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  • Phil Spencer quitte Xbox, Sarah Bond part : Xbox en feu !

    Phil Spencer quitte Xbox, Sarah Bond part : Xbox en feu !

    Coup de tonnerre chez Microsoft ! Phil Spencer quitte Xbox, Sarah Bond le suit et démissionne ! Tremblement de terre chez Xbox !! Après avoir été mis sur le devant de la scène en tant paratonnerres. Via Satya Nadella – Juda Microsoft (concept Xbox One décrié en interne, politique Game Pass moisie, augmentations tarifaires, mensonges répétitifs, licenciements massifs Xbox, perte de toutes lesexclusivités Xbox…) ! Et Amy Hood, la troll made in Microsoft (30 % marges imposées à Xbox, stratégies financières catatrophiques…) !

    Sarah et Phil fuient Microsoft Gaming à juste titre! Bravo pour leur courage (aurait dû être fait bien avant).Ce double départ révèle les fissures profondes au sein de Microsoft Gaming. Les cadres fuient un navire qui coule sous les ordres ubuesques venus d’en haut. Les joueurs Xbox assistent impuissants à l’implosion d’une marque jadis dominante, via la Xbox 1 et la Xbox 360… HONTE à Microsoft : vivement que les Actionnaires Majoritaires dégagent Nadella, Hood et Howard à grand coup de pompe dans le c.. pour essayer de sauver Xbox !

    Dossier Phil Spencer quitte Xbox, Sarah Bond démissionne : crise Xbox sans précédent !

    Démission de Phil Spencer et Sarah Bond : crise Xbox sans précédent !


    Phil Spencer annonce sa retraite après 38 ans chez Microsoft, effective le 23 février 2026. Il laisse derrière lui un héritage terni par des années de faux pas stratégiques. Sarah Bond, présidente de Xbox, démissionne dans la foulée pour un « nouveau chapitre », comme l’indique le mémo interne.

    Cette fuite synchronisée sonne comme un aveu d’échec collectif. Asha Sharma, venue de l’IA chez Microsoft, prend les rênes de Microsoft Gaming, avec Matt Booty promu au contenu. Les observateurs y voient une purge imposée par les financiers, pas un renouveau.

    Vidéo – SEISME CHEZ XBOX ! Phil Spencer et Sarah Bond s’en vont !! – Lusty – Actu-jeux.com

    Les deux leaders incarnaient la division depuis des lustres, mais leurs promesses répétées – expansions du Game Pass, hardware innovant – se heurtent à la réalité des bilans catastrophiques. Leur sortie libère la pression, mais expose les responsabilités écrasantes de leurs supérieurs.

    Un sacré poil à gratter pour Microsoft, alors que les 25th Xbox Anniversary – l’anniversaire des 25 ans Xbox – sera fêté en 2026…

    Vidéo – PHIL SPENCER IS FIRED! XBOX IS OVER! Sarah Bond ALSO OUT!! FULL AI TAKE OVER! – DreamcastGuy – Actu-jeux.com

    Asha Sharma présidente CoreAI remplace Phil Spencer : la catastrophe assurée…

    Asha Sharma arrive tout droit de la division CoreAI chez Microsoft et hérite du poste de PDG de Microsoft Gaming, sans la moindre expérience dans le domaine des jeux vidéo. Cette ex-COO d’Instacart et VP chez Meta excelle dans l’échelle de plateformes massives pour le messaging, mais ignore les studios créatifs et les attentes viscérales des gamers. Ses promesses de « jeux humains » camouflent une obsession pour l’automatisation qui noie Xbox sous du contenu générique sans âme, tandis que ce parachutage imposé par Nadella privilégie l’IA d’entreprise au détriment de l’essence même d’Xbox.

    Sarah Bond démissionne au moment précis où Phil Spencer annonce sa retraite, une coïncidence trop parfaite qui trahit l’excuse bidon du « nouveau chapitre ». Elle convoitait ardemment sa place suprême, mais Nadella la snobe pour Sharma et la relègue au second plan ; la pilule passe mal dans cette hiérarchie impitoyable. Frustrée par les luttes internes féroces chez Xbox, elle choisit la fuite avant la débâcle totale.

    Vidéo – C’est donc vrai. Microsoft donne à Xbox des objectifs irréalistes 😑 Amy Hood est une pro Ps5 ? – Actu-jeux.com

    Phil Spencer opte pour la retraite comme paravent élégant ou voile pudique sur un navire qui sombre. Seul vrai gamer et passionné dans la chaîne de commandement Xbox, il absorbe depuis des années les assauts de Satya Nadella et Amy Hood : le Game Pass low-cost bouffe les ventes pleines, les multiplateformes forcées bradent les exclusivités comme Halo ou Gears Of War E-Day sur PS5, les mensonges répétés sur le hardware trahissent les fans historiques. Cette position intenable le pousse à quitter le terrain miné.

    Cette nomination accélère la déroute : Sharma priorise l’IA sur les studios créatifs et gonfle les marges infernales de Hood au détriment des hits phares comme Forza Horizon 6 ou le seul « échec » relatif Forza Motorsport 8 (pas vraiment un flop, mais le seul pas excellent). Xbox mute en usine à pump AI et contenu numérique fade, les joueurs se retrouvent largués.

    Vidéo – Xbox : Phil Spencer s’en va… Microsoft change tout ! – IAmYunie – Actu-jeux.com

    Retraite de Phil Spencer chez Xbox : un recrutement en or pour PlayStation ?!

    La retraite de Phil Spencer ouvre une brèche en or pour les chasseurs de talents. Ce vétéran aux 38 ans de maison Microsoft maîtrise les acquisitions Bethesda et Activision comme personne. PlayStation attend au tournant : la PS6 approche, et Spencer dynamiserait l’offre face à l’Xbox Series 2 aux abonnés absents.

    Il détient les secrets des failles de Microsoft Gaming : Game Pass fissuré, studios exsangues. Chez Sony, il relancerait des partenariats sur The Elder Scrolls 6, contrerait le chaos Hood-Nadella. Un recruteur avisé comme Jim Ryan ou son dauphin sauterait sur l’occasion.

    Vidéo – Phil Spencer OFFICIALLY RETIRES FROM XBOX! Massive Shakeup At Microsoft Changes Everything! – CrapgamerReviews – Actu-jeux.com

    Satya Nadella sacrifie Xbox au nom des actionnaires !


    Satya Nadella, PDG de Microsoft, orchestre cette transition depuis l’automne 2025. Il valide la retraite de Phil Spencer tout en niant publiquement les rumeurs de départ jusqu’au bout. Cette duplicité mine la confiance des équipes et des fans.

    Nadella priorise les clouds et l’IA sur le hardware Xbox, répétant l’erreur fatale de Windows Phone abandonné. Les acquisitions massives comme Activision Blizzard servent ses marges globales, pas l’écosystème Xbox. Les mensonges sur les exclusivités – HaloFableGears of War multiplateformes – illustrent son dédain pour les consoles.

    Les cadres comme Spencer et Bond absorbent les coups pour Nadella, qui impose des coupes budgétaires sauvages. Les actionnaires attendent des dividendes, pas des hits comme The Elder Scrolls 6 ou Forza Horizon 6, relégués aux calendriers des vaches maigres.

    Vidéo – Xbox Boss Phil Spencer Retires, Sarah Bond Resigns, Replaced By Microsoft AI Executive… – YongYea – Actu-jeux.com

    Amy Hood étrangle Xbox avec ses marges infernales !


    Amy Hood, directrice financière, exige 30% de marges sur Xbox, un seuil absurde pour l’industrie du jeu qui tourne autour de 17-20%. Cette « responsabilité de marge » déclenche fermetures de studios, licenciements massifs et hausses de prix du Game Pass.

    Hood transforme Microsoft Gaming en machine à cash court-termiste. Les augmentations tarifaires récurrentes du Game Pass rebutent les abonnés, tandis que les investissements dans Xbox Series X/S ou Xbox Magnus (successeur fantôme) s’évaporent. Ses stratégies asphyxient les studios, forcent les multiplateformes et sabotent les exclus.

    Les insiders accusent Hood de prioriser les rapports trimestriels sur la créativité. Sans son diktat financier, Xbox Series 2 aurait vu le jour sans les rumeurs de handheld low-cost ou d’abandon du hardware dédié.

    Vidéo – Amy Hood Wants an INSANE 30% profit margin from Xbox | Amy Hood Has Lost Her Mind – Dirt Griggity – Actu-jeux.com

    Todd Howard : hass been, génie incompris ? Lourde part du fiasco Bethesda !


    Todd Howard, figure de Bethesda, multiplie les déceptions sous bannière XboxStarfield déçoit par son exploration vide et son moteur obsolète, malgré des années de hype. Les critiques pointent un leader usé, incapable de rivaliser avec les attentes post-Skyrim.

    The Elder Scrolls 6 traîne en early development, tandis que les annulations post-acquisition rongent la crédibilité. Howard assume une responsabilité majeure dans les reports interminables, aggravant la perception d’un Bethesda en perdition sous Microsoft Gaming. Ses promesses vides alimentent le mécontentement des fans.

    Son ombre plane sur les échecs cumulés : Starfield sous-performe, et les ressources détournées vers l’IA au lieu des RPG phares.

    Vidéo – Todd Howard OPENS UP on Elder Scrolls VI, Starfield 2.0, & MORE! – MrMattyPlays – Actu-jeux.com

    Fiasco originel Xbox One : hardware médiocre et exode des cadres


    La Xbox One marque le début de la dégringolade, avec un hardware inférieur à la PS4 et une stratégie TV-connectée ridicule. Les cadres architectes des succès Xbox 1 et Xbox 360 désertent, écœurés par les choix de Don Mattrick.

    Ce lancement catastrophique – toujours en ligne, Kinect forcé – enterre la momentum post-Xbox 360. Microsoft perd des parts de marché massives, semant les graines du déclin persistant.

    Vidéo – 60 Minutes That Destroyed Xbox’s Empire – TheCollapseCo – Actu-jeux.com

    Chronologie des bourdes stratégiques Xbox


    Voici la séquence implacable des erreurs qui mènent aux démissions actuelles :

    • 2013 : Xbox One : Hardware faible (1,3 TFLOPS vs 1,8 PS4), focus DRM/TV ; ventes en chute libre.
    • 2014 : Phil Spencer prend les rênes, pivote tardivement ; Xbox 360 sauve les meubles.
    • 2017 : Game Pass lancé bas prix, mais dépendance aux subs masque l’absence d’exclus.
    • 2020 : Xbox Series X/S : Puissant, mais Game Pass canibalise les ventes full price.
    • 2022 : Acquisitions (Activision, Bethesda) gonflent dettes ; hausses Game Pass +40%.
    • 2023 : Licenciements 10 000, studios fermés ; Starfield floppe.
    • 2025 : Rumeurs Xbox Magnus/Series 2 avortées ; multiplateformes HaloGears.
    • 2026 : Départs Spencer/Bond ; Hood/Nadella imposent coupes.
    PériodeDécision cléConséquence
    2013Xbox One DRMExode cadres, parts marché perdues 
    2018Game Pass low-costAbonnés captifs, revenus volatiles 
    2023Marges 30% HoodFermetures studios, hausses prix 
    2026Départs Spencer/BondCrise leadership, avenir incertain 
    Vidéo – Xbox One : « La pire génération à perdre » – ZackLillipad – Actu-jeux.com

    Honte à Microsoft : actionnaires, réveillez-vous !


    Les départs de Phil Spencer et Sarah Bond valident la fuite des rats. Satya Nadella et Amy Hood sacrifient Xbox sur l’autel des profits. Todd Howard incarne les studios en déshérence.

    Les exclus phares – HaloForza Horizon 6FableGears of War – s’évaporent au profit de deals PS5. Game Pass moisit, Xbox Series X/S stagne sans successeur clair.

    Les actionnaires majoritaires doivent évincer Nadella et Hood. Seul un choc brutal sauvera Microsoft Gaming des abysses.

    Vidéo – Satya Nadella: Leading through the AI Revolution – Microsoft – Actu-jeux.com

    FAQ : Phil Spencer quitte Xbox, Sarah Bond démissionne, l’hémmoragie Xbox !

    Chaud bouillant ! Retrouvez toutes les dernières et le principales informations dans notre FAQ : Phil Spencer quitte Xbox, Sarah Bond démissionne, l’hémmoragie Xbox !


    Pourquoi Phil Spencer quitte-t-il Xbox maintenant ?
    Spencer annonce sa retraite après 38 ans, effective le 23 février 2026, suite à des discussions avec Nadella depuis 2025. La pression financière accélère ce départ.

    Sarah Bond démissionne-t-elle pour succéder à Spencer ?
    Non, Bond part pour un « nouveau chapitre » simultanément, laissant Asha Sharma prendre Microsoft Gaming.

    Quelles erreurs Amy Hood impose-t-elle à Xbox ?
    Hood exige 30% de marges, causant licenciements, hausses Game Pass et abandons projets comme Xbox Magnus.

    Todd Howard responsable des flops Bethesda ?
    Starfield déçoit, The Elder Scrolls 6 reporté ; Howard porte blame pour moteurs obsolètes et hype excessive.

    Xbox One cause-t-elle le déclin actuel ?
    Oui, hardware faible et stratégie TV font fuir cadres de Xbox 360, amorçant 13 ans de bourdes.

    La division Xbox implose sous des ordres déconnectés. Les fans méritent mieux que ce naufrage financier. Actionnaires, dégager Nadella et Hood s’impose d’urgence : Xbox renaîtra de ses cendres sans ces boulets.

    Vidéo – Projet Xbox Classic : 1 002 jeux Xbox (États-Unis, UE, Japon, Australie) – Virtual Gaming Library – VGL – Actu-jeux.com
  • Xbox perd 113 millions dollars perdus en 1 an à cause de la stratégie Microsoft !

    La branche Xbox connaît un repli faramineux qui interroge, tant sur la direction prise que sur les répercussions, que pour les Xbox Fans. Analyse détaillée des chiffres alarmants et des mauvaises décisions stratégiques de Microsoft (Satya Nadella, Amy Hood) qui secouent l’écosystème Xbox Gamers depuis douze mois.

    La faible dynamique interrompue des Xbox Series

    La révolution des Xbox Series X/S promettait un nouveau souffle pour Microsoft Gaming, ancré par la promesse d’innovations et d’ouverture avec le Game Pass. Or, l’année fiscale révèle une contraction du chiffre d’affaires imputable principalement à la baisse des ventes de Xbox Games et de consoles Xbox Series S et Xbox Series X.

    Les derniers rapports font état d’une dégradation annuelle de 13 % des revenus, soit un manque à gagner de 113 millions de dollars pour Xbox Gaming. Cette chute résonne comme un signal d’alarme chez les Xbox Gamers en quête de renouvellement.

    • La gamme ROG Xbox Ally et ROG Xbox Ally X subit un ralentissement commercial.
    • Les Xbox Fans expriment une défiance face aux mises à jour du Xbox Game Pass.
    • Microsoft Gaming peine à séduire de nouveaux adeptes malgré les efforts de sa division Xbox Cloud Gaming.

    Le tableau ci-dessous illustre ce repli, symptôme d’un secteur en ébullition.

    Période fiscaleChiffre d’affaires Xbox GamingVariation annuelle
    Q1 2025856 millions $-13 %
    Q1 2026743 millions $-113 millions $

    Xbox Game Pass : la rançon d’une trop grande générosité

    Le lancement du Xbox Game Pass et l’offensive sur le Xbox Cloud Gaming devaient propulser Microsoft Gaming sur de nouveaux sommets. Or, le modèle d’abonnement intensifie la dépendance aux studios tiers et amoindrit les ventes directes de Xbox Games.

    Les Xbox Gamers, bien que friands de contenus accessibles, tendent à privilégier la location virtuelle à l’achat, diminuant la profitabilité pour Microsoft.

    La fragmentation de l’offre — multiplication des titres exclusifs et des packs — n’a permis ni une croissance soutenue des souscriptions, ni l’instauration d’une fidélité durable chez les Xbox Fans. Face à une concurrence accrue, les résultats stagnent et la stratégie de Xbox Gaming se retrouvent remise en cause.

    Microsoft Gaming : ambitions globales et désaveu interne

    Sous la houlette de Phil Spencer et Sarah Bond, la branche Xbox multiplie les alliances avec des studios indépendants, misant sur la variété et l’innovation. Cependant, la dilution du catalogue Xbox Series, la division excessive des exclusivités Xbox Games et l’accélération vers le streaming via Xbox Cloud Gaming mettent en péril l’identité même de la marque.

    Les Xbox Fans, déconcertés, émettent de plus en plus de critiques sur la politique de sortie et la qualité des nouveaux titres, alors que le Game Pass ne parvient plus à générer un effet catalyseur.

    La dynamique concurrentielle, alliée à une inflation des coûts des licences pour le Game Pass, réduit les marges de Microsoft Gaming. Le ralentissement dans la croissance des abonnements impacte tout l’écosystème Xbox.

    Historique des décisions décriées sous Satya Nadella et Amy Hood avec chiffres clés

    Depuis leur prise de fonctions respectives, Satya Nadella et Amy Hood ont exigé une politique de hausse agressive des marges avec un objectif de 30 % de profitabilité sur la branche Xbox, objectif presque double de la moyenne industrielle située autour de 17 – 22 %.

    Parmi les mesures marquantes et leurs conséquences chiffrées :

    • Le chiffre d’affaires Xbox a chuté de 113 millions de dollars en un an, soit une baisse de 2 % du chiffre général du segment gaming. Notamment due à une contraction de 29 % des ventes de consoles Xbox Series X/S au premier trimestre 2026 (environ 29 % de revenus hardwares en moins par rapport à l’année précédente)
    • Deux hausses de prix en 2025 ont fait grimper le prix moyen des consoles de 100 à 150 dollars, limitant davantage le volume des ventes
    • Les coupures brutales de budgets marketing et développement ont provoqué l’annulation de projets majeurs et la fermeture de studios, qui réduit la capacité à rivaliser avec les consoles concurrentes
    • L’insistance sur le modèle d’abonnement Xbox Game Pass a certes permis une légère progression (+1 % du revenu, contenu et services)… Mais sans compenser la baisse des ventes physiques et digitales des jeux, qui impacte la rentabilité
    • En parallèle, Satya Nadella a perçu une rémunération record de 96,5 millions de dollars en 2025, ce qui accentue le contraste avec les difficultés subies dans la branche Xbox
    • Sans compter les augmentations (mensonges et promesses non tenues) des consoles Xbox, des jeux, des accessoires, des abonnements Xbox Game Pass
    • Et l’augmentation des marges demandées de +30 % pour Xbox, demandées par Satya Nadella – Amy Hood !

    Ces choix stratégiques se traduisent donc par :

    1. Une perte de confiance marquée chez les Xbox Fans, lassés par l’absence d’exclusivités majeures et des délais plus longs pour les nouveaux titres
    2. Un recul des ventes hardware qui atteint un niveau historiquement bas (-29 % sur la dernière année fiscale)
    3. Une pression financière intense pour générer des marges élevées, souvent au prix de suppressions d’emplois et d’investissements dans l’innovation

    Les effets négatifs étendus à Microsoft

    Au-delà de la division Xbox, ces décisions pèsent sur Microsoft dans son ensemble :

    • La focalisation sur la rentabilité à court terme réduit la flexibilité pour investir dans les segments de divertissement, au profit des branches cloud et IA, qui portent la croissance générale du groupe (+18 % de chiffre d’affaires global en 2025).
    • La réputation de Microsoft en tant qu’innovateur dans le domaine du gaming pâtit de cette orientation rationnelle, impactant la relation avec les consommateurs.
    • Les synergies attendues entre hardware et logiciels se voient limitées par le désengagement de la division Xbox sur certains projets matériels et studios.
    • Cette situation crée un clivage interne, avec une pression accrue sur les équipes Xbox pour atteindre des objectifs financiers ambitieux, ce qui a conduit à plus de 10 000 licenciements dans l’industrie du jeu sous l’égide de Microsoft en 2 ans.

    En résumé, la stratégie imposée par Satya Nadella et Amy Hood, tout en assurant une meilleure maîtrise budgétaire, se traduit par une performance économique décevante de la division Xbox. Avec un recul historique des ventes, une détérioration de la relation avec les joueurs, et un impact négatif sur la marque Microsoft Gaming et l’ensemble du groupe.

    Satya Nadella – Amy Hood : que les actionnaires majoritaires les licencient pour stopper l’hémorragie Xbox – Microsoft !

    La direction générale de Microsoft, incarnée par Satya Nadella et Amy Hood, se retrouve désormais exposée aux critiques les plus acerbes. Depuis leur prise de fonction, les décisions concernant la branche Xbox Gaming provoquent un profond malaise.

    La centralisation financière exigée par Amy Hood, axée sur une rationalisation stricte, a freiné l’expansion de la division Xbox Series.

    Satya Nadella, soucieux d’intégrer Microsoft Gaming dans la dynamique globale du groupe, a redéfini les priorités en faveur des synergies inter-secteurs. Au détriment du développement spécifique de l’offre Xbox, de son héritage Xbox 1 – Xbox 360 et de ses joueurs historiques…

    Cette mauvaise politique commerciale a accentué la fragilisation pour la marque gaming Xbox face à la concurrence, comme avec :

    • La réorganisation interne a conduit à des suppressions de postes dans les studios internes et partenaires (mensonges auprès des organismes pour le rachat d’ABK)
    • L’image de marque Xbox en a très fortement pâti, qui a grandement réduit son attractivité face aux concurrents
    • Les actionnaires, déçus par la performance de la branche, réclament dorénavant des mesures radicales

    Microsoft – Xbox : Action, réaction ! Nadella, Hood : dégagez !

    Avec autant de fierté mal placée, de résultats en berne et de mauvaises décisions au sein de Microsoft, qui se mêle des affaires d’Xbox depuis la Xbox One et les échecs consécutifs… Après un tel carnage, 96 jeux ajoutés dans les abonnements Xbox Game Pass fait réellement sourire, tant l’incompétence est flagrante.

    Il est grand tant que les Actionnaires Majoritaires et que le Conseil d’Administration licencient Satya Nadella – Amy Hood, pour tout le mal qu’ils ont fait… CQFD

    FAQ Xbox perd 113 millions dollars perdus en 1 an à cause de la stratégie Microsoft !

    Retrouvez les principales questions et réponses dans notre FAQ Xbox perd 113 millions dollars perdus en 1 an à cause de la stratégie Microsoft !

    Comment la branche Xbox explique-t-elle cette chute des revenus ?
    La direction mentionne la transition vers le modèle Xbox Game Pass, la baisse des ventes directes de jeux et une concurrence accentuée sur les consoles et les services abonnés.

    Les Xbox Fans vont-ils subir des changements sur le Game Pass ?
    Des ajustements sont envisagés : révision des tarifs et restriction possible du catalogue inclus dans le Xbox Game Pass.

    La ROG Xbox Ally X sera-t-elle impactée ?
    La stratégie produit pourrait ralentir l’innovation et amener moins de nouveautés dans la gamme ROG Xbox Ally.

    Quelles conséquences pour les Xbox Gamers ?
    Moins de titres exclusifs, expérience fragmentée, et attente accrue des Xbox Fans envers la marque.

  • Xbox : annulations de jeux, licenciements, fermetures de studios. Toutes les infos

    Xbox traverse une période de turbulence marquée par des bouleversements à cause de la successions de mauvais choix made in Microsoft. Alors que le mois de juin a brillé par une offre étoffée sur le Xbox Game Pass, l’actualité récente assombrit le tableau… Des annulations de jeux, des licenciements massifs et des fermetures de studios de développement secouent la division gaming de Microsoft, qui provoque inquiétude – colère des joueurs et des observateurs. Ce dossier Xbox – Microsoft décrypte ces événements, leurs causes et analyse leurs répercussions sur l’avenir de la firme de Redmond.

    Une vague de licenciements sans précédent !

    La nouvelle a frappé comme un coup de tonnerre : début juillet 2025, Microsoft a annoncé la suppression de près de 9 100 emplois au sein de ses effectifs mondiaux, dont une part significative dans sa branche gaming. Cette décision s’inscrit dans une série de restructurations, avec déjà plus de 20 000 postes supprimés depuis 2023, notamment après l’acquisition d’Activision Blizzard King pour 68,7 milliards de dollars. Cette vague, la quatrième en dix-huit mois, touche des studios emblématiques tels que ZeniMax, Rare ou encore Turn 10 Studios, qui marque une période d’instabilité chez Xbox Game Studios.

    Les conséquences humaines sont lourdes. Des équipes entières, des développeurs aux responsables marketing ont été impactées, parfois sans préavis. Certains découvrant même leur licenciement via la désactivation de leurs comptes professionnels ou en leur conseillant de se servir de l’IA pour trouver un autre travail ! Les studios King à l’origine de Candy Crush et Raven Software pilier de la franchise Call of Duty, ont vu leurs effectifs réduits respectivement de 10 %. Mais de manière générale, ces chiffres restent flous et pourraient s’avérer être bien plus importants que ceux officiellement communiqués… Cette hécatombe se déroule dans un contexte de bénéfices records pour Microsoft (plus de 200 milliards de dollars en deux ans !) et soulève des questions sur la très mauvaise gestion stratégique de la division gaming Xbox depuis la Xbox One…

    L’opacité de la communication interne aggrave la situation. Des témoignages rapportés par des sources fiables comme Engadget évoquent une ambiance délétère, notamment chez Halo Studios, où des tensions internes et des craintes d’automatisation par l’intelligence artificielle émergent. Cette stratégie de réduction des coûts visent à “accroître l’agilité”, semble privilégier la rentabilité immédiate au détriment de la créativité et de la stabilité des équipes.

    Vidéo – L’égo de Kojima vise la Lune 😅 L’ancien PDG Blizzard tacle Xbox, le nouveau Halo bientôt présenté,.. – Bugland – Actu-jeux.com

    Annulations de projets : un coup de poignard dans le dos pour les joueurs Xbox !

    Parallèlement aux licenciements, plusieurs projets très attendus ont été purement et simplement abandonnés. Parmi eux, le très attendu et prometteur Perfect Dark, porté par The Initiative ne verrait jamais le jour ! Ce qui ntraînerait la fermeture complète de ce talentueux studio, créé seulement depuis 2018, avec de grandes ambitions. Ce reboot annoncé en 2021 promettait de refaire naître une licence culte, mais des années de production chaotique ont conduit à son arrêt brutal.

    Un autre titre stratégique Xbox comme Everwild, développé par Rare, subit le même sort. Après plus de dix ans de gestation et un reboot en 2021, ce jeu d’action-aventure dévoilé en 2019, n’a pas survécu aux coupes budgétaires. De même, le projet Blackbird, un MMORPG ambitieux initié par ZeniMax Online Studios en 2018, a été sabordé, malgré des avancées prometteuses. Ces annulations de jeux ne se limitent pas aux projets annoncés : plusieurs titres non dévoilés comme un shooter de Romero Games, ont également été stoppés.

    Ces décisions ont des répercussions directes sur l’écosystème Xbox Series X/S et Xbox One. Les joueurs, déjà sceptiques face à une stratégie recentrée sur le multiplateforme, s’inquiètent de la raréfaction des exclusivités. Avec la trahison ultime des joueurs historiques et le portage des exclusivités Xbox sur consoles PlayStation et Nintendo ! La promesse d’un catalogue riche portée par le Xbox Game Pass, semble fragilisée alors que des projets phares qui disparaissent à cause d’une calamiteuse gestion chez Microsoft et Xbox : à quand le licenciement de Satya Nadella, Phil Spencer et leurs sbires ? Les VRAIS responsables de ces délestages massifs, dans un seul but : sauver leur peau !

    Vidéo – La goutte de trop ? Studio fermé, jeux annulés, au total, plus de 28 000 employés virés… 😔 – Bugland – Actu-jeux.com

    Liste des principaux jeux Xbox annulés :

    Ne passons pas par quatre chemins : les décisions successives chez Xbox sont extrêmement mauvaises, nulles et font preuve d’un amateurisme rarement vu dans l’histoire du jeu vidéo. Notamment lorsque la Xbox 1 – la Xbox 360 avaient été de véritables succès commerciaux et créatifs ! Gâchés depuis la console Xbox One par une brochette de dirigeants uniquement capables de nous vendre du vent et d’enchaîner les décisions de m…e !

    N’en jetez plus, la coupe est pleine :

    • Blackbird (ZeniMax Online Studios) : MMORPG prometteur, annulé malgré des progrès significatifs. Où comment passer pour des quiches…
    • Everwild (Rare) : projet de nouvelle licence stoppé après plus de dix ans. Que les décisionnaires made in Xbox sont mauvais !
    • Forza (Playground Games) Motorsport (?!) – Horizon 6 (?!) : est-ce que les dirigeants seraient complètement stupides pour annuler de tels jeux ?! Tout est désormais possible avec le colosse aux pieds d’argile du jeu vidéo et ses équipes de bras cassés de la stratégie commerciale et du marketing…
    • Perfect Dark (The Initiative) : reboot abandonné après des années de développement chaotique, un véritable aveu d’amateurisme XXL…
    • Projet non annoncé de Romero Games : un shooter avorté suite aux restructurations internes. Là encore, une très mauvaise décision…
    Vidéo – Perfect Dark – Gameplay Reveal – Xbox Games Showcase 2024 – Xbox – Actu-jeux.com

    Fermetures de studios Xbox, plus d’identité à cause de ses hauts dirigeants : vivement leur licenciement !

    La fermeture de studios de développement constitue un autre pan douloureux de cette restructuration. En plus de celui pour The Initiative, des équipes entières au sein de ZeniMax Online Studios ou King ont été démantelées. Turn 10 connu pour Forza Motorsport aurait perdu près de 50 % de ses effectifs, compromettant potentiellement la qualité des futurs opus de la franchise. Halo Studios, Undead Labs et Compulsion Games ne sont pas épargnés, bien que l’ampleur des coupes reste à préciser.

    Cette vague d’arrêts brutaux s’ajoute à une série de fermetures antérieures en 2024, incluant Arkane Austin, Tango Gameworks et Alpha Dog Games. Ces décisions, souvent justifiées par une volonté de prioriser les “titres à fort impact”, soulèvent des interrogations sur la pérennité des studios restants. La perte de talents comme Gregg Mayles vétéran de Rare après 35 ans de carrière ou de Matt Firor figure emblématique de ZeniMax. Accentue le sentiment d’un démantèlement progressif de l’héritage créatif de Xbox Game Studios et d’une gestion cataclysmique par Microsoft d’Xbox !

    Le tableau ci-dessous résume les principaux studios touchés et leurs projets associés :

    StudioProjet annuléImpact des licenciements
    The InitiativePerfect DarkFermeture complète du studio
    RareEverwildRéduction d’effectifs, départ de Gregg Mayles
    ZeniMax Online StudiosBlackbird (MMORPG)Coupes importantes, départ de Matt Firor
    Turn 10Aucun projet annoncéPerte de 50 % des effectifs
    KingAucun projet annoncé10 % des effectifs supprimés (200 personnes)
    Vidéo –
    De pire en pire pour Xbox 😑 On enchaîne les mauvaises nouvelles.
    – Bugland – Actu-jeux.com

    Une stratégie sous tension : vers un recentrage ou un déclin ?

    La stratégie actuelle de Microsoft, marquée par une focalisation sur le multiplateforme et le Xbox Game Pass, semble paradoxale. D’un côté, la plateforme affiche des résultats records, portée par des titres comme Call of Duty ou Candy Crush. De l’autre, les coupes drastiques dans les effectifs et les projets suggèrent une quête effrénée de rentabilité à court terme, au détriment de l’innovation. L’acquisition d’Activision Blizzard King et de ZeniMax, pour un total de 76,7 milliards de dollars, place une pression colossale sur la division gaming, transformée en machine à profits.

    Les joueurs s’interrogent : la Xbox Series X/S, déjà en perte de vitesse face à ses concurrentes, peut-elle conserver son attrait sans exclusivités majeures ? Le Game Pass, bien que plébiscité pour son catalogue varié, souffre d’une stagnation de son nombre d’abonnés, comme l’ont souligné des posts récents sur les réseaux sociaux. La volonté de Microsoft d’intégrer l’intelligence artificielle pour automatiser certaines tâches, comme évoqué par Phil Spencer, alimente les craintes d’une déshumanisation du processus créatif.

    Cependant, tout n’est pas sombre. Microsoft affirme que plus de 40 projets restent en développement, dont des titres phares comme Clockwork Revolution ou State of Decay 3, présentés lors du Xbox Games Showcase de juin 2024. Ces projets, soutenus par une feuille de route solide pour 2026, pourraient redonner un souffle à la marque, à condition que les équipes restantes conservent les moyens de leurs ambitions.

    Vidéo – Sony aurait fait une offre de rachat a Warner 😯 Games Xbox confirme la venu de Steam sur console ? – Bugland – Actu-jeux.com

    Phil Spencer et hauts dirigeants Xbox : à quand leur licenciement ?!

    Alors que les critiques s’accumulent, le nom de Phil Spencer patron de la division gaming revient souvent dans les discussions. Des rumeurs relayées par des sources comme Bloomberg ont évoqué un possible départ, alimenté par le mécontentement des joueurs et des développeurs face à la gestion des récentes crises. Microsoft a rapidement démenti pour essayer de sauver les meubles et affirme que Spencer reste solidement en place, déterminé à mener la barque Xbox vers des eaux plus calmes… Avant de couler avec ?!

    Ce démenti n’apaise pas toutes les inquiétudes, d’autant plus avec une si mauvaise succession de choix faits autour de la stratégie commerciale Xbox. Les accusations de “cynisme” et de “mensonges” formulées par certains observateurs. Notamment sur les réseaux sociaux pointent une communication jugée maladroite et même comme un traître ! Alors que Spencer vante une année record pour Xbox, les licenciements massifs et les annulations de jeux créent un contraste saisissant avec les plus de 200 milliards de gains de Microsoft. Qui se fout ouvertement de la gueule des joueurs et des journalistes : soyons très clairs !

    Ce qui met en colère la plupart des personnes, fait perdre totalement confiance à la communauté Xbox déjà fragilisée par des années de promesses non tenues. Mais aussi par des mensonges et des coups de poignards dans le dos portés aux joueurs historiques Xbox. Nous étions les premiers francophones à être aussi critiques à l’époque : nous persistons et nous signons, les faits nous donnent malheureusement raison…

    Vidéo – Xbox dans 3 polémique et favorise la PS5 😯 Stellar Blade PC affaibli Sony, Xbox Ally date et prix,.. – Bugland – Actu-jeux.com

    Le Xbox d’antan est mort… Xbox : un probable destin à la SEGA…

    Ces bouleversements marquent un tournant pour Xbox, entre ambitions démesurées, choix stratégiques extrêmement mauvais et réajustements brutaux. La fermeture de studios de développement et les licenciements traduisent une volonté de rationalisation, mais au prix d’une perte de talents et de projets prometteurs… Aux profits de très juteux bénéfices pour les hauts dirigeants de Microsoft – Xbox et de leurs Actionnaires majoritaires ! Les joueurs attachés à des licences cultes comme Perfect Dark ou Everwild ressentent un sentiement de haute trahison. Alors que l’avenir du Xbox Game Pass et des Xbox Series X/S reste extrêment incertain face à une concurrence acharnée, méthodique et cohérente.

    Pour autant, l’écosystème Xbox conserve des atouts. Avec des projets en cours et une plateforme qui continue d’attirer des millions de joueurs, la marque a les moyens de rebondir. Reste à savoir si Microsoft saura rétablir la confiance, après autant de gâchis XXL. En se basant sur la créativité et en évitant de céder à la tentation d’une automatisation excessive. L’année 2026 avec ses annonces attendues, sera cruciale pour l’identité et l’avenir vidéoludique de la marque.

    Vidéo – Xbox + AMD: Powering the Next Generation of Xbox – Xbox – Actu-jeux.com

    FAQ : Xbox, licenciements et annulations de jeux

    Quels jeux ont été annulés par Xbox en juillet 2025 ?
    Les principaux titres annulés incluent Perfect Dark (The Initiative), Everwild (Rare), Blackbird (ZeniMax Online Studios) et un projet non annoncé de Romero Games.

    Quels studios ont été les plus touchés par les licenciements ?
    The Initiative a été fermé, tandis que Turn 10, King, Raven Software, Halo Studios, Undead Labs et Compulsion Games ont subi des réductions d’effectifs significatives.

    Le Xbox Game Pass est-il menacé par ces restructurations ?
    Non, le Game Pass reste un pilier stratégique, avec plus de 40 projets en développement. Cependant, la stagnation du nombre d’abonnés inquiète les observateurs.

    Phil Spencer va-t-il quitter Xbox ?
    Microsoft a démenti les rumeurs de départ de Phil Spencer, confirmant qu’il reste à la tête de la division gaming.

    Vidéo – XBOX, L’HÉCATOMBE avec Bibi 300, Lusty, GaGzZz… The Share Players – Actu-jeux.com

  • Gears of War: Reloaded, une renaissance musclée sur PlayStation 5

    Le 26 août 2025 marquera un tournant pour la saga Gears of War avec la sortie de Gears of War: Reloaded, une refonte intégrale du titre inaugural de 2006. Ce remaster, attendu sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC et accessible dès son lancement via Xbox Game Pass, promet de raviver l’épopée brutale de Marcus Fenix et de l’escouade Delta. Conçu par The Coalition en collaboration avec Sumo Interactive et Disbelief, ce projet ambitionne de conjuguer nostalgie et modernité. Et ouvre les portes (la boite de Pandore…) de la franchise à une nouvelle génération de joueurs, notamment sur la console PlayStation de Sony.

    Une première historique : un coup de p..e de plus de la part de Phil Spencer, de Satya Nadella et de Microsoft envers les joueurs historiques Xbox…

    Un retour aux origines de Gears of War… Sur PlayStation 5…

    Lancé en 2006 sur Xbox 360, Gears of War a redéfini le genre du jeu de tir à la troisième personne grâce à son système de couverture dynamique, ses combats viscéraux et son ambiance post-apocalyptique. L’histoire suit Marcus Fenix, un soldat endurci, et son unité confrontés à l’invasion des Locustes, une race souterraine menaçant l’humanité sur la planète Sera. Ce premier opus a posé les bases d’une franchise emblématique, mêlant narration intense, camaraderie et action explosive. Avec Gears of War: Reloaded, les développeurs ont choisi de revisiter ce classique en le reconstruisant de toutes pièces, tout en préservant l’essence qui a captivé des millions de joueurs.

    Le remaster s’appuie sur le contenu de Gears of War: Ultimate Edition (2015), intégrant l’ensemble des extensions, dont l’acte bonus de la campagne, les cartes multijoueurs, les modes de jeu et les éléments cosmétiques déblocables via la progression. Cette approche garantit une expérience complète, fidèle à l’originale, mais sublimée par des avancées techniques. L’objectif est clair : offrir une porte d’entrée idéale pour les novices tout en ravissant les vétérans de la série, à l’approche du 20e anniversaire de la franchise en 2026.

    Vidéo – Gears of War Reloaded on PS5 FINALLY REVEALED! Price, Release Date, PvP Multiplayer + More News – GameCross – Actu-jeux.com

    Une refonte technique au service de l’immersion ou du pognon ?

    Gears of War: Reloaded se distingue par une ambition technique affirmée. Le jeu proposera une résolution 4K native, des textures remasterisées et des effets visuels retravaillés, incluant des ombres et des reflets améliorés, ainsi qu’une super-résolution avec un anti-aliasing optimisé. Les temps de chargement, fléau des jeux de l’époque, seront inexistants en mode campagne, garantissant une fluidité narrative. Côté performance, la campagne opte pour 60 images par seconde, tandis que le multijoueur pousse jusqu’à 120 images par seconde, assurant des affrontements nerveux et réactifs.

    L’expérience sonore n’est pas en reste, avec une prise en charge de Dolby Vision, HDR, Dolby Atmos 7.1.4 et un son spatial 3D. Ces technologies visent à plonger les joueurs dans l’univers oppressant de Sera, où chaque explosion, chaque cri de Locuste et chaque recharge active résonnent avec une intensité renouvelée. La prise en charge de la fréquence de rafraîchissement variable (VRR) complète le tableau, optimisant la fluidité sur les écrans compatibles. Ces améliorations techniques font de ce remaster une vitrine pour la PlayStation 5, capable de tirer parti de la puissance de la console.

    Vidéo – Gears Of War Reloaded To PS5!? Xbox officially DEAD!? – Erkin Hassan – Actu-jeux.com

    Une expérience multiplateforme inédite

    Pour la première fois, Gears of War s’invite sur PlayStation, brisant les barrières de l’exclusivité Xbox. Reloaded proposera un cross-play et une progression croisée entre PS5, Xbox Series X|S, PC et Xbox Cloud Gaming. Les joueurs pourront ainsi rejoindre leurs amis, quelle que soit leur plateforme, et transférer leurs sauvegardes sans friction, à condition de disposer d’un compte Microsoft pour activer ces fonctionnalités. Cette ouverture reflète la stratégie récente de Microsoft, qui multiplie les portages de ses licences phares sur PS5, à l’image de Forza Horizon 5.

    Le mode campagne, jouable en solo ou en coopération à deux joueurs (en écran partagé ou en ligne), reste le cœur narratif du titre. Le multijoueur, quant à lui, supporte jusqu’à huit participants dans des modes compétitifs variés, hérités de l’Ultimate Edition. Cette richesse de contenu, couplée à l’absence de coûts supplémentaires pour les DLC post-lancement, positionne Reloaded comme une proposition généreuse, accessible à un prix de 39,99 €. Les possesseurs de la version numérique de Gears of War: Ultimate Edition avant l’annonce officielle bénéficieront même d’une mise à jour gratuite, une attention particulière pour les fans de longue date.

    Vidéo – Gears of War: RELOADED! What is it? Xbox, Steam, and PLAYSTATION?! – Carmine Forever – Actu-jeux.com

    Un pont vers l’avenir de la franchise ?

    Gears of War: Reloaded ne se contente pas de célébrer le passé ; il ouvre la voie pour l’avenir de la saga. Annoncé en 2024, Gears of War: E-Day, un préquel centré sur les origines de Marcus Fenix et Dominic Santiago, est en développement pour une sortie probable en 2026. Ce remaster sert ainsi de prélude idéal, permettant aux nouveaux venus de découvrir les fondations narratives et mécaniques de la série avant de plonger dans cette nouvelle aventure. La présence de Reloaded sur PS5 pourrait également élargir l’audience de la franchise, renforçant son statut d’incontournable du jeu d’action.

    Le timing de cette sortie, à l’aube de l’été 2025, coïncide avec une période riche en annonces vidéoludiques, notamment lors du Summer Game Fest. The Coalition devrait profiter de cet événement pour dévoiler davantage de détails, potentiellement accompagnés de démonstrations jouables. Cette stratégie vise à maintenir l’engouement autour de la licence, mise sur la nostalgie et l’attrait des graphismes next-gen.

    Vidéo – Gears of War: Reloaded Has Been Announced! *NEW* – Avexys – Actu-jeux.com

    Pourquoi Gears of War: Reloaded est encore un jeu incontournable en 2025 ?

    Ce remaster ne se limite pas à une simple mise à jour graphique. Il incarne une volonté de transmettre un héritage vidéoludique à une époque où les remakes et remasters foisonnent. Gears of War: Reloaded se distingue par son respect de l’œuvre originale, tout en repoussant les limites techniques de la PlayStation 5. Que vous soyez un vétéran rêvant de manier à nouveau le Lancer ou un néophyte curieux de découvrir un pilier du jeu vidéo, ce titre promet une expérience aussi brutale qu’émouvante.

    Son arrivée sur PS5, couplée à une accessibilité via Game Pass et une compatibilité multiplateforme, en fait un projet fédérateur. À l’heure où les frontières entre consoles s’estompent, Gears of War: Reloaded symbolise cette nouvelle ère de partage, tout en rappelant pourquoi la saga reste une référence. Rendez-vous le 26 août 2025 pour plonger ou replonger, dans les tranchées de Sera.

    Vidéo – Evolution of Gears of War Games [2006-2020] – Eryx Channel – Actu-jeux.com
  • Forza Horizon 5 PS5 Switch 2 : Satya Nadella, Phil Spencer fistent les joueurs Xbox !

    L’une des licences exclusives Xbox Forza Horizon 5 est annoncé sur PlayStation 5 et Switch 2 : la boite de Pandore est ouverte !

    Satya Nadella (le Juda Microsoft) et Phil Spencer (le Borgia Xbox) mentent, fistent et trahissent leurs joueurs historiques !

    Gran Turismo, God Of War, Mario ou Mario Kart sortiraient sur Xbox en contrepartie ? La réponse est dans la question… Le coup de p..e ultime infligé par la firme envers ses joueurs : ce n’est malheureusement qu’un début…

    Forza Horizon 5 sur consoles PS5 et Switch 2 : la boite de Pandore Xbox ouverte, les joueurs historiques sont trahis !

    Incroyable trahison XXL Xbox vis-à-vis de ses joueurs historiques ! Phil Spencer avait promis aux joueurs Xbox que les licences exclusives ne sortiraient jamais sur console PlayStation et Nintendo : Forza Horizon 5 va sortir dessus !

    Quel retournement de veste de la part de Phil Spencer, quel coup de poignard dans le dos de la part de la firme américaine. Un véritable manque de respect pour les joueurs historiques Xbox et pour tout ce qui avait été construit avec les formidables consoles Xbox 1Xbox 360

    Vidéo – XBOX crée une grosse polémique et déçoit ses fans 😯 Fin des exclus XBOX ? STARFIELD ET INDIANA PS5 – Bugland – Actu-jeux.com

    En annonçant la sortie des licences fortes sur consoles concurrentes (surtout sur consoles PlayStation) comme avec Forza Horizon 5 sur PS2 et Switch 2. Microsoft fait la pire erreur possible : du jamais vu dans l’histoire du jeu vidéo, d’autant plus de la part d’une firme aussi importante.

    Un terrible aveu de faiblesse dans la stratégie commerciale Xbox, un gigantesque amateurisme, le pire signal renvoyé au public et un incroyable sentiment de gâchis…

    Vidéo – Phil répond aux fans XBOX 😯 La grosse MAJ PS5 passe en beta, ELDEN RING en jeux mobile, démo FF7…  – Bugland – Actu-jeux.com

    Consoles Xbox : régressions à cause de l’ingérence Microsoft dans Xbox et l’enchaînement de mauvais choix faits depuis plus de 12 ans

    Rappelez-vous les dates de sorties des consoles Xbox et leur durée de vie des deux premières consoles. Avec une première Xbox qui aura fait 4 ans et une Xbox 360 qui aura fait 8 ans :

    • Xbox 1 : sortie le 15 novembre 2001, la Dreamcast 2 spirituelle (jeux Dreamcast récupérés, innovations de la console de SEGA sur Xbox…)
    • Xbox 360 : sortie le 22 novembre 2005, durée de vie 4 ans et 7 jours
    • Xbox One : sortie le 22 novembre 2013, durée de vie 8 ans
    • Xbox Series X/S : sortie le 10 novembre 2020, durée de vie 6 ans – 7 ans ou 8 ans ??
    Vidéo – Starfield et Indiana Jones arriveraient sur PS5 : La fin des exclus ?  – Lusty – Actu-jeux.com

    Xbox – Xbox 360 au top, flops Xbox One – Xbox Series X/S à cause de Microsoft

    Microsoft qui s’immisce dans les affaires internes Xbox depuis plus de 12 ans est le mal profond qui ronge la marque de consoles de salon. Tandis que les 12 ans générations Xbox / Xbox 360 étaient couronnées de succès. Notamment grâce à leur côté avant-gardiste, mais surtout à leurs jeux exclusifs Xbox !!

    Sans oublier la très grande liberté dont jouissait Xbox vis-à-vis de sa maison mère Microsoft. Avec 12 ans et 2 générations de consoles aux petits oignons, grâce au travail de qualité fait en interne.

    Vidéo – Jeux XBOX sur PS5: MON DIEU C’EST INCROYABLE ! – Lusty – Actu-jeux.com

    Depuis la Xbox One, puis le rachat d’Activision – Blizzard – King : la stratégie commerciale Xbox est de plus en plus catastrophique, les choix mauvais et l’ingérence de Microsoft dans Xbox sont véritablement les soucis majeurs !

    L’excuse de la concurrence pour tenter de détourner les vrais problèmes au cœur de la firme US est uniquement un écran de fumée qui tente de masquer leurs énormes soucis internes. Hypocrisie de Microsoft et de Satya Nadella, suivi par Phil Spencer : qui passe du statut d’honnête passionné à traître.

    Obnubilés par l’argent à tout prix, quitte à vendre l’âme d’Xbox et mieux poignarder leurs joueurs… CQFD.

    Vidéo – FORZA HORIZON 5 débarque sur Playstation 5 🔥 – Planete Xbox – Actu-jeux.com

    Les gros influenceurs américains quitteront Xbox et iront à la concurrence, si Microsoft s’entête et continue de les trahir…

    D’ailleurs, les premiers coups de gueules passés par les énormes influenceurs américains Xbox avaient prévenu de manière factuelle. Ce qui avait entraîné un rétropédalage d’ampleur des dirigeants Xbox et un long show en direct sur le Web, pour essayer d’éteindre l’incendie déclenché : pompiers pyromanes ??

    SI Satya Nadella et Phil Spencer ne tenaient pas leurs promesses (surtout celles faites par Phil) en franchissant la ligne blanche en sortant les licences exclusives Xbox sur consoles concurrentes : un point de non-retour se créerait.

    Avec l’arrêt pur et simple du suivi d’Xbox de leur part, ainsi que leurs millions de viewers en amont qui passeront à la concurrence ! Alors qu’uniquement s’en tenir aux accords lors du rachat d’ABK (sortir les Call of Duty sur tous les supports pour éviter un effet de trusting) était largement tenable.

    Vidéo – Phil Spencer RESPONDS To Xbox Games Going To PS5 And Switch! – RGT 85 – Actu-jeux.com

    Rachat ABK : la pression inutile de Microsoft mise à Xbox, dans un but de rentabiliser au maximum leur achat…

    Même constat pour les licences rachetées avec l’entité Activision / Blizzard / King.

    Puisqu’une position ferme pour garder toutes les licences appartenant désormais à Xbox (hors contrat de rachat d’ABK) aurait dû rester un argument de poids.

    The legend Of Zelda, Mario, God Of War et Gran Turismo… Sont des licences exclusives fortes qui attirent et décident des joueurs à acheter une console Nintendo et PlayStation, uniquement grâce à leurs exclusivités.

    PlayStation et Nintendo vont-ils à leur tour céder leurs licences fortes et ouvrir le catalogue de leurs jeux exclusifs sur consoles Xbox ?! La réponse est là aussi contenue dans la question, une évidence.

    Vidéo – BILAN FINANCIER NINTENDO Q3 2023/24 : analyse complète, Super Mario Bros Wonder, LA SWITCH 2 ENFIN ?  – Antistar – Actu-jeux.com

    Pourtant, Microsoft force dorénavant Xbox à céder ses licences fortes qui ont fait le succès de ses consoles, au détriment de ses concurrents.

    Un geste qui est considéré comme une haute trahison vis-à-vis des milliers de développeurs qui avaient durement travaillé chez Xbox depuis plus de 12 ans. Mais aussi pour l’histoire Xbox et pour ses joueurs de la première heure, qui suivent religieusement leur marque fétiche Xbox et qui se retrouvent tout d’un coup trahis par cette dernière…

    Halo, Gears Of War, Indiana Jones, Microsoft Flight Simulator, Fable, DOOM… Seraient-ils les prochains coups de poignards infligés par Microsoft / Xbox à leurs propres joueurs ? un autre dossier approfondi sur les autres licences Xbox qui pourraient se retrouver sur consoles PlayStation (PS4, PS5, PS6) et Nintendo (Switch, Switch 2) arrive dans la foulée…

    Vidéo – Nintendo Direct NEXT WEEK? + Forza Horizon 5 To PS5 AND Switch 2?! – RGT 85 – Actu-jeux.com

    Jeux exclusifs, DN magasin : arguments-massue qui a toujours fait vendre des consoles. Les marketeux Microsoft / Xbox oublient les fondamentaux…

    Lorsque les responsables marketing et commerciaux (payés une fortune et ne servant à rien) Microsoft / Xbox se donnent la main. Pour mettre en place des idées farfelues, pas du tout viables et trahissent les fondamentaux, appris en CAP – BP – BAC Pro – BTS et en première année d’écoles de commerce.

    Cela donne le fiasco, la cacophonie et les piètres résultats en matière de communication chez Xbox…

    Car depuis que l’univers du jeu vidéo avec au minimum deux belligérants existe :

    • La présence physique en magasin via la DN (place occupée physiquement en magasins à l’échelle d’un pays, en mètres linéaires)
    • Les jeux exclusifs commercialisés uniquement sur un support (comme sur ordinateurs ou consoles de jeux vidéo)
    Vidéo – Activision Blizzard King rejoint Xbox – Xbox – Actu-jeux.com

    Comment peut-on avoir acquis de telles connaissances à échelle internationale et se torcher sur les règles de base essentielles à la gestion de business ?! Hormis lorsqu’une certaine caste reste totalement perchée ensemble dans leur tour d’ivoire, sont coupées des réalités terrain (base, communication avec les joueurs et leurs besoins).

    Ce déni de réalité et de fondamentaux commerciaux et marketing est malheureusement une perte de temps, d’argent et d’efficacité. Ce qui fait perdre énormément aux entreprises, qui mettent les mauvaises personnes, aux mauvais postes…

    Vidéo – Nouvelles XBOX & plein de JEUX : la PLUS GROSSE FUITE de l’histoire du JEU VIDEO – Frandroid – Actu-jeux.com

  • Microsoft développe un prototype de console Xbox portable !

    Phil Spencer et Sarah Bond valident l’information : la branche gaming de Microsoft, Xbox développe un prototype de console portable !

    Une console portable Xbox serait en cours de développement à l’état de prototype, la firme de Redmond l’affirme publiquement.

    Dossier prototype console portable Xboxconsoles portables.


    Phil Spencer et Sarah Bond officialisent : un concept de console portable Xbox est bien en cours !

    C’est par l’intermédiaire de deux Podcasts autour de l’actualité Xbox que l’information et a pu être audible par les observateurs jeux vidéo.

    En effet, nous apprenons dans le long Podcast de Rand al Thor 19, l’un des intéressés assurait que de nouveaux prototypes d’appareils portables autour de l’écosystème Xbox était actuellement à l’étude.

    Vidéo – vXbox Excitement | Dragon’s Dogma 2 | PS5 Pro vs Xbox Next Gen | Xbox Handheld – XB2 308 – Rand al Thor 19 – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Que la possible console portable Microsoft ne serait pas une simple machine de type Cloud Gaming. Parallèle fait avec le système de console portable – pas vraiment portable – PlayStation Portal de Sony.

    Mais qu’il s’agirait plutôt d’une vraie console portable Xbox à part entière, un appareil portable natif.

    Vidéo – J’ai fabriqué la Xbox 360 Portable ! (2 ans de projet) – Millomaker – TestMoiJeuxVideo.Fr

    Sarah Bond et Phil Spencer confirmaient déjà la piste de la console portable lors de la fameuse conférence Xbox

    En plus du long Podcast de Rand al Thor 19, il ne faut pas oublier ce qu’avait pu évoquer les têtes pensantes d’Xbox, il y a un mois.

    Dans la fameuse conférence vidéo faite en mode Borgia vis-à-vis des fans Xbox de la première heure. Dans le but d’éteindre l’incendie concernant la fuite des exclusivités Xbox sur consoles PlayStation / Nintendo

    Vidéo – I Bought Every Xbox Ever – OpenGame – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Avec les déclarations de la fraîchement nommée aux responsabilités Xbox, Sarah Bond :

    Nous avons encore plus à venir. Il y a des choses passionnantes qui sortent en matière de matériel et que nous allons partager pendant ces vacances. Nous investissons également dans la feuille de route de la prochaine génération. 

    Ce sur quoi nous nous concentrons vraiment, c’est de réaliser le plus grand progrès technique que vous ayez jamais vu dans une génération de matériel.

    Ce qui le rend meilleur pour les joueurs et meilleur pour les créateurs et les visions qu’ils construisent.

    Sarah Bon – Xbox
    Vidéo – Updates on the Xbox Business | Official Xbox Podcast – Xbox – TestMoiJeuxVideo.Fr

    Xbox handheld : une console portable de type hybride, comme la Nintendo Switch ?

    Autres précisions utiles, puisque les ingénieurs de la team Microsoft Surface qui travailleraient sur la Xbox Series 2 pourraient être (Conditionnel) de la partie.

    L’éventuelle console portable de marque Xbox pourrait suivre la logique de la console de Nintendo.

    À savoir une console avec :

    • Un deck de salon, support pour déposer la console en console fixe (reliée à sa Smart TV)
    • Une console portable, comme la Switch
    Vidéo – XBOX EST EN TRAIN DE PROTOTYPER UNE CONSOLE PORTABLE – Lusty – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Une triple avancée serait faite par Xbox, puisque la firme américaine de jeu vidéo :

    • Commercialiserait sa première console hybride
    • Proposerait sa première console portable
    • Viendrait frontalement concurrencer Nintendo sur le marché des portables. Avec PlayStation, qui pourrait revenir sur le marché des consoles portables

    Questions à un million d’euros :

    Vidéo – Xbox NEXT GEN Is CRAZY – HYBRID Portable & HIGH END Console – RedGamingTech – TestMoiJeuxVideo.Fr

    Les plus de 140 millions de consoles Nintendo Switch vendues font de l’œil à Xbox et PlayStation !

    Avec une année 2023 historique pour Nintendo, des années de suprématie de la firme japonaise dans le domaine des consoles de jeu vidéo et reléguer ses concurrents en deuxième / troisième place.

    Avec des caps inouïs dépassés par Nintendo comme :

    • Les 140 millions de consoles Switch vendues à travers le monde
    • Un milliard de jeux Switch ayant trouvé preneur auprès des joueurs
    Vidéo – PlayStation vs Nintendo vs Xbox | Game Console Wars 2002-2023 | Monthly Sales – Gozhda – Testmoijeuxvidéo.fr

    Forcément, de tels résultats rendent très envieux les dirigeants de Sony et de Microsoft Gaming…

    Qui ne fait plus du tout rire PlayStation, qui avait volontairement placé Nintendo dans les consoles grand public.

    Pensant se débarrasser d’un belligérant, se moquant de la firme en les qualifiant de consoles pour enfants (déclarations publiques trouvables sur Internet). Dans le but de n’avoir plus qu’un concurrent direct sur le marché des consoles next gen : condescendance faisant faire une erreur Ô combien stratégique (bien fait pour eux).

    Vidéo – GTA VI CAN’T run 60fps on PS5 Pro | Xbox Series Handheld Portable Coming 2024? PS5 Price Point – colteastwood – Testmoijeuxvideo.fr

    Mais qui laisse aussi Microsoft fortement revenir dans les décisions d’Xbox, autre erreur stratégique : avec le portage d’exclusivités Xbox sur consoles concurrentes (questions de principes / de trahison des fidèles joueurs de la première heure).

    Une firme qui aurait pu poser des interrogations à sa filiale gaming sur certains choix stratégiques passés… Alors que la firme avait fait eu la parfaite stratégie pour sa Xbox 360.

    Mais surtout voir la poule aux œufs d’or d’une console portable en plus d’une Xbox Series 2 : ou prendre grand soin d’élaborer LA super Switch d’Xbox

    La prochaine guerre des consoles de salon s’annonce fratricide : celle des consoles portables (avec la concurrence ROG Ally / Steam Deck…) sera sans commune mesure.

    Vidéo – Revealed Xbox Handheld & Next Xbox Consoles Coming 2024 & 2026? Xbox Series X2 – All-digital Console – colteastwood – Testmoijeuxvideo.fr

    Guerre des consoles : l’époque fratricide des consoles de jeux vidéo portables / transportables !

    Les jeunes ou les novices ne se souviennent peut-être pas : mais les consoles de jeux vidéo portables ont été très dynamiques et prolifiques à leurs grandes époques !

    Des périodes très fastes, où cette catégorie de consoles portables / transportables / portatives (sans compter les machines exotiques…) était une véritable niche du jeu vidéo !

    Avec ce retour à trois constructeurs de consoles de salon qui auraient chacun leur console portable et des systèmes concurrents autres gravitant autour. Ce serait du jamais vu depuis la grande époque des consoles de jeu vidéo portables !

    Vidéo – Best-Selling Handheld Consoles 1979 – 2019 – Captain Gizmo – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Liste des consoles de jeux vidéo portables

    • Smith Engineering Vectrex (1982)
    • Nintendo Game Boy (1989)
    • Atari Lynx (1989)
    • SEGA Game Gear (1990)
    • Nec PC-Engine GT (1991)
    • Atari Lynx II (1991)
    • Watara Supervision (1992)
    • SEGA Nomad (1995)
    • Nintendo Virtual Boy (1995)
    • Nintendo Game Boy Color (1998)
    • Neo-Geo Pocket (1998)
    • Neo Geo Pocket Color (1999)
    • Bandai WonderSwan Color (2000)
    • Bandai SwanCrystal (2002)
    • Game Park 32 (2002)
    • Nintendo Game Boy Advance Sp (2003)
    • Nokia N-Gage (2003)
    • Tapwave Zodiac (2003)
    • Nintendo DS (2004)
    • PlayStation Portable – PSP (2004)
    • Nokia N-Gage QD (2005)
    • Tiger Telematics Gizmondo (2005)
    • GamePark GP2X (2005)
    • Nintendo 3DS (2011)
    • PlayStation Vita (2012)
    • Neo-Geo X (2012)

    Avant l’arrivée des :

    • Nintendo Wii U (2012)
    • Nintendo Switch (2017)
    • Nintendo Switch Lite (2019)
    Vidéo – List of handheld game consoles 1979-2020 – Simox 87 – TestMoiJeuxVidéo.Fr

  • Licenciements, jeux physiques, stratégie : où sont les promesses Xbox ?!

    Après plus de 18 mois de pérégrinations de la branche gaming de Microsoft lors du rachat d’Activision / Blizzard / King.

    Conduisant à la validation de la plus grosse fusion / acquisition jeux vidéo de tous les temps et que tout était carré pour Xbox. 1800 licenciements sont annoncés au sein des Xbox Game Studios : après les 10 000 de janvier 2023 !

    GROS dossier licenciements, jeux physiques, promesses, stratégie commerciale Xbox. Carton rouge MS + industrie du jeu vidéo !


    11 800 licenciements en l’espace d’un an : il est beau, le rachat d’ABK !

    Faut-il revenir sur le rachat d’Activision – Blizzard – King ? Annuler ce rachat ? Fortement sanctionner Microsoft ou Xbox ?

    Les questions méritent d’être soulevées, évoquées et développées : tant la chronologie des faits et l’attitude venant d’un géant de la stature de Microsoft / Xbox est indécent !

    Car lorsque le monde du jeu vidéo se fout ouvertement de la g….e des joueurs et des développeurs, il n’y a qu’un pas : de géant (se référer au dernier paragraphe) !

    Vidéo – Microsoft licencie 1900 employés, dont une majorité chez Activision Blizzard ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Lusty

    Alors que de prétendues excuses et autres écrans de fumées sont déployés, comme de beaux décors de cinéma Hollywoodien pour meubler. Et que de belles ritournelles dignes des pires Commedia Dell’ Arte sont employées.

    Les mouchoirs, la vaseline et les Césars de la meilleure interprétation ne sont souvent pas très loin…

    Vidéo – XBOX -1900 employées et fermeture de l’édition PHYSIQUE de jeux video 😡 / Grounded II, Switch 2,… – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bugland

    Tandis que Microsoft faisait en sorte de laisser une certaine liberté (à défaut de ses deux concurrents) de sa branche gaming Xbox.

    Et que la firme ne bougeait pas une oreille, avec des projections établies au-delà de 2030 (vérifiées via les leaks massifs de la CMA) : patatras ! Les efforts partirent en éclats…

    Vidéo – XBOX : Licenciements / Arrêt du Physique / Suppression de jeux ! 😱 – Testmoijeuxvideo.fr – Le Bon, la Brute et le Geek

    En un an, presque 12 000 Développeurs licenciés VERSUS 69,3 milliards de dollars de rachat d’Activision – Blizzard – King : qui est indécent ?!

    Pour une entreprise classique, la chose ne passerait pas. Pour une entreprise moyenne encore moins. Pour une multinationale, d’autant plus.

    Alors lorsqu’il s’agit d’un géant de la Tech comme Microsoft (avec de sulfureux dossiers et habitudes qui collent à la peau).

    Vidéo – OMG 😱😱😱 MICROSOFT XBOX achète ACTIVISION BLIZZARD 70 MILLIARDS !!!! Pas de E3 2022,… – TestMoiJeuxVidéo.fr – Bugland

    À qui appartient Xbox (qui avait pourtant une très grande indépendance, appréciée par tous) : comment oser ne serait-ce que de laisser passer l’idée ?

    Comment dans d’aussi grosses firmes peut-on avoir cru trente secondes que les réactions ne seraient pas à la hauteur de la honte et du scandale que représentent ces récents 1800 licenciements et 11 8000 en à peine un an ?!

    Vidéo – Licenciements de masse : on fait le point (Microsoft, Xbox, Google, Amazon, Fandom) ⚡ LA MATINALE JV – Testmoijeuxvideo.fr – Gautoz

    Licenciements Microsoft / Xbox : la démonstration par les chiffres

    Même en partant d’un exemple théorique qu’un employé Xbox Game Studios coûterait à la firme un salaire moyen (nous sommes bien en dessous de la vérité) :

    • Un minimum de 3 000 $ par employé, en moyenne (sans intéressements, avantages et bonus)
    • Calculé sur 12 mois de salaires annuels (là encore, sans compter les éventuels bonus)
    • Cela, pour 11 800 développeurs / autres employés de l’entreprise et de ses filiales

    3000 $ x 12 mois x 11 800 employés = ce qui ferait réaliser une économie salariale de 432 000 000 millions de $ à Microsoft / Xbox.

    Vidéo – MICROSOFT RACHETE ACTIVISION BLIZZARD POUR 70 MILLIARDS DE DOLLARS !!!! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Psyhodelik

    Ce qui peut paraître énormissime, sauf que pour un géant comme Xbox / Microsoft :

    69 300 000 000 (rachat Activision Blizzard King)÷ 432 000 000 millions de $ (salaires) = 160,4 fois moins que le montant de l’opération de fusion / acquisition faite par Xbox !

    Et qui est uniquement basé sur le montant du rachat des trois entités : imaginez sur le montant des firmes Xbox ou même de Microsoft… Ce qui représente In Fine peanuts, pour de tels ogres de la Tech.

    Comment peut-on donc se priver d’une telle richesse et de telles forces actives ?!

    Même en considérant les 42 000 embauches faites par Microsoft pour sa branche gaming, de facto grâce aux rachats de studios : c’est plus de 37 % de ces effectifs précis mis à la porte !

    Vidéo – 10 000 licenciements chez Microsoft – Testmoijeuxvidéo.fr – Euronews (en français)

    Quasi moins 9 % de l’effectif total d’Xbox Game Studios : il faut le souligner !

    Même si certains services pouvaient être en doublons, d’autres services vont directement être impactés : comme le Community Management, qui sera beaucoup moins présent.

    Très ambitieux et raccord : pour une entreprise qui affirme publiquement sont envie d’avancer. Sauf pour délocaiser le travail pour du travail moins cher, moins compétent ou bien le remplacer par une AI pour rentabiliser au maximum les process…

    Qui fera aussi que les joueurs accèderont beaucoup moins facilement à un vis-à-vis de qualité (service clients, service après-vente…) et découragera une certaine partie d’entre eux…

    Et qui vient également fortement impacter les chiffres des licenciements 2023. Sans compter les conséquences indirectes et les licenciements en cascades (sous-traitants).

    Lorsqu’en pleines périodes de pandémies mondiales et que par la suite (voir chapitre suivant) tous les projets avaient du retard. Et manquaient cruellement de forces vives sur des projets, comme sur des jeux triples A !

    On se demande légitimement si l’on n’essaye pas de nous prendre pour des lapins de deux semaines… CQFD.

    Vidéo – Licenciements dans la tech : Microsoft France promet un plan de départs volontaires, «uniquement» – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Europe 1ball

    Les spécialistes Wish du Web : les défenseurs du néant. Ces nouveaux héros des temps modernes du jeu vidéo !

    Ensuite, certaines personnes qui n’ont jamais eu à gérer la moindre entreprise commerciale (à but lucratif) vont naïvement tenter de nous expliquer que c’est à cause de la surconsommation pendant le COVID-19.

    Ou que les entreprises de jeux vidéo auraient en majorité toutes eu les yeux plus gros que le ventre à ce moment-là, en sur-embauchant des employés.

    Vidéo – Les INFLUENCEURS en 2024 (Hypocrisie, mensonges, argent…) – TestMoiJeuxVidéo.Fr – GaGzZz

    Spécialistes Wish du jeu vidéo : amnésie collective diagnostiquée ?

    Ce qui est totalement FAUX : puisqu’elles essayaient déjà toutes de s’organiser tant bien que mal pour essayer de travailler en télétravail… Et qu’il n’y a quasiment pas eu (en % dans l’industrie du jeu vidéo) de rachats de studios ou de phénomène de suremplois à ce moment-là.

    Les studios de développement avaient d’autres chats à fouetter à ce moment-là : notamment, essayer de ne pas trop décaler les dates de sorties des jeux pour ne pas déplaire aux éditeurs et aux Actionnaires.

    Comme l’argumente si bien Bugland (vidéo du début), la restructuration impacte 9 % de l’effectif total Xbox Game Studios !!

    Vidéo – 2023 est la PIRE ANNÉE du Jeu Vidéo 💀 – Testmoijeuxvidéo.fr – Iconoclaste

    Éditeurs – Actionnaires – date de sortie : l’autre visage qui met une inutile pression à toute une profession

    Devons-nous reparler des éditeurs qui poussent pour que les jeux sortent aux dates prévues, même CONTRE l’avis des développeurs ? Allons-y !

    Notamment en parlant des flagrants exemples :

    • Forza Motorsport (en 13 épisodes, sorties tous les deux ans en alternant avec Forza Horizon, avec de très bonnes notes 11 fois sur 13)
    • Starfield
    • Cyberpunk 2077, avec des jeux à succès, toujours nickels (hormis un The Witcher sorti trop vite et pleins de soucis techniques)
    Vidéo – CYBERPUNK 2077 – L’HISTOIRE D’UN DÉSASTRE – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Psyhodelik

    Quel développeur ou studio de développement digne de ce nom voudraient voir leurs jeux pas finalisés à leur idée, bourrés de bugs ?

    Et se faire carboniser par les joueurs, par la Presse et par les influenceurs ? La réponse est dans la question : personne !

    Vidéo – AHL RACONTE : PRESSION DES ÉDITEURS (EA, ACCLAIM, ETC.) – Alain Huygues-Lacour : Tu le crois, ça ?! 😀 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Retro-Polo

    D’autant plus que toutes ces personnes auraient pu TOUTES être déployées après la période de pandémie mondiale de Covid pour renforcer de nombreux studios de développements des Xbox Game Studios !

    Pour gérer bien plus intelligemment l’intégralité des projets :

    • Rattraper certains retards et ne plus subir
    • Raccourcir les délais de productions et gagner en compétitivité. Donc en rentabilité
    • Renforcer les formations dans l’ensemble des studios par l’application de renforts clés dans certains studios. Pour hisser vers le haut, de façon vertueuse des studios plus modestes
    • En profiter pour créer de nouvelles licences
    • Relancer certaines des 180 licences exclusives (officiellement) détenues par l’agglomérat des Xbox Game Studios

    Ces personnes-là ont des Bac+5 en écoles de Commerce, en Management et en Communication. Des niches qui dilapident des fortunes dans du vent, la politique du vide.

    Avec des salaires et des avantages faramineux : mais ne sont pas fichus de sortir de leurs chiffres, de leurs analyses (tronquées).

    Et de connaître certaines bases de l’Histoire de leur propre industrie ou entreprise : l’essence même du jeu vidéo. De l’amateurisme à grande échelle.

    Nous savons de quelle manière sont dilapidées inutilement des fortunes : avec tout fait en XXL, en grandes pompes dans du futile.

    Au lieu d’avoir un minimum de savoir et de bon sens commun. NDLR.


    Phil Spencer dans le costume de Super-Menteur ? Quand certaines promesses ne sont pas suivies de faits, ni tenues ?

    Lorsque Phil Spencer intervient tout sourire lors des shows à l’américaine en faisant de belles promesses : comme Jim Ryan et tutti quanti Reggie Fils-Aymé depuis des années.

    Vidéo – The Inclusive Legacy of Reggie Fils-Aime

    Même si Phil Spencer est à mettre dans la catégorie des dirigeants qui sont de vrais joueurs et passionnés de jeux vidéo : personne ne peut remettre cela en cause. D’autant plus vu son temps de jeu 2023 et lors de chaque année.

    Mais bien souvent, ces showmen / showwomen font de belles promesses et ne les tiennent pas : avec des faits qui ne suivent pas et qui sont vérifiés dans le temps.

    Vidéo – Interview de Phil Spencer: ANALYSE COMPLETE ! – Testmoijeuxvidéo.fr – Lusty

    Microsoft – Xbox – Phil Spencer : accélérer les jeux dématérialisés, ne pas tenir leur promesse envers les joueurs et nuire au jeux vidéo d’occasion ?

    Avec les licenciements de la partie gérant une partie des jeux physiques : Phil Spencer – Xbox contredisent leur discours officiel.

    Dans lequel ils voulaient absolument ne pas reproduire les mêmes erreurs, aller de l’avant et écouter les joueurs.

    Que nenni ! Pure communication marketing.

    Vidéo – Vidéo – Testmoijeuxvideo.fr – Lusty

    Xbox – Microsoft : fermeture de la structure de production des jeux physiques imminente ! Un SCANDALE !

    Ce process leur permet surtout d’accélérer la fin du jeu physique, mettre un coup aux jeux vidéo d’occasion et au marché de la revente de jeux d’occasion. Puisque la structure interne de la firme sera purement et simplement fermée !

    Très certainement pour augmenter la rentabilité des jeux produits. On nous disait que les jeux dématérialisés seraient moins chers que les jeux matériels : FAUX !

    C’est leurs marges qui augmentent et leurs poches qui se remplissent : pendant que les vôtres se vident (le système des vases communicants) au fur et à mesure.

    Via toutes les augmentations totalement injustifiables (consoles, jeux, matériels, services, abonnements, contenus additionnels…) !

    Pour capitaliser encore plus dans le Game Pass / ses dérivés, augmenter le taux de marge, la marge opérationnelle et les bénéfices.

    Vidéo – XBOX GAME PASS 2024 : Les 20 Jeux DAY ONE à ne pas manquer ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr –
    Le Glaf Gaming

    Xbox va fermer son unité fabricant les jeux physiques : faire disparaître les jeux sur supports, en faveur du Game Pass !

    Peu importe l’avis des joueurs et leurs pseudos discours d’apparence bienveillants : la tenue d’apparat est bien loin de la réalité des faits…

    La firme va fermer son entité qui gérait la création des jeux Xbox physiques. Ce qui est une abbération et une véritable scandale !

    D’autant plus vu la solidité et la puissance financière de Microsoft – Xbox : laisser le choix aux consommateurs. Qui était une demande des joueurs auprès de Phil Spencer / Xbox et qui devait être suivie de promesses dans les actes : un des engagements pris. Mensonges.

    Produire des jeux physiques est bien le minimum syndical pour un géant de la Tech qu’est Xbox – Microsoft et qui se vante de vouloir améliorer tous ses process. Avec comme vertue d’être toujours plus à l’écoute et proche de ses joueurs !

    Ce qui aurait pour effet de se différencier de la concurrence par des pratiques vertueuses.

    En proposant justement des jeux physiques aux joueurs qui le désirent (pas des codes de téléchargements : la grosse arnaque), à la fois bénéficier d’une DN élevée et une présence magasins offrant une visibilité.

    C’est d’ailleurs une ENORME erreur stratégique commise par Xbox en France, au Japon et presque partout par la firme américaine !

    Une grande majorité de consommateurs (grand public) ne sachant pas qu’une console Xbox existe encore. La raison : la non-visibilité, à cause d’une absence de jeux vidéo physiques Xbox Series X/S – Xbox One – PC au sein des structures de ventes physiques…

    Vidéo – LA FIN DU JEU VIDEO EN PHYSIQUE ??? JE VOUS MONTRE LES DERNIERS CHIFFRES… – TestMoiJeuxVidéo.Fr – RYU Gaming

    Comme l’illustration du scandale Senua’s Saga : Hellblade II (syndrome Alan Wake II) de Microsoft de ne pas avoir aidé à sortir le jeu en version physique.

    Plus de marge, moins de frais, le calcul est vite fait pour Xbox : favorisant au maximum leur Game Pass.

    Mais au détriment de tous les joueurs voulant rester sur support physiques (joueurs traditionnels – une forte majorité, collectionneurs…) : en les forçant à ne plus avoir le choix !

    On comprendra alors aisément SI les joueurs font à l’avenir l’impasse sur les achats de ce type de jeu ou fuient tout simplement vers la concurrence. Comme au Japon : alors que Microsoft n’a jamais réussi à s’imposer sur ce territoire / sur ce marché et se fait éclater façon pop-corn par ces concurrents…

    Celle qui proposeront encore des jeux physiques et laissera le consommateur final décider seul, en toute liberté.

    En laissant le choix aux clients finaux : aux joueurs !

    Véritable carton rouge à Microsoft, à Xbox, à Phil Spencer et aux hauts responsables de la firme !
    Qui mettent ou qui ont mis (Bobby Kotick, suivez notre regard) plus de 12 000 familles de créatifs du monde du jeu vidéo dans la difficulté en 1 an

    Vidéo – D’anciens développeurs d’Activision Blizzard fustigent Bobby Kotick – Testmoijeuxvidéo.fr – Lusty

    Licenciements en fin d’année calendaire / fiscale : le gang des hypocrites du jeu vidéo vous prennent pour des débiles !

    Optimiser fiscalement les résultats et les performances d’une firme, en procédant à une vague de licenciements en fin d’année civile ou calendaire.

    Voilà ce que la majorité des entreprises de jeux vidéo pratiquent : en prétextant des tas de fallacieuses excuses, pour tenter de passer pour d’empathiques gentils.

    Vidéo – ACTIVISION BLIZZARD FERME SES BUREAUX EN FRANCE ET DÉTRUIT 300 EMPLOIS MALGRÈ UNE ANNÉE RECORD – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Psyhodelik

    Il y a le langage officiel et le factuel : le reste est purement et simplement de la littérature, du vent (hormis quelques rares exceptions, minoritaires) !

    Tout comme le parallèle avec les augmentations de prix…

    Vidéo – Les jeux vidéo les plus rentables de l’histoire – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Boursorama

    Licenciements / augmentations de prix, même combat ! Tous les prétextes sont bons, tant qu’ils arrivent à vous les carrer dans…

    L’idée étant de réussir à faire passer le plus facilement la pilule : même lorsque cette dernière devient de plus en plus énorme à avaler…

    Dans le cas de figure des licenciements de ce genre, les dates sont très souvent optimisées pour grandement améliorer les résultats et bilans comptables d’une société / de ses filiales.

    Vidéo – Ils blâment les influenceurs et médias pour la faillite du jeu ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Lusty

    Le but : flatter les actionnaires / cadres dirigeants dans le sens du poil, dégager de meilleurs bilans, booster la compétitivité de la firme. Et produire de substantiels dividendes pour ces derniers.

    Augmentations tarifaires, baisses de services, promesses en pagaille, licenciements : tous les sujets seront soumis à prétextes afin de mieux faire accepter la chose… Jusqu’aux prochaines…

    Vidéo – LICENCIEMENTS CHEZ ACTIVISION BLIZZARD : LES TRAVAILLEURS DU JEU VIDÉO EN LUTTE – Testmoijeuxvideo.fr – Le Média

    Bonimenteurs ? À la bonne heure ! Quelques exemples parlants.

    L’Histoire contemporaine des jeux vidéo en est truffée :

    • Le passage du support cartouche au support disque (supports qui seraient moins chers, avec zéro piratage…)
    • L’évolution vers un nouveau support disque (plus de services, du jamais vu en expérience de jeu pour les joueurs, des contenus d’un nouveau genre…)
    • La présence de disque dur dans les consoles (il sera possible de stocker des centaines de jeux, de ne plus avoir de temps de latence. Comme le pseudo disque dur : le SSD magique PlayStation 5, du grand marionnettiste Julien Chièze)
    • Le jeu en ligne (un abonnement qui permettra d’avoir plus de contenus, moins cher que le jeu physique et sans augmentations tarifaires…)
    • Les abonnements et les services (des révolutions qui apporteront une expérience joueur inédite et qui
    • Le stockage vers un service Cloud (qui stockera vos jeux, parties et services : jusqu’au bon vouloir du développeur et du constructeur, même si vous avez payé pour…)
    • Les jeux dématérialisés (devant être de 30 à 50 % moins chers que les versions physiques… Ou pas. Avec des versions plus chères : alors que les marges sont bien plus élevées !
    • Le contenu additionnel (DLC, contenus additionnels même disponibles au lancement du jeu comme dans Street Fighter 6 au lieu de les obtenir comme avant. Gratuitement et au mérite)
    • Les Micro-paiements et microtransactions (les arnaques – le cancer du jeu vidéo !)
    • La disparition de l’utilisation des jeux hébergés en Cloud !
    • Et même empêcher certains jeux physiques de fonctionner au bon vouloir des constructeurs de consoles – des plateformes de gaming ! Un véritable scandale !!

    Et bien d’autres exemples qu’il sera bon de développer dans un autre dossier (attention : la liste pourrait-être longue).

    Vidéo – Le MENSONGE dans les jeux vidéo – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Faute De Jeu

    Que ce soit dans ce trsite dossier licenciements au sein d’Xbox Game Studios, dans le monde du jeu vidéo ou bien dans le monde commercial : il faut toujours raison garder.

    En recontextualisant la chronologie, les faits et tenter de ne rien omettre pour tenter d’avoir une vision d’ensemble la plus large possible (jamais évident).

    Courage aux personnes derrière ces chiffres, honte aux décisionnaires.

    Et ne JAMAIS oublier que ce sont les consommateurs – les joueurs qui ont le dernier mot. NDLR.

    Vidéo – La chute vertigineuse de la presse jeu vidéo | Débat & Opinion – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Sakharu

  • Xbox Series : Microsoft perd 100 à 200$ par console produite

    Xbox Series : Microsoft perd 100 à 200$ par console produite

    Lorsque Phil Spencer – charismatique Boss de Microsoft Game StudiosXbox Division – parle : ce n’est généralement pas pour rien. Il affirme que Microsoft perdrait entre 100 à 200 $ par console Xbox Series (Series S et Series X). Une somme qui paraît abyssale, mais le principe n’est pourtant pas nouveau pour les consoles de salon de Jeux Vidéo.


    Phil Spencer : compenser les pertes par d’autres achats

    Phil Spencer part du principe des vases communicants : en compensant par d’autres ventes les 100 à 200 $ de pertes par console vendue, le Big Boss de Microsoft compte sur les joueurs pour faire des achats dans d’autres pôles de dépenses :

    Une stratégie gagnante qui a su faire ses preuves avec les générations de consoles précédentes, même s’il faut aisément admettre que les constructeurs ne commencent à faire des bénéfices réels qu’à partir des opus suivants. Avec la production de masse, des réductions des coûts de fabrication, des composants amortis et de nouvelles versions de consoles de jeux : les consoles peuvent à partir de ce moment-là engranger quelques bénéfices.

    Consoles Microsoft Xbox Series
    Consoles Microsoft Xbox Series

    Microsoft Versus Sony : hausse des Xbox Series à partir de 2023 ?

    Phil Spencer reconnaît en toute transparence qu’avec l’augmentation de prix de 50 $ de la PlayStation 5 dans pas mal de pays. Microsoft ne pourra peut-être pas tenir indéfiniment cette position et pourrait augmenter les prix de ses consoles Series après les fêtes. La fameuse trêve de Noël ?

    Laisser respirer les joueurs et vouloir faire exploser les ventes des consoles Xbox Series pendant la fin d’année qui génère la majorité des ventes dans le secteur des Jeux Vidéo depuis des décennies est une stratégie relativement bien venue. Un geste qui plaira forcément aux joueurs et qui permettra de booster les ventes de consoles et qui fera par extension, des ventes en cascades (ventes complémentaires).

    Reste à savoir maintenant si Microsoft augmentera ou non ses prix ? Et si oui : sur quels territoires ?

    Un tournant stratégique qui doit faire transpirer à grosses gouttes les responsables de la firme Microsoft et des répercussions qui peuvent s’avérer être sans retour (des précédents dans l’industrie des Jeux Vidéo l’ont démontré).

    Malgré tout, lors de la précédente crise et face à la forte concurrence que Microsoft avait face à eux, leur décision de baisser les prix de leur console plus puissante techniquement avait été plus que gagnante. Avec l’arrivée de nombreux joueurs pour acheter consoles, jeux, accessoires et abonnements et contenus dématérialisés.

    Xbox Series VERSUS PlayStation 5
    Microsoft Xbox Series VERSUS Sony PlayStation 5

    Augmentations des prix des consoles – Jeux Vidéo : les joueurs qui décideront à l’arrivée…

    En revanche, quid de la stratégie éventuelle d’augmenter les tarifs des consoles Xbox Series et Sony PlayStation 5 dans une période économiquement très tendue pour le consommateur. Au même titre que les firmes de Jeux Vidéo qui veulent faire passer leurs jeux à 80 € / $ le jeu (alors que dans le même temps, les jeux et le contenu dématérialisé leur rapportent d’énormes marges depuis des années…) … Une aberration commerciale et stratégique sans nom de la part des fabricants (mais aussi de la part des Distributeurs, Développeurs…) vis-à-vis des joueurs / consommateurs.

    SEGA (prix de la Saturn, mais pas que…) et bien d’autres s’étaient cassés les dents : lourdes répercussions sur les ventes, Chiffre d’Affaires en berne, bilan économique compliqué et inertie pour tenter de redresser la barre (image de marque, impact sur les joueurs…) très difficiles à gérer par la suite…

    Dépenses encore une fois répercutée sur le consommateur : mais ne jamais oublier que c’est toujours ce dernier qui devient Juge de paix au moment d’acheter ou de ne justement plus acheter de Jeux Vidéo ou de consoles de salons, à des prix trop élevés

    D’autant plus pour un loisir qui n’est pas indispensable en soi par rapport à d’autres postes de dépenses qui ont tous augmentés (à un moment de l’Histoire plus que singulier). Mais qui sont pourtant essentiels, comparées aux Jeux Vidéo (alimentation, déplacements, factures énergétiques…).

    Même s’ils sont adulés et résistent à toutes les crises grâce à leur maturité et au fait que les personnes veulent s’évader de la morosité ambiante en se plaçant quelques instants dans une bulle positive grâce aux Jeux Vidéo.

    Mes hommages à Monseigneur Phil Spencer. 🦾🤴😉