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  • Leaks Death Stranding 2 : une heure de gameplay dévoilée !

    À quelques jours de la sortie officielle de Death Stranding 2: On The Beach le 26 juin 2025 sur PlayStation 5, une fuite réveille les joueurs. Une heure de gameplay a été révélée en ligne : cet article explore les détails des leaks du futur jeu d’Hideo Kojima.

    Une fuite inattendue avant la sortie officielle

    Le 22 juin 2025, un utilisateur YouTube hispanophone, connu sous le pseudonyme d’ariel navarro rg, a publié une vidéo dévoilant la première heure de Death Stranding 2 gameplay. Cette fuite, survenue à seulement quatre jours de la sortie prévue le 26 juin sur PlayStation 5, a pris de court les fans et l’industrie. La vidéo, capturée à partir d’une copie physique du jeu, montre des cinématiques, des menus et des séquences de jeu en version doublée en espagnol.

    L’origine de cette copie reste floue. Certains spéculent qu’un détaillant a brisé la date de sortie officielle, tandis que d’autres envisagent l’hypothèse d’une copie média obtenue par erreur ou intentionnellement divulguée. Quoi qu’il en soit, cette fuite constitue une entorse au calendrier strict imposé par l’embargo des critiques, fixé au 23 juin à 14h00, heure française. Cette situation rappelle des incidents similaires dans l’industrie, où des jeux très attendus ont vu leur contenu exposé prématurément, alimentant à la fois l’excitation et la frustration des joueurs.

    La vidéo, bien que toujours disponible au moment de la rédaction, risque d’être rapidement supprimée par les ayants droit. Elle contient des spoilers majeurs, notamment sur l’introduction narrative et les premières interactions du protagoniste, Sam Porter Bridges. Les joueurs souhaitant préserver la surprise de l’expérience sont invités à éviter ces images, car elles dévoilent des éléments clés de l’intrigue et du gameplay.

    Vidéo – Death Stranding 2: On the Beach – The Story So Far | PS5 Games – PlayStation – Actu-jeux.com

    Ce que révèle le gameplay fuité

    La séquence divulguée offre un aperçu détaillé du début de l’aventure, qui se déroule 11 mois après les événements du premier opus. Sam Porter Bridges, toujours incarné par Norman Reedus, est de retour dans un monde post-apocalyptique où il tente de reconnecter des colonies isolées, cette fois en Australie. La vidéo montre Sam traversant des paysages désertiques, affrontant des conditions hostiles et interagissant avec des personnages familiers, comme Fragile (Léa Seydoux).

    Le gameplay conserve les mécaniques emblématiques du premier titre, comme la gestion de l’équilibre lors des livraisons et l’utilisation d’équipements spécialisés pour naviguer dans des environnements périlleux. Cependant, des nouveautés sont perceptibles, notamment une emphase accrue sur le combat et l’exploration véhiculée, évoquant une évolution vers des mécaniques inspirées de Metal Gear Solid V. Les cinématiques, fidèles au style de Kojima, dominent la première heure, alternant entre dialogues cryptiques et séquences visuellement spectaculaires.

    Un élément notable est l’introduction de Luca Marinelli dans le casting, dont le rôle reste mystérieux mais semble central à l’intrigue. La vidéo montre également des interactions avec des créatures surnaturelles, les BTs, et des hologrammes trompeurs, renforçant l’atmosphère étrange et immersive du jeu. Les graphismes, optimisés pour la PlayStation 5 et la PS5 Pro, impressionnent par leur niveau de détail, notamment dans les environnements naturels et les animations faciales.

    Vidéo – How To Play Death Stranding 2: On The Beach Early RIGHT NOW – KingAlexHD – Actu-jeux.com

    Points forts du gameplay observés :

    Death Stranding: On The Beach d’Hideo Kojima Productions promet beaucoup plus de promesses aux joueurs que le premier opus de Death Stranding. Les derniers leaks révèlent bien des choses intéressantes :

    • Immersion visuelle : les paysages australiens, marqués par des déserts arides et des tempêtes, captivent par leur réalisme
    • Mécaniques enrichies : nouveaux équipements et véhicules facilitent l’exploration, tout en conservant la difficulté stratégique des livraisons
    • Narration dense : les cinématiques posent les bases d’une intrigue complexe, centrée sur la connexion et les sacrifices
    • Interactions sociales : le système Social Strand, permettant des collaborations asynchrones entre joueurs, est toujours présent

    Les conséquences d’une telle fuite

    Cette fuite soulève des questions cruciales sur l’impact des leaks dans l’industrie vidéoludique. D’un côté, elle attise l’enthousiasme des fans impatients, augmentant potentiellement l’intérêt pour le jeu avant sa sortie. De l’autre, elle risque de gâcher l’expérience pour ceux qui préfèrent découvrir l’histoire sans spoilers. Les leaks peuvent également influencer les perceptions initiales, certains joueurs jugeant le titre sur des extraits non représentatifs de l’œuvre complète.

    Pour les développeurs, une telle situation est problématique. Hideo Kojima, connu pour son contrôle méticuleux de la communication autour de ses projets, avait orchestré une campagne marketing savamment dosée, avec des bandes-annonces cryptiques et des previews contrôlées. Cette fuite perturbe ce plan, exposant des éléments narratifs et mécaniques avant l’heure. Elle pourrait également affecter les ventes, bien que l’impact reste incertain : certains joueurs pourraient être davantage motivés à acheter, tandis que d’autres, ayant vu l’essentiel, pourraient hésiter.

    Un tableau comparatif illustre les effets potentiels des leaks :

    AspectEffet positifEffet négatif
    Visibilité du jeuAugmente l’intérêt et les discussions en ligneRisque de saturation avant la sortie officielle
    Expérience joueurSatisfait la curiosité des fans impatientsGâche les surprises narratives
    VentesPeut stimuler les précommandesPeut dissuader certains acheteurs
    Confiance des studiosPerte de contrôle sur la communication

    Comment aborder cette fuite en tant que joueur

    Face à ce leak Death Stranding 2, les joueurs se trouvent à un carrefour. Visionner la vidéo permet de se faire une idée précise du jeu, mais au prix de révélations majeures. Pour ceux qui privilégient l’immersion totale, attendre la sortie officielle ou les critiques autorisées (levée d’embargo le 23 juin) est préférable. Les previews officielles, comme celles partagées lors du Summer Game Fest 2025, offrent déjà un bon aperçu sans compromettre l’intrigue.

    Vidéo – Death Stranding 2 On The Beach – Bande-annonce du State of Play | Jeux PS5 – PlayStation – Actu-jeux.com

    Les joueurs peuvent également tirer parti des discussions communautaires, notamment sur des plateformes comme Reddit, pour partager leurs attentes sans s’exposer aux spoilers. Les forums dédiés, comme r/DeathStranding, regorgent d’analyses et de théories, permettant de rester engagé sans visionner les fuites. Enfin, soutenir le jeu en précommandant une édition (Standard à 69,99 €, Digital Deluxe à 79,99 € ou Collector’s à 229,99 €) est une manière de valoriser le travail de l’équipe de développement.

    Pour ceux qui choisissent de regarder la fuite, activer les sous-titres automatiques de YouTube peut aider à comprendre les dialogues en espagnol. Cependant, il est recommandé de limiter l’exposition aux premières minutes pour préserver une partie de la surprise.

    Vidéo – Evolution of Hideo Kojima Games | 1986 – 2023 小島 秀夫 – Kingdom Evolution – Actu-jeux.com

    L’empreinte de Hideo Kojima

    Hideo Kojima, maître d’œuvre de Death Stranding 2, est une figure incontournable du jeu vidéo. Connu pour ses œuvres audacieuses comme la saga Metal Gear Solid, il repousse les limites du médium avec des récits philosophiques et des mécaniques innovantes. Pour cette suite, Kojima a réécrit une partie du scénario après des tests initiaux, jugés trop consensuels, afin d’approfondir l’émotion et la complexité narrative. Cette démarche illustre son ambition : créer des expériences qui provoquent, divisent et marquent durablement les joueurs.

    Avec Death Stranding 2, Kojima explore à nouveau le thème de la connexion dans un monde fracturé, tout en y injectant des éléments plus accessibles, comme un accent sur le combat et une exploration plus dynamique. Son influence se ressent dans chaque détail, des dialogues cryptiques aux visuels oniriques, faisant de ce titre une œuvre profondément personnelle et universelle à la fois.

    Vidéo – Présentation raté pour Death Stranding 2 😯 Leak GTA 6, Leon dans RE 9, suite Cyberpunk Edgerunners, – Bugland – Actu-jeux.com

    L’atout Hideo Kojima pour le jeu PlayStation

    La fuite d’une heure de gameplay de Death Stranding 2 a bouleversé l’attente autour de ce titre, révélant à la fois son ambition et ses défis. Si elle offre un aperçu alléchant de l’univers créé par Hideo Kojima, elle met aussi en lumière les risques des leaks dans une industrie où la surprise est un atout précieux. Les joueurs doivent désormais naviguer entre curiosité et prudence, en attendant la sortie officielle le 26 juin 2025, pour vivre pleinement cette expérience unique.

    Ce leak, bien qu’inopportun, ne fait que renforcer l’aura mystique de Death Stranding 2: On The Beach. Avec son casting prestigieux, ses mécaniques enrichies et son esthétique saisissante, le jeu promet de redéfinir les attentes des fans et de consolider la réputation de Kojima comme un visionnaire. Rendez-vous dans quelques jours pour découvrir si cette suite tiendra toutes ses promesses.

    Vidéo – DEATH STRANDING 2 New Gameplay Demo 23 Minutes 4K – WildGamerSK – Actu-jeux.com

    FAQ : Leaks Death Stranding 2

    Que montre exactement la fuite de Death Stranding 2 ?
    La fuite dévoile la première heure de gameplay, incluant des cinématiques, des séquences d’exploration et des interactions avec des personnages comme Sam Porter Bridges et Fragile. Elle contient des spoilers majeurs sur l’intrigue.

    Où puis-je voir cette vidéo ?
    La vidéo a été publiée sur YouTube par l’utilisateur ariel navarro rg, mais elle risque d’être supprimée rapidement. Nous déconseillons de la visionner si vous souhaitez éviter les spoilers.

    Cette fuite peut-elle nuire au jeu ?
    Les leaks peuvent attiser l’intérêt, mais aussi gâcher l’expérience narrative. L’impact sur les ventes reste incertain, mais ils perturbent la stratégie de communication des développeurs.

    Quand sort officiellement Death Stranding 2 ?
    Le jeu sort le 26 juin 2025, exclusivement sur PlayStation 5, avec un accès anticipé dès le 24 juin pour certaines éditions.

    Hideo Kojima a-t-il réagi à cette fuite ?
    Aucune réaction officielle de Kojima ou de son studio n’a été rapportée à ce jour, mais des mesures pour retirer la vidéo sont probables.

    Vidéo – Evolution of Hideo Kojima Games 1987-2019 – dreawgaming – Actu-jeux.com

  • Switch 2 : cartouche, photos, perfs PS5 : de solides leaks !

    Nouveau type de cartouche de jeu, capteur photo (vidéo ?), performances proches d’une console PS5, kits développement livrés chez certains développeurs… De précis leaks Nintendo Switch 2 à prendre au sérieux. Le pseudonyme ayant déjà démontré la véracité de ses informations : dont les récents leaks SEGA des futurs Comix Zone, Crazy Taxi, Guardian Heroes


    Leaks « Switch 2 » : trop de précisions techniques pour ne pas avoir un fond de vérité ?

    Après presque 7 ans de bons et loyaux services, la Nintendo Switch arrive au bout de ses capacités techniques. La sempiternelle technique de la firme de délivrer ses derniers jeux au compte-goutte pour faire patienter avant sa nouvelle console atteindra bientôt ses limites.

    Tous les regards se tournent donc déjà vers la « Switch 2 » : chaque indiscrétion est scrutée et permet de saliver un peu plus avant l’officialisation de Nintendo Japan pour la remplaçante de la Switch.

    Ce qui paraît étonnant, c’est la précision de certaines spécificités dont font état les informations révélées.

    Vidéo sur les toutes derniers Leaks « Switch 2 » Nintendo crédibles et argumentés Im a Hero Too – TestMoiJeuxVidéo.Fr – WesNemo2

    Kits de développements livrés chez les développeurs : le point de départ à propos de la « Switch 2 » ?

    Puisqu’il faut bien une base de départ pour avoir des informations : il semblerait (conditionnel) que les 1ᵉʳˢ kits de développement qui commenceraient à arriver chez quelques éditeurs en soient la base.

    Et qu’à la suite de la livraison de ce matériel hardware : des fuites aient été possibles. Car vu les clauses de confidentialité, le niveau de paranoïa de Nintendo (compréhensible) et les risques encourus : il est fort probable qu’il s’agisse d’un salarié travaillant chez un « intermédiaire » / « destinataire ».

    Vidéo Leaks et rumeurs Nintendo « Switch 2 » Im a Hero Too – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Portable Dream

    Im a Hero Too : une solide réputation, des révélations Switch 2 à ne pas prendre à la légère.

    Im a Hero Too (nouveau profil de « Im a Hero« ), la source des leaks Nintendo Switch 2 n’en est pas à son coup d’essai en matière de révélations exclusives dans l’industrie du jeu vidéo.

    Particularité : ses révélations prouvèrent souvent l’exactitude de ses sources. Ce qui donne une saveur toute particulière aux leaks sur la future console de Nintendo : le projet « Switch 2« .

    Vidéo Leaks Nintendo « Switch 2 » – TestMoiJeuxVidéo.Fr – AndresRestart

    Des éléments relativement troublants pour des leaks tant ces derniers sont extrêmement précis. Une « marque de fabrique » de ce fameux pseudonyme qui a su prouver par le passé une fois les annonces officielles révélées que ses sources étaient de qualité.

    Vidéo – Fake news, la machine à fric : le business de l’intox – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Investigations et Enquêtes

    Amplement plus crédible qu’Eurogamer et VGC en sources fiables de leaks jeux vidéo (s’étant méchamment plantés par le passé, à contratio d’Im a Hero Too…). Sources peu sérieuses pourtant reprises en chœur par une majorité d’influenceurs / journalistes francophones… Se précipitant pour publier l’article dès que possible et faire du drama… NDLR

    À comparer avec les caractéristiques techniques lorsque Nintendo officialisera la remplaçante de sa Switch pour que chacun puisse en tirer ses propres conclusions.

    Vidéo – Le jour-où Julien Chièze a piégé Usul.
    Arrêt sur Images – Les journalistes qui traitent de jeux vidéo sont-ils vendus, totalement vendus aux éditeurs de jeux vidéo à coup d’affiches publicitaires, de petits cadeaux, de ménages, de faveurs ?
    TestMoiJeuxVidéo.Fr – Psyhodelik
    Vidéo intégrale – Arrêt sur Images : Les journalistes qui traitent de jeux vidéo sont-ils vendus, totalement vendus aux éditeurs de jeux vidéo à coup d’affiches publicitaires, de petits cadeaux, de ménages, de faveurs ?
    DoritosGate. Avec Gaël Fouquet Gamekult – Julien Chièze ex Gameblog – Usul JeuxVidéo.com – Ivan Gaudé Canard PC
    TestMoiJeuxVidéo.Fr – Flesh Wound

    Leaks Switch 2 : la prochaine console Nintendo compatible 4K, Ray Tracing, 60 fps, Unreal Engine 5, NVIDIA DLSS… ?

    Pour celles et ceux qui ne maîtriseraient pas ces termes techniques : il s’agit de normes techniques / technologiques compatibles avec les consoles concurrentes de la Nintendo Switch.

    Microsoft Xbox Series et Sony PlayStation 5 (PS5) sont en effet capables d’afficher des graphismes en temps réel en très haute résolution, avec un niveau d’animation ultra-réaliste. Chose que n’a jamais été capable de faire les consoles de Nintendo jusqu’à présent.

    Un changement qui ferait passer Nintendo dans l’ère de la modernité. Une première !

    Vidéo Le plus sérieux Leak Nintendo Switch 2 est ici – Im a Hero Too – TestMoiJeuxVidéo.Fr – RGT 85

    Leaks Nintendo Switch 2 : liste de tous les détails connus (à ce jour)

    Une certaine densité pour cette série de leaks, avec des informations supposées (conditionnel) sur ce projet console Nintendo Switch 2 telles que :

    • Les premières livraisons des kits de développement « Switch 2« chez les développeurs auraient été faites.
    • La rétrocompatibilité serait de mise avec la Nintendo Switch.
    • Des systèmes de cartouches nouvelle génération seraient de la partie sur « Switch 2« .
    • La console / la manette incorporerait un module photo (également vidéo ?)…
    • Final Fantasy Remake se lancerait de la même manière que sur PS5 et tournerait aussi bien.
    • Quelques présentations techniques en grandes pompes se sont faites auprès de « clients » triés sur le volet (période Gamecom 2023) avec la démo technique « The Matrix Awakens » Unreal Engine 5.2 qui tournait sur Xbox Series – PS5 et qui fonctionnerait parfaitement sur la « Switch 2« .
    • Nintendo utiliserait un équivalent de la technologie NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS), mais en version propriétaire (brevets Nintendo). Permettant de passer les jeux en full définition quand la console serait connectée à une TV dernière génération (4K) et basculerait en définition moindre en version portative (une suite de la Switch ?) via une IA (Intelligence Artificielle) maison.
    • À ce propos, Nintendo avait déposé des brevets de ce type en 2021 et les avait rendus public en 2021.
    • De ce fait, la console serait conçue sur les mêmes principes que sa petite sœur la Switch : jouer en mode portable et jouer sur sa TV via un socle connecté.
    • La future console des plombiers moustachus serait donc compatible avec des normes 4K, Ray Tracing, sons et musiques très haute définition (la qualité sonore étant une des clés de Nintendo depuis toujours).
    • Un lancement de la Switch 2 fin 2024 (stratégie idéale) pourrait être envisagée par Nintendo. Parfaite date : sachant que 70 à 80 % des ventes se font en cette période depuis toujours.

    SI une partie ou la totalité des informations venaient à être confirmées lors d’une présentation officielle de la part du constructeur japonais : il s’agirait de grandes premières pour la firme !

    Vidéo – trailer officiel démo technique The Matrix Awakens Unreal Engine 5 – qui aurait parfaitement tourné sur « Switch 2 » – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Epic Games – Unreal Engine 5 Officiel

    Future console de salon « Switch 2 » : commercialisation fin 2024 ?

    Question stratégiquement déterminante pour Nintendo pour le lancement de cette première console Next Generation : sa date de sortie !

    Traditionnellement, la firme japonaise a su suivre une ligne de conduite commerciale et dérouler pour réussir à s’imposer à presque chaque guerre des consoles face à ses concurrents directs.

    Vidéo – l’Histoire complète de Nintendo – TestMoiJeuxVidéo.Fr – L’Académie du Noob

    Quelques points névralgiques issus de la stratégie commerciale de Nintendo

    • Lancer leur console de jeu nouvelle génération avant les concurrents, en premier ! Le but de la manœuvre commerciale étant d’imposer psychologiquement le fait qu’ils soient les 1ᵉʳˢ à le faire.
    • Également coller aux performances des consoles concurrentes du moment et ne pas trop montrer le retard technique à chaque génération… Avec des wagons de retard.
    • De tout baser sur une console relativement cheap (qualité des matériaux, performance / coût des composants…) afin de proposer une console de jeu de salon à bas coût. Utilisant la technique de l’entonnoir : plus le prix est élevé – moins il y a de volume de vente, moins le prix est cher – plus il y a de personnes achetant le produit (en l’occurrence les consoles de big N). Stratégie commerciale pour les produits de grande consommation. CQFD.
    • De commercialiser des consoles et des jeux accessibles financièrement parlant afin de s’adresser au plus grand nombre. Ce qui permet de faire la technique commerciale par ricochets, avec la vente de produits complémentaires pour accroître les PDM (Parts De Marchés) : abonnements, jeux supplémentaires, manettes… Pour dégager de confortables marges face à ses concurrents (le CAChiffre d’Affaires – ne fait pas « vivre » l’entreprise, mais permet de la faire tourner).
    • Inonder le marché dans le but d’avoir une DN (Distribution Numérique : indicateur de performances indiquant le nombre de points de vente distribuant le produit) la plus élevée possible. Pour prendre le plus de place possible avant que les concurrents commercialisent à leur tour leurs consoles de jeux Next Gen et leur complexifier les choses.
    • Lancer le plus tôt possible la console dans le but de proposer un catalogue de jeux à l’offre pléthorique, donner du choix aux joueurs et encore une fois ne pas faciliter la tâche aux concurrents.
    • Mais aussi fidéliser ses clients / gamers et en séduire de nouveaux qui ont des consoles concurrentes « ancienne génération » ou des personnes n’en possédant pas (aucune console ou de générations antérieures).

    Bien entendu, Nintendo déploie bien d’autres stratégies croisées et complémentaires (et parfois assez pointues) : mais les bases de la stratégie de la firme japonaise pourrait se synthétiser en ces « quelques » points. 😀

    Vidéo – L’histoire de Nintendo : ou comment Nintendo règne sur le jeu vidéo depuis 40 ans – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Dirty Tommy

    2023 : l’année Nintendo – année civile et fiscale extraordinaires !

    Avec les résultats financiers de Nintendo en 2023 (jeux vidéo, parcs d’attractions, cinéma, produits dérivés et droits d’auteurs) et les records battus (volumes de ventes consoles et jeux).

    Il est grand temps que Nintendo change d’époque et soit ambitieux ! En démontrant ENFIN à tous SI ses développeurs sont réellement capables de développer leurs styles de jeux Nintendo en 4K, 60 fps (ips), Ray Tracing, sous Unreal Engine 5 (5.25.3) et le tout en temps réel.

    Voir des Mario, Mario Kart, Zelda et bien d’autres s’approcher du film Mario Bros. – Le Film mettrait tout le monde d’accord. Un résultat qui pourrait-être extraordinaire !

    Et qui prouverait à ses concurrents que la firme japonaise est aussi capable de créer des jeux modernes, en gardant sa fameuse patte Nintendo.

    Les questions que BEAUCOUP de monde se posent à propos de Nintendo !

    Est-ce que Nintendo / ses équipes de développement en sont réellement capables, en sont-ils à la hauteur et ont-ils la volonté de suivre cette voie-là ?

    Vidéo – Comment Nintendo se différencie face à Sony et Microsoft – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Wall Street Journal

  • GTA 6 leaks : hacker de 17 ans + rançon + police + FBI = case prison !

    GTA 6 leaks : hacker de 17 ans + rançon + police + FBI = case prison !

    Ce n’est pas un scénario fou de jeu vidéo triple A : un jeune hacker anglais met en ligne 90 vidéos de GTA VI, est arrêté et veut malgré tout faire chanter Rockstar Games contre une rançon ! Cet événement complètement dingue qui représente déjà un sacré préjudice envers l’éditeur vire au paranormal…


    Piratage, leaks, arrestation, chantage : cet ado hacker totalement déconnecté de la réalité !

    Après que Rockstar Games – équipe de développement de Gran Theft Auto VI (GTA 6) – voit un piratage de masse littéralement balancer plus de 90 vidéos en ligne : rien que ça ! Ces leaks de grande ampleur ont été réalisés sans vergogne : mais le jeune hacker (un ado de 17 ans) britannique qui se penchait intouchable a eu une drôle de surprise quelques jours après son GTA 6 Leaks

    En effet, la Police britannique s’est vu collaborer avec le FBI himself pour tenter de retracer la piste de l’auteur de ces leaks vidéoludiques. Ô surprise : les enquêteurs spécialisés ont pu remonter jusqu’au fameux groupe de hackers Lapsus$… Les mêmes qui avaient fait déchanter quelque temps auparavant la firme Uber

    « Alors Lapsus$ : on croit toujours échapper aux autorités ?! » Un lapsus révélateur ? 😀

    Lapsus$ : Rockstar Games, Ubisoft, Electronic Arts, Microsoft, Nvidia, Samsung, Uber… Hackés !

    Ce groupe de hackers n’en est pas à son coup d’essai, avec un palmarès plutôt ronflant, mais décrits par les experts en sécurité comme des amateurs niveau « professionnalisme » en matière d’hacking… Vantardise maximale, protection de leurs données, de leurs pseudos et méthodologie pour tenter de masquer leur visibilité ont été relevées à chaque fois par les cabinets en sécurité privée.

    Après s’être vantés sur les canaux spécialisés de bien des choses, le péché d’orgueil a perdu ce groupe de hackers via leur membre dénommé « White » : après avoir fait une tentative de rançon en adressant un message public à l’attention des membres de Take2 et de Rockstar Games, l’ado a commis d’autres erreurs et a pu être remonté. Les autorités possédaient différentes informations depuis plus d’un an et attendaient donc les gestes de trop pour resserrer l’étau pour arrêter ce membre de Lapsus$.

    GTA 6 leaks hacker de 17 ans + rançon + police + FBI = case prison ! Badboy car
    GTA 6 leaks hacker de 17 ans + rançon + police + FBI = case prison ! Les bad boys vont finir en zonzon…

    Chantage, rançon, code source de GTA 5 vendu 100 000 $ et code source GTA 6 !

    Le groupe de pirates informatiques Lapsus$ ne s’est pas arrêté en si bon chemin, exigeant une rançon financière contre une mise sous silence de failles et autres faiblesses des développeurs. Mais aussi le vol de propriétés intellectuelles et techniques, comme les codes sources de GTA V et GTA VI ! Ce qui n’a pas évité de vendre celui de GTA 5 pour 100 000 $ et de proposer celui de GTA 6 aux plus offrants…

    Avec de tels actes illégaux envers des firmes aussi puissantes, le point de non-retour du groupe de hackers Lapsus$, très certainement un détachement de Scotland Yard et du FBI (avec des moyens illimités en amont) : les carottes numériques sont cuites… Nous n’en sommes sûrement qu’aux prémices d’enquêtes à rebondissements, de tentatives désespérées, de mise au vert et d’autres arrestations de la part de ces pirates qui vont être assurément traqués comme jamais… Quand les rôles s’inversent…