Alors que l’ex-Arlésienne d’Ubisoft n’a jamais été aussi proche de sortir (je vous le signe, comme Beyond Good and Evil 2). La bêta fermée Skull And Bones sera disponible du 25 au 28 août + trailer vidéo disponible ! Pavillon noir dressé, bande de pieds secs ! À l’abordage !! 😀
Après la Bêta Skull and Bones du 27 janvier dernier (mon petit doigt me dit qu’elle était relativement avancée et positive… 😉 : Ubisoft a écouté ses joueurs et continue sur sa lancée.
Alors que certains médias évoquaient maladroitement une sortie surprise pour cette démo. La firme française sort sa nouvelle Bêta Skull and Bones, dans la continuité du travail de fond effectué jusqu’à présent.
Bêta Test Skull And Bones PC – du 25 août 4h jusqu’au 28 août 9h
L’énorme surprise vient du fait de choisir de faire une démo bêta-test sur PC et de ne pas mettre les versions consoles : alors qu’elles étaient incluses dans la bêta de fin janvier…
Surprise et déception quant à ce choix douteux, sauf si la même chose arrivait en tant que seconde étape (uniquement pour consoles).
Pour pouvoir participer à cette prochaine bêta Skull & Bones, vous devrez vous inscrire via ce lien :
Le péplum Skull and Bones fera partie de l’histoire des jeux vidéo et l’on ne pourra pas dire (par rapport à certaines autres Arlésiennes vidéoludiques) qu’Ubisoft ait baissé les bras (même si certains événements auraient dû être évités).
Après les demandes des bêta testeurs de revoir leur copie : Ubisoft prenait la courageuse décision de repousser une autre fois la sortie de Skull And Bones et mieux coller aux demandes des joueurs.
En effet, lors du Bêta Test Skull and Bones du 27 janvier 2023, les personnes choisies remontaient un certain nombre d’insatisfactions lors de cette démo privée sur Xbox Series / PS5 / PC (certaines fondées. NDLR).
Trailer – vidéo Skull and Bones chants de matins – Ubisoft
Après le fameux épisode des actionnaires autour du report de certains jeux Ubisoft et des dramas à répétition de certains influenceurs / médias pour faire leurs choux gras : le silence avait été de rigueur chez l’éditeur / développeur.
De longs mois d’efforts et d’allers et retours entre la firme – ses joueurs auront donc été utiles et ces derniers auront été écoutés.
À Ubi‘ de maintenir le cap et de traduire leurs nombreux efforts par des résultats plus que concluants. Pour commercialiser Skull and Bones et de dépasser le concurrent Sea of Thielves (ayant récemment connu une très grosse mise à jour technique).
Trailer – vidéo Longue Vie à la Piraterie Skull and Bones – Ubisoft
SEGA Group annonce officiellement l’arrivée du groupe finlandais a qui l’on doit la paternité des Angry Birds, RovioEntertainment ! La fusion / acquisition commence donc au sein de la firme japonaise et la stratégie du groupe continue son expansion.
SEGA + Rovio = longue histoire d’amour vidéoludique ?
Comme nous vous l’avions longuement détaillé dans le dossier d’il y a quelques mois avec ses 15 pages de documents officiels : SEGA achète Rovio 706 millions ! Une paille…
Après des années d’erreurs stratégiques de la firme japonaise lui coûtant le leadership et faisant apparaître les concurrents qui le feront mettre les genoux au sol (ironie du sort, quand tu nous tiens…).
Vidéo – consoles Wars – Brands With Best-Selling Video Game Consoles 1972 2019 – Captain Gizmo
Jusqu’à la monumentale connerie d’arrêter la Dreamcast avant la fin pour une histoire de chiffres après la virgule pour la moyenne des ventes de jeux (« merci » les guerres intestines de la part de certains membres indésirables de la firme…).
Vidéo – évolution des consoles SEGA 1986 / 1998 – Flatlife
SEGA en mode softwares achète officiellement ROVIO : avec le 1ᵉʳ jour au sein de la Holding aujourd’hui. Affichant fièrement la news sur leur compte Twitter :
Tweet officiel de SEGA Japon :« Bienvenue dans le groupe SEGA, Rovio ! La société finlandaise Rovio a rejoint le groupe Sega aujourd’hui !«
SEGA ambitionne beaucoup plus grand et pourrait bien monter en puissance dans les années à venir. Avec des ambitions hautement et clairement affichées.
De nombreux fans SEGA rêveraient à voir une Dreamcast 2, une future console SEGA et revoir le constructeur redevenir constructeur de consoles de salon !
Vidéo – trailer officiel Sonic Superstars – SEGA
Rachat ROVIO SEGA : CrossOver, films d’animation, produits dérivés et déclinaisons à foison ?
Les Angry Birds passeraient à la vitesse supérieure grâce à la puissance de feu actuelle (relativement récente dans l’ère moderne post consoles de SEGA) en mode Sonic The Hedgehog ?
Vidéo – official trailer Sonic Frontiers – Nintendo Switch
C’est en tous les cas une théorie qui a de très fortes probabilités de se produire, si l’on se souvient des déclarations des responsables de ROVIO et des ambitions de la firme nippone.
Vidéo – All Angry Birds in Angry Birds (slingshot games) gameplay – Rovio
Mais aussi un fabuleux levier d’acquérir des licences de jeux vidéo smartphones à forte rentabilité et marges dégagées : pour renforcer un secteur dans lequel SEGA avait toujours cherché à le faire. Et la secrète ambition de décliner toutes ses licences, via le talent de Rovio en la matière, pour pénétrer de nouveaux marchés ?
Avec la double puissance de feu, SEGA ROVIO peut faire de la licence Angry Birds relativement bankable et offrir la même trajectoire à ces insupportables oiseaux 2.0 que Sonic.
Vidéo – trailer officiel Sonic The Hedgehog 3 – The Movie – Paramount Pictures
SEGA montre les muscles et ne compte pas s’arrêter en si bon chemin : nous en reparlerons très certainement dans d’autres articles à venir. 😉
BO Sonic Frontiers : plus de 150 titres et 6 h de musiques – Original Soundtracks Sonic Frontiers ! Merci qui ? 😉
Forza Motorsport 8 est l’un des jeux les plus ambitieux de cette fin d’année 2023 sur consoles Xbox Series S / X – Xbox One et PC. 15 circuits sur les 20 du lancement sont officialisés par Turn10 Studios : dont 06 en vidéos (05 nouveaux circuits). Date de sortie prévue le 10 octobre et également disponible sur Gamepass dès le même jour.
Forza Motorsport 8 : 06 circuits en vidéos, dont 05 nouveaux !
Alors que 32 circuits étaient initialement prévus (voir notre dossier complet Forza Motorsport 8) : le développeur a annoncé que 20 circuits devaient être présents à la sortie, dont 05 circuits totalement inédits à la série Forza.
Si nous comptons bien et que le postulat de base était respecté : cela voudrait dire (conditionnel) que Forza Motorsport (le « 8 » étant enlevé comme dans Mortal Kombat ? La grande mode…) verrait 12 circuits ajoutés plus tard sous forme de DLC…
Rappelons que plus les épisodes de Forza Motorsport avancent, moins les circuits présents au lancement du jeu sont nombreux :
Forza Motorsport 6 : 26 circuits
Forza Motorsport 7 : 32 circuits !
Forza Motorsport 8 : 20 circuits…
Une forme de honte et de foutage de gueule vis-à-vis des joueurs !
Vu les moyens techniques / technologiques en 2023… D’autant plus lorsque les années précédentes : la technologie, la technique et les générations moins solides offraient tous les circuits dès le début.
Et que les autres circuits devenaient disponibles SANS DLC : au mérite !
Vidéos officielles nouveaux circuits Forza Motorsport (8) :
Eaglerock Speedway Circuit
Vidéo – trailer officiel Forza Motorsport 8 – Official Track Reveal – Eaglerock Speedway Circuit – Turn10 Studios
Grand Oak Raceway Circuit
Vidéo – trailer officiel Forza Motorsport 8 – Official Track Reveal – Grand OAK Raceway Circuit – Turn10 Studios
Kyalami Grand Prix Circuit
Vidéo – trailer officiel Forza Motorsport 8 – Official Track Reveal – Kyalami Grand Prix Circuit – Turn10 Studios
Le Mans – 24 H Du Mans – Circuit International de la Sarthe Circuit
Vidéo – trailer officiel Forza Motorsport 8 – Official Track Reveal – Le Mans – 24 H Du Mans – Circuit International de la Sarthe Circuit – Turn10 Studios
Maple Valley Circuit
Vidéo – trailer officiel Forza Motorsport 8 – Official Track Reveal – Maple Valley Circuit – Turn10 Studios
Road America Circuit
Vidéo – trailer officiel Forza Motorsport 8 – Official Track Reveal – Road America Circuit – Turn10 Studios
Le nombre de 15 circuits vient d’être officiellement dévoilé sur les 20 circuits (disponibles au lancement du jeu) et les possibles 32 circuits au total annoncés au départ (+12 circuits en DLC après le lancement ?) pourrait offrir de belles parties en perspective.
Liste des 15 circuits Forza Motorsport 8 (Xbox Series – Xbox One – PC) – circuits :
Barcelona – Catalunya Circuit
Eaglerock Speedway Circuit
Grand Oak Raceway Circuit
Hakone Circuit
Indianapolis Motor Speedway Circuit
Kyalami Grand Prix Circuit
Laguna Seca Raceway Circuit
Le Mans – 24 H Du Mans – Circuit International de la Sarthe Circuit
Maple Valley Circuit
Mid-Ohio Sports Car Course Circuit
Road America Circuit
Silverstone Circuit
Spa – Francorchamps Circuit
Suzuka Circuit
Virginia International Raceway Circuit
Une belle variété de circuits disponibles dès les premiers tours de roues…
Même SI les joueurs préfèreraient les avoir dès le départ du jeu : SANS avoir besoin de passer par la case DLC…
Vidéo – Forza Motorsport 8 Look Amazing on Xbox Series X – Next-Gen Ultra Graphics Gameplay – 4K 60FPS – GameV
Il fait partie des jeux les plus prometteurs 2023 toutes consoles confondues ! Forza Motorsport (8 ème opus) promet une débauche technique exceptionnelle ! L’un des réels jeux Next Gen (avec Starfield), exploitant véritablement les dernières générations de consoles.
En effet, Turn10 Studios – PlayGround Games – Microsoft Games Studios prévoient du très lourd techniquement : en exploitant le moteur graphique Unreal Engine 5.2 et en tentant de le pousser dans ses retranchements. Actuellement, AUCUN jeu de voiture ne paraît aussi avancé techniquement et évolué que Forza 8.
Forza Motorsport 8 Versus Forza Motorsport 7 : le jour et la nuit dans la technique et les effets en temps réel
Forza Motorsport aura aussi un jeu avec des circuits aux réactions physiques les plus réalistes :
Gestions de la luminosité heure après heure
Même gestion se déclinant en fonction, pour chaque condition météorologique donnée (soleil, canicule, pluies, pluies diluviennes, orages, brouillard, neige…)
Pistes réagissant en temps réel à chacune des conditions climatiques spécifiques
Conditions climatiques jouant également sur les conditions de conduites pour le joueur
Ambiance sonore qui changera également dans Forza Motorsport 8
Ce qui changera aussi l’animation du public et le rendu sonore, en fonction du temps / de la saison et des heures de la journée / de la nuit
N’oublions pas non plus que chaque piste voyant ses conditions climatiques varier fera changer consommation de carburant et usure des pneus (demande des fans depuis toujours)
Système de dommages sur les véhicules gérés en temps réel et qui aura également une incidence directe sur la physionomie de la course
Un Killer de Gran Turismo 7 en perspective (malgré la différence d’atouts et de points de comparaisons) qui arrive à très grande vitesse sur Xbox Series / Xbox One et PC.
Vidéo – trailer officiel Forza Motorsport 8 – Xbox Series – PC – Turn10 Studios
Date de sortie avancée d’une semaine d’Assassin’s Creed Mirage : belle surprise pour les fans !
Avec les sorties de 08 jeux Ubisoft 2023, l’agenda de la firme de jeux vidéo bleu – blanc – rouge : les dates se matérialisent. Initialement prévu pour le 12 octobre prochain : Assassin’s Creed Mirage version Bagdad passe en Gold : avec une date de sortie avancée au 05 octobre 2023 !
Ubisoft surprend son monde, avec un communiqué Twitter (X) confirmant l’information de faon officielle :
Congratulations to all of our hard working teams, we're so proud of you all and can't wait to show everyone what they've been working on with an earlier launch this October 5! pic.twitter.com/Y9IbpOkzae
Twitter officiel Ubisoft : Assassin’s Creed Mirage sortira officiellement le 05 octobre prochain : soit une semaine plus tôt que prévu !
La réaction des fans Assassin’s Creed ne s’est pas fait attendre : saluant dans la très grande majorité cette jolie surprise : assez rare et appréciable pour être soulignée (les reports sont plus légion, dans l’industrie jeux vidéo).
Assassin’s Creed Mirage Gold : prêt à être pressé et distribué !
Que la date du 05 octobre 2023 va être longue pour les fans de la série Assassin’s Creed !
Malgré la très belle surprise de la sortie avancée d’une semaine pour le jeu d’Ubisoft : les fans de la saga Assassin’s Creed n’en peuvent déjà plus de l’attente laissée par Mirage.
Il faut bien avouer que les progrès et les promesses d’AC Mirage ont de quoi séduire : d’autant plus avec le retour aux sources effectué par la série.
L’agenda Ubisoft 2023 / 2024 (et par extension 2025) promet d’être long, intense et plein d’effervescence.
Nota Bene : Où sont les grosses bouches se disant journalistes / spécialistes financiers et autres ménestrels autoproclamés nous promettant la mort des jeux et de l’éditeur ? Mélangeant report de sorties / annulations : avec le même parallèle fumeux pour le bilan financier… Savoureux. NDLR.
Après la dernière interview de Franck Sébastien – SEGA France (époque journalistique Game Attitude) : au tour de l’interview exclusive (mars 2007) de Nicolas Eypert d’Ubisoft Montreuil ! Nous parlant de l’incroyable bombe de l’époque RedSteel sur Nintendo Wii : le FPS inédit, créé pour l’occasion !
Interview exclusive RedSteel – Nicolas Eypert – Ubisoft. Archives 2007.
Après des semaines d’une attente insoutenable, les RP (personnes chargées de la presse) de chez Ubisoft nous ont enfin permis d’interviewer le réalisateur de Red Steel, Nicolas Eypert.
Nos questions datent de la fin du développement de ce jeu sur la Wii souvent controversé (à tort, diront les fans de ce dernier). Et contiennent donc que peu d’information sur l’avenir et les projets en cours sur Wii chez Ubisoft Paris.
Mais ce qui est sûr, c’est qu’avec une équipe de passionnés qui est fière du travail accomplit, d’autres projets sont sur la table.
Interview Game-Attitude.com – Nicolas Eypert – Ubisoft
[GA]Bonjour à vous et tout d’abord merci d’avoir accepté de répondre à quelques-unes de nos questions alors que votre jeu est déjà disponible en rayon. Pourriez-vous vous présenter pour tous ceux qui ne vous connaissent pas, avec votre passif dans le milieu du jeu vidéo ? [NE] Bonjour mon nom est Nicolas Eypert et je suis le Directeur Créatif de RedSteel, pour donner une idée c’est un peu comme le réalisateur au cinéma, mon job est une fois la direction choisie pour le projet de canaliser toutes les énergies de l’équipe dans cette direction.
Et vu l’équipe de Red Steel et l’excitation autour du projet ça n’a pas été de tout repos !
[GA]Nintendo Wii, nouvelle console, nouvelle façon de jouer.
Quelles ont été pour vous les nouvelles difficultés à surmonter pour réussir à produire un jeu qui utilise à la fois le pointeur et les capteurs de mouvements ? [NE] En fait la difficulté n’est pas tant technique que de comprendre ce que les gens attendaient d’une telle console. Techniquement, nous avons parmi les meilleurs ingénieurs dans les studios de Ubi Paris et notre collaboration avec Nintendo a permis d’accélérer cela.
En revanche comprendre l’approche de Nintendo a été un vrai challenge, si on se remémore la période juste avant l’E3, peu de gens avaient une idée claire de ce que la Wii apportait sur le marché.
Nous avons passé de nombreuses sessions de brainstorming a essayé de comprendre ce que signifiait la proposition de Nintendo et c’est là que nous avons pris de l’avance sur la concurrence.
[GA]Nintendo annonçait fièrement que sa console Wii, bien que loin techniquement de ses concurrentes (Xbox 360 et Playstation 3), était plus simple pour les développeurs. On imagine assez difficilement cela quand on sait qu’au final ça retire aux développeurs une bonne partie de leurs repères. Qu’en pensez-vous ? [NE] La facilité vient du fait que pour un jeu Wii la machine étant moins complexe que les autres. Il y a moins de sujets techniques qui prennent beaucoup de temps à développer et à produire qui au final rigidifient pas mal le développement des jeux, sur Wii.
On a donc beaucoup plus d’agilité, on peut itérer beaucoup plus rapidement sur les différents éléments du jeu, ce qui est primordial dans la création du jeu.
[GA]Beaucoup de sites et de médias ont descendu le titre, et semble ne pas avoir joué au même jeu que nous. Qu’avez-vous à répondre à ceux qui critiquent un jeu qui pourtant tien toute ces promesses, et a l’approbation de joueurs passionnés (dont certains spécialistes du FPS sur PC, et un joli 34/40 dans Famitsu !) ? [NE] Notre but était de livrer un jeu fun, de l’Entertainment, un peu comme un bon Piège de Cristal que l’on se regarde le dimanche soir. C’est clair il y a beaucoup plus intellectuel mais tel n’était pas notre but. Si on ajoute à tout ça le hype autour de la Wii, on comprend mieux certaines notes.
Ce qui nous fait le plus plaisir, c’est que le jeu se vende très bien, et ça, c’est la meilleure mesure pour nous.
Notre but était de faire plaisir à ceux qui aiment bien les Shooters d’action un peu décalés et je pense que sur cela, nous avons livré la marchandise. Je pense que dans le résultat final bien qu’il soit imparfait on peut voir la passion de toute l’équipe à l’écran.
Et en passant une Médaille d’Or dans Famitsu a été un petit plaisir apprécié par toute l’équipe.
Vidéo – trailer officiel RedSteel – Nintendo Wii – Ubisoft
[GA]Venons-en aux choses sérieuses : On sent une vraie passion pour le cinéma asiatique et le film d’action. Quelles ont été vos sources d’inspiration pour nous permettre dès le premier niveau d’avoir autant d’action ? [NE] Pour moi ce n’était pas une passion, mais une attirance, le malheur (ou bonheur dans notre cas) est que de nombreux membres de l’équipe sont des passionnés. Le story designer (Jerome Collette) est un fan de cinéma asiatique et notamment japonais. Il m’a fait découvrir de vrais petits bijoux moi qui ne connaissais que Takeshi Kitano et Kurosawa.
Si vous ajoutez à cela le fait que nous ayons pu travailler avec deux dialoguistes (Laurent Courtiaux et Julien Carbon) qui travaillent à Hong Kong et qui sont des spécialistes du cinéma Yakuza, je crois que tout s’explique. En tout cas en ce qui me concerne, ça a été une vraie découverte. De façon amusante à la fin du projet plusieurs personnes sont allées au Japon pendant leurs vacances, je crois que cela veut tout dire.
[GA]Dans Red Steel, on peut sauter, tout en se déplaçant d’un côté et en tirant de l’autre. On imagine mal ce genre de gameplay sur les consoles plus conventionnelles. Comment l’idée de ce gameplay vous est venue alors que sur Wii, soyons claire, il y avait tout à faire ?
On parle d’ailleurs souvent de l’implication de Shigeru Miyamoto dans le développement, en tant que consultant. Pourtant, on ne retrouve pas la patte du maître dans le jeu, ce qui n’est pas forcément mauvais.
Pouvons-nous dire à quel point Miyamoto, voir Nintendo, ont interféré avec vos idées ou vous au contraire aidé à les faire aboutir ? [NE] Lorsque Nintendo a cherché des développeurs extérieurs pour lancer la Wii, ils nous ont choisi pour livrer un First Person Shooter réaliste, donc clairement pas un jeu dans les mêmes catégories que celles qu’ils abordent habituellement. On ne voit donc pas la patte Miyamoto / Nintendo directement.
Néanmoins, les recettes / mécaniques desquelles nous avons pu discuter avec eux s’appliquent à tous les jeux. Red Steel contient dont certains détails que nous avons modifiés suite à des échanges avec les équipes de Mr Miyamoto au Japon.
Ces échanges ont été une expérience inoubliable pour l’équipe. Et j’ai encore quelques notes secrètes que j’espère bien utiliser dans de prochains jeux, mais si je les révèle je devrais me séparer de mon petit doigt… Donc motus…
[GA]Face à un Zelda au summum de son être, l’un des membres de l’équipe de développement avait déclaré vouloir faire de Red Steel le second jeu du lancement. Est-ce que pour vous cela a était motivant de faire partie du line-up aux côtés de ce mastodonte ludique, ou est-ce qu’au contraire, vous trouviez ça plutôt inquiétant pour l’intérêt que les joueurs auraient pour votre titre ? [NE] À partir du moment où nous avons parlé pour la première fois du jeu, la pression a été énorme, et être à côté de titres comme The Legend Of Zelda à un lancement de console nous paraissait à certains moments complètement surréalistes.
En revanche l’énergie que cela nous donnait a été énorme. Je pense que le Game Designer (Roman Campos D’Oriola) se souviendra toute sa vie de sa démonstration du jeu juste après la prestation de Miyamoto à la conférence de presse de Nintendo au Kodak Theater à Los Angeles !
Ce fut pas mal rock n roll durant toute l’année, pour bien finir, car le jeu se vend et est apprécié maintenant que la tempête du lancement est passée.
[GA]Ubisoft est depuis longtemps une grande famille, avec des studios de développements très connus, comme Ubi Montréal, ou encore le studio montpelliérain sous le joug d’un certain Michel Ancel. Ubisoft Paris / Montreuil est plus souvent resté en retrait. Fiers d’être membres de l’équipe qui a mis ce studio sur le devant de la scène ? [NE] J’ai plutôt l’impression d’avoir été au bon moment au bon endroit. L’autre équipe du studio de Paris était en train de sortir GRAW sur Xbox 360, derrière nous, on a enchaîné sur Red Steel Wii, c’est vrai que c’est pas mal pour 2006 !
Ne boudons pas notre plaisir. Le studio est remonté a block, look out in 2007 we are back !
[GA]Est-ce qu’il existe toujours de bonnes relations entre la French Touch (des jeux beaux et innovants, soyons chauvins, mais pas forcément jouable ni même fini), et les attentes des joueurs d’aujourd’hui ? [NE] Je dirais que le moment n’a jamais été meilleur pour nous, car nous avons appris à ne pas être trop French Touch et en même temps comme le dit Nintendo :
« quest photo-realism does not really matter anymore, ».
Les joueurs sont prêts plus que jamais à passer outre l’aspect purement visuel / technique, il y a de la place à côté des jeux de sport et de guerre, et nous nous sommes pas mal positionnés, je pense.
[GA]Et enfin, on ne pouvait pas finir autrement : nous sommes soucieux à Game-Attitude d’avoir des jeux qui proposent des expériences uniques.
Et nous souhaiterions avoir l’avis de personnes qui ont le nez dedans : que pensez-vous de la Wii, ses qualités, ses défauts et surtout quelles sont selon vous les forces et faiblesses de cette console en termes de créativité. [NE] Ses faiblesses, ahah, vous ne ferez pas dire du mal d’une console qui porte un concept que je trouve excellent : la bonne console, au bon prix, au bon moment.
Pour moi la console la plus puissante est celle qui me permet de faire partager un jeu à plus de monde possible et pour l’instant la Wii est vraiment pas mal placée, je trouve ! Si vous voulez parler de celui qui a la plus grosse, je trouve qu’en termes de contrôler c’est la Wii qui l’a ! Le contrôleur est encore au centre de mes pensées, cette console est vraiment un challenge pour les Game Designers, et ils aiment ça.
[GA]Merci d’avoir répondu à nos questions, parfois nombreuses et décousues, mais il y a tant de titres qui sont sortis la semaine dernière qu’il est difficile de se concentrer. Encore merci, et on espère vous retrouver bientôt aux commandes d’un autre jeu de cet acabit !
Et pourquoi pas se donner rendez-vous dans d’autres interviews, en dehors de la période de promotion du jeu, afin de savoir quelles sont les idées qui arrivent. Celles que vous souhaiteriez voir aboutir, et celles qui n’auraient finalement pas séduit la direction d’Ubisoft. [NE] Merci à vous pour ces questions intéressantes, au plaisir de vous reparler. Wiiiiiii !
Remerciement aux contacts presse de chez Ubisoft (France), ainsi qu’à Bastmac qui nous a décroché cette interview voilà quelques mois.
Vidéo – trailer officiel RedSteel – Nintendo Wii – Ubisoft
Call Of Duty – Modern Warfare III vient d’être confirmé par Activision sur PS4 – PS5 – Xbox One – Xbox SeriesetPC. Le FPS sortira le 10 novembre 2023, pour le plus grand plaisir des fans : via un trailer officiel en vidéo sous forme de teasing et de vieilles connaissances…
La firme prépare bel et bien Warfare 3 sur consoles PlayStation 4 / PlayStation 5. Mais également sur Xbox One, Xbox Series et PC.
Notamment avec ce trailer court, mais donnant quelques petites indications :
Vidéo de trailer officiel Call Of Duty – Modern Warfare III. Activision
John Price – Vladimir Makarov : Call Of fait son teasing !
Effectivement, le trailer officiel de Call Of Duty – Modern Warfare III donne quelques indications subliminales savamment dosées :
Des dates : date de ce 1ᵉʳ trailer ET le 19 août (présentation en grandes pompes ?!)
Une localisation obtenue par triangularisation
Le lieu qui correspondrait à Al Mazrah, en Syrie
Le visage du fameux Vladimir Makarov, bien connu par les fans de la série
Le retour possible du Capitaine John Price
Un numéro de téléphone réel (une pensée à Éric Viennot, qui avait mis au point ce genre de système dans ses jeux. Paix à son âme). Ayant envoyé un message à certains gros influenceurs US
Trailer officiel – Call Of Duty Modern Warfare III – TestMoiJeuxVidéo.FrMap El Mazrah – Call of Duty Modern Warfare III – Activision
Suffisamment pour que les fans partent à la traque aux informations et remontent les pistes volontairement laissées par les développeurs du jeu.
Vidéo John Price – Call Of Duty Modern Warfare 2 – Most Brutal Kills & Moments – Craking Bananas
10 novembre 2023, sortie de Modern Warfare III : Call Of Duty revient en force !
Certains joueurs tourneront sept fois leur langue dans leur bouche avant de parler la prochaine fois. Néanmoins, ils seront très certainement ravis de s’être trompés et de voir Call Of Duty Modern Warfare 3 en 2023 à l’assaut de leur console favorite.
John Price – Vladimir Makarov – Call Of Duty Modern Warfare 3
Peu de personnes n’aurait objectivement pris le pari de voir Warfare III sortir cette année et pourtant : Blizzard / Activision déjoue les pronostics et prend tout le monde à contre-pied.
Un jeu sur lequel il faudra compter dans la longue liste des jeux triple A – Noël 2023 : la fin d’année s’annonce chargée !
Vidéo Call Of Duty – Modern Warfare – Vladimir Makarov – Savages Moments – 4K 60 FPS – GetRektNoob
Bonne nouvelle pour les fans de jeux vidéo, de grands espaces et d’univers Far-West : la licence de Rockstar Games (Série Grand Theft Auto) Red Dead Redemption arrive sur Nintendo Switch et PlayStation 4 le 17 août prochain !
Cow-Boys, monde ouvert, nature sauvage : le GTA sauce Far-West de RockStar Games sur PS4 – Switch le 17 août
Une des séries les plus appréciées des mondes ouverts grâce à son univers immersif singulier (peu de jeux du genre abordent cet univers) vient redynamiser la ludothèque PlayStation 4 et Nintendo Switch !
Petite bombe estivale amenant son vent d’air frais : les joueurs PS4 et Switch vont pouvoir goûter au savoureux et cultissime Red Dead Redemption made in Rockstar Games !
Vidéo – trailer officiel Read Dead Redemption – PlayStation PS4 – Nintendo Switch Switch – Rockstar Games
Il faut dire qu’un Red Dead est synonyme de jeu magistral et de longues heures passées : accroché à sa manette, en train de sillonner les incroyables paysages US du jeu. Mais également que l’on s’attendait plus de voir sortir Read Dead Redemption PS5 / PC, que PS4 / Switch…
Point de Read Dead Redemption, faute de compatibilité PS4 / PS5…
Comme la branche Sony / PlayStation n’avait pas voulu miser sur une rétrocompatibilité (totale / partielle) des jeux PS3 / PS4 comme le demandaient les joueurs. Le jeu n’est pas insérable dans la / les consoles, car pas rétrocompatible…
Pendant que dans le même temps, Microsoft avait eu la lucidité et le bon sens d’écouter les avis de ses joueurs : en offrant une vraie rétrocompatibilité de ses consoles (un réel argument de vente).
Vidéo – news Red Dead Redemption PS4 Switch – GTA 6 – Bugland
Donc aucun souci pour les joueurs Xbox, avec un avantage acquis grâce à la lucidité de la firme de Redmond et des choix stratégiques qui sonnent comme la construction d’un puzzle commercial / marketing.
Quand Ubisoft et Riot Games font des algorithmes dernières générations et créent une Intelligence Artificielle (IA). C’est pour s’allier pour lutter contre les actes malveillants du cyberharcèlement et protéger la communauté des joueurs en ligne.
Ubisoft – Riot Games protègent leurs joueurs des comportements toxiques dans le jeu vidéo en ligne grâce à leur AI
Lorsqu’une minorité nuit délibérément à la plupart des joueurs sachant se comporter correctement : Ubisoft et Riot Games coopèrent pour protéger leurs gamers et passent à l’action !
Ubisoft : la firme française active contre le cyberharcèlement
Il est important de souligner qu’Ubisoft n’a jamais pris à la légère le cyber-harcèlement et la triche dans le jeu vidéo en ligne et a toujours été précurseur dans la recherche de solutions efficace. La preuve en est :
IA commune : l’arme ultime pour lutter contre le cyberharcèlement de Riot Games et Ubisoft !
Les éditeurs de jeux vidéo élaborent un projet avec une étudiante spécialisée en linguistique de l’université UQAM Montréal.
Le but étant de venir implémenter une toute nouvelle IA dans les outils des firmes de jeu vidéo et rajouter un outil de détection et sévir bien plus efficacement !
En effet, des jeux phares tels que Rainbow Six Siege et League of Legends connaissent des comportements de cyberharcèlement.
Après les phases d’avertissements : le temps de sévères sanctions et condamnations pour protéger la majorité des joueurs positifs.
Vidéo – Project L, le jeu de combat de Riot Games – Kayane
Code Pénal, Articles 226-1,226-2, 226-2-1 : jusqu’à 45 000 € et 3 ans de prison encourus en cas de cyber-harcèlement !
Grâce à ce cadre juridique, les joueurs peuvent porter plainte afin de diligenter une enquête de la part des forces de l’ordre et poursuivre les harceleurs devant tribunaux.
Qui risquent des peines pour cyberharcèlement pouvant aller jusqu’à 3 ans d’emprisonnement et 45 000 € d’amende !NDLR.
Alors que Mario + The Lapins Crétins Sparks Of Hope avait fait l’unanimité auprès du public (joueurs et professionnels) en récoltant moult récompenses. Voilà que la licence Ubisoft / Nintendo accueille Rayman en DLC Mario + The Lapins Crétins : le 30 août sur console Nintendo Switch !
Rayman, la star des jeux vidéo revient ENFIN en tant qu’invité le 30 août prochain : un événement !
Alors que Rayman n’était plus apparu dans un réel jeu depuis une décennie (Rayman Legends), la bonne nouvelle surprend agréablement son monde : avec un retour sur la pointe des chaussures sous forme de DLC.
VidéoMario + The Lapins Crétins Sparks of Hope Rayman in the Phantom Show
En effet, Mario + The Lapins Crétins : Sparks of Hope arrive le 30 août prochain sous la forme d’une DLC nommée : Rayman – The Phantom Show.
Personnage hautement charismatique et haut en couleurs, le bébé de Michel Ancel et d’Ubisoft refait *ENFIN surface sur consoles, pour le plus grand plaisir des joueurs
*Même si un Rayman 3 en 3D : comme Rayman 2 – the Great Escape, sorti sur SEGADreamcast (le 26 octobre 1999) serait le bienvenu…
Vidéo – TrailerMario + The Lapins Crétins Sparks o Hope
Mario + The Lapins Crétins Kingdom Battle : 3ᵉ DLC d’Ubisoft en préparation également prévue le 30 août !
Ce n’est pas une DLC, mais bel et bien deux DLC qui sortiront le 30 août prochain.
Peach, Mario et Les Lapins Crétins compteront leur troisième extension de jeuMario + The Lapins Crétins : Kingdom Battle arriver sur Switch. Une autre occasion de ressortir ses cartouches Mario + The Lapins Crétins 1 et 2 et s’amuser à plusieurs, avant de préparer la rentrée 2023.
Vidéo – Trailer histoire Mario + The Lapins Crétins Sparks o Hope
Que les fans des licences Mario, Les Lapins Crétins et Rayman se préparent : la fin de l’été sera donc illuminée par ces nouveaux chapitres qui s’annoncent haut en couleurs. D’autant plus avec le retour de Rayman : qui ensoleillera les consoles Switch !
Vidéo – Test Mario + The Lapins Crétins Sparks o Hope – Nintendo Switch – E.M.B
Festival du Jeu Vidéo 2007 – interview de Marc Guerrier : un excellent salon de jeux vidéo
Les interviews sont (pour notre part) une excroissance / une faculté naturelle allant de pair avec notre état d’esprit (comme expliqué dans la rubrique Interviews TestMoiJeuxVidéo.fr). Plus : les échanges faits au travers de ces dernières apportent forcément un débat / un brainstorming forcément salutaire (le principal n’est pas d’être d’accord ou de brosser dans le sens du poil : mais d’échanger avec la personne).
Les échanges réalisés avec Marc Guerrier s’inscrivent exactement dans ce cadre-là : les ressortir 16 ans après sur un autre site permettent aussi de faire le focus sur un moment précis et un état d’esprit de l’époque. D’autant plus après avoir pu participer en tant que journalistes collaboratifs à l’excellent Festival du Jeu Vidéo 2007.
Vidéo Festival du Jeu Vidéo 2007 – Rétrogaming 01
Interview de Marc Guerrier – Festival du Jeu Vidéo 2007. Archives
Marc Guerrier bonjour !
Merci de venir sur Game Attitude nous faire partager votre analyse et nous en dire plus sur vous et ce que vous organisez.
Vous êtes (on peut le dire) un très bon communicant, un passionné de tout ce qui touche à la Culture Nippon, aux Jeux Vidéos et vous avez organisé le Fan Festival.
Avec un cœur de cible se retrouvant (comme bien souvent) *entre les Mangas / les Jeux Vidéos.
*La France étant 2ᵉ mondiale fan de Japanimation et Culture japonaise derrière… Le Japon ! NDLR.
1– Pouvez-vous nous en dire plus vous concernant, ce qui vous anime et vous motive depuis le tout début ? Faire se rencontrer des passionnés pour faire découvrir leurs passions au grand public est-il le secret de votre potion magique ? ^_^
Je suis tombé dans la potion magique étant tout petit. Le jeu vidéo m’a littéralement consommé depuis Pac-Man sur un antique ordinateur n’affichant que du vert.
Quant aux mangas, j’ai accroché sur le tard à partir d’Akira en film et en manga.
Entre passionnés, on se comprend bien. On fait d’abord un événement que l’on aime, mais pour lequel on sait que ce goût sera partagé.
Quand les passionnés sont à l’aise avec et dans l’événement, comme c’est le cas avec le Festival du Jeu Vidéo (ou encore le Fan Festival), alors celui-ci peut s’ouvrir à de nouveaux contenus et à de nouveaux publics.
2 – Quels sont les points positifs et négatifs lorsque l’on se trouve à votre place ? Car souvent, on ne voit pas certaines choses d’un point de vue extérieur.
Le succès de l’édition 2006 du Festival du Jeu Vidéo nous a montré que l’on était sur la bonne voie. Le Festival du Jeu Vidéo dépasse cette année nos objectifs en termes de jeux, la plupart du temps en avant-première, jouables pour le public.
Nous savons que les visiteurs attendent cela ainsi que plus de consoles, et je crois que les stands PlayStation, Xbox ainsi que les nombreuses nouveautés des éditeurs sur toutes les consoles du moment raviront le public ! Il faut savoir être dedans pour ne pas faire d’erreurs, et solliciter sans arrêt des avis extérieurs pour savoir ce que les gens, même non avertis, attendent de nos événements. C’est ce que nous faisons.
3– Intéressons-nous au principal : le Festival des Jeux Vidéo.
Vous attendiez-vous à un tel engouement de la part du public et des Professionnels l’an dernier ? Cela peut-il s’expliquer par votre expérience et votre sens du perfectionnisme pour organiser de tels évènements combinés à une vraie attente de leur part ?
Effectivement, il y a forcément une part d’incertitude quand on lance un nouvel événement, mais nous savions également où nous mettions les pieds. L’avantage que nous avons, est que l’on travaille depuis plus de 4 ans sur plusieurs événements de bonne taille. Par ailleurs, Games Fed est une agence spécialisée dans le jeu vidéo. Nous travaillons toute l’année avec les éditeurs, ce qui nous aide à connaître leurs besoins et leurs attentes. Cela nous permet également d’être en prise directe avec les nombreuses communautés qui aiment toutes sortes de jeux vidéo.
Nous avons donc une vision précise du point de rencontre idéal entre ces acteurs professionnels et les joueurs.
4– Le Jeu Vidéo est une Culture, un Art avec son histoire, ses héros et ses légendes, sa « French Touch » si reconnue. La France a mis du temps à reconnaître tout cela, mais l’a tout de même fait en récompensant de fort belle manière de Frédéric Raynal, Michel Ancel et Shigeru Miyamoto.
Avez-vous senti s’inverser cette tendance dans l’hexagone et par extension, dans cette nouvelle édition du Festival des Jeux Vidéo, soutenu par le Ministère de la Culture ?
Le jeu vidéo, comme tout nouveau mode d’expression, a bien sûr mis du temps à se faire reconnaître. Cela vient du fait que l’on parle d’un média et aussi d’un divertissement.
On s’est tous émerveillés devant des jeux vidéo. Les créateurs nous font rêver, provoquent quantité d’émotions en nous. C’est un véritable art. Les studios français sont effectivement reconnus pour leur créativité et leur qualité. Il existe aujourd’hui en France des écoles de haut niveau, qui forment les créateurs de demain.
Le Festival du Jeu Vidéo nous permet de faire rencontrer ces acteurs et le public, de montrer cette richesse. C’est une réelle volonté que d’accélérer la tendance, de contribuer à poser les briques de cet édifice. Nous sommes honorés que le Ministère de la Culture nous soutienne dans cette démarche.
5– Chaque activité vient s’imbriquer l’une dans l’autre en mode Tetris comme pour donner de la consistance et justifier aux personnes qui ne sont pas forcément réceptives aux Jeux Vidéo. Notamment, grâce aux Conférences et impliquer les Gamers avec les différentes activités, une véritable symbiose. Avez-vous eu du mal à faire le choix de certains sujets et mener à bien vos objectifs ? Coordonner tout le monde ayant chacun des obligations et des agendas bien chargés n’a pas dû être évident à mettre en place ?
Le facteur « gagnant » est que chacun trouve dans le Festival ce qu’il désire donner ou recevoir. Nous concevons le Festival du Jeu Vidéo comme un outil ludique qui permet à tous de s’exprimer, se retrouver, partager, découvrir. Il est évident que l’on doit faire des choix, car trois jours, c’est tellement court !
La mobilisation des gens vient du fait que cet événement est conçu pour eux, dans le souci de leur plaire, et il devient leur événement.
On pourrait presque dire que le Festival a aussi une âme !
6– Mais le gros coup, c’est l’idée d’organiser le concours Professionnel récompensant les créateurs de Jeux Vidéo Français avec un Jury composé de Professionnels et passionnés pour départager et nommer les meilleures réalisations.
Comment cette idée et cette envie ont germées ? Les professionnels ont l’air unanimes et se sont prêtés au « Jeu » naturellement ? Une 1ʳᵉ mondiale : vous devez être fier de vous ?
Le jeu vidéo mérite un événement qui célèbre ses talents. Les Prix du Festival du Jeu Vidéo récompenseront pour la première fois les créateurs, dans un grand événement indépendant. Là encore la mobilisation des gens n’est pas un hasard : il y en avait besoin ! L’idée est donc de créer un équivalent au Festival de Cannes, pour le jeu vidéo.
7– Je suppose que vous attendez beaucoup de ce festival 2007, vu ce que vous avez investi comme énergie.
Quelles sont vos attentes et ce que vous voudriez ajouter l’an prochain ? Avez-vous un rêve ou une envie pas encore réalisée dans ce domaine ?
Il y a encore tant à faire ! L’édition 2007, comme celle de 2006, nous donne raison sur le fait que tous les acteurs attendent notre événement.
Nous n’attendons plus que les visiteurs le jour J, et c’est la première fois en France qu’ils en verront autant ! Pour 2008, notre souhait est que cela continue. Je ne cache pas que l’on a déjà commencé à préparer des choses, et ce ne sont pas les idées qui manquent.
Mais je ne voudrais pas gâcher mon plaisir de vous les annoncer après le Festival 2007 !
8– Côté Jeux Vidéo, Japanimation quels sont vos goûts, ce que vous écoutez dernièrement, à quoi vous jouez (si vous avez un peu de temps libre pour cela) ? Ou autre que ça. ^_^
Le temps manque beaucoup, c’est vrai. Du coup, on devient très sélectif.
Je termine tout juste Ôkami, je suis dans DBZ sur Wii, je joue de temps à autre à Silverfall sur PC.
En dehors de ça je lis beaucoup de choses en même temps, et pas uniquement des mangas. Je viens de finir le dernier tome d’Harry Potter (et je ne dirai rien !), ainsi que cœurs perdus en Atlantide de Stephen King.
Pour les mangas, je suis surtout les sorties de Death Note et de Zipang.
9– Avez-vous un message à faire passer aux lecteurs de Game Attitude ?
Venez au Festival du Jeu Vidéo !
Vidéo Festival du Jeu Vidéo – Rétrogaming 02
Vidéo Festival du Jeu Vidéo – Rétrogaming 03
Merci de nous avoir consacré une partie de votre précieux temps et sincèrement : bon courage pour la suite et le festival à venir de la part de www.game-attitude.com