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  • Assassin’s Creed : Ubisoft, Tencent, Vantage Studios annoncent 7 projets AC !

    Assassin’s Creed : Ubisoft, Tencent, Vantage Studios annoncent 7 projets AC !

    Ubisoft confirme sept projets Assassin’s Creed en développement, une annonce qui agite les fans de la saga, sous l’impulsion de Tencent – Vantage Studios. Assassin’s Creed HEXE, Assassin’s Creed Invictus, Assassin’s Creed Jade, Assassin’s Creed Unity, Assassin’s Creed IV Black Flag Resynced, Assassin’s Creed Serie Netflix, Assassin’s Creed Shadows. Dossier Ubisoft présente 7 projets Assassin’s Creed.

    Assassin’s Creed : Ubisoft dévoile 7 projets Assassin’s Creed sous l’impulsion de Tencent – Vantage Studios

    Vantage Studios, filiale commune d’Ubisoft et Tencent pour Assassin’s Creed, Far Cry et Tom Clancy’s Rainbow Six, pilote ces avancées sur Assassin’s Creed. Cette structure décentralisée regroupe 2300 développeurs chez Ubisoft Montréal, Ubisoft Montreuil – Paris, Ubisoft Sherbrooke, Ubisoft Saguenay, Ubisoft Sofia et Ubisoft Barcelone. Pour accélérer les productions, avec la possibilité d’ajout ponctuel de développeurs d’autres studios de talents d’Ubisoft. En fonction des besoins du groupe et de ses projets (clin d’oeil à Ubisoft Bordeaux, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Annecy… ;D).

    Les équipes visent une autonomie renforcée pour chaque projet, ce qui permet des réponses rapides aux attentes des joueurs. L’investissement de 1,16 milliard d’euros de Tencent renforce cette dynamique de jeux vidéo incontournables.​ Une belle récompense pour les passionnés de jeux de la firme française.

    Une image teaser pour le remake de Assassin’s Creed IV Black Flag et accompagne l’annonce, signe d’une officialisation imminente.​ Ces projets – jeux qui devraient sortir en 2026 – 2027 sont des licences Ubisoft que les gamers attendent avec impatience et ne laisseront personne indifférent.

    Vidéo – 🔥 ASSASSIN’S CREED : UBISOFT CONFIRME 7 PROJETS EN DÉVELOPPEMENT – Lusty – Actu-jeux.com

    Les 7 projets Assassin’s Creed présentés par Ubisoft

    Ubisoft liste sept initiatives Assassin’s Creed, des jeux principaux aux expériences multijoueurs et des adaptations très attendues. Ces chantiers couvrent divers supports de jeux et époques historiques de la série AC.

    Chaque projet avance à son rythme, avec des leçons tirées des phases précoces, pour élever la qualité globale et gagner en substance. Les fans attendent des révélations progressives pour ces jeux en majorité en Open World. Et exigent des jeux un cran au-dessus (scénario, fraîcheur, réalisation technique, audace…), comme à l’âge d’or Ubi’.

    Vidéo – Assassin’s Creed en 2026 : Bonnes & MAUVAISES Nouvelles (Black Flag Remake Officiel) 6 PROJETS !! – SNIR – Actu-jeux.com

    Assassin’s Creed HEXE – Codename Hexe

    Assassin’s Creed Codename HEXE ou Codename HEXE, mené par Ubisoft Montréal, plonge dans une ambiance sombre liée aux chasses aux sorcières. L’équipe vétérane affine une narration singulière, ancrée dans un moment historique dans la série Assassin’s Creed.​​

    Le protagoniste féminin, Elsa, manipule des pouvoirs surnaturels dans un contexte du XVIe siècle en Allemagne. Un système de peur, inspiré de DLC passés, intensifie les enjeux et bouleversera les habitudes des joueurs comme jamais.​ Comme l’utilisation du chat, qui aurait l’air (Conditionnel) de pouvoir être un « passeur d’âmes« , pour « changer de corps » et imposer la terreur chez les ennemis.

    Les développeurs privilégient fort logiquement le silence radio pour peaufiner leur vision singulière et préserver l’effet de surprise, avec une sortie prévue vers 2026. Des clins d’œil à des figures emblématiques de la saga Assassin’s pourraient surgir.​..

    Vidéo – 🔥 ASSASSIN’S CREED HEXE : Un RETOUR à l’ancienne FORMULE ? 🧐 (Recap, Rumeurs & Avis) – Assassin’s Creed Experience – Actu-jeux.com

    Assassin’s Creed Shadows

    Assassin’s Creed Shadows célèbre sa première année anniversaire, avec des mises à jour issues des retours joueurs, comme un parcours amélioré. AC Shadows entre en phase finale de support, avec un livestream le 20 mars sur Twitch Ubisoft, pour offrir un cadeau aux fans d’Assassin’s Creed Japon.

    Naoe la shinobi et Yasuke le samouraï dominent le Japon féodal, sorti le 20 mars 2025. Les futures surprises resteront sporadiques alors que les équipes, mais malgré tout présentes. Alors que les développeurs se tournent tout naturellement vers d’autres titres pour satisfaire leurs joueurs.​

    Les sessions de feedback avec créateurs de contenu guident ces évolutions et aident à améliorer le jeu, qui gagne en maturité. Assassin’s Creed Shadows marque une nouvelle étape avant les nouveautés qui se préparent, les joueurs ne sont pas à l’abri de voir débarquer une nouvelle DLC AC Shadows

    Vidéo – Assassin’s Creed Shadows : présentation détaillée du gameplay | Ubisoft Forward – Assassin’s Creed – Actu-jeux.com

    Assassin’s Creed Jade – Project Jade

    Assassin’s Creed Jade ou Codename Jade, le projet mobile, progresse malgré des réorientations précoces. AC Jade cible l’Asie ancienne avec des mécaniques adaptées aux écrans tactiles : Ubisoft tente d’explorer une autre piste et un autre marché du jeu vidéo mobile.

    En effet, Ubisoft insiste sur une sortie quand le titre aura atteint une certaine maturité. Les leçons d’abandons antérieurs fortifient ce développement et imposent la prudence.​

    Les fans spéculent sur une immersion en Chine impérialeProject Jade diversifie l’offre Assassin’s Creed mobile, peut par la même occasion, viser un public de joueurs occasionnels : les Casual Gamers.

    Vidéo – Je suis (un peu) agréablement surpris ! ASSASSIN’S CREED JADE GAMEPLAY – Bugland – Actu-jeux.com

    Assassin’s Creed Invictus – Project Invictus

    Assassin’s Creed Codename Invictus ou AC Invictus mise sur le multijoueur PvP, dirigé par des vétérans d’Ubisoft MontréalCodename Invictus intègre la plateforme Assassin’s Creed Infinity pour des sessions singulières, pour répondre à une demande d’un autre genre de joueurs.

    Une approche « test and learn » implique les joueurs dès les débuts. La coopération pourrait réapparaître et répondre à des demandes récurrentes. de ces derniers.

    Ce virage PvP contraste avec les solos traditionnels de la lignée ACProject Invictus élargit de ce fait l’univers Assassin’s Creed et tente autre chose.

    Vidéo – ⚠️LEAKS⚠️ ASSASSIN’S CREED INVICTUS : un jeu multi façon…FALL GUYS ?! – j0nathan – Actu-jeux.com

    Assassin’s Creed Netflix – série Assassin’s Creed

    La série Assassin’s Creed live-action sur Netflix Assassins Creed avance après des années de silence. AC Netflix se prépare à des nouvelles imminentes, avec un casting qui buzz déjà sur le net.

    Les producteurs exécutifs d’Ubisoft Film & Television supervisent cette épopée multi-genres et ne peuvent pas baisser la garde. Plusieurs saisons suivent, pouraient inclure AnimationsAnime et bouger les lignes traditionnelles des séries TV 2.0.

    Assassin’s Creed Live Action – Assassin’s Creed Serie vise une sortie prochaine. L’attente culmine autour de ces adaptations en mode série en mode Assassin’s Creed Netflix et vise là aussi à toucher une autre forme de public. En phase avec une forte stratégie de diversification, pour séduire un nouveau public et reconquérir le coeur des fans.

    Vidéo – ASSASSIN’S CREED – Série officielle Netflix (2027) – Rae Cinema – Actu-jeux.com

    Assassin’s Creed Unity

    Assassin’s Creed Unity reçoit un patch gratuit à 60 FPS sur PS5 et Xbox Series X/S dès le 5 mars 2026AC Unity ravive le Paris du XVIIIe siècle avec une fluidité moderne, grâce à cette très belle surprise.

    Jean Guesdon, responsable contenu de la franchise, honore Arno, via cette Assassin’s Creed Unity mise à jour, totalement inattendue. Le parkour gagne en élégance pour les fans historiques et réveille des souvenirs nostalgiques. Unity a contribué à dessiner les lettres d’Or d’Assassin’s Creed et à construire les bases de la série AC(à quand une nouvel opus next generation ? ;D).

    Xbox offrira des sessions freeplay days du 2 au 6 avrilAssassin’s Creed Unity renaîtra-t-il en 2026 grâce à son mode 60 FPS ? Les fans l’attendaient : Ubisoft les a écoutés.

    Vidéo – ASSASSIN’S CREED UNITY : Découverte de la nouvelle version 60 FPS | Gameplay PS5 (MAJ – Teo Hardo – Actu-jeux.com

    Assassin’s Creed IV Black Flag Remake – Resynced

    Le remake Assassin’s Creed IV Black Flag ou Assassin’s Creed Black Flag Resynced se confirme via un artwork teaser plutôt bien vu. AC Black Flag ResyncedAC IV Black Flag – Assassin’s Creed Black Flag Remake modernise les pirates des Caraïbes, avec un Remake Black Flag très attendu par les joueurs.

    Assassin’s Creed IV Black Flag Resynced – AC Black Flag exploite la rétrocompatibilité actuelle. Mais ce Resync cible la next-gen. Les classements PEGI et ESRB trahissent une officialisation proche.​..

    Les rumeurs persistent depuis 2023 et ce ne sera pas pour déplaire. Assassin’s Creed Black Flag redevient prioritaire, entre Shadows et Codename Hexe.​ Là aussi, les joueurs voulaient absolument voir débarquer ce jeu de coeur : l’éditeur – développeur de jeux vidéo français l’a aussi exaucé.

    Vidéo – Ubisoft Just Announced the Black Flag Remake – The Hidden One – Actu-jeux.com

    7 projets Assassin’s Creed : est-ce bien raisonnable ?

    Sept projets Assassin’s Creed simultanés interrogent sur la stratégie d’Ubisoft. Cette abondance dilue-t-elle la licence ou renforce-t-elle son emprise ?

    Les fans jubilent face à la diversité, mais craignent une surchauffe créative. Les Assassin’s Creed Projets – Assassins Creed 2026 en testent les limites.​

    7 projets Assassin’s Creed : est-ce bien raisonnable pour Ubisoft ?

    Ubisoft gère une charge colossale avec Vantage Studios – Tencent. Les 2300 développeurs de talent dispersés dans les différents studios risquent des retards, si la coordination venait à flancher.

    En effet, la restructuration en maisons de création vise l’efficacité, mais les échecs passés comme XDefiant pèsent. Les Ubisoft Games parient sur la quantité pour rebondir financièrement, mais ne doivent certainement pas tomber dans le piège de quantité VS. qualité : Ubisoft le sait.​

    Chaque titre sortira « lorsqu’il sera prêt » et sera à la hauteur des joueurs. Cette patience protège la qualité au prix d’attentes prolongées et doit absolument être le garde-fou moral de la firme française. Car la marque de fabrique de la grande époque n’a jamais été singulier : précurseur, avance technologique, écoute joueurs et French Touch sont gravés dans l’ADN d’Ubisoft.

    Vidéo – A word from Jean Guesdon – Assassin’s Creed Franchise [Hexe, Invictus, Black Flag Resynced & more] – Assassin’s Creed Series – Actu-jeux.com

    7 projets Assassin’s Creed : est-ce bien raisonnable pour les joueurs ?

    Les aficionados de Assassin’s Creed Gamers – Assassins Creed Fans affrontent un déluge de contenus. Une saturation guette, malgré l’attrait des variantes proposées.​

    • Avantages : choix pléthorique, retours aux classiques comme AC Unity 60 FPS, nouveautés comme AC HEXE.
    • Risques : fatigue face à l’Ubisoft Gaming omniprésent, qualité inégale en multijoueur (AC Invictus).

    Ce tableau en résume les impacts :

    ProjetTypeImpact joueurs
    Codename HEXESolo sombreAttente hype, fraîcheur narrative ​
    AC ShadowsJapon féodalSupport finalisé, nostalgie récente ​
    AC JadeMobileAccessibilité, mais délais ​
    AC InvictusPvPInnovation risquée ​
    Netflix Assassin’s CreedSérieExtension hors jeu ​
    AC UnityPatchRedécouverte immédiate ​
    AC Black Flag ResyncedRemakeRetour culte ​

    Les joueurs sont friands d’Assassin’s Creed News – d’Assassins Creed Leaks, Ubisoft remet le convert, alimente le débat : les joueurs trancheront par leurs achats et par leur satisfaction.​

    Assassin’s Creed 2026 s’annonce dense, l’année qui arrive ne sera pas de tout repos pour les gamers. Les Ubisoft Fans sont mobilisés pour retrouver de vrais jeux made in Ubisoft d’antan et prendre plaisir, une fois manette en mains. Les Assassins Creed Infos circulent sur Réseaux Sociaux à la vitesse de la lumière, boostent l’excitation autour de Projects Assassins Creed. Ce qui ne laisse certainement pas les fans indifférents et aiguise une certaine forme d’impatience.

    Tencent injecte de la vitalité via Vantage Studios : un tournant pour la branche Assassin’s Creed Games. Les Ubisofts Gamers scrutent chaque avancée de la série, comme pour Far Cry et Rainbow 6.​

    Vidéo – Quel est mon ASSASSIN’S CREED préféré ? – Bugland – Actu-jeux.com

    FAQ Ubisoft annonce 7 projets Assassin’s Creed

    Toutes les principales informations condensées sont à retrouver dans notre FAQ Ubisoft annonce 7 projets Assassin’s Creed.

    Quels sont les 7 projets Assassin’s Creed annoncés ?
    Codename HEXEAC ShadowsAC JadeAC InvictusAssassin’s Creed NetflixAC Unity patch, AC IV Black Flag Resynced.​

    Quand sort Codename HEXE ?
    Vers 2026, en phase d’affinage par Ubisoft Montréal.​

    Le remake Black Flag existe-t-il vraiment ?
    Oui, teaser confirmé, titre Resynced validé par le différents classements et autres classifications internationales.

    La série Netflix avance-t-elle ?
    Nouvelles imminentes, casting en cours. : tous les voyants sont au vert pour la série Netflix Assassin’s Creed.

    Vidéo – Evolution of Assassin’s Creed Games [2007-2025] – Eryx Channel – Actu-jeux.com

  • Ubisoft se métamorphose : nouvelle organisation, 6 jeux stoppés, 7 jeux reportés

    La réorganisation annoncée ce 21 janvier 2026 est ressentie comme un électrochoc d’Ubisoft, pour une renaissance du phoenix français du jeu vidéo. Avec un nouveau modèle articulé autour de cinq Creative Houses, l’arrêt de 6 projets et le report de 7 jeux. Pour restaurer un leadership créatif durable, se servir de sa fameuse French Touch innovante et avoir une trajectoire de croissance plus lisible sur 2026‑2027.​ Dossier Ubisoft 2026 – 2027.

    Ubisoft : le phoenix français renaît de ses cendres et se projette en 2027

    En quelques pages, le communiqué du 21 janvier évoque un virage intégral : gouvernance resserrée, recentrage du portefeuille, restructuration des équipes et révision des objectifs financiers sur l’exercice 2026‑2027. L’éditeur assume un environnement AAA plus sélectif, des coûts inflationnistes et une concurrence boostée sur les jeux de tir. Et miser sur des contenus open world et des expériences Games‑as‑a‑Service natives plus robustes.

    Cette nouvelle trajectoire d’Ubisoft repose sur trois leviers : nouveau modèle opérationnel, feuille de route remaniée et ajustement de la taille de l’organisation. Avec une priorité nette accordée à la qualité des productions et à la maîtrise des dépenses. La direction prévient toutefois que cette transformation impacte fortement les résultats à court terme. Notamment via un EBIT non‑IFRS estimé à environ –1 milliard d’euros en FY26 et une révision substantielle des net bookings.

    Dans ce contexte, les enjeux 2026‑2027 deviennent clairs : redresser la marge, stabiliser la trésorerie et remettre sur les rails Ubisoft 2026 puis relancer Ubisoft 2027 sur une trajectoire crédible face aux autres éditeurs AAA. La marque tente de se repositionner comme acteur référent, capable de concilier franchises historiques, nouveaux projets comme March of Giants et discipline financière renforcée. Malgré tout, Ubisoft doit écouter ses joueurs et sortir les licences qu’ils veulent, avec innovations et qualité.​

    Vidéo – Ubisoft officialise une restructuration COLOSSALE qui a tué le remake de Prince of Persia ! – Bugland – Actu-jeux.com

    Tableau – grands axes de la métamorphose Ubisoft 2026‑2027

    Axe cléContenu principal
    Modèle opérationnel5 Creative Houses + Creative Network + Core Services + siège recentré sur la stratégie.
    Portefeuille de jeux6 jeux arrêtés, 7 jeux avec délai supplémentaire, feuille de route AAA revue sur 3 ans.
    Priorités créativesJeux d’Aventure en Monde Ouvert et expériences natives Games‑as‑a‑Service.
    Objectifs financiers FY26Net bookings ≈ 1,5 Md€, EBIT non‑IFRS ≈ –1 Md€, free cash‑flow entre –400 et –500 M€.
    Coûts fixesProgramme d’économies cumulées d’environ 500 M€ d’ici mars 2028.
    Vidéo – Ubisoft Restructures – 6 Games Canceled 7 Delayed – ACG – Actu-jeux.com

    Un nouveau modèle opérationnel tourné vers les joueurs

    La nouvelle architecture interne repose sur cinq Creative Houses, un Creative Network de studios de production, des Core Services mutualisés et un siège redéfini, avec une entrée en vigueur annoncée pour début avril. Cette configuration vise une répartition plus directe de la responsabilité créative et financière, avec des unités capables de décider plus vite, sur des périmètres mieux circonscrits et des genres bien identifiés.

    Chaque Creative House dispose d’un mandat précis, avec une autonomie renforcée sur le développement, la stratégie de contenu et le go‑to‑market. Et assume son propre compte de résultat et la génération de trésorerie. L’objectif consiste à aligner les décisions d’investissement sur les capacités de création de valeur réelle. Et réduire les frictions hiérarchiques et les boucles de validation bien trop longues.

    Le Creative Network rassemble les studios capables d’intervenir en co‑développement ou en mandat complet. Pour apporter des expertises pointues sur la production, l’animation, la technologie ou la direction artistique. Les Core Services centralisent la localisation, le QA/QC, l’analyse de données, les moteurs de jeu, les services en ligne, l’IT, le média planning et les opérations direct‑to‑player.

    Enfin, le siège se recentre sur la vision long terme, la gouvernance, l’allocation du capital, la gestion des talents et la supervision des tendances industrielles, y compris l’IA générative orientée joueurs. L’éditeur annonce aussi un retour à cinq jours sur site, modulé par un quota de télétravail annuel. Avec pour but d’intensifier la collaboration et d’accélérer le transfert de connaissances dans un marché AAA jugé plus sélectif.

    Vidéo – Ubisoft vient d’annuler 6 jeux – WhatCulture Gaming – Actu-jeux.com

    Vantage Studios, Tencent et la montée en puissance des licences phares

    La Creative House CH1, baptisée Vantage Studios, concentre les franchises majeures Assassin’s CreedFar Cry et Rainbow Six, avec un mandat explicite. Transformer ces marques en écosystèmes capables de générer plus d’un milliard d’euros de revenus annuels chacune. Cette entité fonctionne comme un pivot pour la stratégie Ubisoft Tencent. Intégrée à la logique des Creative Houses tout en conservant l’éditeur français comme actionnaire de contrôle.​

    L’investissement stratégique de Tencent dans Vantage, officialisé fin 2025, apporte 1,16 milliard d’euros de trésorerie, valorise l’entité à 3,8 milliards d’euros. Et reste assorti d’une participation économique de 26,32%, sans remise en cause du contrôle opérationnel par Ubisoft. Ce pacte d’associés inclut un engagement de conservation de cinq ans, des droits de veto classiques et des options de rachat encadrées en cas de changement de contrôle.​

    Pour Ubisoft restructuration 2026, Vantage Studios incarne la face la plus visible du nouveau dispositif. Autonomie, focalisation, centrage joueur, responsabilité clairement définie et incitations indexées sur la réussite créative et la génération de flux de trésorerie à long terme. En pratique, cette structure doit accélérer la cadence des productions, stabiliser les pipelines et proposer des jeux live plus robustes et mieux entretenus sur plusieurs années.

    Dans cette configuration, Ubisoft 2027 se projette comme un éditeur doté d’un bloc premium solide autour de Assassin’s CreedFar Cry et Rainbow Six. Porté par l’alliance financière et industrielle avec Tencent, conserver une gouvernance centrale et une capacité de décision autonome. Le pari consiste à conjuguer capitaux externes, expertise interne et modèle décentralisé. Pour repositionner ces licences parmi les références incontournables du AAA mondial.​

    Vidéo – Ubisoft SHUTTING DOWN Studios and CANCELS GAMES! – DreamcastGuy – Actu-jeux.com

    Portefeuille recentré, Ubisoft annulation et reports stratégiques

    L’examen mené en décembre‑janvier s’accompagne d’un resserrement drastique du portefeuille, Ubisoft annulation : 6 jeux qui ne satisfont plus les nouveaux critères de priorité et de qualité. Parmi ces projets figure le remake de Prince of Persia: The Sands of Time, mais aussi quatre titres non annoncés, dont trois nouvelles marques et un jeu mobile.

    En parallèle, Ubisoft report de 7 jeux, avec un temps de développement plus long destiné à atteindre des standards de qualité plus exigeants et à maximiser la valeur à long terme. L’un de ces titres, non dévoilé et initialement prévu pour l’exercice FY26, glisse désormais vers FY27. Ce qui modifie la visibilité sur le calendrier de sorties.

    Ce réajustement s’inscrit dans une logique de sélection plus rigoureuse de chaque projet, privilégie des contenus AAA moins nombreux. Mais plus différenciants sur les segments Aventure en Monde Ouvert et GaaS. L’éditeur assume la baisse de volume à court terme pour renforcer la perception de qualité et la durée de vie commerciale de chaque jeu.

    L’impact financier se révèle marqué : prévision de net bookings d’environ 1,5 milliard d’euros pour FY25‑26. Réduction d’environ 330 millions d’euros de marge brute par rapport aux objectifs antérieurs et ajustement des guidances de dette nette et de trésorerie. Néanmoins, Ubisoft conserve une base de trésorerie attendue entre 1,25 et 1,35 milliard d’euros fin FY26. En partie grâce à l’opération Vantage Studios et à la performance du back catalogue.​

    Vidéo – Ubisoft Cancels 6 Games Including Prince Of Persia Remake, Delays 7 More – Luke Reacts – Luke Stephens LIVE – Actu-jeux.com

    Réduction des coûts, studios fermés et nouvelle discipline financière

    La transformation s’accompagne d’une réduction des coûts accélérée, avec programme qui vise 500 millions d’euros d’économies de coûts fixes cumulées entre l’exercice 2022‑23 et mars 2028. L’étape vise au moins 100 millions d’euros d’économies d’ici mars 2026, soit un an avant l’objectif initial. Puis 200 millions supplémentaires sur les deux années suivantes.

    Concrètement, Ubisoft ajuste son empreinte de studios et annonce plusieurs fermetures ou restructurations : fermeture du studio mobile de Halifax, arrêt du studio de Stockholm, réorganisations à Abu Dhabi, RedLynx et Massive. Ces décisions s’ajoutent à une discipline plus stricte sur les recrutements, avec un recentrage des ressources sur les activités jugées créatrices de valeur.

    L’objectif consiste à ramener la base de coûts fixes annuels à environ 1,25 milliard d’euros d’ici mars 2028, contre 1,75 milliard d’euros en FY2022‑23 et aligner davantage les dépenses sur la nouvelle priorisation du portefeuille. Cette trajectoire doit rétablir une agilité organisationnelle plus forte et une meilleure capacité à absorber les cycles irréguliers du marché AAA.

    Pour les joueurs, cette stratégie signifie moins de projets dispersés et davantage de ressources concentrées sur des licences phares et des expériences live mieux entretenues sur la durée. Pour les équipes, elle implique une densification des effectifs sur des pôles considérés comme moteurs. Notamment au sein des Creative Houses et du Creative Network.

    Vidéo – TOP 100 UBISOFT Games – GAMELOT – Actu-jeux.com

    Points clés de la stratégie Ubisoft 2026‑2027

    Le planning de publication des jeux Ubisoft 2026 et 2027 se voit totalement perturbé, pour la bonne cause :

    • Accent mis sur les jeux Aventure en Monde Ouvert et les expériences Games‑as‑a‑Service natives.
    • Structuration autour de cinq Creative Houses, dont Vantage Studios pour les franchises phare.​
    • Cadre financier revu, avec EBIT non‑IFRS négatif en FY26 mais trajectoire de redressement ciblée.
    • Programme massif d’économies, fermeture de studios et restructurations ciblées.
    • Intégration du partenariat Ubisoft Tencent dans la gouvernance de Vantage Studios.​
    Vidéo – ✖💥 Assassin’s Creed BLACK FLAG Remake : La dernière chance d’Ubisoft ? 🏴‍☠️ (Infos, rumeurs et avis) – Assassin’s Creed Expérience – Actu-jeux.com

    FAQ – Ubisoft, restructuration 2026 et horizon 2027

    Retrouvez les principales informations compilées dans notre FAQ Ubisoft, restructuration 2026, horizon 2027.

    Qu’est‑ce que Vantage Studios dans la nouvelle organisation Ubisoft 2026 ?
    Vantage Studios représente la Creative House dédiée aux franchises principales comme Assassin’s CreedFar Cry et Rainbow Six, avec un objectif de marques générant plus d’un milliard d’euros de revenus annuels. Cette entité bénéficie d’un investissement de 1,16 milliard d’euros de Tencent, tout en restant sous contrôle opérationnel complet d’Ubisoft.​

    Pourquoi Ubisoft annule 6 jeux et reporte 7 autres titres ?
    L’éditeur procède à un tri du pipeline afin de concentrer ses ressources sur des projets jugés plus différenciants et alignés sur les nouveaux critères de qualité et de priorité. Le remake de Prince of Persia: The Sands of Time fait partie des jeux arrêté, tandis que 7 titres obtiennent du temps supplémentaire pour atteindre des standards plus élevés, dont un jeu glissé de FY26 à FY27.

    Quel sera l’impact de la restructuration Ubisoft sur 2027 ?
    À court terme, la société anticipe un EBIT non‑IFRS d’environ –1 milliard d’euros en FY26, une baisse des net bookings et une révision de ses guidances pour FY26‑27. À l’horizon Ubisoft 2027, la direction vise une croissance plus durable, une génération de trésorerie renforcée et un portefeuille AAA plus concentré autour d’expériences open world et GaaS natives.

    Quel est le rôle de Tencent dans la stratégie Ubisoft Tencent ?
    Tencent détient une participation économique de 26,32% dans Vantage Studios, avec un pacte d’associés incluant un verrouillage de cinq ans et des droits de veto standards, sans prise de contrôle sur Ubisoft. Cette alliance apporte des liquidités substantielles, réduit la dette nette et soutient des investissements ciblés au sein du groupe.​

    Quels types de jeux Ubisoft souhaite mettre en avant après cette restructuration ?
    La feuille de route révisée privilégie les jeux d’Aventure en Monde Ouvert et les expériences Games‑as‑a‑Service développées nativement, susceptibles de générer des revenus récurrents sur plusieurs années. Des projets comme March of Giants illustrent cette orientation, avec des ambitions fortes sur le segment AAA et une volonté de limiter les risques liés à la création de nouvelles marques.

    Vidéo – Evolution of Ubisoft Games (1995-2024) – OpenGame – Actu-jeux.com
  • Christophe Derennes – Charlie Guillemot nommés pour les projets Ubisoft – Tencent

    Dans un contexte où les alliances stratégiques dessinent les nouveaux contours de l’industrie des jeux vidéo. La nomination de Christophe Derennes et Charlie Guillemot à la tête d’une nouvelle entité codétenue par Ubisoft et Tencent marque un tournant. Cette initiative est centrée sur des licences phares comme Assassin’s Creed, Far Cry et Tom Clancy’s Rainbow Six. Avec pour but de renforcer la présence globale des deux géants et consolider l’héritage créatif du studio de jeu vidéo français. Retrouvez notre dossier spécial nomination de Christophe Derennes – Charlie Guillemot pour la nouvelle entité Ubisoft – Tencent.

    Une alliance stratégique pour un marché en mutation

    L’industrie vidéoludique traverse une période de bouleversements, marquée par des investissements massifs et des partenariats transnationaux. La création d’une filiale conjointe entre Ubisoft – Tencent s’inscrit dans cette dynamique, où les acteurs majeurs cherchent à sécuriser leur position face à une concurrence accrue. Cette entité, dirigée par Christophe Derennes, vétéran de l’industrie, et Charlie Guillemot, héritier de la vision familiale, vise à capitaliser sur l’expertise créative française et l’envergure financière de l’entreprise chinoise. Cette alliance répond à un besoin crucial : maintenir la compétitivité des licences historiques dans un marché dominé par des géants technologiques.

    Cette collaboration n’est pas anodine. Tencent, acteur incontournable du secteur, dispose d’une influence considérable en Asie et au-delà, avec des participations dans de nombreux studios. En s’associant à Ubisoft, l’entreprise renforce son emprise sur des franchises à forte résonance mondiale, telles que Assassin’s Creed et Far Cry. Cette synergie permet d’envisager des projets d’envergure, notamment sur des marchés émergents où la demande pour des expériences vidéoludiques immersives croît de manière exponentielle.

    Cependant, cette démarche soulève des interrogations. Les fans s’inquiètent de l’impact potentiel de cette collaboration sur l’identité créative des jeux, marquée par la French Touch, cette sensibilité artistique propre aux studios français. L’équilibre entre innovation et respect des racines des franchises sera un défi majeur pour les deux nouveaux dirigeants.

    Vidéo – Ubisoft et Tencent forment une nouvelle société avec les grosses franchises – Lusty – Actu-jeux.com

    Les profils des nouveaux dirigeants : entre expertise et héritage

    Christophe Derennes incarne une figure d’expérience au sein de l’industrie vidéoludique. Fort d’une carrière marquée par des postes stratégiques, notamment en tant que directeur général d’Ubisoft Canada et fondateur du studio de Montréal, il a contribué à façonner des titres emblématiques. Son expertise en gestion de projets d’envergure et sa connaissance approfondie des processus créatifs font de lui un choix logique pour piloter cette nouvelle entité. Sa capacité à naviguer dans des environnements complexes, comme ceux des studios d’Ubisoft Québec ou d’Ubisoft Montreuil, sera un atout pour harmoniser les ambitions des deux partenaires.

    De son côté, Charlie Guillemot apporte une perspective nouvelle, teintée de l’héritage familial. Fils du PDG d’Ubisoft, il représente une continuité dans la vision qui a fait le succès de l’entreprise. Sa nomination, bien que controversée en raison de son lien familial, reflète une volonté de préserver l’ADN créatif de l’entreprise. Son implication dans des projets novateurs, notamment au sein d’Ubisoft Bordeaux et d’Ivory Tower Lyon, montre une compréhension fine des attentes des joueurs modernes.

    Ces deux profils complémentaires allient rigueur opérationnelle et ambition créative. Leur mission consistera à orchestrer des équipes pluridisciplinaires tout en répondant aux exigences d’un marché globalisé. La diversité de leurs expériences permettra-t-elle de relever ce défi ? L’avenir de cette filiale en dépendra largement.

    Une gouvernance bicéphale : forces et défis

    La structure de codirection choisie pour cette filiale, avec Christophe Derennes et Charlie Guillemot aux commandes, est une approche audacieuse. Une gouvernance bicéphale peut favoriser une prise de décision équilibrée, combinant l’expertise technique de Derennes et la vision stratégique de Guillemot. Cette dynamique pourrait stimuler l’innovation, notamment dans le développement de nouvelles itérations des franchises Rainbow Six et Assassin’s Creed.

    Cependant, ce modèle comporte des risques. Les divergences de vision entre les deux co-dirigeants pourraient ralentir les processus décisionnels, surtout dans un contexte où les attentes des joueurs et des investisseurs sont élevées. La capacité à maintenir une communication fluide entre les studios français, comme Ubisoft Montreuil et Ubisoft Québec, et les équipes internationales sous l’égide de Tencent sera déterminante.

    Vidéo – 🚨UBISOFT – le FILS et le COUSIN sont NOMMÉS CO-PDG ! – Jungo – Actu-jeux.com

    Les franchises au cœur du projet

    La nouvelle entité se concentrera sur trois licences majeures : Assassin’s Creed, Far Cry et Tom Clancy’s Rainbow Six. Ces franchises, piliers du catalogue d’Ubisoft, bénéficient d’une popularité mondiale et d’une communauté fidèle. Assassin’s Creed, avec son mélange d’histoire, d’exploration et de narration immersive, reste une référence dans le genre action-aventure. La série a su évoluer, intégrant des mécaniques de RPG et des mondes ouverts toujours plus vastes, comme en témoignent les récents opus.

    Far Cry, quant à lui, mise sur une action débridée et des environnements exotiques. La franchise excelle dans la création d’antagonistes mémorables et de mondes ouverts dynamiques, bien que certains fans appellent à un renouveau des mécaniques pour éviter une certaine lassitude. La collaboration avec Tencent pourrait permettre d’explorer de nouvelles approches, notamment en intégrant des technologies émergentes comme le cloud gaming.

    Tom Clancy’s Rainbow Six, avec son accent sur la stratégie et le multijoueur compétitif, reste un pilier du genre FPS. La série a su se réinventer avec des titres comme Siege, qui domine le marché de l’e-sport. L’expertise de Tencent dans les jeux en ligne pourrait amplifier la portée de cette franchise, notamment en Asie.

    Les ambitions technologiques et créatives

    Cette alliance vise à tirer parti des avancées technologiques pour enrichir l’expérience des joueurs. Parmi les priorités, on note :

    • L’intégration de technologies de pointe, comme l’intelligence artificielle pour des PNJ plus réalistes.
    • Le développement de versions optimisées pour les plateformes mobiles, un marché clé pour Tencent.
    • L’exploration de modèles économiques hybrides, mêlant abonnements et microtransactions.
    • Une attention accrue à la localisation pour séduire des marchés variés, notamment en Asie.

    Ces objectifs nécessiteront une coordination étroite entre les studios, notamment Ubisoft Bordeaux et Ivory Tower Lyon, reconnus pour leur agilité dans le développement de technologies innovantes.

    Vidéo – Assassin’s Creed va finir Chinois 🤔 C’est officiel, UBI abat ses dernières cartes pour se sauver – Bugland – Actu-jeux.com

    Quelles autres licences pourraient rejoindre la nouvelle filiale à l’avenir ?

    Si la nouvelle entité se focalise initialement sur Assassin’s Creed, Far Cry et Rainbow Six, d’autres licences pourraient rejoindre le projet. Des franchises comme la légendaire série Prince Of Persia, Watch Dogs avec son potentiel pour des expériences connectées ou The Division, qui excelle dans le multijoueur coopératif, pourraient bénéficier de l’expertise de Tencent en matière de jeux en ligne. De même, des titres moins mainstream, comme Beyond Good & Evil, pourraient trouver un second souffle grâce à des investissements accrus. Cette expansion dépendra toutefois de la capacité de la filiale à démontrer sa viabilité économique et créative.

    Vidéo – UBISOFT VENDU A TENCENT: Les choses vont changer ! – Culture Geek – Actu-jeux.com

    Une collaboration sous le signe de la French Touch

    La French Touch, cette signature esthétique et narrative propre aux productions françaises, reste un atout majeur pour cette filiale. Les studios d’Ubisoft Montreuil, Ubisoft Québec et Ubisoft Canada ont façonné des expériences uniques, mêlant créativité et technicité. Cette collaboration avec Tencent devra préserver cet ADN tout en s’ouvrant à de nouvelles influences. Les joueurs attendent des titres qui respectent l’héritage des franchises tout en repoussant les limites de l’innovation.

    L’enjeu est de taille : les fans scrutent chaque annonce, craignant une dilution de l’identité des jeux au profit d’une approche plus standardisée. Les nouveaux dirigeants devront prouver que cette alliance peut enrichir l’expérience vidéoludique sans sacrifier ce qui fait la singularité des productions françaises.

    Vidéo – RACHAT UBISOFT 🤡 TENCENT ne LÂCHE pas les GUILLEMOTS ! NOUVELLES NÉGOCIATIONS, GRÈVES, LICENCIEMENTS – JUNGO – Actu-jeux.com

    Quelles sont les défis pour l’avenir pour la filiale Ubisoft – Tencent ?

    Cette initiative marque une étape décisive pour Ubisoft dans sa quête de résilience face aux défis du marché. L’alliance avec Tencent offre des opportunités inédites, notamment en termes de ressources financières et d’accès à de nouveaux marchés. Cependant, elle impose une vigilance accrue pour préserver l’intégrité créative des franchises. Les regards se tournent vers Christophe Derennes et Charlie Guillemot, dont les décisions façonneront l’avenir de cette entité.

    En définitive, cette collaboration illustre les mutations profondes de l’industrie vidéoludique. Elle incarne à la fois une promesse d’innovation et un défi de taille : conjuguer l’héritage de la French Touch avec les ambitions globales d’un partenariat transnational. Les prochains mois seront cruciaux pour juger de la pertinence de cette stratégie et de son impact sur les joueurs.

    Vidéo – LE PDG D’UBISOFT NOMME SON FILS PDG ! – Lusty – Actu-jeux.com

    FAQ : Christophe Derennes – Charlie Guillemot nommés pour les projets Ubisoft – Tencent

    Pour vous facilitez les choses, retrouvez les principales questions – réponses et informations à propos de la nomination de Christophe Derennes et de Charlie Guillemot au sein de la nouvelle entité Ubisoft – Tencent.

    Quelles sont les responsabilités de Christophe Derennes et Charlie Guillemot ?
    Ils sont co-dirigeants de la nouvelle filiale, chargés de superviser le développement des franchises Assassin’s Creed, Far Cry et Tom Clancy’s Rainbow Six, en collaboration avec Tencent.

    Pourquoi cette alliance entre Ubisoft et Tencent ?
    Cette collaboration vise à renforcer la compétitivité des franchises sur le marché global, en combinant l’expertise créative d’Ubisoft avec les ressources financières et l’influence de Tencent.

    Quels studios sont impliqués dans cette filiale ?
    Des studios comme Ubisoft Montreuil, Ubisoft Québec, Ubisoft Canada, Ubisoft Bordeaux et Ivory Tower Lyon devraient jouer un rôle clé dans les projets.

    La French Touch sera-t-elle préservée ?
    C’est un enjeu central. Les dirigeants devront veiller à maintenir l’identité créative des jeux, tout en intégrant des innovations technologiques et commerciales.

    Quels sont les risques de cette collaboration ?
    Les principaux risques incluent une possible standardisation des jeux et des tensions dans la gouvernance bicéphale, qui pourraient ralentir les décisions stratégiques.

    Vidéo – TOP 100 UBISOFT Games – GAMELOT – Actu-jeux.com

  • Ubisoft repousse Black Flag, Far Cry 7, Rainbow Six, Rayman et Splinter Cell ??

    Le géant français du jeu vidéo français Ubisoft choisit de ralentir le rythme de parution de ses titres pour les peaufiner. Après la sortie reportée d’Assassin’s Creed Shadows, l’éditeur recentre ses efforts sur la finition de ses projets et repousser plusieurs sorties en 2026-2027. S’agirait-il d’Assassin’s Creed IV Black Flag, Far Cry 7, Rainbow Six, Rayman Remake, Tom Clancy’s Splinter Cell Remake ??

    Ubisoft : une stratégie financière sous contrôle

    Le dernier rapport financier d’Ubisoft révèle une santé économique en baisse par rapport aux chiffres prévisionnels de la dernière partie 2024 – 2025. Assassin’s Creed Shadows a été le 2ᵉ Assassin’s Creed le plus vendu de la série Assassin’s Creed : ce qui a boosté les revenus, mais n’aura pas suffi à compenser la situation. Avec la leçon du report d’AC Shadows, l’éditeur se décide de suivre la même voix et d’éviter les sorties hâtives. Cette approche a été saluée par les investisseurs et montre une confiance dans les franchises phares comme Tom Clancy’s Splinter Cell, Far Cry, Prince Of Persia ou Rayman. Ubisoft table sur des lancements mieux maîtrisés pour maximiser l’impact commercial et limiter les critiques autour de ses jeux.

    Ubisoft redeviendrait-il à ses fondamentaux et ferait-il de nouveau preuve de bon sens commun pour ses Remakes et ses nouveaux jeux ?

    Vidéo – Le JDG ouvre un débat sur les défauts d’Ubisoft 🔥 Pourquoi Expedition 33 est meilleur ? – Bugland – Actu-jeux.com

    Assassin’s Creed IV Black Flag inspirera-t-il toujours ses fans ?

    Assassin’s Creed IV Black Flag est souvent cité comme l’un des meilleurs opus de la saga AC et continue d’influencer les projets d’Ubisoft. Des rumeurs persistantes évoquent un possible remake ou une réédition, dopée par le succès des aventures maritimes d’Edward Kenway. Ce titre avec ses batailles navales 2.0 et son riche monde ouvert reste une référence et demandé par les joueurs.

    Ubisoft semble vouloir exploiter ce titre pour enrichir ses futurs projets et tenter de satisfaire les demandes de longue date, faites par ses fans.

    Vidéo – Assassin’s Creed Remake BIG LEAK… – WesNemo – Actu-jeux.com

    Far Cry 7 prépare sa révolution ?

    Far Cry 7, autre poids lourd du catalogue Ubisoft, bénéficie d’un délai supplémentaire pour mettre toutes les chances de son côté et d’arriver totalement abouti (ce que devrait être tous les jeux). La série est connue pour ses antagonistes charismatiques, son cadre dépaysant et son scénario aux nombreux rebondissements. Les rumeurs évoquent là aussi que les joueurs pourraient bénéficier d’un scénario plus audacieux et des mécaniques repensées, dans la lignée des ambitions affichées par Ubisoft pour ses blockbusters.

    Ce report traduit une volonté de ne pas répéter les erreurs du passé pour un titre phare d’Ubisoft, où certains lancements précipités ont terni l’image de la franchise.

    Vidéo – HISTOIRE, GAMEPLAY, INFOS 🔥 FAR CRY 7 va CHANGER la FORMULE CLASSIQUE ! Je vous dis TOUT ! – JUNGO – Actu-jeux.com

    Rainbow Six explorera-t-il de nouveaux horizons ?

    Une autre expérience plus modeste pour Rainbow Six est en cours de préparation, nommée Slice and Dice. Ce projet, moins ambitieux que les blockbusters habituels d’Ubisoft, semble vouloir offrir une approche originale à la licence Rainbow Six. Si les détails restaient jusqu’à présent rares, cette initiative pourrait bien séduire les amateurs de la série par son ton unique, grâce à l’envie d’innover et de surprendre.

    Ce choix reflète la volonté d’Ubisoft de vouloir tenter de diversifier ses propositions, même au sein de franchises établies comme Tom Clancy’s Rainbow Six, la poule aux œufs d’or d’Ubi’.

    Vidéo – Rainbow Six Siege X – Trailer de présentation du gameplay – Ubisoft – Actu-jeux.com

    Rayman Remake ravivera-t-il ENFIN la nostalgie des joueurs Ubisoft ?

    Qui sont les personnes chez Ubisoft à avoir osé stopper la série Rayman, LA mascotte d’Ubisoft ? Et réaliser une aussi grosse erreur stratégique (comme pour Splinter Cell) : une sacrée faute professionnelle, faite par des personnes pas du tout passionnées par le jeu vidéo… Alors que ses emblématiques concurrents Mario et Sonic n’ont jamais stoppé les sorties autour de leur licence. Avoir un Rayman Remake permettrait seulement d’accéder aux demandes des fans qui réclament le retour de Rayman de manière régulière et définitive : le jeu de plateforme d’Ubisoft (pourquoi s’être arrêté après l’excellent passage de la 2D à la 3D avec l’excellent Rayman 2 Dreamcast ?!). Ce projet, certes moins médiatisé que Splinter Cell ou Far Cry, incarne pourtant l’âme d’Ubisoft.

    En repoussant sa sortie, l’éditeur s’assure que ce retour nostalgique répondra aux attentes des fans de longue date. Et tentera de séduire les nouveaux joueurs : mais quelle perte de temps…

    Vidéo – UBISOFT relance RAYMAN (Remake, Rayman 3 Remaster, etc) – Ortiwood GamingActu-jeux.com

    Splinter Cell renaîtra-t-il ENFIN de ses cendres ?

    Le retour de Tom Clancy’s Splinter Cell sous la forme d’un remake est un événement pour les amateurs d’infiltration, mais là aussi quelle impardonnable faute professionnelle et amateurisme flagrant… Tom Clancy’s Splinter Cell Remake serait centré sur le légendaire Sam Fisher, avec une refonte graphique complète du légendaire jeu made in Ubisoft. Graphismes modernisés, gameplay repensé pour les consoles actuelles, Ubisoft veut refaire naître la licence de ses cendres… Mais aurait mieux fait de ne jamais l’arrêter, alors qu’elle innovait et mettait une claque aux jeux concurrents de l’époque… Le retour de cette licence culte sur consoles nouvelles générations est forcément très attendue par les joueurs et sera attendue comme le loup blanc. Ce projet ne devra en aucun cas décevoir les joueurs et leur offrir ce qu’ils attendent depuis des décennies, sans se contenter de souffler sur la poussière…

    Vidéo – CES JEUX QUI M’ONT MARQUÉ – SPLINTER CELL – Bazar du Grenier – Actu-jeux.com

    Il serait de bon ton pour Ubisoft de se servir de Splinter Cell Remake pour sortir les autres épisodes de la série en Remake. Dans le but de préparer un nouveau Tom Clancy’s Splinter Cell sur consoles future génération (PS6, Xbox Series Xbox Prime, PC). Dans le but de révolutionner le jeu vidéo par l’innovation et ne plus être des suiveurs…

    Vidéo – Ubi reporte plusieurs jeux 😅 Prince of Persia Remake début 2026, Expedition 33 a fait réagir Square, – Bugland – Actu-jeux.com
  • Ubisoft ferait un jeu de stratégie au tour par tour Tom Clancy’s Rainbow Six

    La série Tom Clancy’s Rainbow Six est un modèle de longévité en jeu vidéo et une série qui concentre de nombreux fans. Ubisoft le sait et serait en train de développer un jeu de stratégie au tour par tour, issu de l’univers de Rainbow Six Siege sur Switch 2, PS5, Xbox Series et PC.

    Un jeu de stratégie au tour par tour Tom Clancy’s Rainbow Six Siege en développement chez Ubisoft ?

    C’est l’information que révèle Insider Gaming de manière affirmative, sans jamais employer le Conditionnel : un signe qui ne trompe pas venant de leur part (il n’y a pas de fumée sans feu). D’autant plus après les dernières informations sur la bêta fermée de Rainbow Six Siege X ou de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege 2.

    Lorsque IG déclare qu’Ubisoft développe un jeu Tom Clancy’s de type jeu de stratégie au tour par tour basé sur l’univers de Rainbow Six Siege. La portée n’est pas du tout la même que s’il s’agissait de médias ou d’influenceurs français du jeu vidéo…

    Vidéo – History of Rainbow Six (1997 – 2020) – Nick930 – Actu-jeux.com

    Un jeu dérivé de Rainbow 6 Siege en vue du dessus à la Diablo IV ?

    Insider persiste et signe son propos, en révélant que ce jeu surprise sortirait d’ici à un à deux ans sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC. De plus, deux sources reconnues comme sûres indiqueraient plus de détails à propos de ce jeu de stratégie R6 Siege.

    En effet, ce R6Siege à la Diablo 4 au tour par tour bénéficierait d’une vue par le dessus, qui rappellerait ce Hack’N’Slash – Action-RPG de Blizzard Entertainment.

    Vidéo – The Evolution Of Rainbow Six Siege (2015 – 2024) – BeastModPlayer – Actu-jeux.com

    Si Ubisoft arrivait à se différencier et à apporter une valeur ajoutée à leur nouveau jeu (l’univers de R6 est assez dense pour réussir leur pari). La firme pourrait créer le buzz, rallier les fans de la série et de nouveaux joueurs autour de leur projet.

    Mais à condition que le jeu apporte réellement des éléments de qualité au futur jeu et qui ne permettra pas de dire qu’il s’agit d’un duplicata d’autre jeu. Après le rapprochement avec Tencent pour lancer leur future filiale Ubisoft, les choses pourraient s’accélérer à bien des égards…

    Vidéo – MEILLEURS HACK AND SLASH 2025, une année complètement folle à venir ! – SlashingCreeps – Actu-jeux.com

    Prochain jeu de stratégie dérivé de Rainbow Six : un XCOM amélioré ?

    C’est l’autre source d’inspiration que prendrait le rendu du jeu. Le prochain Rainbow Six Siege stratégique au tour par tour ferait penser au jeu X-Com. Un jeu qui avait été initié par Microprose : les joueurs au high level apprécieront la référence. 😉

    D’ailleurs, l’une des sources abonde fortement dans ce sens, pour le futur jeu supposé d’Ubisoft :

    Prenez un peu de gameplay de XCOM pour vous faire une idée. Je dirais que c’est une version améliorée avec des cinématiques…

    Source : Insider Gaming

    Une actualité qui pourrait assez vite faire parler d’elle, lors d’un évènement ou d’une conférence. Dans le but de pouvoir préparer sa potentielle commercialisation dans un an ou deux ans.

    Vidéo – 100 Game Changing R6 Tips in 10 Minutes – Rainbow 6 Siege – Poxonlox – Actu-jeux.com
  • Ubisoft, nouvelle filiale : Tencent investit plus d’un milliard d’euros

    C’est officiel : Ubisoft lance sa nouvelle filiale jeux vidéo pour 4 milliards d’euros ! Une entité qui regroupera 6 studios de la firme française, ainsi que les licences Assassin’s Creed, Far Cry et Tom Clancy’s Rainbow Six. Le géant Chinois du jeu vidéo Tencent investit 1,13 milliard d’euros dedans, soit plus de 25 % ! Un nouveau départ pour permettre à Ubi de retrouver sa légendaire French touch (Rayman) à l’approche de la Switch 2 ?

    Ubisoft créé sa nouvelle filiale pour 4 milliards d’euros, Tencent investit plus de 25 % dedans !

    Les Leaks Ubisoft étaient fondés : Ubisoft créé une nouvelle filiale, aidé par le géant chinois du jeu vidéo Tencent qui investit plus de 25 % dans le projet de la firme française. Le partenariat se devait d’être dissuasif pour que le numéro un du jeu vidéo investisse autant.

    Ubisoft a négocié plusieurs conditions, dont les plus convaincantes (bankables) sont :

    • La présence des licences majeures Ubisoft Assassin’s Creed, Far Cry et Tom Clancy’s Rainbow Six
    • Les studios Ubisoft Barcelone, Ubisoft Québec, Ubisoft Montréal, Ubisoft Saguenay, Ubisoft Sherbrooke et Ubisoft Sofia

    Ce qui a conduit Tencent à investir 1,13 milliard d’euros dans le projet, soit plus de 25 % de financement. Avec très certainement des places au siège d’Ubisoft, pour pouvoir avoir plus de poids dans la prise de décisions stratégiques au sein des studios et des trois licences incluses dans le deal.

    Vidéo – Assassin’s Creed va finir Chinois 🤔 C’est officiel, UBI abat ses dernières cartes pour se sauve – Bugalnd – Actu-jeux.com

    Nouvelle filiale d’Ubisoft : Yves Guillemot s’exprime

    L’officialisation permet au PDG français d’Ubisoft Yves Guillemot de pouvoir s’exprimer à propos de la création de la nouvelle filiale de l’entreprise et de la prise de participation de Tencent :

    Cette décision marquera une étape importante dans l’histoire d’Ubisoft…

    Cet accord historique est avant tout une reconnaissance du travail extraordinaire que vous accomplissez depuis des années : la valeur de ces trois marques reflète directement votre talent et vos efforts individuels et collectifs, qui nous ont permis de créer ces franchises chères à notre cœur.

    L’investissement de Tencent donne à l’entreprise les moyens d’accélérer les changements dont nous discutons depuis plusieurs mois au sein du groupe. Des changements que beaucoup d’entre vous attendaient avec impatience, comme le révèle l’enquête Ubisoft XP.

    Source : courrier interne Ubisoft, Yves Guillemot

    Vidéo – Ubisoft et Tencent forment une nouvelle société avec les grosses franchises – Lusty – Actu-jeux.com

    Réorganisation majeure d’Ubisoft grâce au renforcement du capital grâce au numéro un du jeu vidéo, le Chinois Tencent

    Ubisoft signe un accord majeur pour tenter d’extirper l’entreprise des zones de turbulence, notamment grâce à l’intervention du numéro un du jeu vidéo : la firme chinoise Tencent. Cette dernière investit massivement dans les entreprises de jeux vidéo, comme dans Nintendo.

    La finalisation de la transaction est officiellement prévue pour la fin d’année 2025 et engagera les deux parties pendant cinq ans pour les actions en bourse de la nouvelle filiale Ubisoft.

    Cette nouvelle filiale se concentrera sur le développement d’écosystèmes de jeux conçus pour devenir de véritables franchises multiplateformes pérennes. Grâce à des investissements plus importants et des capacités créatives accrues, elle continuera d’améliorer la qualité des expériences narratives en solo. Développera les offres multijoueurs en augmentant la fréquence de publication de contenu, introduira des points de contact free-to-play et intégrera davantage de fonctions sociales.

    Source : Ubisoft

    Ubisoft – Tencent : un partenaire de confiance historique de la firme française

    Peu de journalistes ou de joueurs se souviennent du coup de pression de l’imbuvable Jean-Marie Messier et de Vivendi Groupe sur Ubisoft. Mais ce dernier était connu pour être un fossoyeur de sociétés (optimiser, licencier, revendre ou fermer) et aurait scellé l’avenir d’Ubisoft…

    Après presque trois ans d’incertitudes, de luttes acharnées : Yves Guillemot avait réussi à nous faire le scénario du pot de terre contre le pot de fer et gagner face à J.M. Messier – Vivendi (groupe Bolloré).

    Ubisoft – Tencent : un bras de fer qui tordra le bras au groupe Bolloré (Vivendi Groupe) et à Jean-Marie Messier

    En cédant plus de 27 % du capital, Yves Guillemot aura joué une sacrée partie d’échecs : avec 5 % acquis par Tencent et 3,4 % par les fonds de pension canadien Ontario Teachers’ Pension Plan : l’Actionnariat de Vivendi se stoperra net. En revanche, Gameloft (fondé par Michel Guillemot) n’aura pas eu la même chance : l’entreprise leader en jeux mobiles avait été rachetée par la firme de Jean-Marie Messier dans la foulée…

    Ce rachat stratégique qui aura permis de garder l’âme d’Ubisoft et de continuer à développer ses jeux vidéo plus sereinement. Tencent est de ce fait un partenaire historique et de confiance de la firme française, qui a toujours cru en l’entreprise. En revanche, la succession de fautes professionnelles de hauts dirigeants a bouleversé la sérénité de l’entreprise. Mais a aussi entamé la confiance des joueurs n’ayant pas été écoutés, tant les erreurs grossières se sont enchaînées et l’ADN d’Ubisoft a été modifié.

    Tencent n’est donc plus tout à fait dans la même situation et aura toute son attention portée sur les prochaines décisions à venir…

    Ubisoft, création de nouvelle filiale, réorganisation : revenir aux fondamentaux ou périr

    Tencent sauve deux fois Ubisoft d’une situation relativement compliquée, mais sera d’autant plus vigilant. Et aura plus de sièges au Conseil d’Administration et donc son mot à dire, avec un peu plus de 25 % de financement de la prochaine filiale d’Ubisoft…

    Tencent, sauve de nouveau Ubisoft, mais plus à n’importe quel prix

    Cette réorganisation doit être saisie à sa juste mesure par les leaders d’Ubisoft : qui doit absolument opérer un sacré tri au sein de sa firme. À commencer par certains hauts dirigeants ayant presque fait couler la firme, en cédant aux lobbies US dans certains de ses studios, au DEI et toutes les dérives forcées par une minorité (dont certains développeurs). Très largement sanctionnée par la très grande majorité des joueurs (voir chapitres suivants) …

    Tencent connaît mieux que quiconque tous les écueils qui ont conduit Ubisoft à passer de leader en gameplay, en créativité et en précurseurs. À l’état de firme frileuse, qui n’est plus à la pointe de l’innovation et qui adapte ses productions sur celles de ses concurrents. Totalement aux antipodes du vrai Ubisoft, qui a su totalement révolutionner le jeu vidéo et montrer la voie aux studios de développement du monde entier.

    De la confiture donnée aux cochons ? Quelques exemples du gâchis des pépites made in Ubisoft

    Quand on a la chance de s’appeler Ubisoft et d’avoir été une des firmes les plus talentueuses au monde. Avec un haut degré d’innovation, une bonne dose de gameplay révolutionné et un soupçon de French Touch. Il est totalement impardonnable d’avoir laissé les manettes à certains cadres dirigeants, totalement dans le déni et amateur dans le domaine du jeu vidéo.

    Bien entendu, ce constat vaut pour quasiment toutes les firmes de jeux vidéos qui ont fait les mêmes erreurs (mettre le marketing, multiplier les réunions. Et ne pas avoir su garder ses talents, ses racines et son identité).

    Pour en revenir à Ubisoft, les exemples les plus marquants sont :

    • Lorsque l’on possède une mascotte comme Rayman, qu’on laisse un tel joyau rangé dans un tiroir et le champ libre à Nintendo ou SEGA pour imposer Mario – Sonic tous les trois ans. Aucune excuse n’est audible, on s’aperçoit qu’aucun connaisseur ou réel passionné ne prend les décisions dans les entreprises de jeux vidéo modernes…
    • Disposer de Prince Of Persia et là aussi, avoir fait une Rayman (ne pas en sortir régulièrement) est une erreur stratégique de haut vol… Tout comme le démentellement de l’équipe d’Ubisoft Montpellier – Prince Of Persia The Lost Crown, qui rafle les prix quelques mois après (l’exemple de les mettre sur d’autres projets n’est pas non plus audible) …
    • Avoir des pépites comme Soldats Inconnus, ne pas en sortir régulièrement. Ou ne pas en profiter pour en faire une branche histoire (comme le Discovery d’Assassin’s et le commercialiser à part (le proposer dans les établissements scolaires, les musées…). Sont autant de signes d’un manque de vision globale autour des licences Ubisoft
    • Avoir littéralement réinventé le jeu vidéo avec les excellents Tom Clancy’s Splinter Cell (qui oserait dire le contraire ?) et les stopper la licence Splinter Cell est là aussi une preuve flagrante d’amateurisme…
    • Racheter l’excellent Beyond Good & Evil sans se bouger pour sortir des épisodes réguliers (syndrome Rayman, Splinter Cell) est une fois de plus totalement incomprhésible ou logique…

    Assassin’s Creed : l’autre contre-exemple emblématique d’Ubisoft

    Comme Far Cry, Prince Of Persia, Rainbow Six, Rayman, Soldats Inconnus, Rayman (et désormais The Crew) : Assassin’s Creed fait partie des licences fortes d’Ubisoft. Qui ne doivent pas et qui ne peuvent pas être traitées comme des licences de jeux vidéo lambda :

    • Avoir des Assassin’s Creed différents (Assassin’s Creed – Assassin’s Creed RPG), faire l’erreur de ne pas les scinder en deux (Assassin’s Creed quelque chose pour les puristes, Creed Grèce – Aztèques – Gaulois… Pour les autres) est la plus grosse erreur faite avec la licence AC
    • Notamment quand d’un côté les puristes élisent Assassin’s Creed Brotherhood meilleur AC, que les autres érigent Assassin’s Creed IV Black Flag meilleur AC RPG : mais qu’AUCUN de ces jeux n’a de suite directe ou de licence scindée en deux…
    Vidéo – Quel est mon ASSASSIN’S CREED préféré ? – Bugland – Actu-jeux.com

    Ubisoft – Yves Guillemot et certains hauts dirigeants ont une large part de responsabilité dans la chute d’Ubisoft

    D’ailleurs, Yves Guillemot porte aussi sa part de responsabilité dans l’acceptation de ces dérives et ose en rajouter : en affirmant dans un rapport interne qu’Ubisoft devait être leader en DEI en 2030 / 2035… Au lieu de se taire pour entendre le signal d’alarme tiré par la très grande majorité de ses joueurs, avoir un peu de courage. Et devrait surtout être leader pour développer d’excellents jeux, plutôt qu’en inclusivité… CDFD

    En plus d’écouter la très grande majorité de ses consommateurs, l’entité devrait aussi tirer les leçons de tous les flops engendrés par ce genre de propagande menées par des minorités… Car lorsque certains développeurs minoritaires se sont mis à manifester contre Ubisoft : les joueurs ont pu observer à quel point le mal était profond…

    Vidéo – LA GRÈVE ULTRA WOKE CHEZ UBISOFT DÉMONTRE LE MALE PROFOND DE LA SOCIÉTÉ – Psyhodelik – Actu-jeux.com

    Ubisoft devra avoir le courage de taper du poing sur la table, de faire le ménage au sein de ses studios. Notamment cette minorité de dirigeants incompétents, de développeurs prenant en otage la firme et qui l’ont mise à mal pendant des décennies. Et de de restructurer comme il se doit certains de ses studios, en dégageant les éléments perturbateurs (les personnes néfastes). Avec départs anticipés et départs volontaires pour aller voir si l’herbe est plus verte ailleurs…

    Vidéo – UN DIRECTEUR D’UBISOFT S’EN PREND AU JOUEUR ET DÉFEND LE WOKISME DE LA BOITE – Psyhodelik – Actu-jeux.com

    Ubisoft : ne pas importer les phénomènes américains et ne pas céder aux sirènes du financement de l’UE pour espérer survivre…

    Générant d’énormes accidents industriels à cause du boycott des acheteurs : Bud Light, Disney, Concord, Dustborn, Unknown… Avec des milliards de pertes de Chiffres d’Affaires : bravo Sweet Baby (objectifs clairement affichés dans les objectifs de leurs rapports), le Wokisme, le financement par l’UE et compagnie…

    En effet, les joueurs sanctionnent très largement les tentatives de boycott menées par la minorité woke, avec l’effet Barbara Streisand et le Review Bombing. Comme les plus de 30 millions de ventes réalisées par Harry Potter’s Hogwarts Legacy et de nombreux autres succès.

    Vidéo – GAMEKULT DÉCIDE DE KHANCEL HOGWARTS LEGACY ET REFUSE DE FAIRE LE TEST A CAUSE DE JK ROWLING – Psyhodelik – Actu-jeux.com

    Générés par l’appel woke de boycotter un jeu, le forçage (pronoms iels, minorités, enlaidissement, inclusion…) et grâce à la solidarité de la majorité des joueurs, pour contrecarrer cet obscurantisme des temps « modernes ».

    Vidéo – GAMERGATE – IGN FRANCE EXPLIQUE QUE STELLAR BLADE MET FIN AU JOUR DES FEMMES… Psyhodelik – Actu-jeux.com

    Ubisoft doit revenir aux sources, écouter ses joueurs, avoir du courage via l’exemple des studios asiatiques et ne plus céder aux lobbies

    Revenir aux sources en tant que précurseurs, en redevenant leaders dans l’innovation (ne plus être suivistes…). En écoutant parfaitement ses joueurs historiques, sans céder au lobbies minoritaires (appel de l’argent facile) est la voie à suivre pour redevenir Ubisoft.

    Vidéo – Evolution of Ubisoft Games 1986-2018 – GameForest – Actu-jeux.com

    De plus, suivre l’exemple des studios asiatiques (Chine, Corée du Sud, Japon…) qui ne refusent d’un revers de main le DEI. Grâce à des personnages réellement féminins, masculins, charismatiques et assumés explique les énormes succès commerciaux (et leurs millions de ventes) ou de leurs futurs succès.

    Les exemples plus ou moins récents de jeux issus des studios asiatiques sont les plus flagrants et à suivre :

    • Bayonneta
    • Black Myth : Wukong
    • Crimson Desert
    • Devil May Cry
    • Lies Of P.
    • Lost Soul Aside
    • MadWorld
    • NieR: Automata
    • Phantom Blade Zero
    • Stellar Blade
    • Tides Of Annihilation
    • Wuchang : Fallen Feathers

    Ubisoft : tous les espoirs sont permis, si les leçons sont tirées

    Ubisoft (cela vaut aussi pour les autres studios) doit à tout prix écouter les critiques constructives et faire preuve de compétences d’analyses vidéoludiques (ne pas isoler l’aspect commercial et marketing).

    Tout comme prendre en considération les autres paramètres en compte, car si la majorité des jeux des studios occidentaux deviennent fades et ne se vendent plus comme avant. Alors que les studios asiatiques vendent désormais leurs jeux par millions en occident : c’est bien qu’ils ont su garder nos codes, ne pas écouter leurs détracteurs et mettre leurs valeurs ajoutées.

    De réels espoirs subsistent, mais il faudra que l’exemple soit donné à la tête d’Ubisoft et le redescendre le plus vite possible en pyramidal. Dan le but de sauver la firme et enfin lui redonner ses lettres de noblesse tant méritées.

    Car si les joueurs historiques, certains médias et influenceurs ont la dent dure : c’est que toucher à ses premiers amours que représente l’Ubisoft d’antan est forcément douloureux… Et rappelle tant de bons souvenirs passés aux côtés de « l’être » aimé : les fans d’Ubisoft de la première heure sont de grands romantiques blessés.

  • Rainbow Six Siege X : bêta fermée jusqu’au 19 mars + mode Dual Front 6v6

    Le dernier Showcase R6 Siege X, Double Front : est le nom qui désigne le tout nouveau mode de jeu présenté lors du Showcase Rainbow Six Siege X 2025 d’Ubisoft. Ce 6 contre 6 offre aussi une toute nouvelle carte R6SX + une Closed Bêta Rainbow Six Siege X disponible jusqu’au 19 mars 2025 sur Xbox Series, PS5 et PC.

    Rainbow Six Siege Double Front + Closed Beta : les annonces du Showcase Rainbow Six Siege X 2025

    Les fans R6Siege attendaient des nouveautés pour continuer d’enchaîner les frags et les headshots : ces derniers ont été récompensés. Ubisoft propose le nouveau mode de jeu 6 contre 6 : le Double Front, accompagné d’une new map R6 Siege et de sa Closed Bêta.

    Les joueurs Rainbow 6 Siege X ne sont toujours pas prêts de lâcher manettes, souris et clavier : avec ce nouveau mode de jeu R6 + sa Bêta fermée.

    Vidéo – Rainbow Six Siege X – Trailer de présentation du gameplay – Ubisoft – Actu-jeux.com

    Qu’est-ce que le mode Dual Front 6v6 Rainbow Six Siege X ?

    Le mode Dual Front Rainbow Six Siege X 6v6 est le tout nouveau mode de jeu R6 Siege X, présenté lors de l’évènement R6 Siege X. Ce mode de jeu 6v6 (6 contre 6) mélange des défenseurs, des attaquants au sein de la même team R6 X. Et doivent aussi accomplir de multiples challenges sur la nouvelle map R6 Siege X.

    Vidéo – R6 Siege X : Nouveau mode 6c6 Dual Front – Ubisoft – Actu-jeux.com

    Ce tout récent mode 6 joueurs contre 6 joueurs R6SX offre aussi un mode réapparition qui fait revenir les joueurs shootés de changer de tactique et d’opérateur. Ou tout simplement de revenir avec l’opérateur que le joueur aura préalablement sélectionné.

    Vidéo – Rainbow Six Siege X: Dual Front Mode Explained – Ubisoft – Actu-jeux.com

    Rainbow Six Siege X : les autres nouveautés annoncées par Ubisoft

    Rainbow Six Siege profite de son dernier trailer et de ses vidéos pour accueillir aussi dans R6 Siege X de nombreux changements et améliorations. Une surprise qui permet aux joueurs de R6SX de continuer de s’amuser au sein de leur R6.

    Vidéo – R6 Siege X : Refonte de l’audio – Ubisoft – Actu-jeux.com

    La prochaine mouture de Rainbox Six Siege X comprendra :

    • De nouvelles animations (inspection d’armes)
    • Des améliorations graphiques
    • Un remaniement sonore
    • Une descente en rappel plus qu’avancée
    • Une nouvelle map District Rainbow Six Siege X
    • Une toute nouvelle destruction des environnements de jeu
    Vidéo – R6 Siege X : Destruction de l’environnement – Ubisoft – Actu-jeux.com

    Rainbow Six Siege X : la nouvelle map District en question

    District sera la nouvelle map permanente RainbowSixSiegeX, tout comme le nouveau mode de jeu R6 Siege X Double Front 6v6.

    Vidéo – R6 Siege X : Améliorations visuelles des cartes – Ubisoft – Actu-jeux.com

    Concernant la carte District R6Siege X, cette dernière arborera 2 x 3 secteurs différents, au sein de deux fronts distincts. Chaque team devra à la fois défendre sa zone et aller prendre d’assaut celle de l’équipe adverse. Ce qui donne toujours des situations rocambolesques et de retournements de situations assez épiques. D’autant plus avec le dernier secteur qui devra être détruit pour espérer remporter la partie de R6 Siege X.

    Vidéo – R6 Siege X : Système de rappel amélioré – Ubisoft – Actu-jeux.com

    Un secteur neutre sera aussi présente pour effectuer une opération limitée dans le temps et qui pourra varier tout au long de la bataille. Les équipes se livreront donc une bataille acharnée pour réussir à prendre le dessus sur l’autre. Les nouvelles saisons de Dual Front offriront aussi de nouveaux scénarios, un nouveau gameplay et des mises à joueur de la carte (secteur neutre).

    Vidéo – R6 Siege X : Dual Front – Secteur neutre – Ubisoft – Actu-jeux.com

    La longévité exceptionnelle grâce à la très bonne gestion d’Ubisoft, combinée aux nouveautés ne cacheraient pas des essais sous-marins pour un futur Rainbow Seven ? ;D Wait & see…

    Vidéo – Rainbow Six Siege: Siege X Pack Trailer – Ubisoft – Actu-jeux.com

    Rainbow Six Siege X : Bêta fermée R6 Siege X du 13 au 19 mars 2025 sur PS5, Xbox Series et PC

    L’annonce de la Bêta fermée R6 Siege X par Ubisoft lors du Showcase Rainbow Six Siege X 2025 a convaincu les joueurs R6 Siege. En plus de Double Front (mode de jeu 6c6) et ses nouvelles possibilités, quoi de plus légitime que d’enchaîner avec une Closed Bêta R6 ?

    Vous aurez d’ailleurs le choix parmi 35 agents, leur choix dans votre équipe pourra occasionner des possibilités insoupçonnées si vous arrivez à trouver le parfait équilibre au sein de votre team.

    Vidéo – R6 Siege X : Anti-triche et anti-toxicité renforcées – Ubisoft – Actu-jeux.com

    Comment participer à la Bêta fermée de Rainbow Six Siege X ?

    Pour espérer être sélectionné pour jouer à la Bêta fermée de Rainbow Six Siege X, les joueurs devront effectuer plusieurs choses :

    • Associer leur compte Ubisoft Connect et Twitch
    • Regarder les 30 minutes de la présentation officielle ou une vidéo des diffusions de partenaires
    • Vous recevrez une clé de Closed Beta en Twitch Drop

    La Closed Beta est à la disposition des joueurs Xbox Series X/S, PlayStation 5 et PC depuis ce 13 mars à 20 heures et se terminera le 19 mars 2025 à 20 heures.

    Vidéo – R6 Siege X : Système de rappel amélioré – Ubisoft – Actu-jeux.com

  • Rainbow Six Siege rapporte 3,5 milliards d’euros à Ubisoft

    La dernière mise à jour financière de l’exercice 2024 – 2025 d’Ubisoft nous en apprend plus sur les bénéfices de certaines de ses licences.

    Tom Clancy’s Rainbow Six Siege rapporte 3,5 milliards d’euros : presque plus que les autres de la firme.

    Tom Clancy’s : Rainbow Six Siege, la poule aux œufs d’or d’Ubisoft

    La communauté des fans d’Ubisoft est conséquente, mais certaines d’entre elles sont très prolifiques.

    En effet, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege compte parmi les communautés les plus actives et fidèles qu’il soit. Le jeu commercialisé en 2016 est un véritable succès, notamment grâce à son mode de jeu multijoueur en ligne et au eSport.

    Vidéo – WIG Community Tournament R6 – BEST OF – Women in Games France – Actu-jeux.com

    Ce Tactical FPS est mis en lumière dans le dernier rapport financier d’Ubisoft, avec des performances de haut vol.

    Vidéo – Rainbow Six Siege: Doktor’s Curse 5 – Gameplay Trailer – Ubisoft – Actu-jeux.com

    Lors de la dernière décennie, certains jeux et licences Ubisoft se sont démarqués :

    • La licence Assassin’s Creed a rapporté un peu plus de 4 milliards d’euros
    • Rainbow Six Siege a généré à lui seul plus de 3,5 milliards d’euros !
    • Far Cry a fait plus de 2 milliards d’euros


    En incluant The Division®, Ghost Recon® et Just Dance®, Ubisoft compte 6 marques qui
    ont dépassé le milliard d’euros de dépenses de consommation.

    Vidéo – Rainbow Six Siege: Operation Twin Shells CGI Trailer – Ubisoft – Actu-jeux.com

    Extraits du dernier rapport d’activité d’Ubisoft

    De très nombreuses informations démontrent, malgré les résultats boursiers et les polémiques (certaines justifiées), qu’Ubisoft s’appuie sur des licences fortes.

    Avec un jeu comme Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, qui rapporte à lui seul plus de 3,5 milliards d’euros. Proportionnellement bien rentable que les licences Assassin’s Creed, Ghost Recon, Just Dance, The Crew, The Division

    Vidéo – Rainbow Six Siege – Découvrez le GIGN ! – Ubisoft France – Actu-jeux.com

    Premier semestre 2024-25 : Réservations nettes de 642,3 M€

    Deuxième trimestre : les réservations nettes se sont élevées à 352,3 millions d’euros, en ligne avec les prévisions révisées.
    Hors partenariats, le back-catalogue a augmenté de 12 % par rapport à l’année précédente.


    Premier semestre : de solides indicateurs d’activité sur consoles et PC avec une augmentation de 9 % et de 6 % du temps de jeu et des jours de session sur Rainbow Six® Siege, grâce à une augmentation à deux chiffres du temps de jeu et des jours de session sur Rainbow Six® Siege par rapport à l’année précédente. Les utilisateurs actifs mensuels se sont élevés à 37 millions, en hausse de 3 % par rapport à l’année précédente, et ont inclus près de 3 millions de nouveaux comptes par mois. Hors partenariats, les réservations nettes du back-catalogue ont augmenté de 12 % par rapport à l’année précédente.


    Douze derniers mois : Ubisoft a attiré 138 millions de joueurs uniques sur consoles et PC, en hausse de 4 % par rapport à l’année précédente. La franchise Assassin’s Creed® et Rainbow Six Siege
    ont toutes deux bénéficié d’audiences solides, avec plus de 30 millions d’utilisateurs actifs uniques chacune.


    De nouveaux jalons ont été franchis en termes de dépenses de consommation, soulignant
    la valeur à long terme du portefeuille diversifié de marques et de services Live d’Ubisoft
     :
    au cours de la dernière décennie, la franchise Assassin’s Creed a généré environ 4 milliards d’euros,
    Rainbow Six Siege a généré plus de 3,5 milliards d’euros et Far Cry® a dépassé les 2 milliards d’euros.
    En incluant The Division®, Ghost Recon® et Just Dance®, Ubisoft compte 6 marques qui
    ont dépassé le milliard d’euros de dépenses de consommation.


    Objectifs FY2024-25 réitérés : réservations nettes d’environ 1,95 milliard d’euros et résultat opérationnel non-FIRS et flux de trésorerie disponible proches de l’équilibre.
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    Paris, le 30 octobre 2024 – Ubisoft a publié aujourd’hui ses résultats pour le premier semestre
    de l’exercice 2024-25.
    Yves Guillemot, cofondateur et directeur général, a déclaré : « Malgré les récents revers, nous continuons de transformer en profondeur Ubisoft afin de restaurer le niveau de créativité et d’innovation qui a fait le succès d’Ubisoft tout en offrant une exécution et une prévisibilité plus fortes.
    Même si nos performances du premier semestre n’ont pas été à la hauteur de nos attentes initiales, la croissance à deux chiffres de notre catalogue hors partenariats réaffirme la qualité, l’unicité et la valeur intégrées dans notre portefeuille de marques et la force de nos services Live. Cela met en évidence notre potentiel à générer davantage de revenus récurrents, une croissance durable et une valeur à long terme pour nos parties prenantes.
    Pour réussir, nous devons redoubler d’efforts pour nous concentrer sur l’exécution et renforcer un état d’esprit centré sur le joueur dans tout ce que nous faisons. Par exemple, nous améliorons la qualité de Star Wars Outlaws notamment en répondant activement aux commentaires des joueurs via des mises à jour du titre alors que nous nous préparons pour le lancement sur Steam, le premier pack d’histoire et la prochaine période des fêtes. Nous prenons également le temps supplémentaire pour nous assurer que le prochain opus très ambitieux de notre franchise phare, Assassin’s Creed Shadows, soit une expérience exceptionnelle et très aboutie dès le premier jour et qu’il résonne fortement auprès des joueurs.
    Au cours du semestre écoulé, nous avons également poursuivi notre plan de réduction des coûts grâce à un contrôle strict des recrutements, des restructurations ciblées et une réduction des dépenses externes. C’est le fruit d’un effort à l’échelle du groupe, et je tiens à remercier les équipes alors que nous transformons l’entreprise en une organisation plus efficace et plus agile. Au cours du premier semestre, nous avons déjà réalisé plus de 200 millions d’euros d’économies par rapport à il y a deux ans sur une base annualisée. Il reste du travail à faire pour soutenir une génération de trésorerie robuste à l’avenir.
    La revue du Comité exécutif, visant à améliorer notre exécution centrée sur une approche centrée sur le joueur et le gameplay, progresse. Cela comprend notamment des actions visant à s’attaquer à la dynamique derrière les commentaires polarisés autour d’Ubisoft afin de protéger la réputation du Groupe et de maximiser le potentiel de vente de notre jeu.
    Nous restons déterminés à prendre des décisions dans le meilleur intérêt de toutes nos parties prenantes. Dans ce contexte, comme nous l’avons déjà indiqué, la Société examine également toutes ses options stratégiques. »
    Frédérick Duguet, Directeur Financier, a ajouté :

    « Nos réservations nettes du deuxième trimestre sont conformes à nos prévisions révisées. Nous réaffirmons nos objectifs pour l’ensemble de l’année, avec des réservations nettes qui devraient atteindre environ 1,95 milliard d’euros ainsi qu’un EBIT non-IFRS et un flux de trésorerie disponible proches de l’équilibre.
    Ces perspectives reflètent une solide génération de flux de trésorerie disponible au second semestre.
    En outre, nous continuons d’explorer la vente d’actifs non stratégiques dans le cadre de notre stratégie plus large visant à nous concentrer sur nos deux principaux secteurs verticaux, Open World Adventures et les expériences natives GAAS, ainsi qu’à améliorer notre flexibilité financière. »

    Activité H1 – Q2

    Globalement, les marques du catalogue de jeux d’Ubisoft ont démontré leur attractivité, leur force et leur valeur intrinsèque tout au long du premier semestre, affichant des indicateurs d’engagement soutenus sur console et PC, avec un temps de jeu et des jours de session en hausse respectivement de 9 % et 6 % par rapport à l’année précédente. Les utilisateurs actifs mensuels se sont élevés à 37 millions, en hausse de 3 % par rapport à l’année précédente, et ont enregistré près de 3 millions de nouveaux comptes par mois.

    Dans un environnement FPS difficile, Rainbow Six Siege a réalisé une solide performance malgré une base comparable solide, ce qui a conduit à une croissance à deux chiffres du temps de jeu et des jours de session d’une année sur l’autre au cours du premier semestre. Le Battle Pass de la saison 3 de l’année 9 a atteint le deuxième meilleur taux de conversion de tous les temps et le nouvel opérateur, Skopós, a été très apprécié par la communauté, notamment grâce à son gameplay innovant, contribuant à une légère augmentation des jours de session par joueur au deuxième trimestre. L’adoption du service d’abonnement récemment introduit a connu une forte croissance ce trimestre, et la place de marché a continué de s’établir au sein de l’écosystème du jeu, engageant un nombre significatif de joueurs. L’équipe continue d’élargir les services d’engagement en lançant la bêta de la Siege Cup sur PC, un nouveau format compétitif.

    D’autres titres Live du portefeuille de jeux ont démontré un engagement et une activité forts. La franchise The Crew a attiré plus de 8 millions de joueurs actifs ce trimestre et a connu une forte croissance de l’engagement grâce aux annonces faites lors du The Crew Showcase ainsi qu’aux initiatives de promotion de The Crew® 2. Les joueurs ont pu découvrir le contenu complet de l’Année 2 à partir du 6 novembre et l’ajout de la nouvelle île de Maui accessible gratuitement à tous les joueurs, en plus de la dernière saison de contenu de l’Année 1 pour The Crew® Motorfest. Riders Republic™ a bénéficié de son inclusion dans le Xbox Game Pass, générant une forte augmentation des Session Days et de la rentabilité, et a désormais dépassé les 10 millions de joueurs. De son côté, la franchise Ghost Recon a également réalisé une solide performance, en croissance à la fois en termes d’activité et de réservations nettes au cours du premier semestre.

    Vidéo – MISSION STRATÉGIE SUR RAINBOW SIX SIEGE (ft. un ancien membre des forces spéciales) – Gotaga – Actu-jeux.com