Annoncé depuis 2022, Assassin’s Creed Codename Hexe alimente un flot continu de fuites. Sorcellerie, système de combat refondu et éventuel retour d’Ezio sont au programme. Entre rumeurs concordantes et éléments recoupés, ce nouvel Assassin’s Creed est un tournant bien plus sombre et osé. Un opus d’Ubisoft entré sur la chasse aux sorcières et les procès en sorcellerie en Europe centrale au début du XVIe siècle. Dossier Assassin’s Creed Codename HEXE.
Sommaire :
Assassin’s Creed Hexe : sorcellerie, chasse aux sorcières, un épisode sombre…
Les différents leaks convergent vers un cadre historique situé dans le Saint-Empire romain germanique, en pleine période de chasse aux sorcières. Vous y suivriez Elsa, héroïne dotée de capacités surnaturelles, poussée par une quête de vengeance après l’exécution de sa mère accusée de sorcellerie. Cette perspective ancre Assassin’s Creed Codename Hexe dans une tonalité nettement plus nocturne et anxiogène que les derniers épisodes, avec une mise en scène de rues insalubres, de villages oppressants et de procès expéditifs.
Les rumeurs décrivent une structure plus resserrée, avec un récit moins orienté “grind” que les épisodes de type RPG. Pour revenir à un tempo plus maîtrisé, proche d’un jeu d’infiltration narratif à progression linéaire agrémentée de zones ouvertes. La dimension occulte occuperait une place centrale dans le gameplay . Possession d’animaux, détournement d’attention via des rituels et usage de pouvoirs “hérétiques” face à des soldats et inquisiteurs lourdement armés. L’ensemble façonne un Assassin’s Creed qui bifurque vers l’horreur historique, avec un accent sur la tension psychologique plutôt que sur l’exploration exhaustive d’une carte.
Leaks sur le gameplay : refonte du combat, agilité extrême
Les dernières informations concordantes évoquent une refonte complète du système de combat par Ubisoft dans Assassin’s Creed Hexe. Les équipes auraient sollicité un contorsionniste pour la motion capture, avec pour objectif des animations plus atypiques, tordues. Et des postures surnaturelles qui tranchent avec les animations plus mécaniques de la période RPG. Cette approche servirait la mise en scène d’une héroïne perçue comme “sorcière”, capable de mouvements déroutants, presque inhumains, afin de déstabiliser ses adversaires.
Les rumeurs font également état d’un retour à une philosophie d’infiltration plus exigeante. Avec davantage de verticalité, un parkour resserré, une gestion plus méthodique des patrouilles et embuscades. L’accent se porterait sur les chaînes d’éliminations rapides, la gestion de la peur via des mises à mort spectaculaires. Et l’exploitation de l’environnement (goulets d’étranglement, obscurité, ruelles étroites) plutôt que l’affrontement frontal prolongé dans AC Hexe.
Dans ce cadre, Assassin’s Creed Codename Hexe s’oriente vers un mélange d’infiltration, de survie et de gestion de ressources limitées, loin des builds sur-optimisés et de l’accumulation de butin des derniers volets. Les pouvoirs occultes d’Elsa, comme la possibilité de se glisser dans le corps d’un chat afin de détourner des gardes, s’imbriqueraient dans ce système pour générer des approches hybrides entre magie noire et techniques des Assassins.
Ezio dans Assassin’s Creed Codename Hexe : mentor fantôme ou caméo abandonné ?
L’un des points les plus commentés de ces fuites tient au retour d’Ezio Auditore dans Assassin’s Creed Hexe. Plusieurs sources évoquent des drafts de scénario où le Maître Assassin apparaîtrait à mi-parcours, dans un rôle de mentor chargé d’initier Elsa aux préceptes de la confrérie. Selon ces informations, l’intervention d’Ezio ferait basculer progressivement le jeu d’un registre centré sur la sorcellerie vers une expérience plus identifiable pour les habitués de la série, avec introduction progressive de l’arsenal, des manœuvres discrètes et d’une structure plus classique pour la saga.
Toutefois, ces mêmes sources signalent que ce retour de la figure emblématique ne constitue plus une certitude, le concept figurant dans des versions antérieures du script. Changement de direction créative, ajustement du ton ou volonté de préserver l’autonomie d’Elsa dans Assassin’s Creed Hexe : aucune justification officielle ne s’affiche à ce stade. Pour les fans, ce chantier scénaristique nourrit un imaginaire fort autour d’une rencontre intergénérationnelle entre l’icône de la Renaissance italienne et une héroïne marquée par l’Inquisition. Avec un contraste saisissant entre l’humanisme d’Ezio et la paranoïa d’une Europe obsédée par la chasse aux sorcières.
Dans tous les cas, même un simple clin d’œil via des documents, des séquences dans l’Animus ou une apparition brève suffirait à faire de ce leak Ezio un catalyseur majeur de discussion autour d’Assassin’s Creed Codename Hexe. Les attentes restent d’autant plus fortes que le retour d’un tel personnage influence directement la perception des joueurs sur la direction globale de la franchise et sur le ton de l’épisode.
Mais à condition d’absolument fuir les nouvelles formules avec inclusivité à outrance et wokisme qui tue les jeux (très largement puni par les joueurs). Et privilégier à nouveau l’audace, les prises de risques, l’avance technologique d’Ubisoft pour reprendre le leaderchip le scénario sur les bases d’AC.
Production, direction créative et sortie possible autour de 2027 ?
Sur le front de la production, Assassin’s Creed Codename Hexe traverse une phase sensible, marquée par un changement de direction créative. Le départ récent du directeur initial, suivi de la nomination de Jean Guesdon, vétéran déjà à l’œuvre sur des épisodes majeurs, suggère un recentrage sur une vision forte, plus spécialisée. Les informations disponibles insistent toutefois sur la stabilité de l’équipe de développement, décrite comme expérimentée et très motivée par ce projet à la tonalité singulière.
Concernant la sortie, plusieurs sources convergent vers une fenêtre calée sur la fin d’année 2027, dans la période des fêtes, sans annonce officielle. Cette projection s’inscrit dans un calendrier plus large où d’autres projets de la licence coexistent, entre expériences solo et titres multijoueurs, ce qui laisse présager une orchestration assez fine du planning pour éviter la cannibalisation. Assassin’s Creed Hexe occuperait ainsi la place de l’épisode sombre et expérimental, complémentaire d’autres volets orientés vers l’action plus ouverte ou vers des formats alternatifs.
Dans ce contexte, chaque nouveau leak autour de la refonte du combat, de la sorcellerie ou d’un éventuel Ezio agit comme un jalon pour les observateurs qui scrutent les signaux faibles sur l’état du développement. L’ensemble dessine une trajectoire où la prise de risque contrôlée sert autant la différenciation de l’épisode que la relance de l’intérêt des joueurs pour la licence à l’horizon 2027.
Que peut-on attendre d’Assassin’s Creed Hexe côté expérience de jeu ?
À la lumière des différentes fuites, Assassin’s Creed Codename Hexe se positionne comme une expérience plus ramassée, axée sur la tension, la traque et l’infiltration dans un univers saturé de superstition. Vous pourriez évoluer dans des environnements plus compacts, labyrinthiques, où chaque ruelle se transforme en piège potentiel, avec des gardes méfiants, des dénonciations et une population terrorisée par la rumeur de sorcellerie.
Le gameplay reposerait sur un triptyque infiltration – gestion des pouvoirs occultes – combat réinventé, chaque pilier se nourrissant des deux autres :
- infiltration fondée sur l’observation, les itinéraires alternatifs et l’exploitation des ombres ;
- pouvoirs occultes d’Elsa pour saboter les patrouilles, manipuler les perceptions des ennemis ou créer des diversions animales ;
- affrontements plus dynamiques, portés par des animations extrêmes et des postures inhabituelles, issues du travail de motion capture d’un contorsionniste.
Ce mélange aboutirait à une expérience qui s’éloigne de la surenchère de statistiques pour revenir à des situations plus lisibles, à l’impact plus immédiat. La structure narrative, plus linéaire, faciliterait une montée en tension continue, avec des pics marqués : procès, émeutes, traques d’inquisiteurs et, éventuellement, bascule vers des séquences plus classiques une fois la formation d’Elsa achevée.
Tableau récapitulatif des principaux leaks Assassin’s Creed Codename Hexe
| Élément clé | Détail principal | Source(s) |
|---|---|---|
| Cadre historique | Europe centrale, Saint-Empire, chasses aux sorcières au XVIe siècle | |
| Protagoniste | Elsa, femme aux pouvoirs surnaturels, motivée par une vengeance familiale | |
| Ton général | Atmosphère sombre, oppressante, proche du registre horrifique | |
| Gameplay d’infiltration | Structure plus linéaire avec zones ouvertes, accent sur la tension et la peur | |
| Refonte du combat | Système revu, animations issues d’un contorsionniste, mouvements atypiques | |
| Pouvoirs occultes | Possession d’animaux (chat), diversions surnaturelles | |
| Retour d’Ezio | Rôle de mentor dans des drafts, statut incertain à ce stade | |
| Direction créative | Départ d’un directeur, reprise par Jean Guesdon, équipe expérimentée | |
| Fenêtre de sortie envisagée | Fin 2027, période des fêtes, sans confirmation officielle |
FAQ: Foire Aux Questions Assassin’s Creed Codename Hexe
Toutes les informations les plus importantes sont à retrouver dans notre FAQ – Foire Aux Questions Assassin’s Creed Codename Hexe.
Q : Assassin’s Creed Hexe se déroule-t-il officiellement pendant les chasses aux sorcières ?
R : Les leaks convergent vers un cadre situé dans le Saint-Empire romain germanique au XVIe siècle, avec une forte thématique de procès de sorcières, mais rien ne se trouve encore confirmé de manière officielle.
Q : Le retour d’Ezio dans Assassin’s Creed Codename Hexe est-il garanti ?
R : Des drafts de scénario mentionnent un rôle de mentor pour Ezio Auditore à mi-parcours de l’aventure, toutefois plusieurs sources précisent que ce plan pourrait avoir évolué et ne doit pas se considérer comme acquis.
Q : Quel type de gameplay attend-on dans Assassin’s Creed Hexe ?
R : Les fuites décrivent une expérience plus linéaire, centrée sur l’infiltration, la peur et l’horreur historique, avec un système de combat refondu, des animations extrêmes et des pouvoirs occultes permettant notamment la possession d’animaux.
Q : Quand Assassin’s Creed Codename Hexe sortira-t-il ?
R : Les informations non officielles évoquent une sortie visée pour la fin de l’année 2027, sans date précise ni confirmation de l’éditeur pour le moment.
Q : Le développement d’Assassin’s Creed Hexe rencontre-t-il des difficultés ?
R : Le projet connaît un changement de direction créative, mais les sources insistent sur la présence d’une équipe expérimentée et motivée, avec une refonte profonde du combat en cours et un positionnement comme épisode distinct dans la licence.
