Grosse mise à jour en approche pour Indiana Jones And The Great Circle sur Xbox Series X/S et PC !
MachineHead et Bethesda Softworks offrent une grosse mise à jour à Indiana Jones Et Le Cercle Ancien aux joueurs.
Indiana Jones Et Le Cercle Ancien : grosse mise à jour sur PC et Xbox Series X/S en approche
Indiana Jones et Le Cercle Ancien s’apprête à accueillir une très grosse mise à jour pour les joueurs Xbox et PC… Avant la sortie du jeu en traître par Satya Nadella sur consoles PlayStation 5 début 2025… Bref…
L’un des jeux vidéo incontournables de 2024 officialise énormément d’éléments en plus et de stabilité dans le dernier Indiana Jones.
Indiana Jones et le Grand Cercle : tous les détails de la prochaine mise à jour
Retrouvez l’intégralité des détails de la seconde mise à jour d’ampleur pour Indiana Jones et le Grand Cercle.
Général
- Correction d’un problème où l’emplacement de jeu des utilisateurs pouvait être signalé comme étant endommagé ou pouvait sembler complètement manquant, alors qu’aucun problème réel ne s’était produit.
Gameplay
- Correction d’un problème où le joueur pouvait être incapable d’équiper le fouet d’Indy.
- Correction d’un problème où un joueur pouvait se retrouver avec la caméra d’Indy équipée en permanence.
- Correction d’un problème où le joueur pouvait laisser tomber et perdre son appareil photo s’il utilisait l’invite d’équipement rapide (« objet clé ») pour équiper son appareil photo pendant qu’il inspectait un autre objet à ramasser à proximité.
Graphique
- Correction pour éviter que la « vision double » ne reste bloquée à l’écran lorsque Indy est presque noyé. Pour les joueurs qui ont déjà rencontré ce problème, répéter la quasi-noyade devrait résoudre le problème.
- Quelques améliorations supplémentaires pour réduire le « bégaiement » des images dupliquées pendant les cinématiques.
Missions et quêtes – Veuillez noter que cette section contient quelques petits spoilers
- Correction d’un problème où Gina ne pouvait pas s’approcher de l’entrée secrète de la salle au trésor du Vatican, empêchant ainsi la progression de la mission.
- Correction d’un problème où Gina pouvait aller crocheter la serrure de la sortie de la salle au trésor du Vatican dès que vous entriez dans la pièce. Ce qui signifie que vous risquiez de manquer des développements très importants de l’histoire.
- Correction d’un gros trou dans la collision au sol autour du bord du mur autour de la ziggourat à Sukhothai à travers lequel le joueur pouvait tomber.
Corrections spécifiques au PC
- Correction d’un problème où Nvidia DLSS pouvait provoquer des problèmes de performances lorsqu’il était activé.
- Correction d’un problème où Nvidia Frame Generation n’était pas activé correctement si HDR était utilisé.
- Correction d’un problème où le mode Nvidia Low Latency pouvait entraîner des problèmes de performances lorsqu’il était utilisé avec Frame Generation.
- Correction d’un problème où l’éclairage global pouvait être complètement désactivé lors de la lecture avec des cartes graphiques VRAM inférieures au minimum.
- Correction d’un problème où l’éclairage pouvait être trop lumineux dans les espaces intérieurs si le traçage de chemin (traçage de rayons complet) était défini sur Qualité moyenne ou Haute.
- Problème connu : la fonction de génération d’images Nvidia peut être temporairement désactivée si le HDR est activé pour la première fois. Pour contourner ce problème, désactivez puis réactivez le DLSS. Cette opération ne doit être effectuée qu’une seule fois.
Correctifs spécifiques à la Xbox
- Améliorations apportées à l’éclairage général sur Xbox, pour résoudre les problèmes où les zones ombragées apparaissaient plus lumineuses que prévu.