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  • Console Marvel’s Spider-man 2 Limited Edition, LE pack PS5 !

    Console Marvel’s Spider-man 2 Limited Edition, LE pack PS5 !

    Alors que Sony PlayStation vient de fièrement communiquer sur l’incroyable chiffre de 40 millions de consoles PlayStation 5 vendues dans le monde. La suite du jeu le plus vendu sur PS5 se voit déclinée dans un majestueux pack console PlayStation 5 Marvel’s Spider-man 2 Limited Edition à 659,99 € : en précommande, disponible le 1ᵉʳ septembre 2023 ! Mais SANS jeu physique…


    Pack Marvel’s Spider-man 2 Limited Edition : pack ultime pour les fans du Comics Spider-man et les fans PS5 !

    Le cahier des charges autour de la licence Comics Spider-man est sûrement l’une des plus prolifiques de l’histoire, mais aussi l’une avec le cahier des charges le plus rigoureux.

    Avec PlayStation : Sony impose à ses studios des obligations de résultats pour les notes de leurs jeux vidéo (comme à la grande époque de Nintendo) développés en interne.

    Un CrossOver qui fonctionne plutôt bien sur le papier.

    Vidéo – trailer officiel Bundle console PS5 DualSense Marvel’s Spider Man 2 Limited Edition

    Sony X Marvel’s Spider-man 2 : le parfait CrossOver pour la PS5

    Partant de ce constant, le binôme ne pouvait pas offrir de mauvaises réalisations à ses joueurs. Le constat est sans appel : cette console PlayStation 5 Marvel’s Spider-man 2 Limited Edition est LE pack ultime pour fans de Spider-man et PlayStation !

    Ce pack Limited Edition n’a pas une décoration symétrique, mais un côté relativement déstructuré à la Spider-man et colle parfaitement à l’esprit de la licence.

    Cette PS5 est quant à elle vraiment magnifique, avec un rendu en faisant un pack de très bonne qualité : faisant vraiment bonne impression.

    Jugez plutôt et appréciez ces quelques images :


    Pack console PlayStation 5 Marvel’s Spider-man 2 Limited Edition à 659,99 €. Disponibilité console le 1ᵉʳ septembre – jeu le 20 octobre : à vos précommandes !

    Sachez que vous pouvez dès à présent précommander cet incroyable pack console PS5 Limited Edition aux couleurs de Spider-man 2 sans plus tarder !

    Sachez également que :

    • La console sera livrable à partir du 1ᵉʳ septembre prochain
    • Qu’il en sera de même pour le jeu PS5 Marvel’s Spider-man 2 (via *un code de téléchargement what’s the fuck !) dès le 20 octobre 2023

    Précommande du pack console PlayStation 5 Marvel’s Spider-man 2 – Limited Edition – en cliquant sur ce lien Internet.

    Cette alliance entre Sony et la licence Marvel’s Spider-man 2 ravira donc tous les fans, mais également de très nombreux joueurs voulant une console PS5 avec une touche d’originalité et un futur excellent jeu.

    Vidéo – Trailer officiel Marvel’s Spider-man 2 PS5

    Pack console PlayStation 5 Marvel’s Spider-man 2 Limited Edition *MAIS SANS JEU PHYSIQUE : le foutage de gueule Next Gen des joueurs continue !

    Petit aparté concernant un des cancers next gen du jeu vidéo : l’arnaque des constructeurs et des éditeurs de jeux vidéo avec certains de leurs :

    • Contenus additionnels
    • Boîtes vides
    • DLC
    • Éditions collector
    • Limited Edition
    • Mise à jour…

    Des pratiques commerciales trompeuses, des arnaques commerciales et intellectuelles flagrantes et des prétextes fallacieux HONTEUX : d’autant plus dans des (excusez des mots employés par avance) dans des putains de version Collector – Limited Edition !!

    Comme dirait l’autre :

    Il ne faut pas pousser mamie dans les orties !

    Vidéo thématique boites vides – codes de téléchargement – ConKerax

    Il est grand temps que les joueurs, les CONS – sommateurs se mobilisent fortement à l’aide d’une initiative commune de grande ampleur contre ces cancers des jeux vidéo, qui rongent l’industrie, les quelques économies des joueurs : mais remplissent allègrement les marges des constructeurs et des éditeurs.

    Comme l’a démontré il y a quelques jours

    cet excellent article de 60 Millions De Consommateurs à propos des augmentations de prix, des pseudos raisons et des VRAIES raisons !

    CQFD.

    Les excuses des :

    • « ça prendrait trop de place sur support disque »
    • « ça serait techniquement trop compliqué »
    • « ça couterait trop cher »

    Sont juste des arnaques intellectuelles et commerciales et des prétextes à la con (appelons un chat, un chat !) pour l’enfoncer encore plus loin, jusqu’aux omoplates des joueurs…

    Comme le dirait si bien le grand poète, Eric Cartman de South Park…

    Nota Bene : un dossier sans concession à ce propos arrive TRÈS prochainement… Vous n’êtes pas prêts… 😉


  • Sony vend 40 millions de consoles PlayStation 5 !

    Les vacances estivales sont synonymes de farniente, de moments lumineux et historiquement de guerre des consoles ! Sony annonce fièrement avoir atteint les 40 millions de PlayStation 5 vendues à travers le monde : un chiffre colossal en à peine 3 ans d’existence !


    40 millions de PS5 vendues en moins de 3 ans : un exploit de la part de Sony PlayStation à souligner !

    Alors que la guerre des consoles de cette génération a été largement remportée par Nintendo et sa Switch (sauf ÉNORME coup du sort !) : Sony arrive en challenger de luxe avec sa PS5 et 1ᵉʳ en tant que constructeur de consoles de salon surpuissantes, devant Microsoft.

    En effet, même si la Nintendo Switch est sur la première marche du podium ne devrait vraisemblablement plus être dépassée (le positionnement prix aidant) : les consoles Xbox Series et PlayStation 5 ne boxent pas dans la même catégorie.

    Vidéo – trailer officiel console PS5 – Sony

    Concurrence, COVID-19, crises sociétales et financières, matières premières, ruptures de stock, restructurations, guerre : la PlayStation 5 résiste à tout !

    Il faut se souvenir que l’existence des consoles de salon nouvelle génération ont eu tout, sauf un long fleuve tranquille concernant le déroulé des événements !

    Avec autant d’imprévus d’ampleur mondiale (et parfois locales) à devoir gérer, des plans marketing / communication à réajuster (ou refaire) et la logistique mondiale avec l’inertie d’un paquebot : Sony (et ses concurrents) ont eu fort à faire.

    La firme japonaise peut se targuer d’atteindre les 40 millions d’unités vendues à travers le monde, au travers d’un contexte tendu et complètement surréaliste.

    Vidéo – trailer officiel console Sony PlayStation 5

    PS5 : une fin de durée de vie (prolongée) idéale pour engranger quelques économies et préparer la PS6 !

    On ne peut pas dire que Sony ne se batte pas sur tous les fronts et tente de tirer son épingle du jeu…

    Même si l’épisode Sony PlayStation VS. Microsoft Series X, PlayStation Showcase 2023 ainsi que la console portable PlayStation Q Project ont été limite en image de marque

    La PlayStation 5 a su s’appuyer sur des exclusivités fortes pour contenter ses fans et attirer d’autres joueurs (passant sous pavillon PS5 ou en multi-consoles). Avec toute une série de titres forts relativement attractifs : qualité / innovation ont été le savant dosage avec titres phares / profondeur de softwares commençant à être disponibles.

    Spider-Man aura été le chef d’orchestre de Sony, en étant le jeu le plus vendu sur PS5 et aura boosté les ventes consoles PS5 comme jamais. Si le constructeur Nippon mise d’ailleurs sur Spider-man 2 PlayStation 5 : c’est loin d’être un hasard.

    Vidéo – trailer officiel Spider-man 2 San Diego Comic-Con Panel – PS5

    Les joueurs se plaignant du dernier événement de Sony (assez rare pour être souligné) : il serait étonnant que Sony se plante lamentablement sur toute la suite des sorties à venir. Mais se rate ponctuellement en devant faire patienter ses joueurs lors de ce passage à vide nécessaire (les studios de développement n’étant pas des magiciens, ni des robots).

    40 millions de PS5 vendues : rendons à Sony ce qui est à Sony

    Félicitations aux studios Sony PlayStation et aux ventes PS5 pour avoir su atteindre les 40 millions de ventes mondiales PlayStation 5 en moins de 3 ans : d’autant plus, avec de telles circonstances !

    Vidéo – trailer officiel Gran Turismo 4 – PS5

    Avec de gros titres triple A en préparation (attention à Microsoft – Xbox Series qui préparent l’artillerie lourde pour les années à venir !) : Sony devrait conforter sa seconde place de cette guerre des consoles (la PS5 est sa console la plus vite devenue rentable depuis sa première console PlayStation) pour engranger les liquidités.

    Vidéo – trailer officiel God Of War Ragnarök – PS5

    Et préparer le terrain (PlayStation est déjà à pied d’œuvre en Recherches & Développement…) pour sa future PlayStation 6, qui sera à la hauteur de la prochaine génération : magistrale et incroyable !

    Vidéo – trailer officiel jeux à venir 2023 – PS4 PS5

  • Over Jump Rally : SEGA Rally 2023 Unreal Engine 5 sur STEAM !

    Over Jump Rally est la bluffante démo Sega Rally 2023 sous Unreal Engine 5. Ce jeu non-officiel dont nous vous parlions en avant-première arrive officiellement sur STEAM pour récompenser développeurs et fans : passionnés par la licence Sega Rally Championship de SEGA !


    Over Jump Rally arrive officiellement sur STEAM ! Sega Rally Championship !

    Développé par de véritables fans de la première heure de Sega Rally : le but premier d’Over Jump Rally était de rendre un hommage non dissimulé au jeu d’Arcade Sega Rally Championship, tout en le sublimant.

    https://www.youtube.com/watch?v=xu7M-AvTgJA&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fsonicfangameshq.com%2F&source_ve_path=OTY3MTQ&feature=emb_imp_woyt
    Vidéo – trailer oficiel Over Jump Rally – le Sega Rally Championship 2022 2023 !

    Créé par les légendaires studios de développement SEGA / AM3 : SEGA Rally Championship avait été accueilli comme une véritable révolution technique sur bornes d’arcade et sur console Saturn (mais aussi sur PC, Game Boy Advance, N-Gage).


    Over Jump Rally sur STEAM : LA récompense pour la passion d’Alessandro Schiassi !

    Over Jump Rally a été un projet complètement fou, mené d’une main de maître par Alessandro Schiassi et son projet Over Jump Rally : faisant revivre la légende Sega Rally de la plus belle des manières !

    Vidéo officielle – Over Jump Rally – demo – Alessandro Schiassi – Bonsai Rosso

    Over Jump Rally se retrouve donc légitimement sur la plateforme STEAM.

    Une formidable mise en avant pour un jeu tournant sous Unreal Engine 5 / Unreal Engine 5.2 : progressant significativement à chaque mise à jour partagée sur les réseaux sociaux.

    Vidéo – long play Sega Rally Championship – SEGA Saturn – World of Longplays

    Une vraie déclaration d’amour à SEGA, à Sega Rally Championship et à ses fans :

    STEAM Over Jump Rally

    Via Bonsai Rosso sera l’un des jeux Indie Unreal Engine 5 2023 qu’il faudra suivre cette année !

    Vidéo – Sega Rallye Championship – Game Over Yeah !

  • Project Q : « PS5 portable » sous les 300 € en novembre 2023 ?

    Après la présentation surprise de la console portable Project Q de Sony lors du PlayStation Showcase 2023 – période Summer Game Fest 2023 étonnant son monde. De nouvelles informations tendent à précipiter une commercialisation de la PlayStation Portable Q pour novembre 2023 !


    PlayStation Portable Q : une « PlayStation 5 portable » à moins 300 € en novembre 2023 ?!

    Alors que la présentation du Q Project PlayStation laissait relativement circonspect la très grande majorité des observateurs : des informations assez précises arrivent sur le Web. Lors de la passe d’armes faites dans le cadre du rachat d’Activision Blizzard King par Microsoft en combat juridique – Xbox Microsoft VS. FTC – Sony : un certain nombre d’indications ont dû être révélées.

    « PlayStation 5 portable » Project Q : les nouveaux détails révélés

    Les informations ne sont pas encore officialisées, mais se révèlent être nombreuses et assez précises pour donner un faisceau d’indications significatives à propos de la « PS5 portable » Project Q :

    • La confrontation juridique opposant de Microsoft Xbox Versus Sony PlayStationFTC a révélé un prix de vente public qui pourrait être inférieur à 300 $ pour la Sony « PlayStation 5 portable » Q Project !
    • Tom Henderson annoncerait sa sortie en novembre 2023 !
    • Cette dernière possèderait toutes les fonctionnalités du DualSense !
    • La Project Q tournerait sous Android. Ce qui favoriserait grandement des applications telles que des émulateurs pour la PlayStation Project Q (« PS5 Portable« ).
    • Un écran LCD 08 pouces équiperait la « PlayStation 5 Portable«  Q.
    • Une puce Qualcomm pourrait équiper la future Sony Q Project, selon Alex Katouzian (Qualcomm SVP).
    • La Sony PlayStation Q pourrait tourner jusqu’en 1080p 60 FPS !
    • La résolution de la Q Project portable pourrait avoir le Streaming adaptatif, apportant plus de réactivité et d’ergonomie.
    • La lecture à distance sur la future console « portable PS5 » Q serait envisagée.
    • Il ne serait pas possible de faire tourner les jeux physiques de la PS5 – mais uniquement de faire du jeu à distance, en servant de terminal de streaming via la PlayStation 5.
    Tweet officiel révélétations et spécificités Sony PlayStation 5 portable Q Project – TCMFGames – Twitter

    Sony « PlayStation 5 portable » Q Project : l’officialisation de spécificités techniques accélérées à cause de fuites sur le Web ?

    Aucune autre information n’a été révélée pour le moment : néanmoins, les contours de la future console portable PlayStation Q de Sony deviennent visibles. Des éléments tangibles qui ressortent donc à propos de cette future machine de jeu portable.

    Malgré tout, des photos et vidéos commencent à vouloir fuiter sur Internet pourraient faire accélérer les officialisations des spécificités de la « PlayStation 5 portable » Project Q.

    Vidéo – trailer officiel PS5 – PlayStation Q – Sony PlayStation

  • Xbox Game Pass Core : septembre, renouveau du jeu online !

    Microsoft offre le meilleur service de jeu en ligne 2023 en matière d’expérience jeux vidéo sur consoles de salon. Malgré tout, la firme américaine remplacera le Xbox Live Gold par le Xbox Game Pass Core le 14 septembre ! On vous dit tout sur le Xbox Game Pass Core 2023 !


    Game Pass Core : le nouveau Xbox Live Gold arrive le 14 septembre 2023 !

    Depuis le lancement dans son aventure consoles de salon avec sa première Xbox : on ne peut pas dire que Microsoft n’a pas intensifié ses efforts pour construire un service de jeu en ligne digne de ce nom.

    Vidéo – trailer officiel Xbox Game Pass Core – Microsoft

    Services de jeu en ligne : un écosystème Xbox évolutif, résolument tourné vers l’avenir

    En effet, avec les différentes évolutions de ses services de jeu en ligne pour consoles Xbox a su être imaginé de sorte qu’il fasse partie d’un écosystème global. Xbox Live, Xbox Live Gold, Game Pass, Game Pass Ultimate et maintenant Game Pass Core ont été les différentes.

    Tirant véritablement son épingle du jeu, la firme de Redmond ne s’est pas reposé sur ses lauriers : mais a imaginé des solutions techniques évolutives et tournées vers l’avenir.

    Vidéo – trailer officiel Introducing Xbox Game Pass Core – Microsoft

    Le Xbox Game Pass Core face à ses concurrents

    Quand dans le même temps Nintendo n’a jamais vraiment su vraiment faire décoller son offre de jeu en ligne et que (dans une moindre mesure) Sony propose une offre de gaming online assez limitée. Microsoft sait faire toute la différence, avec plusieurs solutions clé en main et continuer d’amplifier son avance face à ses concurrents.

    Il est donc logique de continuer de voir Microsoft avancer avec une certaine cohérence et faire progresser son offre de jeu en ligne, à l’aide de ses abonnements. Comme le fait d’avoir ouvert la porte en grand aux abonnements Ubisoft – Ubisoft+ et Electronic Arts – EA Connect.


    Xbox Game Pass Core : le listing des jeux !

    Le Xbox Game Pass Core remplacera donc le Xbox Game Pass Gold dès le 14 septembre prochain : se positionnant comme une offre 1er prix, servant de produit d’appel dans l’offre Xbox Game Pass.

    En effet, quand le Xbox Live Gold offrait la possibilité d’accéder à 02 jeux gratuits par mois : le Game Pass Core muscle son jeu et proposera quant à lui un choix de plus de 25 jeux !

    Voici d’ailleurs la liste officielle Microsoft des premiers jeux issus de son offre Xbox Game Pass Core :

    • Among US
    • Descenders
    • Dishonored 2
    • Doom Eternal
    • Fable Anniversary
    • Fallout 4
    • Fallout 76
    • Forza Horizon 4
    • Gears 5
    • Grounded
    • Halo 5 : Guardians
    • Halo Wars 2
    • Hellblade : Senua’s Sacrifice
    • Human Fall Flat
    • Inside
    • Ori & the Will of the Wisps
    • Psychonauts 2
    • State of Decay 2
    • The Elder Scrolls Online : Tamriel Unlimited

    Une offre d’entrée de gamme qui devient véritablement attractive et donnera l’envie à bien des joueurs de réaliser de belles économies mensuelles. Notamment, grâce à un catalogue de jeux Xbox Core relativement intéressant et qualitatif.

    Alors que Microsoft a toujours su séduire les joueurs consoles de venir sur ses machines de salon : le constructeur US enfonce le clou, avec un service de jeu en ligne incorporé à une offre de plus d’une vingtaine de jeux !

    À 6,99 € par mois : les consoles Xbox Series X – Series S et Xbox One – One S ne manqueront pas d’arguments pour attirer de nouveaux joueurs sur les consoles de salon Xbox.

    Vidéo Xbox Live Gold > Xbox Game Pass Core – Lusty

  • Manette PS5 Access, l’accessibilité PS5 dès le 21 juillet !

    Sony facilite l’accessibilité des jeux vidéo aux personnes handicapées via sa nouvelle manette Access PS5 : en précommande le 21 juillet 2023, date de sortie le 06 décembre. Il était grand temps, car être une personne en situation de handicap désirant s’essayer aux jeux vidéo est tout sauf aisé en 2023.


    Manette Playstation Access : la manette PS5 sur-mesure pour favoriser l’accessibilité des gamers handicapés

    Gamer handicapé et accessibilité vont ENFIN rimer ensemble, grâce aux efforts de certains studios de développements et de constructeurs. Comme souligné dans notre article sur l’accessibilité dans les jeux vidéo avec l’exemple Turn 10 StudiosPlayGround Games : les créateurs des séries Forza HorizonForza Motorsport. Certains jeux vidéo proposent désormais des paramètres de jeu donnant accès au jeu vidéo aux personnes handicapées. Le constructeur de consoles de salon Sony PlayStation n’est pas en reste : avec sa manette Access PlayStation 5 en approche !

    En effet, la manette totalement spécifique permettant aux joueurs en situation de handicap leur permettra de débuter pour jouer aux jeux vidéo sur PS4 / PS5 via sa nouvelle manette Access. Une accessibilité qui pourrait se traduire par :

    « Mieux vaut tard, que jamais. »

    Cette manette Sony spéciale est une sorte de jonction entre le handicap / les jeux vidéos, grâce à une base manette. L’accessibilité sera donc possible pour celles / ceux qui ne pouvaient pas encore accéder au jeu vidéo : accrue pour les personnes étant limitées par leur forme de handicap ou par la manette DualSense PS5.

    Vidéo – trailer officiel manette Sony PlayStation Access PS5

    Être joueur handicapé PlayStation 5 en 2023 : la solution manette Access PS5 pour gamers en situation de handicap !

    La manette Sony PlayStation Access sera ENFIN un genre de pied à l’étrier pour joueur impacté par un handicap ou vivant une situation de handicap (malheureusement nombreux et variés).

    Avec des années de retard pour le secteur des jeux vidéo (qui est pourtant un secteur fortement innovant) : constructeurs, éditeurs et développeurs commencent à rattraper ce retard bien trop important, pour une cause si noble.

    Qu’il s’agisse de naissance (malformation, pathologie, dégénérescence…), d’un accident de la vie, d’une santé décroissante ou toute autre raison : le handicap peut toucher n’importe quelle personne ou proche.

    Il est donc tout à fait normal de rééquilibrer au plus vite cette forme d’injustice pour que chaque personne potentiellement touchée ait cette possibilité d’accessibilité aux jeux vidéo.

    Fonctionnalités et spécifications de la manette accessibilité Playstation Access

    La manette PlayStation Access de Sony en détails :

    • Multiples touches interchangeables.
    • Capuchon de joystick modifiable.
    • Modification de la sensibilité du joystick
    • Touches reconfigurables via des profils personnalisés.
    • Changement rapide vers ses profils spécifiques mémorisés.
    • Possibilité d’assigner deux commandes à une même touche.
    • Manette Access créée pour jouer à 360°, peu importe la position.
    • Possibilités de fixation sur un support – normes AMPS.
    • Quatre ports extension pour personnaliser votre config.
    • Tout un tas de modules secondaires (payants), en fonction du type de handicap / de besoin de la personne.
    • Manette Access combinable à d’autres manettes PlayStation officielles.
    • Kit personnalisable pour manette Access.
    • En précommande le 21 juillet 2023, soit très prochainement pré-commandable.
    • Date de sortie prévue sera le 06 décembre 2023.
    • Le prix de la manette Access sera de 89,99 €.

    La manette Sony PlayStation Access sera disponible en précommande dès le 21 juillet prochain en cliquant sur le lien suivant :

    Site officiel direct.playstation.com

    Mais également chez certains revendeurs. 🙂

    Chapeau bas à Sony Playstation d’avoir élaboré cette manette spéciale inclusivité pour les personnes handicapées / en situation de handicap ! 🙂


  • Blizzard – Microsoft VS Sony – Google – NVIDIA : gang of chouineurs ?

    Décidément, la tentative de fusion / acquisition de Microsoft – Xbox du rachat d’Activision – Blizzard Entertainment – King aura fait couler beaucoup d’encre. Après que l’Union Européenne, les USA et le Royaume-Uni aient tenté d’entériner cette action : il faut aussi se remémorer quand NVIDIA, Google et Nintendo rejoignaient Sony pour se plaindre à leur tour… Attachez votre ceinture, sortez le pop-corn : le dossier rachat de Blizzard Entertainment – Activision – King par Microsoft est lancé !


    Rachat de King / Blizzard Entertainment / Activision via Microsoft – Xbox : 70 milliards de Dollars : LE projet pharaonique !

    Le rachat d’Activision / Blizzard / King par Microsoft – Xbox et la récente validation par la juge autorisant Microsoft à pouvoir passer à la fusion acquisition est actée, le monde des jeux vidéo – du business a été en ébullition pendant plus d’un an 1/2.

    Avec d’incroyables dramas autour du rachat du groupe réunissant les studios de jeu vidéo Blizzard Entertainment, Activision Publishing et King Digital Entertainment : Microsoft Xbox Game Studio lançait le plus important projet fusion / acquisition de l’histoire des jeux vidéo !

    Rachat d’Activision / Blizzard / King : l’acquisition / fusion de Xbox Game Studios de Microsoft à 69 milliards de Dollars !

    69 milliards de Dollars : un chiffre absolument démentiel qui donne le tournis ! Mais qui a aussi fait frémir ses concurrents directs et fait bondir de nombreux pays / juridictions.

    Entre tentatives de déstabilisations pour tenter de ralentir ou de rendre l’opération impossible. Mais aussi les peurs de se retrouver face à une situation de monopole déstabilisant un marché entier mondial global (Microsoft avait les antécédents de sa branche Software en lointain souvenir contre eux).

    Alors que dans le même temps : un agglomérat de plus de 2 500 développeurs et d’acteurs majeurs des jeux vidéo soutenaient publiquement Microsoft dans son projet de rachat d’Activision / Blizzard / King

    SonyGoogleNVIDIANintendo et tutti quanti : gang of chouineurs ?

    Dans le monde du business au sens large du terme, être concurrentiel et ne pas se laisser faire est une chose : le faire de la bonne manière en est une autre… Il en va du même constat dans l’industrie des jeux vidéo qui est tout sauf angélique depuis ses débuts : avec des passes d’armes, des coups tordus et tant de choses à redire.

    Lorsque l’on part de la posture de victime de ses concurrents dans un domaine : encore faut-il être irréprochable dans ce domaine, avant de partir en croisade publique contre eux…

    Ironie de la situation dans ce dossier : lorsque depuis des décennies les concurrents de Microsoft (ou firmes d’autres secteurs) reproduisaient EXACTEMENT le même type de procédé. En rachetant les studios et licences à tour de bras (avec certains coups en dessous de la ceinture) : PERSONNE ne venait crier au scandale et très certainement pas dans les rangs de Nintendo, Sony, Google, NVIDIA

    Les chapitres suivants s’apparenteront donc à un grand état des lieux : création / rachat de studios, de licences fortes, investissements hautement stratégiques : rien n’a été laissé au hasard par ces multinationales dans le cadre de leur expansion planétaire ! Un dossier qui fera date, avec un avant / un après dans l’univers des jeux vidéo.

    Ce dossier rachat d’Activision / Blizzard / King par Xbox Game Studio (Microsoft) sera non exhaustif, tout en cherchant à être le plus factuel possible.


    Historique des rachats de studios par Sony, Microsoft et Nintendo : les conseilleurs ne sont pas les payeurs…

    Liste de rachats de studios de Jeux Vidéo par Sony – Playstation depuis 1998 :

    • SCE Santa Monica Studio (1998)
    • SCE Bend Studio (2000)
    • SCE Japan Studio (2000)
    • SCE London Studio (2000)
    • SCE San Diego Studio (2000)
    • Naughty Dog (2001)
    • Incognito Entertainment (2002)
    • Guerrilla Games (2005)
    • SCE Europe (2005)
    • SCE Worldwide Studios (2005)
    • Zipper Interactive (2006)
    • Sigil Games Online Inc (2007)
    • Evolution Studios (2007)
    • Bigbig Studios (2007)
    • Media Molecule (2010)
    • Sucker Punch Productions (2011)
    • Gaikai – Cloud Gaming (2012) – 380 millions de Dollars
    • Plumbee – Games / Television (2016)
    • Insomniac Games (2019) – 229 millions de Dollars
    • Audiokinetic (2019)
    • Evolution Championship Series (EVO) – E-Sports (2021)
    • Housemarque (2021)
    • Nixxes Software (2021)
    • Firesprite (2021)
    • Fabrik Games (2021)
    • Bluepoint Games (2021)
    • Valkyrie Entertainement (2021)
    • Lasengle (2022)
    • Haven Studios (2022)
    • Bungie (2022) 3,7 milliards de Dollars
    • Repeat.gg – Esports (2022)
    • Savage Game Studios (2022)

    Investissements stratégiques :

    • Square Enix (2001) – 19 %.
    • Cellius (2007) – 49 %
    • Epic Games (2020) – 1,4 % – 250 millions de Dollars
    • Epic Games (2021) – 0,7 % – 200 millions de Dollars
    • Discord (2021) – minoritaire
    • Scopely (2021) – Jeux Mobiles – 500 millions de Dollars
    • Devolver Digital (2021) – 5,03 %
    • Epic Games (2022) – 3,17 % 1 milliard de Dollars
    • AccelByte (2022) – minoritaire
    • From Software (2022) – 14,09 % – 122 millions de Dollars

    Liste de rachat de studios de Jeux Vidéo par MicrosoftXbox depuis 2001 :

    • Rare (2002)
    • Lionhead Studios (2006)
    • Bigpark (2010)
    • Twisted Pixel Games (2011)
    • Mojang (2014)
    • Obsidian Entertainment (2018)
    • Playground Games (2018)
    • InXile Entertainment (2018)
    • Compulsion Games (2018)
    • Double Fine Productions (2019)
    • ZeniMax Media (2021)

    Liste de rachats de studios par Nintendo depuis 1998 :

    • 1998 : Rare Ltd, studio britannique connu pour ses jeux tels que GoldenEye 007 et Donkey Kong Country
    • 2002 : Retro Studios, studio américain connu pour ses jeux tels que Metroid Prime et Donkey Kong Country Returns
    • 2007 : Monolith Soft, studio japonais connu pour ses jeux tels que Xenoblade Chronicles et Baten Kaitos
    • 2015 : Next Level Games, studio canadien connu pour ses jeux tels que Luigi’s Mansion : Dark Moon et Mario Strikers Charged
    • 2015 : DeNA, entreprise japonaise spécialisée dans les jeux mobiles et les services en ligne
    • 2018 : The Pokémon Company, entreprise japonaise propriétaire des droits sur la franchise Pokémon
    • 2018 : Hexadrive, studio japonais connu pour ses travaux de développement sur des jeux tels que Bayonetta 2 et The Legend of Zelda : Breath of the Wild

    Liste de rachats de studios par Google depuis 1998 :

    • 1999 : Deja News (moteur de recherche de newsgroup)
    • 2001 : Applied Semantics (technologie de publicité en ligne)
    • 2003 : Pyra Labs (créateur de Blogger)
    • 2004 : Keyhole (technologie de géolocalisation pour Google Earth)
    • 2005 : Where 2 Technologies (technologie de cartographie pour Google Maps)
    • 2006 : YouTube (plateforme de partage de vidéos)
    • 2007 : DoubleClick (société de publicité en ligne)
    • 2010 : AdMob (société de publicité mobile)
    • 2011 : Motorola Mobility (fabricant de téléphones mobiles)
    • 2014 : Nest Labs (fabricant de thermostats connectés)
    • 2014 : DeepMind (entreprise d’intelligence artificielle)
    • 2015 : Boston Dynamics (société de robotique)
    • 2016 : Apigee (société de gestion d’API)
    • 2016 : Anvato (société de gestion de contenu vidéo)
    • 2017 : Kaggle (plateforme de data science)
    • 2018 : Looker (plateforme de visualisation de données)
    • 2019 : Fitbit (société de wearables)
    • 2020 : Looker Data Sciences (plateforme de visualisation de données)

    Liste de rachats de studios par NVIDIA depuis 1998 :

    • Février 2014 : la société de logiciels de visualisation de données, Icera, pour la technologie de modem 4G intégrée aux puces Tegra.
    • Aout 2014 : la société de visualisation de données, VisionWorks, pour sa technologie de rendu visuel de pointe
    • En 2015, Nvidia a racheté la société de jeux en Cloud GRID pour un montant non révélé.
    • Mai 2015 : la société de logiciels de simulation de physique, PhysX, pour la technologie de simulation de physique en temps réel.
    • En 2016, Nvidia a racheté la société de logiciels de vision par ordinateur Itseez pour un montant non révélé.
    • Février 2016 : la société de visualisation de données, iRay, pour sa technologie de rendu de haute qualité
    • Mars 2018 : le fabricant de processeurs graphiques, Mellanox Technologies pour 6,9 milliards de dollars
    • En 2018, Nvidia a racheté la société de technologie de l’apprentissage automatique DeepMap pour une somme non révélée.
    • Août 2018 : networking software company Cumulus Networks
    • En 2019, Nvidia a racheté la société de logiciels de simulation de physique OptiX pour une somme non révélée.
    • Janvier 2020 : Mellanox Technologies, une entreprise de technologies de réseau haute performance pour 7 milliards de dollars
    • Aout 2020 : Kubernetes-focused startup, Nimbix
    • Septembre 2020 : ARM (informatique – Intelligence Artificielle) est racheté pour 40 milliards de Dollars !

    SonyGoogleNVIDIANintendo« faites ce que je dis, pas ce que je fais !«  : véritable gang of chouineurs !

    Autant de stratégies de rachats de studios de développement, de licences de jeux vidéo créées pendant des décennies pour chaque entreprise. Des firmes ayant fustigé le projet de rachat / acquisition / fusion d’Activision / Blizzard / King par Xbox Game Studios de Microsoft est finalement assez cocasse…

    Mais tellement déplacé, lorsque l’on visualise l’ampleur des stratégies ayant été similaires à celle de Microsoft : en bien des circonstances infiniment plus destructrices, avec des pouvoirs de nuisances commerciales incommensurables…

    Microsoft > Sony : le parallèle Sony >SEGA, en plus light

    Pour celles et ceux qui ont connu la grande époque de la guerre des consoles SEGA – Nintendo – Sony : rappelez-vous des salves de rachats de studios de développement par Sony et des licences captées. Les rendant exclusives dans le but de détruire (et non pas faire croître la firme, comme dans toute entreprise mercantile) ses concurrents lors de chaque rachat – exclusivité (même s’il faut reconnaître le talent de création de certaines licences PlayStation).

    Un épisode ayant mis Nintendo dans un état de grande fébrilité et qui aura aussi fortement contribué à faire couler SEGA (en plus des erreurs stratégiques et mauvais choix) comme constructeur consoles de salon : avec la destruction de milliers d’emplois…

    À ce propos, Microsoft ne s’est jamais caché de vouloir reproduire la stratégie de Sony PlayStation consistant à isoler Nintendo avec une console techniquement limitée et des jeux enfantins. La même que la marque PlayStation appliquait face à ses concurrents, l’affirmant haut et fort publiquement, avec un certain dédain.

    « Faites ce que je dis, pas ce que je fais » : Sony pris à son propre jeu et l’a mauvaise

    Le syndrome de l’arroseur arrosé : Sony qui excellait dans les aspects nouvelles licences, communication, marketing avait également certains aspects dédoublement de personnalité « Mister Jekyll and Mister Hyde ». Avec un côté schizophrène (assumé) vis-à-vis de la communication et des actions entreprises sur le terrain.

    Même si étonnement, le constructeur japonais s’est récemment viandé (il faut le dire) lors de son dernier PlayStation Showcase 2023, lors des événements Summer Game Fest 2023 : un fait assez rare de leur part pour être fortement souligné.

    Il faut néanmoins contrebalancer à juste titre que Sony ne sont pas les seuls à agir de manière ambivalente : comme Nintendo, Google et NVIDIA via certains aspects (du marketing et de la stratégie commerciale).

    Ce qui n’excuse en rien ces campagnes de démolitions hors des règles, laissant présumer que presque tous les coups sont permis pour arriver au résultat escompté…

    Une entreprise de démolition à grande échelle pas vraiment appréciée des joueurs et par l’industrie des jeux vidéo.


  • Rachat Activision Blizzard King par Microsoft OK : Sony / FTC K.O. !

    Après 1 an ½ de batailles judiciaires fratricides : Microsoft peut commencer à faire chauffer la CB pour l’acquisition d’Activision / Blizzard / King à hauteur de 69 milliards de Dollars pour ses Xbox ! Après le blocus Sony / FTC US, la juge américaine Jacqueline Scott Corley rejette la demande concurrente : la FTC – Sony sont en PLS !


    Microsoft : 1 an ½ contre vents et marées

    Avec l’envie d’acquisition potentielle de Blizzard / Activision / King par Microsoft et les innombrables dramas avec Nintendo, Sony, NVIDIA, le FTC (Federal Trade Commission), la CMA (Competition and Markets Authority), L’UE (Union Européenne), le Royaume-Uni et les USA.

    Avec des demandes évoluant de façon crescendo et des exigences devenues totalement folles, bon nombre de commentateurs pensaient que Microsoft s’effondrerait ou ne serait pas en mesure de résister.

    La firme américaine a fait mentir tout le monde, en démontrant un calme et une patience conjugués à des dossiers internes plus sages auxquels les gens auraient pu s’attendre.

    Microsoft n’était pas non plus isolé, avec des alliances d’éditeurs / de développeurs à son secours. Des déclarations publiques étonnantes de solidarité (même parfois vis-à-vis de certains concurrents) : mais aussi via certains voltes-faces, selon les périodes (en fonction des intérêts et des besoins : selon comme tournait le vent…).

    Ce patchwork assez positif a été déterminant pour la firme Xbox : mais a aussi été aidé de façon inattendue par Sony : via le principe des vases communicants…

    Xbox Microsoft : la transparence comme arme de persuasion massive !

    Microsoft Xbox et le coup de maître de Phil Spencer (et de la stratégie de défense) ont su être suffisamment pragmatiques en apportant toutes les preuves et les garanties demandées par les différentes entités et tribunaux.

    Allant parfois jusqu’à devoir lever le voile sur des éléments concurrentiels jusqu’alors inconnus (stratégies internes, réseaux, projections, chiffres d’affaires / de ventes physiques / dématérialisés…).

    Des données qui ne manqueront pas d’être étudiées et qui doivent d’ailleurs déjà l’être par les concurrents de la firme de Redmond.

    Microsoft a su bluffer tous les observateurs par sa très grande transparence et démontrer par les faits que la firme voulait agir via ses ambitions commerciales : non pas par une pseudo envie dominante de trusting.

    Légitime, dans le sens où l’on se souvient


    Excès de zèle : quand Sony PlayStation s’est tiré une balle dans le pied…

    En revanche, Sony a étonnement fait l’inverse de Microsoft : en favorisant une position très agressive, parfois élitiste et presque hautaine. Un comportement pas nouveau, mais stratégiquement parlant suicidaire dans un tel procès…

    Multipliant même les requêtes envers Microsoft et se victimisant à outrance tout en occultant ses propres stratégies et ses comportements pendant des décennies : à la limite de la schizophrénie commerciale…

    Journalistes – influenceurs : lorsque la mémoire fait à merveille défaut…

    Comme de trop nombreux journalistes ou ménestrels omettent de se souvenir quant aux « bonnes » pratiques de Sony PlayStation… Lorsque la firme japonaise dépassait allègrement les limites morales / commerciales et faisant à Nintendo (mais surtout à SEGA) ce qu’elle reproche actuellement à… Microsoft. NDLR.

    Qui est tellement bien résumé par le dicton suivant :

    Faites ce que je dis pas ce que je fais.

    Ce qui se voyait comme le nez au milieu de la figure, devant absolument contre-productif contre la firme japonaise : là où bon nombre de personnes se demandent si Sony n’a pas scié la branche sur laquelle ils étaient assis…

    Ayant pu agacer les différents juges et parties devant statuer dans ce procès acquisitions jeux vidéo du siècle !

    Après de trop nombreux rebondissements et longueurs que prenait ce dernier : la juge a pu donner son accord : entérinant les actions de Sony et de la FTC US pour dicter leurs conditions à Microsoft, les contraindre ou les empêcher de faire cette fusion.

    Un pêché d’orgueil de la part de Sony, des dirigeants plus en phase avec les réalités du marché ou Microsoft tout simplement plus terre à terre ?


    Microsoft – Xbox : jusqu’au 18 juillet pour valider les bases de son acquisition stratosphérique

    En négociant avec la CMA pour suspendre son appel de base prévu le 28 juillet prochain : Microsoft a définitivement fait tourner la situation à son avantage. Avec même un boulevard laissé par le binôme actions vertueuses / erreurs de Sony (à l’image du Sony PlayStation Showcase 2023 / Xbox Games Showcase 2023 : Summer Game Fest 2023).

    Avec cette situation au retentissement majeur : l’équivalent du FTC au Royaume-Uni et le gouvernement ont déjà choisi la voie de la négociation intelligente avec Microsoft.

    L’entreprise a jusqu’au 18 juillet prochain pour trouver un accord commun et régler les derniers détails pour que l’acquisition d’Activision Blizzard King devienne officielle pour 69 milliards de Dollars :

    LA PLUS GROSSE FUSION ACQUISITION EN JEUX VIDÉO DEPUIS LEUR CRÉATION !

    P.S : dossier fusion / acquisition Microsoft Xbox > Blizzard / Activision / King également traité sous un prisme différent en approche… 😉


  • 10 août : épopée du chat Cyberpunk Stray via Xbox GamePass

    Stray, le jeu d’aventure avec son chat évoluant dans un univers Cyberpunk délaisse les consoles Sony PlayStation 4 (PS4), PlayStation 5 (PS5), Nintendo Switch et débarque sur consoles Xbox (Xbox One) – Series (Series S/X). Premier jeu et jeu Indie : cet Indie Game est une véritable pépite, que les possesseurs Xbox vont pouvoir découvrir à partir du 10 août sur GamePass – Ultimate.


    Les consoles Xbox One – Xbox Series S / X accueillent Stray : meilleur jeu Indie 2022 !

    C’est après 11 mois d’exclusivités sur consoles SonyNintendo que Stray arrive sur les consoles de Microsoft le 10 août prochain.

    Le jeu Stray a avait été notamment élu en 2022 :

    C’est par un trailer officiel sous forme de clin œil que Stray arrive à pattes de velour sur consoles Xbox.

    Vidéo – trailer officiel Stray – Xbox One – Xbox Series – Game Pass – Ultimate

    Xbox Game Pass – Game Pass Ultimate : jouer à Stray et à plus de 200 jeux gratuitement !

    Le gros avantage des abonnements de services de jeux en ligne est effectivement dé pouvoir bénéficier à plus de 200 jeux disponibles dans le catalogue Xbox Gamepass.

    Mais également grâce à ces abonnements variant de 9,99 € à 11,99 € d’obtenir une dizaine de nouveautés chaque mois, des avantages exclusifs et certains jeux sortant directement en Day One sur le meilleur service de jeu en ligne consoles.

    Jouer à Stray à partir du 10 août sur Xbox Series X / SXbox One grâce aux services GamePassGamePass Ultimate permettra aux joueurs Xbox d’enfin découvrir Stray le meilleur jeu vidéo Indie 2022.

    Vidéo – Trailer officiel Gameplay Stray – Annapurna Interactive – BlueTwelve Studio

  • Air Twister : ombre de Space Harrier, retour de Yu Suzuki !

    Yu Suzuki : créateur de génie made in Sega Japan, semblable à Shigeru Miyamoto : a pourtant infiniment plus contribué à révolutionner et à métamorphoser les jeux vidéo, l’audiovisuel, l’informatique, le cinéma et tant d’autres domaines… Bourreau de travail et véritable développeur visionnaire, le papa de Shenmue revient avec son tout nouveau jeu : Air Twister (un rail shooter 3D). Le nouveau jeu de Yu SuzukiYS Net sortira le 10 novembre 2023 sur Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox Series (dématérialisé), PC et Apple Arcade.


    Air Twister : des airs de jeux légendaires tel que Panzer Dragoon, Fantasy Zone II et Space Harrier !

    Quand le père de l’Arcade Yu Suzuki San himself revient aux affaires en peaufinant la sortie de son nouveau jeu : c’est un événement dans l’univers des jeux vidéo (après Shenmue III et en attendant Shenmue 4) !

    En effet, le studio de développement YSNET et ININ s’associent autour du nouveau jeu de Yu Suzuki Air Twister, pour le transposer de la plateforme d’Apple jusqu’aux ordinateurs et consoles de jeux vidéo.

    Princesse Arch – une princesse qui assure !

    Lorsque la Princesse Arch tente de sauver sa ville « Air » proche de l’extinction : c’est avec les grands moyens qu’elle s’y emploie !

    • Déplacement sur le dos d’animaux volants fantastiques ou en volant par ses propres moyens pour tenter de sauver les siens. Comme dans le fantastique Space Harrier !
    • Arcs, arbalètes et canons énergétiques, avec profusions d’effets graphiques et de couleurs.
    • Arsenal, équipement, costumes… Qui sont upgradables : comme dans Fantasy Zone 2, le jeu de Rieko Kodama – la légendaire Phoenix Rie (paix à son âme) !
    • Musiques entraînantes ont été créées pour l’occasion par la compositrice néerlandaise Valensia, pour ponctuer les différentes phases d’action (déplacements en courant et en volant) et assurer les transitions, via ces indications sonores.
    • Le tout dans des paysages variés, assez fantastiques. Rappelant l’incroyable saga Panzer Dragoon Saturn !
    Vidéo – trailer officiel Air Twister système d’upgrade de l’équipement – YS NET – ININ Games

    Triptyque de games ayant participé à faire les lettres de noblesse des jeux vidéo, évoquant : des systèmes de jeu, des éléments similaires ou des liens de parentés plus ou moins évidents.

    En tous les cas pour toute personne qui joue aux jeux vidéo depuis les débuts des jeux d’arcade – de Yu Suzuki et de l’AM2.

    Tout comme d’ailleurs les fantastiques : Hang-On, Out Run, After Burner, Virtua Racing, Daytona USA, Virtua Cop, Virtua Striker, Virtua Fighter, Scud Race, Ferrari F355 Challenge, 18 Wheeler : American Pro Tracker, la saga Shenmue

    Vidéo – trailer officiel Air Twister – ININ Games – YS Net

    Air Twister : principes et caractéristiques du jeu

    Air Twister reprend les bases des jeux qui ont fait le succès de Yu Suzuki en tentant d’avancer dans la progression des différents levels relativement relevés. Notamment grâce à différents systèmes de vitesse, de synchronisation, de compétences et d’upgrade de l’équipement proposés aux joueurs, pour espérer terminer chaque tableau du jeu.

    Aussi bien sur terre, au travers des océans ou dans les cieux : le périple de Princess Arch sera difficile pour définitivement supprimer toute menace dans son monde.

    Système de jeu et caractéristiques d’Air Twister

    • Expérience de jeu singulier, grâce au système de parcours unique au travers de 12 étapes différentes.
    • Défiez plus de 10 boss de fin et plus de 20 créatures Vanguard, avec des systèmes de lock simples (dans l’esprit de Panzer Dragoon).
    • Une durée de vie conséquente qui donne envie de refaire plusieurs parties (même après avoir terminé le jeu) via les modes : Arcade, Stardust, Fluffy, Turbo, Boss Rush, Tap Breaker.
    • Mais aussi une multitude de mini-jeux dans le jeu.
    • Une bande-son rock – lyrique de la compositrice hollandaise Valensia, avec un héritage musical très fortement influencé par les succès du groupe Queen, de Freddy Mercury.

    Air Twister – dates : réservation le 18 juillet, sortie le 10 novembre 2023

    Même si les dates ont été officialisées, il faut toujours savoir raison garder en cas de changement impromptu.

    C’est donc en théorie : une pré-réservation d’Air Twister le 18 juillet 2023 – une date de sortie le 10 novembre 2023 qui devrait (conditionnel) s’appliquer au nouveau jeu de Yu Suzuki, avec la bande-son produite par l’artiste Valensia.

    Est-ce que le passage d’Apple Arcade aux machines consoles de jeux – PC aura raison des dates initialement annoncées ? Ou est-ce qu’elles seront finalement respectées ? Rien n’est moins sûr, Arthur. 😉

    Vidéo – trailer officiel compétences de base – YS Net – ININ Games

    Air Twister : sortie sur Nintendo Switch, Playstation 4 – 5, Xbox Series et PC

    Après les dates, passons aux plateformes de jeux : PS4, PS5, Xbox Series, Switch et ordinateurs seront de la partie pour accueillir cette nouvelle licence.

    En revanche, pas de trace concernant la Xbox One : la One, Xbox mal-aimée ? Ou bien accueillant tout naturellement Air Twister via le Game Pass Game Pass Ultimate ?

    Il faut souligner que la (les ?) version Microsoft sera – apparemment – uniquement *dématérialisée : le jeu pourrait donc très bien arriver dans les jeux Xbox Gamepass 2023 du mois de novembre ou de décembre.

    *Erreur stratégique de ne pas laisser le choix : l’exemple flagrant au Japon pour les jeux Xbox absents physiquement parlant et laissant la place physique aux jaquettes concurrentes…

    Vidéo – trailer officiel compétences avancées Air Twister – YS Net – ININ Games

    Air Twister : la Bande-Originale Audio (Original Soundtrack) !

    Comme la musique adoucie les mœurs et qu’elle fait partie des jeux vidéo : lien Spotify Air Twister afin de commencer à vous imprégner de l’ambiance musicale et audio du jeu. C’est cadeau ! 😉

    En sachant qu’il pourrait y avoir une différence entre la version sortie il y a 1 an sur Apple Arcade Versus console de salon et PC : wait & See …

    Original Soundtrack – bande-originale audio AirTwister – YSNETININ Games – Valensia