Étiquette : Microsoft

  • Activision – Blizzard – King. CMA – Microsoft – Ubisoft OK !

    La CMA (Competition and Markets Authority) grandement satisfaite et donne un accord de principe à Microsoft pour le rachat historique (69 milliards de dollars) d’Activision – Blizzard – King ! Notamment grâce à quelques modifications demandées dans la gestion des jeux Cloud Gaming Xbox par Ubisoft pendant 10 ans.


    Partenariat Cloud Gaming UbisoftXbox : accord de principes du CMA à Microsoft dans le rachat Activision / Blizzard / King !

    C’est désormais acté : la CMA United Kingdom pré-autorise le rachat d’Activision – Blizzard – King par Microsoft pour un montant stratosphérique de 69 milliards de Dollars !

    Vidéo Rachat d’Activision Blizzard King : la CMA répond et ça sent (très) bon pour Microsoft – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Fab !

    Hormis quelques sceptiques ou personnes ne connaissant pas le dossier : la validation par la CMA UK était pliée ! Sony, Google, Nintendo et NVIDIA se retrouvent une seconde fois au sol… Avant l’officialisation finale du plus grand projet de rachat en jeux vidéo et recevoir le KO final…

    Vidéo CMA : Microsoft a gagné ? Sony, quel avenir ? Le Jeu vidéo bouleversé ? – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Le Bon, la Brute et le Geek

    Malgré un bel accord Xbox Game Pass PC – NVIDIA GeForce Now trouvé entre les deux belligérants de la Tech… 😉


    Délégation du Cloud Gaming : la botte secrète du partenariat UbisoftMicrosoft sorti d’outre-tombe !

    Coup de maître stratégique de la part de Microsoft pour sa branche Xbox ! Assénant le plus terrible coup au-dessus de la ceinture à ses concurrents.

    Il faut bien avouer qu’absolument PERSONNE n’avait vu venir la délégation de la gestion du catalogue de jeux Activision / Blizzard / King par Ubisoft

    Vidéo Activision Blizzard : Ubisoft s’offre les licences Cloud Gaming et sauve le deal de Microsoft ?! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Fab !

    Après un très méticuleux épluchage par la CMA et quelques craintes (non-application, revente aux concurrents, qualité, rachat d’Ubisoft…). L’entité avait demandé des garanties ainsi qu’un apport de modifications.

    Ce qu’avait fait Microsoft : finissant de convaincre définitivement les experts de l’assemblée. Avec une vision à long terme et des clauses satisfaisantes envers l’anti-concurrence et l’arrivée de jeux sur les autres plateformes.

    Vidéo Xbox offre les jeux Activision Blizzard King à Ubisoft ? – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Jesse Cox

    Fans de Call Of Duty sur consoles PlayStationNintendo : réjouissez-vous !

    Vidéo – trailer Call of Duty Modern Warfare III Gameplay World Premiere – Gamescom 2023 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – The Game Awards

  • Showroom Xbox 360 : rapport de mission ! Dossier – Archives

    Showroom Xbox 360 : rapport de mission ! Dossier – Archives

    Les news et l’actualité des jeux vidéo sont une chose : pouvoir s’appuyer sur leur histoire et modestement y contribuer en est une autre. D’incroyables rencontres journalistiques ont été faites (ère Game-Attitude) : comme l’avant-première de la deuxième console de salon Xbox Microsoft, lors du Showroom Xbox 360 (octobre 2005).

    Dossier : avant-première – présentation journalistique Xbox 360 – Showroom Microsoft Paris – archives

    Game-Attitude.com – contexte de l’époque pour mieux comprendre les forces en présence

    Alors qu’en 2005 peu de sites Internet de jeux vidéo spécialisés (hormis les leaders dotés de rédaction) existaient par rapport à 2023 : de rares sites Web de taille moyenne existaient et se donnaient les moyens.

    Une des particularités sur feu Game-Attitude.com était qu’Hannibal (Bruno, si tu nous lis 😉 notre « boss » (pas Hugo ^^) était Développeur Web reconnu, sans compter ses connaissances dans le milieu du jeu vidéo.

    Que chaque membre de l’équipe avait les siennes, en tant que véritables passionnés de jeux vidéo (OzorahGame Attitude : si tu nous lis 😉 et que nous n’avions pas notre langue dans notre poche.

    Mais surtout que GA (Game Attitude) était reconnu par la qualité de son travail, pour sa pertinence et pour son intégrité (ce qui changera beaucoup de choses sur le terrain, face à une certaine donne générale…).

    Vidéo – The Xbox Classic Project – All 1002 Xbox Games (US/EU/JP/AU) – Virtual Gaming Library – VGL – Actu-jeux.com

    Chapitre I : présentation :

    Voici comment va se passer le déroulement de ces 10 chapitres. Je compte avec toute l’équipe de Game Attitude vous faire vivre et partager l’épopée du Showroom Xbox 360 comme si vous y étiez. Pour vous récompenser en quelque sorte de nous lire régulièrement et de plus en plus nombreux (pour notre plus grande joie !).

    Avant le lancement d’une console, les journalistes sont invités à venir découvrir en avant-première les produits des constructeurs ou éditeurs de jeux vidéo. Nous avons encore eu la chance et l’immense honneur d’être invités pour partir à la pêche aux informations et aux photos pour vous, chers lecteurs et lectrices !


    Un début qui commence tard la veille de la visite, avec la préparation logistique, les plans, invitation…histoire de ne rien oublier, et de ne pas se faire refouler (le comble^^).
    Après une nuit courte grâce à l’excitation dû à l’évènement, 4h suffiront pour que le réveil vienne perturber les quelques songes aux côtés d’une bécane blanche et ses jeux :
    C’est l’heure de les concrétiser : à l’attaque !

    Après un train attrapé de justesse, un petit déj’ manqué, et les traits tirés, un peu de repos dans un train assez confortable ma foi. Deux heures après et la moitié à pioncer, l’épreuve du métro, avec deux changements dans la cohue matinale Parisienne. Comme à l’habitude, une rame bondée de gens de toutes parts, des barres et poignées de portes bien grasses de crasse et sueurs (si, si : vous ne pouvez pas comprendre si vous n’avez pas pris le métro un jour dans votre vie ^^). Un peu moins de 30 minutes de transports en commun après, enfin arrivé dans le 7ème arrondissement de Paris, arrêt de métro « Les Invalides », prêt à en découdre avec Microsoft et sa machine de guerre. C’est parti : kowabungaaaa !!!


    Showroom Xbox 360 : un peu d’histoire – Chapitre II : c’est comme ça à Game Attitude :


    J’ai décidé de fausser un peu le rythme par un point important, car les lecteurs de Game Attitude ont un QI plus élevés que ceux des autres sites Internet concurrents (je rigole les amis concurrents néanmoins amis : pas taper, pas taper ! ^^), parce qu’ils nous lisent de tous les coins de l’hexagone et du monde, et qu’ils ne connaissent pas forcément les bases de l’histoire de France.

    Je vais essayer de synthétiser en essayant d’être le moins chiant possible, on n’est pas en cours d’histoire non plus mais vu que le coin est chargé d’histoire et qu’on n’est pas des légumes, autant joindre l’utile à l’agréable, ça fera réviser la culture générale de certains. 😉
    Car en effet, le 7ème arrondissement de Paris est propice à cela, on va au moins évoquer les grandes lignes. Des tas de monuments qui ont fait la réputation de notre pays, et pas mal sont sur le chemin qui nous sépare du Showroom de Microsoft, alors quelques explications en marchant jusque là-bas avant l’essentiel : la Xbox 360.


    Suivez le guide et passez aux photos si besoin est :
    En sortant du métro, une vue assez surprenante avec des monuments gigantesques et célèbres, qui nous remettent à notre place de simple Playmobil.

    L’hôtel des Invalides et son dôme en or. Un bâtiment immense fondé par Louis XIV pour les soldats blessés pouvant accueillir pas moins de 6000 grabataires et estropiés de guerre. Son fameux dôme paré d’or fin haut de 105m abrite le tombeau de l’empereur Napoléon. Une partie du bâtiment abrite le musée de l’armée. Peace & love.

    Le Grand Palais, le monument que vous voyez au fond avec au sommet une grande verrière (14 900 m2). Commandé à l’époque pour la fameuse exposition mondiale universelle de 1900, (construit de 1897 > 1900) cette salle a accueilli une bonne partie de la manifestation et plus de 250 expositions de grandes renommées Internationales. Dans un piteux état, le Grand Palais sort il y a un mois de son opération avec un échafaudage de 500 Tonnes pour soutenir la verrière ! Ouvert au public, la fierté Nationale va continuer d’attirer les foules. Attention, aller visiter une big verrière après une nuit blanche peut vous être fatal. ^^

    Le pont Alexandre III et ses statues de Pégases en or représentant chacune (4) les Arts, la science, l’Industrie et le Commerce. A la base, une représentation de la France de Charlemagne, de la France Contemporaine, de la France de la Renaissance et de la France de Louis XIV. Quand on passe à côté ça fait bizarre et ça en jette un max. Les statues sont colossales mais ça sert qu’à décorer pour la frime : on est bien en France. ^^

    -Au loin, la tour Maubourg si je ne m’abuse. Une grande tour qui ne sert à rien et qui gâche la vue, très en accord avec le paysage et l’architecture environnante. Beurk.

    -On voit une tête qui dépasse et domine tous les autres monuments, mais que vois-je à l’horizon ? Non, ce n’est pas le cul de Robinson, mais bel et bien la tour Eiffel, notre symbole National. Monument l + visité au monde avec 220 millions de visiteurs depuis sa création, 1665 marches (bon courage !), +10 000Tonnes d’acier, Gustave Eiffel et son projet un brin mégalo a réussi a imposer son œuvre et à la faire accepter. Conçue en même temps que le Grand Palais pour l’exposition universelle de 1900 à Paris, le chef d’entreprise Eiffel délègue 2 ingénieurs, Emile Nouguier et Maurice Koechlin, qui décident avec lui de créer un genre de pylône dépassant symboliquement le chiffre des 1000 pieds, soit 300 m. Ça a tellement fait polémiquer et plu au Français que le peuple n’a pas voulu que l’on démonte et nous v’là tit pas avec un bidule en ferraille qui est omniprésent visuellement dans un grand secteur de la capitale. Ils sont fous ces Français !

    -Juste parce qu’on est à côté, l’école militaire créée grâce à la marquise de Pompadour (la maîtresse de Louis XV, avec un nom pareil, ça ne m’étonne pas…Ok, je sors…) ayant pour but de former des jeunes hommes d’origine modeste à devenir officier ; et l’Assemblée Nationale fondée en 1789 avec un slogan résonnant encore « Nous sommes ici par la volonté du peuple… » : nos politiques devraient se remémorer cette phrase plus souvent !


    On ne va pas non plus tous se les gaufrer, on est presque arrivés dans les locaux de Microsoft, plus que quelques rues à la force des mollets et on va pouvoir se venger de l’histoire. Et de toutes les images et vidéos qu’on a encaissées tout au long de ces derniers mois, avec la frustration qui va avec, et ça, la manette, elle va nous le payer au centuple ! Aller, chapitre suivant, ça devient bon !


    L’antre de Microsoft – Chapitre III :

    Le chapitre III n’a pas pu être (pour l’instant) récupéré des archives du Web, mais sera mis à jour incessamment sous peu… Les joies de l’informatique…


    Showroom Xbox360 : présentation console

    Chapitre IV : Dans le vif du sujet.


    On y est, ça y est. La fatigue est toujours là, mais on ne la ressent plus, on attend de recouper ce que l’on sait déjà, ce qu’avec le temps et l’expérience, on peut laisser entrevoir. On s’assied dans des fauteuils individuels blancs pour l’occasion, afin d’aller de pair avec la couleur de cette nouvelle génération. Un écran HD de grande taille est déjà installé, avec une Xbox 360 qui fonctionne, et là, aucun bruit de chargement, ni de ventilo. Vraiment bluffant quand on sait que la machine marche depuis une semaine à bloc tous les jours presque en continu.

    Elle s’est vue grimée d’une coque faite maison par un collègue de Game One à ce que j’ai compris, en free, à l’instinct, à la vraie pendant le XO5, vraiment si quelqu’un à son nom ou s’il lit ce passage, j’aimerai savoir son nom ou pseudo, car de très près c’est du super boulot ! En rose avec de petits cœurs pour aller avec la présentatrice, ce n’est pas la coque livrée avec la console, je rassure certains. A côté, une table remplie de tout ce qui est accessoires, qui feront chacun un petit passage dans nos mains après explications et présentations. On nous présente à chaque fois quelque chose, suivi de questions si besoin est, et je dois dire que j’ai fait le casse pied de service (en étant poli), en retardant un peu le tout, mais c’était pour la bonne cause. On ne change pas les bonnes vieilles habitudes. On nous présente le bilan de Microsoft, avec tout ce qui est allé et pas allé au cours de la durée de vie de la Xbox sans prendre de gants, en étant assez réaliste, avec les conclusions qui s’imposent et les réactions prises pour la Xbox 360 et son lancement. Limpide comme de l’eau de roche, sans s’attendre à autant de lucidité et de transparence, on écoute. Vient ensuite la présentation que tout le monde connaît de la fiche technique de la console, avec triple cœur, carte ATI ultra puissante et autre innovations technologiques.


    Les packs différents sont aussi présentés, avec le pack

    • Le pack Xbox 360 Core System comprenant la console + les câbles (standard audio + secteur) + la manette filaire + le Xboxlive Silver (permettant gratuitement de créer sa liste d’amis, de converser par genre de messagerie instantanée, des mises à jours de jeux, créations de profils, téléchargement de fonds d’écrans, wallpapers, goodies, démos de jeux, bandes annonces, icônes pour certains jeux) + un mois gratuit au pack Gold (avec en plus le jeu en ligne multijoueur, des contenus exclusifs téléchargeables, et un moteur de recherche surpuissant pour rechercher des joueurs parmi des tonnes de critères).
    • Le pack Xbox 360 Premium comprenant la console + manette sans fil + câble (haute définition + secteur) + disque dur de 20 go + câble ethernet + Micro casque + Xboxlive Silver Silver + 1 mois au Xboxlive Gold +télécommande (durée limitée).

    Petite différence physique entre les deux consoles : le pack Premium aura la trappe du lecteur de Dvd chromé alors que celui de la Core System sera blanc.


    -Le Xboxlive justement nous est présenté avec pour objectif de la gratuité de faire exploser son nombre de membres, chose largement réalisable. D’ailleurs pour ceux qui ont déjà le Xbolive, si vous passez sur la Xbox 360, votre abonnement sera transformé en Xbox Gold. Il sera possible de jouer aussi au Xboxlive bien entendu, et toujours aux jeux de la Xbox via Internet. Pour les parents et les craintifs à payer par carte bleue sur Internet, il sera vendu dans les magasins des tickets recharges à gratter pour pallier à payer Online. Rassurés ?
    La Xbox 360 sera pourvue d’un Windows Média Center, permettant d’être un genre d’interface entre chaque appareil. Il sera possible de communiquer avec son Ordinateur, lire ses photos, vidéos, connecter sa Sony PSP (oui, vous lisez bien), son appareil photo numérique, son I-Pod, ses clés USB


    -On a lu ici et là que Sony a comme par miracle mis en place un système de contrôle parental comme par magie, alors qu’au même moment, Microsoft le présente et le montre lors de son Showroom. Magie magie… On a vu le système de contrôle parental, et les jeux (ça vient), ce n’est pas que du blabla. À partir des PEGI, une classification des jeux par classe d’âge (interdit aux moins de 12 ans, de 18, jeu à caractère violent, incitation à la violence…).

    Le responsable nous l’a annoncé, ils en ont marre que quelques jeux viennent faire polémique, alors ils ont mis en place un système de contrôle parental poussé permettant aux parents de paramétrer la console de manière à ce que les jeux par exemple au-dessus de 12 ans, comportant des scènes violentes, à caractère raciste, sexuel et incitant à la haine ne se lancent plus ! Idem pour interdire ou restreindre l’usage du tchat, en bloquant certains profils de joueurs, âges, nationalités, langues…

    Une TRÈS bonne initiative qui ne donnera donc pas l’accès à ce genre de choses si les parents l’ont décidé. Qu’ils ne viennent pas se plaindre des jeux vidéo violents, s’ils n’ont pas fait l’effort nécessaire de paramétrer leur console : ils prendront ENFIN leurs responsabilités !

    Un système sympa sur la console, le fameux rond vert, est en fait composé de 4 quarts de cercles, correspondant aux ports manettes utilisés (pratique pour le sans-fil). On sait quel player on est, car il y a aussi le même système sur le rond de la manette. Lorsque l’anneau sur la console se met à clignoter en orange, c’est que l’on cherche à vous joindre sur Internet. Une idée simple mais assez pratique en fin de compte.


    Les accessoires

    Il y a la manette classique (l’infrarouge n’étant pas en test) qui est encore plus précise et fine que la S de la Xbox. Avec les boutons un peu plus creusés et ergonomiques, le dessous de la manette creusé aussi afin de pouvoir mieux tenir l’engin, et l’apparition de deux nouvelles gâchettes latérales, idéales pour Pro Evolution Soccer (PES) ! Plus légères et donc moins fatigantes à la longue. Par contre, elles font sans conteste plus transpirer. Au fait, le bouton « X3 illuminé, c’est pour les fainéants, pour éteindre sa console à distance avachi sur le canapé.

    Le kit Play&charge Xbox 360 se met derrière la manette, et permet de recharger cette mini-batterie tout en continuant de jouer (en photo d’ailleurs, comme le reste)

    Les façades Xbox 360, donc très bien fichues, gadget pour personnaliser à outrance sa machine, avec sûrement des fabricants qui vont se lancer dans la brèche. Chacun verra si c’est utile on non, mais c’est loin d’être utile.

    La télécommande Xbox 360 qui, si vous vous asseyez dessus, la sentirez passer vu la taille de l’engin. Une photo est d’ailleurs avec des doigts à côté pour se rendre mieux compte de l’encombrement. Les touches s’illuminent, encore un coup à bouffer les piles + vite.

    Le micro-casque assez classique, ne pouvant pas l’essayer, sera à tester plus tard. Une molette de réglage son est sur le fil, au passage.

    La carte mémoire Xbox 360 très soft, qui servirait aussi à télécharger des bonus dans les magasins.

    Le disque dur Xbox 360, assez design, mais une fois inséré dans la machine on s’en fiche et franchement ça fait cher pour ce que c’est :100€ pour à peine 20 gigas, il ne faut pas déconner. Ça fait cher la plaisanterie et du giga ! Trop cher !

    L’adaptateur Wi-fi Xbox 360, très petit et complet, très simple aussi, qui peut vraiment agrémenter et donner plus de liberté. Bonne idée.

    Les câbles Xbox 360, alors là par contre, chapeau bas, parce qu’en fiabilité, section, qualité, longueur, on ne fait pas mieux ! Du très très bon, avec des longueurs de 3m et +.

    La webcam Xbox 360, pas présente lors de cette présentation, qui servira au tchat, et dans les prochains jeux, avec comme au Japon la possibilité de mettre son visage sur les personnages d’un jeu de foot, combat…

    -Et tous les autres accessoires Xbox 360 qui vont arriver dans la foulée soutenue parait-il par une tripotée d’autres constructeurs, rien n’est bloqué, tout peut arriver. Nouvelle sympa.

    Passons à l’autre chapitre et aux questions et tests tant attendus…


    Chapitre V : on touche au sublime.

    Toujours dans la même pièce, les questions ont fusé, et à Game Attitude, on n’a pas peur de poser celles qui dérangent, on est là pour ça, pour faire avancer le sujet et ne pas tomber dans le conformisme ambiant. Certains sujets ont été abordés, et il est temps de faire une synthèse. Ils ne seront pas reproduits sous forme de dialogue, car sans magnétophone, pour ne pas mettre exactement ce qu’il s’est dit, autant ne pas le faire mot pour mot et retranscrire les idées générales.

    Showroom Xbox 360 : questions autour de la future Xbox 360

    Positionnement prix

    Il était annoncé que c’était super, que la console Xbox 360 était la moins chère, qu’à ce prix-là ça ne s’était pas vu, mais sur ce point j’ai bien précisé que c’était faux, que la Gamecube dès sa sortie était moins chère. Désolé, mais je connais mes classiques. ^^
    Ensuite, on nous a dit que pour l’équipement, la console n’était pas chère et bien placée, ça on est d’accord, mais j’ai demandé s’ils n’avaient pas peur de reproduire la même erreur que pour la 1ère Xbox, lancée trop chère et dépositionnée très vite, au lieu de la mettre pas chère et se rattraper sur les volumes pour implanter le plus le marché et cloisonner le marché.
    Microsoft est conscient qu’il vise un certain public de Core gamers et de passionnées avec un certain budget malgré les deux packs (rajouter à cela le prix d’un jeu, accessoire…). Et compte bien toucher tous les publics en élargissant sa gamme de jeux (+200 pour 2006). La console baissera à long terme comme toutes les consoles, et ils comptent qu’elle dure entre 4 et 7 ans, donc plus le temps passera, et plus il s’en vendra.

    Architecture

    La Xbox 360 à certes 3 cœurs mais a été très bien conçue par IBM soutenue par une excellente carte ATI. Attention aux interviews coupées et rumeurs de sorte à faire parler les éditeurs de façon erronée. La Xbox 360 n’est pas difficile à programmer, les équipes sont habituées à ce genre de matériel sur ordinateurs et ont été plutôt surpris par l’aisance procurée.

    Lecteur

    Microsoft attend de voir, car Sony prend d’énormes risques avec son Blue Ray, alors qu’il est loin d’être assuré que sa technologie soit suivie. Pas de Xbox360avec un autre genre de lecteur pour le moment.

    Compatibilité

    La console sera compatible avec les normes les + pointues, la rendant plateforme multimédia à part entière.

    Avec la lecture de photos, vidéos, images, connexion et dialogue avec son ordinateur, le Wi-fi, brancher un I-Pod, PSP, clé USB, accessoires en tous genres, et rien n’est encore figé, tout peut être envisagé.

    Concurrence

    Sony est annoncé par les développeurs comme une des consoles les plus chères qui va sortir, et ils ne pensent pas être plus cher, quant à Nintendo, mystère.

    Mais ils restent très attentifs et s’attendent à tirer les 1ᵉʳˢ grâce à une console sortie plus tôt, chose qui était primordiale pour eux pour couper l’élan des autres. Avec pourquoi pas la baisse de prix de la Xbox 360 seulement dans le cas où les autres sont moins chers ou à égalité. Et avec l’avantage des jeux, Microsoft en sera à sa 2ᵉ génération de jeux alors que ses 2 concurrents en seront à la 1ʳᵉ.
    Ils n’ont pas peur de faire comme Sega et la Dreamcast en sortant la console trop tôt, car il y a des tas d’erreurs qu’ils ne feront pas, et ils se donnent les moyens de leurs ambitions.

    Développeurs

    Les coûts de production qui ne vont qu’exploser, Microsoft sait que les petits éditeurs risquent d’y laisser des plumes et leurs équipes comptent soutenir et aider les structures modestes, avec une machine simple, des routines complètes. De plus, jamais autant de développeurs Japonais n’ont donné leur soutien, preuve que la confiance est bien là.

    Import


    S’il y a bien une question que je voulais poser, c’était celle de savoir ce qu’ils pensaient de la pose de puces et de l’import. La réponse a été à moitié claire je trouve. Claire sur le fait que l’on fait ce que l’on veut, mais qu’ils ne veulent pas introduire le risque de mettre un virus dans leur console, de rendre la console moins fiable, et que c’est à chacun de peser le pour et le contre s’il veut faire annuler on non sa garantie. Ils ne l’interdisant pas mais ne le soutiennent pas.
    Pas clair lorsque j’ai demandé si dans le cas où on voulait simplement lire les jeux Japonais/USA qui ne seront jamais importés sur notre sol, sans volonté de pirater. Pas de réponse vraiment claire pour ce cas-là, c’est mon sentiment. Il aurait été ingénieux de dézoner ou mettre un lecteur multi-zones dès le début pour baisser les coûts de production et faciliter l’accès aux autres versions, en faisant baisser les risques de piratage !

    Contrôle parental

    Certaines polémiques inutiles sur une minorité de jeux violents pour adultes ont fait grand bruit et l’âge moyen du joueur français vieillissant reculant (environ 28 ans). Microsoft a décidé il y a un moment de prendre les devants en incluant un système de contrôle parental dans sa console. Les parents paramètreront le système afin que leurs enfants n’accèdent pas à certains styles de jeux grâce au système de PEGI mis en place et imposé aux éditeurs dans le cahier des charges obligatoires. Si le jeu ou l’action n’est pas valide par les parents : la machine mettra un message comme quoi c’est interdit et refusera de lancer l’application.
    Les parents n’auront plus d’excuses et ne pourront plus se plaindre, en prenant les jeux vidéo pour bouc émissaire, et seront enfin obligés de prendre leurs responsabilités.


    L’ambiance et les réponses ont toujours été cordiales, sans bourrage de mou, ni de supériorité, mais en tant que Challenger motivé à en découdre et à imposer sa patte dans le monde des jeux vidéo. Nous sommes conviés (après avoir mis à la bourre la cession d’après avec les questions qui tuent ^^) à aller essayer les jeux dans la salle de tests. Un couloir préparé et presque tout noir balisé en bas de lumières vertes, pour mettre dans l’ambiance (sorry, l’appareil photo n’avait pas un bon rendu pour que je le prenne), et là, 4 postes avec écrans HD, Xbox 360, manettes, caissons de basses JBL, box individuels et sièges verts.


    Les photos qui suivront dans les autres chapitres ont été prises avec les moyens du bord, c’est-à-dire avec un Numérique avec un flash et capteur moyen, donc certaines photos ne donneront pas visuellement ce que la réalité laissant voir, mais imaginez tous les jeux d’une finesse graphique extrême, presque exempts d’aliasing, avec une qualité générale balèze !
    Allez, on passe aux autres chapitres photos à l’appui.


    Project Gotham Racing 3 Showroom – Chapitre VI : Project Gotham 3, on sort les kleenex !

    Parce que là, on n’est déjà dans le lourd, le gros, le « je dois accompagner la sortie de la console, le Day One, et je serai sûrement un gros succès ». Il est présent, il fait mal, très mal et il est là pour ça. On était au moins 3/6 à l’attendre en test réel Ingame, on n’a pas été déçus.
    Ce jeu est inimaginable tant il est bluffant à tous les points ! Les dévers de la piste et le rendu des pentes, côtes sont criantes de vérité, les pistes sont tortueuses, et les villes pour ceux qui y sont déjà allés vous rappelleront des souvenirs tant le sens du détail et de la réalité a été respecté.

    Une animation presque trop rapide, on n’est pas habitués à ça, franchement ça décolle la rétine, les décors défile à fond la caisse, un effet de flou se produit comme en vrai à partir de 250/300km/h, l’affichage porte super loin, avec un rendu à ce niveau à la Scud Race (à l’époque face aux jeux concurrents), le nombre de polygones sont énormes et les détails graphiques sont sidérants (photo réaliste est LE mot), mais alors cerise sur le pudding, le rendu sonore des moteurs est vraiment parfait, quand ça monte en régime ça fait pas semblant, on en prend pour son grade, surtout avec les caissons de basse que l’on avait ! Un home cinéma avec ce jeu si vous êtes en appartement et vous vous fâchez au minimum avec tout l’immeuble.


    L’intelligence artificielle est encore plus élevée et peau de vache, encore plus de niveau de difficulté, un public à ce que j’ai compris qui selon son T Shirt (couleur, etc) a ses propres réactions, et si en général vous conduisez comme une burne, vous vous ferez recevoir comme il se doit, si vous foncez vers eux, ils se pousseront, et si vous réussissez votre dérapage, ils vous acclameront. Par contre, les arbres ne sont pas top et font trop carton-pâte je trouve. Si Bizarre Creations pouvait modifier ça in extremis, ça serait bien.

    La maniabilité est très précise et a bien évoluée, assez facile lorsqu’on a joué à tous les anciens épisodes, avec des comportements physiques des voitures réalistes, mais une conduite arcade : c’est tout le paradoxe réussi de Project Gotham. L’ergonomie du freinage a été revue, les trajectoires sont un peu plus techniques par endroits mais plus logiques pour certaines trajectoires, mais toujours aussi marrants de tirer le frein à mains dans un virage à 140 Miles.
    Project Gotham 3 met une puissante droite, encore plus flagrante et franche qu’à l’époque où MSR est sorti sur Dreamcast, c’est dire !


    On ne peut pas s’imaginer même en regardant les vidéos que la maniabilité et le rendu du jeu suive à ce point, c’est démoniaque, et c’est le jeu qui fera vendre de la Xbox 360 à Noël et bien après, croyez-moi, on n’a pas fini d’en entendre parler.


    Kameo Showroom Xbox 360 – Chapitre VII : l’écran est blindé, y’a trop d’ennemis !


    Oui, Kameo est comme ça, il est généreux et si pétillant qu’on ne s’attende pas non plus à cela. Il y a plus beau en rendu graphique, certes le jeu ne cherche pas le photoréalisme comme dans PGR3 mais cherche à éveiller nos sens, à nous étonner. Les couleurs, textures sont dans le genre parfait, je ne m’attendais vraiment pas à un jeu à 1ʳᵉ vue et impression si envoûtant et prenant à a fois, car ce jeu à une âme, et Rare (jeu de mot ! Bon : ok, je sors… 😉 sont les jeux qui donnent ce sentiment de jeu vivant, avec une identité propre.

    Toutes les personnes sont visées, et ceux qui disent que c’est un jeu de gamins n’ont pas tâtés le pad ou sont de mauvaise foi évidente, parce que pour lui reprocher quelque chose, il va falloir repasser. La prise en main est rapide, progressive, le Gameplay et le plaisir de jeu sont réunis pour le meilleur, ce jeu est un étrange bijou qui une fois essayé, fera des ravages, avec un monde ravagé, des ennemis omniprésents. Sur ce point précis, on a peur tant il y a d’ennemis à la fois à l’écran. Un bon millier sur un champs de bataille face à vous, ça a de quoi faire réfléchir, mais dès l’émotion passée, on fonce à la Astérix, et c’est le pied.

    Les ennemis sont pour certains coriaces, avec des armes lourdes, et les catapultes ont une puissance de feu élevée, à vous de ne pas vous trouvez dessous pour ne pas finir en chili con carne. L’animation est sans faille, et les thèmes musicaux ont l’air très bons.


    Sans avoir pu m’y attarder trop, je suis agréablement surpris par ce jeu qui ravira plus de monde qu’il ne le croit. Prenez-le en main par curiosité lorsque vous en aurez l’occasion, vous serez je pense, étonné.


    Perfect dark Zero Showroom Xbox360 – Chapitre VIII: Joanna Dark ne rigole pas.


    La Miss ne fait pas dans la dentelle, avec un jeu à la 1ʳᵉ personne alterné dans certaines phases à des vues à la 3ᵉ personne, comme pour se cacher derrière un mur, et riposter, ou tout simplement s’adosser et se cacher. Au début pas très emballant, on se dit que c’est un beau First Person Shooter (FPS) sans grand intérêt, mais à force de le voir tourner, on prend conscience que le jeu est plus riche que ce qu’il ne le montre, et se dévoile petit à petit.

    Le rendu graphique est très beau mais parfois inégal, tout en restant dans le nouveau standard des jeux à venir, et non pas ce que nous connaissons. Les mains, le rendering, la peau, les effets de lumières, la finesse des textures aident bien le jeu. Les armes et leurs nombreux gadgets sont complets, ce qui nous promet sur le Xboxlive et en Lan, de très beaux duels. Le jeu a été fondé pour avoir une seconde vie en Online, et pouvoir se mesurer à travers le monde à d’autres gamers peut donner de beaux tournois.

    On peut avec le zoom de certaines armes, être très précis, tirer sur des parties précises de l’anatomie de l’ennemi, avec si vous voulez le faire souffrir et « l’handicaper », lui tirer dans la main, la jambe, ou lui faire un Headshot, pour ne pas vous embarrasser plus longtemps. Cette réalité le classe d’office en Allemagne dans les jeux destinés au + 18ans (+16ans en France).

    Un jeu très jouissif qui donnera sont pleins pouvoir et son intérêt total en mode Xbox Live et : ou multijoueur.


    Dead Or Alive 4 Showroom Xbox360 – Chapitre IX : baston grand spectacle.

    Pour finir sur un peu de punch, un test obligatoire de DOA4. La même rengaine, graphiquement, on se prend une claclaque énorme. Les effets visuels boostent le jeu, avec dans le tableau se passant sur le marché, un rendu mouillé époustouflant. Les personnages sont très beaux, bien animés, avec des couleurs et des textures extrêmement fines. C’est toujours aussi bourrin, les contres, j’ai trouvé qu’ils sortaient un peu moins bien que dans les autres épisodes de la série, mais est-ce le dépaysement et le peu d’habitude à ce volet qui fait penser ça, je ne sais pas.

    Une chose est sure, j’ai trouvé que les déplacements latéraux sont peu aisés et ne se font pas aussi simplement dans SoulCalibur 2. Quelques parties rapides où je me suis fait étaler 8-2, pas normal lorsque l’on maîtrise les autres, mais même si mon adversaire du jour n’y était que trop habitué, ça ne lui enlève pas son mérite. ^^
    Les stages sont très beaux et encore interactifs et celui dans la maison de tradition Japonaise avec le mur qui tourne est très fun, rappelant Power Stone Dreamcast.

    Il faut espérer que cette fois-ci le mode histoire et arcade ne seront pas là que pour meubler, avec une durée de vie qui était trop courte et que l’on se verra enfin doté d’un vrai scénario, pas un truc pour dire que, ce n’est pas que de la baston. Si Dead Or Alive Beach Volley 2 sort avec cette qualité graphique, alors là on n’a pas fini de baver.


    Showroom Xbox360 : conclusions… Chapitre X : impressions générales bonnes.


    Pas de mauvaises surprises, pas non plus de gros étonnements, sûrement dû à toutes ces vidéos et photos auxquelles on est habitué, mais Microsoft a mis les petits plats dans les grands, n’a pas fait de discours « maître du monde » mégalo tout en restant réaliste. Ça ne les a pas empêchés de défendre leur bébé, mais ça a surtout apporté une certaine crédibilité et une maturité à la firme américaine.

    Journée assez fatigante, mais pas du tout contraignante, avec un accueil et une organisation top de chez top, des personnes assez bien formés qui n’ont pas fait de bourrage de crâne, très agréables. Seul bémol, je n’ai pas réussi à négocier une PLV (Publicité sur le Lieu de Vente) Xbox 360 dans le hall d’entrée, et encore moins de consoles. Tant pis, j’aurai essayé.^^

    Ah si : j’aurai bien voulu tester PGR (Project Gotham Racing, la suite de Metropolitan Street Racer MSR Dreamcast) en Lan contre ceux de Microsoft, mais il a fallu que le journaliste « du point » arrive. Dommage, il y en avait deux bons, ça aurait pu être marrant, donc un qui connaissait certains circuits par cœur (et un peu mauvais perdant 😉 Si tu me lis, écris-moi, on se défiera sur le live 😉. Non, pas mauvais franchement, ils avaient de bons réflexes, ça aurait été sympa, mais bon, il fallait montrer la bécane.


    J’espère que malgré tout vous aurez pris autant de plaisir à parcourir notre venue au Showroom Microsoft Xbox 360 et que vous aurez tout de même profité de ce partage en 10 chapitres traité différemment des autres sites. 😉

    Merci aux lecteurs assidus, à Microsoft pour son sérieux, à Hannibal notre webmaster pour sa confiance & A + !

                                                                                                             

    Vidéo – ALL XBOX 360 GAMES – Matt FlinActu-jeux.com

  • Fade PlayStation Showcase 2023 : boulevard pour Microsoft !

    Fade PlayStation Showcase 2023 : boulevard pour Microsoft !

    Consternant est un synonyme plus adapté au PlayStation Showcase 2023, tant il a été terne et décevant par rapport à ce que Sony PlayStation nous avait habitué par le passé… Hormis quelques modestes surprises (réussies) : la firme est totalement passée au travers de son propre événement… Un comble !

    Sony a créé les conditions propices pour laisser un véritable boulevard aux consoles Xbox One / Xbox Series de Microsoft !


    Playstation Showcase : une édition 2023 clairement ratée

    Depuis que l’on connaît la puissance marketing de Sony depuis qu’il est réellement impliqué dans l’univers des jeux vidéo (décembre 1994 au Japon*septembre 1995 en France) et de tout ce que la firme a réussi à accomplir : on se dit légitimement qu’elle va encore marcher sur l’eau.

    QUE NENNI en mai 2023, à l’occasion de son PlayStation Showcase : c’est un véritable coup d’épée dans l’eau de Sony !

    *[clin d’œil tout particulier à Sébastien Pouey (Podensacsud Gironde) : avec lequel j’ai pu passer d’incroyables années sur ses consoles PlayStation à ses côtés et aux consoles SEGA du mien. Notamment sur SEGA SaturnSEGA Dreamcast. Parenthèse refermée. Séb’, si tu me lis… 😉]

    Sony PlayStation Showcase 2023
    Sony PlayStation Showcase 2023

    Après 3 années de teasing, de promesses faites aux joueurs concernant sa PlayStation 5 et des décennies de succès lors de ces divers événements : Sony se troue littéralement et réalise une de ses pires représentations publiques… Décevant les attentes que la firme japonaise avait elle-même su faire naître chez sa communauté de joueurs.

    Avec trop peu de vidéos de Gameplay, trop peu d’exclusivités (Spider-Man 2 vraiment très en deçà de ce que nous étions en droit d’attendre : nous ne parlons pas d’une PS4 qui vient de sortir…), des jeux que l’on retrouvera sur consoles concurrentes..

    Sans compter la nouvelle console portable Sony PlayStation Project Q (depuis l’arrêt de sa PS Vita en 2019) qui n’en est pas vraiment une…

    Hormis quelques rares surprises et certains jeux indépendants assez plaisants : le Sony PlayStation Showcase 2023 est une déception à la hauteur des espérances que les nippons avaient érigées.

    Liste des jeux aperçus lors du PlayStation Showcase 2023

    Malgré tout, de bons jeux ont été présentés de la part des éditeurs tiers lors de ce Playstation Showcase 2023, avec de (trop) rares surprises.

    Les éditeurs indépendants n’étaient pas en reste et ont pu aussi susciter de belles réactions et un certain engouement sur les réseaux sociaux. Vous pourrez retrouver le listing des jeux PlayStation Showcase 2023 présentés lors de cet événement.

    Jeux précédemment annoncés

    Final Fantasy XVI

    Final Fantasy 16 est un des jeux les plus attendus sur Playstation 5, avec des graphismes toujours plus impressionnants lors de ses scènes cinématiques.

    La localisation n’est pas en reste, avec des dialogues en français et un ton assez surprenants, d’assez bonne facture pour le court passage présenté.

    Vidéo officielle – Final Fantasy XVI – Square – Enix – PS5

    Granblue Fantasy Relink

    Vidéo officielle – Grandblue Fantasy : Relink – Cygames – PS4 – PS5

    Immortals of Avsum

    Immortals of Avsum a été relativement apprécié et pour cause : ce FPS assez singulier offre l’utilisation de pouvoirs magiques, des ennemis nombreux et immenses. Mais aussi nerveux, ce qui laisse une IA assez emm…..te et qui ne vous fera pas le moindre cadeau.

    L’Unreal Engine 5 (5.2 ?) serai-t-il passé par là ?

    Vidéo officielle – Immortals of Aveum – Ascendant Studios – PS5

    Street Fighter 6

    Malgré un character design dégueulasse (il faut le dire !), un relookage dans certains modes de jeux vraiment pas terribles graphiquement (mais très beau en Versus Fighting traditionnel) et certaines allures de Deschiens.

    Capcom vise clairement le grand public depuis le très décevant Street Fighter V (mais pourquoi avoir quitté l’excellent Street Fighter IV ?!) avec cette bande-annonce.

    Malgré tout, la profondeur de jeu apporté par le mode de jeu « carrière » a l’air une très belle initiative.

    En revanche, les modes de difficultés et le niveau de certains personnages ont déjà l’air cheatés,.

    Le tutorial ainsi que le mode de jeu (classique ou nombre de boutons réduits pour les débutants, avec gestions de certains coups gérés par l’AI) visent les débutants et les combats en ligne s’annoncent épiques.

    Vu le budget marketing et le planning des prochaines années en E-Sport : Street Fighter VI devrait connaître un grand succès… Auprès du grand public et le retour sur investissements vite rentabilisé par Capcom Japan

    La franchise Street Fighter passe dans un autre monde…

    Vidéo officielle – Street Fighter 6 – Capcom – PS4 – PS5 – Xbox One – Xbox Series – PC

    Jeux annoncés lors du PlayStation Showcase 2023

    Alan Wake 2

    Alan Wake 2 passe en mode survival-horror psychologique puissance dix, avec un jeu surprenant dans le bon sens du terme et assez réussi graphiquement et dans ses animations.

    En revanche, le jeu ne sortira qu’en version dématérialisée : quelle honte de ne pas laisser le choix aux joueurs : qui sont consommateurs et seuls décideurs d’un succès ou de mauvaises ventes… NDLR. Totalement contre-productif.

    Vidéo officielle – Alan Wake 2 – Remedy Entertainment – PS5 – Xbox Series – PC

    Arizona Sunshine II PS VR2

    Arizona Sunshine 2 PS VR2 est un genre de jeu survivaliste en mode zombies qui laissera la part belle à l’action et aussi avec un part de réflexion pour ne pas terminer comme dans le film « La Colline a des yeux… ». Ce clone aux airs de survival-horror pourrait s’avérer sympa en réalité virtuelle : quid de sa durée de vie et de son intérêt ?

    Vidéo officielle – Arizona Sunshine 2 – Vertigo Games – PS VR2

    Assassin’s Creed Mirage

    Assassin’s Creed Mirage d’Ubisoft était très attendu a démontré de très belles avancées techniques. En dévoilant par la même occasion un retour aux origines des premiers Assassin’s Creed clairement assumé.

    Le choix de revenir à une map via le Bagdad d’antan fortifié laissera la place aux phases d’actions, d’infiltrations et d’escalades verticales.

    Ubisoft Forward : prochain rendez-vous pour en savoir plus à propos d’Assassin’S Creed Mirage. Date de sortie annoncée le 17 octobre 2023.

    Vidéo officielle – Assassin’s Creed Mirage – Ubisoft – PS4 – PS5 – Xbox One – Xbox Series – PC

    Beat Saber Queen Music Pack

    Beat Saber – Queen : un pack de musiques idéal dans ce fabuleux jeu (hormis le modèle des micropaiements, cancer des jeux vidéo…) laissant la part belle au brûlage de calories en rythme et aux légendaires mélodies du groupe mythique du tellement regretté Freddy Mercury

    Le PS VR2 sera enfin un peu plus exploité qu’à l’accoutumée.

    Vidéo officielle – Beat Saber – pack Musical Queen – Beat Games – Sony – PS5

    Cat Quest : Pirates of the Purribean

    Vidéo officielle – Cat Quest 3 – Pirates of the Purribean – The Gentlebros – PS4 – PS5

    Concord

    Concord est un jeu de type FPS plongé dans un univers plutôt orienté science-fiction.

    Également trailer servant à faire du teasing et patienter les joueurs : Firewalk Studios nous « gratifie » d’une carotte, annonçant la date de sortie de Concord en 2024.

    Vidéo officielle – Concord – Firewalk Studios – PS5 – PC

    Crossfire : Sierra Squad

    Vidéo officielle – CROSSFIRE : Sierra Squad – Smilegate Entertainment – PS VR2

    Dragon’s Dogma 2

    Dragon’s Dogma II sort du bois, grâce à cette nouvelle vidéo de Gameplay de Capcom.

    Cet Action-RPG reste toujours aussi plaisant à observer et en montre un peu plus dans ce trailer officiel de Dragon’s Dogma 2.

    Vidéo officielle – Dragon’s Dogma 2 – Capcom – PS5

    Fairegame$

    Fairegame$ le jeu est élaboré par les équipes de Jade Raymond : dirigeante canadienne d’Haven Entertainment Studios et ancienne responsable d’Ubisoft Toronto. Studios qui avaient été acquis et incorporés à Sony Interactive Entertainement en 2022.

    Ce défouloir montre un jeu mettant en compétition plusieurs « gangs » de braqueurs de banques les dévalisant afin de redistribuer certaines de leurs butins.

    Si moralement la forme ne s’adressera pas à tous les joueurs (d’autant aux plus jeunes), le jeu est une explosion de couleurs, de gadgets high-tech de démonstrations techniques.

    Clinquant, brillant dans tous les sens : Fairgame$ (d’où le sigle $ du Dollar à la fin de « Fairegame ») pourrait s’avérer devenir un challenger et une nouvelle licence délivrant toutes ses capacités dans le jeu Online et le E-Sport (à la Tom Clancy’s – Rainbow Six : Siege ?).

    Vidéo officielle – Fairgame$ – Haven – PS5 – PC

    Five Nights at Freddy’s : Help Wanted

    Vidéo officielle – Five Nights at Freddy’s Help Wanted 2 – PS VR2

    Foamstars

    Foamstars est clairement un jeu désirant se rapprocher le plus de Splatoon : Square Enix ne serait pas contre croquer une belle part du gâteau des Splatoon-like. Et pourquoi pas crééer une surprise, avec la mousse et les bulles remplaçant la peinture !

    Un Character Design particulier, mais qui passe assez bien : même si le soin graphique reste inégal pour le moment. Encore beaucoup de soin à apporter à son soft’ et sûrement une maniabilité à chouchouter, pour aller de pair avec un solide mode de jeu en ligne.

    Vidéo officielle – Foamstars -Square Enix – PS4 – PS5

    Ghostrunner II

    Vidéo officielle Ghostrunner 2 – One More Level – 505 Games – PS5

    Grandblue Fantasy : Relink

    Vidéo officielle – Grandblue Fantasy : Relink – Cygames – PlatiniumGames – PS4 – PS5

    Helldivers 2

    Helldivers II revient timidement avec peu d’informations à son sujet…

    Il faudra se contenter de cette maigre bande-annonce et de patienter jusqu’aux prochaines sorties médiatiques.

    Vidéo officielle – Arrowhead Game Studios – PS5 – PC

    Marathon

    Marathon de Bungie – ex-studios de la série Halo Xbox (avant son rachat par Sony en 2022) n’aura que ce court teaser pour faire patienter les joueurs et continuer de développer son nouveau FPS Marathon.

    Vidéo officielle – Marathon – Bungie – PS5 -PC

    Marvel’s Spider-Man 2

    Marvel’s Spider-man 2 était l’exclusivité Playstation 5 tant attendue et pour cause : le précédent épisode avait été LE jeu le plus vendu de la console !

    Une vidéo calibrée pour en mettre véritablement plein les yeux, avec des scènes d’actions en pagaille, des rebondissements dans le scénario et quelques (bonnes) surprises scénaristiques de taille.

    Un jeu assez bluffant, néanmoins inégal dans certains aspects pour l’instant (texture des visages) et qui laisse (comme ce trailer) un sentiment d’inachevé, de pas assez (pour le moment). Ce qui n’empêchera pas de devenir n°1 des ventes de jeux… Avant que Marvel’s Spider-Man 2 ne se fasse détrôner par GTA 6 PS5 !

    Vidéo – trailer officiel Gameplay Marvel’s Spider-man 2 – PS5

    Metal Gear Solid Delta : Snake Eater

    Metal Gear Solid Delta Snake Eater est un retour surprise de la série Metal Gear Solid d’Ideo Kojima, sans lui…

    Quitte ou double : avec un jeu qui laissait plus de place à des cinématiques, qu’au jeu en lui-même. Ce jeu d’infiltration ayant contribué à créer les lettres de noblesse des consoles PlayStation via l’adaptation de cette licence (qui existait déjà sur machines rétro gaming)

    Impossible de dire quoi que ce soit à propos du jeu, via ce trailer prévu pour faire du teasing et le buzz.

    Vidéo officielle – Metal Gear Solid Delta : Snake Eater – Konami – PS5

    Neva

    Neva ne commence pas très bien dans sa bande-annonce un peu « gothique » 😀 et pas hyper fun. Malgré cette présentation singulière et assez triste : le renouveau et la revanche sont clairement au tournant.

    Les créateurs de Gris offrent un character design plutôt surprenant et réussi : offrant à ce jeu un visuel accrocheur et une histoire qui donne envie d’être continuée.

    Vidéo officielle – Neva – Devolver Digital – Nomada Studio – PS5

    Phantom Blade Zero

    Phantom Blade Zero Unreal Engine 5.2 : le fantastique binôme qui nous offre une véritable claque graphique, des scènes léchées, un character design du feu de dieu et une nervosité dans les combats inouïe !

    Reste bien-entendu (tout et permis) de vérifier si cette fantastique vidéo aura son ramage qui se rapportera à son plumage lors des phases de tests manette DualSense en mains…

    Clairement LA plus grosse surprise et le meilleur jeu de ce Sony PlayStation Showcase !

    Vidéo officielle – Phantom Blade Zero – S-Game Technology Hong Kong Limited – PS5

    Resident Evil 4 VR Mode

    Vidéo officielle Resident Evil 4 VR Mode – Capcom – PS5

    Revenant Hill

    Revenant Hill est un jeu qui n’aura laissé personne indifférent, avec un character design plutôt singulier et un drôe de chat ayant l’air de traverser l’Histoire avec un grand « h ». Peu de détails sont pour l’instant de la partie, mais un jeu agréable à regarder et qui donne envie.

    Vidéo officielle – Revenant Hill – Finji – The Glory Society – PS4 – PS5

    Sword of the Sea

    Sword of the Sea est l’un des OVNIS vidéoludiques qui aura été présenté lors de cet événement 2023 : les créateurs d’Abzû montrent leur patte, mêlant plusieurs styles de jeux en un. Action / aventure dans un univers complètement incroyable.

    Le jeu revêt d’incroyables graphismes, de beaux effets et une animation qui n’est pas en reste : il sera absolument à surveiller lors de ses prochaines sorties médiatiques et pourrait bien créer la surprise. Une bonne dose de créativité qui fait du bien !

    Vidéo officielle – Sword of the Sea – Giant Squid – PS4 – PS5

    Synapse PS VR2

    Synapse – PS VR2 : une alliance qui a le mérite de sortir le casque de réalité virtuel et les « manettes » qui vont avec de leur carton…

    Un FPS relativement beau, prenant et original permettant de se téléporter et d’opérer d’autres capacités hors du commun : un très bon jeu en perspective.

    Vidéo officielle – Synapse – nDreams – PS VR2

    Teardown

    Teardown est un jeu qui plaira sûrement à ceux qui prenaient un malin plaisir à faire tomber vos constructions lorsque vous étiez en maternelle ou en primaire.

    Un jeu qui sera basé sur la destruction pure et dure : ce qui (pour l’instant) laisse peu d’intérêt poindre à l’horizon…

    Vidéo officielle – Teardown – Tuxedo Labs – Saber Interactive – PS5

    Towers of Aghasba

    Towers of Aghasba est un jeu d’aventure fantastique qui laissera la part belle à l’imagination, puisque se déroulant dans des lieux mirifiques extraterrestres. Rappelant par certains aspects graphiques des jeux légendaires comme Myst et Riven (Cyan Worlds Inc. – Acclaim) sortis sur SEGA Saturn.

    Les graphismes sont beaux, poétiques et mystérieux, la carte donne envie de l’explorer et d’en découvrir plus à propos de l’histoire. Rendez-vous dans quelque temps pour avoir plus de détails sur un jeu avec un beau potentiel.

    Vidéo officielle – Towers of Aghasba – Dreamlit Inc. – PS5

    The Plucky Squire

    Vidéo officielle – The Plucky Squire – All Possible Futures – PS5

    The Thalos Principle II

    Vidéo officielle – The Thalos Principle II – Croteam – Devolver Digital – PS5

    Tower of Fantasy

    Tower of Fantasy arrive bientôt dans ce portage officialisé sur PS4 et PS5. Sortie estivale normalement prévue pour ce jeu.

    Vidéo officielle – Tower of Fantasy – Perfect World Games – Hotta Studio – PS4 – PS5

    Ultros

    Vidéo officielle Ultros – Hadoque – PS4 – PS5

    Comme évoqué plus haut : les jeux exclusifs et les vidéos de Gameplay n’étaient que trop rares pour pouvoir réellement contenter les adorateurs de jeux vidéo, même si tout n’est pas dramatique pour Sony.

    Comptant sur des jeux tels que Street Fighter 6, Diablo IV, Final Fantasy XVI : qui feront patienter les joueurs cet été jusqu’à la cruciale période des fêtes de fin d’année 2023 et ses jeux triple A.

    Mais aussi d’amener les gamers jusqu’aux périodes charnières 2024 – 2025 et à la livraison des jeux maison de ses studios internes.


    PlayStation Showcase – Jim Ryan : le discours lunaire d’après salon du président de Sony Interactive Entertainment !

    Lorsque des responsables de firmes tentent de prendre les joueurs et les journalistes pour des poires : il ne faut pas venir faire le pompier-pyromane et venir se plaindre…

    Avec certaines personnalités des jeux vidéo comme Reggie Fils-Aimé, Phil Spencer, Phil Harrison : la coupe a souvent été plus que pleine. Et hormis faire du sensationnalisme, des effets d’annonces et « tenter de nous prendre pour des Américains » : les choses ont toujours terminé en eau de boudin… Jim Ryan fait également partie de ce genre de personnalités.

    Et pour cause : ce dernier a essayé de se rattraper aux branches après (il faut le dire) son événement Sony Showcase raté et d’affirmer qu’il n’avait pas été si mal (suite des réactions en chaînes des joueurs déçus). Ni une, ni deux après cette énième réaction dédaigneuse : une autre réaction épidermique ne s’est pas fait attendre et les gamers ont été beaucoup plus clairs…

    PlayStation Showcase – Sony – Jim Ryan : même combat ?

    Après un Showcase PlayStation 2023 vraiment pas bon : peut-on dire que Sony et par extension – Jim Ryan – sont par ailleurs responsables de ce fiasco rarement atteint ?

    Une partie est oui pour le responsable et la firme sur les décisions, la communication et les effets produits depuis qu’ils sont réunis. Car il n’aurait pas été juste d’imputer lors des années précédentes les conséquences de prédécesseurs de Jim (avec l’inertie et les résultats leur incombant à cette période).

    En revanche : cette année et les réactions par ricochets par (certains) choix faits en amont lui sont désormais attribuables. Le personnage ne peut plus se cacher : et même si de gros projets arriveront, que l’agenda montrait un rare vide. Il n’est pas possible de produire autant d’enchaînements depuis un certain temps, de ne pas assumer le fond et de souffler sur les braises (la forme réagissant sur le fond) pour tenter d’éteindre le feu…

    De plus, hormis lors du lancement de la première PlayStation et de la PlayStation 4 : les joueurs pragmatiques de la marque ont objectivement souligné que Sony prenait ses joueurs de haut, avec une forme de mépris et communiquaient comme s’ils étaient les « maîtres du monde ».

    Le constat revient avec la réponse totalement hallucinante de Jim Ryan. Force est de constater que la pilule a de plus en plus de mal à passer (Sony et lui sont coutumiers du fait) auprès d’un nombre croissant de personnes…

    Décisions, choix stratégiques, communication : Sony Interactive Entertainment – Jim Ryan – évoluer ou assumer les conséquences

    Qu’il s’agisse avant la prise de fonction au sein de Sony Interactive Entertainment de Jim (Ryan) ou non : l’entité gérant la branche amusement (Entertainement) chez Sony doit absolument se réformer et agir, en s’occupant de vrais sujets.

    Car que ce soit lors de ce Playstation Showcase 2023 loupé ou avant, il existe un certain nombre de raisons qui ne sont pas en faveur de SIE :

    • Après presque 2 années à faire attendre les fans PlayStation.
    • Avec une vingtaine de studios majeurs Sony.
    • Seulement u5 annonces de jeux « majeurs », dont des remakes.
    • Où sont les jeux majeurs exclusifs ?
    • Des jeux présentés qui ne sont pas des exclusivités et qui se retrouveront sur les autres consoles *1. Forcément, il n’en fallait pas moins pour que Microsoft Xbox dégaine.
    • Un Spider-Man 2 exclusivité PS5, mais tellement loin d’être du niveau d’une console comme la PS5, avec X années de maturité et d’exploitation…
    • Des jeux uniquement dématérialisés comme Alan Wake 2 (avec la grogne des joueurs et la sourde oreille de son éditeur).
    • Une nouvelle console portable en mode streaming – la Sony PlayStation Projet Q, assez risible, concernant le bienfondé de sa pertinence dans un écosystème PlayStation…
    • Bien se rappeler des piques de Sony et de certains de ses joueurs.
    • Ne pas oublier lorsque la firme le faisait à l’époque avec SEGA (attention à ne pas multiplier des erreurs similaires et en arriver à la même finalité…).
    • Un PlayStation VR2 et une manette PlayStation VR2 Sense d’excellente qualité : mais qui ne sont pas assez soutenus par Sony et par des portages de jeux dessus…

    Une communication commerciale creuse, un marketing pas du tout en adéquation avec les promesses faites par la firme japonaises aux fans de jeux vidéo… Bien loin de ce que Sony PlayStation nous avait habitué.

    Microsoft – Nintendo et les joueurs : réponses du berger à la bergère !

    *1 Microsoft ne s’est d’ailleurs pas privé de re-Twitter avec sarcasmes les jeux qui sortiront également sur ses consoles de salon…

    *2 Les fans de Nintendo ont d’ailleurs été aussi bien inspirés dans la moquerie : se remémorant certains instants qui raillaient la stratégie de Nintendo, sa console Switch et sa forme même…

    Effectivement, la nouvelle console Sony PlayStation Project Q de Sony déchaîne les passions ! En tous les cas, la créativité. 😀

    Sony Interactive Entertainment – Jim Ryan les communicants des jeux vidéo : se remettre en cause, métamorphoser leur façon de procéder

    Plus d’humilité, moins d’arrogance et être moins déconnecté de la réalité devront absolument être de solides bases à adopter pour remplacer :

    • Les conférences lunaires.
    • La distance prise avec la base des fans Sony (pas virtuelle, elle…).
    • Prix des consoles des accessoires et des jeux abusifs.
    • Stratégie des jeux Services Games peu pertinente, à l’image des micropaiements dans les jeux vidéo…
    • Retrait de l’E3…
    • Exclusivités et créativité des studios Sony à retravailler.
    • Décisions peu pertinentes et en décalage avec les attentes réelles.
    • Guéguerre pour le rachat d’Activision / Blizzard / King, alors que Sony est loin d’être blanc dans l’affaire et a fai le même type de choses (par le passé et actuellement, sous une autre forme).
    Vidéo officielle Sony Playstation Showcase 2023

  • Xbox Series : Microsoft perd 100 à 200$ par console produite

    Xbox Series : Microsoft perd 100 à 200$ par console produite

    Lorsque Phil Spencer – charismatique Boss de Microsoft Game StudiosXbox Division – parle : ce n’est généralement pas pour rien. Il affirme que Microsoft perdrait entre 100 à 200 $ par console Xbox Series (Series S et Series X). Une somme qui paraît abyssale, mais le principe n’est pourtant pas nouveau pour les consoles de salon de Jeux Vidéo.


    Phil Spencer : compenser les pertes par d’autres achats

    Phil Spencer part du principe des vases communicants : en compensant par d’autres ventes les 100 à 200 $ de pertes par console vendue, le Big Boss de Microsoft compte sur les joueurs pour faire des achats dans d’autres pôles de dépenses :

    Une stratégie gagnante qui a su faire ses preuves avec les générations de consoles précédentes, même s’il faut aisément admettre que les constructeurs ne commencent à faire des bénéfices réels qu’à partir des opus suivants. Avec la production de masse, des réductions des coûts de fabrication, des composants amortis et de nouvelles versions de consoles de jeux : les consoles peuvent à partir de ce moment-là engranger quelques bénéfices.

    Consoles Microsoft Xbox Series
    Consoles Microsoft Xbox Series

    Microsoft Versus Sony : hausse des Xbox Series à partir de 2023 ?

    Phil Spencer reconnaît en toute transparence qu’avec l’augmentation de prix de 50 $ de la PlayStation 5 dans pas mal de pays. Microsoft ne pourra peut-être pas tenir indéfiniment cette position et pourrait augmenter les prix de ses consoles Series après les fêtes. La fameuse trêve de Noël ?

    Laisser respirer les joueurs et vouloir faire exploser les ventes des consoles Xbox Series pendant la fin d’année qui génère la majorité des ventes dans le secteur des Jeux Vidéo depuis des décennies est une stratégie relativement bien venue. Un geste qui plaira forcément aux joueurs et qui permettra de booster les ventes de consoles et qui fera par extension, des ventes en cascades (ventes complémentaires).

    Reste à savoir maintenant si Microsoft augmentera ou non ses prix ? Et si oui : sur quels territoires ?

    Un tournant stratégique qui doit faire transpirer à grosses gouttes les responsables de la firme Microsoft et des répercussions qui peuvent s’avérer être sans retour (des précédents dans l’industrie des Jeux Vidéo l’ont démontré).

    Malgré tout, lors de la précédente crise et face à la forte concurrence que Microsoft avait face à eux, leur décision de baisser les prix de leur console plus puissante techniquement avait été plus que gagnante. Avec l’arrivée de nombreux joueurs pour acheter consoles, jeux, accessoires et abonnements et contenus dématérialisés.

    Xbox Series VERSUS PlayStation 5
    Microsoft Xbox Series VERSUS Sony PlayStation 5

    Augmentations des prix des consoles – Jeux Vidéo : les joueurs qui décideront à l’arrivée…

    En revanche, quid de la stratégie éventuelle d’augmenter les tarifs des consoles Xbox Series et Sony PlayStation 5 dans une période économiquement très tendue pour le consommateur. Au même titre que les firmes de Jeux Vidéo qui veulent faire passer leurs jeux à 80 € / $ le jeu (alors que dans le même temps, les jeux et le contenu dématérialisé leur rapportent d’énormes marges depuis des années…) … Une aberration commerciale et stratégique sans nom de la part des fabricants (mais aussi de la part des Distributeurs, Développeurs…) vis-à-vis des joueurs / consommateurs.

    SEGA (prix de la Saturn, mais pas que…) et bien d’autres s’étaient cassés les dents : lourdes répercussions sur les ventes, Chiffre d’Affaires en berne, bilan économique compliqué et inertie pour tenter de redresser la barre (image de marque, impact sur les joueurs…) très difficiles à gérer par la suite…

    Dépenses encore une fois répercutée sur le consommateur : mais ne jamais oublier que c’est toujours ce dernier qui devient Juge de paix au moment d’acheter ou de ne justement plus acheter de Jeux Vidéo ou de consoles de salons, à des prix trop élevés

    D’autant plus pour un loisir qui n’est pas indispensable en soi par rapport à d’autres postes de dépenses qui ont tous augmentés (à un moment de l’Histoire plus que singulier). Mais qui sont pourtant essentiels, comparées aux Jeux Vidéo (alimentation, déplacements, factures énergétiques…).

    Même s’ils sont adulés et résistent à toutes les crises grâce à leur maturité et au fait que les personnes veulent s’évader de la morosité ambiante en se plaçant quelques instants dans une bulle positive grâce aux Jeux Vidéo.

    Mes hommages à Monseigneur Phil Spencer. 🦾🤴😉


  • Gears of War 4 :  The Coalition dévoile une vidéo issue de la Bêta Multi-joueurs

    Gears of War 4 : The Coalition dévoile une vidéo issue de la Bêta Multi-joueurs

    The Coalition, l’équipe de développement de cette Bêta de Gears of War 4 met online une vidéo créée pour l’occasion. Cette dernière en dévoile un peu plus l’univers de ce 4ᵉ opus.

    Le studio dévoile pour l’occasion 8 astuces en mode multi-joueurs. Astuces qui seront aussi utiles pour les joueurs débutants que pour les gamers expérimentés de la série Gears of War.

    https://www.youtube.com/watch?v=tgMZX8tm-x0&t=78s
    Même la fameuse vidéo des développeurs n’est qu’accessible sur YouTube tant elle dépote ! ^_^ PEGI 18+

    Un tutoriel multi-joueurs relativement en apprenant les différents dessous des mécanismes du jeu.

    En effet, la vidéo de The Coalition présente sous forme de tutoriel plusieurs mécanismes du futur Gears of War 4. Un montage très bien pensé révélant certains mécanismes clés du jeu décomposé en 8 chapitres. Cette vidéo s’est vite révélée virale – la raison. Le format découpé en plusieurs tips est très apprécié par la communauté de joueurs. Ces derniers attendent avec une impatience non dissimulée la sortie de Gears of War 4.

    Gears of War 4 version bêta multi-joueurs

    Mais surtout, la vidéo en dévoile un peu plus sur l’univers de ce quatrième Gears of War. Opus qui s’annonce comme incroyablement dynamique, nerveux et doté d’une réalisation hors pair. Graphismes et textures ayant fait un réel bond en avant par rapport au précédent épisode, ambiance sonore toujours aussi somptueuse.

    On sent que les développeurs maîtrisent à la perfection les différents outils de la Xbox One. De biens belles promesses à venir pour ce futur Gears of War 4.

    Image d’illustration Gears of War 4