Étiquette : Nintendo

  • Leaks Game Freak – Nintendo : fuites Anime, code source Pokémon, film…

    Le studio de développement japonais Game Freak connu pour la série Pokémon sur consoles Nintendo a été victime de leaks de grande ampleur en août dernier.

    Une fuite d’1 To qui a touché 2600 employés a dévoilé le code source d’anciens et futurs Pokémon.

    Mais aussi un nouvel Anime et un projet de film Pokémon au cinéma…

    Leaks Game Freak et Nintendo : de lourdes fuites en août 2024, sortant maintenant

    Les leaks dans les studios de développement sont de véritables plaies depuis un à deux ans. Avec de très lourdes révélations de données techniques, préjudiciables pour les entreprises touchées.

    En effet, nous apprenons que le studio nippon Game Freak a été fortement impacté par un leak de plus d’1 To. Qui a directement touché plus de 2600 salariés en août 2024, mais qui a été révélé il y a peu de temps.

    Un timing étonnant, mais qui a peut-être été utilisé par les hackers pour extraire, trier et révéler les données voulues : avec un ramsomware de Game Freak en off ? La question reste en suspens…

    Vidéo – Pourquoi Game Freak a essayé de tuer Pokémon | La descente aux enfers de Game Freak – Sakharu – Actu-jeux.com

    Game Freak, Nintendo : la nature des possibles leaks

    Sans donner accès au contenu de ces leaks pour laisser travailler les enquêteurs et les firmes impactées, la nature de ces derniers est néanmoins connue, avec :

    • Un nouvel Anime Pokémon encore inconnu, sous le nom de Codename Reload
    • Une suite du film Détective Pikachu
    • Le code source d’anciens jeux Pokémon
    • Le code source pour de potentiels nouveaux projets Pokémon
    • Project Synapse, un éventuel projet MMO Pokémon
    • Un potentiel projet de film Pokémon, Pokémon Movie 24, pour joueurs plus âgés et n’ayant pas forcément abouti
    • Des projets qui pourraient-être liés (Conditionnel) à la future console de Nintendo, la « Switch 2« 
    Vidéo – Game Freak Suffers Massive Pokemon Gigaleak – GameXplain – Actu-jeux.com

    Sur X, certaine source résumeraient Codename Bauer, également repris par Insider Gaming :

    L’histoire se déroule dans la région moderne de Kanto et le Pokémon mythique principal de l’intrigue est Mew. Deux nouveaux protagonistes : Light et Akari (mâle/femelle). Réalisé par Kobun Shizuno (Détective Conan).

    Source : Insider Gaming

    Vidéo – GAME FREAK A REPONDU AU LEAK DE POKEMON !!! – ShistoPlays – Actu-jeux.com

    La confirmation de la nature des leaks, selon Insider Gaming

    Insider Gaming et connu pour la grande fiabilité de ses informations, de ses prises de positions et va plus loin en affirmant que :

    L’une des informations les plus intéressantes issues de cette fuite concerne la prochaine génération de jeux Pokémon. Dans les fichiers, des références à « K » et « N » sont révélées, ainsi qu’un projet portant le nom de code « Synapse », qui, selon certains utilisateurs, serait un MMO Pokémon en cours de création en collaboration avec un autre studio, dont le nom n’a pas été dévoilé.

    Les fans de jeux rétro ont commencé à scruter les fuites de codes sources de jeux Pokémon de l’ère DS comme Black and White 2, HeartGold et SoulSilver. Ces fuites particulières ont fait apparaître des images et des extraits de jeux jamais vus auparavant. Certaines de ces images concernent des concepts artistiques de Pokémon de départ et des personnages qui n’ont jamais vu le jour.

    Source : Insider Gaming

    Codename Bauer aurait été en développement en 2021 et aurait dû théoriquement sortir en 2023 : aurait-il été repoussé ou annulé ? Nul ne le sait…

    Vidéo – This Nintendo Leak Is REAL – Switch 2 Codename, Games, And MORE! – RGT 85 – Actu-jeux.com

    Centro LEAKS et Insider Gaming sont plus précis sur la nature des leaks Game Freak et Nintendo

    D’ailleurs, Centro LEAKS et Insider Gaming nous en apprennent plus à propos de ces révélations faites via les fameux leaks.

    Avec notamment Twin Engine ayant produit :

    • A Whisker Away
    • Codename Reload

    Selon eux, une série qui serait diffusée sur Amazon Prime, Netflix et d’autres plateformes de streaming vidéo. Sur une durée d’1 an et qui proposerait 12 épisodes (un épisode par mois).

    Vidéo – MASSIVE Pokemon Leak, GameFreak Hacked! UnlockSwitch turns to Crypto, Mikage 3DS and A LOT more – Mr. Sujano – Actu-jeux.com

    Centro LEAKS : le Tweet en question

    Le Tweet sur X de Centro LEAK parlant plus en détails de ce projet a été aussi révélé par Insider Gaming :

    Tweet officiel Centro LEAKS

    Traduction Tweet Centro LEAK :

    NEW POKÉMON ANIME

    Codename : Reload

    Il s’agit d’une série animée pour tous les âges coproduite avec Twin Engine (TE), une société de planification et de production affiliée à Studio Colorido, connue pour A Whisker Away.

    ◎ Épisodes :

    12 épisodes (environ 21 minutes par épisode) sur 1 an

    – Médias :

    Plateformes de streaming (Netflix, Amazon Prime, etc.)

    – Sortie en salles au Japon, simultanée avec le début du streaming

    – Les 12 épisodes seront répartis en 4 groupes de 3 épisodes chacun, avec des projections événementielles dans les cinémas, et une large distribution sur les plateformes en ligne comme Netflix et Amazon.

    Initialement prévu pour une sortie en 2023, inconnu son statut actuel.

    Sources : centro LEAKS, Insider Gaming

    Vidéo – HUGE POKEMON GEN 10 LEAKS & NEW Pokemon MMO Game LEAKED, Legends ZA PLAY-ABLE BUILD FOUND!? – RuffledRowlit – Actu-jeux.com

    Bien entendu, Game Freak a officiellement communiqué pour confirmer que toutes les mesures avaient été prises pour corriger les failles et limiter au maximum la perte de données.

    Malgré les tentatives de déstabilisation des hackers envers Game Freak et Nintendo. Il était un secret de Polichinelle que les firmes étaient sur ce genre de projets et cela ne les empêchera pas de mener à bien certains de leurs projets en commun.

    Vidéo – A Massive GIGALEAK Just Hit The Pokemon Company… – Sunbro Nation – Actu-jeux.com
  • Nintendo Switch 2 : commercialisée avec des jeux triple A

    Suite à 7 années de bons et loyaux services de la Switch et une année 2023 historique : la console de Nintendo va tirer sa révérence.

    La console Nintendo Switch 2 qui sortirait avant le 31 mars 2025, serait également accompagnée de jeux AAA (triple A) d’éditeurs tiers de grande ampleur…


    Leaks console Nintendo Switch 2 : les révélations de Paul Gale

    Nous ne le répèterons jamais assez sur TestMoiJeuxVidéo.Fr : tant que les informations ne sont pas définitivement officialisées par des faits. Les leaks et les révélations (même par des sources de qualité) demeurent des informations hypothétiques, parenthèse refermée.

    Vidéo – Enfin de l’officiel SWITCH 2 🔥RESIDENT EVIL 9 sur une île, HELLDIVERS 2 DéBombé, HADES II,… – Bugland – Testmoijeuxvideo.fr

    Une fois le contexte installé, Paul Gale fait partie des personnalités appréciées des médias de jeux vidéo par sa personnalité. Mais aussi par la fiabilité et la justesse de ses sorties, avec une véracité de ses propos passés assez pragmatiques et qui se sont vérifiés dans le temps.

    Paul Gale nous gratifie une fois de plus d’une de ses révélations et nous apporte son avis à propos de la future console de Nintendo (sans nom connu, pour le moment). Avec un Tweet sur X, via son compte officiel :

    Tweet officiel Paul Gale – Testmoijeuxvideo.fr
    Vidéo – We Just Got MASSIVE Updates For The Switch 2 – Mr. Robot Jo – Testmoijeuxvideo.fr

    Traduction Tweet Paul Gale :

    Quelques grands développeurs tiers qui, à l’E3 2017, n’avaient pas prévu que la Nintendo Switch décolle comme elle l’avait fait et n’avaient pas de titre Triple A au lancement/au salon lui-même.

    Ils travaillent sur des sorties à grande échelle pour la prochaine console de Nintendo.

    La NS2 (Nintendo Switch 2) comportera des portages précoces et significatifs, avec des sorties parallèles et des exclusivités. Je suis ravi de la perspective et de ce qui va suivre.

    Source : Paul Gale

    Vidéo – Nin10doland – actu-jeux.com

    Future console de Nintendo : business is business…

    La future console Nintendo Switch 2 ne devrait donc pas manquer de jeux d’ampleur de la part des éditeurs tiers.

    Après une fabuleuse année 2023, Big N prépare secrètement sa prochaine console de salon et convie le maximum de développeurs à en faire autant. La Switch 2 n’est pas encore commercialisée, qu’elle déchaîne véritablement les passions : aussi bien chez les joueurs, que chez les studios de développement.

    En effet, par le biais de plusieurs articles (cliquez sur les liens, dans cet article), nous vous expliquions l’implication des professionnels du jeu vidéo :

    • Nombre de développeurs intéressés pour programmer des jeux sur la Switch 2
    • Jeux ambitieux qui pourraient arriver dessus. Final Fantasy, Jet Set Radio Remake, Yakuza – Like a Dragon…
    • Report de la sortie de la console (automne 2024 > printemps 2025) pour rallier plus de studios, offrir plus de jeux aux joueurs Nintendo et avoir un line-up de départ plus important

    Bref, n’en jetez plus, la coupe est pleine ! Nintendo veut mettre les petits plats dans les grands pour ENFIN réussir à produire deux consoles à succès d’affilée !

    Vidéo – This New Nintendo Switch 2 Leak Reveals EVERYTHING?! – RGT 85 – Testmoijeuxvideo.fr

    Chose qui échappe depuis des décennies à la firme nippone, mais aussi à ses concurrents : la malédiction next generation ??

    D’autant plus avec une année précédente explosant quasiment tous les records pour Nintendo :

    • Cinéma, avec Super Mario Bros. : le Film (Super Mario Bros. 2 : le Film est déjà prévu)
    • Consoles Switch
    • Jeux dématérialisés Switch
    • Jeux physiques Switch
    • Parcs d’attractions Nintendo
    • Produits dérivés
    • Royalties

    Avec des caisses qui débordent, des ambitions techniques revues à la hausse et un lancement aux petits oignons.

    La Switch 2 sera le lancement le plus ambitieux pour une console Nintendo !

    Vidéo – Nintendo switch 2 et RTX 5060 TI en approche – PC et Consoles – Testmoijeuxvideo.fr

    Chiffres de ventes des jeux Nintendo Switch : la console de tous les records !

    Par le passé, Nintendo avait déjà su réaliser de très bons chiffres de ventes. Qu’il s’agisse de la console :

    • Nintendo NES
    • Super Nintendo (Super NesSuper Famicom)
    • Quelques ventes Gamecube
    • Nintendo 64 (N64)
    • Wii U
    • Mais surtout ceux de ses Game Boy et de la Wii

    La firme japonaise avait su créer d’incroyables records de ventes, sauf que depuis ces temps immémoriaux : la Nintendo Switch est passée par là et a été commercialisée !

    Vidéo – L’Histoire Complète de Nintendo – L’Académie du Noob Vidéo TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Et avec elle : tous les records ont été battus, devenant la console historique de la firme, c’est dire l’ampleur du phénomène Switch.

    Vidéo – BILAN FINANCIER NINTENDO 2023/24 : analyse complète, annonce Switch 2, Nintendo Direct de juin… – Antistar – Testmoijeuxvideo.fr

    Les chiffres de ventes de la console Nintendo Switch depuis son lancement sont tout bonnement hallucinants (chiffres mai 2024) :

    • Consoles Nintendo Switch : 141,32 millions vendues. Soit une hausse de plus de 1,96 million de consoles !
    • Jeux Switch : 1,235 milliard de jeux vendus à travers le monde !
    Vidéo – Le Nombre de Ventes est Monstrueux ! (Bilan Financier de Nintendo par Oscar Lemaire) – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Ponce Replay

    Chiffres de ventes des jeux Switch depuis le lancement de la console Nintendo Switch :

    • Mario Kart 8 Deluxe – 61,97 millions
    • Animal Crossing : New Horizons – 45,36 millions
    • Super Smash Bros. Ultimate : 34,22 millions
    • The Legend of Zelda Breath of the Wild : 31,85 millions
    • Super Mario Odyssey : 27,96 millions
    • Pokémon Épée – Bouclier : 26,27 millions
    • Pokémon Écarlate – Violet : 24,92 millions
    • Super Mario Party : 20,66 millions
    • The Legend of Zelda Tears of the Kingdom : 20,61 millions
    • New Super Mario Bros. U Deluxe – 17,45 millions
    • Luigi’s Mansion 3 – 14,25 millions
    • Super Mario 3D World + Bowser’s Fury – 13,47 millions
    • Super Mario Bros. Wonder – 13,44 millions
    • Nintendo Switch Sports : 13,11 millions
    • Mario Party Superstars : 12,89 millions
    • Splatoon 3 : 11,96 millions
    • Kirby et Le Monde Oublié : 7,52 millions
    • Pikmin 4 : 3,48 millions
    • Super Mario RPG : 3,31 millions
    • Princess Peach Showtime : 1,22 million
    • Mario VS. Donkey Kong : 1,12 million
    Vidéo – 1 milliard de jeux VENDUS sur Nintendo Switch ! TestMoiJeuxVidéo.Fr – Conkerax Live

    Nintendo Switch : devenir la console de salon la plus vendue de l’histoire du jeu vidéo, devant la PlayStation 2 !

    Nintendo a battu tous les records et les chiffres de ventes en interne et dans les catégories concernant sa console Switch. Avec des objectifs très ambitieux : la firme du soleil levant est dans une dynamique positive et ne veut pas se contenter du minimum.

    C’est dans ce contexte très particulier que Nintendo n’a ENFIN plus honte de ce qu’il est et vise ouvertement la plus emblématique marche du podium de l’histoire du jeu vidéo. Avec en ligne de mire, le record des ventes des consoles de salon de PlayStation : qui vise à dépasser les 155 millions de Switch avant le 31 mars 2025.

    Vidéo – PlayStation vs Nintendo vs Xbox | Game Console Wars 2002-2023 | Monthly Sales – Gozdha – Testmoijeuxvideo.fr

    Mais surtout de tirer profit des bases aussi monstrueuses dont dispose la firme ! Avec un tel parc de consoles mondiales et de jeux vendus, Nintendo proposera une future console rétrocompatible. Dans le but de miser sur ses utilisateurs actuels et aller en séduire de nouveaux, pour capter des gamers jouant sur consoles concurrentes.

    Vidéo – Switch 2 Trailer Date Is Sooner Than We Think! – Mike Odyssey – IndieMania – Testmoijeuxvideo.fr

    La « Switch 2 » sera proportionnellement la console Nintendo plus ambitieuse et puissante jamais proposée : Nintendo ira chercher Sony et Microsoft sur leurs platebandes, le katana entre les dents !

    Vidéo – This New Nintendo Switch 2 Leak is Exciting! – Nintendo Prime – Testmoijeuxvideo.fr

    La console Nintendo Switch 2 de Shigeru Miyamoto sera la première console next generation mise sur le marché : avant la Xbox Series 2 et la PlayStation 6 ! Un coup de maître doublement stratégique, avec une console bien plus puissante que les précédentes pour Big N et une avance capitale sur ses deux concurrents directs.

    Vidéo – Sony PlayStation 6 Rumors & Expectations | Sony PS6 – Tech Syndicate – Testmoijeuxvideo.fr

    En effet, installer le parc d’appareils (en l’occurrence, de consoles de jeu vidéo) le plus élevé possible dans un laps de temps réduit sera stratégique. Il permettra à Nintendo de prendre le plus d’avance possible sur PlayStation, Xbox, avec un nombre de consoles important installé dans les salons.

    Afin de vendre le plus possible de jeux Switch 2 et récupérer des joueurs des concurrents : avant qu’ils ne lancent à leur tour leur console ! La nouvelle guerre des consoles risque d’être fratricide et d’être celle qui sera la plus relevée entre les trois constructeurs de consoles sa salon…

    Vidéo – LEAKED Xbox Series X2 2026 Console PC Hybrid! All Xbox & PC Games plus AI Powered Handheld #xbox – Colteastwood – Testmoijeuxvideo.fr

    Console Nintendo Switch 2 : quels jeux potentiels pour le lancement, avant mars 2025 ?

    Même s’il s’agit d’un secret d’alcôve, le line-up de lancement de la future console de Nintendo Switch 2 (pas encore de nom officiel) n’est forcément pas encore connu.

    En effet, Nintendo garde enfermé à double tour son secret, qui s’avère être déterminant dans le succès de sa prochaine machine de salon hybride. La firme japonaise prépare la réussite de la remplaçante de la Switch et l’arrivée de la 10e génération de consoles de jeux vidéo.

    Mais quels seraient les jeux potentiels qui pourraient bien sortir sur la Switch 2 lors du lancement de la console, lancée avant mars 2025 ??

    Vidéo – Switch 2’s 2025 Line-Up Is About To Be INSANE… – Nin10doland – Testmoijeuxvideo.fr

    Line-up, jeux au lancement : l’atout majeur des consoles de jeux vidéo !

    Les passionnés de consoles et les joueurs au level élevé qui ont pu traverser toutes les époques du jeu vidéo le savent bien. C’est le catalogue de jeux qui fait la réussite d’une console de jeu vidéo et non l’inverse ! Atari et sa Jaguar 64 bits s’en souviennent encore… 😀

    Même si le line-up de départ de la Switch était tout, sauf exceptionnel, certains jeux avaient su faire la différence, jugez plutôt.

    Liste de jeux lors du lancement de la console Nintendo Switch, Line-up Europe (3 mars 2017) :

    • 1-2-Switch
    • Arcade Archives
    • Fast RMX
    • Human Resource Machine
    • I Am Setsuna
    • Just Dance 2017
    • Little Inferno
    • New Frontier Days : Founding Pioneers
    • Othello
    • Shovel Knight : Specter of Torment
    • Shovel Knight : Treasure Trove
    • Skylanders : Imaginators
    • Snipperclips
    • Super Bomberman R
    • The Legend of Zelda : Breath of the Wild
    • Voez
    • Vroom in the Night Sky
    • World of Goo

    Mais que pourrait-il en être pour la Switch 2 ?! Plusieurs pistes sont envisageables et à l’étude…

    Jeux au lancement de la console Nintendo Switch 2 – line-up en fonction des leaks Switch 2 :

    • Animal Crossing : New Horizons 2
    • Call of Duty
    • Crazy Taxi Remake
    • Donkey Kong Country Returns 3D
    • Dragon Ball Sparking ! ZERO
    • Dragon Quest
    • Elden Ring
    • Final Fantasy
    • Hades 2
    • Jet Set Radio Remake
    • Kirby
    • Luigi’s Mansion 4
    • Mario Kart 9
    • Metaphor
    • Metroid Prime 4
    • Monster Hunter Wilds
    • Persona
    • Pikmin 4
    • Street Fighter 6
    • Super Mario Odyssey 2
    • Tales of Arise
    • The Legend Of Zelda : Breath of the Wild Remastered
    • Visions of Mana
    • Xenoblade Chronicles X
    Vidéo – Nintendo Switch 2 could have a BIG SURPRISE at Launch… – Aero – Testmoijeuxvideo.fr

    Jeux au lancement de la console Nintendo Switch 2 – line-up en fonction des sorties sur les précédentes consoles de Nintendo :

    • Animal Crossing
    • Assassin’s Creed
    • Call Of Duty
    • Donkey Kong
    • Dragon Ball Sparking ! ZERO
    • EA Sports FC (ex FIFA)
    • Harry Potter
    • Hollow Knight
    • Just Dance
    • Les Lapins Crétins
    • Luigi’s Mansion
    • Mario Kart 9
    • Mario Party
    • Metroid Prime 4
    • Monster Hunter
    • Mortal Kombat
    • Pilot Wings
    • Professeur Layton
    • Sonic
    • Street Fighter
    • Super Mario Bros.
    • Super Paper Mario
    • Switch 2 Play
    • Switch 2 Sports
    • Tetris
    • The Legend Of Zelda
    • Visions of Mana
    • Wave Race
    Vidéo – NEW Jet Set Radio Remake Gameplay LEAKS Online?! – Get Rekt – Testmoijeuxvideo.fr

    Jeux au lancement de la console Nintendo Switch 2 – line-up en fonction des envies des joueurs Nintendo :

    • Assassin’s Creed
    • Call Of Duty
    • Cyberpunk 2077
    • Disney Dreamlight Valley
    • Dragon Ball Sparking ! ZERO
    • Dragon Quest
    • EA Sports FC (ex FIFA)
    • F-Zero
    • Final Fantasy
    • Fire Emblem
    • Hollow Knight : Silksong 2
    • Kid Icarus
    • Like a Dragon – Yakuza
    • Luigi’s Mansion
    • Mario Kart 9
    • Mario Party
    • Minecraft
    • Metroid Prime
    • Monster Hunter
    • Persona
    • Pikmin
    • Pokemon
    • Shenmue
    • Sonic
    • Star Fox
    • Tetris
    Vidéo – Square Enix NEW Nintendo Platforms Plan Proves EXACTLY What I’ve Been Saying… – PlayerEssence – Testmoijeuxvideo.fr

  • Nintendo Direct 2024 : aujourd’hui 18 juin 2024 – 16 h !

    Après avoir vécu des évènements tels que le Summer Game Fest 2024, l’Ubisoft Forward 2024 et l’incroyable Xbox Games Showcase 2024, Nintendo manquait à l’appel.

    Que nenni : comme à son habitude, la firme japonaise communique au dernier moment la date de son Nintendo Direct (PlayStation a copié leur méthode).

    La Switch fera son tour d’honneur, avant l’arrivée de la Switch 2 en 2025

    Le Nintendo Direct 2024 aura bien lieu tout à l’heure : ce mardi 18 juin 2024, à 16 h !


    Nintendo Direct 2024 : un dernier tour d’honneur de la Switch, avant la Switch 2 ?

    Comme à son habitude, Nintendo communique au dernier moment à propos de la date de son Nintendo Direct : sa version 2024 aura bien lieu tout à l’heure, ce mardi 18 juin 2024, à 16 heures !

    Bien entendu, très peu d’informations ont pu s’échapper à ce jour et ce qui sera présenté reste (pour l’instant) un mystère. Même si le retour d’un jeu Ace Attorney est pressenti pour sortir et refaire son apparition, pour de nouvelles plaidoiries.

    Vidéo – Nintendo Direct CONFIRMED Tomorrow – ALL LEAKS SO FAR – AndresRestart – Testmoijeuxvideo.fr

    Même si plusieurs jeux seront présentés, ça sent le bout de course pour la console de Nintendo : après une année 2023 de tous les records pour la Switch et 7 ans de bons et loyaux services.

    2025 sera l’année du renouveau pour Nintendo et l’arrivée de la Switch 2 ?

    Pour suivre le Nintendo Direct 2024 : cliquez sur la fenêtre de la chaîne Nintendo France (ci-dessous) :

    Vidéo – Nintendo Direct – 18/06/2024 – Nintendo France – Testmoijeuxvideo.fr

    Nintendo Switch 2 : reculer en 2024, pour mieux sauter en 2024

    Nintendo tentera de faire un deuxième succès console de suite (pas récidivé depuis l’enchaînement Nintendo NES > Super Nintendo…), avec une pression de tous les instants et des résultats historiques de sa console Switch.

    Après avoir eu des leaks Switch 2 assez concordants et très proches de Big N pour une sortie fin 2024, un report de date aurait été décidé.

    Vidéo – Nintendo Switch RECORD HISTORIQUE 🔥 – Jeux Vidéo Flash – Testmoijeuxvideo.fr

    Switch 2 : préparer une stratégie ambitieuse et prendre le maximum d’avance sur la concurrence dès 2025 !

    Le but ? Faire en sorte de mettre moins de pression aux développeurs, continuer de moissonner les partenariats, arriver avec un line-up de lancement de la Switch 2 optimal 2025 et des packs consoles pertinents.

    Pour vendre un maximum de machines en peu de temps, implanter un parc machines maximal et avoir une avance confortable : avant que la Xbox Series 2 et la PlayStation 6 arrivent sur le marché des consoles.

    Vidéo – Nintendo switch 2 et RTX 5060 TI en approche – PC et Consoles – Testmoijeuxvideo.fr

    Il y a fort à parier qu’avec ce choix fort et d’élever les exigences techniques de sa future console, à savoir une console proportionnellement bien plus puissante qu’à l’accoutumée et plus concurrentielle.

    Nintendo opte pour une solution offensive et veuille enfin assumer son rôle de leader depuis des années.

    Vidéo – Nintendo Teasing Switch 2 UI?! + The PERFECT Game Trailer – SwitchForce – Testmoijeuxvideo.fr

    Avec des packs consoles comme de ce type :

    • Un pack Switch 2 + Mario Kart 9
    • Un pack Switch 2 + Final Fantasy
    • Un pack Switch 2 + EA Sports FC 25
    • Un pack Switch 2 + The Legend of Zelda
    • Un Pack Switch 2 + Mario
    Vidéo – 🎮 NINTENDO SWITCH 2, nos attentes !! 🔥 avec Critix & Greg – The Share Players – Testmoijeuxvideo.fr

    Et très certainement des partenariats surprises comme Jet Set Radio , grâce au succès de sa petite sœur, d’une trésorerie record et d’une ambition jamais autant assumée à ce jour : Nintendo à toutes les chances de récidiver et d’avoir une nouvelle console à succès !

    D’autant plus avec une rétrocompatibilité de sa console Switch 2 et les jeux Switch

    Mais aussi avec l’énorme soutien médiatique de la suite de Super Mario au cinéma : Super Mario Bros. 2 : Le Film, sortie prévue le 03 avril 2026 !

    Vidéo – Super Mario Bros Le Film – Bande annonce finale VF [Au cinéma le 5 avril] – Universal Pictures France – Testmoijeuxvideo.fr

  • Super Mario Bros 2, Le Film : 2ᵉ Mario au cinéma en 2026 !

    L’information est officielle : Super Mario Bros 2, Le Film sortira le 3 avril 2026 au cinéma !

    La suite de Super Mario Bros. : The Movie serait-elle celle de tous les records ?

    Après avoir presque explosé tous les records au box-office dans la catégorie film d’animation : Super Mario Bros, Le Film revient plein de promesses.

    Le prochain film d’animation de Nintendo se veut déjà très ambitieux : puisque Shigeru Miyamoto et Christopher Meledandri l’affirment en vidéo !


    Super Mario Bros. 2 The Movie 2026 : un deuxième film d’animation de Nintendo déjà très ambitieux !

    Illumination et Nintendo officialisent dans un Tweet vidéo la date de sortie du deuxième Super Mario Bros, Le Film ! Super Mario Bros, Le Film 2 sortira en 2026 dans les cinémas du monde entier !

    Une information qui prend tout son sens, lorsque deux monstres sacrés de ce pacte de raison en font la promotion, avec :

    • Le réalisateur de films américain Chris(topher) Meledandri, d’Illumination Entertainment
    • Le Producteur de jeux vidéo japonais – le Red Yu SuzukiShigeru Miyamoto, Nintendo
    Tweet officiel Nintendo UK – Shigeru Miyamoto / Christopher Meledandri – Testmoijeuxvideo.fr

    Heureux #MAR10Day ! Pour marquer cette journée, jetez un œil à cette vidéo pour connaître les dernières nouvelles concernant Mario

    Nintendo UK
    Vidéo – Bowser – Peachounette VF (Clip vidéo officiel) | Super Mario Bros. le film – TestMoiJeuxVideo.Fr – BastienDruker

    Shigeru Miyamoto l’affirme en vidéo à l’occasion du MAR10Day :

    Le film Super Mario Bros. sorti au printemps dernier, continue d’être regardé par de nombreuses personnes, y compris pendant les vacances et cette année ! Merci beaucoup à tous !

    Comme aujourd’hui c’est le Mario Day, j’ai quelque chose à partager avec vous tous… Et j’élargirai davantage le monde de Mario

    En ce qui concerne les détails du nouveau film, comme je le dis souvent, nous vous le ferons savoir une fois que nous serons prêts à en partager davantage…

    Cette fois, nous envisageons d’élargir davantage le monde de Mario et il y aura une histoire lumineuse et amusante.

    Shigeru Miyamoto, Nintendo

    Qui sortira bel et bien le 03 avril 2026 au cinéma !

    Cris Meledandri rajoute :

    Je suis ravi d’être ici aux côtés de Miyamoto-san pour annoncer officiellement notre retour dans Super Mario Bros.

    Nos réalisateurs Aaron Horvath et Michael Jelenic et les artistes très talentueux d‘Illumination Studios Paris (qui ont donné vie au Royaume Champignon dans Le film Super Mario Bros.) ont été occupés à travailler à la création des scénarios.

    Et à développer des décors pour de nouveaux environnements.

    Nous commençons bientôt la partie Animation et rassurez-vous, nous serons obsédés par chaque détail pour que tout soit parfait…

    Christopher MeledandriIlluminations Entertainment
    Vidéo – SUPER MARIO BROS Le Film « L’entrainement de Princesse Peach » Bande Annonce VF (2023) – TestMoiJeuxVidéo.Fr – FilmsActu

    Quand Nintendo / Illumination Entertainment explose le box-office du Film d’Animation !

    Le 03 avril 2026 sera bien l’année du dessin-animé cinématographique entre les deux partenaires et quels partenaires !

    Puisque l’union sacrée Nintendo / Illumination Entertainment à littéralement explosée tous les records mondiaux au cinéma :

    • Le plus grand week-end d’ouverture jamais enregistré par un Film d’Animation, avec 378 millions de Dollars (La Reine des Neiges 2, 358 millions de Dollars).
    • Le Film d’Animation – adaptation d’un jeu vidéo la plus rentable aux USA, avec 204 millions de Dollars en 5 jours, devant Sonic The Hedgehod 2 Le Film (190,8 millions de Dollars) et Pokémon : Détective Pikachu (144,1 millions de Dollars).
    • Plus de 785 millions de Dollars de recettes, hors USA !
    • Plus de 575 millions de Dollars aux USA / Canada.
    • Cap d’un milliard de Dollars explosé en 26 jours d’exploitation à travers le monde !
    • 1 360 454 146 millions de Dollars à travers le monde ! Second long-métrage d’Animation le plus rentable de tous les temps, derrière Frozen 2 (La Reine Des Neiges 2) !
    Vidéo – Super Mario Bros Le Film – Bande annonce finale VF [Au cinéma le 5 avril] – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Universal Pictures France

    Super Mario Bros, Le Film continue d’ailleurs d’être rediffusé au cinéma et cartonne toujours, notamment lors des vacances : mais où va donc s’arrêter ce Film d’Animation ?!

    Pays ou régionBox-officeDate d’arrêt du box-officeNombre de semaines
     France7 375 873 entréesen coursen cours
     États-Unis
     Canada
    574 934 330 $en coursen cours
     Chine4 200 000 entréesen coursen cours
     Italie2 784 221 entréesen coursen cours
     Allemagne4 957 709 entréesen coursen cours
     Royaume-Uni65 903 240 $en coursen cours
     Japon81 310 825 $en coursen cours
     Total hors États-Unis785 519 816 USDn/an/a
     Total mondial1 360 454 146 USD
    Super Mario Bros, Le Film – Wikipedia – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Mario, Luigi, Peach, Toad et le Royaume Champignon, Donkey Kong, Bowseret le passage en mode Mario Kart n’ont laissé personne indifférent.

    Avec un doublage français dont la terre entière nous envie et qui aura été saluée aussi bien par le Japon, que les États-Unis !

    Vidéo – CRITIQUE: SUPER MARIO BROS LE FILM (avec et sans Spoilers)Bazar du Grenier

  • Rachat Activision Blizzard – Microsoft : 15 ans de Cloud Gaming, le jackpot Ubisoft !

    68,7 milliards de dollars : montant de la plus grosse fusion / acquisition de l’Histoire du jeu vidéo ! Le rachat d’Activision / Blizzard / King a pu être conclus avec le partenariat Microsoft / Ubisoft. La firme de Redmond étend déjà le contrat de gestion Cloud Gaming / Streaming de ses jeux par Ubisoft, passant de 10 à 15 ans d’exploitation : Champagne !


    Ubisoft, la firme permettant à Microsoft de finaliser la plus grosse opération achat / acquisition de l’Histoire des jeux vidéo !

    Après presque deux années d’âpres négociations auprès des différentes juridictions de la planète. Microsoft valide définitivement le rachat d’Activision, de Blizzard et de King. Cette opération stratosphérique catapulte la marque Xbox de la société US dans la légende vidéoludique.

    En devenant troisième mondial du secteur des jeux vidéo derrière Tencent et Sony PlayStation grâce Ubisoft, Microsoft gratifie l’aide précieuse de la marque française. Rallongeant de cinq années la gestion de ses jeux Cloud Gaming / Streaming à la firme française.

    Lorsque Microsoft passe à 15 ans de contrats de gestion de ses licences jeux vidéo : il faut le voir telle une véritable reconnaissance et un jackpot pour Ubisoft !

    Vidéo – Ubisoft récupère le Cloud de Call Of Duty pour 15 ans – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Psyhodelik

    De 10 > 15 ans pour la gestion des jeux / du Streaming / du Cloud Gaming Xbox : LA récompense de Microsoft à Ubisoft !

    Avec l’acquisition définitive par Microsoft d’Activision, de Blizzard et de King grâce à la précieuse aide (surprise) d’Ubisoft et gérer ses jeux Streaming / Cloud Gaming pendant 10 ans.

    Ubisoft décroche le jackpot, avec l’acquisition des droits perpétuels Cloud Gaming / Streaming de tous les titres Microsoft : passant de 10 ans à 15 ans ! La firme américaine prolongeant directement de 5 ans le partenariat entre les deux géants des jeux vidéo.

    Ceci, pour l’intégralité des jeux de ses studios pour ses consoles de salon / PCXbox. Incluant les derniers studios inclus avec Activision / Blizzard / King :

    Ubisoft aura donc la lourde tâche de mettre en place et de déployer les jeux sur Ubisoft+ et sur autant de plateformes que nécessaire.

    Vidéo – C’est fait ! Xbox détient Activision Blizzard King : voilà ce qui nous attend. TestMoiJeuxVidéo.fr – Frandroid

    Ubisoft+ Cloud Gaming : les espoirs d’Ubisoft / d’Yves Guillemot. Un pari sur l’avenir grandement récompensé

    Ubisoft : visionnaires, me direz-vous ?

    L’entreprise française de jeux vidéo a toujours tenté de l’être dans de nombreux domaines (Bêtas, outils, Recherche et Développement, tricheurs, anti-piratage, cyber-harcèlement…). Le but : rester créatifs et à la pointe de la technologie pour essayer de rester compétitif.

    Même si depuis quelques années, la société à renouveler ou à ressortir certaines de ses licences cultes. Ubisoft favorise les concepts nouveaux et tente des choses (quitte à ne pas être forcément concluant).

    Vidéo – Microsoft cède les droits Cloud des jeux Activision Blizzard à Ubisoft !! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Lusty

    Privilégiant les idées internes, en les couchant sur papier, sur tablette graphique et les transposant en jeu vidéo. L’exemple le plus flagrant étant l’incroyable destin qu’ont connu Les Lapins Crétins !

    Vidéo – Mario + The Lapins Crétins Sparks Of Hope : Présentation des costumes de Rayman ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Ubisoft

    En tentant de miser sur le concept Cloud Gaming / Streaming : Ubisoft et son PDG Yves Guillemot n’ont pas vraiment pris le chemin de la facilité…

    Pourtant, en investissant dans leur service en ligne Ubisoft+ (même s’il y a débat) : Ubisoft a su inspirer confiance à Microsoft, à l’instance Anglo-saxonne. Et être sélectionné pour valider la plus grosse fusion / acquisition jeux vidéo.

    Vidéo – Rachat Activision : les avantages pour l’Ubisoft+ ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – JUNGO

    Streaming : tournant majeur des jeux vidéo auquel Ubisoft a toujours cru

    L’idée même de pouvoir jouer à des jeux vidéo à distance et sur de nombreuses plateformes différentes paraissait de la science-fiction lors des prémices du Streaming jeu vidéo.

    Cependant, Ubisoft a toujours cherché des solutions pour exploiter l’idée même d’utiliser le Streaming / le Cloud pour ses outils et ses jeux. Décelant en tant que véritables précurseurs le véritable potentiel des applications à en faire.

    En créant sa plateforme Ubisoft+, l’entreprise de Rayman tente d’anticiper les futures tendances. Et de se préparer à la future explosion d’un marché qui n’en est qu’à ses balbutiements.

    Vidéo – Assassin’s Creed Nexus : Conçu pour la VR / Meta Quest 2 & Meta Quest 3 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Ubisoft

    Cloud Gaming / Streaming : un marché au colossal potentiel pour les années à venir !

    Avec plus de 170 milliards de dollars de Chiffre d’Affaires mondial en 2022 : les jeux vidéo représentent plus que l’industrie de la musique et du cinéma réunis !

    Avec une progression régulière et une croissance souvent à deux chiffres depuis presque quatre décennies. L’industrie des jeux vidéo a su en permanence se réinventer et prendre le meilleur des autres arts, en ajoutant l’interactivité.

    Ne représentant pour le moment qu’à peine 1 % de CA des jeux vidéo, le Streaming de jeux vidéo pourrait bien totalement s’envoler d’ici à quelques années.

    Un énorme potentiel qui prendra de l’ampleur, notamment grâce à l’appui de technologies émergentes (5G, 6G, Fibre, SSD et futurs supports).

    Vidéo – Discover Ubisoft+ Multi Access now on Xbox ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Ubisoft

    Xbox Game Studios : un catalogue de plus de 160 licences exclusives cultes du jeu vidéo !

    En s’occupant de gérer l’incroyable logithèque des jeux estampillés Xbox Game Studios. De les incorporer à Ubisoft+ sur les différentes autres plateformes du genre : Ubisoft aura de quoi occuper ses 15 prochaines années à venir !

    Microsoft a intérêt de directement passer la 6ᵉ vitesse ! Et de ne plus laisser végéter ou pourrir des licences pourtant légendaires et tellement demandées par les gamers.

    Vidéo – 20 ans de jeux Xbox – les 20 meilleurs jeux sur la Xbox – TestMoiJeuxVidéo.fr – GamingBolt

    Voici quelques exemples de jeux détenus par Xbox Game Studios (attention, ça donne le tournis) :

    • Age of Empires
    • Call Of Duty
    • Banjo-Kazooie
    • Candy Crush Saga
    • Choplifter
    • Conker
    • Crash Bandicoot
    • Devil May Cry
    • Diablo
    • Doom
    • Fable
    • Fallout
    • Forza
    • Gears of War
    • Halo
    • Hellblade : Senua’s Sacrifice
    • Hexen
    • Hi-Fi Rush
    • Killer Instinct
    • Microsoft Flight Simulator
    • Minecraft
    • Overwatch
    • Pentiment
    • Perfect Dark
    • Pet Rescue Saga
    • Prey
    • Psychonauts
    • Quake
    • Sea of Thieves
    • Spyro, Starcraft
    • South Park
    • Star Wars KOTOR
    • State of Decay
    • The Elder Scrolls
    • The Evil Within
    • Tony Hawk’s Pro Skater
    • Viva Piñata
    • Wolfenstein
    • World Of Warcraft

    Microsoft et ses innombrables studios n’ont plus la moindre excuse pour préparer les futurs hits sur sa prochaine console Xbox (2026 / 2027 ?) et de relancer toutes les licences cultissimes du jeu vidéo !

    Vidéo – les 30 meilleurs jeux de tous les temps Xbox One – TestMoiJeuxVidéo.Fr – GamingBolt

  • Switch 2 : cartouche, photos, perfs PS5 : de solides leaks !

    Nouveau type de cartouche de jeu, capteur photo (vidéo ?), performances proches d’une console PS5, kits développement livrés chez certains développeurs… De précis leaks Nintendo Switch 2 à prendre au sérieux. Le pseudonyme ayant déjà démontré la véracité de ses informations : dont les récents leaks SEGA des futurs Comix Zone, Crazy Taxi, Guardian Heroes


    Leaks « Switch 2 » : trop de précisions techniques pour ne pas avoir un fond de vérité ?

    Après presque 7 ans de bons et loyaux services, la Nintendo Switch arrive au bout de ses capacités techniques. La sempiternelle technique de la firme de délivrer ses derniers jeux au compte-goutte pour faire patienter avant sa nouvelle console atteindra bientôt ses limites.

    Tous les regards se tournent donc déjà vers la « Switch 2 » : chaque indiscrétion est scrutée et permet de saliver un peu plus avant l’officialisation de Nintendo Japan pour la remplaçante de la Switch.

    Ce qui paraît étonnant, c’est la précision de certaines spécificités dont font état les informations révélées.

    Vidéo sur les toutes derniers Leaks « Switch 2 » Nintendo crédibles et argumentés Im a Hero Too – TestMoiJeuxVidéo.Fr – WesNemo2

    Kits de développements livrés chez les développeurs : le point de départ à propos de la « Switch 2 » ?

    Puisqu’il faut bien une base de départ pour avoir des informations : il semblerait (conditionnel) que les 1ᵉʳˢ kits de développement qui commenceraient à arriver chez quelques éditeurs en soient la base.

    Et qu’à la suite de la livraison de ce matériel hardware : des fuites aient été possibles. Car vu les clauses de confidentialité, le niveau de paranoïa de Nintendo (compréhensible) et les risques encourus : il est fort probable qu’il s’agisse d’un salarié travaillant chez un « intermédiaire » / « destinataire ».

    Vidéo Leaks et rumeurs Nintendo « Switch 2 » Im a Hero Too – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Portable Dream

    Im a Hero Too : une solide réputation, des révélations Switch 2 à ne pas prendre à la légère.

    Im a Hero Too (nouveau profil de « Im a Hero« ), la source des leaks Nintendo Switch 2 n’en est pas à son coup d’essai en matière de révélations exclusives dans l’industrie du jeu vidéo.

    Particularité : ses révélations prouvèrent souvent l’exactitude de ses sources. Ce qui donne une saveur toute particulière aux leaks sur la future console de Nintendo : le projet « Switch 2« .

    Vidéo Leaks Nintendo « Switch 2 » – TestMoiJeuxVidéo.Fr – AndresRestart

    Des éléments relativement troublants pour des leaks tant ces derniers sont extrêmement précis. Une « marque de fabrique » de ce fameux pseudonyme qui a su prouver par le passé une fois les annonces officielles révélées que ses sources étaient de qualité.

    Vidéo – Fake news, la machine à fric : le business de l’intox – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Investigations et Enquêtes

    Amplement plus crédible qu’Eurogamer et VGC en sources fiables de leaks jeux vidéo (s’étant méchamment plantés par le passé, à contratio d’Im a Hero Too…). Sources peu sérieuses pourtant reprises en chœur par une majorité d’influenceurs / journalistes francophones… Se précipitant pour publier l’article dès que possible et faire du drama… NDLR

    À comparer avec les caractéristiques techniques lorsque Nintendo officialisera la remplaçante de sa Switch pour que chacun puisse en tirer ses propres conclusions.

    Vidéo – Le jour-où Julien Chièze a piégé Usul.
    Arrêt sur Images – Les journalistes qui traitent de jeux vidéo sont-ils vendus, totalement vendus aux éditeurs de jeux vidéo à coup d’affiches publicitaires, de petits cadeaux, de ménages, de faveurs ?
    TestMoiJeuxVidéo.Fr – Psyhodelik
    Vidéo intégrale – Arrêt sur Images : Les journalistes qui traitent de jeux vidéo sont-ils vendus, totalement vendus aux éditeurs de jeux vidéo à coup d’affiches publicitaires, de petits cadeaux, de ménages, de faveurs ?
    DoritosGate. Avec Gaël Fouquet Gamekult – Julien Chièze ex Gameblog – Usul JeuxVidéo.com – Ivan Gaudé Canard PC
    TestMoiJeuxVidéo.Fr – Flesh Wound

    Leaks Switch 2 : la prochaine console Nintendo compatible 4K, Ray Tracing, 60 fps, Unreal Engine 5, NVIDIA DLSS… ?

    Pour celles et ceux qui ne maîtriseraient pas ces termes techniques : il s’agit de normes techniques / technologiques compatibles avec les consoles concurrentes de la Nintendo Switch.

    Microsoft Xbox Series et Sony PlayStation 5 (PS5) sont en effet capables d’afficher des graphismes en temps réel en très haute résolution, avec un niveau d’animation ultra-réaliste. Chose que n’a jamais été capable de faire les consoles de Nintendo jusqu’à présent.

    Un changement qui ferait passer Nintendo dans l’ère de la modernité. Une première !

    Vidéo Le plus sérieux Leak Nintendo Switch 2 est ici – Im a Hero Too – TestMoiJeuxVidéo.Fr – RGT 85

    Leaks Nintendo Switch 2 : liste de tous les détails connus (à ce jour)

    Une certaine densité pour cette série de leaks, avec des informations supposées (conditionnel) sur ce projet console Nintendo Switch 2 telles que :

    • Les premières livraisons des kits de développement « Switch 2« chez les développeurs auraient été faites.
    • La rétrocompatibilité serait de mise avec la Nintendo Switch.
    • Des systèmes de cartouches nouvelle génération seraient de la partie sur « Switch 2« .
    • La console / la manette incorporerait un module photo (également vidéo ?)…
    • Final Fantasy Remake se lancerait de la même manière que sur PS5 et tournerait aussi bien.
    • Quelques présentations techniques en grandes pompes se sont faites auprès de « clients » triés sur le volet (période Gamecom 2023) avec la démo technique « The Matrix Awakens » Unreal Engine 5.2 qui tournait sur Xbox Series – PS5 et qui fonctionnerait parfaitement sur la « Switch 2« .
    • Nintendo utiliserait un équivalent de la technologie NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS), mais en version propriétaire (brevets Nintendo). Permettant de passer les jeux en full définition quand la console serait connectée à une TV dernière génération (4K) et basculerait en définition moindre en version portative (une suite de la Switch ?) via une IA (Intelligence Artificielle) maison.
    • À ce propos, Nintendo avait déposé des brevets de ce type en 2021 et les avait rendus public en 2021.
    • De ce fait, la console serait conçue sur les mêmes principes que sa petite sœur la Switch : jouer en mode portable et jouer sur sa TV via un socle connecté.
    • La future console des plombiers moustachus serait donc compatible avec des normes 4K, Ray Tracing, sons et musiques très haute définition (la qualité sonore étant une des clés de Nintendo depuis toujours).
    • Un lancement de la Switch 2 fin 2024 (stratégie idéale) pourrait être envisagée par Nintendo. Parfaite date : sachant que 70 à 80 % des ventes se font en cette période depuis toujours.

    SI une partie ou la totalité des informations venaient à être confirmées lors d’une présentation officielle de la part du constructeur japonais : il s’agirait de grandes premières pour la firme !

    Vidéo – trailer officiel démo technique The Matrix Awakens Unreal Engine 5 – qui aurait parfaitement tourné sur « Switch 2 » – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Epic Games – Unreal Engine 5 Officiel

    Future console de salon « Switch 2 » : commercialisation fin 2024 ?

    Question stratégiquement déterminante pour Nintendo pour le lancement de cette première console Next Generation : sa date de sortie !

    Traditionnellement, la firme japonaise a su suivre une ligne de conduite commerciale et dérouler pour réussir à s’imposer à presque chaque guerre des consoles face à ses concurrents directs.

    Vidéo – l’Histoire complète de Nintendo – TestMoiJeuxVidéo.Fr – L’Académie du Noob

    Quelques points névralgiques issus de la stratégie commerciale de Nintendo

    • Lancer leur console de jeu nouvelle génération avant les concurrents, en premier ! Le but de la manœuvre commerciale étant d’imposer psychologiquement le fait qu’ils soient les 1ᵉʳˢ à le faire.
    • Également coller aux performances des consoles concurrentes du moment et ne pas trop montrer le retard technique à chaque génération… Avec des wagons de retard.
    • De tout baser sur une console relativement cheap (qualité des matériaux, performance / coût des composants…) afin de proposer une console de jeu de salon à bas coût. Utilisant la technique de l’entonnoir : plus le prix est élevé – moins il y a de volume de vente, moins le prix est cher – plus il y a de personnes achetant le produit (en l’occurrence les consoles de big N). Stratégie commerciale pour les produits de grande consommation. CQFD.
    • De commercialiser des consoles et des jeux accessibles financièrement parlant afin de s’adresser au plus grand nombre. Ce qui permet de faire la technique commerciale par ricochets, avec la vente de produits complémentaires pour accroître les PDM (Parts De Marchés) : abonnements, jeux supplémentaires, manettes… Pour dégager de confortables marges face à ses concurrents (le CAChiffre d’Affaires – ne fait pas « vivre » l’entreprise, mais permet de la faire tourner).
    • Inonder le marché dans le but d’avoir une DN (Distribution Numérique : indicateur de performances indiquant le nombre de points de vente distribuant le produit) la plus élevée possible. Pour prendre le plus de place possible avant que les concurrents commercialisent à leur tour leurs consoles de jeux Next Gen et leur complexifier les choses.
    • Lancer le plus tôt possible la console dans le but de proposer un catalogue de jeux à l’offre pléthorique, donner du choix aux joueurs et encore une fois ne pas faciliter la tâche aux concurrents.
    • Mais aussi fidéliser ses clients / gamers et en séduire de nouveaux qui ont des consoles concurrentes « ancienne génération » ou des personnes n’en possédant pas (aucune console ou de générations antérieures).

    Bien entendu, Nintendo déploie bien d’autres stratégies croisées et complémentaires (et parfois assez pointues) : mais les bases de la stratégie de la firme japonaise pourrait se synthétiser en ces « quelques » points. 😀

    Vidéo – L’histoire de Nintendo : ou comment Nintendo règne sur le jeu vidéo depuis 40 ans – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Dirty Tommy

    2023 : l’année Nintendo – année civile et fiscale extraordinaires !

    Avec les résultats financiers de Nintendo en 2023 (jeux vidéo, parcs d’attractions, cinéma, produits dérivés et droits d’auteurs) et les records battus (volumes de ventes consoles et jeux).

    Il est grand temps que Nintendo change d’époque et soit ambitieux ! En démontrant ENFIN à tous SI ses développeurs sont réellement capables de développer leurs styles de jeux Nintendo en 4K, 60 fps (ips), Ray Tracing, sous Unreal Engine 5 (5.25.3) et le tout en temps réel.

    Voir des Mario, Mario Kart, Zelda et bien d’autres s’approcher du film Mario Bros. – Le Film mettrait tout le monde d’accord. Un résultat qui pourrait-être extraordinaire !

    Et qui prouverait à ses concurrents que la firme japonaise est aussi capable de créer des jeux modernes, en gardant sa fameuse patte Nintendo.

    Les questions que BEAUCOUP de monde se posent à propos de Nintendo !

    Est-ce que Nintendo / ses équipes de développement en sont réellement capables, en sont-ils à la hauteur et ont-ils la volonté de suivre cette voie-là ?

    Vidéo – Comment Nintendo se différencie face à Sony et Microsoft – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Wall Street Journal

  • The Legend Of Zelda – Tears Of The Kingdom : Gameplay d’Eiji Aonuma, 13 min de vidéo !

    The Legend Of Zelda – Tears Of The Kingdom : Gameplay d’Eiji Aonuma, 13 min de vidéo !

    De nouvelles informations concernant The Legend of Zelda – Tears Of The Kingdom présentées par le producteur de la série The Legend Of Zelda Eiji Aonuma au travers de 13 minutes de Gameplay vidéo : vous ne rêvez pas !

    La Nintendo Switch accueille Link, avec de nouvelles mécaniques exclusives dans The Legend Of Zelda : mais suffiront-elles à dissiper certains doutes ?

    Zelda tears of the Kingdom : game of the Year 2023 ?

    La question peut légitimement se poser, tant il est attendu comme le loup blanc par les possesseurs de Switch et l’industrie mondiale du jeu vidéo.

    Le voire remporter la majorité des prix dans toutes les catégories en 2023 pourrait être un scénario plus que plausible, vu le contexte autour de sa sortie.

    The Legend of ZeldaEiji Aonuma et Shigeru Miyamoto en tête – cuvée 2023 place énormément d’espoirs dans ce Tears of the Kingdom : sanctuaires revisités, paravoile, tenue, esprit…

    Tout ce qui a pu contribuer à faire le succès de Zelda ses dernières années se retrouve d’une certaine manière dans ce dernier opus, très prometteur.


    The Legend of Zelda – Tears of the Kingdom : LE jeu le plus attendu sur Switch par les joueurs !

    Quand Breath of the Wild fait patienter les fans de The Legend Of Zelda depuis 6 ans : voir The Legend of Zelda – Tears of the Kingdom approcher est une sacrée nouvelle pour de nombreux joueurs.

    Très certainement un des Jeux Switch 2023 les plus attendus, pour la sortie de Zelda 2023 !

    Bande-annonce officielle 01 – The Legend of Zelda : Tears of the KingdomNintendo Switch – sortie le 12 mai 2023
    Bande-annonce officielle 01 – The Legend of Zelda : Tears of the KingdomNintendo Switch – sortie le 12 mai 2023

    En effet, Nintendo a su diffuser un message dont ils ont le secret (bien vu, le Marketing Nintendo) sur Twitter, avec le bon timing :

    Le fameux Tweet du service Marketing de Big N qui a mis tous les adorateurs de la série en mode PLS (Position Latérale de Sécurité) ! ^_^
    The Legend Of Zelda – Tears Of The Kingdom : vidéo officielle de Gameplay avec Eiji Aonuma – Nintendo Swich.

    The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom sortira le 12 mai 2023 et en précommande à travers ce lien.

    Nintendo a donc utilisé sa chaîne YouTube pour théâtraliser les 13 minutes de Gameplay, orchestré par Eiji Aonuma : producteur de la série The Legend Of Zelda.

    La console Nintendo Switch – The Legend of Zelda – Tears of the Kingdom édition limitée est également très attendue par la communauté de fans de la série !


    Tears of the Kingdom : l’innovation à la rescousse des limites de la Switch ?

    Au cours de sa démonstration, un vaste monde ouvert dans le monde d’Hyrule entre ciel et terre a pu être aperçu. Mais surtout avec des nouvelles possibilités offertes à Link comme :

    • L’infiltration. Une nouvelle capacité qui permettra aux joueurs de s’extraire de certaines zones par une nouvelle technique et de donner un nouveau rythme dans ce vaste monde ouvert.
    • L’emprise. Qui permet de ramasser des éléments de la nature (pierre, bois, fer…) pour pouvoir élaborer de toutes pièces des moyens de locomotion / des objets et s’en servir dans le jeu grâce à « l’emprise » : laissant chaque joueur construire objets / véhicules et offrir une grande liberté de conception !
    • La rétrospective. Possibilité de refaire machine arrière pour certains objets disséminés dans le jeu et d’également progresser beaucoup plus rapidement au sein des différents environnements.

    Une innovation très souvent utilisée dans les Zelda pour apporter un peu d’oxygène aux fans de la série (et tenter de faire oublier les lacunes techniques de la console). Nouveautés qui n’ont pas toujours été pertinentes à chaque fois, mais qui ont parfois su agréablement surprendre, quitte à bouleverser certains Hardcores Gamers (joueurs confirmés).

    Vidéo officielle – Bande-annonce – Édition collector – The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom – Disponible le 12 mai 2023

    The Legend Of Zelda – Tears of the Kingdom : un aspect technique – intérêt limité ?

    Reste à juger sur pièce une fois que le futur Zelda sera disponible et savoir s’il sera à la hauteur de toutes les espérances : car ce nouvel opus en approche ne devra pas être une énième redite de la série…

    Puisqu’un certain nombre d’observateurs se lassent des suites à rallonge de Nintendo, avec une certaine lassitude et l’impression de tourner en rond dans certains des épisodes estampillés Nintendo.

    Avec la technique « du train de retard« , faisant sortir les consoles de Nintendo techniquement moins performantes que celles de ses concurrents pour ne pas entrer en confrontation directe avec et se positionner sur un autre marché : le constructeur érode la patience de ses fans, génération après génération…

    Est-ce que Nintendo ne finira pas par faire une « SEGA« , avec des erreurs stratégiques à répétition par péché d’orgueil ? L’avenir nous le dira, mais les Casuals Gamers (joueurs occasionnels) ne seront peut-être pas toujours suffisants (la Nintendo 64, la Wii U et certaines énièmes consoles portables en ont été des preuves flagrantes) …

    Il n’y aura pas non plus tout le temps des consoles Wii et Switch pour sauver Nintendo de certaines erreurs de casting, erreurs stratégiques et Marketing…

    Nintendo Switch : trop limitée pour des titres majeurs tels que The Legend of Zelda – Tears of the Kingdom ?

    Une limite techniquement clairement atteinte par la Switch, ce qui limite grandement le rendu final. Qui aurait pu être excellent pour un tel jeu, si les développeurs avaient ENFIN pu compter sur une console Nintendo aux performances équivalentes à celles des autres constructeurs de consoles.

    Au lieu de cela, The Legend of Zelda – Tears of the Kingdom ne tourne pas en 60 Images / Seconde, connaît des problèmes d’affichages (aliasing, clipping, popping…) et se voit limité par le talon d’Achile de sa console… Ses moindres performances, visibles comme le nez au milieu de la figure à chaque fin de cycle des différentes consoles de Nintendo.

    Voici pléthore de photos officielles de The Legend of Zelda – Tears of the Kingdom pour vous faire patienter jusqu’à sa sortie.


    Galerie de Photos The Legend Of Zelda – Tears of the Kingdom


  • Interview Atsushi Inaba – Madworld. Archives

    Interview Atsushi Inaba – Madworld. Archives

    Après avoir retrouvé une partie de mes archives lorsque j’étais journaliste pour Game-Attitude il y a quelques années et avoir mis ma première interview faite aux côtés de ma madeleine de Proust des Jeux Vidéo – Marcus (encore merci).

    Encore une sacrée interview : celle du légendaire Atsushi Inaba ! Devenu PDG de Platinium Games début 2022 (Bayonetta).

    Interview élaborée suite au Micromania Game Show 2008 et qui provoquera encore de belles rencontres avec les professionnels de l’industrie des Jeux Vidéo – notamment Franck Sébastien (). Des personnes que nous recroiserons avec plaisir bien des fois.

    L’interview avait été mise en ligne le 29 mars 2009 après les traductions français – japonais / japonais – français de Julie_Hoshi : encore chapeau bas pour ta précieuse aide et ton travail d’orfèvre – en plus de celui de Mangaka !


    Interview d’Atsushi Inaba – MadWorld : issue de l’époque Game-Attitude – Archives

    « Lors du Micromania Game Show 2008 nous avions pu assister à la conférence MadWorld présentée par l’illustre Atsushi Inaba, pilier fondateur du Studio de développement Platinium Games dans le but de nous présenter son dernier jeu en exclusivité mondiale.

    Atsushi Inaba est véritablement un des créatifs les plus actifs dans des jeux assez innovants tel que
    Resident Evil : Code Veronica X, Devil May Cry, Steel Battalion, la série des Phoenix Wright & Viewtiful Joe, Ôkami, God Hand...etc.


    MadWorld est sorti le 20 mars dernier en France et s’est vu accueillir quasiment unanimement les bras ouverts par les critiques de la Presse, Tv et Internet tant son genre était absent sur Wii, que par ses qualités intrinsèques qui font qu’un jeu devienne plus qu’un simple jeu passant au statut de Méga Hit & Top des Ventes en très peu de temps.
    Nous avions essayé d’Interviewer ce cher Monsieur Inaba lors de sa venue en France mais il n’avait pas pu répondre positivement à notre requête tant les demandes affluaient. Mais lorsque l’on nous chasse par la porte : nous rentrons par la fenêtre !
    😀


    Interview de Mr Atsushi Inaba pour Game Attitude

    « Mr Inaba bonjour et merci pour cet entretien pour les lecteurs de www.game-attitude.com !

    Parcours et Avis

    On peut remarquer que vous avez toujours su étonner par des concepts souvent différents :
    Est-ce pour mettre le côté ludique en avant ?

    Mon sentiment est que le fait d’offrir une nouvelle sensation de surprise a une réelle valeur. Il ne s’agit pas de faire des choses que d’autres ont déjà faites, mais en quelque sorte, de découvrir un nouveau chemin. C’est ce que nous affectionnons et ce que nous croyons que les joueurs affectionnent.


    Tekki (Steel Battalion en Europe) a été un vent de fraîcheur pour tous les joueurs et collectionneurs tant par son contenu, sa réalisation que par ses accessoires : ferez-vous une telle suite pour tous vos fans maintenant que le jeu Online a explosé ?
    Ne détenant pas les droits pour ce titre, je ne me permettrais pas de dire quoi que ce soit là-dessus. Steel Battalion est, pour moi, un titre auquel je crois énormément, et si j’en avais l’occasion, j’aimerais essayer de le produire sous une autre forme.


    On entend dire par une minorité de détracteurs que vos jeux ont un côté violent (comme ce que l’on entendait pour Takeshi Kitano, Takashi Miike…) : n’est-ce pas un genre d’exutoire pour fortement souligner des sentiments que l’on ne pourrait pas exprimer autrement et dédramatiser la violence ?
    La violence est une chose dont nous ne pouvons pas faire l’expérience tous les jours. En ce sens, il est possible de dire que c’est une distraction si on le fait dans le cadre du jeu. Cependant, même pour des actes de violence perpétrés à l’intérieur d’un jeu, je pense qu’il y a vraiment un problème avec la violence trop réaliste. Ce qui est important, c’est de garder seulement une impression de fraîcheur en veillant à ce que les joueurs n’en ressortent pas d’humeur sinistre.


    Une vague de censure submerge le Japon concernant les Jeux Vidéos alors qu’avant votre pays était assez ouvert d’esprit, que les Artistes Nippon avaient ce moyen d’expression si singulier :
    Pouvez-vous nous expliquer ce qui a modifié cette situation (les joueurs Français ne comprennent pas ce changement de position) ?

    Je pense que la censure devient de plus en plus forte parce que les utilisateurs, les médias et les concepteurs n’arrivent pas à avoir entre eux, des relations matures et responsables. J’estime que dans le cas du Japon notamment, la responsabilité des médias est grande. Le fait de mélanger la réalité et « les actes réalisés à l’intérieur des jeux » est quelque chose de typique chez l’enfant et c’est le rôle des adultes de les guider correctement pour qu’ils ne commettent pas cette méprise. Cependant, la grande majorité des médias Japonais ne font que « donner une vision complètement mixée des jeux et de la réalité ». C’est là qu’il y a un gros problème.


    Une amitié Franco-Japonaise et des liens forts existent et unissent nos peuples. La France est le 2ème pays au monde derrière le Japon en tant que consommateurs de Culture Japonaise :
    Qu’en pensez-vous et aimeriez-vous travailler avec une équipe ou un studio Français ? Entre cet amour pour votre Culture et la censure Nippone n’est-ce pas une excellente occasion pour exporter vos jeux en France ?

     Je suis extrêmement heureux que la culture Japonaise soit appréciée en France. Personnellement, j’adore le Japon et la culture Japonaise, et je suis fier de ces jeux que nous développons. Depuis que je connais l’affection qu’ont les Français pour différentes sortes de choses venant du Japon, moi aussi, j’affectionne énormément la France. De plus, comme je raffole du vin et de la cuisine Française, c’est pour moi un très grand plaisir de visiter la France. Je veux coûte que coûte travailler sur un projet avec une équipe Française.


    MadWorld : l’incroyable exutoire de la Wii

    Avez-vous ressenti cet enthousiasme lors de vos présentations de MadWorld au Micromania Game Show 2008 auprès du public français ? Ça vous conforte de sortir MadWorld en France ?
    Je suis terriblement heureux d’avoir reçu cet énormissime accueil. Ce fut pour moi une très bonne expérience de ressentir directement l’accueil des fans français de jeux. Oui, j’ai vite envie de vendre, un jour, MadWorld en France.


    Madworld est un grand n’importe quoi par le fait que tout y est exagéré pour dédramatiser cet excès de violence par la violence à outrance : vous combattez le mal par le mal pour mieux en rire. C’est assez intelligent et gonflé mais c’est drôlement efficace (rires !) ! Comment vous est venue cette idée ?

    Bien que le thème de la violence soit un thème pour lequel il faut vraiment tenter le challenge, personnellement, jusqu’à maintenant, c’était aussi un sujet auquel je ne portais aucun intérêt. Je n’ai vraiment aucune envie de produire un jeu utilisant la violence vraiment réaliste, et j’utilise le thème de la violence seulement et je dis seulement dans l’optique qu’elle amuse en tant que jeu.

    Publicité française MadWorld Nintendo Wii – Jérôme Le Banner.


    Parlez-nous des minis-jeux et de l’interactivité dans votre jeu :
    Vous vouliez renforcer l’immersion et de ce fait prolonger sa durée de vie ? Que sera-t-il possible de faire avec les éléments du décor (pour les lecteurs qui n’auraient pas pu venir voir votre jeu) ?

    A l’intérieur de ce monde nous assistons à un spectacle de carnage appelé « Death Watch » [NDLR : il s’agit d’un concept d’émission de TV réalité dans MadWorld ; comme le film « Running Man« ], et, parce qu’il existe des personnes qui s’amusent en regardant ça et qui en font un objet de pari, nous avions besoin de travailler à l’élaboration d’un procédé original pour tuer les autres dans le but que ces personnes-là ne se lassent pas. Vous vous entretuez au sein d’un parc à thème fabriqué dans l’optique de trouver pleins de manières amusantes de tuer, donc votre évaluation augmente en même temps que vous trouvez des moyens pour vous servir correctement des éléments se trouvant dans le décor.


    Le jeu en ligne et les contenus téléchargeables pourraient-ils être envisageables lors de vos prochains jeux ?
    MadWorld n’étant pas encore sorti officiellement, je veux réfléchir posément à ce qui viendra après.


    Pouvez-vous nous résumer vos futurs titres comme Bayonetta et Infinite Line ?
    « Bayonetta » est un genre dans lequel l’équipe de Platinum Games excelle, c’est une grande œuvre pour laquelle nous avons employé tout le savoir-faire que nous avons acquis jusqu’à présent. C’est un jeu avec lequel on peut goûter tout son saoul au divertissement d’un jeu d’action et ceux qui y auront joué ressentiront certainement du plaisir et de l’étonnement en plus de son côté impressionnant et du sentiment de fraîcheur qu’il procure.
     “Infinite Space” est une collaboration avec un autre studio de Développement.  Ce jeu, dont le thème principal est un vaisseau spatial de guerre, était un thème difficile à développer au sein de Platinum Games, c’est un jeu du genre de ceux qui requièrent d’y jouer en prenant son temps et en explorant tous les recoins du jeu. Je pense que vous allez être surpris par son volume, tel qu’on ne le croirait pas possible sur DS.


    Atsushi Inaba – Les Jeux Vidéo


    Vous avez certainement encore pleins d’idées et d’autres concepts en tête, des idées qui vous tiendraient à cœur : quel serait pour vous le concept le plus difficile ou le plus fou à imaginer puis à réaliser ?
    Le thème auquel j’aimerais bien m’essayer serait peut-être la « sexualité ». En réfléchissant à un moyen de réponse au problème, comme celui utilisé dans MadWorld qui est de « pouvoir rire de la violence à outrance », mais bon… C’est quelque chose de très compliqué.


    -Comment voyez-vous à moyen et long terme la révolution dans les Jeux Vidéo :
    Un support de jeu unique ? Des jeux uniquement diffusés Online ? L’odorama et les capteurs sensoriels ? Les images de synthèses en temps réel dans le jeu ? Ou autre chose ?
     

    Il y a deux techniques qui attirent mon attention. Il s’agit de techniques qui, je pense, nous serons capables d’utiliser dans un futur pas si éloigné mais… Lesquelles, ça, c’est un secret !

    À ce propos, par rapport au « support de jeux unique » que vous énoncez dans la question, je trouve votre façon de penser intéressante. Si le support de jeu devenait unique, le développement s’arrêterait, et c’est pour cela qu’il m’arrive de penser que les consoles next gen’ et les portables 2ᵉ génération sont exactement ce qu’il nous faut.


    Les Jeux Vidéos sont reconnus comme un Art et une Culture et le grand public (Casual Gamers) découvrent enfin ce que nous aimons tous : quel est votre sentiment à ce sujet ?
    Le fait que les Jeux Vidéo soient largement reconnus est quelque chose qui me fait plaisir. C’est parce que la valeur qu’ils ont en tant que biens Culturels est en train d’augmenter.


    Atsushi Inaba : Artistes et créateurs de Jeux Vidéo qui l’ont influencé

    Quels Créateurs de Jeux ou Artistes vous ont influencé lors de votre carrière ?

    Les créateurs de Jeux Vidéo qui ont marqué Atsushi Inaba

    • Peter Molyneux (Populous, Magic Carpet, Dungeon Keeper, Black & White, Fable, Little Big Planet…etc.).
    • Robert Woodhead (la série des Wizardry, Xardion, Justice League Heroes…etc.).
    • Yu Suzuki (Space Harrier, Hang On, Out Run, After Burner, Virtua Racing, Virtua Fighter, Ferrari F355 Challenge, Shenmue, Propeller Arena… Entre autres !).
    • Ishii Youji – membre de la Sonic Team (Flicky, Dr Robotnik’s Mean Bean Machine, Clockwork Knight, Ristar, série Panzer Dragoon, série Sega Rally, série Nights, Burning Rangers, Sonic Adventure, The King of the Fighters EX, série Blinx, Blue Dragoon, Lost Odyssey…).
    • Horii Yuji (Portopia Renzoku Satsujin Jiken, Karuizawa Yukai Annai, Dragon Warrior, série Dragon Quest…).

    Les artistes issus d’autres univers qui ont influencé Atsushi Inaba

    • Kimura Keigo, Acteur Japonais (La Belle et le Voleur, La Princesse Sen…) et Illustrateur d’Ôkami.
    • Margaret Weis, Écrivain.  
    • Tsutsui Yasutaka, Auteur de roman, de pièces de théâtre et Acteur Japonais.
    • Hoshi Shinichi, Auteur de roman de science-fiction japonais. 
      David Fincher, Réalisateur (Alien, Seven, Fight Club, Panic Room, l’Étrange Histoire de Benjamin Button…).

    Les Jeux Vidéo fétiches d’Atsushi Inaba

    Quels sont vos Jeux et Consoles fétiches ?
    Pour les jeux, sur consoles de salon c’est « Wizardry » et pour les bornes d’arcades c’est « Fantasy Zone ». Je peux dire que ces deux jeux ont été pour moi ce qui m’a décidé à devenir créateur de Jeux Vidéo. Je n’ai pas de préférences particulières pour ce qui est des consoles de jeux.

    Nous vous remercions pour votre gentillesse et votre patience de la part de tous les lecteurs de Game Attitude et continuez à nous surprendre par la qualité et l’originalité de vos jeux !

    Atsushi Inaba voit le légendaire Fantazy Zone (auquel Rieko Kodama – la légendaire Phoenix Rie – avait développé) comme un des deux jeux à lui avoir donné envie d’être créateur dans le milieu des Jeux Vidéo. Et on le comprend, tant ce jeu était incroyable et unique lorsqu’il est arrivé.
    J’ai pour ma part eu la même réaction lors de « Fantazy Zone II : The Tears of Opa-Opa« , qui m’a totalement fait halluciner, en l’ayant pour un de mes anniversaires sur console SEGA Master System 2 Pack Alex Kidd.
    Wizardry : l’autre jeu – également révolutionnaire à son époque – qui a donné envie Atsushi Inaba de se lancer dans sa fabuleuse carrière artistique dans les Jeux Vidéo : merci à ce jeu déclencheur de nous avoir offert un tel Artiste. 🙂


    Cette Interview a été possible grâce à une personne de bonne volonté de chez Sega (l’Editeur de MadWorld) sans qui cela n’aurait pas été possible. Il s’est démené pour nous aider à transmettre notre demande d’interview ainsi que cette dernière directement auprès de Mr Atsushi Inaba et rien que pour vous. Je tenais donc à remercier personnellement Franck Sébastien pour sa précieuse aide et le grand Professionnalisme dont il a fait part à notre égard, comme à son habitude.


    Je tiens aussi à remercier Julie Minchin, notre Traductrice Japonaise qui s’est démenée pour essayer de traduire mon Interview et la réponse de Mr Inaba selon le peu de temps qu’il lui restait (et de ses nuits !) en dehors de ses hautes études de Japonais & de ses examens (ce qui excuse amplement le délai de mise Online de cette Interview).

    De gros bisous & encore merci pour ton prodigieux travail de traduction (loin d’être évident vu ce qui t’était demandé !). A bientôt pour d’autres surprises du même genre à tes côtés !« 


    Les Jeux Vidéo développés par Atsushi Inaba : Atsushi Inaba’s Games

    • 1992 – Bomber Man World.
    • R-Type Leo.
    • 1993 – Samurai Shodown.
    • 2001 – Resident Evil : Code Veronica X.
    • Gyakuten Saiban.
    • Granbo.
    • Devil May Cry.
    • 2002 – Steel Battalion.
    • Black Black.
    • Phoenix Wright – Ace Attorney.
    • 2003 – Viewtiful Joe.
    • 2004 – Viewtiful Joe 2.
    • Steel Battalion : Line of Contact.
    • Phoenix Wright – Ace Attorney : Justice for all.
    • 2005 – Viewtiful Joe : Red Hot Rumble.
    • Viewtiful Joe : Double Trouble !
    • Phoenix Wright – Ace Attoney : Trials and Tribulations.
    • 2006 – Ôkami.
    • Metal Gear Solid : Portable OPS.
    • God Hand.
    • 2009 – MadWorld.
    • Infinite Space.
    • 2010 – Vanquish.
    • 2012 – Playstation All-Stars Battle Royale.
    • Anarchy Reigns.
    • 2013 – The Wonderful 101.
    • Metal Gear Rising – Revengeance : Jetstream.
    • Metal Gear Rising – Revengeance : Blade Wolf.
    • Metal Gear Rising – Revengeance.
    • 2014 – Phoenix Wright – Ace Attorney : Trilogy.
    • Metal Gear Rising : Revengeance.
    • Bayonetta 2.
    • 2015 – Transformers Devastation.
    • 2016 – Teenage Mutant Turtles : Mutants in Manhattan.
    • Star Fox Zero.
    • Star Fox Guard.
    • 2017 – NieR : Automata.
    • Lost Order.
    • Bayonetta.
    • 2018 – Super Smash Bros. Ultimate.
    • NieR : Automata – Become as Gods Edition.
    • 2019 – Astral Chain.
    • 2021 – World of Demons.
    • 2022 – Sol Cresta.
    • Bayonetta 3.
    • Babylon’s Fall.
    • Project G.G.
    • Annulé – Scalebound.
  • Supercosi : le nouveau des Jeux Vidéo lève 2 M€ de fonds !

    Supercosi : le nouveau des Jeux Vidéo lève 2 M€ de fonds !

    Lorsque qu’une récente firme française de Jeux Vidéo « arrive » (1 an le mois prochain) et réalise déjà 2 Millions de levées de fonds : on peut affirmer sans se tromper que les choses sont relativement bien engagées ! Ce départ fulgurant réalisé par Supercosi Games est tout sauf un hasard.

    Car lorsque l’une société de Jeux Vidéo reçoit des levées de fonds mutualisées avant sa première année : c’est que tout avait déjà été rudement ficelé en amont. Une première bonne impression qui prouve le niveau de préparation / de motivation de ses expérimentés créateurs.


    Supercosi Games : levées de fonds de 2 millions !

    Supercosi – levée de fonds de :

    Studio de développement de Jeux Vidéo français et indépendant, développant sur smartphone et appareils nomades. Jeux occasionnels (casual games)

    Jeux : actuellement en tests avant leurs toutes prochaines sorties. Commandes attendues par les âmes charitables à venir ! 😉

    Avec des levées de fonds provenant de diverses sources, l’entrée chez le plus gros incubateur de Startup du monde (Studio F) et la constitution d’une dream team polyvalente : Supercosi Games a l’air de vouloir tutoyer l’excellence en créant une solide structure.


    Supercosi Games : nouvelle firme, mais loin d’être des débutants !

    Une firme qui n’a certes pas encore 1 an d’existence, mais qui cache bien son jeu grâce à des fondateurs très expérimentés dans le secteur des Jeux Vidéo :

    Charlotte Lavergne :

    Charlotte Lavergne - Co-fondatrice Supercosi Games
    Charlotte Lavergne – Co-fondatrice Supercosi Games (entre autres).
    • Assistante Chargée de Communication – RP – La Tribune.
    • Assistante Chargée d’Etudes Marketing – Hachette Filipacchi.
    • Chargée d’Etudes Marketing Junior – Canal+.
    • Productrice Exécutive – Gameloft.
    • Directrice Marketing Produit, Productrice Senior, puis Directrice de Production – Kobojo.
    • Consultante Monétisation – Freelance.
    • Directrice de Production – Amuse Animation.
    • Directrice Pédagogique – Département Jeux Vidéo – ISART.
    • Directrice Générale COO et Co-fondatrice Supercosi Games.

    Après de brillantes études et des postes clés dans des entreprises d’envergure : il est intéressant d’observer le parcours relativement homogène de Charlotte Lavergne. Passant par bon nombre d’aspects (RP, Marketing, Productrice, Directrice, Directrice de Production, Consultante, Directrice Pédagogique et Co-fondatrice).

    Après plus de 14 ans en lien étroit dans le domaine des Jeux Vidéo : revenir avec de telles expériences et devenir co-fondatrice de Supercosi Games est un admirable parcours. D’autant plus après avoir commencé chez Gameloft dans les Jeux Vidéo mobiles (précurseurs, à leur époque) et revenir à ses premiers amours en tant que Co-fondatrice de Supercosi : la boucle est bouclée.

    Une sacrée chance pour l’industrie vidéoludique française.

    Jean-Baptiste Fleury :

    Jean-Baptiste Fleury - Co-fondateur Supercosi Games
    Jean-Baptiste Fleury – Co-fondateur Supercosi Games (entre autres).
    • Testeur QA (stage) – Studio de Jeux Vidéo.
    • Game Designer – Virtual Studio.
    • Marketing Manager – Nintendo.
    • Manager Département Stratégique – Ubisoft.
    • VP Operations – Fullsix.
    • Consultant – Freelance.
    • Directeur Manager – Virtuos Games.
    • Jury membre CNC – FAJV.
    • Directeur Marketing – Kobojo.
    • Managing Director – Webedia.
    • Maître de conférence – Futurae Education.
    • Conseiller – Delteer.
    • Conseiller – Milion Victories.
    • CEO et Co-fondateur – Supercosi Games.

    Là aussi, après de magistrales études / formations en Management, Marketing, Business et Design (et déjà un 1er lien avec l’univers des Jeux Vidéo sur le plan stratégique et financier) : Jean-Baptiste a eu un parcours très intéressant, avec un passage par le Game Design (une crédibilité accrue). Mais aussi les aspects Management Marketing chez Nintendo, le Management en Planification Stratégique chez Ubisoft.

    Presque 30 années à exercer des métiers en lien avec les Jeux Vidéo et assimilés (directement ou par extension) n’est pas à la portée de n’importe qui, d’autant plus à des postes clés et au sein de telles entités.


    Supercosi Games : la Start-up française spécialisée en Jeux Vidéo mobiles avec tous les atouts pour réussir

    De plus, ces deux pointures du monde des Jeux Vidéo hexagonal ont été sélectionnés pour faire partie du plus gros incubateur de Start-up mondial : le fameux Station F, avec leur programme d’accompagnement des jeunes pouces, le Founders Program.

    Ils s’entourent également d’autres profils expérimentés et talents pour continuer de structurer leurs projets communs autours de Supercosi Games et créer les projets de Jeux Vidéo de leurs clients (qui ne tarderont d’ailleurs pas à sortir).

    Une sacrée porte d’entrée pour une Start-up aussi récente et un incroyable coup de projecteur pour Supercosi Games.

    D’autant plus lorsque l’on constate le CA des Jeux Vidéo sur appareils nomades dans le monde, en Europe et dans l’Hexagone, avec une croissance progressive et régulière depuis des décennies. Mais aussi les projections de croissances dans le marché des Jeux Vidéo sur smartphones / appareils

    Charlotte Lavergne - Jean-Baptiste Fleury - Co-fondateurs Supercosi Games
    Charlotte Lavergne – Jean-Baptiste Fleury – Co-fondateurs Supercosi Games

    Avec de tels fondateurs, un projet aussi bien préparé en amont et des premières levées de fonds encourageantes, tous les voyants sont au vert : Supercosi Games peut ainsi créer de belles surprises.

    Curieux de voir les prochains jeux à développer / éditer pour les projets qui leur seront confiés. Souhaitons-leur bon courage et pleins de jeux de qualité à venir. 😉


  • Mario Kart 8 Deluxe : la seconde vague Pass Circuits Additionnels submerge la Switch !

    Mario Kart 8 Deluxe : la seconde vague Pass Circuits Additionnels submerge la Switch !

    Nintendo connaît un succès populaire incroyable et continue de passionner les foules de joueurs du monde entier grâce à sa Switch et ses titres phares comme Mario Kart 8 Deluxe. Le Shinkansen des jeux Switch fait encore parler de lui grâce à une nouvelle mise à jour de DLC contenant 2 coupes + 8 circuits supplémentaires !

    Mario Kart 8 Deluxe : 2 coupes + 8 circuits = fun garanti le 04 août 2022 !

    Après avoir passé des chiffres de ventes planétaires stratosphériques :

    • 108 millions de consoles Switch vendues !
    • 46 millions de jeux Mario Kart 8 Deluxe vendus – excusez du peu !

    Big N revient en force avec son système Pass Circuits Additionnels de Mario Kart 8 Deluxe. Pour celles et ceux qui auraient hiberné pendant 5 ans, il faut savoir que :

    • Que le jeu possédait déjà d’origine 48 circuits répartis dans 12 coupes de 4 circuits chacun.
    • 42 personnages aussi disponibles d’origine !
    • Mario Kart 8 Deluxe bénéficiera pendant 2 ans de mises à jour (jusqu’à fin 2023) dans son jeu via des DLC (mises à jour online) jusqu’à doubler les coupes et les circuits. 12 coupes de 48 circuits en plus pour arriver à un total de 24 coupes – 96 circuits tous issus d’anciens épisodes de la saga Mario Kart !
    • 6 vagues = 2 coupes et 8 circuits par vague arriveront au fur et à mesure jusqu’en fin 2023 sur la Nintendo Switch.
    Mario Kart 8 Deluxe – Booster Course Pass – Seconde Vague – Nintendo Switch

    Pour cela, il existe 2 méthodes pour obtenir ces packs :

    • 25€ le pack de 48 circuits = 0,52€ / circuit. Ce qui est à la fois cher et raisonnable (selon la conception de chacun).

    OU

    • 39,99€ via l’abonnement au service Nintendo Switch Online + Booster Course Pass faisant partie des packs inclus avec l’abonnement annuel (tout inclus).
    • 69,99€ via l’abonnement familial Nintendo Switch Online + Booster Course Pass faisant partie des packs inclus avec cette abonnement annuel fait pour la famille (même conditions que précédemment mais en mode multicomptes pour toute la famille).

    …En revanche : les contenus ne sont plus disponibles si l’abonnement n’est pas renouvelé… Chose juste improbable en 2022 (même de la part de Nintendo) !

    Pass Circuits Additionnels : 6 vagues successives pour surfer sur le succès Mario Kart !

    DEUXIEME VAGUE

    Coupe Navet :

    • Escapade New-Yorkaise (Mario Kart Tour smartphone – inédit sur console !).
    • Circuit Mario 3 (SNES).
    • Désert Kalimari (N64).
    • Flipper Waluigi (DS).

    Coupe Hélico :

    • Sprint à Sydney (Mario Kart Tour smartphone – inédit sur console !).
    • Pays Neigeux (GBA).
    • Gorge Champignon (Wii).
    • Cité Sorbet (Mario Kart Tour smartphone – inédit !).

    Vidéo officielle seconde vague Pass Circuits AdditionnelsMario Kart 8 Deluxe – Nintendo Switch :

    Pour rappel, la première vague du 18 mars 2022 comprenait :

    PREMIERE VAGUE

    Coupe Turbo Dorée :

    • Promenade à Paris (Mario Kart Tour – inédit sur console !).
    • Circuit Toad (3DS).
    • Montagne Choco (N64).
    • Supermarché Coco (Wii).

    Coupe Maneki-Neko :

    • Traversée de Tokyo (Mario Kart Tour smartphone – inédit sur console !).
    • Corniche Champignon (DS).
    • Jardin Volant (GBA).
    • Dojo Ninja (Mario Kart Tour smartphone – inédit sur consoles !).

    Vidéo officielle première vague Pass Circuits AdditionnelsMario Kart 8 Deluxe – Nintendo Switch :

    Coupes et circuits de la vague 1 de Mario Kart 8 Deluxe

    Coupe Navet + Coupe Hélico = des surprises cachées sous la seconde vague de Mario Kart 8 Deluxe !

    En effet, il faut l’avouer : cette seconde vague a surpris tout le monde !

    Entre sa sortie au mois d’août, les circuits inédits sur console provenant de la version smartphone de Mario KartMario Kart Tour – et le circuit Cité Sorbet totalement inédit issu de ce jeu (qui devait à la base incorporer le jeu d’origine) : Nintendo a fait un véritable coup de bluff !

    Plus encore : les textures des graphismes ont été totalement retravaillées, donnant un aspect technique vraiment au-dessus des circuits actuels dans Mario Kart 8 Deluxe. Le côté esthétique passe donc au level supérieur et fait de cette DLC un must-have en puissance.

    Les animations ont aussi l’air d’avoir été remaniées, avec un effet dynamique plus important. N’oublions pas les musiques qui ont été aussi améliorées qualitativement parlant.

    Après la 1ère vague du mois de mars, Nintendo fait des vagues en août : au moins, une 2ème…
    • Cette seconde vague du Pass Circuits Additionnels de Mario Kart 8 Deluxe promet encore de belles parties en perspective. Le plus dur reste à venir : patienter jusqu’à jeudi pour ENFIN pouvoir y jouer !