Annonce importante, la nouvelle vient de tomber : c’est officiel !
Après des années de cordiales relations / de bons et loyaux services : PlayStation France fait signer Julien Chièze, Carole Quintaine et Édouard_EMB et confirment leur venue !
Un énorme coup de la part de la filiale Française de Sony gaming : sûrement le plus retentissant depuis le lancement de leur première console PlayStation, en 1995 (France).
Carole Quintaine + Julien Chièze + Édouard_EMB + PlayStation France = un mariage de raison
Vidéo – Les INFLUENCEURS en 2024 (Hypocrisie, mensonges, argent…) – GaGzZz – TestMoiJeuxVidéo.Fr
PlayStation Europe fait un coup d’éclat médiatique, en mettant à la tête de leur entité française les personnes les plus influenceurs les plus actifs chez PlayStation, avec :
Julien Chièze devient le Relation Presse (PR) – Influenceurs – PlayStation France. Avec un poste à responsabilités qui n’étonnera personne : vu son implication pour la marque PlayStation depuis des décennies
Carole Quintaine est quant à elle la nouvelle Responsable Communication chargée du Community Management– PlayStation France. Auprès de la marque gaming et son besoin de communication positive sur les réseaux sociaux
Édouard_EMB aura la double casquette de Responsable de la photographie chez PlayStation France. Il chapeautera aussi la partie diététique pour le bien-être culinaire des salariés, grâce à ses connaissances avancées en cuisine
Vidéo – Mon avis sur la vidéo ILS VOUS MENTENT de Play Culture – Bugland – TestMoiJeuxVidéo.Fr
En effet, qui de plus légitime à positionner à ces postes clés, au sein de PlayStation France ?
Après autant d’années de collaboration entre les différents membres : cette officialisation n’est que le prolongement de durs labeurs enfin récompensés.
Vidéo – Tout le monde aime Julien Chieze– Biff Tech – Testmoijeuxvideo.Fr
Bien entendu, nos trois menhirs du jeu vidéo continueront leurs activités de conseil, de placement de produits et d’influenceurs : pour le plus grand bonheur de tous.
Vidéo – JULIEN CHIEZE ET LA PA$$ION A 19.000€ PAR MOIS – Psyhodelik – Testmoijeuxvideo.fr
Vidéo – Julien Chieze, le complexe de Dieu ou comment Sekiro m a bloqué sur twitter. – Biff Tech – TestMoiJeuxVidéo.Fr
Avec Julien Chièze, Carole Quintaine et Édouard E.M.B : c’est la quintessence du jeu vidéo qui est visée.
Vidéo – JULIEN CHIÈZE INSULTÉ ET CAROLE QUINTAINE FAIT DE L’INTIMIDATION ENVERS UN PETIT VIDÉASTE 🔥 – Psyhodelik – TestMoiJeuxVideo.Fr
Cette longue tradition d’excellence vidéoludique aux insiders toujours fiables – de source sûre à 90 % – ira de pair avec la politique commerciale de Sony gaming.
Vidéo – RETURNAL ET LE PROBLÈME DE LA NEUTRALITÉ FORCÉ DE JULIEN CHIÈZE – Psyhodelik – Testmoijeuxvideo.fr
Même si de grands noms du jeu vidéo comme notre Marcus national étaient pressentis : ce dernier ne pouvait très certainement pas rivaliser face à la triforce du journalisme hexagonal !
Julien Chièze – Carole Quintaine – Édouard E.M.B : un temps pressenti chez Sodebo, AdBlock et Cédric Grolet, avant de dire oui à PlayStation France
La passion n’a pas de prix (enfin ça dépend combien) !
Vidéo – ⚔ JULIEN CHIEZE, DÉFENDONS le JV que nous AIMONS ⚔ – GaGzZz – TestMoiJeuxVidéo.Fr
Nos élites du journalisme et de l’influence de masse du jeu vidéo le savent bien et ne se sont pas laissés avoir.
Après plusieurs pistes toutes plus savoureuses les unes que les autres, nos Intrépides élites ont été fidèles à leurs convictions : favoriser la firme japonaise et signer pour PlayStation France. Pourtant, trois sérieuses pistes s’offraient à eux : et pas des moindres !
Vidéo – La Meilleure Vidéo De La Semaine – La Régalade – Julien Chièze / Carole Quintaine – Pizzas Sodebo – TestMoiJeuxVidéo.Fr
Le très rémunérateur Bloqueur de pubs AdBlock
Vidéo – JULIEN CHIÈZE CHOUINE ET BANNI UN UTILISATEURS CAR IL A ADBLOCK – Psyhodelik – Testmoijeuxvideo.fr
D’ailleurs, notre poète bordelais (salut à toi ;D) aura su faire une jolie référence à AdBlock, dans sa double vidéo-test de Yakuza Like a Dragon – Infinite Wealth.
Reconnaissant donc le superbe geste de Julien Chièze en ne signant pas chez le bloqueur de pubs tant apprécié du number one du jeu vidéo francophone et privilégiant lui aussi une signature chez PlayStation France.
Vidéo – JEAN-MARIE LE PEN GAMING X JEAN-LUC MÉLENCHON GAMING : LIKE A DRAGON INFINITE WESH – David, de la chaîne Ganesh – TestMoiJeuxVidéo.Fr
Le Pâtissier VIP Cédric Grolet et sa légendaire galette des Rois
Le Pâtissier préféré d’Edouard_emb qui avait tapé dans l’œil de notre influenceur jeu vidéo / cuisinier touche-à-tout.
Vidéo – GALETTE de CEDRIC GROLET nous ARNAQUE !? 🤯 – @edouard_emb – TestMoiJeuxVidéo.Fr
Edouard n’avait d’yeux que pour elle, comme dirait un certain Pascal O. (un petit jeune en devenir de la chanson française…).
Cependant, PlayStation France aura eu les faveurs de notre gastronome du jeu vidéo, en signant chez la filiale française.
Vidéo – EMB EXPOSE L’AR-NAQUE DE LA GALETTE A 55€ DE CEDRIC GROLET – Psyhodelik – TestMoiJeuxVidéo.Fr
PlayStation : le jeu n’a pas de limites
Qu’il est beau de voir en ce 1ᵉʳ avril 2024 ne pas avoir cédé aux sirènes de la facilité, des contrats bien rédigés et des conflits d’intérêts du jeu vidéo.
Un savoir-faire qui aura su faire résister notre podium de tête du gaming contre vents et marées, en toutes circonstances.
Vidéo – Lancement de la PS5 – Le jeu n’a pas de limites – PlayStation France – TestMoiJeuxVidéo.Fr
Un exploit admirable qu’il était bon de souligner, via ce choix de signer chez PlayStation France et faire les beaux jours de la firme japonaise de jeu vidéo : mais cette fois-ci, en interne.
Vidéo – Pourquoi ne faut-il PAS écouter les Influenceurs ? (feat @Firsttry831)– Bangor est en ligne – TestMoiJeuxVidéo.Fr
Avec un parcours tellement exemplaire, des choix toujours judicieux et une envie de bien faire de tous les instants.
Vidéo – Plus de sensations sur PlayStation 5– PlayStation France – TestMoiJeuxVidéo.Fr
Ce n’est pas le Doritos Gate, le SSD magique, Keina, Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Ubisoft, la Switch Pro / la Switch 2, GTA 6, Sodebo, AdBlock, la galette de Cédric Grolet et le Gamer Gate 1 / 2 qui nous feront mentir.
Bon 1ᵉʳ avril 2024…;D
Vidéo – Retro Game Show S06EP14 : Débat : Julien Chièze a t’il une colonne vertébrale ?– Life is a Video Game – Gemu Oni – TestMoiJeuxVidéo.Fr
Vous le savez pertinemment depuis toujours : tant que le prochain GTA ne sera pas commercialisé, les leaks et les rumeurs les plus tordues seront malheureusement de mise pour la course aux clics…
Vidéo – PlayStation sound effect (acapella) – Testmoijeuxvideo.fr – MayTree
Même si certaines sources jugées relativement fiables (ratio annonces faites / résultats), il faut savoir raison garder et bien savoir employer le Conditionnel.
Comme le démontre la vidéo ci-dessous, les consoles PlayStation format PRO sont des constantes chez Sony : dans l’ADN de la stratégie globale de la marque gamingSony, estampillé PlayStation.
Vidéo – PS5 vs PS4 Pro vs PS4 vs PS3 vs PS2 vs PS1 – Testmoijeuxvideo.fr – Eldanber
La sortie d’une PS5 PRO serait donc en totale adéquation avec ce que la firme nippone a l’habitude de faire depuis que PlayStation utilise l’idée de la PRO comme console de jeux vidéo intermédiaire.
Transition voulue entre un modèle actuel et la future génération.
Vidéo – Réflexion sur une PS5 PRO qui pourrait arriver très prochainement – Gia Tech et gaming
Annoncée par les leaks depuis presque plus d’une année, le leak Play Station 5 Pro a pris de l’ampleur depuis huit mois. Dans son sillage, des révélations techniques trop précises pour laisser place à l’imagination ou à la mythomanie…
Vidéo – La PS5 Pro de Sony serait jusqu’à trois fois plus rapide ! – TestMoiJeuxVidéo.- Lusty
Dernières révélations à propos des leaks PlayStation 5 Pro, la synthèse
La dernière révélation / leak PlayStation 5 Pro ne déroge pas à la règle, avec :
Une stratégie commerciale gagnante Sony PlayStation / Rockstar Games soient de nouveau en préparation
Vidéo – GTA 6 on the PS5 PRO… – Testmoijeuxvideo.fr – Chaos
Fuite de document officiel PlayStation qui révèlerait une partie de la fiche technique de la PS5 PRO
Dans cette série de leaks, les révélations faites à propos de la future PlayStation Pro version PS5 mettent l’accent sur la fiche technique et ce qui en ressort.
Vidéo – New PS5 Pro Details Leak: This Thing’s a Beast – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Destin
Le sérieux du journaliste et la véracité de ses sources ne sont plus à prouver. Avec un pourcentage de fiabilité qui a largement été démontré dans le temps.
Vidéo – PS5 PRO : Le monstre 😱 Décorticage technique (prix, puissance, comparaison)🤓 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Le Bon, la Brute et le Geek
Néanmoins (insistons une fois de plus sur ce point !) : certains doutes subsistent dans l’aspect véracité des chiffres, cohérence de ces derniers et réalité des arguments marketing dans les faits.
Vidéo – PS5 PRO : Les specs ? 😎 RX 8800 XT vs RTX 4080 : Moitié prix ? 😱 FURIES : avis sans SPOIL 😮 – Le Bon, la Brute et le Geek
Leaks PS5 PRO : la fiche technique de la PlayStation 5 Pro ?
Pour être plus précis et pointu, voici la fiche technique de la PS5 PRO que révèlerait (Conditionnel) la fuite d’information du dernier document interne PlayStation « échappé » dans la nature.
Une fois de plus, restons prudents concernant la véracité de ces données qui peuvent être vraies : mais également à côté de la plaque ou changeantes.
Fiche technique de la PlayStation 5 Pro
Rendu 45 % plus rapide qu’une PS5
2-3x Ray-tracing (x4 dans certains cas)
33,5 Téraflops
Solution de conversion ascendante/anticrénelage PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling)
La prise en charge des résolutions jusqu’à 8K est prévue pour la version du SDK
Vidéo – PLAYSTATION 5 – INSANE PS5 PRO FULL LEAK OF SPECS – 67 TFLOPS, 4X RAYTRACING AND MORE !? / PS5 GETT…– TestMoiJeuxVidéo.Fr – TCMFGamesOFFICIAL
Fiche Technique / leaks PS5 Pro : la prudence est de mise !
Qui peut le plus, peut le moins !
Ne lésinons pas sur les moyens, en martelant une fois de plus la prudence à devoir adopter pour un tel dossier : d’autant plus lorsqu’il s’agit d’une fiche technique.
D’une part, parce que des spécificités techniques et des règles qui les régissent ne sont pas que des suites de mots et de phrases. Mais, car certaines contraintes viennent complexifier les chiffres et les écrits théoriques.
D’autre part, puisque les composantes hardwares / softwares ne sont pas officialisés et pourraient être faussées (intégralité des données pas connues, changements de dernière minute…).
https://www.youtube.com/watch?v=SV7BJKnZfP8
Vidéo – PS5 Pro Full Leak: 67 TFLOPs, Insane Ray Tracing, PSSR beats FSR 2 – TestMoiJeuxVidéo.Fr Moore’s Law is Dead
En finalité, il se pourrait aussi que les chiffres avancés ne soient pas du tout cohérents par rapport aux composants électroniques sélectionnés pour la future PS5 Pro !
Mais aussi, que la théorie reste uniquement de la rhétorique et soit un effet de manches marketing qui ne se traduirait pas dans les faits.
Rappelez-vous les promesses techniques / commerciales des 120 FPS / IPS (ne serait-ce déjà que pour 60 FPS…) pour les consoles Xbox Series X / PlayStation 5 Versus la réalité des faits, une fois manette en mains…
Vidéo – Analyse Trailer de GTA6 : Quelle résolution et FPS ?– TestMoiJeuxVidéo.Fr – Lusty
Mais aussi le fait que PlayStation sorte l’unique console à pouvoir offrir le meilleur rendu graphique et la meilleure expérience de jeu !
Argument pas forcément objectif, mais subjectif en vendant une part de rêve et d’impalpable : le marketing (marché de niche comme les produits assimilés au Luxe).
Le 21 janvier 2015, CHRIS’ KLIPPEL nous grattifiait d’un dossier fort en enseignements autour de la répartition des ventes des jeux Rockstar / support de jeu.
Avec comme parallèle la puissance d’une console bundle PlayStation / GTA, d’autant plus grâce à un contrat d’exclusivité.
Vidéo – GTA 6 PS5 PRO CONSOLE THIS YEAR! Everything We Know! – TestMoiJeuxVideo.Fr – KrisBN
Sur 60 jeux publiés par Rockstar Games, le dossier de Rockstar Mag révélait que :
60 jeux l’étaient sur consoles PlayStation, notamment grâce à 6 exclusivités (changeant forcément radicalement le visage de ce comparatif)
Vidéo – The PS5 Pro Specs LEAKED! Going To Be A GTA VI Eating Monster – TestMoiJeuxVidéo.Fr -ReviewTec
Ne prenant pas en compte la suite des jeux Rockstar Games commercialisés après 2015 (sacrément rémunérateurs et vecteurs de volumes de ventes) comme :
L.A. Noire : les enquêtes VR
2017
HTC Vive, Oculus Rift, PlayStation VR
L.A. Noire (remasterisation)
2017
Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series
Red Dead Redemption II
2018 – 2019
PlayStation 4, Xbox One, Windows
Red Dead Online
2018 (bêta) – 2019
PlayStation 4, Xbox One, Windows
Grand Theft Auto V (remasterisation)
2022
PlayStation 5, Xbox Series
Grand Theft Auto Online (remasterisation)
2022
PlayStation 5, Xbox Series
Grand Theft Auto VI
2025
PlayStation 5, Xbox Series
Remakes de Max Payne et Max Payne 2: The Fall of Max Payne
–
PlayStation 5, Xbox Series
Sources : Rockstar Games – Wikipedia
Grand Theft Auto : la puissance de frappe Rockstar Gamespour les constructeurs de consoles !
Même des années après la sortie d’un GTA, les chiffres (volumes, CA…) : la puissance de frappe des jeux made in Rockstar Games.
Qu’il s’agisse de jeu de base, de Remasters, de DLC : tous les dérivés estampillés Rockstar Game (notamment Grand Theft Auto) cartonnent sans commune mesure !
Dernier exemple en date, avec la re-mise en ligne deGTA V / GTA Online sur le Xbox Game Pass et l’incroyable nombre de téléchargements / d’achats réalisés !
Vidéo – La fuite GTA 6 venait du fils d’un développeur ! (NO SPOIL) – TestMoiJeuxVidé.Fr – Lusty
PlayStation l’avait bien compris avant SEGA, Nintendo et Xbox : signer un énorme chèque pour avoir un partenariat d’exclusivité (totale ou partielle) avec Rockstar était le coup de grâce porté à ses concurrents !
Sans compter les millions de ventes de jeux GTA / Red Dead Redemption faisant acheter une console PlayStation : combien de bundles packs consoles PlayStation / GTA / Red Dead ?!
C’est sur ce constat sans appel que Sony continue de miser pour continuer de faire vendre au constructeur japonais : des consoles PlayStation, des jeux, des accessoires, des abonnements, du contenu dématérialisé et des produits dérivés.
Vidéo – 🎮🔥GTA 6 | Why You Will Need A PS5 PRO..!! (Ex-Rockstar Dev Talks GTA 6 AND MORE!) – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Project Vice
Il est donc totalement inconcevable que Sony ne pousse pas pour réitérer son partenarait historique avec la firme de jeux !
Dautant plus pour une PlayStation 5 qui arrive à la moitié de sa durée de vie, pour continuer de la rentabiliser jusqu’au bout avec des jeux AAA comme GTA.
Un pack PlayStation 5 / PlayStation 5 Pro – GTA 6 ne sera pas une surprise : mais la suite logique dans la politique commerciale et stratégique de PlayStation.
Vidéo – GTA 6 : une sortie « positive » pour Ubisoft d’après Yves Guillemot ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Lusty
Par rapport à Microsoft, Sony (par extension, Nintendo) a engendré une certaine dépendance financière et entraîne la firme dans une inertie entrepreneuriale.
En effet, SI (Conditionnel) la firme américaine devait un jour voir son unité gaming console fermer : cela n’engendrerait que peu de bouleversements en interne, tant Microsoft a les reins solides.
Néanmoins, SISony venait à devoir fermer sa division gaming consoles : les répercutions pourraient s’avérer être irréversibles, tant la firme est devenue PlayStation dépendante. Alors qu’elle était auparavant une entreprise avec des divisions indépendantes et qui ne pesaient pas de la sorte dans les résultats du groupe.
Le cas est d’autant plus vrai pour Nintendo, qui a tout misé sur les jeux vidéo et n’a quasiment pas de diversification. Hormis récemment avec ses deux parcs d’attraction et le cinéma (mais basé sur ses licences jeux vidéo).
Vidéo – Qui a RUINÉ SEGA ? ☄️– TestMoiJeuxVidéo.Fr – Trash
En ayant bonne mémoire ou en observant l’histoire du jeu vidéo, on ne peut que faire le parallèle
Les enchaînements de mauvais choix stratégiques additionnés à une très rude concurrence (parfois avec des coups en-dessous de la ceintures), tout comme Amstrad, Atari en son temps.
Avec des guerres intestines qui avaient précipitamment emmené SEGA à stopper la Dreamcast et sortir de la (périlleuse) liste des constructeurs de consoles de salon. Emmenant la firme à fusionner avec Sammy Corporation, à se restructurer en profondeur, connaître une période de disette, revenir aujourd’hui plus fort et ne pas disparaître.
Vidéo – SEGA’s Super Game Project – General Round Up Of Info – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Radical Plus
Pour revenir au cas de Sony devenu totalement dépendant à sa filiale jeux PlayStation.
Le cas de figure peut évidemment se poser à un moment donné et les multiples alertes internes ne trompent pas.
Vidéo – SONY annule plusieurs jeux et licenciements GUERRILLA 🤨 Infos POKEMON, BATTLEFIELD, SKULL & BONES,..– TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bugland
Bien entendu, même s’il ne s’agit pour l’instant que de projections faites : certains spécialistes n’hésitent pas à tirer la sonnette d’alarme. Le but étant de prémunir au mieux Sony de telles situations : preuves d’anticipation et de sagesse.
Malgré tout attention : car Sony (comme de trop nombreuses entreprises) sont dirigés par une certaine frange, obnubilée par les marges / les dividendes à reverser à ses cadres dirigeants et Actionnaires…
Tout comme les séries de licenciements à la suite des rachats de studios de développements et de choix pas forcément judicieux appliqués…
Vidéo – Perso féminin dans AC HEXE 😯 PLAYSTATION licencie 900 personnes, multi RISE OF THE RONIN – TestmoiJeuxVidéo.Fr – Bugland
Privilégiant donc d’amasser de forts dividendes, au détriment de choix de raison et des envies des joueurs.
La firme enchaîne tout un tas de choix stratégiques hasardeux (ou pas vraiment pertinents), mais n’est en aucun cas au bord du dépôt de bilan : loin de là…
Le document officiel de PlayStation Japon : entre brainstorming, questions / réponses et vérités…
Voici le document officiel (traduit en français, tant bien que mal) incluant une série de questions / réponses de la part des investisseurs de la firme japonaise.
Le but étant de tenter de gommer toute interrogation et de pouvoir rassurer ces derniers.
Avec des réponses apportées par les cadres de Sony / PlayStation et offrir une plus rendre visibilité des contours autour des projets à venir.
PlayStation fait des bénéfices, bien au-delà de toutes les espérances, des prévisions initiales.
Avec des chiffres records à la clé et à venir. Morceaux choisis sélectionnés et compilés :
Nous prévoyons qu’environ 30 milliards de yens de bénéfices liés à l’évaluation de l’inventaire PS5 du troisième trimestre seront reportés au quatrième trimestre [Bien que les prévisions de croissance des bénéfices restent inchangées pour l’ensemble du second semestre].
Je pense qu’il est juste de dire que les bénéfices du troisième trimestre ont été quelque peu inférieurs à leur véritable potentiel.
Atteindre un bénéfice absolu plus élevé est un défi que nous avons l’intention de relever. Le marché, y compris les tiers, est plus important aujourd’hui qu’il ne l’était lors de la génération PS4.
D’un autre côté, notre rentabilité a été meilleure sur le matériel de la PS4. Le coût de la nomenclature n’est pas inférieur à celui de la nouvelle PS5, et notre plus grand défi consiste donc à trouver un juste équilibre entre nos marges et la poursuite de l’adoption de la console.
En outre, nos résultats financiers pour les exercices 2023 et 2024 incluront les coûts associés aux acquisitions passées. La baisse de ces coûts devrait stimuler nos bénéfices à l’avenir.
Compte tenu de tous ces facteurs, nous avons l’intention de travailler pour atteindre un nouveau record de bénéfices pour la génération PS5.
Document officiel Sony Japon – PlayStation
N’oublions pas non plus les déclarations récentes officielles de la part de cadres de Sony / PlayStation.
Désirant (encore) emprunter des phases de stratégies de Microsoft et ainsi mieux coller aux celles d’Xbox (jeu en ligne, Cloud Gaming, portage de jeux PlayStation sur d’autres supports…).
Avec en ligne de mire la portabilité de certaines licences PlayStation sur d’autres supports (PC, smartphones, tablettes, Smart TV, Cloud Gaming…) et ne se priveraient d’aucunes possiiblités qui amélioreraient les marges de la marque.
Vidéo – La nouvelle console PlayStation propulsée par AMD est en début de développement ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Lusty
Sans plus attendre et allez à l’essentiel, voici le fameux document officiel de la firme japonaise, ainsi que toutes les réponses sur les divisions et filiales du groupe Sony.
Dont certaines à propos de la PlayStation. Bonne lecture :
Q&R de l’annonce des résultats del’exercice 2023.Q3 (résumé)
Date : 14 février 2024 (mercredi)
IMPORTANT:VEUILLEZLIRELADÉCLARATIONSUIVANTE
Pour votre information, vous trouverez ci-dessous un résumé en anglais de la séance de questions- réponses sur les résultats financiers du troisième trimestre clos le 31 décembre 2023, qui s’est déroulée en japonais.
Ce résumé en anglais, qui est destiné à remplacer la traduction simultanée de la session de questions et réponses fournie précédemment, n’est pas destiné à être une traduction directe de la session de questions et réponses.
Par conséquent, il peut y avoir des différences entre ce résumé en anglais et l’interprétation simultanée en anglais fournie lors de la session de questions et réponses.
Interlocuteur 1
Q : [Consolidé] Quelles sont vos perspectives en matière de RCI dans le domaine du divertissement pour l’exercice 2024 et au-delà ? Qu’est-ce qui, selon vous, entraînera une augmentation du RCI ?
R : Dans le domaine du divertissement, nous pensons que le segment G&NS pourrait être le moteur de la croissance du RCI, tandis que nous pensons que des améliorations peuvent être apportées au segment de la musique.
Au cours de la période couverte par notre plan à moyen terme actuel, nous avons renforcé les fondations et la compétitivité du secteur de la musique grâce à des acquisitions majeures de catalogues.
Il est important que nous tirions parti de la valeur de ces catalogues pour améliorer le rendement du capital investi.
Interlocuteur 2
Q : [Pictures segment] Y a-t-il un changement dans votre stratégie pour l’Inde suite à l’émission d’un avis de résiliation pour la fusion avec Zee ? Qu’adviendra-t-il à la place du financement initialement prévu pour la fusion ?
R : Dans une perspective à long terme, l’Inde reste un marché prometteur avec un bon potentiel de croissance. Nous continuerons à rechercher diverses opportunités et avons l’intention d’explorer de manière proactive toute opportunité qui pourrait constituer une alternative appropriée à cette fusion. Nous devons également reformuler notre stratégie de croissance organique. En ce qui concerne l’utilisation du capital que nous avions prévu d’utiliser pour la fusion, cette résiliation n’a pas d’implications financières, et notre allocation de capital et notre approche de l’investissement devraient rester inchangées.
Interlocuteur 3
Q : [segment I&SS] J’ai cru comprendre que vous aviez l’intention de réduire les stocks de capteurs au cours du quatrième trimestre, en mettant l’accent sur les capteurs destinés aux infrastructures industrielles et sociales en particulier. Pourriez-vous nous donner une idée générale de ce que cela signifie en termes de niveaux de stocks ? Quelles sont vos prévisions pour le premier trimestre de l’année fiscale 2024 et au-delà ?
R : Seule une petite partie des stocks concerne les capteurs pour les infrastructures industrielles et sociales, de sorte que l’impact sur les stocks globaux n’est pas significatif.
Nous prévoyons que le niveau des stocks du quatrième trimestre sera globalement stable ou légèrement supérieur à celui du troisième trimestre.
Nous prévoyons une augmentation des ventes dans le segment I&SS au cours de l’exercice 2024, de sorte que les stocks sont susceptibles d’augmenter également, mais nous examinerons ces détails au cours du processus de formulation de notre plan d’affaires pour l’exercice 2024.
Q : [Consolidé] Quelles sont vos perspectives générales pour l’exercice 2024 pour les segments autres que G&NS et I&SS ?
R : Dans le segment de la musique, nous visons à dépasser autant que possible la croissance du marché de la diffusion en continu, qui devrait se situer dans une fourchette moyenne à élevée à un chiffre.
Dans le segment des services financiers, nous prévoyons d’engager certaines dépenses pour contrer la volatilité des bénéfices comptables résultant de l’application de la norme IFRS 17, de sorte que nous pensons qu’il y aura probablement une augmentation modérée des bénéfices sous-jacents sur le long terme.
Dans le segment Pictures, la tendance devrait être stable à partir de l’exercice 2023, avec la possibilité d’une certaine hausse.
Interlocuteur 4
Q : [segment G&NS] Les niveaux d’utilisateurs actifs mensuels (MAU) dépassent la taille de la base installée de la PS5 et établissent des records. À quoi attribuez-vous cette croissance ? D’autre part, la croissance des bénéfices du troisième trimestre semble plus faible que la croissance des MAU. Quelle en est la raison ?
R : L’une des raisons de l’expansion du MAU est la saisonnalité, car le troisième trimestre coïncide avec la période des fêtes de fin d’année. Nous attribuons également cela en grande partie à l’impact d’un titre gratuit à succès.
Nous prévoyons qu’environ 30 milliards de yens de bénéfices liés à l’évaluation de l’inventaire PS5 du troisième trimestre seront reportés au quatrième trimestre [Bien que les prévisions de croissance des bénéfices restent inchangées pour l’ensemble du second semestre].
Je pense qu’il est juste de dire que les bénéfices du troisième trimestre ont été quelque peu inférieurs à leur véritable potentiel.
Interlocuteur 7
Q : [segment G&NS] Quatre mois se sont écoulés depuis que M. Totoki a pris la présidence de SIE (Sony Interactive Entertainment). Quelles observations avez-vous faites pendant cette période ?
R : Lors de mes rencontres avec l’équipe de direction et de mes visites dans les studios, j’ai l’impression que tout le monde a une bonne compréhension de ce que signifie l’optimisation en ce qui concerne leurs domaines de responsabilité individuels.
Cependant, ils ne comprennent pas nécessairement comment leurs efforts respectifs sont liés à la croissance globale, à la génération de bénéfices durables et à l’augmentation des marges. Je pense qu’il s’agit là d’un problème pour l’organisation.
En fournissant à toutes les personnes concernées une description très transparente de la situation de l’entreprise et du secteur, ainsi que des points de vue des analystes, j’aimerais les encourager à se faire leur propre idée.
Cela permettra à tous les acteurs de l’entreprise d’être sur la même longueur d’onde. Ensuite, j’aimerais qu’ils réfléchissent à ce que nous devons faire pour atteindre nos principaux objectifs.
Q : [segment G&NS] Veuillez nous donner des informations sur Bungie et sur les initiatives que vous prévoyez pour l’exercice 2024.
R : J’ai visité les studios de Bungie et j’ai rencontré la direction. J’ai constaté que les employés travaillant dans les studios étaient très motivés, qu’ils faisaient preuve d’une grande créativité et d’une connaissance impressionnante des services en direct.
Toutefois, j’ai également eu le sentiment que des améliorations étaient possibles d’un point de vue commercial, notamment en ce qui concerne l’utilisation des frais professionnels et la responsabilité des délais de développement. J’espère poursuivre le dialogue et trouver de bonnes solutions.
Q : [Consolidé] Dans le prochain plan à moyen terme, j’ai cru comprendre qu’il y aurait une légère réduction des investissements stratégiques. Quelle est votre position sur les rachats d’actions et les dividendes ?
R : Notre position sur les rachats d’actions et les dividendes reste largement inchangée, en ce sens que nous continuons à penser que les rendements pour les actionnaires doivent être abordés de manière appropriée.
Nous incluons les rachats d’actions dans nos investissements stratégiques et si nous estimons que le rachat de nos actions est le meilleur moyen de réaliser un investissement stratégique, nous sommes prêts à le faire.
Interlocuteur 6
Q : [segments G&NS et I&SS] Quelles seront les clés de l’amélioration de votre marge opérationnelle ?
A : Segment G&S : En ce qui concerne la PS5, l’un des défis qui distingue ce cycle de console de la PS4 et des générations précédentes est que nous avons du mal à réduire nos coûts au cours du cycle.
Contrairement aux PC très sophistiqués, les consoles PS nous permettent d’offrir une expérience immersive à un grand nombre de personnes dans un espace de travail réduit un environnement sûr à un prix abordable.
Pour offrir ce type d’expérience, alors que les coûts des composants tels que les puces et la mémoire augmentent, il est essentiel que nous continuions à vendre des consoles sans remises substantielles [au cours du cycle de vie du produit] en nous engageant dans une planification des produits qui garantissent un prix abordable pour les consommateurs.
Les titres de la première partie seront un autre facteur déterminant. Les titres forts qui enregistrent une croissance sur la PS5, les PC et d’autres plateformes augmenteront nos marges.
Nous pensons qu’il existe des possibilités d’amélioration des marges et nous avons l’intention de les saisir avec détermination.
I&SS : Notre problème est que nos ventes ne nous ont pas permis de récupérer suffisamment les investissements et la R&D que nous avons engagés au départ.
Il est essentiel que nous trouvions un juste équilibre entre nos coûts et notre capacité à saisir les opportunités de croissance en minimisant les pertes opérationnelles et en gérant nos investissements.
Jusqu’à présent, l’adoption de matrices de plus grande taille et de formats de caméra à objectifs multiples a stimulé la croissance de nos capteurs d’images mobiles, ce qui a nécessité l’augmentation de notre capacité de production.
Aujourd’hui, cependant, nous passons à une phase où nous nous concentrons sur le maintien et l’amélioration des fonctionnalités. Si nous sommes en mesure d’obtenir des fonctionnalités sophistiquées à l’aide de procédés compacts, cela devrait nous permettre d’augmenter nos marges.
Interlocuteur 7
Q : [segment G&NS] Vous avez dit que vous vous attendiez à une légère augmentation des bénéfices pour l’exercice 2024. Pensez-vous que la PS5 sera en mesure de dépasser les bénéfices les plus élevés réalisés par les générations de consoles précédentes ?
R : Les niveaux de bénéfices de la PS4 pourraient être l’une des références, mais il est quelque peu inapproprié de comparer simplement la PS4 et la PS5 en fonction du nombre d’années écoulées depuis le lancement, car la PS5 a connu la pandémie de COVID-19.
Atteindre un bénéfice absolu plus élevé est un défi que nous avons l’intention de relever. Le marché, y compris les tiers, est plus important aujourd’hui qu’il ne l’était lors de la génération PS4.
D’un autre côté, notre rentabilité a été meilleure sur le matériel de la PS4. Le coût de la nomenclature n’est pas inférieur à celui de la nouvelle PS5, et notre plus grand défi consiste donc à trouver un juste équilibre entre nos marges et la poursuite de l’adoption de la console.
En outre, nos résultats financiers pour les exercices 2023 et 2024 incluront les coûts associés aux acquisitions passées. La baisse de ces coûts devrait stimuler nos bénéfices à l’avenir.
Compte tenu de tous ces facteurs, nous avons l’intention de travailler pour atteindre un nouveau record de bénéfices pour la génération PS5.
Interlocuteur 8
Q : [segment G&NS] Vous avez cité les titres free-to-play comme l’un des facteurs de la forte augmentation du MAU. Dans quelle mesure vous attendez-vous à ce que ces titres contribuent à l’avenir ? Quel type de contribution avez-vous reflété dans vos perspectives de bénéfices pour l’exercice 2024 ?
R : Il est vrai qu’un titre gratuit a apporté une contribution majeure. Nous préférons ne pas commenter les circonstances de la collaboration entre d’autres sociétés, mais nous sommes très heureux des titres attrayants qu’elles produisent et qui nous offrent des opportunités, y compris de collaboration. Toute augmentation des bénéfices qu’elles nous procurent est la bienvenue.
Nous ne sommes pas encore en mesure de discuter de nos perspectives de ventes additionnelles potentielles pour l’année fiscale 2024, mais la croissance des titres tiers majeurs est positive pour nous, et nous avons l’intention de tirer le meilleur parti de cette dynamique.
Mise en garde :
Veuillez noter que, dans le résumé ci-dessus, les déclarations relatives aux plans, estimations, stratégies et convictions actuels de Sony et d’autres déclarations qui ne sont pas des faits historiques sont des déclarations prévisionnelles concernant la performance future de Sony. Les déclarations prospectives comprennent, sans s’y limiter, les déclarations utilisant des mots tels que » croire « , » s’attendre à « , » plans « , » stratégie « , » perspectives « , » prévision « , » estimation « , » projet « , » anticiper « , » viser « , » avoir l’intention « , » chercher « , » pouvoir » ou » devoir « , et des mots de signification similaire en rapport avec une discussion sur des opérations, des performances financières, des événements ou des conditions futures. Ces déclarations sont basées sur les hypothèses, les jugements et les convictions de la direction à la lumière des informations dont elle dispose actuellement.
Sony avertit les investisseurs qu’un certain nombre de risques et d’incertitudes importants pourraient entraîner une différence matérielle entre les résultats réels et ceux décrits dans les déclarations prévisionnelles, et qu’il convient donc de ne pas leur accorder une confiance excessive.
Les investisseurs ne doivent pas non plus se fier à une quelconque obligation de Sony de mettre à jour ou de réviser les déclarations prévisionnelles, que ce soit à la suite de nouvelles informations, d’événements futurs ou autres. Sony décline toute obligation de ce type.
L’impact continu des développements liés aux situations en Ukraine et en Russie et au Moyen-Orient pourrait accroître les risques et incertitudes importants.
Pour plus d’informations sur les risques et incertitudes, ainsi que sur d’autres facteurs susceptibles d’entraîner une différence entre les résultats réels et ceux décrits dans les déclarations prévisionnelles, veuillez consulter le formulaire 20-F le plus récent de Sony, qui a été déposé auprès de la Securities and Exchange Commission des États-Unis.
Document officiel Sony – PlayStationJapon
Vidéo – Les déclarations de PLAYSTATION ont choqué beaucoup de monde 😯– TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bugland
Il est clair que toutes ces supputations de la part de Sony visent à faire un brainstorming géant, de répondre aux inquiétudes de certains Actionnaires (uniquement là pour faire du profit, se fichant des joueurs et des développeurs comme de leur dernière chemise).
Pour éviter de se retrouver pris au dépourvu, d’être dos au mur et de connaître une situation cataclysmique pour le groupe Sony.
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Ne nous faisons donc pas avoir par les dramas tissés autour de PlayStation par certains influenceurs : uniquement là pour alimenter leur fonds de commerce et faire des vues.
Mais ne sous laissons pas non plus berner par certains hauts dirigeants (Sony, Microsoft, Nintendo et tutti quanti) : complètement dans leur bulle, en mode autistique.
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Perchés dans leur tour d’ivoire, complètement hors-sol : ne réfléchissant qu’en mode marketing, chiffres, corporate.
Déconnecté de la réalité du terrain et d’un mode de Entertainment / du jeu vidéo foncièrement singulier, grâce à des passionnés :
Les joueurs : qui font vivre leurs sociétés, qu’ils essayent tant bien que mal de diriger (studios / licences empilés mal exploités, jeux ne répondant pas aux besoins des joueurs)
Le travail de fourmi des développeurs, se donnant souvent corps et âmes pour les joueurs. De véritables passionnés, des artistes qui font toute la différence : en sortant des jeux amusants et imaginant parfois de véritables pépites vidéoludiques
Vidéo – Le président de Sony souhaite que Bungie soit meilleur ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Lusty
Sonydémontre bien par son rapport que certaines préoccupations pécuniaires et de forts rendements pour une infime partie de ses dirigeants.
Ne pas céder à l’enfumage de masse, ni aux discours unilatéraux tentant à essayer d’endormir tout le monde.
En dépit de ceux qui font PlayStation : les développeurs et les joueurs. CQFD.
Vidéo – Les utilisateurs Funimation vont perdre leurs achats ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Lusty
Alors que les joueurs de jeux de combats d’antan étaient relativement marginalisés.
Les jeux de combats 2D / 3D Versus Fighting de très bonne qualité sont réhabilités et l’attente joueurs est réellement présente en 2024 dans ce genre de jeux vidéo !
Lorsque le trailer de Dragon Ball Budokai Tenkaichi : les réactions des fans de Budokai Tenkaichi avaient été fabuleuses !
Vidéo – NEW Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 4 OFFICIAL Reveal Trailer Reaction Mashup – Testmoijeuxvideo.fr – Reactoryx
e confié aux prolifiques japonais du studio Spike Chunsoft à l’origine de la série Dragon Ball Budokai Tenkaichi
En renommant la série des Budokai Tenkaichi (nom européen) avec le nom du jeu vidéo au Japon (et USA) : Sparking!
Un retour aux sources salvateur et des évolutions techniques dignes des consoles nouvelles générations (très certainement compatibles avec les prochaines).
Les 16 ans d’attente rendent les fans complètement surexcités et attendent de pied ferme ce Dragon Ball Sparking! Zero!😀
Vidéo – réactions des fans du trailer de Dragon Ball Budokai Tenkaichi – 【ドラゴンボール】スパーキング新作発表に世界中が沸く様子ww【海外の反応】 – Testmoijeuxvideo.fr – ゲーマー翻訳【海外の反応】
Grâce à certaines révélations et pistes : vous trouverez certains éléments de réponses à propos du futur jeu triple A de Bandai Namco.
Vidéo – DRAGON BALL: Sparking! ZERO Announcement Trailer– Testmoijeuxvideo.Fr – Bandai Namco Entertainment America
Sur quelles consoles devrait sortir Dragon Ball Sparking! Zero ! ?
Ce quatrième Dragon Ball Budokai Tenkaichi 4 devrait très probablement sortir sur :
Xbox Series X – Series S
PlayStation 5
PC
Une sortie sur Xbox One, PlayStation 4 et Switch reste peu probable pour réussir à faire durer dans le temps leur jeu video.
En revanche, des versions compatibles avec une Xbox Series 2, une PS6 et une Switch 2 (2024 ?!) sont loin d’être de l’ordre du fantasme (si rétrocompatibilité).
Mais plus du pari sur le long terme et alimenter les fans de mises à jour.
Quelle est la date de sortie de Dragon Ball Sparking! Zero ! ?
Avec une rumeur lancinante qui extrapolerait le fait de pouvoir dépasser les 200 personnages dans Dragon Ball Sparking! Zero !
Ce qui est moyennement convaincant (encore peu sourcé) …
Mais pas non plus illogique : vu comment les micro-paiements (un des cancers du jeu vidéo !) ont été utilisés par Bandai Namco dans Dragon Ball FighterZ et consorts.
Avec sa légendaire introduction d’ouverture nous faisant toujours autant pleurer de joie et frissonner. Tant elle frôle la perfection (tout comme le jeu) :
Vidéo – trailer officiel DRAGON BALL FighterZ – Opening Cinematic | X1, PS4, PC– TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bandai Namco Entertainment America
C’est malheureusement au tour de Sony – PlayStation de connaître des fuites d’informations.
Avec des jeux PS6 qui pourraient coûter entre 80 et 100 € en 2027 ?!
La PS6 de Sony proposerait ses jeux entre 80 et 100 € aux joueurs ?!
Quand le piratage informatique et les fuites d’informations sont légion, c’est tout un pan de l’industrie qui tremble.
Après de nombreuses actions de piratages (hack, ramsomwares, fuites humaines directes ou indirectes…) polluant le secteur du jeu vidéo.
Les entreprises de la Tech de ce type vont devoir réinventer la sécurité autour de leurs infrastructures…
Ce qui a donc touché PlayStation, avec une révélation de taille : des jeux PS6 qui seraient entre 80/100 €…
Vidéo – PLAYSTATION 5 – NEW LEAKED PS5 PRO GRAPHICS SOUNDS AMAZING ! SONY NEXT EVENT JUST CONFIRMED ! – TestMoiJeuxVideo.Fr – TCMFGamesOFFICIAL
Jeux PS6 bien plus chers que sur PS5 ? Tout, sauf étonnant de la part de PlayStation
Concernant la firme japonaise, les leaks issus de sources internes pillées (dont plutôt fiables) indique que l’entreprise pourrait considérablement augmenter le prix de ses jeux en 2027…
Qui varieraient de quatre-vingts euros et qui pourraient monter jusqu’à une centaine d’euros pour des jeux classiques !
Comme nous vous en avions parlé dans divers articles, PlayStation enchaîne un nombre de choix totalement à l’encontre de sa communauté de joueurs.
Vidéo – Je vais me désabonner… L’augmentation des prix PS+ c’est trop 😡 / Infos THE WITCHER & CYBERPUNK – TestMoiJeuxVidéo-Fr – Bugland
Prétextant depuis toujours de fallacieuses excuses pour essayer de justifier TOUTES les augmentations et mieux faire passer la pilule auprès des cons-sommateurs…
Vidéo – 🚨Les PROBLÈMES CONTINUENT avec le PS Plus… Ça va MAL FINIR 😓| Infos & Analyse– TestMoiJeuxVidéo.Fr – CazuMaru 2.0
Des pratiques entièrement dans la continuité de la firme et qui commencent à ne plus passer : même au niveau des plus grands passionnés de la marque. Ce qui est évidemment complètement compréhensible.
Vidéo – Grosse Augmentation injustifiée du PS Plus ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Lusty
Leaks PlayStation : un problème malheureusement récurrent pour Sony
La firme nippone est une cible de choix et attire les convoitises de personnes malintentionnées.
En effet, plus une entreprise acquiert de la visibilité et génère des revenus conséquents : plus elle est susceptible de connaître ce genre d’évènements problématiques.
Vitrine technologique auprès du grand public, la marque PlayStation attire beaucoup de convoitises (et pas forcément que le meilleur).
Vidéo – LE JOUR OÙ LE PSN EST TOMBÉ 🕵️♂️– TestMoiJeuxVidéo.Fr – MisterDorian
Malheureusement, PlayStation a rencontré de très nombreux leaks : dont de très inquiétantes fuites de renseignements personnels confidentiels par le passé…
Numéros de cartes bancaires, coordonnées personnelles et autres données sensibles des utilisateurs…
Vidéo – Sony Has Been Breached By Ransomware Group – TestMoiJeuxVidéo.Fr – ReviewTechUSA
Ce qui est clairement très inquiétant et démontre que Sony ne sait pas (ou n’arrive pas) à sécuriser les données les plus importantes de ses joueurs.
Alors que la firme devrait être un exemple de sécurité : avec un réinvestissement massif sur la sécurisation de ses infrastructures informatiques / réseaux.
Vidéo – The BIGGEST PlayStation LEAK EVER Just Happened– TestMoiJeuxVidéo.Fr – GameCross
Une fois passée cette (sacrée) référence jeu vidéo de légende, revenons à nos moutons.
À l’image de tumeurs, certains soucis viennent complètement grignoter de l’intérieur le secteur. Mais peuvent, eux aussi, s’ils sont pris précocement : peuvent totalement être annihilés.
Vidéo – Tuto: Protéger Et Sécuriser Son Compte PSN Contre Les Hackers – Testmoijeuxvideo.fr – PNfamilly
C’est seulement à ce prix que les éventuels candidats à l’emprisonnement de longue durée réfléchiront à deux fois. Avant de vouloir se lancer dans les leaks jeu vidéo et le crime organisé.
Vidéo – The Biggest PlayStation Leak We Have Ever Seen, Every Insomniac Project Revealed – TestMoiJeuxVideo.Fr – MBG