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  • Wolfenstein : un nouvel FPS pourrait arriver, selon MachineGames

    L’ombre d’un futur Wolfenstein plane à nouveau après de récentes déclarations de MachineGames, le studio derrière la renaissance moderne de la licence. Les passionnés de FPS guettent chaque signe d’un retour de la saga qui a marqué l’histoire du jeu de tir à la première personne. Le dévoilement récent associé au projet Indiana Jones et le Cercle Ancien ne fait qu’attiser les spéculations sur l’avenir de la franchise.

    Les attentes autour d’un futur Wolfenstein

    Depuis la sortie de The New Colossus, le silence autour d’un hypothétique Wolfenstein 3 nourrit autant l’impatience que l’inquiétude au sein de la communauté. Beaucoup se demandent si MachineGames souhaite réellement prolonger la trilogie Wolfenstein amorcée avec The New Order. Ou s’il s’agit d’un projet momentanément mis en retrait au profit d’autres productions majeures, avec Bethesda Studio Games derrière.

    L’industrie des FPS a profondément évolué au cours des dernières années : arborescence narrative plus riche, intelligence artificielle toujours plus exigeante et envie de rejouer intacte. Dans ce contexte, le retour d’un Wolfenstein reboot représenterait un défi de taille. La dimension, marquée par la présence de nazis comme ennemis, reste un élément différenciateur fort face aux productions concurrentes, plus tièdes.

    Le paysage vidéoludique actuel semble propice au retour des grandes licences historiques du jeu vidéo. Le regain d’intérêt pour les FPS solo narratif démontre qu’une expérience comme un FPS Wolfenstein saurait encore trouver sa place. Tant auprès des nostalgiques, que des nouveaux joueurs : il en va du même constat pour l’excellent Killzone PlayStation (et bien d’autres licences FPS).

    Vidéo – J’ai PLATINÉ le FPS le plus DIFFICILE au MONDE – D4WS7N – Actu-jeux.com

    Les indices laissés par MachineGames…

    Les spéculations actuelles ne naissent pas de simples rumeurs, mais s’appuient sur plusieurs indices concrets. Le producteur exécutif Jerk Gustaffson a laissé entendre que le futur Wolfenstein restait « important » pour le studio, même si ce dernier se focalise actuellement sur Indiana Jones and the Great Circle. Cette déclaration relance l’intérêt d’un Wolfenstein FPS qui prolongerait la trame narrative initiée autour de Blazkowitch. N’oublions pas que Wolfenstein fait partie des 173 jeux et licences exclusives Xbox !

    Il est important de rappeler que la démarche de Machine Games s’inscrit souvent dans une logique de discrétion, où peu d’informations filtrent jusqu’aux annonces officielles. Ce mode opératoire entretient les spéculations et confère aux indices glissés au détour d’interviews, une résonance démesurée.

    Le documentaire Noclip, dédié au travail de MachineGames, a par ailleurs laissé apparaître quelques archives soulignant l’attachement de l’équipe à l’univers Wolfenstein. Cela laisse entendre que le désir de prolonger l’aventure n’a jamais totalement disparu du studio.

    Vidéo – The Making of Wolfenstein – Noclip – /noclip – Actu-jeux.com

    Un Wolfenstein attendu dans un marché FPS transformé

    Dans un secteur dans lequel les First Shoot Person privilégient habituellement les expériences multijoueurs compétitives, le retour d’un Wolfenstein FPS narratif représenterait un contrepoids notable. La saga a toujours misé sur l’immersion historique et sur l’action permanente, cherchant à placer le joueur face à une armée de nazis technologiquement dominants.

    Les fans de Wolfenstein reboot apprécient cette approche singulière, centrée sur une atmosphère lourde et brutale, où chaque affrontement rappelle le spectre d’un monde dominé par la terreur. Cela distingue la franchise des productions concurrentes plus « mainstream » visant principalement le marché e-sportif : Microsoft le savait lorsqu’ils avaient racheté Activision / Blizzard.

    Aujourd’hui, la tendance au sein de la communauté attire à nouveau l’attention vers des narrations plus cinématographiques et des héros charismatiques. Blazkowitch reste une figure iconique qui, replacée dans le contexte actuel, trouverait à coup sûr une résonance particulière auprès des amateurs de FPS solitaires.

    Vidéo – Wolfenstein Games From Worst to Best – GmanLives – Actu-jeux.com

    Entre Indiana Jones et Wolfenstein

    L’annonce officielle d’Indiana Jones et le Cercle Ancien a captivé l’attention mondiale. Ce projet occupe les ressources principales de MachineGames et monopolise actuellement la stratégie de communication du studio. Mais cette focalisation n’exclut pas la préparation discrète d’un futur Wolfenstein.

    Les deux univers partagent d’ailleurs des points communs notables. Ils s’articulent autour d’uchronies historiques, de l’influence idéologique des nazis et de la quête d’artefacts occultes. Par conséquent, l’expérience acquise via le développement d’Indiana Jones and the Great Circle pourrait nourrir de nouvelles mécaniques dans un Wolfenstein FPS à venir.

    La stratégie du studio repose peut-être sur une alternance entre projets, qui permettrait de maintenir en vie deux licences phares, chacune apportant un souffle particulier à l’univers des First Shoot Person narratifs.

    Vidéo – MachineGames (2009-2022) – Sam Laurent – Actu-jeux.com

    Wolfenstein : le récapitulatif de tous les épisodes du légendaire FPS !

    Afin d’évaluer la place d’un éventuel futur Wolfenstein, il est essentiel de rappeler la chronologie des jeux de la série. La licence a connu de multiples renaissances, qui deviendra une référence absolue des FPS – nazis. L’un des très rares à avoir mis ce genre d’ennemis à shooter, où les joueurs n’ont aucun état d’âme à fragger les ennemis.

    Liste chronologique des jeux vidéo Wolfenstein

    • 1981 : Castle Wolfenstein
    • 1984 : Beyond Castle Wolfenstein
    • 1992 : Wolfenstein 3D
    • 2001 : Return to Castle Wolfenstein
    • 2003 : Wolfenstein : Enemy Territory
    • 2009 : Wolfenstein
    • 2014 : Wolfenstein : The New Order
    • 2015 : Wolfenstein : The Old Blood
    • 2017 : Wolfenstein II : The New Colossus
    • 2019 : Wolfenstein : Youngblood
    • 2019 : Wolfenstein : Cyberpilot

    Ce parcours témoigne de la capacité de la licence Wolfenstein à se réinventer tout en restant un pilier incontournable du FPS.

    Vidéo – Every Bethesda Game Ranked – happygosunday – Actu-jeux.com

    Un éventuel Wolfenstein 3 représente bien plus qu’un simple retour. Il pourrait se positionner comme la conclusion idéale d’une Wolfenstein trilogie, profondément marquante pour l’histoire des expériences narratives en FPS Wolfenstein. Si MachineGames parvient à combiner les acquis de ses productions actuelles avec le style nerveux et viscéral qui a fait la renommée de la saga. L’impact auprès des amateurs de FPS VS. nazis serait considérable.

    En plus de l’attente des fans, la licence occupe une place symbolique pour les joueurs. Elle est l’une des rares à avoir traversé quatre décennies de jeux vidéo et avoir su conserver une identité distincte face aux mutations constantes de l’industrie. Son avenir est donc guetté avec une vigilance toute particulière par les gamers fans de FPS et par les observateurs spécialisés.

    Vidéo – The Evolution of WOLFENSTEIN Games (1984-2019) – Player Evolution – Actu-jeux.com

    FAQ Wolfenstein : un nouvel FPS pourrait arriver

    Retrouvez toutes les dernières informations grâce à notre FAQ Wolfenstein – nouveau FPS et ses Questions – Réponses !

    Quand le prochain Wolfenstein sortira-t-il ?
    Aucune date n’a été officialisée, mais les déclarations de MachineGames laissent entendre qu’un projet est bien envisagé.

    Wolfenstein 3 viendra-t-il conclure la trilogie Wolfenstein ?
    Oui, l’intention du studio, exprimée par Jerk Gustaffson, serait d’achever la saga entamée par The New Order et prolongée avec The New Colossus.

    Indiana Jones and the Great Circle retarde-t-il un futur Wolfenstein ?
    Le projet mobilise actuellement la majorité des équipes, mais n’écarte pas l’idée d’un futur Wolfenstein développé en parallèle ou en suivant.

    Quels sont les éléments qui font l’originalité de la licence Wolfenstein ?
    La narration uchronique, la présence omniprésente des nazis et l’action viscérale propre aux meilleurs FPS du marché.

    Vidéo – Evolution of Wolfenstein Games 1981-2022 – THE GAME LIST – Actu-jeux.com

  • Indiana Jones et le Cercle Ancien montre 14 min de gameplay vidéo

    Indiana Jones et le Cercle Ancien a été dévoilé hier à 16 heures lors d’un show en direct sur la chaine YouTube Xbox.

    Plus de quatorze minutes de gameplay vidéo qui met en avant le prochain Indiana Jones.

    Date de sortie le 9 décembre 2024 sur Xbox Series X/S, day one dans le Game Pass, sur PC et au printemps sur PS5.

    Indiana Jones and the Great Circle dévoile plus de 14 min de gameplay vidéo prometteur

    MachineGames, Bethesda Game Studios et Xbox Game Studios ont fait un direct hier après-midi, avec une vidéo de gameplay d’Indiana Jones plutôt remarqué.

    Un jeu qui avait créé la surprise lors de sa première présentation et qui suscite un fort engouement chez les joueurs et chez les fans de la licence Indiana Jones.

    Vidéo – Bande-annonce officielle de gameplay : Indiana Jones et le Cercle Ancien – Bethesda Softworks – Actu-jeux.com

    En effet, Indiana Jones and the Great Circle s’est montré en trailer, lors de son Gameplay Deep Dive Xbox. Indiana Jones a su démontrer des points relativement intéressants (points positifs) et d’autres éléments un peu moins prometteurs (points négatifs).

    Malgré tout, le jeu demeure assez intéressant et a l’air de compter plus d’atouts que de points d’améliorations. Néanmoins, certains défauts pourraient s’avérer ne pas forcément passer.

    Rappelons que notre niveau d’exigence n’est pas forcément le même que celui dont vous faites preuve, avec quatre décennies de jeux vidéo pratiqués. Malgré la raison, la passion sera notre point de ralliement et si le jeu le mérite : nous passerons volontiers, nous aussi, à prendre du plaisir manette en mains. 😉

    Vidéo – Gameplay Deep Dive – Indiana Jones and the Great Circle – Xbox – Actu-jeux.com

    Indiana Jones et Le Cercle Ancien : les qualités et les défauts du jeu ?

    Indiana Jones and the Great Circle montre de biens belles choses dans sa dernière présentation de gameplay et laisse entrevoir certaines (belles) promesses.

    En revanche, certaines problématiques qui auraient pu être évitées. Notamment en diffusant le trailer plus tôt, combiné à des remontées des joueurs et à l’apport d’améliorations notables. Ces soucis risquent de se poser lors de la sortie du jeu le 9 décembre prochain et ne pourront plus être modifiés (même avec des DLC).

    Les présumées qualités – défauts d’Indiana Jones and the Great Circle – Indiana Jones et le Cercle Ancien

    Vidéo – Evolution of Indiana Jones Games [1982-2024] – Eryx Channel – Actu-jeux.com

    Lors de toutes les vidéos de présentation d’Indiana Jones and The Great Circle, particulièrement cette dernière, des éléments ont pu donner de très nombreuses informations sur les qualités et les défauts du jeu.

    Malheureusement avec Bethesda, l’équilibre du jeu et le niveau de finition (Game Design, Level Design, gameplay) ne sont pas forcément en adéquation avec la communication employée par Todd Howard et son marketing…

    Vidéo – J’ai PEUR pour INDIANA JONES et le cercle (trop?) ancien! 😱🤠 – GaGzZz – Actu-jeux.com

    Indiana Jones et le Cercle Ancien n’a pas l’air d’y faire exception. D’ailleurs, GaGzZz (salut à toi) partage un certain nombre de points communs sur la manière d’appréhender ce jeu et le constat global :

    Qualités présumées

    • La licence Indiana Jones
    • L’ambiance sonore, les voix françaises et le ton donné
    • Le cahier des charges créé pour respecter la licence
    • Une histoire qui a l’air prenante
    • Game Design qui a l’air assez bien pensé (assez équilibré ?)
    • Le mélange d’aventure, d’action, d’exploration et d’énigmes
    • Idée de collecter les informations et dans le journal (Dordogne le jeu, le fait très bien à son petit niveau, d’ailleurs)
    • Le système de compétences pour pouvoir améliorer les possibilités du personnage
    • Les quêtes surprises promises pour pouvoir pousser l’exploration (et le scénario ?)
    • Certaines phases à la première personne (FPS) assez agréables à voir
    • Certains enchaînements possibles pour se débarrasser de ses ennemis
    • Des environnements assez esthétiques, une gestion de la lumière très agréable

    Défauts présumés

    • Le parti pris du mode FPS en in-game discutable pour le gameplay (selon les points de vue) avec l’excuse de l’immersion (pas folle).
    • Le fait de ne pas alterner avec une vue à la troisième personne impacte le bon déroulé, qui donne une profondeur de gameplay assez limite
    • Certains aspects graphiques plus que moyens (animations faciales, textures datées, pas assez détaillé)
    • Des soucis de lacunes techniques et d’enchaînements lors des phases d’animation
    • Des combats et des personnages rigides
    • Le Level Design à l’ouest dans les phases des vidéos…
    • L’IA complètement aux fraises lors des phases d’approche des ennemis…
    • où est Indiana Jones en VR ?
    Vidéo – The 10 BEST Indiana Jones Video Games – MojoPlays – Actu-jeux.com

    Indiana Jones – Uncharted : boulevard ouvert, manqué par peur de la confrontation ?

    Même si les bons sentiments de l’originalité pour se démarquer de la concurrence (en partie vraie) est agité en guise de communication officielle (Todd Howard est coutumier du fait).

    Le spectre de la communication officieuse et du mensonge (ou des trop nombreuses promesses no respectées ?) plane au-dessus de nos têtes, à cause du passif de certains intéressés :

    D’ailleurs, Todd, Bethesda, si vous nous lisez : démentez les faits et apportez la preuve du contraire pour vos précédentes productions.

    Bibi

    Vidéo – 25 détails HYPER RÉALISTES dans Uncharted 4 – Gamology France

    Faire d’Indiana Jones next gen la relève d’Uncharted : occasion manquée par manque d’ambition ou de vision ?

    Pour la communication officieuse, le choix d’éviter la vue à la troisième personne afin d’éviter au maximum d’avoir un point de comparaison avec Tomb Raider ou surtout Uncharted est indéniable.

    En effet, en voyant la qualité que représente la licence Uncharted et ce que voulait produire les studios Xbox a forcément été discuté. Avec le choix du mode FPS en passant à la première personne et ne pas se retrouver en confrontation frontale avec. Collant parfaitement avec le style et les éléments de langage d’Indiana Jones and the Great Circle.

    Néanmoins, une autoroute était offerte à Xbox pour pouvoir positionner Indiana Jones en digne successeur d’Uncharted, il n’en a rien été…

    Le manque de vision ou d’ambition de la firme (tout comme l’énième coup de Borgia de Satya Nadella aux joueurs Xbox !) est probant et ne laisse que très peu de place au doute. Un amateurisme flagrant qui prouve que ceux qui sortent des grandes écoles de commerce et de communication ne fait pas tout. Et ne sont que de piètres marionnettistes, avec moins de bon sens commun que les joueurs qu’ils sont censés représenter… CQFD.

    Vidéo – Evolution of Uncharted Games [2007-2022] – Eryx Channel – Actu-jeux.com