Étiquette : Nintendo Switch

  • Unreal Engine 5.5 MegaLights : la révolution du jeu vidéo

    Les jeux Unreal Engine 5 2024 et les prochains jeux commercialisés sont techniquement déjà très impressionnants.

    Mais avec la démo technique vidéo de la dernière version du moteur graphique Unreal Engine 5.5 MegaLights, lors des conférences de l’Unreal Fest 2024.

    Les effets lumineux dans le jeu vidéo s’annoncent révolutionnaires ! Dossier moteur graphique Unreal Engine 5.5 MegaLightsUnreal Fest.

    Unreal Engine 5.5 MegaLights : l’après Ray Tracing dans les jeux vidéo du futur ?

    Les jeux vidéo n’ont eu de cesse de se révolutionner, dépassant les précédentes technologies étalons. Il se pourrait bien que le passage de relai technologique se transmette entre le Ray Tracing et les effets de lumière du MegaLights.

    Vidéo – MegaLights Demo Teaser | Unreal Fest Seattle 2024 – Unreal Engine – Testmoijeuxvideo.fr

    En effet, l’énorme boulette du moteur graphique concurrent, Unity Engine a provoqué une fuite massive des développeurs vers d’autres moteurs graphiques, notamment sur Unreal Engine. Le nombre de projets réalisés avec ce dernier a littéralement explosé et favorise l’outil d’Epic Games.

    Il se pourrait donc que la version 5.5 de l’UE5 devienne très vite l’une des prochaines normes graphiques du jeu vidéo dans les prochaines années et révolutionne les prochains jeux.

    Vidéo – Unreal Fest Seattle 2024 | Livestream 1, Day 1 – Unreal Engine – Testmoijeuxvideo.fr

    Unreal Fest 2024 : l’impressionnante démo technique de l’Unreal Engine 5.5 Megalights

    Le Festival américain de Seattle sous forme de conférence d’Epic n’est pas passé inaperçu et a fait briller les yeux de développeurs. Comme des enfants devant leur sapin le matin de Noël avec leurs nouveaux jouets.

    Vidéo – MegaLights Demo | Unreal Fest Seattle 2024 – Unreal Engine – Testmoijeuxvideo.fr

    es artistes 2D / 3D ont pu apercevoir des effets de lumières et des ombres projetées d’ordre de grandeur supérieures à ce qui se faisait jusqu’à présent.

    Spécifiquement avec des effets indépendants selon les zones utilisées, provoquant des rendus incroyablement dynamiques et fidèles à la réalité. Le rendu général n’étant pas dégradé, mais restant très détaillé, malgré la technologie MegaLights de l’UE5.5.

    Vidéo – Unreal Fest Seattle 2024 | Livestream 2, Day 1 – Unreal Engine – Testmoijeuxvideo.fr

    Le DG de la stratégie d’Unreal Engine Wyeth Johnson, fier de la nouvelle mouture d’UE

    Le Directeur Général de la stratégie Unreal Engine d’Epic Games n’était pas peu fier de l’effet produit chez les professionnels :

    Unreal Engine est à son meilleur lorsque les utilisateurs peuvent s’exprimer sans contrainte technique. Comme Nanite l’a fait pour les triangles, ou Lumen pour l’éclairage global, MegaLights supprime les limitations dans une toute nouvelle catégorie : l’éclairage direct et les ombres. 

    Source : Wyeth Johnson, Unreal Fest 2024

    Vidéo – Unreal Fest Seattle 2024 | Livestream 3, Day 1 – Unreal Engine – Testmoijeuxvideo.fr

    Unreal Engine 5.5 MegaLights : un contraste lumineux saisissant

    En d’autres termes, le niveau d’éclairage en temps réel connaît une nouvelle révolution, avec des effets presque jamais atteints jusqu’à présent. Grâce à une impressionnante gestion des ombres et du contraste lumineux, créé par la nouvelle mouture de l’UE.

    Vidéo – UT99 Opening Reimagined in UE5 | Unreal Fest Seattle 2024 – Unreal Engine – actu-jeux.com

    La différence entre le mode désactivé et activé du MegaLights démontre une réelle révolution apportée sur le plan graphique, au sein d’un jeu. L’effet visuel de profondeur est spectaculaire, renforcé par ses répercussions dynamiques mobiles en temps réel.

    Une prouesse technique à de nombreux égards, surtout en sachant que cette dernière démo technique tournait déjà en natif sur une console PlayStation 5, DualSense en mains !

    Vidéo – Unreal Fest Seattle 2024 | Livestream 1, Day 2 – Unreal Engine – Testmoijeuxvideo.fr

    Del Walker, Senior Artist de Star Wars Jedi : Survivor, impressionné par les prochains jeux Unreal Engine 5.5 MegaLights !

    Le Senior Artist Del Walker (Star Wars Jedi : Survivor) est très enthousiaste sur le rendu général constaté en off, pour la prochaine génération de jeux vidéo :

    Les gens ne se rendent souvent pas compte du nombre de jeux qui sont incroyables en cours de développement jusqu’à ce que nous devions réduire l’éclairage pour les faire fonctionner sur console. Cela va révolutionner vos jeux de nouvelle génération.

    Source : Del Walker, Senior Artist

    Vidéo – News and Community Spotlight | September 29th, 2024 – Unreal Engine – Testmoijeuxvideo.fr
    Vidéo – Unreal Fest Seattle 2024 | Livestream 2, Day 2 – Unreal Engine – Testmoijeuxvideo.fr
    Tweet officiel Del Walker

    Traduction Tweet officiel Del Walker :

    Nous sommes très enthousiastes à ce sujet, en particulier en ce qui concerne les MegaLights, une nouvelle fonctionnalité expérimentale de la version 5.5, qui permet aux artistes d’utiliser des ordres de grandeur de lumières supplémentaires. Elles sont mobiles et dynamiques, avec des ombres de zone réalistes, et peuvent éclairer un brouillard volumétrique. Voyez cette capture de notre projet en direct et en temps réel

    Traduction Tweet officiel Del Walker, Testmoijeuxvideo.fr

    Vidéo – Unreal Fest Seattle 2024 | Livestream 3, Day 2 – Testmoijeuxvideo.fr
    Vidéo – Unreal Fest Seattle 2024 | Livestream 1, Day 3 – Unreal Engine – Testmoijeuxvideo.fr

    La preuve vidéo vient appuyer les dires de Del Walker démontre qu’il a bien vu les futurs jeux développés sous UE5.5 Megalights.

    Des réactions qui ne laissent pas la place au hasard, avec une nouvelle étape atteinte dans le rendu des sources lumineuses dans les jeux vidéo.

    Vidéo – Unreal Fest Seattle 2024 | Livestream 2, Day 3 – Unreal Engine – Testmoijeuxvideo.fr

    D’autant plus en sachant que ces effets lumineux pourront s’appliquer dans les précédentes versions d’UE5.

    Une excellente nouvelle pour les studios de développement de jeux vidéo indépendants.

    Vidéo – Unreal Fest Seattle 2024 | Livestream 3, Day 3 – Unreal Engine – Testmoijeuxvideo.fr


  • State Of Play 2024 : Ghost Of Tsushima 2 Yotei, Legacy Of Kain 1 – 2, Lunar…

    Le State Of Play 2024 aura amené de belles surprises sur consoles PlayStation 4PlayStation 5PSVR2, dont 12 jeux qui sortiront sur Xbox Series X/S.

    Avec du lourd, comme Ghost Of Tsushima 2 – Ghost of Yotei, Legacy Of Kain Soul Reaver 1 – 2 Remastered, Lunar Remastered Collection (en français !), Metro Awakening !

    Et bien d’autres jeux présentés lors de cette conférence PlayStation…

    State Of Play : une version 2024 qui montre de belles surprises

    DLC Alan Wake II, DLC Astro Bot, Dragon Age The Veilguard, Dynasty Warriors Origins, Hitman Assassination, Horizon Zero Dawn Remastered, LEGO Horizon Adventures, Monster Hunter Wilds. Palworld (quelle erreur d’Xbox…), Sonic X Shadow Generations, Stellar Blade – NieR Automata DLC, The Midnight Walk, TMNT Shredder’s Revenge Dawn, Towers Of Aghashba…

    La nuit des States Of Play opus 2024 aura su apporter son lot de bonnes nouvelles, avec certaines énormes surprises. Mais aussi des noms qui font plaisir à revoir, même si leur forme peut se discuter.

    State Of Play : la liste intégrale des jeux, des consoles et des accessoires présentés

    Le State of Play 2024 vient de terminer, une synthèse s’impose : afin de vous aider dans la lecture et dans le visionnage des annonces faites, vous trouverez la liste intégrale des présentations PlayStation. D’autant plus vu le nombre de choses révélées lors de cette nuit Sony.

    State Of Play 2024 : la liste intégrale

    Pour pouvoir synthétiser en un clin d’œil toutes les présentations faites lors de ce Sony State Of Play 24. Un listing intégral des trailers et des vidéos vous facilitera la navigation :

    • Alan Wake II DLC
    • ArcheAge Chronicles
    • Astro Bot DLC
    • Chroma Collection PS5
    • Dragon Age The Veilguard
    • Dynasty Warriors Origins
    • Fortnite DualSense
    • Ghost Of Yotei
    • Hell is US
    • Hitman : World of Assassination
    • Horizon Zero Dawn Remastered
    • Legacy Of Kain : Soul Reaver 1 & é Remastered
    • LEGO Horizon Adventures
    • Lunar Remastered Collection
    • METRO Awakening
    • Monster Hunter Wilds
    • Palworld
    • PS5 Pro
    • Sonic X Shadow Generations
    • Stellar Blade – NieR Automata DLC
    • The Midnight Walk
    • TMNT Shredder’s Revenge Dawn
    • Towers Of Aghasba

    State Of Play 2024 : l’intégralité des vidéos

    Après avoir parcouru la liste officielle des annonces officielles PlayStation, au tour de l’intégralité des vidéos de présentation du State Of Play de rentrer en scène. De bien belles choses sont au menu, avec aussi des remakes et remastered un peu moins passionnants (il faut le dire).

    Alan Wake 2 DLC : Alan Wake II Lake House Expansion. PS5, Xbox Series X/S

    ArcheAge Chronicles, l’une des surprises du State Of Play. PS5, Xbox Series X/S

    Astro Bot dévoile – DLC gratuit – PS5

    Chroma Collection PS5 : PlayStation haut en couleurs

    Dragon Age 4 : Dragon Age The Veilguard. PS5, Xbox Series X/S

    Dynasty Warriors Origins. PS5, Xbox Series X/S

    FANTASIAN Neo Dimension. PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S

    Fear The Spotlight, l’angoisse a un nom ? PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S

    Fortnite DualSense Controller. PS5

    Ghost of Tsushima 2 : Ghost Yotei, la surprise AAA du State Of Play 2024 !

    Hell is Us- PS5 – Xbox Series X/S

    Hitman : World Of Assassination. PS VR2

    Horizon Zero Dawn Remastered, la refonte tant attendue ? PC, PS5

    Legacy of Kain – Soul Reaver, l’incroyable retour confirmé ! PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S

    LEGO Horizon Adventures, la cousine de LEGO Las ? PS5

    Lunar Remastered Collection : la perle des RPG ENFIN en français !!! PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S

    METRO Awakening , l’épouvante en Réalité Virtuelle ! PS VR2

    Monster Hunter Wilds. PS5, Xbox Series X/S

    Palworld, la confirmation : la mauvaise négociation d’Xbox… PS5

    PS5 Pro : la console de Sony va continuer de se dévoiler au State Of Play 2024

    Sonic X Shadow Generations, Sonic se rebelle ! PS5, Xbox Series X/S

    Stellar Blade – NieR Automata DLC : la fusion la plus sexy, avec NieR Automata

    Teenage Mutant Ninja Turtles Shredder’s Revenge, TMNT. PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S

    The Midgnight Walk, la surprise ! PS5 – PSVR2

    Towers of Aghasba, l’une des surprise de la conférence PlayStation ? PS5

  • Prince of Persia The Lost Crown : DLC Mask of Darkness, sortie aujourd’hui

    Le 18 janvier 2024, l’excellent Prince Of Persia The Lost Crown du talentueux studio d’Ubisoft Montpellier sortait et surprenait agréablement les joueurs.

    Ce 17 septembre 2024, c’est au tour de la DLC Mask Of Darkness de sortir ! Avec une commercialisation sur Nintendo Switch, Xbox Series X/S, PlayStation 5, PC, Epic Store, Steam, Ubisoft Store et Ubisoft+ : entre 5 et 10 €, selon la version !

    Test de Mask Of Darkness et de Prince Of Persia The Lost Crown, très prochainement. 😉

    Mask Of Darkness : la DLC de Prince Of Persia The Last Crown, l’une des pépites d’Ubisoft

    L’excellente licence Prince Of Persia initiée par le légendaire Jordan Mechner (quelle révolution à l’époque ! Salut à toi ;D) version Ubisoft Montpellier avait littéralement surpris son monde ! Tant au niveau du character design, que de ce retour aux sources de ce jeu de plate-formes d’action mode Metroidvania, si bien modernisé et de l’utilisation de Sargon.

    Prince OF Persia The Lost Crown avait d’ailleurs fait un bond de presque 700 % au mois de mars denier. Se classant 7ᵉ dans le Top 10 des meilleures ventes de jeux vidéo au Royaume-Uni. C’est donc au tour de la très attendue extension Mask Of Darkness de débarquer aujourd’hui.

    Vidéo – Prince of Persia: The Lost Crown – Le Masque des ténèbres |Bande-annonce de lancement du DLC – Ubisoft – Testmoijeuxvideo.fr

    Prince Of Persia The Last Crown : Mask Of Darkness : toutes les informations

    Le tout nouveau chapitre de Prince Of Persia : The Lost Crown arrive même avec un visage bien plus sombre.

    Cette extension au scénario bien ficelé place le héros principal, Sargon, dans un monde bien particulier, avec des biomes inédits. PoP Mask Of Darkness : le Palais de l’Esprit de Radjen.

    Prince Of Persia Mask Of Darkness mettra en avant votre dextérité, vos réflexes et vos nerfs à dure épreuve. Puisque vous devrez faire des prouesses avec le héros principal : grâce au Pouvoir de l’Ombre de Simorgh et à l’Air-dash ! Une DLC qui fera la part belle à la narration, à la nouvelle aventure et aux réflexes d’outre-tombe, pour ne pas sombrer définitivement !

    Le Masque des Ténèbres » vous collera à la peau et c’est bien accroché à votre manette que vous devrez tenter d’arriver au bout de cette nouvelle aventure

    Prince Of Persia : Mask Of Darkness, la DLC relevée

    C’est uniquement avec ces deux seuls pouvoirs que vous commencerez la nouvelle aventure de Mask Of Darkness. Malgré sa faculté de téléportation, les développeurs du studio montpelliérain mèneront la vie dure à Sargon, avec des défis relevés, qui placeront le héros dans des situations périlleuses…

    Mask Of Darkness Prince Of Persia The Lost Crown vous fera rallumer votre console ou votre ordinateur, grâce à cette nouvelle aventure. Notamment, avec des pièges tous plus vicieux les uns que les autres, qui mettra vos réflexes à rude épreuve.

    Vidéo – Highlight: Prince of Persia The Lost Crown – Mask of Darkness (preview) – Akwartz – Testmoijeuxvideo.fr
  • Gamescom 2024 : une conférence de lancement assez décevante

    Sur le papier, la liste des jeux officiels était copieuse, avec d’alléchantes surprise en perspective : dans les faits, avec pas mal d’absents étaient à déplorer.

    Avec un Geoff Keighley mégalo et ennuyeux au possible : un peu comme à l’image de la conférence d’ouverture cette Gamescom 2024

    D’autres présentations sont à venir : avec les jeux manquants et les bruits de couloirs annoncés ?


    Gamescom Opening Night 2024 : une soirée en demi-teinte…

    Demi-teinte est la parfaite conclusion d’une soirée d’ouverture trop timorée. Mitigée entre de bons jeux, certaines exclusivités mondiales et des absences par rapport à la liste de jeux (ci-dessous) qui avaient été confirmées pour la quasi-intégralité des journalistes.

    En effet, lorsque des attentes sont ancrées, on ne peut que se focaliser sur ce qui n’est pas présent, plutôt que ce qui là.

    Car entre les courts écrans vidéos de teasing qui n’étaient uniquement là pour dire qu’elles allaient arriver (bien frustrants). Et la soporifique soirée, clonée sur le modèle The Game Awards (pas un modèle de vertu, sauf pour les trailers World Premiere), orchestrée (oubliez la main de maître) par l’homme-sandwich : Geoff fierté.

    Tandis que les acteurs du jeu vidéo montaient sur le podium, pas forcément aidés et avec une certaine pression (fort compréhensible) à devoir gérer. D’autant plus, par les temps actuels des licenciements dans le milieu, via de mauvais choix, pas anticipés. Ou pour engraisser Actionnaires et hauts dirigeants sans scrupules (Sony, Microsoft : cheese ! Ou pas…) : que les employés, sous pression, montaient boule au ventre, sur scène.

    Alors oui : il y aura eu quelques belles surprises, de bons jeux et des choses sympas lors de cet opus 2024 du Gamescom : mais la déception est le mot qui résumera cette soirée d’ouverture, qui se devait d’être bien plus ambitieuse…

    Liste des jeux qui devaient (et doivent) figurer lors de l’évènement Gamescom 2024

    Voici la liste des jeux qui avaient été logiquement validés, bon nombre d’observateurs pensaient qu’ils figureraient lors de cet Open Night 2024. Sûrement égrainés les jours suivants (restez bien à l’écoute lors des prochaines publications) :

    Gamescom 2024 Opening Night : l’intégralité des jeux présentés en UNE seule vidéo !

    Pour les personnes qui désirent voir ou revoir l’intégralité de la soirée Gamescom 2024 Opening Night en un seul tenant, vous serez entre de très bonnes mains : avec l’excellent et vrai joueur, Bugland !

    Sinon, si vous souhaitez piocher vidéo par vidéo, vous aurez cette possibilité dans le prochain chapitre à venir.

    Bon visionnage. 🙂


    Gamescom 2024 Opening Night : l’intégralité des jeux présentés en vidéos

    Pour les joueurs qui n’auraient pas la patience de voir l’intégralité de l’Opening Night de la Gamescom 2024. Vous avez aussi la possibilité de picorer et de regarder chaque vidéo une par une, à votre rythme. Elle n’est pas belle la vie ? 😉

    Après une courte nuit, une longue journée d’écriture professionnelle : les descriptions complètes et les avis vont s’écrire sous vos yeux ébahis et remplis de bonheur ! 😀

    Actualisez la page au fur et à mesure ou revenez : MERCI à vous pour votre fidélité au quotidien. 🙂

    Wait in progress : now loading… 😉

    Bibi

    En attendant que tout soit dans l’ordre et complété : bon visionnage ! 🙂

    Geoff Keighley Kicks Off Gamescom Opening Night Live 2024

    Borderlands 4

    Call Of Duty : Black OPS 6

    Call Of Duty : Black OPS 6 Interview

    Goat Simulator Remastered

    Persona 3 Reload : Episode Aigis

    Dying Light The Beast

    Lynked : Banner of the Spark Interview

    Lynked : Banner of the Spark

    Lost Records : Bloom & Rage

    No More Room in Hell 2

    Path of Exile 2

    Dune : Awakening

    Reanimal (Little Nightmares)

    Monster Hunter : Wilds Interview

    Monster Hunter : Wilds

    Monument Valley 3

    Sid Meier’s Civilization VII Interview

    Sid Meier’s Civilization VII

    Starfield : Shattered Space

    Marvel Rivals

    Tencent Games Wins Gamescom Sustainability Award

    Secret Level Interview

    Secret Level

    Kingdom Com : Deliverance II

    Zenless Zone Zero

    Honkai : Star Rail

    Batman : Arkham Shadow

    Little Nightmare III

    Herdling

    Masters of Albion Interview Peter Molyneux (The Entrepreneur, Populous, Powermonger, Magic Carpet, Syndicate, Fable…)

    Masters of Albion

    Squid Game

    Diablo IV : Vessel of Hatred

    The First Berserker : Khazan

    Indiana Jones and the Great Circle

    Mafia : The Old Country

    World of Warcraft and Blizzard Updates


  • Gamescom 2024 : conférence Opening Night, ce soir à 20 h !

    Après les conférences estivales du Summer Game Fest 2024 et des conférences des constructeurs sont terminées, la Gamescom prend à son tour le relai.

    Ce soir à 20 heures en direct sur la chaine Youtube et Twitch de la Gamescom 2024 : plus de 2 heures de trailers, de bandes-annonces, de vidéos et de présentations de jeux sont annoncées.

    Avec une longue liste de jeux officiellement présentés qui vaut son pesant de cacahuètes !


    Gamescom 2024 Opening Night : du copieux et des surprises…

    Encore peu de temps à patienter et le commencement de la conférence Gamescom 2024 : qui débutera à partir de 20 heures, heure française.

    Avec une liste de jeux colossale (voir chapitre suivant), la Gamescom devrait être conséquente, avec en guise de tête de gondoles :

    Assassin’s Creed Shadows, Call of Duty Back OPS 6, Dead Stranding 2, Diablo IV : Vessel of Hatred, Dragon Ball Sparking ! ZERO, Indiana Jones and the Great Circle, Life is Strange Double Exposure, Sonic x Shadows Generations, S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl, Starfield Shattered Space, Star Wars Outlaws, Visions Of Mana

    Vidéo – Démarrage de fou pour WUKONG 😱 STELLAR BLADE énorme succès ! INDIANA JONES aussi sur PS5 ? FF16 PC – Bugland – Testmoijeuxvideo.fr

    Mais va aussi réserver son lot de surprises, avec une probable apparition Death Stranding 2 d’Hideo Kojima. Mais aussi des possibles jeux comme : Dying Light, Fable 4, Final Fantasy XVI

    Et pourquoi pas un premier teasing pour Forza Horizon 6 ?!

    Vidéo – Conférence GAMESCOM Openning Night Live en direct ! Du lourd ? 🤞🤞 – Bugland – Testmoijeuxvideo.fr

    La liste des jeux présents lors de la Gamescom 2024

    Le mot « liste » prend toute son ampleur, vu la longueur des jeux qui ont été en grande partie confirmées (sauf surprise de dernière minute), avec un nombre relativement généreux :

    Vidéo – Les joueurs se mobilisent contre la disparition des jeux vidéo ! – Lusty – Testmoijeuxvideo.fr

    Comme vous avez vu par vous-même, il y a de sacrés jeux qui viennent ponctuer cette liste et qui pourrait (nous l’espérons) être complétée par quelques surprises au coin du bois…

    En espérant que la liste des jeux annoncés et les surprises soient au rendez-vous et que la conférence ne soit pas une The Game Awards bis…

    Vidéo – Les INFLUENCEURS en 2024 (Hypocrisie, mensonges, argent…) – GaGzZz – Testmoijeuxvideo.fr

    Gamescom 2024 : les liens officiels pour suivre la conférence en direct

    Pour suivre la conférence Gamescom version 2024, rien de plus simple : il suffit de suivre les liens officiels ci-dessous.

    Mais SI vous préférez que ce soit plus sympa : suivez-la via l’excellent Bugland (salut à toi ;D). Bon visionnage à tous. 🙂

    Chaine YouTube Gamescom 2024

    Avec la chaine Youtube de la Gamescom, vous aurez en prime la tête de Monsieur Doritos ! 😀 Malgré tout, bon visionnage à tous :

    Vidéo – 🔴 GAMESCOM Opening Night Live 2024 ONL: Official Livestream (TODAY, 11a PT/2p ET/8p CEST) – thegameawards – Testmoijeuxvideo.fr

    Chaine Twitch Gamescom 2024

    Concernant la chaine Twitch Gamescom, attention à ce que des surprises supplémentaires ou un après Gamescom 2024 ne soit pas réservé à Twitch :

    Chaine officielle Twitch Gamescom 2024

    Vidéo – Black Myth WUKONG PS5 vs PC 🔥 2 incroyables versions qui tournent bien ! – Bugland – Testmoijeuxvideo.fr

  • Fortnite sur iOS / Android, le Retour du Roi sur Smartphones

    Comme évoqué dans l’article de mars dernier annonçant le retour de Fortnite sur Smartphones et appareils mobiles, le jeu d’Epic Games revient OFFICIELLEMENT !

    Le fameux jeu multiplateforme sous moteur graphique Unreal Engine était dans les starting-blocks : le revoilà sur téléphones sous OS Android, sous OS iOS d’Apple et appareils nomades !

    Terminé les bidouilles pour pouvoir y jouer : un téléchargement et revoilà la communauté des joueurs smartphones en CrossPlatforms !


    Epic Games officialise le retour officiel aujourd’hui de Fortnite sur appareils mobiles Android – iOS !

    Comme évoqué précédemment, après 5 mois d’attente de confirmation d’Epic Games, la nouvelle tombe : Fortnite est de nouveau téléchargeable pour les appareils mobiles du monde entier !

    Video – How to DOWNLOAD Fortnite Mobile Not In Europe (Download Fortnite Mobile IOS App Store Outside Of EU) – Surfer FN – Testmoijeuxvideo.fr

    En effet, Fortnite communique la nouvelle en grandes pompes, au travers de son compte X :

    Tweet officiel Fortnite – Testmoijeuxvideo.fr

    Traduction Tweet officiel Fortnite :

    Téléchargez Fortnite via le nouveau Epic Games Store sur Android dans le monde entier et sur iOS dans l’Union européenne et complétez les quêtes mobiles pour débloquer la tenue Katalina https://fn.gg/mobile.

    Source : compte officiel X Fortnite

    Vidéo – Fortnite Mobile iOS Has OFFICIALLY RETURNED! (How To Download, Gameplay, and More) – LuckyTheGamer – Testmoijeuxvideo.fr

    Fortnite : bonus de lancement et autres avantages incitatifs

    Bien entendu, quelle plus belle occasion que de s’appuyer sur la sortie de Fortnite mobiles pour bénéficier d’une caisse de résonance mondiale, médiatique et marketing.

    Vidéo – All Fortnite Cinematic Trailers (Chapter 1-5)🤯 – Danxj – Testmoijeuxvideo.fr

    Pour marquer le coup, Fortnite propose des récompenses exclusives :

    • De nouvelles quêtes…
    • Qui offriront des objets esthétiques exclusifs, pour marquer les esprits et le retour de Fortnite sur Android – iOS
    • Comme Le Kit Bag Back Bling (katalina)
    • La tenue de Katalina
    • Le Tactical Kat Wrap
    • Le Kat Claws Pickaxe
    Vidéo – Comment Avoir Skin Katalina sur TOUTES LES PLATEFORMES Fortnite Saison 4 – ARCHIS – Testmoijeuxvideo.fr

    Des récompenses qui seront réservées aux joueurs Android et iOS Fortnite de l’Union européenne.

    Après avoir annoncé le chapitre 5, saison 4 de Fortnite avec Fortnite x Marvel : Absolute Doom, le lancement de Fortnite mobiles est un autre coup de maître d’Epic Games.

    Vidéo – Fortnite Battle Royale Chapter 5 Season 4 – Absolute Doom | Official Season Trailer – Fortnite – Testmoijeuxvideo.fr

    Sur quelles plateformes télécharger Fortnite pour jouer sur appareils mobiles ?

    Epic Games et les différentes plateformes de téléchargements de jeux en ligne vont très certainement connaître un pic, avec un Fortnite qui risque à coup sûr de truster les premières places.

    Qu’il s’agisse en nombre de téléchargements, en volumes, en joueurs actifs : Fortnite n’est pas près d’abdiquer et va même retrouver de sa superbe.

    Vidéo – TOP 250 FUNNIEST FAILS IN FORTNITE (Part 15) – Red Arcade – Testmoijeuxvideo.fr

    Le jeu est donc de nouveau téléchargeable sur :

    • Amazon Luna
    • Android Store
    • Apple iOS
    • Epic Games Store
    • GeForce Now
    • Xbox Cloud Gaming

    De plus, nous apprenons par Insider Gaming, que Fortnite pourrait incorporer Snoop Doggy Dogg et collaborer avec Epic Games en novembre prochain.

    Vidéo – TOP 300 FUNNIEST FAILS IN FORTNITE (Part 16) – Red Arcade – Testmoijeuxvideo.fr

    Fortnite 2 sous Unreal Engine 5 : une révolution annoncée ??

    Une nuit de sommeil et la suite arrive ! MERCI de ta compréhension. 😉

    Bibi ;D

    Fornite

    Epic Games

    Jeux vidéo Unreal Engine 2024

    Unreal Engine

    UE5

    Vidéo – Cette SAISON 4 est Vraiment La MEILLEURE ! (récap) – Unchained-Off – Testmoijeuxvideo.fr

  • Fortnite – Marvel : la bande-annonce d’Absolute Doom !

    Le chapitre 5 – saison 4 de Fortnite arrive ce 16 août, avec en tant qu’invités dans ce CrossOver les héros Marvel !

    Les batailles au sein de l’île risquent d’être âpres, mais aussi bien funs dans ce Fortnite x Marvel : Absolute Doom.


    Fortnite x Marvel : Absolute Doom, ça va fighter !

    La bande-annonce du Cross Over qui mélange les univers des Marvel et de Fortnite est à peine en ligne, qu’elle fait déjà parler d’elle.

    Lorsque Jonesy revêt la tenue de Captain America et son fameux bouclier, ainsi que le fameux Doctor Doom : ce n’est pas pour cueillir des cerises (même si ça serait de saison) !

    Vidéo – Fortnite Battle Royale Chapter 5 Season 4 – Absolute Doom | Official Season Trailer – Fortnite – Testmoijeuxvideo.fr

    Dr Doom est montré sur l’île, au sein d’une prison haute sécurité, en train de voler au secours de Mysterio. Très certainement pour commencer à constituer sa Bad Team et tenter de mener la vie dure aux super héros de la licence MARVEL.

    Les personnages de Fortnite s’allient aux X-Men et pas n’importe qui : Jubilee, Colossus, Peelverine et Cyclope viennent leur prêter main forte pour annihiler le Dr. Doom.

    Vidéo – TOP 250 FUNNIEST FAILS IN FORTNITE (Part 15) – Red Arcade – Testmoijeuxvideo.fr

    Fortnite chapitre 5, saison 4 : les nouveautés de la nouvelle saison !

    Le trailer de gameplay permet de voir quelques détails qui viendront dynamiser Fortnite, avec notamment avec son lot de nouveautés tout droit tirées de l’univers de Marvel.

    Mais remises au goût du jour, pour les adapter au character design de la licence Fortnite et coller avec le côté décalé du jeu. Ce qui sera idéal pour attirer les fans des deux licences et amener plus de nervosité, dans ce jeu dans lequel le fun prime (comme Optimus…).

    Les nouveautés de la nouvelle Fortnite chapitre 5, saison 4

    Vidéo – TOP 300 FUNNIEST FAILS IN FORTNITE (Part 16) – Red Arcade – Testmoijeuxvideo.fr

    Fortnite chapitre 5, saison 4 : nouveautés de la nouvelle Fortnite :

    • L’armure d’Iron Man, avec certaines parties de la légendaire création (via Gweenpool) du célèbre milliardaire, Tony Stark pour se servir de l’Unibeam et acquérir une vitesse folle
    • L’armure de War Machine, avec son incroyable protection et sa puissance de feu XXL
    • Les griffes de Black Panther, idéales lors de combats rapprochées, comme en mode Mêlée
    • Le Bouclier de Captain America, qui viendra aussi bien percuter les autres joueurs pour leur montrer qui est le patron, que d’éliminer plusieurs personnages à la fois
    • Le Docteur Doom, qui mettre à mal le bien, en shootant les super gentils de FortniteMarvel

    Les nouveautés du Battle Pass Fortnite chapitre 5, saison 4

    Le prochain Battle Pass de Fortnite Chapitre 5 – Saison 4 coûtera 950 V-Bucks et proposera un certain nombre d’objets et de récompenses :

    Objets :

    • Le Skin du Dr Doom
    • Le bouclier de Captain America
    • Le Dual Micro SMG
    • L’Arsenal de War Machine

    Récompenses :

    • Captain Jonesy
    • Emma Frost
    • Mysterio
    • Peelverine
    • Shuri
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    Vidéo – All Fortnite Cinematic Trailers (Chapter 1-5)🤯 – Danxj – Testmoijeuxvideo.fr

  • Précommandes Nintendo Switch Lite Hirule sont disponibles !

    Après avoir annoncé les consoles Switch Lite The Legend Of Zelda Echoes Wisdom et la console Nintendo Lite Hyrule Edition.

    La console Switch Lite Hyrule Edition est officiellement annoncé en précommande sur le site américain Best Buy : date de sortie officielle le 26 septembre 2024.


    Console Nintendo Switch Lite Hirule Edition : la console pour les fans de Link

    Alors que la console Nintendo Switch Lite – Switch Lite OLED était déjà l’aboutissement de la Switch : la version Limited Edition Hyrule en est la conclusion.

    Tant cette version fourmille de détails :

    • Couleurs retravaillées, avec de l’Or Métallique du plus bel effet
    • Nouveaux détails, notamment avec la fameuse imagerie TriForce The Legend of Zelda
    • Les gâchettes épurées, design et ergonomique qui contraste avec le reste de la Switch
    • Un design du plus bel effet, qui donnera envie à de nombreux fans d’investir dans une pré-réservation
    • Une esthétique globale du plus bel effet, pour tout fan de The Legend Of Zelda qui se respecte


    Précommandes consoles Switch : arrivée prévue pour le 26 septembre

    Wait in Progress now loading… 😉 Le reste arrive bientôt !

    Bibi 😉

    t prépare la Switch à la passation de pouvoir vers la Switch 2, une évidence :


  • Le Président de Nintendo n’utilisera pas l’IA générative

    L’Intelligence Artificielle (IA) a su totalement révolutionner, voire bouleverser certains secteurs (c’est un Rédacteur Web Freelance qui vous le dit…).

    Alors que les concurrents de Nintendo commencent à utiliser l’IA dans le process de création de certains jeux vidéo : le Président Shuntaro Furukawa confirme la différence de sa firme.

    Dossier sur Nintendo, sa vision de l’IA dans le jeu vidéo, issue des questions – réponses du Président de Nintendo Shuntaro Furukawa traduites.

    Avec plus de 37 minutes de lecture ! ;D


    Shuntaro Furukawa assume la différence Nintendo et son savoir-faire légendaire

    En créant un avant et un après, l’AI (Intelligence artificielle en anglophone) a été accueilli comme le loup blanc (à juste titre) dans le domaine du jeu vidéo. Lorsque Xbox a massivement investi dedans et que PlayStation l’a incorporé dans certains de ses process internes.

    Nintendo a encore l’audace et le courage de ne pas en vouloir et de se démarquer de ses concurrents : le PDG Shuntaro Furukawa ne désire pas que sa firme utilise l’IA générative dans la production des jeux Nintendo. Avec des décennies de savoir-faire d’avance dans la réalisation vidéoludique, des créatifs maison, à l’image d’un Shigeru Miyamoto.

    Vidéo – TOP 200 NINTENDO SWITCH GAMES – TechGames Nivel 5 – Testmoijeuxvideo.fr

    En effet, n’est pas Nintendo qui veut : avec une envie qui a toujours été de surprendre ses joueurs par l’innovation et la créativité. Même si Nintendo à des décennies d’avance sur ses concurrents et pousse le curseur du toujours plus novateur.

    Il ne faut non plus oublier de contrebalancer avec le fait que Nintendo se repose aussi sur ses lauriers en surexploitant les Remakes, les rééditions ou les jeux sans retouche. Pour générer des royalties, avoir des droits d’auteurs et renforcer sa position, avec parfois des jeux servis à toutes les sauces. CQFD

    Vidéo – Nintendo switch 2 et RTX 5060 TI en approche – PC et Consoles – Testmoijeuxvideo.fr

    Questions – Réponses lors de la 84 ème Assemblée Générale de Nintendo – IA : morceau choisi

    Avant de passer au très gros morceau, avec l’intégralité des Questions – Réponses de la 84 ème Assemblée Générale de Nintendo, traduite.

    Sélection de la question numéro 4, qui tourne autour de l’Intelligence Artificielle. Sa place au sein du projet Nintendo et son avenir avec la firme nippone :

    Q4 L’IA est de plus en plus intégrée dans les smartphones et autres appareils, et la présence de l’IA dans notre vie quotidienne devrait augmenter.
    La présence de l’IA dans la vie quotidienne devrait augmenter. Quelles sont les initiatives de Nintendo pour utiliser l’IA ?
    A4 Furukawa :
    Dans l’industrie du jeu, des technologies similaires à l’IA sont depuis longtemps incorporées dans les mouvements des personnages ennemis.
    A4 Furukawa : Nous pensons que le développement de jeux et la technologie de l’IA ont toujours eu une relation étroite, car l’industrie du jeu utilise depuis longtemps des technologies similaires à l’IA dans les mouvements des personnages ennemis, etc. L’IA générative, qui est devenue un sujet brûlant ces dernières années, est plus créative.
    L’IA générative, dont on a parlé récemment, peut être plus créative, mais d’un autre côté, elle pose aussi des problèmes liés aux droits de propriété intellectuelle, etc.
    Nous travaillons sur ce sujet depuis des décennies.
    Nous avons des décennies de savoir-faire dans la création d’expériences de jeu optimales pour nos clients.
    Nous avons le savoir-faire nécessaire pour créer la meilleure expérience de jeu pour nos clients depuis des décennies. Tout en réagissant avec souplesse aux évolutions technologiques, nous continuerons à offrir notre valeur unique, qui ne peut être créée par la seule technologie.
    Nous continuerons à offrir notre valeur unique, qui ne peut être créée uniquement par la technologie.

    Shuntato Furukawa – 84 ème Assemblée Générale de Nintendo – Nintendo Japon
    Vidéo – Why Shuntaro Furukawa Was Chosen as Nintendo’s Next President – Nintendo Prime – Testmoijeuxvideo.fr

    Nintendo – IA : les déclarations de Shuntaro Furukawa

    Vus souhaitez en savoir plus sur toutes les dernières questions sur l’actualité et l’avenir de Nintendo ?

    Pas de problème : avec la traduction des 19 questions – réponses du Président Shuntaro Furukawa. Lors de la 84 ème Assemblée Générale de Nintendo. Avec plus de 37 minutes de lecture (au total).

    Vidéo – Evolution of Nintendo [1889-2022] – Flatlife – Testmoijeuxvideo.fr

    Bon courage et bonne lecture ! ;D

    84e assemblée générale annuelle des actionnaires Nintendo Co.
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    Questions et réponses (résumé)
    Si vous souhaitez citer une partie du texte, veillez à indiquer clairement la source de la citation ou à fournir un lien vers ce fichier.
    Q1 : Comment aimeriez-vous jouer à ce jeu ?
    Q1 : Je pense qu’il y a dans le monde des personnes souffrant de déficiences visuelles qui veulent jouer à des jeux. Expliquez-nous ce que Nintendo fait pour ces personnes.
    Q1 : Je pense qu’il y a des personnes malvoyantes qui veulent jouer à des jeux.
    A1 Shuntaro Furukawa, président et directeur représentatif :
    Nous voulons que le plus grand nombre possible de personnes dans le monde puissent jouer à nos jeux. À cette occasion.
    Je voudrais m’abstenir de donner des détails spécifiques sur nos initiatives ici, mais je voudrais dire que nos jeux ne sont pas uniquement destinés aux personnes souffrant de déficiences visuelles,
    Nous aimerions faire des efforts pour que non seulement les malvoyants, mais aussi les personnes qui ont des difficultés à jouer, puissent jouer à nos jeux.
    Nous nous efforcerons de rendre nos jeux accessibles non seulement aux malvoyants, mais aussi à ceux qui ont des difficultés à jouer.

    Q2 J’aimerais poser une question sur les mesures visant à empêcher la revente du modèle successeur de la Nintendo Switch. Lors de l’assemblée générale des actionnaires de l’année dernière, nous avons annoncé que nous prendrions des mesures pour empêcher la revente du modèle successeur de la Nintendo Switch.
    Q2 : J’aimerais vous interroger sur les mesures visant à empêcher la revente du successeur de la Nintendo Switch.
    A2 Furukawa :
    Nous pensons que la contre-mesure la plus importante contre la revente est de produire des quantités suffisantes pour répondre à la demande des clients.
    Cette idée n’a pas changé depuis l’année dernière. En outre, nous étudions la possibilité de prendre d’autres mesures dans le cadre de la loi, en tenant compte des circonstances propres à chaque région.
    Nous examinons également si d’autres mesures peuvent être prises dans les limites de la loi, en tenant compte des circonstances dans chaque région.
    L’année dernière et l’année précédente, nous n’avons pas été en mesure de produire des quantités suffisantes de matériel Nintendo Switch en raison d’une pénurie de composants semi-conducteurs.
    Cette situation est désormais résolue. Modèles successeurs
    À l’heure actuelle, nous ne pensons pas que les pénuries de pièces et de matériaux auront un impact significatif sur la production des modèles suivants.


    Q3 Les jeux indépendants (jeux développés par de petites sociétés de développement) font parfois parler d’eux.
    Q3 Les jeux indépendants (jeux développés par de petites sociétés de développement) font souvent parler d’eux, mais quelle sera la distance de Nintendo par rapport à ces jeux à l’avenir ? Avez-vous des mesures positives à l’esprit pour augmenter le nombre de titres ?
    A3 Furukawa : Oui, nous en avons.
    A3 Furukawa :
    Nous nous efforçons de rendre notre plateforme attrayante pour les développeurs de jeux indépendants, tant en termes de développement que de vente.
    Nous travaillons depuis avant le lancement de la Nintendo Switch pour rendre notre plateforme attrayante pour les développeurs de jeux indépendants en termes de développement et de ventes, en améliorant l’environnement de développement, y compris en améliorant le soutien aux développeurs, et en fournissant un soutien aux développeurs dans le monde entier.
    Nous avons également fait la promotion de la plateforme lors d’événements destinés aux développeurs du monde entier.
    Nous avons également continué à fournir un soutien promotionnel pour chaque titre par le biais d’ »Indie World », un programme spécial présentant des jeux indépendants.
    Pour la Nintendo Switch, nous avons préparé très tôt des environnements de développement tels que Unity et Unreal Engine.
    Unreal Engine pour la Nintendo Switch, qui a été utilisé par un grand nombre de développeurs.
    Les jeux indépendants sont essentiels à l’attrait de notre plateforme, et nous continuerons à renforcer ces activités à l’avenir.
    Nous continuerons à renforcer ces activités à l’avenir.
    84e assemblée générale annuelle des actionnaires Nintendo Co.
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    Q4 L’IA est de plus en plus intégrée dans les smartphones et autres appareils, et la présence de l’IA dans notre vie quotidienne devrait augmenter.
    La présence de l’IA dans la vie quotidienne devrait augmenter. Quelles sont les initiatives de Nintendo pour utiliser l’IA ?
    A4 Furukawa :
    Dans l’industrie du jeu, des technologies similaires à l’IA sont depuis longtemps incorporées dans les mouvements des personnages ennemis.
    A4 Furukawa : Nous pensons que le développement de jeux et la technologie de l’IA ont toujours eu une relation étroite, car l’industrie du jeu utilise depuis longtemps des technologies similaires à l’IA dans les mouvements des personnages ennemis, etc. L’IA générative, qui est devenue un sujet brûlant ces dernières années, est plus créative.
    L’IA générative, dont on a parlé récemment, peut être plus créative, mais d’un autre côté, elle pose aussi des problèmes liés aux droits de propriété intellectuelle, etc.
    Nous travaillons sur ce sujet depuis des décennies.
    Nous avons des décennies de savoir-faire dans la création d’expériences de jeu optimales pour nos clients.
    Nous avons le savoir-faire nécessaire pour créer la meilleure expérience de jeu pour nos clients depuis des décennies. Tout en réagissant avec souplesse aux évolutions technologiques, nous continuerons à offrir notre valeur unique, qui ne peut être créée par la seule technologie.
    Nous continuerons à offrir notre valeur unique, qui ne peut être créée uniquement par la technologie.

    Q5 Un site web spécial pour le 40e anniversaire de l’ordinateur familial (NES) a été lancé l’année dernière. Il en va de même pour les championnats du monde Nintendo,
    Nous avons également annoncé le logiciel Nintendo World Championships NES World Championships, et nous prévoyons de lancer d’autres initiatives liées à la NES à l’avenir.
    Avez-vous d’autres projets pour la Famicom ?
    A5 Furukawa :
    En ce qui concerne la NES, qui a célébré son 40e anniversaire l’année dernière, un site web spécial a été lancé et un programme YouTube sur le thème de la NES a été distribué.
    A5 Furukawa : En ce qui concerne la NES, qui a célébré son 40e anniversaire l’année dernière, nous avons mis en œuvre diverses mesures de diffusion de l’information, notamment le lancement d’un site web spécial et la distribution de programmes YouTube sur la NES. En outre, nous avons également introduit la Nintendo
    Les membres de Nintendo Switch Online peuvent jouer à de nombreux titres NES sur la Nintendo Switch.
    Les membres de Nintendo Switch Online peuvent jouer à de nombreux titres sortis sur la NES sur la Nintendo Switch. De cette manière, de nombreuses personnes ont des souvenirs variés de la Famicom.
    Nous sommes très reconnaissants que de nombreuses personnes aient des souvenirs variés de la NES et en parlent sur les sites de réseaux sociaux.
    Nous sommes très reconnaissants que de nombreuses personnes aient des souvenirs variés de la Famicom et en parlent sur les sites de réseaux sociaux.
    En juillet, nous prévoyons de sortir un logiciel intitulé « Nintendo World Championships NES World Championships ».
    Nous continuerons à travailler avec la NES par le biais de ces initiatives. Grâce à ces initiatives, nous espérons que de nombreuses personnes se souviendront de la NES à l’avenir et que de nouveaux clients pourront jouer à des jeux NES.
    Nous pensons que ces initiatives nous aideront à nous souvenir de la Famicom et à faire découvrir les jeux Famicom à de nouveaux clients, ce qui, selon nous, conduira à l’amélioration à long terme de la valeur de notre entreprise.
    Nous continuerons à valoriser non seulement les nouveaux produits, mais aussi les anciens.
    Nous continuerons à valoriser les nouveaux produits comme les anciens.

    Q6 : En ce qui concerne les titres de logiciels dont la sortie est prévue à l’avenir, bien que la gamme de titres liés à Mario et à The Legend of Zelda soit importante, quelles sont les perspectives pour certains groupes d’utilisateurs ?
    Q6 : En ce qui concerne les logiciels dont la sortie est prévue à l’avenir, bien que le nombre de titres liés à Mario et à The Legend of Zelda soit important, certains utilisateurs semblent estimer qu’il n’y a pas assez de nouvelles propriétés intellectuelles. Nouvelle propriété intellectuelle
    Que pensez-vous du développement de nouveaux titres utilisant de nouvelles propriétés intellectuelles ?
    A6 Shinya Takahashi, directeur et administrateur délégué principal :
    Pour la Nintendo Switch, nous avons sorti plusieurs titres logiciels qui intègrent de nouveaux personnages, de nouveaux défis et de nouvelles façons de jouer.
    Nous avons sorti plusieurs logiciels pour la Nintendo Switch qui intègrent de nouveaux personnages, de nouveaux défis et de nouvelles façons de jouer, et nous prévoyons de continuer à proposer une variété de nouvelles idées à l’avenir.
    Nous ne développerons pas seulement des jeux pour les clients qui préfèrent les jeux qui utilisent des personnages familiers, mais aussi pour les clients qui attendent quelque chose de nouveau.
    Nous sommes également impatients de faire de nouvelles propositions aux clients qui recherchent quelque chose de nouveau et d’excitant,
    Nous espérons que vous continuerez à nous soutenir.
    84e assemblée générale annuelle des actionnaires Nintendo Co.
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    Q7 Il a été annoncé que le volume de ventes prévu pour l’année fiscale en cours n’inclut pas le modèle successeur de la Nintendo Switch.
    Cependant, les prévisions pour l’ensemble de l’année changeront de manière significative en fonction de la sortie ou non du modèle successeur et des principaux logiciels. Que pensez-vous de la nécessité d’annoncer des prévisions pour l’ensemble de l’année ?
    Que pensez-vous de la nécessité d’annoncer des prévisions pour l’ensemble de l’année ?
    A7 Furukawa :
    Nous annonçons nos prévisions annuelles pour le nouvel exercice financier lorsque nous annonçons nos résultats de fin d’année, et nous sommes conscients que les investisseurs sont très intéressés par ces prévisions.
    A7 Furukawa : Nous annonçons nos prévisions annuelles pour le nouvel exercice financier lorsque nous annonçons nos résultats de fin d’année, et nous sommes conscients que les investisseurs sont très intéressés par ces prévisions. Nous nous engageons à divulguer les informations à nos actionnaires et investisseurs de manière équitable, opportune et appropriée,
    Notre politique de base en matière d’activités de RI consiste à divulguer les informations aux actionnaires et aux investisseurs de manière équitable, opportune et appropriée. Dans le cadre de nos activités
    Nous sommes conscients qu’il est important pour notre activité de surprendre nos clients de manière positive, mais que nous ne pouvons pas leur donner à l’avance des informations spécifiques sur les produits ou des stratégies de vente.
    Cependant, le fait de donner à l’avance des informations spécifiques sur les produits et les stratégies de vente peut gâcher la surprise pour les clients. C’est pourquoi nous ne pouvons pas donner de telles informations lorsque nous annonçons nos prévisions commerciales.
    Souvent, nous ne pouvons pas donner ces informations au moment de l’annonce des prévisions, et nous pensons qu’il est difficile d’annoncer les prévisions à ce stade.
    D’une part, nous sommes heureux de partager ces informations avec nos actionnaires et nos investisseurs.
    D’autre part, nous pensons qu’il est nécessaire d’informer nos actionnaires et nos investisseurs de nos perspectives d’activité autant que possible.
    D’autre part, nous pensons qu’il est nécessaire d’informer le plus possible nos actionnaires et nos investisseurs sur nos perspectives d’activité et nous pensons qu’il est approprié d’annoncer nos prévisions pour l’année entière à ce stade. Dans le passé, nous avons également annoncé des prévisions intermédiaires.
    Nous avions l’habitude d’annoncer des prévisions intermédiaires, mais un léger décalage dans le calendrier des lancements de logiciels aurait entraîné une modification significative des chiffres.
    Cependant, un léger décalage dans le calendrier de lancement des logiciels peut modifier les chiffres de manière significative, c’est pourquoi nous ne publions pas de prévisions intermédiaires à l’heure actuelle.
    Nous continuerons à envisager une meilleure communication avec nos actionnaires et nos investisseurs.

    Q8 : Comment voyez-vous l’étendue des activités de Nintendo, comme l’ouverture du Super Nintendo World à Universal Studios Hollywood aux États-Unis, et comment prévoyez-vous la croissance des activités de Nintendo ?
    Q8 Le champ d’activité de Nintendo s’élargit, comme en témoigne l’ouverture du Super Nintendo World à Universal Studios Hollywood aux États-Unis. Q8 Le champ d’activité de Nintendo s’élargit avec l’ouverture du Super Nintendo World à Universal Studios Hollywood aux États-Unis.
    Quelle est l’orientation future de Nintendo ? Nous aimerions également vous interroger sur la collaboration avec NVIDIA sur la Nintendo Switch.
    A8 Shigeru Miyamoto, directeur représentant et associé :
    Nous ouvrons actuellement le musée Nintendo à Uji City, dans la préfecture de Kyoto, pour permettre aux gens de découvrir Nintendo à travers ses anciens produits.
    Nous nous préparons actuellement à ouvrir le musée Nintendo à Uji City, dans la préfecture de Kyoto, afin de permettre aux gens de découvrir Nintendo à travers ses anciens produits. Les objets exposés au « Musée Nintendo ».
    En repensant à l’histoire de Nintendo, j’ai l’impression que nous venons de franchir une étape importante.
    Les activités de Nintendo ont commencé avec les hanafuda (cartes à jouer japonaises) et les karuta (cartes à jouer japonaises), et après avoir développé diverses activités, l’entreprise a décidé de se concentrer sur le divertissement.
    Après avoir développé diverses activités, nous avons décidé de nous concentrer sur le divertissement, ce qui nous a heureusement conduits aux jeux vidéo. La vidéo
    Dans le monde des jeux vidéo également, Nintendo a suivi sa propre voie au lieu de rivaliser avec ses concurrents.
    Depuis une dizaine d’années, nous sommes conscients que l’activité dédiée aux consoles de jeux vidéo ne suffisait pas à elle seule à apporter le divertissement Nintendo aux gens du monde entier.
    Nous nous sommes efforcés de créer des opportunités pour que les clients découvrent Nintendo en dehors des jeux vidéo, notamment par le biais de la téléphonie mobile, des parcs à thème et des films.
    Nous avons continué à créer des opportunités pour que les clients apprennent à connaître Nintendo en dehors des jeux vidéo, comme les téléphones portables, les parcs à thème et les films, et ce n’est que récemment que nous avons commencé à ressentir une réponse positive.
    Nous avons travaillé à créer des opportunités pour que les clients apprennent à connaître Nintendo en dehors des jeux vidéo, comme les téléphones portables, les parcs à thème et les films.
    Dans ce contexte, nous prévoyons d’ouvrir Donkey Kong Country à Universal Studios Japan à Osaka.
    Dans ce contexte, Universal Studios Japan à Osaka prévoit d’ouvrir Donkey Kong Country. L’année prochaine, Universal Studios Japan ouvrira Donkey Kong Country à l’Universal Epic Universe à Orlando, en Floride.
    L’année prochaine, Super Nintendo World ouvrira ses portes à l’Epic Universe d’Orlando, en Floride. En outre, le
    L’ouverture de Super Nintendo World est également prévue à Universal Studios Singapore.
    Nous nous préparons également à l’ouverture de Super Nintendo World à Universal Studios Singapore, ainsi qu’à d’autres développements dans le domaine de la vidéo et dans d’autres domaines.
    En fin de compte, il ne s’agit pas de savoir quels jeux Nintendo nous pouvons faire acheter, mais comment nous pouvons faire en sorte que les clients du monde entier choisissent Nintendo.
    Nous pensons qu’il ne s’agit pas de savoir quels jeux Nintendo nous pouvons faire acheter, mais comment nous pouvons faire en sorte que les clients du monde entier choisissent Nintendo. Nous voulons que nos clients ne pensent pas seulement « Je veux offrir une Nintendo à mon enfant ».
    Nous devons nous assurer que nos clients ne veulent pas seulement offrir des produits Nintendo à leurs enfants, mais qu’ils veulent aussi en profiter eux-mêmes.
    Nous avons dit à nos employés que nous devrions tous créer une raison pour que les gens choisissent Nintendo, et nous y travaillons.
    Nous y travaillons. En agissant de la sorte, tout produit a le potentiel d’être choisi par les gens du monde entier.
    84e assemblée générale annuelle des actionnaires Nintendo Co.
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    Nintendo ne fabrique pas des produits de première nécessité ou des produits de base. Nous créons une nouvelle valeur ajoutée pour susciter l’intérêt.
    Si nous parvenons à créer une nouvelle valeur ajoutée pour susciter l’intérêt des gens et à viser constamment le coup de circuit d’un produit à succès, Nintendo continuera d’être une marque dont les familles auront besoin à l’avenir.
    Je pense que Nintendo deviendra une marque dont les familles auront besoin à l’avenir, et nous continuerons à le faire.
    J’aimerais continuer à le faire.
    Directeur et cadre supérieur, Koh Shiota :
    Nous travaillons avec NVIDIA pour développer le SoC (System on a chip), qui est le cœur de la Nintendo Switch, et le logiciel système qui fait fonctionner le SoC.
    Nous travaillons avec NVIDIA sur le développement du SoC (System on a chip), qui est le cœur de la Nintendo Switch, et du logiciel système qui fait tourner le SoC,
    Même après le lancement de la Nintendo Switch, nous avons reçu une assistance technique de la part de NVIDIA.

    Q9 : En ce qui concerne les futurs systèmes de production, dans la perspective de répondre à la faiblesse du yen et aux risques de couverture, envisagez-vous des mesures telles que le renforcement des usines nationales ou l’augmentation du nombre de pays où des bases de production sont installées à l’étranger ?
    Q9 : En ce qui concerne les futurs systèmes de production, envisagez-vous des mesures telles que le renforcement des usines nationales et l’augmentation du nombre de pays où des bases de production sont établies à l’étranger afin de faire face à la faiblesse du yen et aux risques de couverture ?
    A9 Furukawa :
    Notre taux de ventes à l’étranger est proche de 80 %. Par conséquent, un yen plus faible a un impact positif sur nos ventes.
    A9 Furukawa : Notre taux de ventes à l’étranger est proche de 80 %. D’autre part, la majorité des achats de pièces et de matériaux sont effectués en dollars américains, de sorte qu’un yen plus faible aurait un impact positif sur les ventes.
    Un yen plus faible, en revanche, annulerait en partie l’impact positif sur les ventes. En outre, les filiales d’outre-mer aux États-Unis, en Europe et dans d’autres régions ont un impact positif sur les ventes.
    En outre, les filiales d’outre-mer aux États-Unis, en Europe et dans d’autres régions supportent des coûts libellés en devises étrangères, tels que les frais de publicité et de personnel, qui ont un impact négatif sur les bénéfices en cas de dépréciation du yen.
    Un yen plus faible a un impact négatif sur les bénéfices. Par conséquent, les avantages d’un yen plus faible sont moins importants au niveau du bénéfice d’exploitation qu’au niveau des ventes.
    Les avantages d’un yen plus faible sont moins importants au niveau du bénéfice d’exploitation qu’au niveau des ventes. En outre, la société détient des dépôts et d’autres actifs libellés en devises étrangères.
    Si le yen se déprécie à la fin de l’exercice par rapport à la fin de l’année précédente, cela a pour effet de générer des gains de change dus à la réévaluation.
    La société détient également des actifs libellés en devises étrangères, tels que des dépôts.
    Jinichi Shinshi, directeur général :
    La société dispose d’un système de production « sans usine » dans lequel la fabrication des produits est confiée à des partenaires de production externes.
    La production de nos produits est basée sur la demande. Il est difficile d’établir un système pour la production de nos produits, car les volumes de production varient considérablement en fonction de la demande.
    Cependant, il est nécessaire d’avoir un système de production qui puisse répondre aux changements, y compris aux risques pays.
    Nous nous efforçons quotidiennement d’établir un système de production optimal en écoutant et en discutant de la situation de chaque pays et de celle de nos fournisseurs.
    Nous nous efforçons quotidiennement de créer un système de production optimal en écoutant et en consultant la situation de chaque pays et celle de nos fournisseurs.

    Q10 : Quels investissements faites-vous en matière de sécurité de l’information et quelles mesures envisagez-vous ?
    Q10 : Quels sont vos investissements en matière de sécurité de l’information et quelles sont les mesures envisagées ?
    Q11 : Ces dernières années, l’importance de la sécurité de l’information dans le monde des affaires s’est accrue, avec des reportages sur des cyber-attaques contre d’autres entreprises.
    L’importance de la sécurité de l’information dans les entreprises s’est accrue ces dernières années, les cyber-attaques contre d’autres entreprises ayant été largement diffusées. Nintendo sait qu’il y a eu peu de fuites d’informations sur les produits et peu d’incidents liés à la sécurité de l’information.
    Nintendo sait qu’il y a eu peu de fuites d’informations sur les produits et presque aucun incident lié à la sécurité de l’information.
    Comment vérifiez-vous que la sécurité de l’information fonctionne correctement ?
    R10 Furukawa :
    Nous reconnaissons que la robustesse et la sécurité des systèmes d’information est une question très importante, et nous prenons diverses mesures.
    Nous prenons diverses mesures.
    Pour nos systèmes internes et les services que nous fournissons, nous coopérons avec des contractants spécialisés pour vérifier les problèmes de sécurité.
    Nous mettons également en œuvre diverses mesures pour améliorer la sécurité, telles que des diagnostics pour vérifier s’il y a des problèmes de sécurité, en coopération avec des fournisseurs spécialisés.
    84e assemblée générale annuelle des actionnaires Nintendo Co.
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    La société dispose également d’un système de sécurité de l’information interne.
    En outre, le système de gestion de la sécurité de l’information et le comité de sécurité de l’information ont été établis en tant que système de sécurité de l’information interne.
    et un comité de sécurité de l’information ont été mis en place. Ce comité définit la politique en matière de gestion de l’information,
    Le comité a établi une politique sur la gestion de l’information, a pris des mesures physiques et techniques, et s’efforce de sensibiliser les employés à la sécurité de l’information, par exemple en leur offrant une formation continue sur la sécurité de l’information.
    Nous nous efforçons également de sensibiliser les employés à la sécurité de l’information en leur proposant une formation continue sur le sujet.

    Q11 : Super Mario Bros. Wonder, sorti l’année dernière, était le premier nouveau jeu Mario en 2D depuis 11 ans,
    Q11 : Par rapport au passé, il semble que le développement de logiciels prenne plus de temps pour la Nintendo Switch. Jeux
    En termes d’expérience, je pense qu’il est important de vivre une série d’expériences intenses à un jeune âge,
    Je pense qu’il est important pour les jeunes de vivre une série d’expériences intenses lorsqu’ils sont jeunes.
    Même s’il ne s’agit pas d’un titre de jeu à grande échelle, j’aimerais que vous raccourcissiez la période de développement et que vous sortiez des jeux régulièrement pour que les jeunes aient de nombreuses occasions de découvrir les jeux.
    A11 Furukawa :
    Dans le développement actuel des jeux, il est inévitable que le développement devienne plus long, plus complexe et plus sophistiqué.
    Nous augmentons continuellement nos ressources de développement et réalisons les investissements nécessaires pour faire face à cette situation.
    Takahashi :
    Avec le développement du matériel, il est inévitable que le développement des logiciels prenne plus de temps, mais nous travaillons également sur le développement des logiciels.
    Toutefois, nous nous efforçons de raccourcir la période de développement, par exemple en améliorant progressivement l’environnement de développement après le lancement du matériel.
    Nous pensons que nous nous efforçons de raccourcir la période de développement en améliorant progressivement l’environnement de développement après le lancement du matériel.
    Outre les titres dont le développement prend beaucoup de temps, nous nous efforçons également de développer des jeux intéressants même si la période de développement est courte.
    Nous voulons également développer des jeux amusants, même si la période de développement est courte.
    Nous n’avons pas développé « Super Mario Bros. Wonder » depuis près de 10 ans, mais nous avons travaillé sur le titre précédent, « New Super Mario Bros.
    Wonder » n’a pas été développé pendant près de 10 ans, mais entre le lancement du titre précédent, « New Super Mario Bros,
    Il s’est donc écoulé une longue période entre la sortie du titre précédent, New Super Mario Bros. Nous aimerions continuer à faire diverses propositions à l’avenir.
    Nous aimerions continuer à faire diverses propositions à l’avenir, alors attendez-les avec impatience.
    Takushi Tezuka, directeur général :
    Après avoir terminé Super Mario Bros. Wonder, j’ai réalisé une fois de plus qu’il s’était écoulé 11 ans depuis le dernier jeu.
    J’ai réalisé une fois de plus qu’il s’était écoulé 11 ans depuis le dernier jeu. Mais ce n’est pas que nous n’ayons rien fait pendant cette période.
    Mais ce n’est pas non plus que nous n’avions rien fait entre-temps : nous avions développé plusieurs nouveaux jeux liés à Mario, tels que « Super Mario Maker » et la série des « Mario » en 3D.
    Pour réitérer l’approche de Nintendo en matière de fabrication, nous avons développé plusieurs nouveaux jeux liés à Mario, tels que Super Mario Maker et la série 3D Mario.
    Nous pensons d’abord à créer des jeux qui n’ont jamais existé auparavant, qu’ils fassent ou non partie de la série Mario. Ensuite, nous réfléchissons à la manière de rendre ces jeux intéressants pour tout le monde.
    Nous réfléchissons à la manière de rendre ces jeux intéressants et de faire en sorte que les gens aiment Nintendo.
    Non seulement avec Super Mario Bros. Wonder, mais aussi avec tous les jeux Mario, notre objectif a été de créer des jeux qui peuvent être appréciés par le plus grand nombre.
    Nous avons créé tous nos jeux Mario, et pas seulement ce Super Mario Bros. Wonder, dans le but de les rendre agréables pour le plus grand nombre de clients possible.
    En ce qui concerne les nouveaux titres à venir, certains prendront beaucoup de temps à développer, tandis que d’autres seront créés en peu de temps.
    Nous espérons que vous vous réjouirez de nos nouvelles propositions.
    84e assemblée générale annuelle des actionnaires Nintendo Co.
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    Q12 : Que pensez-vous de la rémunération des actionnaires ? L’année dernière, Nintendo a procédé à un fractionnement des actions à raison de 10 pour 10,
    Envisagez-vous de mettre en œuvre des mesures de retour aux actionnaires telles qu’une autre division d’actions ou un rachat d’actions à l’avenir ?
    A12 Furukawa :
    Nous pensons que la réduction de l’unité d’investissement par la division d’actions est un moyen efficace d’élargir notre base d’investisseurs et d’augmenter la liquidité de nos actions.
    En 2022,
    En 2022, la société a décidé de procéder à une division d’actions à raison de 10 pour 1, sur la base d’une évaluation complète du niveau du prix de l’action, de la liquidité et des conditions de marché des actions de la société.
    En 2022, la société a procédé à une division des actions à raison de 10 pour 1, sur la base d’une évaluation complète du niveau du cours de l’action, de la liquidité et des conditions du marché. En conséquence, le nombre d’actionnaires, en particulier d’actionnaires individuels, a augmenté et nous pensons que cela a eu un certain effet sur l’élargissement de notre base d’investisseurs.
    La société estime que cela a eu un certain effet sur l’élargissement de sa base d’investisseurs, étant donné que le nombre d’actionnaires a augmenté, en particulier les actionnaires individuels.
    La politique de base de l’entreprise consiste à racheter ses propres actions si nécessaire, en fonction de l’environnement commercial et des tendances du prix des actions et du marché boursier.
    Notre politique de base est de racheter des actions si nécessaire en fonction de l’environnement économique, du prix des actions et des tendances du marché boursier. La divulgation d’informations sur ces mesures doit prendre la forme d’une communication en temps utile lorsqu’elles sont mises en œuvre.
    Nous ne pouvons pas donner de détails spécifiques sur la manière et le moment où nous le ferons à l’heure actuelle, car cela doit être fait sous la forme d’une divulgation en temps opportun.
    Nous ne sommes pas en mesure de fournir des détails spécifiques sur le moment et la manière dont cela sera fait ici.

    Q13 : Nintendo possède de nombreuses propriétés intellectuelles attrayantes, telles que Mario et The Legend of Zelda.
    Q13 : Nintendo possède de nombreuses propriétés intellectuelles attrayantes telles que Mario et The Legend of Zelda, mais il y a eu des cas où d’autres sociétés ont fourni des produits et des services qui enfreignaient les droits de ces propriétés intellectuelles.
    Le groupe craint que la valeur de la propriété intellectuelle de Nintendo ne soit affectée par ces violations. Que pensez-vous de la manière de traiter ces violations des droits de propriété intellectuelle de Nintendo ?
    A13 : Furukawa : Nous sommes préoccupés par la possibilité d’une violation des droits de propriété intellectuelle de Nintendo.
    A13 Furukawa :
    A13 Furukawa : Notre mission est d’apporter des sourires sur les visages de nos clients par le biais du divertissement.
    A13 Furukawa : Notre objectif est de fournir un divertissement qui peut être apprécié intuitivement par n’importe qui. Nos personnages et propriétés intellectuelles sont utilisés par beaucoup de nos clients pour créer un sentiment d’attachement à nos jeux.
    Nous pensons que nos personnages et nos propriétés intellectuelles ont été nourris par l’expérience de jouer à nos jeux et qu’ils y sont devenus attachés. C’est pourquoi nous continuerons à créer de nouveaux jeux.
    Nous pensons donc qu’il est très important de continuer à créer de nouveaux jeux et d’accroître l’attachement de nos clients à nos personnages et à nos propriétés intellectuelles.
    Nous pensons qu’il est extrêmement important de continuer à créer de nouveaux jeux et d’accroître l’attachement de nos clients à nos personnages et à notre propriété intellectuelle.
    Nous considérons également qu’il est très important de prendre des mesures appropriées contre les violations de nos droits de propriété intellectuelle.
    Notre politique de base en matière de protection de la propriété intellectuelle est, et restera, de prendre des mesures appropriées contre les violations de nos droits de propriété intellectuelle.

    Q14 : Je pense que les principaux développeurs de Nintendo vieillissent. En termes de production de jeux à l’avenir, que pensez-vous du passage de relais à la jeune génération et de la transition vers la nouvelle génération ?
    Q14 : Avez-vous des projets de transfert ou de transition vers la jeune génération pour la production de jeux à l’avenir ?
    A14 : Furukawa :
    Le changement de génération des développeurs est une question très importante pour nous, mais je pense qu’elle progresse bien,
    Je ne me sens pas du tout anxieux. Je pense que nous sommes une entreprise qui compte de nombreux jeunes développeurs talentueux.
    Miyamoto :
    Je suis le plus âgé des directeurs, mais je travaille confortablement.
    Nous avons mis en place un système qui permet à la jeune génération de développeurs de créer de nouveaux jeux, et je pense que nous prenons progressivement en charge le développement de nouveaux jeux.
    Je pense que la transition se passe bien. Cependant, les personnes que nous avons remplacées ont maintenant atteint un certain âge, et nous devons donc nous assurer que nous sommes en mesure de passer le relais à une génération plus jeune.
    J’espère que nous pourrons passer le relais à une génération plus jeune.
    Personnellement, si je ne fabrique pas de choses, je n’aime pas mes journées et je ne peux plus fabriquer de choses.
    C’est pourquoi je m’implique dans les nouveaux médias tels que les applications mobiles comme Pikmin Bloom et les vidéos.
    Nous continuerons à être fermement impliqués dans le développement de jeux dans certains cas, et nous espérons que nos jeux seront acceptés dans le monde entier.
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    Nous continuerons à nous impliquer activement dans la création de nouvelles propriétés intellectuelles qui seront acceptées dans le monde entier et dans d’autres domaines intéressants.

    Q15 Nous reconnaissons que Nintendo est une société dont l’objectif est de « faire sourire toutes les personnes impliquées dans Nintendo ».
    Malheureusement, nous avons vu des cas où la propriété intellectuelle et les jeux de Nintendo ont été utilisés pour un langage et un comportement inappropriés sur des sites de réseautage social.
    Malheureusement, il y a eu des cas où la propriété intellectuelle et les jeux de Nintendo ont été utilisés pour un langage et un comportement inappropriés sur des sites de réseautage social et d’autres médias sociaux. Nous pensons qu’un tel comportement risque de saper la valeur de la propriété intellectuelle de Nintendo.
    Comment réagissez-vous à de tels cas ?
    A15 Furukawa :
    Notre politique de gestion est « d’apporter des sourires aux visages des gens par le biais du divertissement ».
    Nous espérons y parvenir en proposant des jeux uniques que tout le monde peut apprécier intuitivement. Études de cas individuels
    Nous ne commenterons pas les cas individuels, mais nous devrons prendre des mesures appropriées contre tout obstacle à cette politique.
    Nous pensons qu’il est nécessaire de prendre des mesures appropriées pour faire face à tout obstacle à cette politique.
    Notre objectif est de créer un environnement dans lequel tout le monde peut prendre plaisir à jouer. Pas seulement dans les jeux,
    Nous continuerons à faire tout notre possible pour que nos clients ne se sentent pas mal à l’aise, non seulement lorsqu’ils jouent à nos jeux, mais aussi dans d’autres situations où ils entrent en contact avec notre propriété intellectuelle.
    Nous continuerons à faire tout notre possible pour que nos clients ne se sentent pas mal à l’aise, non seulement dans les jeux, mais aussi dans d’autres situations où ils entrent en contact avec notre propriété intellectuelle.

    Q16 : Quel est l’impact de l’affaiblissement du yen sur les prix de vos produits ?
    Q16 : Quel est l’impact de la dépréciation du yen sur les prix de vos produits ?
    La différence de prix entre le Japon et les États-Unis pour la Nintendo Switch (modèle OLED) est importante. Si le yen continue à se déprécier à l’avenir lors du lancement du modèle suivant, nous pourrons fixer les prix dans chaque région en fonction des taux en vigueur.
    Si le yen continue à se déprécier même lorsque le modèle suivant sera commercialisé à l’avenir, la fixation des prix dans chaque région sur la base du taux de change en vigueur pourrait rendre le produit difficilement abordable pour les consommateurs japonais.
    Nous craignons que si les prix sont fixés dans chaque région sur la base des taux en vigueur, les consommateurs japonais ne puissent pas se les offrir. Est-il possible d’ajuster le prix de vente uniquement dans certaines régions ?
    A16 Furukawa :
    Par rapport à l’époque du lancement de la Nintendo Switch, le yen s’est affaibli et il est vrai qu’il existe une différence de prix du matériel entre le Japon et les autres pays.
    C’est un fait qu’il y a une différence de prix entre le Japon et les autres pays.
    Nous ne pouvons rien dire sur le calendrier de lancement des modèles suivants ou sur notre stratégie de prix pour l’instant. Nous ne pouvons pas non plus dire à l’heure actuelle quand le modèle suivant sera lancé ni quelle est notre stratégie de prix.
    Nous n’envisageons pas de modifier le prix de la Nintendo Switch pour le moment. Cependant, nous sommes certains que le yen est faible depuis longtemps.
    Cependant, il est clair que le yen est faible depuis longtemps, et nous continuerons à suivre la situation de près et à l’examiner attentivement.

    Q17 : Les candidats administrateurs dont l’élection est proposée lors de cette assemblée générale des actionnaires détiennent-ils un petit nombre d’actions Nintendo ?
    Pensez-vous que le nombre d’actions Nintendo détenues par les candidats administrateurs est faible ? Veuillez nous dire ce que vous pensez du nombre d’actions détenues par les directeurs.
    A17 Furukawa :
    Nous pensons que chaque candidat au poste d’administrateur se consacrera à ses fonctions d’administrateur, quel que soit le nombre d’actions Nintendo qu’il détient.
    A17 Furukawa : Nous pensons que chaque candidat au poste d’administrateur sera en mesure d’exercer ses fonctions avec diligence, quel que soit le nombre d’actions qu’il détient dans la société. En outre, une partie de la rémunération des administrateurs qui ne sont pas membres du comité d’audit est versée sous forme d’incitations à long terme sous la forme d’actions avec des restrictions sur leur transfert.
    La société verse également une partie de la rémunération des administrateurs qui ne sont pas membres du comité d’audit sous la forme d’une rémunération sous forme d’actions transférables restreintes en tant qu’incitation à long terme. En conséquence, le nombre d’actions de la société détenues par les cinq administrateurs internes, y compris moi-même, est d’environ 1 000 actions.
    Le nombre d’actions de la société détenues par les cinq administrateurs internes, y compris moi-même, a donc augmenté par rapport à la date de l’assemblée générale des actionnaires de l’année dernière. De cette manière, le nombre d’actions détenues par les administrateurs et les membres du conseil d’administration a augmenté.
    Nous pensons que le partage de la valeur entre les administrateurs et les actionnaires a encore progressé. Nous continuerons à discuter des mesures nécessaires.
    Nous continuerons à discuter des mesures nécessaires.
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    Q18 Je pense qu’une bonne musique de jeu peut susciter une nouvelle exposition aux jeux. Récemment, des bandes originales ont été publiées pour des jeux tels que la série The Legend of Zelda.

    Q19 : Afin de mieux utiliser les actifs de Nintendo, nous prévoyons de publier davantage de bandes originales de jeux, comme celles de la série The Legend of Zelda,
    Envisagez-vous de distribuer des musiques de jeux par abonnement afin de mieux utiliser les actifs de Nintendo ?
    A18 Furukawa :
    Beaucoup de nos clients sont attachés à la musique de jeu et nous recevons de bonnes réactions lorsque nous organisons des concerts ou distribuons de la musique de jeu.
    Nous recevons d’excellentes réactions lorsque nous organisons des concerts ou distribuons de la musique de jeu. Nous pensons que les jeux sont appréciés par les clients à bien des égards.
    Nous pensons que les jeux sont appréciés par les clients à bien des égards.
    Nous pensons que la musique de jeu est également un élément important et précieux pour élargir le nombre de personnes qui entrent en contact avec les IP de Nintendo.
    Nous aimerions envisager d’utiliser la musique de jeu d’une manière qui plaira à nos clients.
    À l’avenir, nous envisagerons d’utiliser la musique de jeu d’une manière qui plaira à nos clients.

    84 ème Assemblée Générale de Nintendo Japon – Nintendo Japon
    Vidéo – A Brief History of Nintendo || 1889 – 2023 – Ciggy Snake – Testmoijeuxvideo.fr

  • Crash Bandicoot N-Sane Trilogy explose les 20 millions de jeux vendus !

    Crash Bandicoot était le marsupial et l’une des figures majeures des consoles PlayStation, avant que le studio ne tombe dans le giron d’Xbox

    Après avoir commercialisé Crash Bandicoot N. Sane sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.

    Activision annonce fièrement avoir vendu plus de 20 millions de jeux Crash Bandicoot N Sane Trilogy !


    La trilogie Crash Bandicoot N. Sane tourbillonne 20 millions de fois !

    Activision peut prétendre à faire le coq dans la basse-cour, la trilogie fusionne les trois premiers épisodes de Crash Bandicoot (+ 2 niveaux inédits) refait parler de lui.

    En effet, après avoir pu vendre sur ces quatre machines de jeux et par extension sur (Xbox Series X/SPlayStation 5). La firme officialise plis de 20 millions de Crash Bandicoot N. Sane tous supports confondus !

    Un chiffre pharaonique, mais qui est loin d’être terminé : avec une possible arrivée dans le Game Pass dès cet été…


    Crash Bandicoot N.Sane Trilogy : approche imminente de la trilogie dans le Game Pass

    Après plusieurs déclarations et leaks Crash Bandicoot et Spyro The Dragon, une quasi-confirmation venait titiller la curiosité des fans des anciennes exclusivités PlayStation.

    En plus d’avoir fait exploser les compteurs avec les ventes de sa trilogie, Crash Bandicoot était récemment placé dans une rumeur de sortie de Crash Bandicoot, Spyro Le Dragon et Call Of Duty dans le Game Pass !

    Peu de joueurs (mêmes fans de la série : tu te reconnaîtras sur Instagram ;D) croyaient à ce scénario. Pourtant, les contours de cet écho plus que persistant laisse apparaître l’esquisse de ces jeux débarquer en force dans le Game Pass Xbox.

    D’autant plus, lorsque les licences Call Of’, Crash Bandicoot et Spyro pourraient arriver d’ici à quelques semaines dans le GP Xbox…