s’apprête à sortir dans le Game Pass. Et pour cause, puisque Tchia arrive dans le Xbox Game Pass de juillet 2024, pour renforcer la liste ponctuelle des jeux GP de juillet.

    Là encore, personne ne l’avait vu venir : le parfait ajout en plein été, pour donner envie de se projeter et de découvrir l’ambiance unique en son genre de la Nouvelle-Calédonie.

    Car cette perle vidéoludique fait penser à l’excellent Dordogne d’Un Je Ne Sais Quoi – Umanimation de Cédric Babouche (salut à toi ! ;D). Un jeu qui fait découvrir tout un territoire enchanteur, en menant une enquête originale (sans les peintures exceptionnelles).

    Des jeux incroyables, qui sauront faire rêver bien des joueurs et leur faire découvrir un nouvel univers : ce qui n’est pas rien.

    Vidéo – Tchia – Gameplay Trailer | A Game inspired by New Caledonia – Awaceb – Testjeuxvideofr

    Tchia : le jeu idéal pour passer l’été dans des décors de cartes postales

    Ce nouvel ajout dans le Game Pass de juillet est (en plus d’être une surprise) une valeur sûre : avec un jeu aussi original, que dépaysant.

    Tchia ne laissera pas indifférent : on aime ou on n’aime pas, mais lorsque l’on se fait prendre au piège. Il est trop tard pour décrocher et passer de nombreuses heures sans forcément s’en rendre compte.

    Grâce à ses décors paradisiaques, sa luminosité singulière et son ambiance unique en son genre : Tchia vous fera rêver.

    Tchia : présentation d’Awaceb

    Comment mieux présenter le jeu Tchia, plutôt que grâce à une des descriptions faites par Awaceb ?

    Découvrez plus en détails cette perle du jeu vidéo français :

    Partez dans une grande aventure tropicale en monde ouvert pour arracher le père de Tchia aux griffes de Meavora, l’infâme tyran de l’archipel. Grimpez, planez, nagez et voguez à travers de somptueuses îles en explorant un bac à sable avec moteur physique. Affrontez les soldats de tissu créés par Meavora dans des combats ouverts qui font la part belle à votre créativité. Contrôlez n’importe quel animal ou objet que vous croisez, faites-vous de nouveaux amis et jouez de votre ukulélé parfaitement fonctionnel. Une histoire de passage à l’âge adulte poétique inspirée par la Nouvelle-Calédonie.

    TRANSFERT D’ÂME

    Le don de Tchia vous permet de prendre le contrôle de tous les animaux ou objets que vous trouvez. Utilisez leurs gameplays et compétences uniques pour voyager, résoudre des énigmes et trouver des secrets. Volez avec les oiseaux, explorez l’océan avec les poissons ou déterrez des trésors avec les chiens. Plus de 30 animaux jouables et des centaines d’objets.

    EXPLORATION ET DÉPLACEMENTS

    Sautez et planez pour traverser un vaste archipel et utilisez le système de Figures pour faire de superbes cascades et piquets. La mécanique d’escalade libre vous permet de grimper partout dans le monde et sans restriction, y compris sur les arbres basés sur la physique. Naviguez sur votre bateau personnalisable sur des lagons turquoises et plongez à proximité de récifs de corail et d’épaves.

    COMBAT ET RENCONTRES

    Affrontez les Maano : d’étranges ennemis issus de morceaux de bois et de tissu. Restez mobile, improvisez et utilisez tous les talents de Tchia pour surmonter ces intenses confrontations. Vous pouvez aussi relever le défi des épreuves mystiques des totems.

    HISTOIRE ET MUSIQUE

    Avec Tchia, embarquez pour une aventure sincère et rencontrez un ensemble de personnages variés inspirés des cultures néo-calédoniennes. Votre voyage sera ponctué de cinématiques entièrement animées avec des voix en langue traditionnelle tandis qu’une bande-son orchestrale imprégnée de sons locaux créera un monde unique et immersif.

    UKULÉLÉ

    Que vous grattiez tout seul ou avec les PNJ, votre ukulele entièrement jouable sera un compagnons de confiance tout au long du jeu. Utilisez-le à des moments importants de l’histoire pendant des passages rythmiques ou jouez des mélodies déverrouillables à n’importe quel moment dans le monde ouvert pour déclencher des événements spéciaux et attirer des animaux, faire tomber le pluie…

    PERSONNALISATION ET OBJETS

    Travaillez le style des habits et du bateau de Tchia avec des centaines d’objets cosmétiques déverrouillables allant d’un look traditionnel à des options hyperboliques. En chemin, vous pourrez aussi déverrouiller des outils utiles et amusants comme une lampe torche, un lance-pierre, une boussole, un appareil photo…

    NOUVELLE-CALÉDONIE

    Le monde de Tchia est inspiré de la Nouvelle-Calédonie, une petite île dans l’océan Pacifique, terre natale des co-fondateurs d’Awaceb. Le jeu puise dans les paysages locaux riches et variés, les cultures, la musique, les langues, le folklore et les traditions pour créer un monde fictif et raconter une histoire universelle que tout le monde peut comprendre et apprécier. Des professionnels locaux prêtent leurs voix aux personnages en langue traditionnelle, qui sont sous-titrés dans de nombreuses langues dont l’anglais, le français, le russe, le chinois, l’allemand et bien plus encore.

    Vous voulez continuer à vous détendre dans l’archipel de Tchia ?

    La mise à jour gratuite de Tchia comprend 8 nouveaux pouvoirs pour rendre votre exploration plus amusante encore : mode acrobate, torche humaine ou encore super bateau ! Vous pourrez aussi revêtir de nouvelles tenues et tous les accessoires vous donneront dorénavant des avantages supplémentaires, comme un bonus d’endurance ou des capacités spéciales.

    Tchia – Awaceb
    Vidéo – Le jeu le plus reposant ! (découverte Tchia) – Ponce Replay – Testmoijeuxvideo.fr

  • Supercosi : le nouveau des Jeux Vidéo lève 2 M€ de fonds !

    Supercosi : le nouveau des Jeux Vidéo lève 2 M€ de fonds !

    Lorsque qu’une récente firme française de Jeux Vidéo « arrive » (1 an le mois prochain) et réalise déjà 2 Millions de levées de fonds : on peut affirmer sans se tromper que les choses sont relativement bien engagées ! Ce départ fulgurant réalisé par Supercosi Games est tout sauf un hasard.

    Car lorsque l’une société de Jeux Vidéo reçoit des levées de fonds mutualisées avant sa première année : c’est que tout avait déjà été rudement ficelé en amont. Une première bonne impression qui prouve le niveau de préparation / de motivation de ses expérimentés créateurs.


    Supercosi Games : levées de fonds de 2 millions !

    Supercosi – levée de fonds de :

    Studio de développement de Jeux Vidéo français et indépendant, développant sur smartphone et appareils nomades. Jeux occasionnels (casual games)

    Jeux : actuellement en tests avant leurs toutes prochaines sorties. Commandes attendues par les âmes charitables à venir ! 😉

    Avec des levées de fonds provenant de diverses sources, l’entrée chez le plus gros incubateur de Startup du monde (Studio F) et la constitution d’une dream team polyvalente : Supercosi Games a l’air de vouloir tutoyer l’excellence en créant une solide structure.


    Supercosi Games : nouvelle firme, mais loin d’être des débutants !

    Une firme qui n’a certes pas encore 1 an d’existence, mais qui cache bien son jeu grâce à des fondateurs très expérimentés dans le secteur des Jeux Vidéo :

    Charlotte Lavergne :

    Charlotte Lavergne - Co-fondatrice Supercosi Games
    Charlotte Lavergne – Co-fondatrice Supercosi Games (entre autres).
    • Assistante Chargée de Communication – RP – La Tribune.
    • Assistante Chargée d’Etudes Marketing – Hachette Filipacchi.
    • Chargée d’Etudes Marketing Junior – Canal+.
    • Productrice Exécutive – Gameloft.
    • Directrice Marketing Produit, Productrice Senior, puis Directrice de Production – Kobojo.
    • Consultante Monétisation – Freelance.
    • Directrice de Production – Amuse Animation.
    • Directrice Pédagogique – Département Jeux Vidéo – ISART.
    • Directrice Générale COO et Co-fondatrice Supercosi Games.

    Après de brillantes études et des postes clés dans des entreprises d’envergure : il est intéressant d’observer le parcours relativement homogène de Charlotte Lavergne. Passant par bon nombre d’aspects (RP, Marketing, Productrice, Directrice, Directrice de Production, Consultante, Directrice Pédagogique et Co-fondatrice).

    Après plus de 14 ans en lien étroit dans le domaine des Jeux Vidéo : revenir avec de telles expériences et devenir co-fondatrice de Supercosi Games est un admirable parcours. D’autant plus après avoir commencé chez Gameloft dans les Jeux Vidéo mobiles (précurseurs, à leur époque) et revenir à ses premiers amours en tant que Co-fondatrice de Supercosi : la boucle est bouclée.

    Une sacrée chance pour l’industrie vidéoludique française.

    Jean-Baptiste Fleury :

    Jean-Baptiste Fleury - Co-fondateur Supercosi Games
    Jean-Baptiste Fleury – Co-fondateur Supercosi Games (entre autres).
    • Testeur QA (stage) – Studio de Jeux Vidéo.
    • Game Designer – Virtual Studio.
    • Marketing Manager – Nintendo.
    • Manager Département Stratégique – Ubisoft.
    • VP Operations – Fullsix.
    • Consultant – Freelance.
    • Directeur Manager – Virtuos Games.
    • Jury membre CNC – FAJV.
    • Directeur Marketing – Kobojo.
    • Managing Director – Webedia.
    • Maître de conférence – Futurae Education.
    • Conseiller – Delteer.
    • Conseiller – Milion Victories.
    • CEO et Co-fondateur – Supercosi Games.

    Là aussi, après de magistrales études / formations en Management, Marketing, Business et Design (et déjà un 1er lien avec l’univers des Jeux Vidéo sur le plan stratégique et financier) : Jean-Baptiste a eu un parcours très intéressant, avec un passage par le Game Design (une crédibilité accrue). Mais aussi les aspects Management Marketing chez Nintendo, le Management en Planification Stratégique chez Ubisoft.

    Presque 30 années à exercer des métiers en lien avec les Jeux Vidéo et assimilés (directement ou par extension) n’est pas à la portée de n’importe qui, d’autant plus à des postes clés et au sein de telles entités.


    Supercosi Games : la Start-up française spécialisée en Jeux Vidéo mobiles avec tous les atouts pour réussir

    De plus, ces deux pointures du monde des Jeux Vidéo hexagonal ont été sélectionnés pour faire partie du plus gros incubateur de Start-up mondial : le fameux Station F, avec leur programme d’accompagnement des jeunes pouces, le Founders Program.

    Ils s’entourent également d’autres profils expérimentés et talents pour continuer de structurer leurs projets communs autours de Supercosi Games et créer les projets de Jeux Vidéo de leurs clients (qui ne tarderont d’ailleurs pas à sortir).

    Une sacrée porte d’entrée pour une Start-up aussi récente et un incroyable coup de projecteur pour Supercosi Games.

    D’autant plus lorsque l’on constate le CA des Jeux Vidéo sur appareils nomades dans le monde, en Europe et dans l’Hexagone, avec une croissance progressive et régulière depuis des décennies. Mais aussi les projections de croissances dans le marché des Jeux Vidéo sur smartphones / appareils

    Charlotte Lavergne - Jean-Baptiste Fleury - Co-fondateurs Supercosi Games
    Charlotte Lavergne – Jean-Baptiste Fleury – Co-fondateurs Supercosi Games

    Avec de tels fondateurs, un projet aussi bien préparé en amont et des premières levées de fonds encourageantes, tous les voyants sont au vert : Supercosi Games peut ainsi créer de belles surprises.

    Curieux de voir les prochains jeux à développer / éditer pour les projets qui leur seront confiés. Souhaitons-leur bon courage et pleins de jeux de qualité à venir. 😉


  • Homa – Shiro Games : la French Touch lève 150M€ de fonds !

    Homa – Shiro Games : la French Touch lève 150M€ de fonds !

    Avec deux levées de fonds records pour les firmes de Jeux Vidéo françaises – dont une troisième aujourd’hui grâce à la nouvelle firme de Jeux Vidéo Supercosi (spécialisée dans les Jeux Vidéo mobiles) : la French Touch convainc les financeurs de haut vol et bât de nouveau records ! Il y a quelques jours, Homa Games réalisait 100 M€ de levée de fonds, pendant que dans le même temps Shiro Games en réalisait une à hauteur de 50 M€ – et récemment avec la levée de fonds de 2M€ pour Supercosi Games !

    Auparavant, des prises de participations ainsi que d’autres levées de fonds avaient lieu dans d’autres entreprises de Jeux Vidéo françaises pour des sommes colossales. Preuve s’il en est que la French Techla French Touch des firmes de Jeux Vidéo Made In France ne laissent pas indifférents les investisseurs.


    Levées de fonds – prises de participation : les firmes de Jeux Vidéo françaises attirent les investisseurs mondiaux

    Le marché mondial des Jeux Vidéo représente plus de 182 milliards d’euros : soit 3,7 fois plus important que l’industrie musicale et l’industrie cinématographique réunies (50 milliards d’euros cumulés) ! Lorsque l’on sait que depuis presque 40 ans les Jeux Vidéo connaissent une croissance à deux chiffres, mais étaient snobés par les autres Arts et secteurs : on se dit que c’est un juste retour des choses.

    Il faut malgré tout se rappeler qu’à l’explosion de la bulle internet : les pertes de studios fleurons de Jeux Vidéos tels que Kalisto Entertainment, Cryo, les grosses difficultés d‘Infogrames et bien d’autres avaient été dramatiques pour toute l’industrie en France (et au niveau mondial). Sans compter qu’aucune aide réellement à la hauteur de la situation n’avait été faite de la part des investisseurs, des entités financières et des pouvoirs publics pour réellement mettre à l’abri ces firmes en difficultés au lieu d’être sauvées…


    Prises de participations et levées de fonds : des précédents pour les sociétés de Jeux Video made in France

    Effectivement, des levées de fonds et des prises de participations récentes avaient également pu avoir lieu pour d’autres studios de Jeux Vidéo comme : Supercosi, Don’t Nod, Asobo, Plug In Digital, Ubisoft (via la filiale Guillemot Brothers Limited), Voodoo, Esports Virtual Arena et Plug In Digital Games.

    C’est désormais à la firme bordelaise Shiro Games de faire de lever 50 M€, à la société parisienne Homa Games de récolter 100 M€ ! Et de voir Supercosila toute nouvelle société parisienne spécialisée en Jeux Vidéo mobiles – suivre les traces de ces consœurs, grâce à une première levée de fonds de 2 M€ !

    Homa Games – levée de fonds de :

    Développement / édition d’une trentaine de jeux, plus de 200 partenariats mondiaux.

    Jeux : Tower Color, Idly World, Sky Tower…

    Shiro Games
    Homa Games

    Shiro Games – levée de fonds de :

    Développement / édition d’une trentaine de jeux, plus de 200 partenariats mondiaux.

    Jeux : Dune Spice Wars, Wartales, Darksburg, Northgard, série Evoland…

    Shiro Games
    Shiro Games

    Supercosi – levée de fonds de :

    Studio de développement de Jeux Vidéo français et indépendant, développant sur smartphone et appareils nomades. Jeux occasionnels (casual games)

    Jeux : actuellement en tests avant leurs toutes prochaines sorties. Commandes attendues par les âmes charitables à venir ! 😉

    Supercosi Games : la nouvelle firme qui aura bientôt 1 an en novembre 2022 et qui est pourtant composée de 2 Co-gérants très expérimentés
    Supercosi, nouvelle société de Jeux Vidéo experte en développement sur smartphone, qui réalise une levée de fonds de 2 M€ !

    Don‘t Nod – levée de fonds – prise de participation de :

    • 50 millions € le 01 2021 – prise de participation de 22,6 %. Financeur : Tencent.

    Développement de Jeux Vidéo narratifs singuliers à fort potentiel.

    Jeux : Tell Me Why, Life Is Strange, Life Is Strange 2, Captain Spirit, Twin Mirror, Gerda – a Flame in Winter, Vampyr, Remember Me

    Don't Nod
    Don’t Nod

    Voodoo – levées de fonds – prises de participations de :

    Développement / distribution de Jeux Vidéo hyper casual gaming sur smartphones, passant leader mondial devant tous les autres concurrents, avec presque 6 milliards de téléchargements et plus d’1 milliard de joueurs pour plus de 200 jeux lancés… Voodoo devant la 9ᵉ *licorne de la French Tech, avec une valorisation à plus de 1,4 milliard d’euros.

    Jeux : Helix Jump, Paper.io, Aquapark

    *(start-up dépassant le milliard d’euros de valorisation en moins de 10 ans) !

    Voodoo
    Voodoo

    Asobo prise de capital de :

    • 20 millions € – 30 % de prise de capital – le 01 2021. Financeur : Sagard NewGen.

    Développement / édition de Jeux Vidéo.

    Jeux : série A Plague Tale, Microsoft Flight Simulator, série The Crew, Fuel, Disneyland Adventures, Toy Story 3, Young Conker, Sitting Ducks

    Asobo Studio
    Asobo Studio

    Plug In Digital – prises de participations de :

    Développement / distribution de jeux.

    Jeux : A Normal Lost Phone, Enterre-moi mon amour, Dear Villagers, le Donjon de Naheulbeuk – l’Amulette du Désordre, The Forgotten City, Shape of the World, White Night, Yono and the Celestial Elephants…

    Plug In Digital
    Plug In Digital

    Ubisoft, via Guillemot Brothers Limited – prises de capital de :

    • 300 millions € (200 M€ de titres + 100M€ d’augmentation de capital) – actionnaire minoritaire. 49,9 % du capital + 5 % des droits de vote – le 09 2022. Financeur : Tencent.

    Développement / distribution de jeux.

    Jeux : Rayman Legends, Prince of Persia – les Sables du Temps, Assassin’s Creed Mirage, Skull and Bones, Just Dance 2023 Edition, Mario + The Lapins Crétins – Sparks of Hope, Immortals Fenyx Rising. Avatar – Frontiers of Pandora, Beyond Good and Evil 2, Rainbow Six – Siege, Watch Dogs – Legion, Far Cry 6, Trackmania, Anno 1800

    Ubisoft - via Guillemot Brothers Limited
    Ubisoft – via Guillemot Brothers Limited

    EVA – Esport Virtual Arenas – levée de fonds de :

    • 05 millions € – actionnaire minoritaire – le 10 2021. Financeurs : Bpi – Business Angels.

    Événements d’E-Sports en Réalité Augmentée (VR).

    Esports Virtual Arenas - EVA
    Esports Virtual Arenas – EVA

    French Touch : le talent unique des studios français mondialement reconnus

    Même s’il existe de nombreuses œuvres d’art uniques en leur genre dans l’industrie des Jeux Vidéo : les Jeux Vidéo à la française apportent une touche d’originalité au milieu d’une certaine uniformité de la majorité des productions vidéoludiques mondiales. Bon nombre d’atouts savent mettre en confiance et séduire les investisseurs :

    • Façons singulières de construire des Jeux Vidéo même triple A (Jeux Vidéo AAA).
    • Grande Culture personnelle des autres Arts et du patrimoine français inclus dans les productions frenchies, qui différencient totalement leurs Jeux Vidéo.
    • Construction scénaristique à la française et style de narration singuliers, permettant d’apporter plus d’originalité et donner une ossature différente au Game Design.
    • Qualité des écoles de Jeux Vidéo françaises, avec les plus grands espoirs étant débauchés avant l’obtention de leurs diplômes par les plus grands studios mondiaux, comme à l’image de ceux du cinéma : comme Pixar Animation Studio, Disney, DreamWorks Animation
    • Polyvalence des studios de Jeux Vidéo français, évoluant pour une ou plusieurs industries à la fois ou successives.
    La French Touch des Jeux Vidéo affole les investisseurs du monde entier
    La French Touch des Jeux Vidéo affole les investisseurs du monde entier

    La grande qualité des formations françaises en animation et en autres spécialités que l’on peut retrouver dans les Jeux Vidéo auront également la possibilité d’offrir la liberté aux Artistes français d’aller travailler dans les domaines de :

    • L’écriture.
    • La Bande Dessinée.
    • Les Arts Classiques.
    • Les écoles et les centres de formations spécialisés.
    • Les effets spéciaux.
    • Les films d’Animation.
    • La production audiovisuelle.
    • La Production cinématographique.
    • La production musicale

    Indépendance Versus développement à l’international : entre les deux, le cœur des firmes de Jeux Vidéo françaises balance…

    En France jusqu’à la Commission Européenne : c’est le grand débat autour des excellents résultats financiers des entreprises de Jeux Vidéos / assimilées, de leurs stratégies d’investissements et de l’incroyable marge de progression à leur disposition. Après les énormes ratés de l’époque de l’explosion de la bulle internet, les politiques tentent de réfléchir à un soutien d’ampleur et des mesures efficaces pour épauler l’industrie des Jeux Vidéo. Comme le souligne aussi à leur manière le très bon site Presse-citron.net et l’excellente Association Française des Jeux Vidéo (AFJV) qui représente les professionnels des Jeux Vidéo français.

    Il ne faut pas omettre les risques liés à la perte de souveraineté des studios de Jeux Vidéo français en faisant entrer d’importantes parts d’intérêts étrangers dans leurs structures. Comme pour toute stratégie de politique commerciale et de développement industriel : savoir trouver le juste équilibre pour pouvoir se développer sur d’autres marchés (continent Asiatique / marché chinois) n’est pas sans risques.

    Pour ne pas s’écrouler comme un château de cartes ou ne pas être rachetés sur le long terme : les studios français devront donc bien garder à l’esprit les événements passés de leur marché, sans que leur désir de développement ne se fasse au détriment de leur souveraineté…

    Mais qu’au contraire, leur politique et leur stratégie de développement à l’export ne soit jamais fait au détriment de leur indépendance. Comme ont si bien su le faire :

    • Asobo Studios avec leur fonds d’investissements français Sagard NewGen.
    • La filiale d’Ubisoft – Guillemot Brothers Limited – en cloisonnant au maximum les possibles contraintes liées à la récente prise de parts dans leur société.

    Entreprises de Jeux Vidéo en France : un cap stratégique décisif à ne pas laisser passer, ni gâcher

    Grâce à ce formidable coup de projecteur des entreprises de Jeux Vidéo françaises : l’industrie toute entière acquiert une visibilité incroyable sur la scène internationale et attirera à n’en pas douter d’autres investisseurs et talents au sein leur société. La French Touch opère donc comme une réelle plus-value globale et démontre aussi que les sociétés sont solidement ancrées pour répondre présent aux sollicitations des projets les plus modestes jusqu’aux projets d’envergure triple AAA.

    Aux entreprises de Jeux Vidéo Made In France de savoir tirer profit de leurs forces, de faire de leurs points d’améliorations de nouveaux atouts. Pour ne pas se tromper sur leurs choix tactiques sur le long terme et ne pas provoquer un préjudiciable gâchis.


  • Tricheurs : Ubisoft bannit 205 170 comptes dans Rainbow Six Siege !

    Tricheurs : Ubisoft bannit 205 170 comptes dans Rainbow Six Siege !

    Lorsque Ubisoft décide de contre-attaquer face aux tricheurs de Rainbow Six Siege, la firme tricolore ne fait pas dans la demi-mesure ! Ubisoft réagit comme il se doit face aux vagues massives de cheaters, avec 205 170 comptes tricheurs bannis. Ceux qui osent venir polluer son populaire jeu de tir tactique en ligne.

    Ubisoft Versus tricheurs : Ubisoft Win ! Perfect !

    Rainbow Six Siege, tactical FPS (jeu de tir vu par les yeux du personnage) compte plus de 70 millions de joueurs. Hormis ce chiffre à la hauteur du jeu, Ubisoft était face à des vagues de tricheurs perturbant les parties en ligne.

    Fort de ce constat, s’appuyant sur les rapports de certains joueurs et après un brainstorming qui a dû s’annoncer intense en interne. Ubisoft créé un genre d’états généraux de l’anti-triche ! Puis a sorti l’artillerie lourde face à ces satanés cheaters (soutenus en amont par des structures importantes…) pour passer à la contre-offensive !

    Courbes des systèmes BattleEye et Data Bans : les systèmes anti-triches mis au point par Ubisoft.

205 170 joueurs qui trichaient ont été bannis en 22 mois !
    205 170 bans (joueurs bannis) en 22 mois dans Rainbow Six Siege. Les tricheurs prennent cher face à Ubisoft. Des chiffres ahurissants !

    Le Statut Anti-Cheat (Statut Anti-Triche) est alors né, avec une vague de mises à jour (MAJ) successives pour verrouiller les lignes de codes et protéger ses joueurs. Résultats : 205 170 bans entre août 2020 / juin 2022 par les outils mis en place par Ubisoft !

    Ce qui représente une moyenne de 9 326 bannis / mois lissés sur 22 mois. Cet excellent chiffre est possible grâce à leurs mises faites toutes les 6 semaines… 205 170 bannis n’ont l’air de rien au milieu de plus de 70 millions de joueurs de Rainbow Six Siege. Mais la gêne occasionnée sur les serveurs reste terriblement frustrante pour tout joueur qui se respecte…

    Mise à jour du Statut Anti-triche – juillet 2022

    Avec la mise à jour récente (juillet 2022) du Statut Anti-Cheat, les tricheurs sont mis à mal par Ubisoft. Notamment grâce à BattleEye et via données. D’autres corrections ont été apportées et pas des moindres :

    • Plantage du jeu pour tous les autres joueurs de manière forcée…
    • Elimination instantanée des joueurs…
    • Blacklistage + mise à jour des numéros de téléphones liés aux comptes cheaters.

    De plus, les joueurs tricheurs prendront un avertissement en guise de sanction. Après une période transitoire, Ubisoft prévoit ensuite d’appliquer automatiquement une pénalité de réputation TAI (tirs alliés). Cette réprimande sera valable pendant les 30 matches à venir pour ces fameux récidivistes.

    Dernière mise à jour de Statut Anti-Cheat (système anti-triche) en juillet 2022.
Les tricheurs prennent très cher avec le système d'Ubisoft !
    Statut Anti-Cheat : le statut anti-triche mis en place par Ubisoft se révèle être très efficace contre les tricheurs ! Où quand les tricheurs prennent un Headshot de la part d’Ubisoft…

    La Dream Team continue son travail de fourmi : traquer les moindres failles et faire très régulièrement évoluer ses algorithmes. Ubisoft ne lâche pas le morceau et protège ses joueurs de Rainbow Six Siege. Une minorité de tricheurs qui polluent encore trop souvent les parties en ligne… Des comportements qui viennent volontairement gâcher l’expérience de jeu en ligne tout en tronquant certaines parties.

    Ubisoft entend ses fans en créant toute une palette d’outils nouvelle génération pour signaler, sanctionner et bannir les tricheurs. Mais aussi pour punir les joueurs qui auront un comportement toxique auprès de la communauté. Voici une vidéo qui démontre clairement les moyens mis en œuvre par la firme pour les prochaines saisons à venir :

    Les prochaines saisons de Rainbow Six Siege connaîtront de profonds bouleversements contre les tricheurs : Ubisoft promet à ses fans de gros moyens déployés pour pérenniser les parties en ligne.
  • Project Red – le prochain Assassin’s Creed Infinity – pourrait se dérouler à l’époque du Japon Féodal !

    Project Red – le prochain Assassin’s Creed Infinity – pourrait se dérouler à l’époque du Japon Féodal !

    Ubisoft pourrait accéder à la requête des fans de la série avec un Assassin’s Creed qui pourrait évoluer en Asie / au Japon Féodal

    Ubisoft, multinationale française de Jeux Vidéo connue pour ses jeux triple A (AAA) continue ses développements de Jeux Vidéo à succès. Assassin’s Creed, Immortal Fenyx Rising, Far Cry, Rainbow Six, Avatar, Anno 1800, Trackmania, Rayman, Les Lapins Crétins, Just Dance, Monopoly, Trivial Pursuit… ne sont que quelques exemples flagrants de Jeux Vidéo bénéficiant du savoir-faire d’Ubisoft. Un potentiel Assassin’s Creed pourrait très bien se dérouler au Japon, à l’époque Féodale (souhait de beaucoup de fans de la série).

    Assassin’s Creed project Red : un tour au pays du soleil levant en mode Féodal ?

    Logo Assassin’s Creed – Ubisoft

    Une news prend de l’ampleur à propos d’une éventuelle époque pour un futur Assassin’s Creed Infinity – code Project Red. Un opus en Open World, incorporé à Assassin’s Creed Infinity et qui pourrait bien se dérouler dans le Japon Féodal ! Ce qui donnerait un environnement vraiment passionnant grâce à une richesse Historique et des détails de la Culture Nippone. Une Culture / une époque souvent très appréciée par bon nombre de fans de Jeux Vidéo !

    Cette information est à prendre avec des pincettes tant qu’elle n’est pas officiellement confirmée par Ubisoft himself. Ubisoft est une firme connue pour son ouverture d’esprit et prend fréquemment en considération les demandes des fans. Et ça tombe plutôt bien, puisque l’une des doléances de joueurs relativement persistantes était un AC qui pourrait évoluer… En Asie et plus particulièrement au Japon !

    Croisons les doigts pour que les dieux Ubisoft nous concoctent un Assassin’s Creed en pleine période du Japon Féodal. Un peu comme joindre l’utile à l’agréable grâce à un nouvel Assassin’s Creed… Mais conjugué à une aventure au pays du soleil levant… Si Ubisoft venait à confirmer un Assassin’s Creed au Japon, la nouvelle aurait l’effet d’une incroyable bombe incroyable dans le cœur des fans… Tout sauf un hasard si la France est 2ᵉ derrière le Japon en mangas et apprécie tant sa Culture.