Microsoft bondit sur le PDG et le cocréateur d’Open AI : Sam Altman et Greg Brockman ! Révolutionnant le monde à jamais (en bien ou en mal) de façon retentissante comme avec l’arrivée d’Internet.
Vidéo – Le PDG de CHATGPT viré par le console d’administration – Fait un CTRL+Z = Licencié – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Psyhodelik
Sam Altman – Greg Brockman : deux génies mondialement reconnus pour avoir révolutionné notre monde actuel
Grâce à leur travail, OpenAI investissait 20 milliards : les deux têtes pensantes rapportaient plus de 90 milliards à leur firme, ainsi qu’à leurs Actionnaires…
Malgré tout, les deux légendes vivantes de la Tech avaient pourtant été choquées de voir un conseil d’administration plus ou moins les éjecter de la firme…
Vidéo – Sam Altman joining Microsoft is a « huge coup » : Analyst. TestMoiJeuxVidéo.Fr – Yahoo Finance
Avec des collègues opérant une véritable levée de boucliers réclamant leur retour pour ne pas se mettre en grève ou démissionner… Accepté par le conseil d’administration, mais plutôt pris comme une traitrise de la part de Sam Altman…
Qui sortira au grand jour la chronologie des faits, les e-mails et les messages reçus : en faisant un communiqué affirmant qu’on entendrait très bientôt parler de lui…
Amazon, Apple, Google et bien d’autres multinationales ont dû tenter de sauter sur l’occasion : mais c’est bien Microsoft a su se montrer le plus convaincant.
Un véritable tour de force du recrutement de la part de la firme et qui pourrait également servir à révolutionner la branche Xbox !
Vidéo – Sam Altman viré : pourquoi OpenAI et ChatGPT sont en danger ? – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Numerama
OpenAI GPT-5 et technologies affiliées : des effets ricochets à attendre dans l’écosystème Xbox ?
Alors que Microsoft (OS, ordinateurs…) avait été de nombreuses fois condamnées par le passé pour des affaires de Trusting informatique (en ayant eu très chaud…).
Sa branche Gaming notamment la partie consoles et Cloud Gaming Xbox, avait quant à elle été relativement plus « sage ». Avec une grande liberté dans la politique commerciale, la stratégie et le marketing mis en place.
Vidéo – Quel service de #CloudGaming choisir en 2023 ? Le récap de tous les acteurs disponibles ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Cloud Gaming France
Comme nous l’avons vu lors du dossier de rachat d’ABK et avec un concurrent PlayStation, Microsoft Xbox avaient totalement pu montrer patte blanche lors des 18 mois d’études de dossier. Avec une réelle volonté de faire les choses bien, à long terme : grâce à une stratégie véritablement imaginée pour sa branche Xbox.
La firme ne laissant donc rien au hasard avec sa console de salon et ce qui gravite autour.
Il est de ce fait impossible que malgré l’opportunité saisie par sa maison mère n’utilise pas les possibilités offertes par ses 10 milliards investis dans Chat GPT5 (à venir) et dans le recrutement de ses ex-leaders. Sans que sa filiale Xbox ait zéro avantage à en retirer.
La Xbox, chronique d’une console insensée créée pour écraser la PS2 – Documentaire sur la Xbox – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Sakharu
Technologie AI CHATGPT5 – Xbox : de nombreuses possibilités
Plusieurs projections peuvent ainsi être imaginées pour les joueurs de la firme au logo vert. D’ailleurs, exceptionnellement pour l’occasion et afin de pousser le scénario à son paroxysme et abordant une certaine logique.
Vidéo – TOP 30 Best Xbox Series X Games of All Time [2023 édition] – TestMoiJeuxVidéo.Fr – GamingBolt
Voilà ce « qu’imaginerait » Chat-GPTsur les propres avantages que les technologies d’OpenAI et ses créateurs pourraient élaborer pour la Xbox de Microsoft :
Intégration de la technologie ChatGPT dans l’écosystème Xbox :
Exploration des moyens d’intégrer la technologie ChatGPT dans les fonctionnalités de l’écosystème Xbox, y compris l’interface utilisateur, les interactions vocales avec la console, et les fonctionnalités sociales.
Amélioration de l’expérience utilisateur :
Utilisation de l’expertise de Sam Altman et Greg Brockman pour améliorer l’expérience utilisateur sur les consoles Xbox, en rendant les interactions plus intelligentes et personnalisées.
Innovation dans le Cloud Gaming :
Possibles développements dans le Cloud Gaming grâce à l’application de l’intelligence artificielle pour optimiser les performances, réduire la latence et personnaliser les recommandations de jeux.
Intégration de l’IA dans les jeux Xbox :
Exploration de l’intégration de l’IA dans les jeux eux-mêmes, permettant des expériences de jeu plus immersives et adaptatives en fonction du style de jeu de chaque utilisateur.
Révolution dans la narration interactive :
Utilisation de la technologie ChatGPT pour créer des expériences de narration interactive inédites, où les choix des joueurs influencent directement le déroulement de l’histoire.
Renforcement de l’écosystème Xbox Game Pass :
Possibilité d’enrichir le catalogue du Xbox Game Pass en utilisant l’IA pour recommander des jeux en fonction des préférences individuelles des abonnés.
Développement de ChatGPT5 :
Investissements potentiels dans le développement de ChatGPT5 avec des fonctionnalités spécifiques adaptées aux besoins de l’écosystème Xbox.
Collaborations avec les développeurs tiers :
Promotion de collaborations avec les développeurs tiers pour exploiter la technologie ChatGPT dans le développement de nouveaux jeux et applications pour la plateforme Xbox.
Sécurité et confidentialité :
Mise en place de mesures de sécurité et de protection de la vie privée pour assurer une utilisation responsable de l’IA, en particulier dans un contexte de jeux en ligne et de communication vocale.
Communication officielle de Microsoft :
Attente d’une communication officielle de la part de Microsoft sur les plans concrets liés à l’intégration de la technologie ChatGPT et les objectifs à long terme dans le domaine du jeu vidéo.
Une projection d’OpenAI qui vaut ce qu’elle vaut (par la même occasion, un moyen de l’essayer) : mais qui se révèle être assez pertinente dans sa projection en tant qu’Intelligence Artificielle Web.
Les joueurs Xbox peuvent donc s’attendre à de sacrées révolutions et une aide précieuse apportée par leurs éminentes et nouvelles recrues Sam Altman – Greg Brockman : les créateurs d’OpenAI et Chat-GPT !
Nintendo, Sony et les autres concurrents de Microsoft peuvent commencer à avoir des sueurs froides…
D’autant plus lorsque dans la dernière lettre ouverte adressée au conseil d’administration : avec 730 employés sur 770 se disent prêts à rejoindre leurs anciens boss chez Microsoft…
Vidéo – Altman to Microsoft : A New Era of Al Begins – 3 Threats to Watch. TestMoiJeuxVidéo.Fr – Liam Ottley
Lorsque le singulier responsable du studioSEGARyū Ga Gotoku (RGG Studio) Masayoshi Yokoyama communique sur le prochain hit Yakuza 8 (sortie le 26 janvier 2024) : il ne fait pas semblant !
Personnage haut en couleurs et très prolifique, ce dernier a annoncé lors d’une interview japonaise que :
Like a Dragon Infinite Wealth aura la plus grosse durée de vie de la série.
Les joueurs devront tomber malades pour le finir .
Et qu’il aura une classe monstre !
Le ton est donné ! 😀
Ryū ga Gotoku – Yakuza – Like a Dragon Infinite Wealth : du lourd en prévision !
Une équipe maison est à pied d’ouvre pour lancer le jeu le plus ambitieux et le plus long de la série Yakuza – Like a Dragon (Ryu ga Gotoku en Asie). Après que les anciens des équipes de Yu Suzuki aient tentés de créer un Shenmue-Like sur les bases de la mythique série japonaise du maître.
Vidéo – Like a Dragon Infinite Wealth – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Xbox
La reprise des bases par Ryū ga Gotoku Studio via Yakuza 0 a été une des clés de la réussite de la série et des Like a Dragon. En réussissant à ouvrir la licence au grand public tout en conservant sa base de fans : le studio a catapulté leurs jeux dans d’excellents épisodes à succès.
Avec le prochain opus Like a Dragon – Infinite Wealth, RGG Studio créé le jeu le plus abouti et épais de sa série culte.
Vidéo – Like a Dragon Infinite Wealth – Story Trailer de 10 minutes – TestMoiJeuxVidéo.Fr – SEGA
Like a Dragon Infinite Wealth : l’interview de nos confrères japonais Game Watch (à peu près) retranscrite !
Afin d’essayer de saisir le sens des punchlines des membres de la team SEGA – SGG Studio (série Yakuza), voici l’interview faite par les très talentueux Game Watch mise à peu près en français. 😀
Vidéo – Like a Dragon Infinite Wealth – Trailer de Gameplay de 5 minutes – TestMoiJeuxVidéo.Fr – SEGA
Ce qui permettra de beaucoup mieux saisir la joyeuse folie des créatifs et développeurs gravitant autour de Ryū ga Gotoku Studio ! Mais également d’avoir l’intégralité du contexte des déclarations de Kazuhiro Nakatani, Kson, Ai Sayama et Masayoshi Yokoyama et mieux pouvoir comprendre leur façon de penser.
Vous trouverez donc l’excellente interview réalisée par nos très talentueux confrères journalistes de Game Watch ci-dessous (bonne lecture).
Vidéo – Like a Dragon Infinite Wealth – Dondoko Island Reveal – TestMoiJeuxVidéo.Fr – SEGA
Like a Dragon Infinite Wealth : l’interview des membres de Ryū Ga Gotoku :
De gauche à droite : Kazuhiro Nakatani, kson, Ai Sayama, Masayoshi Yokoyama
Sega organisera une session d’essai pour le RPG dramatique « Ryu ga Gotoku 8 » pour PlayStation 5/PlayStation 4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC le 11 novembre au Sunshine City Fountain Plaza à Ikebukuro, Tokyo.
Sur le lieu de cet événement, M. Masayoshi Yokoyama, qui est le représentant du « Ryu ga Gotoku Studio », Kazuhiro Nakatani, qui incarne le personnage principal Kasuga Ichiban dans « Ryu ga Gotoku 8 », et une interview a été réalisée avec Kson et Ai Sayama, qui a joué le rôle d’hôtesses en direct dans « Ryu ga Gotoku 7 Gaiden : The Man Who Erased His Name » (ci-après dénommé « Ryu ga Gotoku 7 Gaiden »).
Dans cet article, nous vous fournirons un aperçu de ce processus.
De nombreux fans se sont précipités au Sunshine City Fountain Plaza, le site de Tokyo.
Le lieu de Tokyo a été soudainement changé après avoir constaté l’excitation sur les sites de Sapporo et d’Osaka.
――Beaucoup de monde est venu sur les lieux pour cette séance d’essai, qu’en pensez-vous ?
M. Yokoyama : Non, je suis content. merci.
――Il y a eu une file d’attente dès le matin d’aujourd’hui, et les billets numérotés se sont vendus en un instant. « Ryu ga Gotoku 7 Gaiden » vient de sortir, mais ressentez-vous un peu d’enthousiasme ?
M. Yokoyama : Pas du tout. En fait, le lieu à Tokyo n’était pas ici (Sunshine City Fountain Square) au début. Après avoir constaté l’enthousiasme qui régnait sur les sites de Sapporo et d’Osaka, j’ai pensé qu’il serait dangereux que le lieu puisse accueillir plus de personnes que prévu. Nous avons dû prendre des dispositions dans l’urgence sans annoncer le lieu à Tokyo… Merci Sunshine pour votre coopération (mdr).
–Tu as eu de la chance !
M. Yokoyama : J’ai la chance de pouvoir l’utiliser aujourd’hui.
――Beaucoup de monde est venu à l’événement, quelles sont vos impressions après avoir participé à l’événement ?
M. Yokoyama : M. Sayama, c’est votre première fois, n’est-ce pas ?
M. Sayama : C’est vrai, cette fois je vais dans différents endroits du pays, mais je n’y assisterai qu’à Tokyo. Après avoir appris que les billets numérotés avaient disparu au bout de 10 à 15 minutes le matin, beaucoup de gens ont voulu tenter ! Je suis très heureux que vous nous rendiez visite. Je me sens très, très honoré de pouvoir travailler sur un tel jeu, et je suis rempli d’un grand bonheur en ce moment.
M. Kson : J’ai également participé au procès « Ryu ga Gotoku » à Fukuoka. Je pense que c’est une œuvre qui est vraiment appréciée par beaucoup de gens. J’étais vraiment surpris qu’il y ait autant de filles. Quand j’ai vu des fans féminines confectionner des sacs pour leur soutien, je me suis dit, oh, j’aurais dû faire ça aussi (mdr). C’est une excellente occasion de rencontrer des fans face à face comme celui-ci, donc j’en profite aussi.
M. Nakatani : Je restais à la maison à l’époque de « Ryu ga Gotoku 7 », donc je n’avais pas beaucoup d’occasions d’interagir avec les fans. Sur les réseaux sociaux, je reçois beaucoup de commentaires du type « Je préfère ça » ou « J’aime Ryu ga Gotoku », mais en venant à une séance de test comme celle-ci, je revois à nouveau le chaque mot avec cette fois-ci un visage, ma colonne vertébrale était raide. Je me sens chanceuse de pouvoir participer à une œuvre vraiment aimée. A partir de maintenant, j’ai décidé de travailler dur pour préparer la sortie de « Ryu ga Gotoku 8 ».
–Est-ce que cela ressemble à un nouveau sentiment ?
M. Nakatani : Cela est la continuité du travail précédent, mais j’espère que cela ne s’arrêtera pas. Pour que je puisse encore aller plus haut. Nous sommes actuellement dans l’Année du Lapin, mais je sens que je dois me redresser pour pouvoir rebondir vers l’Année du Dragon de l’année prochaine (mdr).
―― Qu’avez-vous pensé lorsque vous travailliez sur « Ryu ga Gotoku 8 » ?
M. Nakatani : Cela fait un certain temps depuis le précédent « Ryu ga Gotoku 7 », mais bien sûr, le scénario ne décrit pas comment il s’est adapté à la société, comment il pense et quel genre de vie il a vécu pendant cette période. Ouais : j’ai eu du mal à combler ce vide en moi.
Dans le monde d’Ichiban, ce n’est sûrement pas un séjour à la maison. Dans le monde réel, nous portions des masques sans voir leurs expressions faciales et il était difficile de se parler face à face. Cependant, le plus difficile cette fois-ci a été de penser que ce n’était pas le cas, de l’enterrer et d’aller dans la direction opposée.
–Que pensez-vous de Sayama-san et Kson-san ?
M. Sayama : L’essai d’aujourd’hui était le même, mais en participant à l’audition et à la réussite du cabaret en direct, j’ai vécu de nombreuses expériences vraiment précieuses, notamment le Tokyo Game Show en septembre. En premier lieu, pouvoir faire partie d’un jeu est une chose très précieuse, et je pense que je n’aurai pas beaucoup d’opportunités comme celle-ci à l’avenir, donc je suis vraiment heureux que cette opportunité importante ait été celle de Ryu ga Gotoku.
Il y a trois autres hôtesses en direct, dont M. Kson à côté de moi, ce sont toutes de très bonnes amies et je les aime toutes. Aujourd’hui est probablement le dernier jour de mon travail de relations publiques pour « Ryu ga Gotoku », mais j’ai pu rencontrer des amis avec qui je continuerai à l’être, même après la fin. Je crois que « Ryu ga Gotoku » m’a offert des opportunités et des expériences importantes dans ma vie, alors continuez à m’appeler si vous avez besoin de quoi que ce soit.
kson : Je serais heureux si je pouvais recevoir beaucoup de projets (mdr).
M. Yokoyama : Je n‘en ai pas beaucoup.
kson : Pourquoi ?
M. Yokoyama : Vous brillez le plus dans « Ryu ga Gotoku 7 Gaiden », donc c’est après votre éveil.
Tous les membres de l’équipe Dragon font partie de la même équipe.
–Les membres d’aujourd’hui attendent-ils également avec impatience « Ryu ga Gotoku 8 » en raison de l’enthousiasme suscité par « Ryu ga Gotoku 7 Gaiden » ?
M. Yokoyama : Nous étions tous les quatre ensemble en raison de nos horaires, ce n’est donc pas ce que nous visions. La séance d’essai d’aujourd’hui portera uniquement sur « Ryu ga Gotoku 8 », mais j’avais en fait prévu d’organiser également une séance d’essai pour « Ryu ga Gotoku 7 Gaiden ». Il semblait que « Ryu ga Gotoku 7 Gaiden » était déjà populaire parmi les fans. Première réponse, ou plutôt, cela ne fait que 3 jours depuis la sortie, non ? Mais ça se vend plutôt bien (mdr). Dans ce cas, je pensais que tout le monde voudrait jouer davantage à Yakuza 8, alors je suis passé à ce jeu. Ces quatre personnes se trouvaient justement là.
Mais c’est bien, n’est-ce pas ? Même si vous formez une formation. L’avantage de l’équipe Ryu, c’est que vous pouvez y aller à tout moment. Parce qu’ils sont tous dans l’équipe première.
――C’est étrange que l’hôtesse en direct que j’ai vue en direct aujourd’hui puisse jouer au jeu.
M. Yokoyama : Cela m’excite. Laquelle est la plus belle ?
M. Sayama : Après tout, la vraie hôtesse en direct doit être la plus belle, n’est-ce pas ?
–M. Sayama et Kson, un jeu vous mettant en vedette est sorti, comment vous sentez-vous ?
M. Sayama : Tout le monde disait des choses comme : « Vous avez fait un excellent travail ! » ou « Ils étaient heureux quand je leur ai donné ça. » Ils ont dit des choses comme : « Je vous offre un bento yakiniku. » Je suis content que tu fasses les choses comme tu veux, mais dans le jeu tu ressembles à une fille bon marché (mdr). Elle ressemble à une femme qui serait heureuse même si vous ne lui offrez rien de trop cher. Je ne sais pas, c’est moi qui ai élaboré ça (mdr).
M. Yokoyama : Je l’ai servi avec un bento tonkatsu. Cela n’offre rien du tout en plus, mais j’en suis malgré tout content.
kson : Le ratio est-il si bon que ça ?
M. Yokoyama : C’est vrai. Le jeu dépend vraiment du prix.
M. Sayama : D’après les informations de M. Nakatani, je me contente d’œufs frais. Personnellement, je travaille dans un cabaret club, j’ai donc besoin d’œufs frais…
M. Yokoyama : Non, j’aimerais pouvoir avoir des œufs frais. Si vous en faites une blague, ils viendront. Êtes-vous d’accord?
M. Sayama : Ensuite, il disait : « Merci pour les œufs frais » et cela offrait la même réaction (mdr).
M. Nakatani : Ne serait-ce pas une opportunité commerciale ?
M. Yokoyama : Pas question (rires).
M. Sayama : C’est bien de pouvoir s’amuser avec des choses aussi simples.
kson : Même sur X (ancien Twitter), les gens disaient : « Cette fois, c’est comme un film d’action en réel » (mdr).
M. Yokoyama : Oui ! C’est exact. Cette fois, nous utilisons des séquences d’action en direct pour l’ouverture du jeu. Eh bien, les gens trouvent que c’est un CG super beau (mdr). Quelque part en cours de route, l’action réelle et l’image de synthèse ont été combinées, et la partie où Kiryu marche est en fait à moitié en action réelle et à moitié en image de synthèse. On commence par du live-action, puis quand Kiryu entre, on commence à composer du CG et du live-action, et à la fin, quand la demoiselle apparaît, on passe au full CG. Les gens pensent que c’est du CG, mais ce n’est pas le cas (tout le monde éclate de rire).
Cette fois, nous avions également une hôtesse en direct, nous essayons donc de voir si la version live-action et notre personnage s’intègre de manière réaliste.
M. Sayama : Certains pensent que nous sommes aussi des modèles 3D.
M. Yokoyama : Finalement, même si nous tournions tout le film en live-action, nous ne pourrions pas le savoir (mdr).
M. Sayama : Cela signifie que la qualité des modèles 3D s’est beaucoup améliorée.
M. Yokoyama : Ce n’est pas vrai. C’est quand même différent, et je ne pense pas qu’il soit nécessaire de s’adapter à cet égard.
« Ryu ga Gotoku 8 » est une longue classe de monstres, elle n’a donc d’autre choix que de créer une ambiance de festival.
–Une vidéo approfondie axée sur le marketing a été publiée. Vous avez mentionné les « festivals » dans cette partie, alors dites-nous en un peu plus, s’il vous plaît.
[[Ryu ga Gotoku] Dans les coulisses de l’équipe marketing « Nous faisons tout parce que nous voulons que nos clients soient heureux »/Ryu ga Gotoku 7 Gaiden/Ryu ga Gotoku 8]
M. Yokoyama : L’année dernière, nous avons publié une vidéo en gros plan du côté développement. Pour être honnête, de plus en plus de mes amis l’ont vu et souhaitent travailler avec moi chez Ryu ga Gotoku Studio. Il y a un risque à montrer le fonctionnement interne de la société, mais nous le faisons activement, et comme KSON, il y a beaucoup de gens parmi les acteurs qui aiment « Ryu ga Gotoku », et c’est formidable de travailler avec de telles personnes. Il y a un an ou deux, j’ai réalisé que je pouvais faire de bonnes choses.
C’est un peu déconcertant de montrer l’intérieur du produit avant sa sortie, mais je veux que les gens qui le voient le perçoivent comme s’ils étaient des amis, c’est pourquoi je montre les coulisses du marketing. J’espère que davantage de personnes voudront partager de leur temps personnel avec Ryu ga Gotoku. Les séances d’essai en font également partie. Parce que je peux partager du temps avec les clients.
N’y a-t-il pas beaucoup de temps pour jouer à des jeux et appeler cela un « festival » ? « Gaiden » n’est pas si long, mais « Ryu ga Gotoku 8 » à la classe des jeux monstres qui ont la plus longue jamais créée. Je tombe toujours malade, et je suppose que ce n’est pas comme dans le monde de Yakuza 8 quand je ne dors pas pendant un jour ou deux. Lorsque cela se produira pour certaines personnes à force de jouer au jeu, je pense qu’il y aura des gens qui y réfléchiront à deux fois avant d’enchaîner les heures de Jeux… Je trouve quand même ça triste. Si cela se produit, vous n’aurez d’autre choix que de remonter le moral à ces personnes et de les inciter à aller mieux.
Depuis un an ou deux, je pense qu’en tant que fabricant, nous devrions faire quelque chose pour remonter le moral aux joueurs lorsque cela se produit, car ils n’ont pas d’autre choix que de jouer pendant une semaine ou un mois pour tenter de terminer le jeu, même si leur santé en a pris un coup. Lors de la préparation de la sortie de « Ryu ga Gotoku 8 », j’ai pensé qu’il serait impoli de faire un jeu aussi long et de continuer de le sortir (mdr), à moins que nous puissions créer une atmosphère festive de différentes manières.
— Les personnes qui ont terminé « Ryu ga Gotoku 7 Gaiden » ont posté leurs opinions en ligne, et certains ont dit que la rapidité de l’histoire était en fait rafraîchissante et intéressante. Voyez-vous cela de manière positive ?
M. Yokoyama : Bien sûr, nous considérons comme quelque chose de positif, mais nous maintenons également un prix bas qui va de pair. Je pense que ce serait formidable si les gens pouvaient comprendre cela et y jouer. Même si les gens disent qu’ils veulent que nous fassions beaucoup de genre à la «gaiden» dès que possible, ce n’est pas comme ça que ça se passe. Ce n’est pas si simple à faire. J’ai pu le réaliser parce que j’avais Yakuza 8 et tout à ma disposition grâce aux précédents jeux pour y arriver, mais il serait difficile de le faire en repartant de zéro.
— « Ryu ga Gotoku 8 » est la deuxième œuvre du personnage principal, Kasuga. Il y a eu quelques difficultés lors de la création de la première œuvre, mais dites-nous ce qui vous a donné envie de continuer à le remettre dans « Ryu ga Gotoku 8 ».
M. Nakatani : Pour « Ryu ga Gotoku 7 », nous avons vraiment travaillé avec M. Yokoyama et tout le monde au Ryu ga Gotoku Studio pour créer les personnages. Je faisais de mon mieux pendant que mes amis étaient là, donc il y avait beaucoup de moments où nous étions synchronisés. D’un autre côté, ce travail va encore plus loin, a le plus grand potentiel pour croître et génère de grandes attentes, donc au début je me mettais la pression, ou plutôt, je me la mettait tout seul. Était-ce le meilleur ? Il y avait une part de cela.
Tout en corrigeant d’éventuelles incongruités ou erreurs, je demandais parfois à M. Yokoyama de me développer certainess histoires. Donc, tout ce que je peux dire, c’est s’il vous plaît, soyez patient (mdr). Cela ne me dérangerait pas si cela devenait un spoiler. Tant que je pense que je fais de mon mieux, alors tout ira pour le mieux. Peu importe ce que je fais, je pense que la pire chose à faire est de m’entousiasmer à penser que je suis le meilleur. Je serais donc heureux si je pouvais exprimer ces différents degrés de liberté comme étre le meilleur, alors attendez-vous avec impatience de retrouver ces différents degrès d’émotions dans le jeu.
――Ichigo a également été mis en scène sur votre site aujourd’hui, mais dessiné tel le Christ dans « La Cène ». Qu’en avez-vous pensé ?
M. Nakatani : Je l’ai vu pour la première fois au Tokyo Game Show, mais je ne savais pas qu’il aurait mis en scène de la sorte. Puisqu’il est le personnage principal, il est sûrement logique qu’il soit positionné au milieu. Ensuite, quelqu’un a dit quelque chose comme : « N’est-ce pas la dernière Cène du Christ ? » et je me suis dit : « Hein !? » C’est donc probablement cela. Je pense que le fait qu’ils aient été capables de préparer rapidement un tel repas avec une telle commande témoigne du haut niveau de formation de tout le personnel.
M. Yokoyama : Vous n’avez besoin d’aucune technologie !
–La position du personnage change-t-elle à chaque fois pour ne pas se faire piéger ?
M. Yokoyama : Je ne pense pas que quiconque le saura, mais je veux juste que vous y réfléchissiez. La première est la position fixe du Christ, ce qui n’a pas beaucoup de sens.
–Merci beaucoup pour aujourd’hui !
Game Watch Japan
*Vidéo – soirée Ryu Ga Gotoku 8 Japan – TestMoiJeuxVidéo.Fr – SEGA
Une interview qui démontre s’il fallait, que RGG Studio de SEGA et ses talents oeuvre comme jamais pour tenter de repousser toutes les limites de la série.
Notre petit doigt nous dit que nous n’avons pas fini d’entendre parler de ce Like a Dragon Infinite Weath, avec sa sortie prévue le 26 janvier 2024.
Vidéo – RGG RoundUp – Like a Dragon Infinite Wealth DEMO Gameplay – TestMoiJeuxVidéo.Fr – SEGA
Le jeu français le plus vendu de l’Histoire du jeu vidéo s’apprête à refaire parler de lui et très certainement surprendre son monde (qualité, volume de ventes…). Improbable il y a plusieurs décennies, cette sortie bénie des dieux des jeux vidéo arrive le 16 novembre : c’est-à dire dès de-main ! 😀
Les joueurs actuels qui n’ont pas connu et qui n’ont pas la culture vidéoludique ne prennent pas toute la mesure de l’événement.
D’ailleurs, bravo à Microids pour avoir eu l’idée de soutenir ce fantastique retour : un de leurs coups de maître !
Trailer officiel français – Flashback 2 – Microids
Pourtant, les dinosaures des jeux vidéo comme nous qui avons eu cette opportunité d’attendre et de pouvoir jouer à Flashback peuvent témoigner d’un moment monstrueux !
Un des rares qui grave dans le marbre une époque et les souvenirs adjacents à ce feu d’artifice dématérialisé. D’ailleurs, beaucoup se souviennent encore des circonstances de la sortie et de ceux qu’ils faisaient (mémoire émotionnelle) : peu de jeux en sont encore aujourd’hui, capables…
Trailer officiel – Flashback 2 – Microids
Flashback 2 2023 : sortie ce 16 novembre ! DEMAIN !!
Nous ne savons pas qui chez Microids a eu l’idée de génie de penser à relancer un tel projet ou de s’associer à ce dernier. Mais les équipes doivent trépigner d’impatience de voir ce que vont pouvoir se traduire l’engouement autour de ce retour en fanfare.
PS5, Xbox One, Xbox Series, PC ce 16 novembre 2023.
Nintendo Switch et PS4le 31 mars 2024.
Nous vivons une époque formidable : un moment unique en son genre.
Vidéo – Flashback 2 – Gamescom Trailer FR – Paul Cuisset & Microids Lyon / Paris – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Microids
Flashback : le jeu d’action-aventure vendu à 2,2 millions d’exemplaires à son époque !
Conrad B. Hart, héros malgré lui : voilà qui aurait pu donner des idées de titre. Tant Flashback a su créer quelque chose de totalement novateur, profond, innovant et marquant !
Tellement de créateurs de jeux vidéo sont capables de citer ce jeu et de se réjouir de dire qu’il a été un tournant dans leur vie personnelle et professionnelle. Tant il a marqué toute une génération de joueurs à travers la planète.
Sans Internet, sans réseaux de distribution, ni de parc de machines / de joueurs aussi nombreux qu’en 2023 : Flashback a été vendu à plus de 2 millions d’exemplaires. Une prouesse qui s’apparenterait aujourd’hui aux plus grosses ventes de jeux vidéo des jeux triple A et même au-delà !
Le jeu vidéo français le plus vendu dans le monde a véritablement su subjuguer toute une génération et fasciner : avec le mythique studio Delphine Software.
Voir de telles pépites pouvoir revenir sur le devant de la scène est donc une chance incroyable que nous avons encore la possibilité de réaliser.
Un moment totalement suspendu dans le temps et qui paraît tellement surréaliste au demeurant : nous espérons d’autant plus que le jeu tiendra toutes ses (nombreuses) promesses.
Vidéo – Flashback Walktrough – TestMoijeuxVidéo.fr – Tome
Il est temps de voter pour les différentes catégories des nominés The Game Awards 2023 : l’événement censé récompenser (article à venir…) les meilleurs talents des Jeux Vidéo 2023.
Le show aura lieu en Californie, au Microsoft Theatre de Los Angeles et retransmis en direct par l’intermédiaire du Serveur Discord The Game Awards 2023.
La diffusion aura lieu dans la nuit du jeudi 07 au vendredi 08 décembre 2023 à 1 h 30 du matin – heure française et se commencera officiellement à 2 h.
Dossier complet pour tout savoir sur The Game Awards 2023.
The Game Awards 2023 : Streaming Live jeudi 08 décembre
Pour pouvoir assister en direct à la Grand-Messe des Jeux Vidéo : il sera bien évidemment possible de suivre The Game Awards 2023 en Streaming Live.
Et suivre la cérémonie, les nominations et les récompenses de cet opus 2023 en direct via :
Vidéo – The Game Awards 2023 : Live Nomination Announcement – The Game Awards
Liste intégrale des JEUX VIDÉO et des Editeurs les plus Nominés – The Game Awards 2023 :
Il vous reste presque un mois pour pouvoir voter.
Pour cela, il vous suffit de vous connecter à votre compte (ou d’en créer un) et de voter pour chacune des catégories disponibles – The Game Awards version 2023.
Votez pour les nominés des Jeux Vidéo 2023 en cliquant sur le lien ci-dessous :
The Game Awards in Fortnite : Vote Now ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – The Game Awards 2023
Liste des Jeux vidéo les plus nommés des – The Game Awards 2023 :
Alan Wake 2 : 8 nominations
Baldur’s Gate 3 : 8 nominations
Marvel’s Spider-Man 2 : 7 nominations
Hi-Fi Rush : 5 nominations
Super Mario Bros. Wonder : 5 nominations
The Legend of Zelda – Tears Of The Kingdom : 5 nominations
Cyberpunk 2077 : 4 nominations
Final Fantasy XVI : 4 nominations
Resident Evil 4 : 3 nominations
Street Fighter 6 : 3 nominations
Dans cette liste, se détache forcément des tendances et des favoris pour les prétendants au titre du meilleur jeu vidéo 2023.
Un classement qui va sûrement faire débat et qui ajoute une ambiance toute particulière autour de l’événement The Game Awards version 2023, des journalistes et de leur supposée intégrité.
Avec certains choix et des absences plus qu’étranges et discutables (nous y reviendrons prochainement dans un autre article).
Vidéo – POURQUOI je m’en TAPE des Game Awards !? – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Monsieur Plouf
Liste des éditeurs les plus nommés – The Game Awards 2023 :
Nintendo : 15 nominations
PlayStation : 13 nominations
Xbox / Bethesda Blizzard : 10 nominations
Epic Games : 9 nominations
Capcom : 8 nominations
Larian : 8 nominations
Square Enix : 8 nominations
Electronic Arts : 6 nominations
CD Projekt Red : 4 nominations
Riot Games : 4 nominations
Même constat que précédemment pour les éditeurs, avec Nintendo et PlayStation qui se détachent assez nettement, suivis des Xbox Game Studios, d’Epic Games et de Capcom.
Avec là aussi une anormalité qu’il sera bon d’évoquer par la suite.
Vidéo – The Game Awards 2023 is EXTRA WEIRD ? Game of the Year Nominees Revealed ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – DreamcastGuy
The Game Awards 2023 : l’intégralité des catégories jeux vidéo et des nominés 2023
Retrouvez l’intégralité de la liste / du listing des meilleurs Jeux Vidéo 2023 et assimilés catégorie par catégorie (ci-dessous). Merci qui ? 😉
MEILLEUR JEU VIDÉO DE L’ANNÉE (Game of the Year) 2023
Alan Wake 2
Baldur’s Gate 3
Marvel’s Spider-Man 2
Resident Evil 4
Super Mario Bros. Wonder
The Legend Of Zelda : Tears Of The Kingdom
Vidéo – Baldur’s Gate 3 – 1er trailer PlayStation – States of Play – TestMoiJeuxVidéo.Fr – PlayStation France
MEILLEURE DIRECTION DE JEU VIDÉO (Best Game Direction) 2023
Alan Wake 2
Baldur’s Gate 3
Marvel’s Spider-Man 2
Super Mario Bros. Wonder
The Legend Of Zelda : Tears Of The Kingdom
Vidéo – Alan Wake II – Launch Trailer – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Remedy Entertainment
MEILLEUR SCÉNARIO / NARRATION DE JEU VIDÉO (Best Narrative Game) 2023
Reina Mishima : LA nouvelle badgirl charismatique de la série Tekken !
Le Character Design de Reina est une totale réussite, ainsi que le style de combat qui se traduit dans ses enchaînements.
Forcément, la patte Mishima est immédiatement reconnaissable. Normal : puisque l’on apprend que Reina est issue de la Mishima National College of Technology.
Avec une grande nervosité, capable de casser très rapidement les distances : une strikeuse, en quelque sorte.
Cet aspect personnage au côté sombre, vraiment ambivalent rappelle fortement une certaine Juri (Han) : autre personnage féminin charismatique de Street Fighter.
D’ailleurs, lorsque Kayané – la Reine des jeux de baston – a appris en direct de ce très long show la révélation surprise de Reina : sa réaction a été instantanée et naturelle (comme à son habitude).
Vidéo – REACT : Reina la fille de Heihachi ?! TEKKEN 8 Trailer – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Kayane
Notre petit doigt nous dit qu’elle va passer un temps fou sur ce nouveau personnage et qu’elle ne va plus lâcher Reina pendant un long moment… 😉
Cette dernière n’a pas été la seule totalement emballée par ce nouveau character : les réactions ont été à la hauteur de la surprise très judicieusement créée par Bandai / Namco.
Vidéo – MAX REACTS : TEKKEN 8 Reina Reveal – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Maximilian Dood
Tekken 8 : entre retour aux sources et modernisme. Un pari réussi ?
Même s’il n’est pas une nécessité, de nombreuses séries de jeux vidéo (dont récemment, pour les jeux de combats) sont passés par la case retour aux sources.
Bien entendu, un tel choix n’est pas forcément synonyme de régression d’une série (en revanche, c’est le cas pour garder le jeu vidéo alerte, créatif et distrayant). Car lorsque le mix est savamment dosé, la recette est alors délicieuse pour les fans.
Vidéo Tekken Character Select Screen Evolution (1994 / 2020) – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Tekken Music Library
Dans le cas de Tekken, la série devait se renouveler et placer la barre plus haut afin d’éviter la monotonie, sombrant dans le piège de l’éternel remake.
Que l’on aime ou pas le dernier Street Fighter (Character Design à la limite du dégueulasse pour attirer le grand public) : Capcom a su incroyablement équilibrer son ratio, avec subtilité.
Vidéo – La Chronologie Complète De Tekken #Tekken #Chronologie – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Shinobits
En se retournant vers des choix forts comme le Tekken Ball et en incluant le retour de personnages légendaires de la série.
La firme japonaise s’est offerte le luxe de faire vibrer la fameuse corde sensible de la nostalgie.
Tout en faisant évoluer la qualité des graphismes (vraiment réussis) de Tekken 8, en densifiant le contenu.
Notamment en reprenant le mode qui a complètement révolutionné Street Fighter 6 : le mode histoire. Ce dernier sera donc fortement emprunté à SF et tentera de saisir l’essence même de ce dernier.
Qui a complètement fait changer Street Fighter de catégorie : de Hardcore Gamers à Casual Gamers grand public, tout en réussissant à garder sa base originelle.
Vidéo – Tekken 8 – 20 Minutes of High Level Xiaoyu Gameplay – TestMoiJeuxVidéo.Fr – ChickenChakra
Pour aller plus loin dans l’expérience et dans l’intuitif : Tekken 8 pourrait servir de tremplin, avec un prochain opus révolutionnant la série Tekken (comme il s’est passé à l’arrivée de Street Fighter 6).
Tekken 8 est donc plus qu’un lifting 2.0 et prépare certains changements en profondeur (pour préparer sa potentielle révolution). Un jeu qui sera très certainement un très gros succès commercial : avec une attente joueurs très forte.
Reste à savoir ce que vaudra réellement le jeu une fois la manette en mains.
Énorme mise à jour Forza Motorsport prévue pour ce mardi 14 novembre, nom de code : Update 2. Au menu : améliorations, circuit Yas Marina, 200 correctifs, 14 voitures et nombreux challenges.
Dossier spécial pour tout savoir à propos de l’Update 2 de Forza Motorsport.
Notamment grâce à la réalité de ses graphismes next gen, de ses circuits (Hakone, Lacuna Seca, Les 24 H du Mans, Suzuka…) et ses 500 voitures disponibles dans Forza (avec des ajouts réguliers prévus).
À vous le jeu à la manette ou au volant dans Forza, avec des marques et modèles d’anthologie présents comme : Acura, Aston Martin, Audi, Bentley, Bugatti, BMW, Chevrolet, Dodge, Ferrari, Ford, Honda, Jaguar, Koenigsegg, KTM, Lamborghini, Maserati, Mazda, MCLaren, Mercedes, Mitsubishi, Nissan, Pagani, Porsche, Radical, Saleen, Subaru, Toyota, Volkswagen…
Vidéo – FORZA Motorsport le JEU de l’année ?! Le grand test d’Automoto – TestMoijeuxVidéo.Fr – Automoto
La raison évoquée : un certain nombre de bugs. Totalement anormal pour un jeu commercialisé.
D’autant plus pour un titre de ce calibre en tant que jeu de sport automobile vitrine, next gen(jeu triple A, 4K, Ray Tracing, Forza Engine, moteur maison équivalent à l’Unreal Engine 5…) : .
Une première pour un jeu Forza Motorsport, un Forza Horizon et même par extension : pour un jeu issu de la série Forza. Une « exclusivité » dont ce serait largement passé les différents acteurs : mais qui ne peuvent qu’assumer leurs parts de responsabilités.
Vidéo – Forza Motorsport Review : Does Live Up to the Hype ? – TestMoiJeuxVidéo.Fr – FinalBoss
En revanche, les doléances des joueurs ont été entendues : les équipes de développement ont pris et prendront chacune d’entre elle pour les corriger.
Un moindre mal, mais la preuve de vouloir malgré tout arranger les choses.
D’ailleurs, les différentes équipes de développement de Forza ont encore affirmé que les requêtes des joueurs continueront à être soigneusement lues pour bonifier ce Forza Motorsport 8.
Vidéo – Forza Motorsport – Official Trailer – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Xbox
Update 2Forza Motorsport : la publication officielle des principaux correctifs
Après l’update 1 mis à la disposition des joueurs pour améliorer en urgence les premiers bugs, les équipes de développement se devaient de regagner la confiance des joueurs.
Car rappelons qu’à la base : un jeu vidéo se doit d’être commercialisé COMPLET et correctement finalisé.
Le zèle de certains éditeurs forçant les développeurs (aucun ne veut sortir un jeu pas finalisé et se faire carboniser par les joueurs…) à commercialiser à tout prix des jeux pas forcément terminés est une aberration.
Cyberpunk 2077 en est le symbole : une honte incommensurable.
Vidéo – Forza Motorsport – Pourquoi tant de haine ? – TestMoiJeuxVidéo.Fr – MR JCK
Heureusement, le titre Forza Motorsport n’en est pas au point de Cyberpunk et reste relativement jouable. En revanche, il n’est pas acceptable de voir un jeu (d’autant plus un jeu AAA) pas vraiment finalisé être commercialisé. L’éditeur devait bien ça aux joueurs.
Ne pas avoir écouté ses équipes de développement (qui n’ont jamais failli dans l’intégralité des Forza Motorsport et Forza Horizon) est l’autre faute de l’éditeur.
Vidéo – Forza Motorsport Update 2 ! 14 nouvelles voitures, 200 corrections et plus ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Jakexvx
Forza Motorsport Update 2 : liste des principales corrections
Alors que ce nouvel épisode de Forza Motorsport connaît des records d’utilisateurs en téléchargement sur consolesXbox et sur ordinateurs.
La version Cloud Gaming de Forza Motorsport sauce Unreal Engine 5 explose les compteurs, via les différentes offres de Xbox Game Pass.
Avec la prochaine mise à jour à télécharger ce mardi : les résultats pourraient enfin contenter les fans de jeux de sport automobile.
Malgré cette erreur stratégique de sortir le jeu pas tout à fait fignolé : la mise à jour de Forza Motorsport pourrait bien créer un sacré appel d’air auprès des joueurs.
Éditeur
Correction d’un problème, où les joueurs peuvent voir et débloquer des morceaux de décorations / de textures partagés par d’autres joueurs.
Correction d’un problème faisant apparaître la nuance de peinture noire en gris, au lieu de noir.
Correction d’un problème, où seul l’intérieur des jantes peut être peint.
Gameplay
Correction d’un exploit lié au changement de réglage de la voiture à mi-course.
Correction d’un problème, où le jeu restait bloqué dans la boucle « nouvelle mise à jour du contenu » lors de l’accès au menu principal.
Corrections des replays dans les scénarios, où les replays ne démarrent pas, les voitures ne bougent pas ou flottent.
Correction d’un problème avec un changement de caméra forcé au départ d’une course.
Multijoueurs
Corrections du matchmaking en groupe, de la gestion des groupes, ainsi que des invitations et des jointures en multijoueur.
Correctifs pour garantir que les personnalisations s’affichent de manière plus cohérente dans les modes de jeu multijoueurs.
Corrections pour résoudre les cas où le compte à rebours d’entracte / de lancement prendrait beaucoup plus de temps que prévu avant le début des courses multijoueurs.
Correction de la sélection automatique des pneus mouillés lors de l’entrée dans un événement et correction de la logique d’estimation du carburant.
Correction de la stabilité du titre lors de la reprise d’un état suspendu sur la console.
PC
Correction d’un problème nécessitant la recompilation des shaders à chaque démarrage de Forza Motorsport sur les chipsets AMD.
Correction d’un crash de jeu spécifique qui se produit si des écouteurs sont branchés.
Correction d’un problème qui empêchait l’écran LED du Thrustmaster T248 d’afficher les informations de position de course.
La stabilité est un domaine sur lequel nous continuerons à travailler au-delà de la mise à jour 2 avec des améliorations supplémentaires à venir sur Forza Motorsport dans les futures mises à jour.
Stabilité
nombreux correctifs pour améliorer la stabilité globale du jeu et réduire les plantages sur toutes les plateformes.
Voitures
Correction d’un problème avec l’option de mise à niveau visuelle de la Porsche 718 Cayman GTS Sport Roll Cage 2018, qui supprime le toit de la voiture lorsqu’elle est vue à la première personne.
Une news jeu vidéo qui mérite d’être traitée ! Car quand cette dernière traite de record et de nouvelle saison de Fortnite (saison OG). On obtient quasiment 45 millions de joueurs connectés aux serveurs en 24 h : Epic Games se frotte les mains !
FortniteOG : Epic Games accueille 45 millions de joueurs en 24 h ! Le nouveau record !
Bientôt 14 ans après le lancement de la franchise Fortnite, Epic Games cumule les records et peut remercier sa bonne étoile.
En lançant samedi dernier « l’île où tout a commencé » lors de son « Fornite Original » (Fortnite OG) : Epic désirait récompenser l’ensemble des joueurs.
Vidéo – Fortnite Chapitre 4 : Saison OG Gameplay Trailer – TestMoiJeuxVideo.Fr – Fortnite
Epic Games grave dans le marbre d’incroyables records !
Totalement invraisemblables, lorsque l’on pense à la technique, à la logistique des serveurs nécessaires et qui ne doivent pas flancher.
Vidéo – De retour sur Fortnite Chapitre 1 !! (les émotions) – TestMoiJeuxVidéo.Fr – GOTAGA
Fortnite Original : la folie engendrée par la saison OG ne fait que commencer
À cette occasion : de très nombreux joueurs ayant un sentiment de romantisme vidéoludique ont voulu à nouveau goûter aux sensations éprouvées il y a bientôt 14 ans (décembre prochain).
Vidéo – L’ancien Fortnite est de retour (Top 1) – TestMoiJeuxVidéo.fr – CYRIL Studio
En s’appuyant sur des éléments issus du sempiternel Fortnite originel, ces derniers étant devenus fétiches auprès des joueurs et presque de running gag.
C’est un retour plus que remarqué des légendaires :
Caddie de supermarché
Fusil à pompe
Fusil d’assaut
Fusil de chasse
Risky
Tilted Towers
Rien n’a été laissé au hasard par Epic Games : avec cet incroyable électrochoc nostalgique, la franchise devrait continuer de créer d’agréables surprises auprès de ses fans.
Bien des records peuvent tomber de la part de la poule aux œufs d’or d’Epic Games.
Vidéo – OG Fortnite Season 1 IS THE BEST – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Ninja
Il n’y a pas d’autres termes pour dénoncer la façon dont se comporte la firme du moteur graphique Unity Engine. Avec un enchaînement abracadabrantesque et des promesses publiques dignes de menteurs comme des arracheurs de dents.
Unity Technologies aggrave doucement, mais sûrement son cas et ne va pas dans le sens d’une accalmie, pour tenter d’endiguer les éventuels départs sur Unreal Engine 5…
Vidéo – Why I’m switching from Unity to Unreal Engine – TestMoiJeuxVidéo.Fr – LixianTV
Rappel des faits détaillés au travers de nos trois articles du Drama Unity Technologies :
Vidéo – Unity – Nouvelle tarification avec des frais d’exécution – Unity Runtime Fee – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Unity Pour les nuls
Unity Technologies : des faits prémédités, mais des décisions pas (publiquement) assumées…
Ne pensant pas à la majorité des personnes au sein de la firme, d’honnêtes employés : devant supporter les frasques de dirigeants et d’actionnaires incompétents au demeurant…
Choix stratégiques, Communication, Marketing, Politique Commerciale : un bull shit 2.0 comme nous n’en avions pas vu depuis fort longtemps…
L’excuse du « on ne nous y reprendra plus » employée lors de chaque dérapage et le fallacieux prétexte Riccitiello (même si une part de vérité subsistait) étaient présents. Tels des lests médiatiques que l’on jette par-dessus bord de la montgolfière Unity Technologies pour détourner l’attention publique et ne pas que l’engin ne s’écrase…
Vidéo – Unity Ruined Their Game Engine Forever… – TestMoijeuxVidéo.Fr – SomeOrdinaryGamers
Comment une entreprise si vertueuse et bénéficiant de tant de talents a pu hisser à sa tête certaines personnes aussi corrosives ?
Mettant à mal à vitesse grand V tout le travail bâti pendant des décennies.
Vidéo – L’Histoire et l’évolution d’Unity Engine 2002 – 2022
Les employés créant de la valeur ajoutée au sein de la firme n’auraient-ils pas grand intérêt à lancer une vague de fond ?
En protestant, en manifestant, en demandant des comptes et en dégageant le plus vite possible ces personnes-là. Avant qu’il ne soit trop tard et que les fruits ne soient totalement pourris…
Vidéo – The Downfall Of Unity, EXPLAINED : CEO Resigned ! Gamers Revolt ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – ShortFatOtaku
Unity Technologies : s’en mettre pleins les poches, licencier et accroître encore plus la rentabilité
Quand certains actionnaires et décisionnaires de la prestigieuse firme au moteur graphique Unity renvoient une désastreuse image : c’est le monde dujeu vidéo qui est en berne.
Voici les résultats financiers du troisième trimestre de Unity Technologies (au 30 septembre 2023), le constat est édifiant :
544 millions de dollars – 250 millions en 2022 !
+ 69 % du Chiffre d’Affaires !
355 millions de dollars, + 166 % (Grow Solutions) !
189 millions de dollars, stable par rapport à N-1.
125 millions de dollars de perte nette – 250 millions en 2022.
+ 19 % d’augmentation pour les abonnementsUnity Engine.
Vidéo – SCANDALE ! Unity veut faire payer les devs par installation de leurs jeux ! Moteur Unity Le Patron Raclure ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Lusty
Avec en déclaration officielle :
L’évaluation nous amènera probablement à décider d’interrompre certaines offres, de réduire nos effectifs et de réduire l’empreinte de nos bureaux…
Le calendrier et l’impact total de ces types de changements sur nos résultats d’exploitation futurs, nos flux et de trésorerie ou notre situation financière sont incertains. Et pour ces raisons, nous ne sommes actuellement pas en mesure de quantifier raisonnablement les impacts potentiels jusqu’au quatrième trimestre 2023.
Le directeur financier de Unity, Luis Visoso, a surenchéri à cette déclaration publique :
Ce n’est pas comme une transition de modèle économique qui prend un an ou deux… Ce sont des choses que nous avions prévu de faire et que nous exécutons maintenant…
Le PDG par intérim James Whithurst a également commenté :
Ceci est une arnaque à la réinitialisation du pansement…
Des positions totalement indéfendables…
Vidéo – Unity C’est de la merde et je vous avais prévenu – testMoijeuxVidéo.Fr – Gamecodeur
Unity Technologies : comment perdre la dernière once de crédibilité en communication publique et en honnêteté intellectuelle…
Le constat est donc sans le moindre appel : le foutage de gueule est manifeste de la part d’Unity Technologies.
Une guerre intestine gangrène une partie de l’entreprise et les prétextes sont légion pour essayer de se donner bonne figure. Sans pour autant assumer des décisions : totalement déconnectées des réalités…
Lorsqu’une grande majorité des jeux Unreal Engine 5 2023 sont commercialisés et cartonnent grâce aux dernières moutures de l’Unreal Engine 5.
Être complètement à côté de la plaque dans sa communication et donner du grain à moudre à la concurrence revient à directement flécher le chemin jusqu’à eux, tout en les accompagnant par la main…
Un scandale qui ne méritait pas d’être passé sous silence et qui offrira à n’en pas douter de nouveaux dramas Unity Technologies.
Une véritable bombe est lâchée par nos confrères Bloomberg ! Rocskstar Games devrait officiellement communiquer autour de son futur GTA 6 !
Avec des news de GTA 6 prévues de la part de l’éditeur sous une semaine + une première vidéo officielle de GTA 6 pour décembre prochain !
Vidéo : OFFICIEL, LE PREMIER TRAILER DE GTA 6 DÉBUT DÉCEMBRE – TestMoiJeuxVidéo.Fr Rockstar Mag’
GTA 6 : vidéo en décembre + informations officielles sous une semaine !
Énorme déflagration journalistique il y a 5 h de la part de Bloomberg !
Qui indique que des informations officielles imminentes des créateurs de Red Dead Redemption : Rockstar Games proposera un communiqué officiel (ou une conférence surprise ?) dans un délai d’une semaine !
Pour parfaire le tout, une bande-annonce officielle devrait arriver au mois de décembre et satisfaire l’interminable attente de 10 ans pour les joueurs de GTA !
Une véritable surprise, totalement imprévisible et qui va bientôt déclencher une folie sur les réseaux sociaux à n’en pas douter.
Vidéo – ENFIN de l’officiel sur GTA 6 ! Nouveau Trailer Mass Effect 4 – Infos FF9 & FFX Remake + FFX-3 ? – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bugland
GTA 6 : le prochain jeu de la décennie qui explosera tous les records !
Alors que Shenmue de Yu Suzuki a été un véritable précurseur en son temps pour le style de jeu en mode ouvert en 3D. Tout en proposant une grande liberté d’action dans le déroulé de ses quêtes en tant que jeu de niche.
Vidéo – Shenmue Unreal Engine 5 – TestMoiJeuxVidéo.Fr François Montagud
GTA a su exploiter ses bases techniques pour démocratiser ce genre de jeu et le rendre infiniment plus populaire, grâce à un style différent.
Vidéo – Grand Theft Auto (GTA Parody Animation) – Oney Cartoons – TestMoijeuxVidéo.Fr – OneyNG
Série GTA : déjà 405 millions de jeux vendus à travers le monde !
Après les dernières révélations à propos de GTA 6 et son projet de 1 milliard de dollars pour son projet de jeu de surf dans le jeu.
Et en ressortant GTA V – GTA Online sur Xbox Series dans le Xbox Game Pass pour entretenir l’envie des fans de GTA et mieux pouvoir les faire patienter.
Vidéo – Trailer officiel Grand Theft Auto V – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Rockstar Games
Take-Two Interactive se prépare à battre tous les records et le lancement de son futur GTA 6. Après plus de 405 millions de ventes à travers le monde, le jeu triple A explosera tous les records déjà réalisés auparavant.
Quant à GTA V, il avait rapporté plus d’un milliard de dollars de revenus lors de sa sortie.
GTA 6 : les bases possibles
GTA 6 devrait se passer dans une fidèle reproduction de Miami et de ses environs : avec un couple sulfureux couple d’homme et de femme faisant évidemment penser à Bonnie & Clyde.
L’héroïne principale serait une femme d’origine Afro-américaine (une première dans la série).
Concernant la sortie du jeu, les pronostics de nombreux analystes financiers se rejoignaient pour annoncer une possible sortie de GTA 6 pour la période avril / mai 2024.
Take-Two Interactive et Rockstar Games s’appuieront désormais sur la puissance du jeu en ligne, des DLC et des abonnements créés autour de leur licence phare pour encore plus satelliser GTA 6 vers de nouveaux sommets.
Vidéo – GTA Online : The Cayo Perico Heist – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Rockstar Games
Mais aussi avec de nouvelles IA ultraperformantes pour gérer l’intégralité des mécanismes du jeu et faire fonctionner le mieux possible chaque routine utilisée à l’intérieur.
Il faudra également compter sur le fameux moteur graphique pas forcément le plus puissant utilisé (ça n’a jamais été le point fort de la série GTA).
Questions :
Rockstar Games continuera-t-il d’utiliser leur moteur graphique maison ?
Ou est-ce que le studio de développement passerait ENFIN sur l’Unreal Engine 5 pour faire tourner son futur GTA 6 ?
Quel que soit le choix de l’équipe pour son futur jeu triple A, GTA6 fera partie des énormes titres qui viendront en concurrence frontale avec les jeux Unreal Engine 5 2024 à n’en pas douter !
Vidéo – Sidemen Play THE GTA 6 Leaks ?! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – MoreSidemen
Lors du dernier événement BlizzCon 2023, nos confrères de Gamesradar ont pu questionner un membre dirigeant de Blizzard quant à la sortie de Warcraft sur consoles Xbox Series. Ô surprise : la réponse est plus que positive !
Vidéo – Activision Blizzard King Joins Xbox – Official Trailer – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Xbox
La donne est donc totalement changée et l’envie de faire débarquer la licence sur consoles est sur toutes les lèvres, en interne.
Vidéo World Of Warcraft Coming to Xbox Series X ? Possibility of WoW Coming to Xbox – BlizzCon 2023 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Red Bandana Gaming
Gameradar – Holly Longdale : des échanges allant dans le bon sens pour Warcraft sur consoles
Lors de l’échange avec Holly Longdale, la team Gameradar a été agréablement surprise de la franchise et des envies placées dans un possible Warcraft consoles par Blizzard.
Vidéo – Microsoft – Making World of Warcraft Great Again – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Ebonhardt
En effet, lorsque le journaliste de Gameradar a demandé :
Quant à la question concernant les raisons de ne pas voir le titre sur consoles jusqu’à présent :
Est-ce la logistique technique ou des complexités qui empêchent World Of Warcraft d’arriver sur consoles ?
Gameradar
La réponse a été aussi franche :
Eh bien, cela dépend à qui vous demandez. Franchement, je ne pense pas que ce soit le cas. Je pense que nous sommes plutôt bien placés, c’est un peu pourquoi nous en parlons…
C’est une question complexe. Et pour revenir à votre point précédent, pour un public de consoles, l’accessibilité sera probablement différente.
Pour le moment, nous nous concentrons sur la saga Worldsoul. Mais si cela se produit, nous réexaminerons les choses mais mec, nous avons assez de choses à gérer en ce moment !
Nous avons ces trois extensions et nous en sommes très excités.
Mais oui, bien sûr. Ce serait très peu sincère de dire que nous ne le sommes pas, comme… Bien sûr, nous parlons de ça.