Étiquette : Halo

  • Forza Horizon 5 accueille la licence et 71 objets Halo !

    Forza Horizon 5 essaye de contenter ses presque 40 millions de joueurs à travers le monde, en attendant Forza Horizon 6 développé sous Unreal Engine 5

    Playground Games va très prochainement (ce mois de novembre !) proposer un pack d’objets Halo : pas un cross over jeux vidéo. Mais qui fera un pincement au cœur aux fans de la première heure de Halo et Xbox.

    Quand Halo s’invite dans Forza Horizon 5 !

    Playground Games annonce le plus gros pack d’accessoires de Forza Horizon 5 et de la licence Forza Horizon !

    En effet, le studio de développement majeur en charge de Forza va bientôt mettre en ligne plus de 70 objets issus de l’univers de la licence Halo dans FH5. Puisque le pack Forza Horizon 5 – Halo est prévu pour ce mois de novembre 2024 : avec très exactement 71 objets inclus !

    Vidéo – #469💥Halo ! Forza ! Indiana ! Square Enix !.. Grosse actu Xbox ! 💥 – Mr Chris – Actu-jeux.com

    Même si cela a l’air anecdotique pour certains joueurs (ce qui se respecte aussi). Un très grand nombre de joueurs qui avaient levé le pied dans Forza 5 risquent de ressortir leur manette. La méthode Mortal Kombat /Fortnite a l’air de donner des idées aux développeurs de la team Xbox Game Studios.

    Un joli coup marketing et pour la communication Xbox.

    Vidéo – 😱 OMG ! LA NOUVELLE MISE A JOUR EST FO-LLE ! FORZA HORIZON 5 – Eckinox – Actu-jeux.com

    Forza Horizon 5 : la liste des objets Halo et des options de jeu connus à ce jour

    En plus du nombre important d’objets Halo qui s’apprête à sortir dans Forza Horizon 5. Des bâtiments emblématiques du premier Halo (Xbox 1) et des objets ont été confiés par Halo Studios (ex 343 Industries) à PlayGround Games.

    Voici la liste des objets Halo qui arriveront dans Forza Horizon 5 ce mois de novembre :

    • Anneau totémique A
    • Anneau totémique B
    • Anneau totémique C
    • Baril
    • Barricade – Covenant
    • Barricade – UNSC
    • Bouclier énergétique
    • Caisse – Alliance
    • Caisse – UNSC
    • Nacelle de largage – Alliance
    • Pack santé
    • Pélican – UNSC
    • Débris d’anneau totémique
    • Morceau d’anneau totémique

    Dès que l’intégralité des éléments seront connus : l’article sera mis à jour. 😉

    Vidéo – POURQUOI FORZA HORIZON 6 SERA DIFFÉRENT DES AUTRES FORZA – Eckinox – Actu-jeux.com

    Forza Horizon 5 : des créations EventLab en approche

    Bien connues des joueurs de Forza Horizon 5, les créations « défis jour et nuit EventLab » seront de la partie dans cette alliance FH5 / Halo.

    Les défis autour des challenges, des bonus à débloquer et peut-être même des voitures à débloquer.

    Vidéo – FORZA HORIZON 5 : 10 ERREURS À NE PAS FAIRE SUR FORZA HORIZON 5 ! 😳❌ – Alexis – Actu-jeux.com

    D’ailleurs, pour les joueurs qui ne seraient pas informés, le Warthog est déjà présent dans Horizon 5. Le « phacochère » est trouvable sous le nom « AMG Transport Dynamics M12S Warthog CST » et avec peinture personnalisée Halo (dans les ventes). Parenthèse refermée. 😉

    Vidéo – The Halo Warthog Run In Forza Horizon 4 – Generalkidd – Actu-jeux.com

    Il sera intéressant d’observer la courbe des joueurs actifs et les records d’affluence à venir dans Forza Horizon 5. Une fois que ce gros pack d’objets Halo sera disponible, ce qui devrait permettre d’atteindre des sommets.

    Vidéo – LE MONSTRE ! Forza Horizon 5 : PEUGEOT 205 GTI – Eckinox – Actu-jeux.com


  • Les futurs Halo sous Unreal Engine 5, 343 Industries devient Halo Studios

    Comme mentionné hier dans l’article à propos de Halo Infinite, 343 Industries tentait des tours de passe-passe par un effet cosmétique pour redynamiser son jeu, au lieu de faire preuve de talent.

    Nous vous l’annoncions aussi dans un article, le prochain Halo serait développé sous Unreal Engine 5.

    343 Industries change de nom, devient Halo Studios et officialise que tous les prochains Halo tourneront sous UE5.

    Tous les prochains épisode de Halo tourneront sous moteur graphique Unreal Engine 5

    Confirmation de la première information révélée donnée quelques mois auparavant : le prochain Halo sera bien développé sous moteur graphique Unreal Engine 5. Ce qui donnera le point de départ pour tous les futurs Halo qui seront aussi sous UE5.

    Mais les choses ne s’arrêtent pas là, puisque les développeurs ont donné hier des détails supplémentaires, lors des championnats du monde de Halo (confirmé par Insider Gaming). Le studio de développement 343 Industries a déclaré qu’il développait actuellement plusieurs jeux Halo

    Vidéo – Halo World Championship 2024 – Championship Sunday | HaloWC – HALO – Testmoijeuxvideo.fr

    Quelles sont les raisons du passage de Halo à l’Unreal Engine 5 ?

    Le directeur du studio de développement Xbox Game Studios de 343 Industries revient plus en détails sur ce choix fort pour la licence Halo :

    Si vous analysez vraiment Halo, il y a eu deux chapitres très distincts. Chapitre 1 – Bungie. Chapitre 2 – 343 Industries. Maintenant, je pense que nous avons un public qui en veut plus.

    Nous n’allons donc pas seulement essayer d’améliorer l’efficacité du développement, mais aussi de changer la recette de la création des jeux Halo. Nous entamons donc un nouveau chapitre aujourd’hui.

    Nous avons concentré nos efforts sur la création des conditions nécessaires à la réussite de Halo Infinite.

    Le passage (à Unreal Engine 5) nous permet de nous concentrer sur la création de plusieurs nouvelles expériences de la plus haute qualité possible.

    Pierre Hintze, Directeur de 343 Industries

    Vidéo – HALO 7 Unreal Engine 5 Announcement Trailer 4K (2025) – Punish – Testmoijeuxvideo.fr

    Quand l’Unreal Engine remplace le moteur graphique maison Slipspace

    Ce qui vient définitivement officialiser la fin du moteur graphique Slipspace utilisé dans Halo Infinite (le slip de l’espace, ceci explique cela… 😀). Et espérer enfin faire passer un cap à la licence, tellement décriée depuis ce dernier opus, si bancal…

    D’ailleurs, le studio de développement Halo Studios déclare que les prochains jeux de la licence Halo seront commercialisés sous conditions. À savoir lorsque les jeux seront jugés suffisamment mûrs et qualitatifs par les développeurs.

    Ce qui n’est pas forcément encourageant, vu le niveau d’exigence pour Halo Infinite et les demandes incessantes des joueurs pour retrouver un vrai Halo.

    Vidéo – Evolution of Halo Games [2001-2022] – Flatlife – Testmoijeuxvideo.fr

    Le directeur artistique de 343 Industries surenchérit

    Pour continuer sur la même lancée que son homologue, le directeur artistique de 343 Industries confirme :

    Il faut reconnaître que certains éléments de Slipspace ont presque 25 ans.

    Bien que 343 les ait développés en continu, il existe des aspects d’Unreal qu’Epic développe depuis un certain temps et qui ne sont pas disponibles pour nous dans Slipspace. Il aurait fallu énormément de temps et de ressources pour les reproduire.

    Source : Chris Matthews, Directeur Artistique de 343 Industries

    Vidéo – NEW HALO UNREAL GAME NEWS, PHYSICS, FUTURE OF THE FRANCHISE AND MORE! – Mint Blitz – Testmoijeuxvideo.fr

    De ce fait, l’aveu de retard technologique de leur moteur interne face à l’Unreal Engine 5 ne fait aucun doute. Et démontre aussi l’envie de refaire d’Halo LA licence forte et exclusive des consoles Xbox, en passant sur moteur UE.

    Grâce à une bibliothèque d’effets à la pointe de la technologie sur le moteur graphique d’Epic Games.

    Vidéo – Halo Unreal Engine 5 VS Halo 3 | Reveal Trailer Graphics Comparison | Analista De Bits – ElAnalistaDeBits – Testmoijeuxvideo.fr

    343 Industries > Halo Studios : un pansement sur une jambe de bois ?

    Le changement de nom du studio de développement de 343 Industries en Halo Studios laisse en revanche pantois.

    En effet, si la team n’est pas améliorée, n’écoute pas en amont les demandes de sa fanbase. Mais ne renforce pas non plus les talents en interne (loin de valoir l’équipe de Bungie à sa grande époque…) : cela reviendra à appliquer un pansement sur une jambe de bois…

    Vidéo – Halo 3: ODST 15th Birthday – A Journey Through New Mombasa – HALO – Testmoijeuxvideo.fr

    Car sans réelle équipe de talents (l’atout de Bungie pour Halo 1 et Halo 2 : pour la petite histoire, des années à jouer dessus) qui se complète. Dans le but de créer de nouveaux opus Halo à la hauteur des exigences des fans (comme les deux premiers opus).

    Autant donner de la confiture aux cochons et continuer de gâcher cette fabuleuse licence exclusive Xbox AAA…

    Si le studio veut faire renaître la licence de ses cendres, les développeurs devront être talentueux, complémentaires. Et ne pas créer de modes trompe-l’œil (comme le mode, vue à la troisième personne, comme annoncé dans l’article d’hier) ou ne compter que sur l’Unreal Engine 5.

    Vidéo – A New Dawn | Halo Studios – HALO – Testmoijeuxvideo.fr

  • Halo Infinite : mode de jeu à la troisième personne en novembre

    Le studio de développement 343 Industries créé la surprise, en annonçant un mode de jeu à la troisième personne pour Halo Infinite dès novembre 2024 !

    Tentative de transformer Halo en Fortnite, pour attirer plus de joueurs : idée bancale d’un studio pas au niveau d’un Halo ?

    Au lieu d’avoir été talentueux, en créant un vrai Halo

    Halo Fortnite dès novembre 2024 : 343 Industries tente de sauver les meubles…

    Mettons les pieds dans le plat : est-ce que 343 Industries a réellement les épaules, les compétences et le talent nécessaire pour avoir la responsabilité de développer un Halo ?? Réponse à cette question au chapitre suivant…

    En effet, le studio de développement (si souvent décrié) continu ses gesticulations : en proposant un futur mode de jeu supplémentaire dans Halo Infinite. Dans le but d’attirer de nouveaux joueurs, en faisant passer au fameux Battle Royale, via la perspective à la 3ᵉ personne de ce mode de jeu.

    Tandis qu’il avait été annoncé que le prochain Halo tournerait bien via l’Unreal Engine 5.

    Halo Infinite : un blockbuster transformé en colosse aux pieds d’argile par 343 Industries…

    Depuis son lancement en décembre 2021, Halo Infinite peine vraisemblablement à convaincre et n’arrive pas à avoir une fanbase stable…

    Pire, le jeu confié à ce studio de développement est confronté à une fuite majeure de ses joueurs, comparée à une véritable hémorragie. Notamment dû à des mises à jour trop rares, peu pertinentes et avec un effet cosmétique.

    Malgré tout, le studio 343 Industries persiste et signe, avec ce mode de jeu à la troisième personne :

    Une nouveauté qui n’a pas vraiment convaincu les fans de la série, provoquant même l’effet inverse escompté. Ce qui ne surprendra pourtant presque personne, lorsque l’on connaît un soit peu le monde du jeu vidéo…

    Halo en mode Fortnite dès novembre 2024 : est-ce bien nécessaire ??

    Mettons tout de suite les pieds : la dernière proposition du studio de développement de Halo Infinite, 343 Industries, est un énième raté.

    En effet, comment peut-on imaginer passer autant de temps, d’énergie et de ressources à sortir un tel projet ? Comment être pris au sérieux par les fans, avec une énième option ? Totalement inutile au jeu et qui défigure littéralement l’identité même et l’âme de la série : un affront fait aux fans.

    Au lieu de mettre les bouchées doubles pour proposer un jeu à la hauteur des espérances des fans de Halo ou d’avouer qu’ils ne sont tout simplement pas à la hauteur. Le studio de développement persiste et signe, en s’aveuglant par leur manque d’objectivité et sabordent la licence phare made in Xbox.

    Pourquoi ne pas confier la licence à un vrai studio interne, comme l’a fait Xbox avec Fable et Playground Games ?

  • Bungie – rachat PlayStation : 220 licenciements !

    Le studio de développement de jeux vidéo Bungie qui était à la base de Halo (Xbox), Destiny, Marathon et qui est passé sous pavillon Sony tangue !

    Plus de 30 % de ses effectifs va être licencié par PlayStation, soit 220 licenciements : à peine deux ans après les avoir rachetés…

    PlayStation – rachat Bungie : tout ça pour ça ?!


    230 employés transférés, 220 licenciés : j’en ai rêvé, Sony l’a fait !

    Comment des firmes comme Sony (PlayStation) et Microsoft (Xbox) peuvent encore oser prendre la parole sereinement et être schizophrènes ? En faisant de telles fautes professionnelles et ne pas vouloir entendre de critiques.

    En effet, même si certains postes et effectifs pouvaient-être en doublons, la mauvaise gestion stratégique n’étouffe pas ces firmes en commentaires afin de justifier leurs manquements…

    Vidéo – Ça vaut vraiment 3,6 MILLIARDS? PLAYSTATION rachète BUNGIE (Halo, Destiny) [ANALYSE] – Gia tech and gaming – Testmoijeuxvideo.fr

    220 salariés licenciés, 230 employés transférés : le terrible bilan à assumer de PlayStation…

    PlayStation se vantait de réaliser un coup stratégique sans précédent à son ennemi de la guerre des consoles, Xbox. Mais en substance, il est légitime de se demander si la firme US n’avait pas vu le fruit pourrir de l’intérieur : en l’offrant à la firme japonaise, en monde discret…

    Le dernier bilan du licenciement est sans appel :

    • 75 développeurs dispatchés vers un nouveau studio
    • 155 artistes du jeu vidéo allant dans d’autres studios de Sony
    • 220 personnes sacrifiées dans le licenciement, restent sur le carreau…
    Vidéo – Bungie licencie 220 personnes ! – Lusty – Testmoijeuxvideo.fr

    D’ailleurs, le PDG Pete Parsons affirme lors de l’annonce des licenciements :

    Ces mesures affecteront tous les niveaux de l’entreprise, y compris la plupart de nos postes de direction et de cadres supérieurs.

    Source : Pete Parsons

    Vidéo – PlayStation just RUINED Bungie?! – DreamcastGuy – Testmoijeuxvideo.fr

    Antécédents chez Xbox, wokisme : implosion prévisible ?

    Après le développement du jeu en exclusivité Xbox Halo, certains nouveaux membres du studio avaient commencé à contaminer l’incroyable équipe et sa folle créativité.

    En effet, certains développeurs avaient su prendre la poudre d’escampette pour fuir le studio, qui commençait à céder au wokisme et aux agences de notations politisées. L’un des cancers du jeu vidéo avait donc commencé à se répandre tel des métastases et à vouloir se généraliser.

    Plusieurs témoignages d’anciens cadres de l’époque confirmaient et dénonçaient le changement radical qui avait commencé à se faire au sein du studio. Ces derniers étaient d’ailleurs amers sur le fait que rien n’avait été fait en interne pour éviter ça.

    Vidéo – GAMERGATE 2 – UN ANCIEN DIRECTEUR DE BLIZZARD BALANCE DES DINGUERIE SUR ESG & SWEET BABY – Psyhodelik – Testmoijeuxvideo.fr

    Xbox – Microsoft auraient-ils sciemment laissé à PlayStation – Sony le fruit pourri de l’intérieur Bungie ? Rien n’est moins sûr…

    Est-ce que Xbox et Microsoft avaient senti le vent tourner, en laissant le studio être racheté par PlayStation – Sony ?

    Rien n’est moins certain, lorsque l’on observe depuis quelque temps la tournure que prennent les derniers évènements dans les studios de Xbox Game Studios (Halo, Fable…).

    Ainsi que certains cadres dirigeants ou Community Managers néfastes (comme certains chez Ubisoft Canada, sans que le siège de Montreuil ne mesure l’ampleur de la situation, via sa branche US…).

    Vidéo – Wokisme, racisme Asiatique, plagiat et pétition pour annuler ASSASSIN’S CREED SHADOWS 😯 Ca va loin. – Bugland – Testmoijeuxvideo.fr

    Généralisant ce cancer vidéoludique qu’est le wokisme (Sweet Baby et compagnie), plutôt qu’en tentant de le juguler…

    Uniquement pour céder un lobby minoritaire qui tente d’imposer une doctrine sectaire, quitte à effacer petit à petit toute trace de créativité et d’innovation.

    Vidéo – LES JEUX VIDÉO DOIVENT ETRE WOKE ET LGBT A 100% POUR UN MONDE MEILLEUR – Psyhodelik – Testmoijeuxvideo.fr

    En rendant les jeux formels, sans prise de risques et terriblement vides : à tel point que les jeux se font découper par les joueurs et leurs notes.

    Ce qui amène bien souvent à des ventes catastrophiques et des résultats financiers catastrophiques (demandez à Budweiser, à Disney…). CQFD

    Vidéo – BUD LIGHT – 15 MILLIARD DE PERTE A CAUSE DE DYLAN MULVANEY – Psyhodelik – Testmoijeuxvideo.fr

  • Unreal Engine 5 – 4K pour le nouvel Halo de 343 Industries !

    Halo, le légendaire FPS des consoles Xbox revient dans une toute nouvelle saison de Halo Infinite (continuité d’Halo 5 : Guardians). Après un moteur graphique (Slipspace Engine) à bout de souffle : 343 Industries préparerait Master Chief à la 4K. Avec une nouvelle saison d’Infinite et de futurs Halo développés sous Unreal Engine 5 ! Il était temps ! Dossier futurs Halo – Unreal Engine 5 !


    Halo : de Bungie à 343 Industries, une qualité inégale

    En 2022, Sony rachetait Bungie (studio de développement d’Halo) pour 3,6 milliards de dollars aux yeux et à la barbe de Microsoft pour renforcer sa marque PlayStation.

    Faute impardonnable du constructeur US qui restera toujours en travers de la gorge des joueurs Xbox

    La firme de Redmond se voyait donc dans l’obligation de remettre un de ses studios aux manettes de la licence phare et continuer la saga Halo.

    Après que le studio 343 Industries ait été adoubé par Microsoft pour reprendre le flambeau. En revanche, la capacité de maintenir la qualité d’antan sur les nouveaux opus a régulièrement été mis à mal par les fans de Halo, à juste titre…

    Le moteur maison montrant ses limites techniques.

    Vidéo : Halo – toute l’histoire résumée (spoil qui peut) ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – JeanBaptisteShow

    Tournée générale d’Unreal Engine de 343 Industries pour Halo Infinite Saison 5 et les futurs Halo !

    Certes pas une révolution, passer du moteur graphique interne Slipspace Engine à l’Unreal Engine 5.2 / Unreal Engine 5.3 est un bouleversement majeur dans la licence Halo.

    Avec des performances exponentielles, des outils simples à appréhender pour des développeurs professionnels et une base évoluant sans cesse. Se tourner vers l’UE5 est une étape assez logique pour un studio développant des jeux AAA.

    Vidéo – trailer Halo Infinite Saison 5 – de gros changements à venir ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Halo News, Halo FR

    Plusieurs pistes menant Halo et 343 Industries à l’Unreal Engine 5

    En plus de la limitation technique et technologique de leur moteur graphique, plusieurs éléments tangibles finissent de confirmer la migration sur Unreal Engine 5 :

    Vidéo – Halo Infinite Saison 5 – Reckoning Trailer – TestMoiJeuxVidéo.Fr – HALO

    Lorsque l’on voit ce qu’ont été capable de développer certains fans de Halo sous Unreal Engine 5.

    Les développeurs de 343 Industries peuvent à la fois avoir bon espoir et quelques palpitations en cas de ratés…

    Vidéo – NEW Halo game 2022 – Unreal Engine – Fan Made – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Mint Blitz
    Vidéo – Halo Unreal Engine 5 Remake Gameplay 4K – TestMoiJeuxVidéo.Fr – WildGamerSK

    343 Industries est-il réellement le meilleur studio pour la série Halo Next Gen ?

    Après que Microsoft ait mis 343 Industries sur la saga Halo sur Xbox / PC / Cloud Gaming. La qualité des jeux développés a clairement été décevante.

    Certes, il existe Halo : The Master Chief Collection, avec ses jeux remastérisés de bonne facture (mais de qualité inégale). Le studio n’a pas vraiment pu sortir un Halo Next Gen digne de ce nom.

    Pas sûr que l’Unreal Engine 5 soit la solution : que fera Microsoft dans l’hypothèse où les prochains volets de la saga sont encore moyens ou mitigés ?

    Perdre encore du temps, de l’énergie et des années, quitte à continuer de se mettre les joueurs à dos ?

    Avec un studio qui n’est clairement pas totalement à l’aise avec ce type de licence AAA si exigeantes.

    Vidéo – les futurs jeux Halo sous Unreal Engine ? TestMoiJeuxVidéo.Fr – Halo FR

    343 Industries : clairement pas le studio le plus adapté pour exploiter Halo

    Soyons clairs : pour jouer à Halo en solo, en LAN local, en Online depuis la première Xbox, sur Xbox 360 et sur les autres Xbox next generation de la firme.

    Les versions Halo de 343 Industries sont clairement en deçà des expériences élaborées par Bungie à sa grande époque.

    Car plus que graphiquement ou techniquement parlant : c’est bel et bien sur le gameplay, les innovations et le système de jeu que le bât blesse…

    Ce qui est complètement impensable, lorsque l’on reprend les premiers épisodes de Halo.

    Vidéo – Halo World Championship 2023 (A-stream) Championship sunday – Halo WC – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Halo Esports

    Car malgré leurs imperfections (et quelques soucis, comme certaines maps pensées) : le plaisir de jeu et le gameplay seul ou à plusieurs a permis à la licence de prolonger les parties et d’être le jeu le plus populaire pendant plus d’une décennie.

    Le studio et les créateurs ne sont donc clairement pas mauvais : mais ne sont pas la meilleure pour exploiter un tel jeu. D’autant plus vis-à-vis des attentes des joueurs et de leurs très fortes exigences (qu’ils n’ont jamais vraiment su comprendre).

    Dans l’intérêt de tous : Halo doit désormais changer de studio de développement interne. Pour relancer la licence et redonner ses lettres de noblesse à la saga et insuffler une nouvelle dynamique aux futurs jeux.

    Vidéo Day 3 Highlights – Halo World Championship 2023 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Halo Esports