Une véritable bombe est lâchée par nos confrères Bloomberg ! Rocskstar Games devrait officiellement communiquer autour de son futur GTA 6 !
Avec des news de GTA 6 prévues de la part de l’éditeur sous une semaine + une première vidéo officielle de GTA 6 pour décembre prochain !
Vidéo : OFFICIEL, LE PREMIER TRAILER DE GTA 6 DÉBUT DÉCEMBRE – TestMoiJeuxVidéo.Fr Rockstar Mag’
GTA 6 : vidéo en décembre + informations officielles sous une semaine !
Énorme déflagration journalistique il y a 5 h de la part de Bloomberg !
Qui indique que des informations officielles imminentes des créateurs de Red Dead Redemption : Rockstar Games proposera un communiqué officiel (ou une conférence surprise ?) dans un délai d’une semaine !
Pour parfaire le tout, une bande-annonce officielle devrait arriver au mois de décembre et satisfaire l’interminable attente de 10 ans pour les joueurs de GTA !
Une véritable surprise, totalement imprévisible et qui va bientôt déclencher une folie sur les réseaux sociaux à n’en pas douter.
Vidéo – ENFIN de l’officiel sur GTA 6 ! Nouveau Trailer Mass Effect 4 – Infos FF9 & FFX Remake + FFX-3 ? – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bugland
GTA 6 : le prochain jeu de la décennie qui explosera tous les records !
Alors que Shenmue de Yu Suzuki a été un véritable précurseur en son temps pour le style de jeu en mode ouvert en 3D. Tout en proposant une grande liberté d’action dans le déroulé de ses quêtes en tant que jeu de niche.
Vidéo – Shenmue Unreal Engine 5 – TestMoiJeuxVidéo.Fr François Montagud
GTA a su exploiter ses bases techniques pour démocratiser ce genre de jeu et le rendre infiniment plus populaire, grâce à un style différent.
Vidéo – Grand Theft Auto (GTA Parody Animation) – Oney Cartoons – TestMoijeuxVidéo.Fr – OneyNG
Série GTA : déjà 405 millions de jeux vendus à travers le monde !
Après les dernières révélations à propos de GTA 6 et son projet de 1 milliard de dollars pour son projet de jeu de surf dans le jeu.
Et en ressortant GTA V – GTA Online sur Xbox Series dans le Xbox Game Pass pour entretenir l’envie des fans de GTA et mieux pouvoir les faire patienter.
Vidéo – Trailer officiel Grand Theft Auto V – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Rockstar Games
Take-Two Interactive se prépare à battre tous les records et le lancement de son futur GTA 6. Après plus de 405 millions de ventes à travers le monde, le jeu triple A explosera tous les records déjà réalisés auparavant.
Quant à GTA V, il avait rapporté plus d’un milliard de dollars de revenus lors de sa sortie.
GTA 6 : les bases possibles
GTA 6 devrait se passer dans une fidèle reproduction de Miami et de ses environs : avec un couple sulfureux couple d’homme et de femme faisant évidemment penser à Bonnie & Clyde.
L’héroïne principale serait une femme d’origine Afro-américaine (une première dans la série).
Concernant la sortie du jeu, les pronostics de nombreux analystes financiers se rejoignaient pour annoncer une possible sortie de GTA 6 pour la période avril / mai 2024.
Take-Two Interactive et Rockstar Games s’appuieront désormais sur la puissance du jeu en ligne, des DLC et des abonnements créés autour de leur licence phare pour encore plus satelliser GTA 6 vers de nouveaux sommets.
Vidéo – GTA Online : The Cayo Perico Heist – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Rockstar Games
Mais aussi avec de nouvelles IA ultraperformantes pour gérer l’intégralité des mécanismes du jeu et faire fonctionner le mieux possible chaque routine utilisée à l’intérieur.
Il faudra également compter sur le fameux moteur graphique pas forcément le plus puissant utilisé (ça n’a jamais été le point fort de la série GTA).
Questions :
Rockstar Games continuera-t-il d’utiliser leur moteur graphique maison ?
Ou est-ce que le studio de développement passerait ENFIN sur l’Unreal Engine 5 pour faire tourner son futur GTA 6 ?
Quel que soit le choix de l’équipe pour son futur jeu triple A, GTA6 fera partie des énormes titres qui viendront en concurrence frontale avec les jeux Unreal Engine 5 2024 à n’en pas douter !
Vidéo – Sidemen Play THE GTA 6 Leaks ?! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – MoreSidemen
2026 : date de retour d’un SEGA de la grande époque ?
Après un SEGA Japon lymphatique à cause de guerres intestines et l’ubuesque arrêt de la Dreamcast (avec pourtant des projets phares + la revente de ses mythiques salles d’arcade en sont les parfaites illustrations) entre certains cadres dirigeants / actionnaires.
L’arrêt en tant que constructeur de consoles de salon a laissé de profondes stigmates chez SEGA et ses fans… Après une fusion SEGA / Sammy pour tenter de redresser la barre et des périodes de vaches maigres : la firme nippone pourrait préparer la contre-attaque, le katana entre les dents !
D’autant plus lorsque la partie technologique est également évoquée – faire une jonction entre les joueurs – ceux qui diffusent leurs parties – les spectateurs les visionnant…
Pour figurer sur ce tout nouveau concept de SEGA, les jeux devront : avoir une sortie mondiale simultanée, être Next Gen, à fort potentiel immersif pour les joueurs, multilingues, CrossPlatforms, triple A.
Un amalgame homogène, global et de grande ampleur : un genre d’écosystème nouvelle génération, made in SEGA !
Vidéo – The Best of the Best on the Sega Dreamcast – TestMoiJeuxVidéo.fr – Sega Lord X
2021 – 2026 : 5 ans en tant que rampe de lancement pour le SEGA Super Game Project à 800 millions !
Depuis quelque temps, SEGA ne fait pas dans la dentelle et élabore clairement les contours d’un projet global très surprenant !
Tant l’ampleur du SEGA Super Game Project grossi et est fortement corroborée par des leaks SEGA réalisé par *des sources habituées aux confirmations dans le temps (voir dans le dernier chapitre).
SEGA travaillerait sur de très nombreux jeux d’anciennes licences phares (nous le confirmons de sources directes, avec preuves) : refontes, remakes, suites et nouvelles formes renaîtront de leurs cendres…
Une excellente nouvelle, complètement impensable (de l’ordre du fantasme pur) il y a quelques années en arrière. Les nippons travaillent dans l’ombre et élaborent stratégiquement un très solide projet, en s’appuyant directement sur les envies des joueurs.
Vidéo – TOP 100 Best MegaDrive Games – TestMoiJeuxVidéo.Fr – MUSECOEM
SEGA – Yu Suzuki – Shenmue 4 et projects secrets : un lien de cause à effets ?
Que la légende Yu Suzuki (Air Twister – Shenmue 4) ayant permis de forger SEGA reprend du poil de la bête tant en idées de projets, qu’en concrétisations.
Nous pouvons légitimement nous poser la question d’une possible nouvelle collaboration, plus que naturelle, entre SEGA / YS, certains projets et titres à venir.
Véritable usine à concepts et visionnaire de génie, un SEGA bâtissant sur plus de cinq ans. Son nouveau projet pharaonique et le fait de ne pas mettre ses œufs dans le même panier pourrait être un parfait alignement des planètes dans ce sens.
D’autant plus avec ce qui se trame en sous-main depuis autant de temps, pour des projets aussi ambitieux : nous ne sommes pas au bout de nos surprises…
Vidéo – SEGA’s Super Game Project – General Round Up Of Info – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Radical Plus
SEGA – Xbox : une exclusivité Microsoft à venir ?! Autre scénario complètement dingue !
Comme évoqué par JD Frank20 lors de sa récente vidéo ci-dessous, il est rationnellement impossible que SEGA investisse quasi un milliard dans un seul et unique jeu.
Alors que dans le même temps, il procède à une monstrueuse fusion / acquisition de plus de 700 millions pour s’offrir Rovio – Angry Birds.
Autre piste ainsi évoquée que celle du SEGA’s Super Game Project : celle de Microsoft et d’un partenariat exclusif avec le constructeur américain ! Sous forme d’exclusivités d’une partie ou de l’intégralité de ses licences (ou pourquoi pas un juste milieu ?).
Ce qui provoquerait une seconde vague médiatique, après le rachat d’ABK et le remue-ménage fait autour.
Néanmoins, rien d’impensable avec Xbox et son récent rachat : surtout lorsque l’on sait après ce dernier que la firme louchait fortement sur SEGA (apparemment poliment refusé par SEGA Japon, pour le moment et sous la forme présentée).
Vidéo SEGA 800 Million Dollar Budget for Sonic SuperGame 2026 ? Let’s Talk SEGA NEWS – TestMoiJeuxVidéo.Fr – JD Frank20
SEGA : une actualité brûlante !
SEGA aura mis du temps, mais son activité de développeur de jeux vidéo multiplateformes aura permis de sacrément renflouer les caisses de la firme de Haneda. Tout comme la sortie au cinéma des films Sonic The Hedgehog : Le Film 1 – 2 (et la sortie de Sonic The Hedgehog 3 pour décembre 2024).
Vidéo – Sonic The Hedgehog : Le film – testMoiJeuxVidéo.Fr – Paramount Pictures France
Vidéo – Sonic The Hedgehog 2 : Le film – testMoiJeuxVidéo.Fr – Paramount Pictures France
La légende des jeux vidéo continue son bonhomme de chemin, en faisant parler d’elle *notamment avec :
Et l’article dont nous nous faisions écho, inséré dans l’introduction de l’article ci-dessus, SEGA laisse tout le monde pantois. Avec comme folle discussion entre fans de se demander si l’ancien constructeur de consoles de jeux de salon n’aurait pas l’idée cachée de revenir un de ces jours avec une « Dreamcast 2« .
Même si SEGA ne revenait jamais en tant que constructeurs de consoles, voir un investissement massif autour de Sonic Frontiers, de ses DLC et voir un succès populaire naître. Tout en affirmant que le jeu fera partie d’une base autour d’une stratégie globale soulève donc question chez bon nombre d’observateurs…
Vidéo – 60 publicités en français MegaDrive des années 90 SEGA – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Retrojeux
La question est volontairement provocatrice, mais mérite d’être posée, tant elle reflète une forme de pensée exprimée sur le Web par les joueurs. Alors que dans le même temps : la firme française Microids enchaîne les licences phares et tisse des partenariats pour ses jeux. Certaines interrogations (entendables) planent au-dessus de la tête de l’éditeur et restent donc en suspens. Dossier spécial XXL : « Microids est-il devenu un sous Infogrames ?«
Microids : filiale jeux vidéo du géant Média-Participation, avec accès aux plus grandes licences BD !
Notamment en se faisant connaître grâce à des titres parlants tels que :
Oceania
500cc Grand Prix
Downhill Super Ski
Dracula Résurrection
Corsairs, Les Fourmis
Louvre
Tennis Master Series
Speedball 2
Kirikou
Rolland Garros 2002
Projet Zero
L’Amerzone
Syberia
Post Mortem
Rygar : The Legendary Adventure
Still Life…
L’entreprise croît rapidement avec des filiales Microïds naissantes comme :
Microids Indie
Microids Life
Microids Distribution France
Microids Studio Lyon
Microids Studio Paris
Microids Ltd
Microids Germany
Microïds Italia
Microids Canada
Microids China
Microïds : une succession de fusions
Après sa première fusion avec MC2 et Wanadoo en 2003. Une relance de Label en 2007.
Puis son rachat en 2009 par Média-Participation via sa filiale, le géant du logiciel Anuman Interactive : Microids a encore franchi une dimension supplémentaire à l’international.
Car lorsque Microïds pèse 55 millions de dollars en 2021 : Média-Participations est à la hauteur des 700 millions ! Avec comme énorme avantage de pouvoir piocher dans les énormes catalogues de licences du groupe !
Vidéo – Garfield Kart Furious Racing – Launch Trailer – TestMoijeuxVidéo.Fr – Microids & Artefacts Studio
Média-Participations : une énorme puissance de feu, des titres à portée internationale : une aubaine pour Microids !
Pas facile de pouvoir décrire cette firme, tant elle requiert un spectre large : avec des filiales tentaculaires dans tous les sens !
Néanmoins, sans être à 100 % exhaustif et pour pouvoir replacer un cadre et son contexte : voilà qui est Média-Participations à qui appartient Microids.
Accrochez vos ceintures : vous n’êtes pas prêts ! 😀
Vidéo – Noob – Les Sans-Factions – Story Trailer FR – TestMoiJeuxVidéo.Fr – TestMoiJeuxVidéo.Fr – BlackPixel Studio, Olydri Games & Microids
Média-Participations
700 millions de Chiffres d’Affaires
1500 salariés à travers le monde
50 millions de livres vendus, dont 16 millions de bandes dessinées
22 millions de magazines distribués par
1,7 million de DVD pour enfants vendus par an
3756 nouveautés chaque année, dont 1225 bandes dessinées
Dargaud : Achille Talon, Agrippine, Astérix, Black Op, Blacksad, Blake & Mortimer, Bob Morane, Boule & Bill, Game of Thrones, Garfield, Iznogoud, Le Roi du Ring, Les Aigles de Rome, Les Bidochon, Les Chroniques de la Lune Noire, Lucky Luke, Oggy et les Cafards, Siegfried, Snoopy, Tanguy et Laverdure, Valérian, XIII…
Dupuis : Agent 212, Benoît Brisefer, Boule et Bill, Buck Danny, Cédric, Gaston Lagaffe, Holy Land, In Memoriam, Johan et Pirlouit, Kid Paddle, LargoWinch, Le Marsupilami, Les Femmes en Blanc, Les Tuniques Bleues, Lucky Luke, Michel Vaillant, Pierre Tombal, Spirou et Fantasio…
Kana : Death Note, Détective Conan, Doraemon, Hunter x Hunter, Naruto, Saint Seya, Shaman King, Slam Dunk, Yu-Gi-Oh! …
Le Lombard : Aria, Cubitus, Cosaques, Ducobu, Johan et Pirlouit, Les Schtroumpfs, Léonard, Perceval, Robin Dubois, Sisco, Sparte, Thorgal, Vlad, Yakari…
Microïds est donc une goutte d’eau dans le nombre de galaxies que possède sa maison mère Média-Participations !
Vidéo – Les Schtroumpfs – Les Prisonniers de la Pierre Verte – Gameplay Trailer – TestMoiJeuxVidéo.Fr – OSome Studio & Microids
Mais apporte une visibilité unique en son genre que seul sait mettre en avant les jeux vidéo, via l’expérience de Microïds et toucher un cœur de cible important pour le groupe.
Vidéo – The Sisters 2 : Stars des Réseaux – Launch Trailer FR – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Balio Studio & Microids
Goldorak, Inspecteur Gadget… Des gâchis sans commune mesure ?
Tandis que la firme tricolore arrive à remarquablement se démarquer de la plupart de ses concurrents. Notamment grâce au dantesque catalogue de licences acquises par le groupe et mise à la disposition des studios de développement : un incroyable vivier à exploiter… Correctement.
Vidéo – Inspecteur Gadget – MAD Time Party – Teaser FR – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Smart Tale & Microids
Comment Microids a pu valider en production des jeux avec de tels potentiels et qui s’apparentent à un gâchis sans nom concernant les choix faits et les moyens mis sur la table pour y parvenir :
Agatha Christie – Hercule Poirot. Des jeux vraiment porteurs… Mais terriblement sous-exploitées par rapport à leur potentiel et à leur rendu final, si pauvre…
Fort Boyard. Hormis un dernier opus moyen, mais positif : un des plus gros gâchis de licence (et des jeux précédents se révélant être d’énormes purges).
Goldorak – le Festin des Loups. De nombreux doutes sont à émettre avant la sortie du jeu dans quelques semaines… Avec surtout certains choix discutables en haut lieu (système de tir 2D, rythme faiblard, aspect technique…). Contrastant avec les possibilités technologiques offertes en 2023 et ce que devrait être un Goldorak digne de ce nom… Fulguropoings !! Attendons malgré tout de voir le jeu une fois accessible d’ici peu…
Inspecteur Gadget. Une impression d’inachevé. Comme si les développeurs n’avaient pas eu les moyens (humains, techniques, financiers, temps, licence pour la bande-son…) de faire aboutir toutes leurs idées ou avaient été pressés par l’éditeur (ou sa maison mère ?) pour le rendre. Il y a de quoi sacrément en vouloir à Microïds…
Koh-Lanta. Là aussi, le titre autour de cette licence a été une énorme purge pour les joueurs…
Marsupilami. Le meilleur Marsupilami sorti encore actuellement ? C’est encore vers la MegaDrive qu’il faut se tourner… Comment ne pas investir massivement dans un tel titre : au lieu d’encore voir subsister certaines faiblesses par rapport à ce qu’il devrait être ?! Un bon jeu, mais si éloigné de ce qu’une telle licence se doit d’être !
Puy du Fou. 😀 😀 😀 Alors que l’idée était excellente que de s’appuyer sur la marque éponyme du parc cartonnant à l’international : comment ose-t-on commercialiser un tel désastre vidéoludique ?
Qui Veut Gagner des Millions ? Quel est le meilleur titre de la série en jeu vidéo ? Tic ! Tac ! Tic ! Tac ! Tic Tac !! L’excellent jeu sur Dreamcast, bien entendu ! Un jeu qui était simple, mais pas simpliste, efficace et réussi !
XIII. Certains épisodes de la licence ont réellement été bons, mais là aussi : trop d’inconstance pour une telle légende.
Vidéo – Le Crime de l’Orient-Express – Bande-annonce de lancement – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Microids Studio Lyon
Lorsqu’un éditeur de jeux vidéo a l’énorme chance d’avoir accès à un si fabuleux catalogue de licences et de titres de la bande dessinée mondiale : IL SE DOIT de mettre LE PAQUET pour faire développer d’excellents jeux pour que ces derniers ne soient pas considérés comme pas aboutis ou en tant que véritables gâchis !
D’autant plus à portée internationale ! CQFD
Vidéo – Goldorak – Le festin des Loups – Gameplay Trailer FR – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Endroad & Microïds
Microïds : un devoir et des responsabilités à avoir vis-à-vis des œuvres exploitées et des joueurs engagés !
Après X décennies en sommeil : avoir l’excellente idée de ressortir de telles licences, mais oser faire de si mauvais choix en capitalisant si peu de moyens n’est de ce fait : pas acceptable, ni entendable !
C’est faire preuve d’irresponsabilité que de ne pas avoir les moyens de ses prétentions : en n’offrant pas toutes les garanties aux équipes de développement impliquées.
Car COMBIEN de développeur veut se faire carboniser par les critiques, en sortant un jeu bancal (d’autant plus une licence à portée internationale) ? Réponse : AUCUN !
La responsabilité incombe donc en intégralité sur les décisionnaires de Microids d’être petits bras, de faire des choix illogiques (et éloignés des envies des joueurs) : et de faire preuve d’autant d’amateurisme pour de telles licences.
Astérix, Dordogne, Flashback 2, Oddworld, Sifu : les parfaits contre-exemples démontrant que Microïds est capable d’offrir des jeux qualitatifs
Les excellents contre-exemples démontrent que Microïds peut s’avérer être un véritable tremplin pour certains jeux et permet de faire émerger d’incroyables pépites des jeux vidéo !
Preuve s’il en est que l’éditeur français sait mettre les petits plats dans les grands et aider à mettre sur le marché des titres d’excellent calibre :
Astérix. Les derniers opus sont vraiment bons, mais souffrent de certains choix et lacunes qui ne devraient même pas exister pour une telle légende de la B.D. Même si les titres ont bel et bien fait un véritable bond en avant (comme avec Mr Nutz Studio) : l’inconstance dans de telles séries depuis des décennies ne peut pas être audible par des fans de bandes dessinées et de jeux vidéo.
La démentielle nouvelle de voir une légende du jeu vidéo telle queFlashback 2 sortir 31 ans après ! Avec les membres de son staff d’antan et un projet forcément carré de chez carré : une des plus belles nouvelles et surprise de 2023.
Garfield. Comme le Marsupilami, Astérix, XIII et bien d’autres : comment un Garfield peut se voir passer de jeu pas bon, à jeu moyen, jusqu’à bon jeu ? Loin d’être mauvais, les derniers opus sont, eux aussi, avec certaines inconstances qui n’ont pas lieu d’être avec de telles licences. Malgré tout, les jeux ont bien progressé.
Les Fourmis – Bernard Weber. Jeu revenant sur le devant de la scène après de longues années absence : le dernier trailer a été étonnement bon et très encourageant avant sa sortie.
Les Schtroumpfs. Mêmes remarques que pour le Marsupilami, Garfield et Astérix. Des jeux assez bons, mais qui devraient à chaque fois être entre le très bon et l’excellent. Dommage, lorsque l’on voit la progression.
Les Sisters. Idem que précédemment. Même si la licence est contemporaine : sa portée ne doit laisser AUCUNE place au hasard ou au moyen.
Les Tuniques Bleues. Comme Tintin ou Astérix : ce genre de titres se doit d’être excellent.
New Joe & Mac. Très belle surprise que de voir cette incroyable légende du jeu vidéo revenir sur le devant de la scène. Un très bon résultat final.
Noob. Là aussi, excellente surprise qui offre un jeu sans prétentions. Mais qui apporte quelque chose de frais et agréable aux fans de la série.
Oddworld Soulstorm Oddtimized et son charismatique personnage revenir parmi nous, pour la plus grande joie de tous. Une très belle surprise qui compte parmi les très gros jeux défendus par Microïds.
Operation Wolf Returns. Que la surprise fût bonne, que le character design était discutable et le résultat éloigné en faisant le ratio génération / apports du jeu… Un gâchis ! En 2023, l’Unreal Engine 5 n’est pas fait pour les chiens et avoir une licence forte du jeu vidéo arrivant en mode surprise en étant une claque technologique aurait eu VRAIMENT du sens !
Sifu. RESPECT !Pégases 2022, Game Awards 2022 : quelques rares erreurs (de jeunesse), mais quelle pépite débarquée en mode surprise il y a de cela un an ! C’est pour ce genre de résultats qu’un éditeur et les studios de développement sont mis sur un piédestal à vitam aeternam par les joueurs ! MERCIS ! C’est donc pour ce résultat final que les professionnels doivent se décarcasser jusqu’à la fin : avec des éditeurs ne poussant pas les studios de développement employés à absolument sortir un jeu truffé de bugs, pas terminé et oser mettre des mises à jour après coup (Cyberpunk 2077, Mortal Kombat Switch…).
Syberia. Une bonne série qui a su aider à faire rentrer Microïds à l’international. MAIS qui mériterait tellement plus ambitieux, des moyens plus grands : pour un résultat bien meilleur. Le potentiel est grand.
The House Of The Dead. Comme Operation Wolf et en parlant en toute connaissance de cause : comment ne pas se tourner vers l’Unreal Engine 5 en 2023 pour un tel hit ?! Le jeu est sympa, mais TROP éloigné de son potentiel ! Là aussi : The House Of The Dead Dreamcast est proportionnellement mieux conçu et mieux exploité. Totalement anormal, compte tenu du jeu de base et de son potentiel (fanbase et nouvelles cibles inside).
Tintin. Impossible de rater un seul Tintin et pourtant ! Ce n’est pas notre Marcus qui nous contredira sur celui développé… Foiré… Par Infogrames… Comme nous retrouvons notre fil conducteur d’introduction ! Le futur Tintin Les Cigares du Pharaon peut nourrir bon nombre d’espoirs et a l’air intéressant mais… Affiche certains choix discutables et quelques lacunes (des doutes sur) qui ne doivent surtout pas avoir lieu d’être dans un seul Tintin. Croisons les doigts pour que le titre soit bon ou excellent dans quelques semaines.
Titeuf. Autre titre immanquable (comme un Kid Paddle) : Titeuf est un titre « facilement » adaptable (techniquement, dans les choix à faire…) et pourrait être extrêmement fun à jouer. Le South Park français soft, en quelques sorte. 😀
Toki. Sacrée légende du jeu vidéo qui renaît de ses cendres et qui n’était pas vraiment attendu. Une belle surprise pour les joueurs et une refonte : comme Alex Kidd, Street of Rage 4, Tortues Ninja, Windjammers 2… Même si certains défauts peuvent agacer et auraient pu être absents : que nous sommes chanceux ! Merci Philippe Dessoly – Mr Nutz Studio. 😉
Vidéo – Teaser d’annonce Les Fourmis – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Tower Five Studio & Microïds
Microïds peut donc faire en sorte de diligenter de très bons projets, mais plus que ces fulgurances positives : c’est dans la régularité et l’excellence que l’éditeur français sera unanimement reconnu.
Vidéo – Astérix & Obélix : Baffez-les tous ! 2 – Gameplay Trailer – TestMoijeuxVidéo.Fr – Mr Nutz Studio et Microïds
Média-Participations ne doit absolument pas être petits bras : mais réellement faire en sorte de donner plus de moyens, ceux adéquats.
Vidéo – Noob – Les Sans-Factions – Dev Diary épisode 1 : à l’aventure – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Microids
Bien évidemment que non ! Même si l’on peut faire un certain nombre de reproches à la firme française : Microïds reste respectable, n’est pas dans une situation négative et est au contraire sur une phase ascendante.
D’autant plus qu’Infogrames est loin d’avoir été ou d’être le pire éditeur de jeux vidéo français ou international : les joueurs l’affirmant ont la mémoire courte ou aucune culture jeu vidéo… Même si certaines pratiques et dirigeants avaient totalement sabordé le bateau Infogrames : en sciant la branche sur laquelle ils étaient assis…
Une honte et un véritable gâchis qui avait été courageusement dénoncé en son temps par Marcus !
Vidéo – Marc Lacombe (Marcus) Discutons jeux vidéo entre amis ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – ORYONTV
Vidéo – Infogrames ? Que des JEUX de MERDE ? Vérifions ça… TestMoiJeuxVidéo.Fr – Coffee Stories
En revanche, nous pouvons légitimement faire le constat d’un éditeur qui alterne le bon / le moins bon et qui connaît une récente montée en puissance. Notamment grâce à une professionnalisation des structures, des équipes et des méthodes mis en place en amont (pas encore satisfaisant) qui commence à porter ses fruits.
Vidéo – Operation Wolf Returns : First Mission – Launch Trailer – TestMoiJeuxVidéo.fr – Virtuallyz & Microids
Mais est pour l’instant, un sous Microids compte tenu de ce que l’éditeur avait été capable de faire à l’époque avec beaucoup moins de moyens et là où il devrait être à l’heure actuelle…
Vidéo – The House Of The Dead Remake PlayStation 5 – Trailer FR – TestMoiJeuxVidéo.Fr – MegaPixel Studio & Microids
Car lorsque l’on appartient à un groupe qui génère 700 millions d’Euros comme Média-Participation et que l’on a à portée de main de telles licences. Il est totalement inacceptable de voir encore le fond / la forme de certains de leurs jeux arborant des licences si prestigieuses et porteuses !
Vidéo – Tintin Reporter – Les Cigares du Pharaon – Reveal Trailer FR- TestMoiJeuxVidéo.Fr – TintinImaginatio – Pendulo Studio – Microids
Média-Participation : vite desserrer les cordons de la bourse, offrir plus et de meilleurs moyens à Microïds et regarder de plus près les choix faits
Le constat est sans appel pour le groupe Média-Participation vis-à-vis de sa filiale jeu vidéo Microïds et se résume donc en une phrase !
Comme les joueurs et les journalistes le disent en cœur depuis un certain temps : il est totalement anormal d’oser encore voir des jeux avec des défauts et des lacunes qui se répètent. D’autant plus lorsque ces derniers se perpétuent au fil des sorties, ne sont pas corrigés et se reproduisent sans réagir !
Vidéo – Garfield Lasagna Party – Launch Trailer PEGI EU – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Balio Studio & Microids
Car lorsque l’on a l’honneur et la chance d’avoir un aussi grand nombre de licences disponibles à exploiter : il est totalement IDNAMISSIBLE d’en foirer certaines à ce point, de voir un jeu bancal ou pas très bon. En se contentant du peu et en enchaînant une qualité inconstante : mauvaise, pas bonne, moyenne, assez bonne, bonne, très bonne, excellente.
Vidéo – Astérix & Obélix XXXL : The Ram From Hibernia – Launch Trailer – TestMoijeuxVidéo.Fr – Microids & OSome Studio
Passant par le studio le plus pertinent pour un projet donné
Recrutant les bons talents aux postes clés
Formant les créateurs afin d’améliorer leurs compétences et de donner les clés du camion au studio de développement sélectionné
Offrant des moyens adéquats à ensemble de ses équipes (méthodologie, outils, formations, renforts ou recrutements, mutualisation des moyens, Contrôle Qualité, Bêtas Tests…)
Le tout en se donnant les moyens de leurs prétentions et en y mettant l’argent et l’énergie nécessaires pour réussir à atteindre leurs objectifs
Média-Participation doit donc sérieusement s’impliquer plus et ne plus rester aussi passif avec de telles licences exploitées (et tant d’autres jamais essayées, à commercialiser) !
Microïds : ne pas prétexter l’excuse Média-Participation, rester pro-actifs et viser l’excellence !
Pour clore ce dossier spécial « Microids est-il devenu un sous Infogrames ?« , Microïds doit être beaucoup plus offensif, assumer ses responsabilités sans pour autant s’auto-flageller.
Mais au contraire miser sur l’efficacité et le pragmatisme : en faisant la bonne vieille méthode des colonnes des plus et des moins. En améliorant les points négatifs en atouts et en capitalisant sur ses forces.
Vidéo – Schtroumpfs – Trailer de lancement HD – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Eden Games & Microids
Ce n’est qu’à ce prix que l’éditeur français pourra stopper certaines habitudes « confortables » et aller chercher la place qui lui revient réellement !
Vidéo – Sifu Xbox Series X & Xbox One Trailer – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Sloclap & Microids
L’entité est à la croisée des chemins : la route de Microïds / de Média-Participation est encore longue et parsemée d’embûches de toutes sortes. Néanmoins, en faisant preuve de bon sens commun et de pragmatisme : les contre-temps ne seront plus contournés, mais réellement franchis.
Vidéo – Syberia : a Tribute to Benoït Sokal – TestMoiJeuxVidéo.fr – Microïds
CONCLUSION
De belles promesses en perspective, mais une sacrée métamorphose est encore à opérer par Microïds / de Média-Participation pour parfaitement coller à la qualité de leurs licences à exploiter…
Vidéo Sifu – Gameplay Review (PS5) Game of the Year 2022 – Game Awards 2022 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Studio 47G
Ceci, dans le but de réellement satisfaire les exigences des passionnés de Bandes Dessinées, de jeux vidéo et d’exploiter à leur juste valeur des oeuvres : qui méritent tout simplement le plus grand des respects.
Vidéo – MultiVersus Wins Best Fighting Game at The Game Awards 2022 – SIFU – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Microids
En cette fin d’année 2023, Microids est en roue libre, se préparant pour cette faste période du jeu vidéo. Pour Tintin – Les Cigares du Pharaon : l’éditeur français mise sur Pendulo Studios, développeurs de la très bonne licence Runaway.
Tintin sera amené à voyager au travers de plusieurs pays : Égypte, Arabie Saoudite, Inde seront de la partie. Le tout se fera dans un rendu 3D, au travers de scènes cinématiques, sur machines nouvelles générations.
Dans une des histoires préférées des lecteurs : Microids le sait bien et a bien décidé de faire vibrer la corde sensible des passionnés de la série.
Vidéo – Tintin Les Cigares du Pharaon, la vidéo de Gameplay officielle – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Microids
La pression commerciale autour de la réalisation de Tintin Les Cigares du Pharaon et le droit de regards des ayants droits d’Hergé (cahier des charges drastiques) est sans commune mesure.
Néanmoins, travailler sur un titre avec une telle aura est rare : Microids sait pertinemment la chance qu’ils ont. Épauler les développeurs espagnols de Pendulo Studios pour qu’ils rendent la copie la propre possible reste malgré tout une expérience salvatrice.
Reste à savoir si les décors gagneront en détails (assez « vides » bien qu’ils correspondent au style de la bande dessinée) et si la durée de vie sera à la hauteur des espérances des joueurs.
68,7 milliards de dollars : montant de la plus grosse fusion / acquisition de l’Histoire du jeu vidéo ! Le rachat d’Activision / Blizzard / King a pu être conclus avec le partenariat Microsoft / Ubisoft. La firme de Redmond étend déjà le contrat de gestion Cloud Gaming / Streaming de ses jeux par Ubisoft, passant de 10 à 15 ans d’exploitation : Champagne !
Après presque deux années d’âpres négociations auprès des différentes juridictions de la planète. Microsoft valide définitivement le rachat d’Activision, de Blizzard et de King. Cette opération stratosphérique catapulte la marque Xbox de la société US dans la légende vidéoludique.
En devenant troisième mondial du secteur des jeux vidéo derrière Tencent et Sony PlayStation grâce Ubisoft, Microsoft gratifie l’aide précieuse de la marque française. Rallongeant de cinq années la gestion de ses jeux Cloud Gaming / Streaming à la firme française.
Lorsque Microsoft passe à 15 ans de contrats de gestion de ses licences jeux vidéo : il faut le voir telle une véritable reconnaissance et un jackpot pour Ubisoft !
Vidéo – Ubisoft récupère le Cloud de Call Of Duty pour 15 ans – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Psyhodelik
De 10 > 15 ans pour la gestion des jeux / du Streaming / du Cloud Gaming Xbox : LA récompense de Microsoft à Ubisoft !
Avec l’acquisition définitive par Microsoft d’Activision, de Blizzard et de King grâce à la précieuse aide (surprise) d’Ubisoft et gérer ses jeux Streaming / Cloud Gaming pendant 10 ans.
Ubisoft décroche le jackpot, avec l’acquisition des droits perpétuels Cloud Gaming / Streaming de tous les titres Microsoft : passant de 10 ans à 15 ans ! La firme américaine prolongeant directement de 5 ans le partenariat entre les deux géants des jeux vidéo.
Ceci, pour l’intégralité des jeux de ses studios pour ses consoles de salon / PC – Xbox. Incluant les derniers studios inclus avec Activision / Blizzard / King :
Ubisoft aura donc la lourde tâche de mettre en place et de déployer les jeux sur Ubisoft+ et sur autant de plateformes que nécessaire.
Vidéo – C’est fait ! Xbox détient Activision Blizzard King : voilà ce qui nous attend. TestMoiJeuxVidéo.fr – Frandroid
Ubisoft+–Cloud Gaming : les espoirs d’Ubisoft / d’Yves Guillemot. Un pari sur l’avenir grandement récompensé
Même si depuis quelques années, la société à renouveler ou à ressortir certaines de ses licences cultes. Ubisoft favorise les concepts nouveaux et tente des choses (quitte à ne pas être forcément concluant).
Vidéo – Microsoft cède les droits Cloud des jeux Activision Blizzard à Ubisoft !! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Lusty
Privilégiant les idées internes, en les couchant sur papier, sur tablette graphique et les transposant en jeu vidéo. L’exemple le plus flagrant étant l’incroyable destin qu’ont connu Les Lapins Crétins !
Vidéo – Mario + The Lapins Crétins Sparks Of Hope : Présentation des costumes de Rayman ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Ubisoft
En tentant de miser sur le concept Cloud Gaming / Streaming : Ubisoft et son PDG Yves Guillemot n’ont pas vraiment pris le chemin de la facilité…
Pourtant, en investissant dans leur service en ligne Ubisoft+ (même s’il y a débat) : Ubisoft a su inspirer confiance à Microsoft, à l’instance Anglo-saxonne. Et être sélectionné pour valider la plus grosse fusion / acquisition jeux vidéo.
Vidéo – Rachat Activision : les avantages pour l’Ubisoft+ ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – JUNGO
Streaming : tournant majeur des jeux vidéo auquel Ubisoft a toujours cru
L’idée même de pouvoir jouer à des jeux vidéo à distance et sur de nombreuses plateformes différentes paraissait de la science-fiction lors des prémices du Streaming jeu vidéo.
Cependant, Ubisoft a toujours cherché des solutions pour exploiter l’idée même d’utiliser le Streaming / le Cloud pour ses outils et ses jeux. Décelant en tant que véritables précurseurs le véritable potentiel des applications à en faire.
En créant sa plateforme Ubisoft+, l’entreprise de Rayman tente d’anticiper les futures tendances. Et de se préparer à la future explosion d’un marché qui n’en est qu’à ses balbutiements.
Vidéo – Assassin’s Creed Nexus : Conçu pour la VR / Meta Quest 2 & Meta Quest 3 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Ubisoft
Avec plus de 170 milliards de dollars de Chiffre d’Affaires mondial en 2022 : les jeux vidéo représentent plus que l’industrie de la musique et du cinéma réunis !
Avec une progression régulière et une croissance souvent à deux chiffres depuis presque quatre décennies. L’industrie des jeux vidéo a su en permanence se réinventer et prendre le meilleur des autres arts, en ajoutant l’interactivité.
Ne représentant pour le moment qu’à peine 1 % de CA des jeux vidéo, le Streaming de jeux vidéo pourrait bien totalement s’envoler d’ici à quelques années.
Un énorme potentiel qui prendra de l’ampleur, notamment grâce à l’appui de technologies émergentes (5G, 6G, Fibre, SSD et futurs supports).
Vidéo – Discover Ubisoft+ Multi Access now on Xbox ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Ubisoft
Xbox Game Studios : un catalogue de plus de 160 licences exclusives cultes du jeu vidéo !
En s’occupant de gérer l’incroyable logithèque des jeux estampillés Xbox Game Studios. De les incorporer à Ubisoft+ sur les différentes autres plateformes du genre : Ubisoft aura de quoi occuper ses 15 prochaines années à venir !
Microsoft a intérêt de directement passer la 6ᵉ vitesse ! Et de ne plus laisser végéter ou pourrir des licences pourtant légendaires et tellement demandées par les gamers.
Vidéo – 20 ans de jeux Xbox – les 20 meilleurs jeux sur la Xbox – TestMoiJeuxVidéo.fr – GamingBolt
Voici quelques exemples de jeux détenus par Xbox Game Studios (attention, ça donne le tournis) :
Microsoft et ses innombrables studios n’ont plus la moindre excuse pour préparer les futurs hits sur sa prochaine consoleXbox (2026 / 2027 ?) et de relancer toutes les licences cultissimes du jeu vidéo !
Vidéo – les 30 meilleurs jeux de tous les temps Xbox One – TestMoiJeuxVidéo.Fr – GamingBolt
Quand Sony Interactive Entertainment (SIE) communique sur sa PS5 : les joueurs écoutent désormais attentivement. Après le fade PlayStation Showcase 2023 et d’inhabituels couacs : la firme annonce une PS5 « Slim » sans / avec lecteur amovible. Dossier deux nouvelles PS5 Slim pas vraiment Slim et joueurs PlayStation : de qui se moque-t-on.
Deux nouvelles PS5 « Slim » de la part de Sony : sorties prévues pour novembre 2023
La firme japonaise de jeux vidéo s’apprête à lancer deux nouvelles consoles PS5 sur le marché : informant d’une sortie effective pour le mois prochain.
Deux nouvelles PlayStation 5 prévues pour le mois de novembre prochain – PlayStation France
Une PlayStation 5 avec lecteur de disque incorporé.
Une PlayStation 5 Digital Edition sans lecteur disque.
Avec lecteur de disque Blu-ray Ultra HD optionnel (120 €).
PS5 « Slim » : le jeu des différences
Hormis une nouvelle apparence plus épurée, un peu plus design et avec un look relativement agréable (une question de goût).
Ces deux nouveaux modèles de PS5 ont quelques différences par rapport aux versions actuelles :
Une console PS5 « Slim »jusqu’à 30 % plus compacte.
Un disque dur SSD qui passera de 825 Go (670 Go effectif) à 1 To.
Le dernier opus pèsera 18 % de moins que l’actuelle : PS5 Digitale 2,8 kg – PS5 avec lecteur 3,2 kg.
Lecteur Blu-ray Ultra HD optionnel vendu à 120 €.
Les deux PS5 « Slim » auront 2 ports USB-C (10 Go/s) en façade (au lieu d’un seul + un port USB traditionnel).
La PS5 Digitale sera vendue à 450 € – la PS5 avec lecteur intégré sera vendue à 550 €.
Les bandes lumineuses illumineront désormais toute la hauteur de ces nouvelles PS5.
Il faut également savoir que Sony a communiqué sur le fait que ces versions PS5 remplaceront les consoles PlayStation actuelles une fois que les stocks seront totalement épuisés.
Vidéo – mon avis et toutes les infos sur la PS5 Slim : mon avis – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bugland
De la PS5 « Slim » à la PS6 : il n’y a qu’un pas…
Avec un lecteur amovible, il y a fort à parier que PlayStation fait une phase de testing à grande échelle pour sa future PlayStation 6.
Ce qui permettrait à la firme du soleil levant d’analyser les intentions des joueurs, les ventes des deux modèles et jauger combien se sont tournés vers un lecteur physique optionnel.
Rappelons-nous que Sony avait tenté le coup de l’absence de lecteur (et de rétrocompatibilité) : avant de déclencher les foudres de ses joueurs et de se raviser. Une façon de vérifier la « maturité du marché » quant à une console entièrement dématérialisée (sans lecteur de disque).
Vidéo – nouvelles PlayStation 5 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – PlayStation
Quand Sony fait de l’Apple et prend ses joueurs pour des con-sommateurs…
En quelques décennies, la firme japonaise a pris ses aises et a su s’imposer lors de farouches guerres des consoles, au fil des différentes générations.
En revanche, certaines dérives se sont également mises en place : au détriment des joueurs…
À propos de ces nouvelles versions de PS5 « Slim », cela se traduit par certains faits précis :
Après 3 ans d’existence, une console qui garde + 10 % d’augmentation.
Un support vertical pour la PS5 à 30 € supplémentaire.
Un disque dur amovible à 120 €ET qui ne serait pas compatible avec les PS5 digitales anciennes générations.
Des choix plus que discutables et qui ne sont pas du tout cohérents, stratégiquement parlant…
Sauf pour engranger plus de marge par la vente d’accessoires et par des consoles devenant rentables. Ce qui dans l’absolu pourrait être compréhensible… Sans le passage de 500 à 550 €, après SEULEMENT trois ans de sortie de laPS5 !
–> Il aurait été beaucoup plus logique, rentable et écoresponsable pour les joueurs d’avoir une seule PS5SANS lecteur : et d’en vendre en option RÉTROCOMPATIBLE !
Hormis vouloir prendre les joueurs PlayStation pour des tiroirs-caisses à la Apple. Depuis quelque temps, les dernières décisions de Sony suivent la même direction : plumer les joueurs pour décupler les marges de la firme / des actionnaires…
Une répétition qui se voit désormais comme le nez au milieu de la figure : et agace fortement la pourtant très fidèle communauté PlayStation à travers le monde…
Vidéo – PS5 Slim dévoilée ! Tech (5 nm ?), prix, hypothèse, design, métal… – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Le Bon, la Brute et le Geek
Malgré des jeux PS5 Next Gen qui se font désirer : la PlayStation 5 connaît un véritable succès populaire (suite à de longues ruptures de stocks…) auprès des joueurs.
En effet, la PS5 a suscité des envies d’achats auprès des fans de jeux vidéo et a su trouver son public. Néanmoins, un certain nombre de problèmes commencent à déranger les observateurs extérieurs : mais aussi le noyau dur des gamers PlayStation.
Malgré le départ de Jim Ryan, de nombreuses failles commencent à être visibles et à sérieusement agacer les personnes :
La méthodologie de la rupture de stocks (hors crise réelle des composants Tech / COVID-19) chez PlayStation depuis la PS2… Dans le but de faire artificiellement exploser le « jeu » de l’offre / de la demande… Technique Marketing borderline…
Certaines pratiques de déstabilisation, d’exclusivités et de rachats plus que limites (démontrées dans l’affaire Xbox Microsoft ABK Versus PlayStation Sony), présentes avec l’arrivée de la firme dans les jeux vidéo…
Des jeux Next Gen mettant trois ans à arriver, agaçant la plupart des joueurs (idem pour la Xbox Series). Soyons justes : n’oublions pas l’inédite crise COVID, qui a sérieusement impacté l’industrie des jeux vidéo et assimilé.
D’excellents accessoires (comme à chaque génération (Microsoft et Nintendo inside) qui ne sont jamais vraiment exploités alors que qualitatifs. Provoquant sentiment de gâchis et ras le bol des joueurs.
Un planning de sorties de jeux PlayStation et une sacrée période de creux (idem chez le concurrent Phil Spencer / Xbox).
PlayStation faisant financièrement peser tout un tas de coûts sur les épaules des joueurs, lassés des mauvaises habitudes prises par la firme.
Les nombreux prétextes d’augmentations souvent contradictoires et schizophrènes avec les annonces officielles passées (support disque, changement de console, changement de support, Online, coûts…). Histoire que les joueurs PlayStation la sente jusqu’à l’omoplate…
Vidéo – Le comportement anti-concurrentiel de Sony pour empêcher l’arrivée de jeux sur Xbox – Gros retour de bâton pour Sony – TestMoijeuxVidéo.Fr – Bugland
Et des communications Commerciales et Marketing plus hasardeuses, se dégradant au fil des années… Alors qu’il s’agissait jusqu’à présent de la patte Sony, au travers de sa marque jeu vidéo PlayStation.
Un soudain manque de maîtrise qui cristallise toutes les attentions en direction de Sony Japon. D’autant plus tandis que le trop facile bouc émissaire Jim Ryan (même s’il aimait bien donner le bâton pour se faire battre…) n’est plus vraiment en charge des affaires…
Les hauts responsables de Sony PlayStation Japan ne peuvent plus se cacher derrière leur petit doigt. Et doivent désormais assumer la part de responsabilités qui leur incombe (mettant un sacré malaise pour les autres entités PlayStation du globe…).
Vidéo – Nouvelle PS5 annoncée : le prix est un problème ? PS5 Slim grosse arnaque ? – TestMoiJeuxVidéo.fr – Lusty
Jim Ryan : l’arbre PlayStation qui cachait la forêt Sony Interactive Entertainment…
L’ex-PDG PlayStation n’était finalement que l’arbre qui cachait la forêt d’approximations internes et d’amateurisme, tellement incroyables chez PlayStation. Avec une propension à vouloir prendre ses clients / ses joueurs pour des pigeons / pour des cons / pour des vaches à lait (rayez la mention inutile…).
Irritant au plus au point même les plus fidèles des fans PlayStation et cette énième « fève » : les deux nouvelles PlayStation 5 Slim, mais pas vraiment Slim… Avec un support vertical à 30 €, un lecteur externe amovible à 130 € et pas rétro compatible avec la PS5 Digitale…
Quel total manque de clarté et de cohérence chez la firme Nippone…
Les sociétés de jeux vidéo osent encore s’offusquer ? Lorsque nous affirmons droit dans nos bottes que les passionnés de jeu vidéo s’y connaissent infiniment mieux et sont plus logiques que les développeurs (ou constructeurs) en jeux vidéo Bac+5 / Master… Triste réalité.
SIE PlayStationJapon : le parfait moment pour faire le bilan
Avec le départ du Boss Jim Ryan et la reprise en main du Japon : l’entité PlayStation doit être humble, faire le bilan, écouter ses joueurs.
Et saisir l’opportunité pour resserrer les vis pour la deuxième partie de vie de la PS5 et préparer sereinement l’arrivée de la future PS6.
Notamment grâce à une prise de conscience salutaire de nos amis Nippons quant aux quelques failles qui finissent par lézarder le bastion PlayStation : et inutilement venir ternir tout ce qui avait été bâti (avec un certain succès) par le passé.
Les arlésiennes (Half Life, Crash Team Racing, Virtua Fighter, Shenmue, Skull and Bones…) font partie de l’histoire des jeux vidéo, avec même des sorties surprises. Lancé par Eidos Interactive / Pyro Studios en 1998, Commandos revient en 2024 : avec Commandos Origins, 18 ans après !
Commandos – Commandos Origins : suite surprise issue d’une série mythique
Jeu de Stratégie en temps réel en semi-vue 3D Isométrique, la série Commandos avait été véritablement révolutionnaire (pour y avoir joué à sa sortie).
Jouissant d’une forte aura par les joueurs devenus fans de la série (même si certains opus sont clairement à oublier…), ce jeu avait su créer un nouveau genre à lui tout seul. D’autant plus avec la Seconde Guerre Mondiale (WWII) dans le scénario et les opérations spéciales de militaires d’élite.
Un jeu techniquement impressionnant en 1998, qui amenait un véritable plus dans l’univers du jeu vidéo et qui était également très prenant.
C’est donc avec un petit pincement au cœur nostalgique que les joueurs ont accueilli cette sortie surprise via Kalypso Media et de la bande-annonce officielle de Commandos Origins.
Vidéo – évolution des jeux Commandosde 1998 à 2019 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – The Silent Gaming Fish
Commandos Origins : LE trailer vidéo officiel !
Alors que le jeu était en préparation depuis plusieurs années et il faut bien le dire plus vraiment attendu : voici que la bande-annonce officielle de Commandos Origins arrive sans crier gare !
Grosse surprise qui a surpris les joueurs : mais qui a surtout provoqué un véritable émoi nostalgique auprès des gamers de la première heure sur les réseaux sociaux.
Commandos n’est en effet pas qu’une simple série. Mais est considéré comme un véritable tournant dans l’histoire des joueurs et des jeux vidéo.
Bénéficiant d’une véritable cote d’amour auprès de toutes les personnes y ayant joué.
L’attente promet d’être longue malgré tout : Commandos Origins pourrait très bien s’inscrire dans les meilleurs jeux 2024 et se révéler être une très belle surprise pour les joueurs.
Une sortie qu’il faudra donc particulièrement surveiller et qui fera date dans la série des Arlésiennes des jeux vidéo. Une de moins dans la checking-list ! 😀
Vidéo – Thiouwz découvre Commandos PC dans Level One – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Game One
Les joueurs sur consoles PS4 / PS5 abonnés au service en ligne PlayStation Plus Premium ont le sourire. Après la forte hausse des abonnements en ligne, Sony tente de faire passer la pilule : avec plus de 2 000 films Sony Pictures Core.
Sony actionne le levier Sony Pictures Core d’une de ses filiales maison, pour tenter de booster ses performances de ventes et fidéliser les joueurs PlayStation.
Vidéo – une grosse mise à jour du PlayStation Plus – TestMoiJeuxVidéo.Fr – GameCross
Amazon Prime, Disney +, Netflix : le Sony Pictures Core légitime en 2023 ?
Malgré tout : est-ce bien pertinent en 2023 ? Lorsque dans le même temps, les services concurrents se nomment Netflix, Amazon Prime, Disney + et compagnie… Sauf pour mettre en avant les titres de son autre branche interne.
Quelle est la prochaine étape de Sony pour ses consoles PlayStation : Sony Music et ses titres musicaux ?
Vidéo Sony annonce son Netflix avec PlayStation : pas vraiment… Explications – TestMoijeuxVidéo.Fr – La Chaîne du Geek
Alors que la très populaire application Bravia Core se mue en Sony Pictures Core. permettra donc d’avoir accès à un catalogue de plus de 2 000 œuvres vidéo (inclus, à louer ou à acheter) depuis une PS4 / une PS5.
Le tout, en bénéficiant d’un accès avec période anticipée totalement exclusive : dans un catalogue de films en haute qualité.
Avec un système d’interaction relativement ingénieux lors de l’achat d’un film du catalogue Sony. Exemple parlant :
Le joueur achète le film Gran Turismo, qui créditera un autre bonus dans le jeu Gran Turismo 7.
Mais également des crédits et autres bonus à utiliser dans les jeux PlayStation 4 – PlayStation 5. Ou pour utiliser dans le listing pléthorique de films de la firme.
Un choix parmi plus de 100 films pour les membres PlayStation Plus. Le tout sans la moindre publicité, ni frais supplémentaires.
Les films seront bien entendu régulièrement mis à jour dans le temps.
D’autres avantages seront prochainement dévoilés aux joueurs.
L’application Sony Pictures Core compatible avec l’abonnement en ligne PlayStation Plus Premium est d’ailleurs disponible.
Vidéo Comment utiliser le service BRAVIA CORE pour Xperia – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Sony Xperia
Pour les joueurs les moins expérimentés qui n’ont pas eu la chance de connaître l’époque de l’arrivée de Sony sur le marché des jeux vidéo.
PlayStation 2 – support DVD : l’arme de persuasion massive de SONY PlayStation !
Il faut savoir que le constructeur japonais avait fait du lecteur de DVD de la PlayStation 2 un énorme argument de vente du lecteur de DVD le moins cher de l’époque.
ET console de jeu (avec un support des cassettes VH-S à bout de souffle) : en imposant SA norme à l’échelle planétaire, tout en tuant dans l’œuf le HD-DVD des autres firmes (Microsoft et sa Xbox 360 s’en souviennent encore…).
Un ÉNORME argument auprès des joueurs qui mettra à mal toute la concurrence de l’époque… Mais aussi un coup de stratégie commerciale et Marketing !
Vidéo – évolution de la PlayStation > PlayStation 2 – TestMoijeuxVidéo.Fr – PlayStation
Vidéo – La PlayStation 2 vue par la presse spécialisée – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Gunhed TV
PlayStation 3 – Blu-ray : la seconde salve PlayStation contre la concurrence !
PlayStation mettra en place la même technique avec le support Blu-ray pour – à la fois imposer SA technologie défendue et toucher de substantielles royalties pour l’amortir à long terme (comme avec le DVD).
Malgré tout, le choc sera moindre : avec une différence bien moins incroyable visuellement parlant qu’avec le passage de la VHS > DVD et des lecteurs Blu-ray de salon accessibles.
Vidéo – Le projet PS3 : tous les 2519 jeux PlayStation 3 en vidéo ! – TestMoijeuxVidéo.Fr – Virtual Gaming Library – VGL
PlayStation 4 – PlayStation 5 – Sony Pictures Core : un atout software, pas une révolution matérielle
Le binôme PlayStation Plus Premium / Sony Pictures Core sur PS4 / PS5 sera un énorme atout qui tentera de faire encore plus pencher la balance auprès des joueurs.
Néanmoins, il faut raison garder : en considérant plutôt cette avancée majeure pour les joueurs comme une évolution software, plus qu’une révolution hardware.
Qui aura forcément un impact en temps de moitié de chemin dans la guerre des consoles Next Gen.
Tout dépendra de la capacité de Sony à savoir faire évoluer son offre comme Microsoft sur consoles Xbox via son Game Pass.
Mais aussi de la concurrence à venir contrecarrer les plans de la firme nippone. Notamment grâce à d’autres arguments que PlayStation ne sera pas en mesure d’apporter à ses joueurs (consoles actuelles / prochaines consoles et offre physique / en ligne).
Vidéo – Sony Bravia Core : une aberration ? / Game Pass : une réussite ? TestMoiJeuxVidéo.Fr – Le Bon, la Brute et le Geek
Véritable cataclysme dans l’univers jeux vidéo ! Après plusieurs années chez SonyPlayStation : Jim Ryan annonce sa retraite et démissionne (?!) et de Sony PlayStation (mars 2024) ! Dossier spécial Jim Ryan – SIE : les enjeux et les non-dits…
Démission de Jim Ryan : une véritable surprise chez les fans PlayStation, mais pas vraiment étonnant…
La news a été publiée en début de nuit (fuseau horaire français) et également rendue officielle par Sony Japon : Jim Ryan démissionne bel et bien de son poste !
Publication synchronisée, mots millimétrés, discours lissé et explications de façade : vouloir rééquilibrer vie personnelle / professionnelle…
Hormis ce beau discours de façade et cette communication maîtrisée : le timing étonne, la démission détonne, mais le départ ne surprendra personne…
Jim Ryan part à la retraite MAIS démissionne et partira : laissant sa place au 1ᵉʳ avril 2024 (Sony SIE : le sens du détail…).
Vidéo – Jim Ryan démissionne ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bugland
Jim Ryan : grincement de dents en interne, décrié en externe…
Le PDG de Sony Interactive Entertainment a beau avoir un incroyable parcours professionnel de plus de 30 ans et un passage médiatisé auprès de Sony – jeux vidéo : il subsiste néanmoins certaines zones d’ombres.
Pourtant connues par tous / mis sous silence par un certain agglomérat de journalistes (intégrité du journalisme ? Conflits d’intérêts dans les jeux vidéo ?) et quelques gros influenceurs (qui a parlé de ménestrel et autres troubadours ? ;D) : trop occupés à défendre leur pré carré et leurs petits intérêts… NDLR.
Toutes les vérités que l’on a tues deviennent venimeuses.
Friedrich Nietzsche
Sony Interactive Entertainment, certains dirigeants dont Jim Ryan n’ont pas vraiment été exempts de reproches. Complexifiant parfois les choses autour de la marque PlayStation…
Vidéo – le controversé CEO PlayStation démissionne : que s’est-il passé ? – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Mystic
Sony SIE – Jim Ryan : loin d’être exempts de défauts et loin d’être des blanches colombes…
Jim Ryan et certaines personnes auprès de SIE étaient de plus en plus décriées depuis de nombreuses années :
La qualité des matériaux des consoles et des supports vendus comme presque indestructibles à l’époque et plus vertueux que le support cartouche. Si l’on vous dit la PlayStation 1 sur le côté ou à l’envers pour tenter de lire les jeux…
La fiabilité des consoles PlayStation (bloc optique, lentille, réglages, qualité des matières premières, des disques…). Pour les personnes qui étaient à l’époque confrontée à la vente / au SAV / aux retours clients : des moments compliqués…
Les réponses apportées parfois bancales lors de soucis par le SAV de Sony (comme dans la gamme Appareils Photos Numériques – APN) …
La différence entre les discours marketing de SIE – PlayStation de Sony et les faits.
La stratégie des pseudos pénuries PlayStation (quatre générations) : théâtralisation éhontée / artificielle pour intensifier le phénomène demandes – offres.
Peu de personnes affirment « Il faut sauver le soldat Ryan« .
Avec des gamers PlayStation n’adhérant plus du tout à la stratégie globale, aux choix et à la communication de SIE…
Vidéo – Jim Ryan quitte Sony, que se passe-t-il maintenant ? – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Spawncast
Jim Ryan > Hiroki Totoki (par intérim) : quand le Japon reprend la main !L’occasion rêvée pour…
C’est donc depuis bien longtemps que les choses auraient dû se faire : il serait malhonnête intellectuellement / factuellement parlant de tenter de nier l’évidence.
Là où il est intéressant de regarder, c’est la décision venant du Japon de vouloir reprendre la main sur le décisionnel PlayStation.
Le but étant :
De ne surtout pas rater la transition en reprenant le flambeau.
De continuer sur la très belle lancée des ventes de consoles PS5.
Dépoussiérer la stratégie PlayStation.
Notamment, ne pas rater la conception de la future console « PS6« .
Vidéo – TOP 15 des jeux exclusifs PS5 les plus incroyables 2023 / 2024 – TestMoiJeuxVideo.Fr – Now Gaming Time
Trois ans et demi après l’excellent DiRT Rally 2.0,Codemasters (désormais sous pavillon EA) revient avec un nouveau jeu de rallye : EA SPORTS™ WRC ! Grâce à la puissance Electronic Arts, Codemasters décroche le saint Graal : la licence WRC. EA SPORTS™ WRC promet un contenu riche, un gameplay ultra-réaliste et des graphismes Next Gen à couper le souffle. Au travers de notre dossier spécial EA SPORTS™ WRC : découvrez la toute nouvelle franchise RallyeCodemasters – EA. Avec la dernière vidéo de Gameplay du jeu : date de sortie d’EA SPORTS™ WRC, le 03 novembre prochain !
EA SPORTS™ WRC : où rouler ? Plus de 200 étapes Rallye disponibles !
Pour sa toute nouvelle licence de Rallye EA SPORTS™ WRC, EA annonce :
Plus de 200 étapes de courses
Réparties à travers 17 localisations différentes
Sur plus de 600 km de tracés WRC officiels (asphalte, terre, graviers, neige…) !
Certaines spéciales de Rallyes pourront même dépasser les 30 km de longueur !
Et cela, avec plus de 80 voitures de Rallyes officielles
vidéo – trailer officiel bande-annonce officielle de présentation EA Sports WRC – Testmoijeuxvideo.fr – EA Sports
Alors que les chiffres parlent déjà d’eux-mêmes : les efforts fournis par Codemasters impressionnent !
En effet, les 200 étapes seront pour la première fois des modélisations très fidèles des routes et tracés réels ! On a forcément hâte de s’aventurer sur les spéciales du Col du Turini à près de 200 km/h ou encore les routes enneigées finlandaises.
Vidéo – trailer officiel de Gameplay d’EA Sports WRC – TestMoiJeuxVidéo.Fr – EA Sports
EA SPORTS™ WRC – le Garage des Champions : de la légende à la nouveauté
Les voitures ne sont pas en reste, puisque vous pourrez arpenter l’asphalte et la boue à bord de 80 voitures !
Allant de la Citroën C4 de Sébastien Loeb à la Subaru Impreza WRX STI du légendaire Colin McRae, tout en passant par les mythiques Groupe B au travers de la mythique Audi Quattro. Les voitures de Rallye modernes sont également de la partie, avec les officielles de la saison 2023 RC1 et RC2. Hyundai i20 Hybrid, Volkswagen Polo GTI… Elles y seront toutes !
Avec un tel panel de bolides, il y a fort à parier pour que le gameplay sera suffisamment varié afin que chaque joueur puisse y trouver son compte.
Vidéo EA Sports WRC Deep Dive – Gameplay Réel VS EA Sports WRC – Testmoijeuxvideo.fr – Oasice Playtime
EA SPORTS™ WRC – cap sur le réalisme : entre adhérence et dérapages
Par rapport aux titres précédents de Codemasters, plusieurs améliorations ont été apportées. Notamment à propos de l’adhérence sur le bitume, le retour de force, l’aérodynamisme, l’inertie du moteur et le freinage progressif.
Codemasters s’appuie sur un tout nouveau Dynamic Handling System, ainsi que le retour des pilotes professionnels. Dans le but de proposer la maniabilité la plus réaliste possible pour ce nouvel EA SPORTS™ WRC
Fort de leur longue expérience dans les simulations de F1 et de Rallye, les développeurs britanniques nous promettent des sensations de conduites des plus réalistes. Bien sûr, Codemasters s’efforce de rendre sa simulation aussi bien accessible aux novices, qu’aux férus de courses automobiles.
Vous pourrez donc régler les paramètres d’assistance à votre guise, mais aussi choisir entre deux systèmes de réglages différents.
EA SPORTS™ WRC a fidèlement recréé dans le jeu le complexe système de notes utilisé par les pilotes professionnels. Mais pour ne pas perdre le pilote du dimanche qui sommeille en vous : vous aurez aussi la possibilité d’utiliser un système de notes simplifiées.
Vidéo – évolution des jeux de Rallye de 1988 à 2023 – TestMoiJeuxVideo.Fr – Game Evolutions
Quand Codemasters met son EGO de côté pour l’Unreal Engine
EGO – moteur maison de Codemasters utilisé depuis Colin McRae : Dirt – prend sa retraite avec ce nouvel EA SPORTS™ WRC. Officiellement, la raison du changement de moteur graphique est d’ordre technique. Codemasters souhaite offrir des spéciales pouvant atteindre jusqu’à 30 km de long : ce qui est énorme, comparées aux 13 km de longueur maximale dans Dirt Rally 2.0 via l’EGO Engine.
Vidéo – évolution de l’EGO Engine, moteur graphique de Codemasters de 2007 à 2019 – TestMoijeuxVidéo.Fr – GameForest
On peut aussi penser que la motivation sous-jacente est un aspect de rationalisation des coûts pour EA.
Car il est bien plus facile de trouver des équipes de développement habituées à travailler sur Unreal Engine que sur le moteur maison de Codemasters. Concernant la version Unreal Engine sous laquelle tournerait EA SPORTS™ WRC : rien confirmé jusqu’à présent.
Néanmoins, lorsqu’un spécialiste des jeux vidéo / des jeux automobiles de Codemasters comme Ross Gowing est enthousiaste, le ton est tout de suite donné :
Le nouveau moteur du jeu nous a permis de pousser le rallye au-delà des limites du possible.
Ross Gowing, Directeur Créatif principal chez Codemasters (et quasi 20 ans de carrière en jeux vidéo)
Ceci dit, vu que rien n’a été annoncé : nous supposons qu’il devrait tourner sous Unreal Engine 4 + un mix de leur EGOEngine. Car SI l’UE5 avait été choisi, le service marketing d’Electronic Arts nous aurait bombardé de logo UE5.
Concernant l’aspect graphique, la vidéo de gameplay dévoilée promet de biens belles choses.
Effectivement, les voitures semblent être modélisées à la perfection, avec des intérieurs plutôt bien fournit en détails.
Bien que Dirt Rally 2.0 était déjà très réussi dans l’ensemble : les environnements de cet EA SPORTS™ WRC à la sauce Unreal Engine paraissent avoir franchi un sacré cap pour pouvoir répondre aux exigences de la Next Gen. Comme d’ailleurs l’excellent Over Jump Rally – le Sega Rally fan Next Gen : entièrement réalisé sous Unreal Engine 5 et aux graphismes saisissants.
Les détails de la chaussée et des abords immédiats ont l’air très soignés, malgré un léger effet de flou aperçu sur certaines textures. À vérifier lorsque nous aurons le jeu entre les mains.
Le passage entre les différentes saisons (notamment de l’été à l’hiver) est très bien rendu. Le visuel de la pluie sur la carrosserie et le tarmac paraissent fidèles à la réalité.
Pour la première fois dans l’histoire des simulations de RallyeCodemasters : il sera possible de participer à des rallyes à travers différentes saisons (printemps, été, automne et hiver).
Codemasters nous promet que chaque véhicule présentera un comportement distinct en fonction des divers terrains et conditions météorologiques rencontrés.
Espérons que la sensation de flottement des véhicules sur asphalte présente dans les précédents opus de Codemasters soit corrigé, grâce au nouveau moteur physique.
Toute simulation automobile qui se respecte se doit de proposer une immersion sonore digne de ce nom. À défaut des odeurs de carburant : il faut pouvoir entendre la mécanique mise à rude épreuve et les pneus crisser. Pour réussir à combler nos attentes de passionnés, Codemasters a méticuleusement capturé le son des voitures sur les bosses, les raclements du plancher et du changement de vitesses.
Mais aussi la sonorité des moteurs : notamment grâce à des enregistrements haute qualité provenant de véritables voitures de rallye. De plus, les joueurs seront guidés tout au long du jeu par leur copilote et leurs ingénieurs : afin de renforcer l’atmosphère et le réalisme du soft.
Vidéo – Codemasters Audio Team : comment les sons sont fabriqués dans les jeux de courses automobiles Codemasters ? – Testmoijeuxvidéo.Fr – Wassup Conversations
EA SPORTS™ WRC : modes de jeu en approche!
À ce stade, peu de choses ont réellement filtré concernant les modes de jeux.
On peut néanmoins s’attendre aux classiques :
Mode Carrière
Time Trial
Training
Courses Online
Et vivre des courses totalement endiablées en Cross Play (Online).
Codemasters a d’ailleurs teasé un mode Builder permettant de créer sa propre voiture de Rallye.
Mais aussi un mode Moments qui devrait proposer de revivre des événements récents et les plus légendaires événements passés ayant marqué la discipline.
Il nous tarde forcément d’en savoir beaucoup plus à ce propos…
Vidéo – trailer officiel à la découverte des modes de jeu et des fonctionnalités d’EA Sport WRC – TestMoiJeuxVidéo.Fr – EA Sports WRC
EA Sports WRC : la configuration PC de base conseillée
La configuration recommandée pour cet EA Sports WRC reste relativement raisonnable :
AMD Ryzen 7 3700X Intel i5 10600K
16 Go RAM
GPU Nvidia RTX 2070 Radeon RX 5700 XT
Atout supplémentaire en direction des joueurs PC : EA Sports WRC supportera la VR et les triples écrans !
vidéo – Je suis excité ! EA Sports WRC supporte les triples écrans ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Karl Gosling
Technologie des triples screens popularisé par l’incroyable Yu Suzuki himself et son légendaire jeu d’arcade : F-355 Challenge version Deluxe de chez SEGA (aussi sur Dreamcast).
Vidéo – borne d’Arcade Sega Ferrarri F-355 Challenge Deluxe – Yu Suzuki – TestMoiJeuxVideo.Fr – MIKADO GAME CENTER Europe
Petite anecdote croustillante à vous partager à ce sujet.
Lorsqu’il y a 20 ans nous nous sommes connus avec ECSSX – Maître Sega X – Chérif, nous avions pu découvrir sa création : une borne d’arcade maison reprenant le principe du triple screens. 3 écrans, incluant de vraies pédales, leviers de vitesses (classique et au volant), vrai siège baquet, ventilateurs, vibrations, verrins, hauts parleurs… La totale !
En bois et en résine, une bête de plus de 300 kg, séparable en 3 parties : ce qui avait aidé pour son déménagement dantesque pour la déloger de l’étage (en plus des autre bornes d’Arcade…) !
Vidéo souvenir en forme de clin d’oeil à l’Ami Chérif – ECSSX – Maître SEGA X à la guitare (made in Japan). Guilty Gear – Holy Orders – Live Convention Epitanime 2009 – association DoReMiGameCie – TestMoiJeuxVidéo.Fr😉
En revanche, pour les joueurs PlayStation 5 : rien concernant le PSVR2 n’est prévu à l’heure actuelle… Wait & see…
EA SPORTS™ WRC : date et Bonus de Précommande
EA SPORTS™ WRCest en précommande : date de sortie fixée au 03 novembre 2023 pour Xbox Series X/S, PlayStation®5 et PC.
Une arrivée sur les chapeaux de roue pour ce titre surprise qui surprend tout le monde : profitant (comme The Crew Motorfest) de l’abscence d’un Forza Horizon 6 (retard période COVID-19) pour sortir leur jeu dans un créneau idéal (avant Noël 2023). D’autant plus lorsque l’on sait comment Electronic Arts prépare habituellement le marketing / la communication autour de ses licences.
Rien n’a encore filtré à ce jour sur une éventuelle sortie sur la Nintendo Switch ou « Switch 2« . Si cela devait se faire, une sortie début 2024 semblerait logique : mais ce n’est que pure spéculation. Malheureusement, EA SPORTS™ WRC n’a (pour l’instant) pas non plus annoncé son jeu pour le Game Pass de Microsoft.
Il faut aussi souligner le prix du jeu : EA SPORTS™ WRC sera vendu à 49.99 €.
On peut donc saluer l’initiative d’EA pour ne pas avoir cherché à massacrer les fans de Rallye sur ce coup-là (à voir lors des suites à venir…).
Avantage précommande WRC Édition StandardPS5 – Xbox Series – PC :
Trois jours d’accès en avance
Packs habillage et tenue Ford (Puma Rally 1), Toyota et Hyundai
x5 Passe Rallye VIP saisons du jeu
Vidéo Dirty Rally + WRC = EA Sports WRC ! Toutes les Infos – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Eckinox
EA SPORTS™ WRC : le nouveau visage des jeux de Rallye – le jeu surprise d’EA Sports et Codemasters !
Ce nouveau EA SPORTS™ WRC revêt le visage du jeu de Rallye le plus ambitieux de Codemasters à ce jour. Avec des étapes, des voitures ultra-réalistes, un gameplay peaufiné pour à la fois plaire aux novices et aux experts. Et des graphismes Next Gen grâce à l’Unreal Engine.
Cet EA SPORTS™ WRC pourrait bien se positionner comme la nouvelle référence en matière de simulation de Rallye.
On a hâte de poser nos mains sur cet opus et de pouvoir mettre le feu sur les routes sinueuses, bien connues par les fans de jeux de Rallye !
Vidéo : Ils arrivent ! EA Sports WRC et les jeux de course à ne pas rater fin 2023 – TestMoijeuxVidéo.Fr – L1ftandCoast
Ea Sports WRC : la liste intégrale des 78 voitures du jeu !
Ne boudons pas notre plaisir, avec une liste très complète des mythiques voitures de Rallye qui seront dès le début dans EA Sports WRC.
Bien entendu, des surprises de dernières minutes pourraient avoir lieu et des voitures supplémentaires pourraient très bien s’ajouter.
Néamoins et pour l’instant, retrouvez les 78 voitures qui composeront le jeu lors de sa sortie le 03 novembre prochain :
Liste des voitures WRC
Ford Puma Rally1 HYBRID
Hyundai i20 N Rally1 HYBRID
Toyota GR Yaris Rally1 HYBRID
Voitures WRC2 *
Citroën C3 Rally2
Ford Fiesta Rally2
Hyundai i20 N Rally2
Škoda Fabia Rally2 Evo
Škoda Fabia RS Rally2
Volkswagen Polo GTI R5
Junior WRC
Ford Fiesta Rally3
World Rally Car 2017-2021
Ford Fiesta WRC
Volkswagen Polo 2017
World Rally Car 1997-2011
Citroën C4 WRC
Citroën Xsara WRC
Ford Focus RS Rally 2001
Ford Focus RS Rally 2008
MINI Countryman Rally Edition
Mitsubishi Lancer Evolution VI
Peugeot 206 Rally
Seat Córdoba WRC
Škoda Fabia WRC
SUBARU Impreza 1998
SUBARU Impreza 2001
SUBARU Impreza 2008
Rally2 *
Ford Fiesta R5 MK7 Evo 2
Peugeot 208 T16 R5
Voitures Rally4
Ford Fiesta MK8 Rally4
Opel Adam R2
Peugeot 208 Rally4
Renault Twingo II
NR4/R4
McRae R4
Mitsubishi Lancer Evolution X
SUBARU WRX STI NR4
S2000
Fiat Grande Punto Abarth S2000
Opel Corsa S2000
Peugeot 207 S2000
S1600
Citroën C2 Super 1600
Citroën Saxo Super 1600
Ford Puma S1600
Renault Clio S1600
F2 Kit Cars
Ford Escort Mk 6 Maxi
Peugeot 306 Maxi
Renault Maxi Mégane
Seat Ibiza Kit Car
Vauxhall Astra Rally Car
Volkswagen Golf IV Kit Car
Groupe A
Ford Escort RS Cosworth
Lancia Delta HF Integrale
Mitsubishi Galant VR4
SUBARU Impreza 1995
SUBARU Legacy RS
Liste des voitures du groupe B (4 roues motrices)
Audi Sport quattro S1 (E2)
Ford RS200
Lancia Delta S4
MG Metro 6R4
Peugeot 205 T16 Evo 2
Groupe B (Propulsion)
BMW M1 Procar Rally
Lancia 037 Evo 2
Opel Manta 400
Porsche 911 SC RS
H3 (Propulsion)
BMW M3 Evo Rally
Ford Escort MK2 McRae Motorsport
Ford Sierra Cosworth RS500
Lancia Stratos
Opel Ascona 400
Renault 5 Turbo
H2 (Propulsion)
Alpine Renault A110 1600 S
Fiat 131 Abarth Rally
Ford Escort MK2
Hillman Avenger
Opel Kadett C GT/E
Talbot Sunbeam Lotus
H2 (Traction)
Peugeot 205 GTI
Peugeot 309 GTI
Volkswagen Golf GTI
H1 (Traction)
Lancia Fulvia HF
MINI Cooper S
Vauxhall Nova Sport
Voitures de l’éditeur
Voiture de l’éditeur WRC
Voiture de l’éditeur WRC2 *
Voiture de l’éditeur Junior WRC
* Toutes les voitures WRC2 peuvent concourir dans la catégorie Rally2.
Vidéo – le Top 100 des meilleurs moments en 50 ans de courses WRC (1973 – 2022) – TestMoiJeuxVidéo.Fr – The RUB
La CMA (Competition and Markets Authority) grandement satisfaite et donne un accord de principe à Microsoft pour le rachat historique (69 milliards de dollars) d’Activision – Blizzard – King ! Notamment grâce à quelques modifications demandées dans la gestion des jeux Cloud GamingXbox par Ubisoft pendant 10 ans.
Partenariat Cloud GamingUbisoft – Xbox : accord de principes du CMA à Microsoft dans le rachat Activision / Blizzard / King !
C’est désormais acté : la CMAUnited Kingdom pré-autorise le rachat d’Activision – Blizzard – King par Microsoft pour un montant stratosphérique de 69 milliards de Dollars !
Vidéo Rachat d’Activision Blizzard King : la CMA répond et ça sent (très) bon pour Microsoft – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Fab !
Hormis quelques sceptiques ou personnes ne connaissant pas le dossier : la validation par la CMA UK était pliée ! Sony, Google, Nintendo et NVIDIAse retrouvent une seconde fois au sol… Avant l’officialisation finale du plus grand projet de rachat en jeux vidéo et recevoir le KO final…
Vidéo CMA : Microsoft a gagné ? Sony, quel avenir ? Le Jeu vidéo bouleversé ? – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Le Bon, la Brute et le Geek
Délégation du Cloud Gaming : la botte secrète du partenariat Ubisoft – Microsoft sorti d’outre-tombe !
Coup de maître stratégique de la part de Microsoft pour sa branche Xbox ! Assénant le plus terrible coup au-dessus de la ceinture à ses concurrents.
Il faut bien avouer qu’absolument PERSONNE n’avait vu venir la délégation de la gestion du catalogue de jeux Activision / Blizzard / King par Ubisoft…
Vidéo Activision Blizzard : Ubisoft s’offre les licences Cloud Gaming et sauve le deal de Microsoft ?! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Fab !
Après un très méticuleux épluchage par la CMA et quelques craintes (non-application, revente aux concurrents, qualité, rachat d’Ubisoft…). L’entité avait demandé des garanties ainsi qu’un apport de modifications.
Ce qu’avait fait Microsoft : finissant de convaincre définitivement les experts de l’assemblée. Avec une vision à long terme et des clauses satisfaisantes envers l’anti-concurrence et l’arrivée de jeux sur les autres plateformes.
Vidéo Xbox offre les jeux Activision Blizzard King à Ubisoft ? – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Jesse Cox
Après la récente levée de boucliers des studios de jeux vidéo / studios de développement à l’échelle planétaire, sur fonds de Délits d’Initiés (voir notre précédent article sur Unity Engine ici). Unity Technologies prend peur et promet d’écouter ses clients, avec une nouvelle solution pour les facturer.
Quand Unity Technologies fond en excuses, plaide la maladresse. 😀 Mais perd la confiance des studios de développement…
Véritable drama actuel, le rétropédalage que tente Unity Technologies pour essayer de sauver les meubles face à leurs clients est révélateur de l’impact de leurs décisions.
Car il faut bien se mettre à la place d’une équipe dirigeante dans cette position : les nouvelles CGU / CGV (Conditions Générales d’Utilisation / de Vente) n’ont pas été balancées au doigt mouillé, sans un travail conséquent en amont…
Tout avait été précédemment calculé, étudié, élaboré et mûrement réfléchi : ne pas tenter de prendre les gens pour des débiles et les spécialistes du développement serait un moindre mal… CQFD
Vidéo – l’unité contre Unity – TestMoiJeuxVidéo.Fr – LMG Clips
Avec ce nouvel incident industriel et commercial, l’entreprise se voit directement impactée à cause d’une poignée d’irresponsables et de mauvais stratèges. Mettant à mal l’ensemble des autres employés : intègres, professionnels et un formidable outil de développement 2D / 3D.
Avec pour résultante, une perte de confiance de la part de certains acteurs du secteur décidant de prendre du recul avec leur outil et cherchant une autre solution.
Unity Technologies : d’honorables excuses publiquesfaites sur Twitter – X, mais difficilement entendables pour les développeurs…
Certains hauts dirigeants d’Unity Technologies s’excusent publiquement, affirmant qu’ils ont entendu et écouté leurs clients / partenaires. Et qu’ils reviendraient très prochainement vers eux, avec une refonte totale de leurs moyens de pouvoir monétiser Unity Engine plus équitablement.
We have heard you. We apologize for the confusion and angst the runtime fee policy we announced on Tuesday caused. We are listening, talking to our team members, community, customers, and partners, and will be making changes to the policy. We will share an update in a couple of…
Tweet officiel d’excuses publiques faites par des dirigeants d’Unity Technologies aux clients d’Unity Engine. Plus de 12 millions de vues cumulées en moins de 24 h !C’est dire l’impact du séisme médiatique provoqué.
Même si les excuses restaient une stratégie de communication dissimulée, elles ont eu le mérite d’avoir été faites.
Maintenant, les professionnels et les amateurs utilisant le moteur graphique Unity Engine attendent des actes concrets, en jugeant sur pièce. Pour pouvoir acter l’avancée des prochaines mesures visant à plus rémunérer Unity (ce qui peut s’entendre).
Car parfois pour éviter l’infection, il est préférable de couper un membre pour sauver le reste du corps : les responsables de cette décisions seront-ils amputés de Unity Technologies pour le bien-être de la société (binôme salariés / clients) ?
Rien n’est moins sûr : encore que les clients AIENT le pouvoir de faire pression de la sorte sur Unity Technologies. Après les récentes frasques autour des nouvelles conditions choisies unilatéralement.
Vidéo – Unity Technologies : – « Nous sommes désolés ! » – TestMoiJeuxVideo.Fr – Asmongold TV
Unity Technologies / Unity Engine : un précédent identique en 2019 que la firme oublie un peu vite…
Car il faut aussi se souvenir que la firme avait également été en proie à un précédent datant de 2019 et qui avait déjà promis de faire volte-face, qu’on ne l’y reprendrait plus…
Internet a de la mémoire et les gens marqués émotionnellement parlant n’oublient pas ce genre de comportements…
Pour des raisons mercantiles mal ficelées (il aurait largement faisable de discuter en amont avec clients / partenaires pour trouver un moyen rémunérateur le plus équilibré possible) : certains hauts dirigeants de Unity Technologies repartent vers leurs travers.
Vidéo – Unity s’excuse et rétro-pédale – TestMoiJeuxVideo.Fr – Psyhodélik : merci d’avoir « piqué » le titre ! Les grandes idées se rencontrent ! ;D
Rapport Unity – Bloomberg : rétroactivité fin, 4 % si un jeu génère plus d’1 million de Dollars et dès 2024
Bloomberg n’y va pas avec le dos de la cuillère, en sourçant leurs fraîches informations à propos du monstrueux rétropédalage d’anthologie d’Unity Technologies ! 😀
Grâce à un véritable travail d’investigation, on en apprend un peu plus par rapport aux changements supposés qui seraient faits par la firme du très controversé John Riccitiello.
Des changements de conditions sur des points assez précis :
Installations des jeux prises en compte uniquement à partir du 1ᵉʳ janvier 2024
Facturation pour chaque installation de jeu
4 % de dividendes réclamés dès que le jeu génère plus d’un million de dollars
Unity Technologies ne prendra pas en compte un logiciel, mais comptera sur les déclarations des utilisateurs… 😀
Pire ! Les frais générés seront à la charge des plateformes de jeux telles que Microsoft Game Pass, Sony PlayStation Plus, Nintendo Switch Online, Steam…
Un dernier point qui impacterait directement ou indirectement les petits studios de développement de jeux vidéo indépendants – Indy Games…
La future refonte des conditions autour d’Unity Engine sera scrutée et jugée rubis sur ongle par les experts du secteur très prochainement…
Vidéo – La fin des jeux Indés sur Unity : on paye à chaque installation !? – TestMoiJeuxVideo.Fr – MrTiboute React
Petite piqûre de rappel pour celles et ceux qui n’auraient pas eu l’information. Ubisoft offre 5 h de son surprenant jeu triple A – The Crew Motorfest. Le jeu sera gratuit jusqu’au 17 septembre (sur consoles) et jusqu’au 18 (sur PC) : ou comment bien s’amuser ce week-end.
Pilotez gratuitement avions, bateaux, motos, voitures sur l’île d’Hawaï dans : The Crew 3 Motorsport !
Ubisoft profite du 1ᵉʳ report de la série de jeux de course Forza Horizon et d’une fin d’année synonyme de cadeaux sous le sapin pour idéalement sortir son jeu AAA.
Vidéo – The Crew Motorfest Versus Forza Horizon 5 : physique et détails. TestMoiJeuxVideo.Fr – Gameinvader
The Crew Motorsport était attendu par un certain nombre de fans, mais l’éditeur français a su créer un bel engouement autour de la sortie de The Crew Motorfest. Jeu surprenant par la qualité de sa réalisation (clair bond en avant graphique), que de son contenu : The Crew Motorfest empile les bonnes notes.
Pour cela, rien de plus simple : il vous faudra aller chercher le jeu. Dans la version à choisir, choisissez la version classique ou la version d’essai gratuite 5 h et le tour est joué !
Idéal pour pouvoir se faire une idée du jeu avant de l’acheter. D’ailleurs à ce propos : l’article regorge de vidéos qui vous aideront peut-être à y voir plus clair.
Vidéo – Comment bien Drifter ! The Crew Motorfest 3ème opus – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Eckinox
Bon week-end et belles sessions de jeux en perspective. 😉
Une bombe est lâchée dans l’univers des jeux vidéo : la nouvelle taxation unilatérale du moteur graphique Unity 3D. Augmentant la part de gâteau croquée sur le Chiffre d’Affaires des studios de jeux vidéo, au détriment des joueurs. 1ᵉʳ janvier 2024 : bye bye Unity, bienvenue sur Unreal Engine 5 et tutti quanti !
1ᵉʳ janvier 2024, augmentation d’Unity Engine. Message véhiculé : « filez à la concurrence / sur Unreal Engine 5 !«
Quand la majorité des clients se retrouvent totalement pris au dépourvu / que les studios de développement / graphiques découvrent la nouvelle tarification d’Unity Engine : c’est la douche glaciale !
Unity Technologies décide unilatéralement de mettre en place de nouvelles bases de tarifications qui prendront effet au 1ᵉʳ janvier 2024… Avec un scandale d’ampleur prémédité et un présumé délit d’initiés XXL (voir paragraphe développé en bas de cet article).
Vidéo introductive – la fin de Unity Engine ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr Miikeu
Des conséquences en ricochets qui provoqueraient un effet dominos dans le milieu de la création graphique / des jeux vidéo. En faisant fondre comme neige au soleil les marges pas si conséquentes de ce genre de métiers numériques.
Unity Technologies désirant tout simplement croquer une part plus grosse du gâteau jeux vidéo (presque du jour au lendemain). Industrie qui connaît une croissance à deux chiffres depuis toujours… NDLR.
Vidéo – Unity réclame désormais 20 centimes par installation utilisateur pour chaque jeu aux développeurs ! TestMoiJeuxVideo.Fr – Psyhodelik
Scandale Unity Engine – la nouvelle tarification applicable au 1ᵉʳ janvier 2024 en images
Pour pouvoir vous rendre compte de l’ampleur du problème pesant sur les épaules des studios de développement de jeux vidéo (mais pas que) : des images valent parfois mieux que des mots.
Vous trouverez des captures d’écrans faites par nos soins, via le site officiel de Unity, via leur partie blogging (article ayant été actualisé entre la parution d’origine et l’actuelle). NDLR
Vidéo – Un peu de contexte : Unity, l’erreur de trop ? – TestMoiJeuxVideo.Fr – Ex Serv
Scandale Unity Engine – nouvelle tarification applicable au 1ᵉʳ janvier 2024. Captures d’écrans TestMoiJeuxVideo.Fr – Unity Engine.Blog :
Diminution de marges brutales – bouleversement de prévisionnels financiers : un cataclysme dans le monde des jeux vidéo à cause d’Unity Technologies !
Qu’un moteur graphique dit gratuit (dans le sens paiement annuel classique) veuille augmenter ses revenus, le principe pourrait s’entendre.
Mais qu’un changement se fasse en justifiant publiquement les CGU / CGV d’Unity Engine par avocats créés un réel malaise et ajoute de l’huile sur le feu…
Au lieu de communiquer sur le fait que les studios avec des projets lancés ne seraient pas impactés (ce qui changerait complètement le fond et la possibilité de se retourner pour ces derniers).
Car quand des entreprises (très bien gérées pour la quasi-majorité) avaient déjà mis en place l’intégralité des prévisionnels / bilans financiers sur plusieurs trimestres ou années. Le modèle d’augmentation pour le moteur graphique Unity est loin d’être anodin…
Il ne faudra pas s’étonner si dans les années à venir l’Unity Engine venait à sombrer…
Lorsque l’on y regarde de plus près : on aperçoit plus clairement un genre « d’opération préméditation » d’une part de certains actionnaires à hauteur de 50 000 parts (une paille !) ! Dont 2 000 vendues par John Riccitiello, Président de l’entreprise Unity Technologies.
En passant de coûts globaux annuels à un système de « rançon sur le succès » : les éditeurs de jeux vidéos indépendants / Indy / Indies Games se voient totalement déstabilisés…
Mais, SI les délits d’initiés autour d’UnityTechnologies se révélaient vrais : les Class Actions (Actions de Groupes) pourraient se mettre en place. Avec une enquête juridique d’ampleur : qui pourraient démontrer que malgré les CGU d’Unity Engine (ne laissant pas le choix aux studio et en les prévenant trois mois avant…) ont été contournées. Via le possible scandale des récentes 50 000 ventes de parts d’entreprises…
SI l’affaire des nouveaux tarifs 2024 Unity Engine se confirmait : nous ne sommes qu’aux prémices d’un scandale de grande ampleur…
Et peut-être le plus grand exode à ce jour vers les jeux Unreal Engine 5 et les autres moteurs graphiques concurrents.
Vidéo – De nombreux devs en colère ! Unity persiste et signe. TestMoiJeuxVidéo.Fr – Lusty
Fermeture ponctuelle des bureaux d’Austin / San Francisco d’Unity Technologies suite à des menaces de morts…
Autres faits récents dans « l’histoire » des nouvelles tarifications du moteur graphique Unity Engine : de sérieuses menaces de mort visant certains hauts responsables (qui pourraient être au centre des scandales présumés ?).
En effet, des menaces très sérieuses ont fait fermer les bureaux de la firme à San Francisco et à Austin. Provocant la colère des personnes visées et déclarant publiquement ne pas se laisser se faire intimider de la sorte.
La tension est palpable au sein et autour d’Unity Technologies et n’en est malheureusement qu’à ses débuts…
Vidéo Test Blender / Unity / Unreal : quel moteur est le meilleur ? – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Aurélien Martineau 3D
TestMoiJeuxVidéo.Fr : solidaire des studios de jeux vidéo / assimilés, qui contribuent grandement à faire rêver les joueurs du monde du jeu vidéo.
Bon courage à toutes et tous.
MISE À JOUR – ERRATUM : RÉTROPÉDALAGE D’UNITY TECHNOLOGIES !
Dernier rebondissement dans l’affaire Unity Engine – Unity technologies !
Excuses publiques en bonne et due forme, gigantesque rétropédalage et promesses d’avoir très attentivement entendu la communauté mondiale des développeurs.
Après avoir tenté de l’incorporer dans Mortal Kombat et de s’en être grandement inspiré (faute d’accords en Droits d’Auteurs). Ed Boon inclus ENFIN Jean-Claude Van Damme (jeune) en tant que Johnny Cage dans Mortal Kombat 1 – 12ᵉ opus !
Jean-Claude Van Damme devient officiellement Johnny Cage (et inversement) dans Mortal Kombat 1 !
Une dinguerie dans le monde des jeux vidéo vient de se produire !
Plus de 31 ans après la sortie du premier Mortal Kombat en août 1988 (Mega Drive, Super Nintendo et Borne d’Arcade) : l’acteur / combattant de la série MK voit sa source d’inspiration Jean-Claude Van Damme rejoindre officiellement Mortal Kombat 1 en tant que visuel de Johnny Cage !
Rentrons directement dans le vif du sujet, avec la vidéo officielle du légendaire Jean-Claude Van Damme dans la saga Mortal Kombat :
Quand Ed Boon rêvait de signer Jean-Claude Van Damme pour lancer Mortal Kombat
Ed Boon et Jean-Claude Van Damme sont une histoire d’amour qui date de plus de trois décennies.
En effet, lorsque le créateur de Mortal Kombat se penche sur les characters (personnages) à fort potentiel charismatique pour séduire les futurs joueurs. Il pense alors immédiatement à JCVD : véritable star montante du grand écran Hollywoodien et fan de ce dernier !
Viennent ensuite de longues négociations qui n’aboutiront jamais, faute de gros cachets et droits d’Auteurs de Jean-Claude au firmament de son art. Laissant un goût amer à Ed Boon. Mais qui s’inspirera très fortement de Jean-Claude Van Damme : avec le personnage de Johnny Cage.
Comme avait d’ailleurs fait Street Fighter : Bruce Lee en Fei Long, Mike Tyson en Balrog (ou International Superstar Soccer – ISS, avec les noms détournés des footballeurs).
Jean-Claude Van Damme a d’ailleurs été LE SEUL vrai acteur connu à être à la fois présent dans Street Fighter – The Movie (le très mauvais jeu Street Fighter…) en tant que Guile ET à jouer son propre rôle dans Mortal Kombat. NDLR.
Vidéo – trailer officiel Mortal Kombat 1 Megan Fox arrive en tant que Nitara ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Mortal Kombat officiel
Skin Jean-Claude Van Damme jeune – Johnny Cage : c’est quoi cette gueule ?! Les joueurs montent au créneau sur les réseaux sociaux ! 😀
GROS coup de pression à Ed Boon / à ses équipes par les joueurs ! Mettant le feu sur les réseaux sociaux après le visionnage du trailer d’officialisation !
En effet, après l’INCROYABLE nouvelle d’avoir ENFIN l’officialisation par Ed Boon Himself de JCVD dans MK et d’être comme des dingues devant le trailer de Mortal Kombat 1 – 12 : le soufflet est vite retombé en voyant la ganache faite à un Jean-Claude Van Damme jeune…
TestMoiJeuxVidéo.Fr a directement interpelé Ed Boon – JCVD à propos de ce rendu dégueulasse de Jean-Claude Van Damme de la grande époque !
Tweet TestMoiJeuxVidéo.Fr – Ed Boon – Jean-Claude Van Damme (JCVD) – Mortal Kombat 1 (11)
Modélisation du visage de Jean-Claude Van Damme (jeune) Mortal Kombat 1 : un sacré décalage…
Comment peut-on bâcler à ce point le rendu d’un Van Damme de la grande époque Hollywoodienne lorsqu’il réussissait quasiment tout ce qu’il entreprenait ?!
Un Jean-Claude à la quintessence de son art martial, beau-gosse, dynamique et belle gueule du cinéma mondial : comment rater son visage à ce point ?
Est-ce que les développeurs / les équipes sont réellement satisfaites du rendu visage de Jean-Claude Van Damme ?
Vraiment pas ressemblant à la légende du Kick-Boxing – du grand écart au cinéma. D’autant plus avec les outils modernes mis à disposition des développeurs / des graphistes pour reproduire parfaitement des visages.
Quelques extraits vidéos de Jean-Claude Van Damme pour le plaisir et se rafraîchir la mémoire
La légende Jean-Claude Van Damme, c’est ça :
Vidéo – les meilleures scènes de combats de Jean-Claude Van Damme – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Binge Society
Vidéo les Top 10 des meilleurs Kicks de Jean-Claude Van Damme – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Ollie Olivier Games
Vidéo – Les gens ne savent pas comment est réellement Jean-Claude Van Damme – TestMoiJeuxVidéo.Fr– BestActionMovies
Dont sa pub légendaire pub Volvo Trucks réalisée SANS le moindre trucage, à un âge et faite en UNE seule prise :
Vidéo officielle – Pub Volvo Trucks – The Epic Split Jean-Claude Van Damme – TestMoiJeuxVidéo.Fr
—> ED BOON et sa Dream Team Mortal Kombat 1 (12) : changez ce vilain aspect visuel du Jean-Claude de la grande époque.
Il serait quand même dommage de gâcher une excellente initiative à cause d’une vilaine modélisation dans le Mortal Kombat 1 : surtout l’un des visages les plus célèbres du monde… 😉
Vidéo officielle Culture Pub – Pub Volvo Trucks – The Epic Split Jean-Claude Van Damme – TestMoiJeuxVidéo.Fr
En 2021, SEGA confirmait son projet « Super Game » visant à ressortir certains de ses jeux vidéo à fort succès de ses consoles d’antan sous diverses formes : Altered Beast, Baku Baku Animal, Comix Zone, Crazy Taxi, Golden Axe, Guardian Heroes, Jet Set Radio, Nights Into Dreams. Panzer Dragoon, REZ, SEGA Soccer Slam, Shinobi, Sonic The Hedgehog, Space Channel 5, Street of Rage, The House Of The Dead, Virtua Fighter…
Et bien d’autres jeux phares du catalogue de la grande époque SEGA sortiront dès 2026 ! Dossier spécial SEGA – « SUPER GAME » !
2021 – 2026 : 5 ans de développement pour voir les premiers jeux SEGA du « Super Game Initiative » commercialisés !
En novembre 2021, la direction de SEGA Japon dévoilait pour la première fois son projet « Super Game« . À la surprise générale, la firme de Haneda assumait ses fortes ambitions, et s’exprimait à propos de son intriguant programme.
Une nouvelle qui n’avait plus fait parler d’elle *jusqu’à ce que d’autres news fassent leur apparition sur le Web…
Vidéo – SEGA « Super Game », qu’est-ce que c’est ? – Radical Plus
SEGA ressortira ses jeux phares dès 2026. Objectif du projet « Super Game » : obtenir des succès mondiaux !
Lors de la déclaration officielle d’un cadre dirigeant de SEGA concernant « Super Game« , il avait été possible mieux comprendre les grandes lignes du projet.
SEGA Sammy expliquait l’ampleur de leurs ambitions : déployer de conséquents budgets autour des jeux d’antan du groupe.
Le but. Que la firme Nippone lance des satellites autour de ses jeux devenus cultes et retrouver le succès auprès des joueurs.
Vidéo – New à propos du budget de SEGA pour son projet Super Game – TestMoiJeuxVidéo.Fr – TheGamer
SEGA : une stratégie clairement identifiée pour connaître à nouveau le succès
Notamment autour de plusieurs axes stratégiques :
Exploiter les propriétés intellectuelles déjà acquises (remakes, remasters, suites inédites) en les gérant directement. Ou en les sous-traitant (comme Alex Kidd, Panzer Dragoon Remake, Street of Rage 4, The House of the Dead…) auprès de développeurs indépendants
Obtenir les souhaits des fans et cibler les jeux SEGA à fort potentiel à relancer
Créer de nouvelles licences fortes pour l’entreprise
Activer le levier de l’interactivité en ligne pour créer tout un nouvel écosystème
Faire émerger de vraies communautés de joueurs pour chaque jeu commercialisé
Entretenir cet incroyable vivier de jeux vidéo du patrimoine historique de SEGA
Décliner ses jeux vidéo (Street of Rage, Yakuza…) au cinéma, à la manière d’un Sonic The Hedgehog– Le Film ou d’un Super Mario Bros. : Le Film !
Vidéo – trailer bande-annonce officielle Sonic 2 – Le Film – TestMoiJeuxVidéo.Fr – SEGA – Paramount Pictures France
SEGA : un retour gagnant, katana entre les dents ?
Commercialement parlant : tout est clair, précis, concis, élaboré et laisse augurer d’incroyables espoirs pour les fans de jeux vidéo et de SEGA : ENFIN !
Il était grand temps que l’entreprise tente de retrouver sa place en se donnant les moyens de ses ambitions. Et en écoutant ceux qui avaient placé SEGA tout en haut : les joueurs et les fans.
*Les premiers leaks confirmés par des sources sûres (dires vérifiés par le passé) du dénommé « Im a Hero Too«
Qui misent sur une sortie entre 2025 et 2026 de jeux triples A :
Super Game Project : AIDEZ SEGA en faisant des remontées via SEGA Insights Lab !
Autre programme made in SEGA, autres spécificités : avec SEGA Insights Lab !
Grâce à une création d’un profil personnalisé, VOUS pourrez aider SEGA à mieux cerner les attentes joueurs et à orienter quels jeux pourraient être déclinés (Remake, Remaster, nouvel opus…).
Pour prouver nos dires un peu plus haut, SEGA avait bien tout prévu en amont. Outre la communication faite sur Super Game fin 2021, la firme japonaise avait fait de même à propos de SEGA Insights Lab via ce Tweet ci-dessous :
Introducing the SEGA Insights Lab! 🔬
Help shape our games by providing feedback, there’s even rewards for those who participate!
Tweet officiel SEGA – SEGA Insights Lab – Super Game – TestMoiJeuxVidéo.FrSonic The Hedgehog – SEGA Insights Lab – Super Game
Également ci-dessous, un exemple de ce que peut donner un des sondages d’opinions et de remontées que vous pourriez être amenés à faire auprès de SEGA.
Cet outil permettra d’alimenter le programme Super Game de l’ancien constructeur de consoles de salon et d’aider les employés de la firme de mieux « ressentir » les besoins réels et les envies des gamers.
Sondages, opinions, questions ouvertes et fermées : les bases du Marketing appliqué à l’essentiel (pour qui a déjà fait un parcours commercial / marketing) qui aidera grandement à se rapprocher au plus près des attentes consommateurs / joueurs SEGA.
Petite précision : VOUS VOUS ENGAGEZ À NE PAS DÉVOILER LA MOINDRE INFORMATION !
Auquel cas, vous serez radié du programme et vous pourriez être poursuivi juridiquement parlant (juste normal, lorsque l’on s’engage contractuellement) si vous révéliez la moindre information.
SEGA ne rigole pas avec ses contrats et les clauses de confidentialité.
L’aparté Shenmue. Et Yu Suzuki – Shenmue 4 – 5 – 6 – Shenmue Online dans tout ça ?!
Il serait ENFIN temps que SEGA tente de redorer son blason ! En aidant à DONNER LES MOYENS TECHNIQUES ET FINANCIERS au binôme Yu Suzuki – Cédric Biscay (Shibuya Productions) pour la suite du projet SHENMUE !
Vidéo – Interview avec Yu Suzuki – Cédric Biscay – Shibuya Productions – YS NET – TestMoiJeuxVidéo.Fr
Jusqu’à présent : une aberration historique, morale et une honte de la part de SEGA… N’ayant pas vraiment soutenu leur « Shigeru Miyamoto bleu » et le mettant même à l’écart…
Au lieu de le placer tout en haut de la hiérarchie créatrice au sein de SEGA !
Vidéo – tous les jeux d’Arcade de Yu Suzuki – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Retro Arcade Gaming
Nintendo avait su intelligemment le faire pour Miyamoto : nous voyons les résultats commerciaux et financiers leur donnant raison… SEGA, SONY et MICROSOFT n’auront pas pu les déloger de la première place malgré la débauche de moyens utilisés durant des décennies…
Vidéo – L’évolution des consoles SEGA – TestMoiJeuxVidéo.Fr – FlatLife
C’est la créativité qui aura été récompensée par les joueurs à long terme. CQFD.
Alors que SEGA SAMMY – SEGA Group – SEGA Corporation se lance dans un projet « Super Game » pour de nouveau séduire sa fan base et s’ouvrir à de nouveaux joueurs : la firme néglige son passé et ne fait rien pour celui à qui elle doit TOUT ! Yu Suzuki.
Sans qui leur démarche actuelle n’existerait pas, notamment grâce à ses incroyables coups de génie : ayant fait la renommée et la fortune de SEGA. Et une des firmes les plus en avance sur son temps à son époque (révolutionnant des pans entiers d’industries).
Vidéo – Trailer officiel Air Twister – dernier jeu de Yu Suzuki – TestMoiJeuxvidéo.Fr – YS NET
Levée de fonds Kickstarter uniquement grâce aux fans – aucune aide de SEGA : l’aberration ultime pour les fans de SEGA…
D’autant plus après la surprise Kickstarter et les incroyables performances des levées de fonds autour de Shenmue III uniquement financé par les fans (une honte de la part de SEGA…).
Vidéo – réaction Adam Koralik – Shenmue III annoncé via Kickstarter – E3 2015 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Adam Koralik
Pulvérisant les records de la plateforme dans sa catégorie : le Guinness Book se chargeant de les immortaliser au passage.
Vidéo – news Shenmue 3 dépasse le record de la catégorie jeux vidéo et atteint les premiers objectifs en moins de 9 h ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – IGN.com
Où étaient et que faisait la firme de Haneda – ses dirigeants – vis-à-vis de leur plus talentueux Lieutenant ??
Un des SEULS ayant réussi à contrer Nintendo à la grande époque de la guerre des consoles SEGA Versus NINTENDO.
La réponse est dans la question… NDLR.
Vidéo – Interview Cédric Biscay – Shibuya Productions – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Team Manga TV
Financier et doter Yu Suzuki pour services rendus ! Une question d’honneur et de reconnaissance de la part de SEGA !
Car pour soigner son image de marque, redorer leur blason et regagner la confiance des fans : SEGA se doit de réparer ses erreurs du passé (relativement récent concernant Shenmue 3) et de « nettoyer » sa moralité !
Pour aider à terminer la saga Shenmue : avec Shenmue 4, Shenmue 5, Shenmue 6…
Vidéo – Shenmue Fan, complètement refait sous Unreal Engine 5 : un résultat bluffant ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – François Montagud
Ou en lançant un Shenmue Online en occident ou mondial interconnecté !
–> SEGA Sammy : si vous nous lisez, le message est passé ! 😉
Après avoir dû bourlinguer entre lames de fonds et typhons vidéoludiques : Ubisoft et Skull and Bones reviennent sur le devant de la scène comme des boulets (« bientôt » Beyond Good & Evil 2, wait & see…) dans ce dossier Skull and Bones ! Joueurs / observateurs ont été conquis par la dernière Bêta Skull & Bones PC, avec plusieurs heures de gameplay de Locklear, E.M.B et Altis !
Alors que Skull and Bones n’a jamais été aussi proche de sortir : la bêta fermée Skull and Bones surprend même les joueurs qui étaient les plus sceptiques qui s’y sont essayés.
En effet, tandis que deux tendances se dégageaient majoritairement, à savoir :
Les joueurs qui avaient attendu un jeu procurant des sensations proches d’Assassin’s Creed IV Black Flag
Les joueurs qui n’attendaient pas Skull and Bones
Les multiples reports et autres événements autour de la licence Ubisoft avait su lasser, désespérer ou énerver certains joueurs.
Quand Ubisoft avait préféré écouter ses joueurs et repousser ses jeux à la barbe et au nez d’actionnaires boursiers
N’ayons pas la mémoire courte : les deux derniers reports (au minimum) avaient été faits à la demande générale des joueurs bêta testeurs. Ubisoft prenant même le courageux risque de suivre ses joueurs : plutôt que certains actionnaires et de reporter de nombreux jeux de 2022 à 2023 (NDLR).
Comme nous vous parlions précédemment dans l’article :
Ubisoft : 08 jeux en 2023 (dont une surprise), sinon rien !
Quand l’espoir renaît via Bêta tests Skull and Bones
Au sein de ces communautés de joueurs, certains avaient pu participer aux différentes phases de bêta tests (comme chez TestMoiJeuxVidéo.Fr😉 ) ont pu constater une nette différence entre la bêta console du 27 janvier 2023 et cette dernière bêta Skull And Bones PC.
De très nombreux joueurs ayant pu tester les précédentes bêta ont donc été agréablement surpris en constatant le cap passé entre ces différentes étapes. Mieux, un nombre croissant de joueurs et d’influenceurs relativement qui étaient sceptiques commencent à réaliser le travail dont le soft a pu bénéficier.
Ce qui n’enlèvera pas certaines anormalités dans les « péripéties » rallongeant inutilement certains reports du début S & B.
Vidéo officielle Skull And Bones – musique originale Skull & Bones – Ubisoft – TestMoiJeuxVidéo.Fr
Skull & Bones – Assassin’s Screed IV Black Flag : la filiation vidéoludique
Alors qu’Assassin’s Creed 4 Black Flag 2 était attendu par de très nombreux fans d’Assassin’s Creed, la firme française à vocation internationale prenait la décision de sortir un jeu de pirate à part entière (avec les différentes avaries que nous connaissons).
Le jeu qui avait été un véritable coup de cœur voyait donc se métamorphoser en toute nouvelle licence. Avec d’incroyables rebondissements : jusqu’à cette toute dernière bêta redonnant de sacrées garanties aux joueurs !
Vidéo Assassin’s Creed IV Black Flag – Neito – TestMoiJeuxVidéo.Fr
Bande originale intégrale Assassin’s Creed IV Black Flag : C’est cadeau ! 😉 Ubisoft – TestMoiJeuxVidéo.Fr
Plus de 4 h de vidéos gameplay Skull & Bones avec Locklear et Altis et E.M.B ! La piraterie : c’est toute leur vie ! 😀
Lors de la toute dernière session Skull and Bones bêta test closed, quelques personnes ont pu s’essayer à la version PC (choix invraisemblable : SAUF si la même chose arrive par la suite sur consoles…).
Avec des visages assez différents : des joueurs n’ayant jamais joué au jeu bêta auparavant et ceux qui avaient pu le faire.
Le constat a été sans appel : un réel consensus s’est dégagé, en trouvant le jeu agréablement surprenant, plaisant et fun à jouer (chose qui manquait un peu lors de tests précédents visant à aider à améliorer Skull and Bones).
Skull & Bones bêta : l’exemple du gameplay de Locklear
Grosse surprise que de voir l’énormissime influenceur Youtube Locklear devenir « VIP Ubisoft » et faire partager beaucoup de plaisir lors d’une phase de gameplay exclusive de plus de 2h !
Locklear (dis-nous si l’on se trompe, l’ami ;D ) a été pris à son propre piège en commençant avec le mode frein à main / appréhensions (via ce qui était venu se greffer autour du jeu) et de totalement partir en vrille avec ses viewers.
Avec des phases de jeu plus approfondies et démontrant que le jeu avait sacrément avancé et se rapprochait d’une phase de sortie : plutôt que d’un autre report. Un très bon signal renvoyé ! D’autant plus pour un gamer n’ayant pas fait de bêta Skull and Bones auparavant.
Skull and Bones. 1 h de gameplay aux côtés d’Altis : le coup de cœur !
Autre exemple d’influenceur, autre réaction dithyrambique pour cette dernière bêta Skull and Bones.
La différence avec Locklear était importante : Altis avait participé aux précédentes phase de tests en off (comme nous) du jeu. Et a été complètement emballé de voir l’énorme travail réalisé depuis janvier 2023 et voir que les remontées des testeurs avaient été prises en considération.
Ce qui démontre la grande motivation des 11 studios Ubisoft (!) travaillant autour de Skull and Bones et de l’importance des remontées faites par les joueurs lors des différentes phases de testing.
Bêta test Skull & Bones. E.M.B : l’amour pour Assassin’s Creed IV Black Flag grandement ravivé !
Influenceur et joueur : E.M.B était quant à lui encore avec un profil complémentaire de ses deux compères précédents : étant à la base véritablement fan d’Assassin’s Creed 4 Black Flag.
Avec beaucoup plus d’espoirs et d’exigences que ses collègues bien IRL malgré le 2.0 : il a été assurément conquis par cette très récente bêta Skull and Bones PC. Réveillant toute sa fougue et sa passion pour le titre de pirates qui l’avait tant fait jouer, naguère.
Au-delà de ces trois exemples de profils de joueurs / influenceurs totalement différents et complémentaires : le sentiment général qui se dégage autour de ces heures communes de gameplay le confirme.
Les efforts faits surprennent de nombreux observateurs et sont encore plus révélateurs chez les joueurs ayant pu prendre Skull and Bones, manette en mains via cette phase de gameplay.
Graphismes et lumières très esthétiques, maniabilité améliorée, animation aux petits oignons, bande-son et ambiance sonore au rendez-vous, humour et fun surprenants…
Skull and Bones n’a pas fini de nous surprendre et réserve bien de surprises : tels de précieux trésors ingénieusement enfouis sous terre…
Alors que Sony PlayStation avait présenté sa « console » Project Q à la fin de son fade PlayStation Showcase 2023 en laissant tout le monde sans voix… Sony confirme la sortie de son « lecteur de jeux PS5 Wi-Fi », la PlayStation Portal : l’ÉNORME blague à 200 € qui rime avec…
Project Q – PlayStation Portal : quand Sony craque totalement et nous fait une SEGA !
Comme nous vous l’annoncions précédemment dans notre dossier :
Après avoir maladroitement « balancé » la news de leur Project Q à la fin de leur pâle événement (assez rare chez PlayStation pour le souligner) 2023 Sony Showcase : en médusant les personnes. Provocant une réaction en chaîne sur les réseaux sociaux, même auprès des fans de la firme japonaise.
Stupeur et sidération ! Le « truc » portable (portatif) made in Sony sort bel et bien à 200 € (!) sous le nom PlayStation Portal : machine pour bobos ou gogos ?
Vidéo – trailer officiel « console » portable PS5 PlayStation Q – Q Project – PlayStation Showcase 2023
Accessoire de streaming Wi-Fi, sortie fin 2023, 219 € : le gadget technologique PlayStation Portal qui fait mal au Q…
La branche PlayStation de Sony continue avec sa stratégie marketing ayant comme cible ses acheteurs PS5 au pouvoir d’achat élevé (ou mettant beaucoup d’argent).
Dans le but de continuer de vendre ses accessoires et autres produits gravitant autour de leur PS5. Why not, après tout : le jeu de l’offre / de la demande. Sauf que…
Vidéo – trailer officiel PULSE Explore & PULSE Elite Teaser PS5 – Sony PlayStation
PlayStation Q / Portal – super transmetteur sans-fil VIP : Sony, l’autre erreur stratégique via leur « Wii U XXL 2023″…
Cloud Gaming, compatibilité avec la librairie de jeux du catalogue PlayStation même dématérialisés (de la peine à y croire serait énorme ubuesque…), jeux physiques : OUBLIEZ…
SAUF prise de conscience de dernière minute du marketing de Sony / PlayStation Japan : considérez que cet accessoire ne sera JAMAIS une console portable PS5. Mais un accessoire avec une tablette avec manette PlayStation DualSense scindée en deux et greffée de chaque côté : basta !
Vidéo – La PIRE ERREUR de la PS5 ? PlayStation Portal ! – Brandon Le Proktor
PlayStation Portal – transmetteur sans-fil Deluxe : LE foutage de gueule de SonyXXL
Un transmetteur sans-fil Wi-Fi Deluxe qui obligera donc les joueurs Portal PlayStation à devoir laisser allumer leur PlayStation 5 ET (sinon ce n’est pas drôle : bonjour le côté écoresponsable 2023) de devoir rester à proximité pour pouvoir espérer y jouer…
ÉNORME « blague » commerciale de la part de Sony : foutage de gueule auprès des joueurs en bonne et due forme.
Quand Sony reprend les travers de SEGA – pire époque Marketing – n’en tire pas les leçons et prend les joueurs pour des…
Y a-t-il un pilote dans l’avion PlayStation ?! Le pilote automatique est-il enclenché ou est-ce que le pragmatisme marketing – l’écoute joueurs est débranchée et le crash s’annonce imminent ?!
Pour être direct : il va falloir que Sony réponde très clairement et publiquement au fond soulevé par ces questions. Car certaines inquiétudes planent chez l’intégralité des joueurs et observateurs des jeux vidéo (les doutes explosent toute rationalité) …
Car quand les épisodes SEGA / Nintendo refoulaient Sony de la partie pour construire une éventuelle machine commune (qui contribuera fortement à l’esprit revanchard et à venir sur le marché).
Vidéo – Nintendo VS SEGA : la guerre des consoles – Sakharu
Que Sony lançait sa marque PlayStation sur le marché des jeux vidéo et fracassait ouvertement ses concurrents (archaïsme de leur marketing, choix des multiples consoles / accessoires SEGA, consoles et jeux…).
Alors qu’ils avaient fait bien pire pendant des décennies à leurs concurrents : mais le reprochaient à Microsoft via l’opération de rachat XXL…
-> Souffrirait-on d’une belle schizophrénie (préméditée) Sony / PlayStation ?
Vidéo Sony VS SEGA VS Nintendo – Flashgitz
Sony PlayStation PS4 – PS5 : tributaires de l’inertie autour de la création d’un jeu vidéo. Sony n’est pas magicien
Sony se retrouve dans le même cas de figure que Microsoft Xbox : devoir attendre et temporiser les joueurs (ce qui s’est passé lors de leur dernier PlayStation Showcase). Le temps que la sortie des jeux AAA issus ses studios puissent voir le jour.
Il faut bien comprendre que la firme japonaise (comme les autres) n’est pas magicienne.
Que les jeux vidéo composent avec du technique et de l’humain, mêlant des événements invariables : sources d’imprévus à devoir gérer tout au long de la naissance d’un jeu (et de temps rallongé).
Avec une certaine inertie générale dans la création d’un jeu vidéo. Presque incompressible, faisant partie du jeu.
Vidéo –Les étapes de création d’un jeu vidéo – Benoît de VideoGameCreation
Création d’un jeu vidéo – les différentes étapes auxquelles Sony et ses concurrents se retrouvent confrontés
Initier l’idée du jeu, les phases de brainstorming.
Passer par les sempiternelles réunions.
Préparer le projet.
Créer le jeu, tout en découvrant les contraintes hardware / software.
Être proactif via les testeurs et communiquer entre les équipes responsables de toutes les phases de création d’un jeu vidéo.
Monter en compétences, gagner en efficacité et améliorer les process.
Être en veille permanente pour survoler l’intégralité du jeu et suivre le fil d’Ariane. Pour avoir un ensemble cohérent.
Épurer les derniers soucis et tester les attentes joueurs via des bêta-tests.
Lancer la production du jeu.
Prévoir marketing / communication / logistique (simplifié en version dématérialisée).
Arrêter la date de sortie du jeu et l’annoncer officiellement.
Commercialiser le jeu.
Sony PlayStation se retrouve donc avec les mêmes contraintes que ses concurrents, mais multipliées en tant que Constructeur de consoles de salon de jeu vidéo.
Vidéo PlayStation 5 – Sony PlayStation
Parfois, journalistes et joueurs peuvent avoir la dent dure (justifié ou non) vis-à-vis des différents interlocuteurs du secteur jeux vidéo.
Avec d’incroyables agendas et contraintes à devoir chapeauter à très haute échelle : qui fait oublier à tous l’envers du décor.
Le principal étant de rester justes et de savoir :
La conférence Gamescom 2023 (mêmes organisateurs que les Game Awards) live était très attendue. Plusieurs tendances ont su se dégager autour de cet événement majeur jeux vidéo : révélations et confirmations. Dont quelques surprises fort appréciables comme : Crimson Desert, Little Nightmares III, Nightingale…
Révélations, confirmations et fortes impressions pour cette Gamescom 2023Opening Night Live
Rentrons directement dans le vif du sujet : oui, cette conférence diffusée en direct sur Internet a été agréable, bien rythmée et avec un contenu de qualité !
Alors que certains rares « journalistes / influenceurs » se la jouant élitiste la trouvaient tiède (il vaut mieux tiède, que pisse-froid…NDLR) : cet opus 2023 GameSCom a été un excellent cru.
Révélations – confirmations : un Opening Night Live Gamescom 2023 de qualité
Certes, il n’y a pas eu 10 000 surprises et jeux présentés : néanmoins, les deux heures de conférence Opening Night Live 2023 ont été tout sauf soporifiques.
Après les phases de teasing faites lors d’événements précédents, de nombreux jeux ont pu continuer de dérouler leur plan de communication Marketing.
L’apparition pas vraiment prévue de Starfield, avec sa nouvelle vidéo World Premiere.
La bonne surprise Phantom Liberty pour la DLC de Cyberpunk 2077 qui prendra même un nouveau virage dans son gameplay et d’innombrables contenus qui raviront les fans de la série.
Alan Wake 2 continue de faire repousser les limites de l’angoisse et promet d’être (sauf surprise majeure) un incontournable des jeux vidéo de fin d’année 2023.
Révélations :
Crimson Desert. Quelle claque tant dans sa réalisation technique, que dans sa mise en scène et ses points d’originalité : une bouffée d’air frais XXL ! Avec aussi certaines phases de jeu faisant très largement penser à un mix entre Assassin’s Creed (un sacré challenger), The Legend Of Zelda et Elden Ring ! Une magistrale baffe en mode Béhourd (clin d’œil en passant aux voisins médiévistes). 😉
Little Nightmare 3. Supermassive Games reprend le flambeau en sortant ce troisième épisode à la surprise générale de tous et pourra également se jouer à deux joueurs : grosse évolution dans la série Little Nightmare, ce qui changera énormément de choses dans certaines phases de gameplay !
Nightingale. Un genre d’OVNI vidéoludique beignant dans un univers très singulier : avec des personnages dans un style Victorien (Royaume-Uni des années 1837 – 1901) qui se déplaceront entre les époques, via des genres de portails temporels. Et qui devront se battre pour la survie de leur espèce, face à de farouches et déstabilisantes espèces parasites : les Fae. Le tout en pouvant construire de très nombreux bâtis et du matériel pour pouvoir plus facilement survivre et réussir à éradiquer ces sales bestioles. Un jeu singulier qu’il faudra ne pas perdre de vue avant sa sortie 2024.
Gamescon 2023 : l’intégralité des interviews et trailers vidéos de l’Opening Night Live !
Starfield
Interview Starfield – Todd Howard
Little Nightmares 3
Interview Little Nightmares 3
Black Myth : Wukong
Killing Floor 3
Rebel Moon – movie et jeu video
Age Of Empire IV – Anniversary Edition
Crimson Desert
PayDay 3
Assassin’s Creed Mirage
Tekken 8
Call Of Duty – Modern Warfare III
https://www.youtube.com/watch?v=mHDEDDrGYvo
Call of Duty – Modern Warfare III – Campaign Premiere
Interview Call Of Duty – Modern Warfare III – David Swenson – Shelby Carleton – Gamescom 2023
Suivez la conférence GAMESCON 2023 à 20 H ce soir : en direct-live !
Avec du lourd déjà officialisé : Alan Wake 2, Assassin’s Creed – Mirage, Black Myth – Wukong, Call Of Duty – Modern Warfare III, Crimson Desert, Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty, Fort Solis, Everywhere, Lords Of The Fallen, Mortal Kombat 1, Nightingale, Sonic Superstars, Zack Snyder’s Rebel Moon…
Et très certainement de belles surprises à la clé…
Gamescon 2023. Suivez la conférence en direct, les jeux AAA et les surprises à 20 H ! Compte à rebours lancé !
Alors que les événements Summer Game Fest 2023 remplaçant l’E3 2023 ponctuaient l’été. Autre grosse conférence en approche imminente : La GAMESCON 2023 !
Avec l’Opening Night Live 2023 pré-show qui démarre dans :
00Days
00Hours
00Minutes
00Seconds
Et la GAMECON 2023 qui démarre très exactement dans :
Située à Cologne (Allemagne), ce salon physique est le 2 ème plus gros salon de jeu vidéo au monde derrière le Tokyo Game Show 2023 et le 1er en Europe : excusez du peu !
Le salon GAMESCON 2023 se déroulera en physique du mercredi 23 au dimanche 27 août en Allemagne (Cologne).
GAMESCON 2023 : la liste des jeux officialisés
La GAMESCON devrait envoyer du lourd, avec une liste de jeux très attendus assez folle pour un tel événement.
La fin d’année 2023 s’annonce folle et les jeux (AAA et en général) de qualité ne manqueront pas !